Къде е Oblivion в играта? Голям скъпоценен камък на душата в Oblivion. Приложение и местоположение. Съхранение на плячка в кости

За феновете на вселената Старейшината The Scrolls знае, че от Morrowind насам, плячката, която получавате в игрите, е обвързана с ниво. Това се отнася както за елементи от оборудването, така и за отвари, различни съставки, включително камъни на душата. Следователно, за да намерите страхотни камъни на душата в Oblivion, където работи същата система, трябва да се вземат предвид някои нюанси на играта.

За какво са камъните на душата?

Камъните на душата са твърди кристалоподобни образувания, използвани за улавяне на душите на различни същества и след това да ги използват за подобряване на предмети и магическо зареждане на вече подобрени. Улавянето на душа в камък се извършва с помощта на заклинанието „Капан за душа“ от Школата по мистицизъм, с помощта на подходящия свитък, както и с помощта на оръжие, зашито с това заклинание.

В играта има много камъни, намирането им е неразделна част от играта и не създава особени проблеми, но една от разновидностите, които могат да съдържат душите на най-големите и мощни същества, като Дремора и минотавъра lords, се счита за най-ефективният, съответно, и търсенето на велики камъни на душите в "Oblivion" е по-трудно от намирането на по-малките камъни.

Как да намерим страхотни скъпоценни камъни на душата?

Oblivion използва многостепенна система за разпределение на трофеите: има смисъл да търсите най-добрите камъни само когато персонажът достигне ниво 12, в противен случай голям душевен камък може да бъде получен само в битки (и дори ако имате късмет).

Ако необходимото ниво е все още далеч и камъните са необходими сега (обикновено играчите се нуждаят от тези камъни, когато завършват куеста „The Cure for Vampirism“), ще трябва да тичате из Сиродил, посещавайки градове, пещери, мини и провинцията .

Можете да започнете от руините на Nornal, където играчът ще се натъкне на три от тези камъка. Недалеч от руините е село Drakelow, където живее героят на мисията Melisande. В мазето на нейната къща можете да се сдобиете с един празен камък. В същото време си струва да слезете в мината, която е до селото - там също има кристал. Слизайки на юг, до устието на река Камишовая, трябва да намерите входа на пещерата Тритон. След като изчистите подземието, камъкът ще бъде намерен сред трофеите. Трябва да се има предвид, че всички тези камъни на душата се генерират само на един от етапите на мисията „Лек за вампиризъм“. В други случаи ще трябва да търсите на други места.

Независимо от куестове и обвързване на ниво, страхотни камъни на душите в Oblivion се срещат на следните места:

  • Имперски град. На територията на Университета за магия в Стаите на магьосниците и Рецепцията можете да намерите два празни камъка.
  • От един от търговците на мистичния Emporium, в същия Imperial City, можете да купите или откраднете един камък.
  • Corroll. Сред предметите в Гилдията на маговете има още два. Търгува тук магически предметиАнгалмо - от него се купува един камък.
  • Останалите камъни могат да бъдат получени чрез едновременно завършване на мисията „Влизане в гилдията на магьосниците“ и посещение на представителствата на тази гилдия във всички градове: Leyawiin, Anvil, Bruma, Bravil и Cheydinhal.

Предмети за мисии

Има два други вида камъни, които играта възприема като страхотни. Това е Soul Tomato - предмет, който се намира само в разширението Shivering Isles и е неизползваем. Както и Звездата на Азура, която играчът получава след "Азура". Звездата е подходяща само за бели души, но не изчезва след употреба, а е за многократна употреба.

Доставете амулета.
Мисията е изненадващо проста - намерете брат Джофри в абатството Уейнон на юг от Корол и му дайте Амулета на кралете, връчен ви от нещастния Уриел Септим. Джофри живее на втория етаж на абатството и практически не ходи никъде, така че намирането му там няма да е трудно.

Намерете наследник.
След като дадете на Джофри Амулета на кралете, той ще ви разкаже за незаконния син на императора, Мартин, който в момента е монах в храмовия град Куач. Тъй като този син е единственият наследник на Септимите и следователно единственият човек, който може да разпали отново угасналия Драконов пламък, от вас зависи да го намерите и да го доведете до Джофри възможно най-скоро. Звучи достатъчно просто, нали? Въпреки това, при пристигането си в Kvach, ще откриете, че градът лежи в руини - портите на Oblivion са се отворили в него и от тях безброй орди от Daedra тръгват към бедните жители. Някои успяха да избягат от града навреме, но, уви, Мартин няма да бъде сред тях. Разпитайте бежанците, за да разберете, че Мартин е останал в града. Те също така ще ви информират, че няколко стражи, водени от капитан Savlian Matius, държат линията пред портите на Oblivion. Капитанът автоматично ще започне разговор с вас веднага щом се доближите до него. Той ще каже, че Мартин е останал в града и в момента най-вероятно е в храма заедно с останалите оцелели жители. След като приключите разговора с капитана, можете веднага да се втурнете към града, да си проправите път (или да се промъкнете) до храма и да намерите Мартин. Уви, той изобщо няма да изгори от желание да напусне града сам и да остави останалите в беда и затова, независимо дали ви харесва или не, ще трябва да действате като спасител и да затворите портите на Oblivion (вижте мисия "Безплатен квач").

Безплатен Quach.
Тази мисия се появява в дневника ви след разговор със Savlian Matius и вашата задача е да преминете през портите на Oblivion и да намерите начин да ги затворите отвътре. Вътре ще намерите последния оцелял войник, Iland Voius, и можете или да го изпратите обратно при Matius, или да го вземете със себе си.

В Oblivion вашата задача е да стигнете до кулата, която е точно пред вас. Уви, портите към него са здраво затръшнати и ще трябва да заобиколите. Следвайте пътя на запад (пазете се от отровни капани покрай пътищата). В крайна сметка ще видите врата към Кървавия празник. Отиди там. Следвайте своя компас и излезте от стаите с кървава храна в залите за разкъсване и през тях до второто ниво на стаите с кървава храна. Оттам следвайте в Коридорите на Тъмното спасение и се върнете на открито. Тръгнете през моста към Reapers Sprawl и на самия връх ще намерите затворник в клетка и Пазител на сигили. Убийте го и вземете Сигилския ключ. Затворникът в клетката ще ви каже как да затръшнете портата със Сигилския камък. Сега се върнете при Bloody Meal и следвайте компаса, докато стигнете до портала за руни. Той ще ви отведе до последния етаж, където ще трябва само да вземете Sigil Stone. Веднага щом вземете камъка, портите ще се затворят с трясък и ще се озовете пред портите на Квач. Докладвайте на капитан Матиус.

Капитанът ще ви помоли да помогнете на войниците му да освободят Kvach. Помощта се състои в това, че ще преминете през портите на града и ще убиете всички Daedra в района на храма. След смъртта на последния Даедра ще имате ново съобщение в дневника. Следвайте капитана до храма. Там можете да говорите с Мартин и той най-накрая ще се съгласи да ви последва до Weynon Abbey. (Ако Мартин напусне храма, преди да можете да говорите с него, ще го намерите в бежанския лагер.)

Битка за замъка Квач.
Преди да се отправите към абатството, можете да помогнете на капитан Матиус да освободи превзетия замък на графа от Даедра. Но когато вие и капитанът изчистите района пред замъка, се оказва, че портите са затръшнати и затова ще трябва да преминете през подземния проход през Кулата на пазителите, за да отворите портата отвътре. Входът на подземния тунел се намира в мазетата на Храма, а ключът от него е при пазача Берик Иниан. Иниан се съгласява да ви прави компания. Уви, той не е безсмъртен, така че ако не успеете да го спасите от смъртта (и е много, много трудно да направите това, защото пазачът се втурва стремглаво във всяка битка), тогава вземете ключа от тялото му и продължете напред. След като преминете през тунела, ще излезете в двора на замъка. Отворете портата и капитанът със своите войници ще ви помогне да изчистите двора от Daedra, след което той ще продължи към замъка. Вътре той ще ви помоли да намерите граф Ormelius Goldwine. Графът, уви, е убит (ще намерите бедния човек в спалнята му), така че вземете пръстена с печат от тялото му и докладвайте на Матиус.

Абатство Уейнон.
Този мисия се появява за вас автоматично след завършване на мисията Намери наследник. Ескортирайте Мартин до абатството и ще видите, че то е препълнено с убийци. Оставете Мартин на безопасно място и влезте вътре, където ще намерите Джофри. Джофри ще изрази страх, че враговете са успели да откраднат Амулета на кралете. Амулетът наистина е откраднат, така че сега от вас зависи да придружите Мартин, заедно с Джофри, до скривалището на Остриетата и да разработите план за действие. Скривалището се нарича Temple of the Cloud Ruler и се намира на север от Bruma (може да сте го попаднали по-рано, ако вече сте завършили мисията Lost Valley, Temple се намира малко на запад от входа на пещерата Serpent's Trail).

Сънсет Роуд.
При пристигането си в Cloud Ruler Temple ще видите малка сцена между Мартин, Джофри и Остриетата. Когато възвърнете контрола над своя герой, говорете първо с Мартин и след това с Джофри. Ще ви бъде предложено да се присъедините към редиците на Остриетата, след което незабавно ще получите следната задача: да намерите капитан Баурус, вече познат ви от пролога, в елфическите градини в столицата. Баурус седи в таверна. Той ще ви помоли да последвате определен господин, който от своя страна следи капитана от известно време. След това Baurus ще напусне стаята, убиецът ще го последва, а вие ще последвате убиеца. Битката ще започне много скоро и върху трупа на шпионин ще намерите странна книга за "Мистичния залез". Baurus ще сподели с вас информацията, която успя да получи - убийците, убили императора, принадлежат към култа на определен Merunos Dagon "Mystical Sunset". Той ще ви предложи да попитате за намерената книга Tar-Menu в университета. От разговор с Тар-Мена ще научите, че водачът на култа е Манкар Каморан и можете да разберете местоположението на техния мистериозен храм, ако съберете всичките четири тома от книгите на Манкор „Коментари върху Mysterium Xarkes“.

Тар-Мена ще ви даде първи и втори том. За да намерите другите две, говорете със собственика на First Edition Bookshop Phintias. Финтиас наистина има трети том, но книгата вече е платена и чака купувач. Изчакайте да се появи купувач на име Gwinas и говорете с него. Ако кажете, че култът към мистичния залез има нещо общо с убийството на императора, тогава той ще ви го даде без съпротива. Той също така ще ви информира, че четвъртият том може да ви бъде даден само от член на култа. Gwinas ще предложи да организира среща между вас и определен спонсор, член на Mystic Sunset.

Преди да тръгнете към уговореното място за среща, говорете с Baurus. Той ще реши, че е по-добре да отидете на срещата заедно. Отидете на уреченото място - канализацията под Елфическите градини. Убийците, водени от Спонсора, ще ви атакуват и върху тялото на Спонсора ще намерите четвъртия том, който търсите. Вземете ключовете от канализацията от трупа на един от убийците и отидете в университета при Tar-Men. Тя ще ви помоли да се върнете след един ден за по-подробно проучване на книгите. Когато се върнете в определеното време, Tar-Mena ще ви каже да потърсите знака в Зеления път на императора около 12 часа на обяд. В определеното време в криптата на принц Камарил ще се появи карта с бележки. Активирайте картата и ще имате нов запис в дневника.

Отидете до езерото Ариус, където ви посочи маркерът на картата на криптата, и ще намерите пещерите, в които се намира храмът, който търсите. Пазачът ще ви пусне вътре, където ще трябва да предадете всичките си лични вещи, за да бъдете посветени в култа. Не правете това - все пак трябва да се биете и е по-трудно да го направите напълно съблечен с една кама като оръжие. Убийте всички членове на култа. Техният лидер, Mankar Camoran, ще избяга от вас в друго измерение, наречено Paradise, но вие ще намерите Mysterium Xarkes. Вземете книгата и отидете до Cloud Ruler Temple, където Joffrey ще ви помоли да говорите с Martin.

Шпиони.
От разговор с Мартин ще ви стане ясно, че Драконовият Пламък е бариера, която предпазва Даедра от нахлуване и че само този, в когото тече кръв на Септим, може да запали този Пламък с помощта на Амулета на Кралете. Mankar Caroman взе амулета със себе си и Martin ще ви помоли да му дадете време да проучи Mysterium Xarques, от който се надява да научи как да намери скривалището на Mankar. Междувременно Джофри е загрижен, че подозрителни непознати са били видени в храма и ще ви помоли да проучите въпроса. Той ще ви посъветва да говорите с Captain Bird в Broome. Ако разпитате Остриетата, един от тях, Стефан, ще ви посочи мястото, където е видял предполагаемите шпиони. Отидете там и ги убийте, след това отидете при Bruma.

Капитан Бърд ще ви каже, че не е забелязал непознати в Брум, но един от местните на име Гърл наскоро се е върнал от пътуване. Отиди до къщата на Джирл. Той и неговият съучастник веднага ще ви нападнат. Върху трупа на Jirl ще намерите ключа за мазето, а в мазето ще намерите бележка с плановете на Mystic Sunset. Дайте бележката на Joffrey и тя ще завърши мисията ви.

Даедрична кръв.
Говорете с Мартин. Той научи от книгата, че имате нужда от Daedric артефакт, за да отворите портала към скривалището на Camoran. Прочетете книгата „Съвременни еретици“, за да разберете къде се намира храмът на Азура, от който можете да вземете артефакта, който търсите (вижте подробности в търсенето на Азура в мисии на Даедр). Но не е нужно да давате специално артефакта на Азура - за плановете на Мартин всеки даедрически артефакт, който сте получили / ще получите за завършване на мисии на Даедра, ще свърши работа (за подробности вижте съответния раздел). Изберете този, който е най-малко полезен за вас и го дайте на Мартин.

Брума порта.
Врата към Oblivion се отвори близо до Bruma. Тъй като вече имате опит в затварянето им, вашата задача е да покажете на пазачите, водени от капитан Бърд, как точно да го направят. Минете през портата (чисто за информация - капитанът е безсмъртен, останалите стражи не са). Влезте в кулата през Bursting Chambers в Dark Salvation Corridors, на върха ще намерите Sigil Stone. Вземете го и вие, заедно с капитана (и оцелелите пазачи, ако някой от тях е успял да оцелее) ще бъдете преместени обратно до портите на Bruma. Капитанът ще ви благодари и това ще завърши мисията.

Божествена кръв.
Следващата съставка, необходима за отваряне на портал към рая, е кръвта на божество, а именно Тайбър Септим. За да направите това, трябва да вземете бронята на Тайбър Септим, намираща се в гробницата му под руините на Санкре Тор. Ключът за входа на Sancre Tor ще ви бъде даден от Joffrey. Вътре ще намерите Blade призраци (общо четири). Убийте ги и това ще освободи душите им. Когато победите последното Острие, последвайте го. Освободените души ще разрушат бариерата около гробницата на Тайбър Септим и вие можете да вземете бронята му. Върнете се при Мартин и му дайте бронята.

Miskarcand.
Следващата съставка, от която се нуждаете, е Great Welkynd Stone. Martin ще ви информира, че единственото място, където можете да вземете този предмет, са елфическите руини на Miskarkand.
Мискарканд се намира между Квач и Скингард. За да стигнете до второ ниво, трябва да натиснете бутона в най-западната стая на първо ниво. Щракването върху него ще отвори портата и можете да продължите по-нататък. Бутонът, който отваря пътя към третото ниво, се намира в южната зала.
Третото ниво е това, където ще намерите камъка, който търсите. (Фалшивите стени на това ниво падат, ако преминете през определена област, така че ако видите проход на картата, но не можете да го намерите, просто се поразходете наоколо за известно време). Но преди да можете да го поискате, ще трябва да се биете с Великия крал на Мискарканд. След смъртта му вземете ключа от Miskarkand и се върнете по прохода, от който се е появил кралят. Проходът ще ви отведе почти до самия изход от руините до първото ниво. Върнете се при Мартин с камъка.

Съюзници за Брума.
Това търсене не е задължително за завършване на основното сюжетна линия, но е тясно свързано с нея и ако го завършите, ще ви помогне в следващото ви търсене, Защитата на Брума. Трябва да убедите владетелите на другите градове (Imperial City, Leyawiin, Kvach, Chorrol, Anvil, Cheydinhal, Bravil и Skingard) да изпратят помощ на Bruma. Всички разговори с владетелите ще следват същия сценарий - те не могат да помогнат на Брума, докато собственото им владение е застрашено. Следователно, трябва да отидете в Oblivion през Oblivion портата близо до всеки град (с изключение на Kvach - ако вече сте завършили мисията Battle for Castle Kvach, капитан Матиус ще се съгласи да изпрати войниците си в Bruma без допълнителни условия) и ги затворете. След това владетелите ще се съгласят да изпратят част от своята охрана в Брума. Можете също така да говорите за подпомагане на Bruma в гилдиите, на които членувате.

Защитата на Брума.
Последната съставка, от която Мартин се нуждае, е големият сигилен камък. За съжаление, за разлика от обикновените камъни на Сигил, този камък може да бъде получен само ако Великата порта на забравата се отвори. Графиня Валга, макар и неохотно, ще се съгласи опасен експеримент- нека Великата порта в Брума се отвори. Говорете с графинята, когато сте готови и последвайте Мартин пред градските порти. Ако сте завършили мисията „Съюзници за Брума“, тогава изпратената помощ ще ви чака там, ако не, ще трябва да разчитате само на себе си, на Остриетата и войниците на Брума.
За да се отвори Голямата порта, първо трябва да се отворят трите редовни. Вашата задача е да се уверите, че маршируващите Даедра не убиват Мартин, той не е безсмъртен (както останалите защитници). След като Голямата порта се отвори, влезте вътре. Имате 13 минути, за да намерите Великия сигилски камък, или Daedric Destruction Machine ще излезе от портата и всичко ще свърши.
Вътре ще намерите четири кули, свързани с мостове. Следвайте маркера на картата и влезте в най-близката кула, World Destroyer Guardian. Продължете нагоре и отидете през моста до друга кула със същото име, откъдето можете да излезете към друг мост, свързващ Пазителя с главната кула - Разрушителят на света. Мостът е счупен, така че ще трябва да скочите (Добрата акробатика или ботушите на Джак Скачача ще ви улеснят.)
Заключените порти се отварят от лост наблизо. Влезте в кулата, излезте от главната зала в трезорите на края на времето, следвайте маркера през тях и се върнете в кулата. Вратата, водеща към стаята с големия скъпоценен камък на душата, ще бъде заключена, така че се запасете с ключалка или заклинание. Отворете вратата, вземете камъка и ще се озовете пред портите на Брума. Дайте камъка на Мартин и отидете с него до храма на владетеля на облаците.

рай.
Сега, след като имате всичко необходимо, Мартин може да отвори портал към рая. Говорете с него, когато сте готови. (След като влезете в рая, няма да можете да се върнете, докато не завършите мисията си.) След това влезте в портала, който той отвори.
Вътре в Рая, следвайте каменистата пътека и в същото време слушайте речта на Манкар Каморан, който рисува своя гений и величие. Пътеката ще ви отведе до Наводнената пещера, където ще срещнете Дремора на име Катутет. Той ще ви предложи помощ, ако вие на свой ред му помогнете да освободи Xivilai, затворен в пещерата. Той ще маркира "Lair Anaxes" на вашата карта, където ще намерите затворника. Освободете го, като активирате въжетата, които държат гигантската скала на място и се върнете при Катутет. От него ще получите Bracers of the Chosen One и вече можете да влезете в Forbidden Grotto.
В Забранената пещера, заместникът на Манкара Елдамил, който е разочарован от господаря си, ще ви предложи помощта си, след като научи какво всъщност представлява така нареченият рай. Следвайте плана му и се преструвайте на негов затворник. След като сте в клетка (не се притеснявайте, лавата няма да ви докосне), тя ще се издигне достатъчно високо, за да можете да избягате през задната врата. Елдамил също ще премахне от вас Наручниците на избраните. След това продължете, докато се върнете в просторите на Рая и намерите двореца Манкара. Mankar ще направи още една реч, след което ще трябва да се биете с него и бодигардовете му. (Малко предупреждение - бодигардовете ще се съживят, дори ако ги убиете, така че се фокусирайте върху самия Манкар). След като бъде убит, претърсете трупа му възможно най-скоро - имате много малко време, преди да се озовете обратно в стаята на Мартин. (Все пак ще имате Амулета на кралете, дори и да не успеете да го получите, но върху трупа на Манкар можете да намерите много ценни предмети за лична употреба.) Дайте на Мартин Амулета на кралете и отидете с него в Империала град.

Запалете драконовия пламък.
В Имперския град продължете до стаите на Съвета на старейшините в двореца. По време на разговор между Мартин и канцлера Окато ще се появи съобщение, че столицата е била атакувана. Сега вашата задача е да преведете Мартин до Храма на Единствения през ордите на Даедра, водени лично от Мерунос Дагон. Ако откриете, че не можете да предпазите Мартин от смъртта по време на битката, опитайте следната тактика: изтичайте до Храма възможно най-скоро, без да участвате в битка, и влезте в него. Мартин автоматично ще бъде до вас. Вътре в храма Мартин ще говори с вас и можете да гледате страхотна финална сцена.

Имперска драконова броня.
За вашите усилия в полза на Cyrodiil, канцлерът Okato ще поръча бронята на императорския дракон за вас, чест, която досега е била оказвана само на членове на императорското семейство. Броня можете да получите две седмици след разговор с Okato в офиса Имперски легион. Ще бъдете награден и със званието Шампион на Сиродил. След това можете да се скитате по света и да изпълнявате незавършени куестове, ако искате. Основната сюжетна линия на играта приключи, с което ви поздравявам!

Oblivion.ini - подробни настройки

Всеки път, когато се зареди игра, Oblivion чете различни данни от файла. Oblivion.iniкойто е в папката \Документи и настройки\\Моите документи\Моите игри\Oblivionкъдето - потребителското име, под което влизате в системата.

Ако искате да знаете стойността на някой параметър по подразбиране, можете да го намерите във файла Oblivion_default.ini, който се намира в основната папка на играта.

Ако искате да си върнете оригиналния Oblivion.ini, просто изтрийте съществуващия и стартирайте играта - тя автоматично ще създаде нов файл със стойностите по подразбиране. Това е полезно, ако играта спре да се стартира след ощипване, но имайте предвид, че това ще загуби всички ощипвания и настройки в играта.

Ефективността на тези настройки варира от система до система, но обикновено те осигуряват поне известно подобрение. Тествах всички променливи в Oblivion.ini и избрах тези, които могат да подобрят производителността на играта

По-долу са променливите, които могат да ви помогнат да оптимизирате играта, те са разделени на групи.

Основен:

bAllowScreenShot=1 -ако е зададено на 1, тогава можете да правите екранни снимки в играта, като натиснете бутона ПРИНТ ЕКРАН. Екранните снимки се поставят в главната папка на играта във формат BMP. Можете също да използвате външни програми за екранни снимки, като напр FRAPS, но така на някой му харесва повече.

SScreenShotBaseName=Екранна снимка- указва какво име да се даде на екранната снимка. Името ще бъде последвано от номер (например ScreenShot12.bmp). Параметър, който ще бъде описан по-долу.

iScreenShotIndex=7- определя номера, който ще бъде даден на следващата екранна снимка.

iDebugText=12– задава нивото на детайлност на извиканата информация за отстраняване на грешки конзолна команда TDT(можете да превъртите тази информация назад с бутона Scroll Lock, докато е активен). iDebugText=2 дава минималното количество полезна информация.

fFOV по подразбиране=75.0000- определя радиуса на изглед по подразбиране при стартиране на Oblivion. Може да причини проблеми с изображението, така че се препоръчва да използвате конзолната команда вместо тази променлива FOV.

fGlobalTimeMultiplier=1,0000- скоростта на времето в Oblivion. Ако увеличите тази стойност над 1, тогава времето ще се ускори, ако я намалите под 1, то ще се забави. Тази опция е интересна, например, за да наблюдавате изгрева / залеза с ускорено темпо.

bBorderRegionsEnabled=1- ако е зададена нула, тогава невидимите бариери по света ще изчезнат, но не се надявайте, няма да видите нищо интересно там.

iMaxDecalsPerFrame=10- определя максималния брой кръвни следи. Бъдете внимателни, тъй като тази настройка може да повлияе на ефективността в битки (твърде много кръвни следи едновременно).

fDecalLifetime=10.0000– определя колко дълго следите от кръв няма да изчезнат (за секунди). Отново, бъдете внимателни, тъй като тази настройка може да повлияе на ефективността в битки (твърде много кръвни следи наведнъж).

fMinBloodDamage=1,0000- Определя колко щети вие или вие трябва да нанесете, преди да се появят следи от кръв.

bИзползвайте джойстик=0- задайте 0, ако нямате свързан джойстик. Някои хора твърдят, че подобрява производителността.

bInstantLevelUp=0- дава възможност за изравняване на герой, без да си почива в леглото.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1– контролира дали играта ще се запазва автоматично при влизане/излизане от сгради. Задаването му на 0 трябва да намали времето за зареждане между влизане/излизане от сгради.

bВалежи=1- ако е нула - деактивира ефекта дъжд.

Графика:

bЦял екран=1- отговаря за стартирането на Oblivion в режими на прозорец/цял екран, може да бъде полезно, например, в случай на проблеми с програмата за стартиране.

iРазмер W=1280

iРазмер H=1024

Тези две команди определят ширината (ширината) и височината (височината) в пиксели на разделителната способност на вашия монитор при игра. Може да се използва за задаване на потребителски разрешения (само в прозоречен режим).

fGammaMax=0,6000

fGammaMin=1,4000

Тези опции ще бъдат полезни за собствениците на по-стари монитори. Те регулират яркостта, но за разлика от плъзгача за яркост в играта, в по-широк диапазон.

iShadowMapResolution=1024– размер на текстурите, използвани в сенките. Можете да ги намалите, за да подобрите производителността в области с много динамични сенки (винаги се използва множител 8 за увеличаване).

bAllow30Shaders=0– ако е зададено на 1, позволява на видеокартата да използва Shader Model 3.0 (приложимо само за видеокарти от Nvidia GeForce 6600 или по-нов клас, ATI X1000 или по-нов). За още подробна информацияза да използвате шейдъри във вашата система, вижте файла RendererInfo.txt, намиращ се в \Documents and Settings\User\Documents\My Games\Oblivion.

iActorShadowIntMax=10

iActorShadowExtMax=10

Тези две опции увеличават максималните стойности на плъзгачите Interior и Exterior Shadows (по подразбиране 10). Очевидно увеличаването на тези параметри води до загуба на производителност.

fSpecualrStartMax=1000.0000– определя максималното разстояние на плъзгача Specular Lighting. С увеличаване на параметъра ще можете да виждате отражения върху далечни обекти (за сметка на производителността, разбира се).

fShadowFadeTime=1,0000– определя колко време в секунди е необходимо за появата/появата на сенки върху обекти/персонажи.

bAllowPartialPrecision=1– определя кои шейдърни ефекти се изпълняват в режим Partial Precision DX9. Деактивирането на тази опция води до подобряване на качеството на изображението, но в замяна на няколко FPS.

bUseRefractionShader=1– контролира ефекта блясък/невидимост. Задаването му на 0 значително увеличава производителността в области с такива ефекти (особено Oblivion Gates, както и близо до невидими герои)

bDoTexturePass=1- ако е зададено на 0, ще премахне текстурите от почти всички обекти в играта. Може да увеличи FPS, но не се препоръчва по очевидни причини.

bDoSpecularPass=1- настройката му на 0 ще деактивира блестящия ефект върху всички повърхности, които го използват (вижте Specular Distance в менюто в играта). На някои системи може значително да подобри производителността.

bDoDiffusePass=1- ако е зададено на 0, ще премахне цялото динамично осветление от играта. Не се препоръчва.

bDoCanopyShadowPass=1- ако е зададено на 0 премахва всички сенки от дърветата. Може да подобри производителността в райони с много дървета.

аудио:

bDSoundHWA ускоряване=1- ако е зададено на 0, това ще деактивира хардуерната звукова поддръжка (т.е. вашият звукова карта). Можете да го изключите, ако играта ви често замръзва или се срива от него.

bMusicEnabled=1- ако е зададено на 0, ще изключи музиката в играта. Влияе отрицателно на атмосферата на играта, но може да даде приличен тласък на производителността на някои системи (поради факта, че музиката се зарежда постепенно по време на играта).

bSoundEnabled=1- при 0, премахва всички звукови ефекти с изключение на музиката. Не се препоръчва във всички случаи (само ако играта се срива през цялото време).

fMainMenuMusicVolume=0,6000-регулира силата на звука на музиката в играта.

iMaxImpactSoundCount=32– определя максималния брой канали, използвани при производството на звуци. Може да се промени на 24 или 16 за по-добра производителност, но може да причини чести системни сривове (особено при хардуерна аудио поддръжка).

Оптимизации на паметта, зареждането и многонишковостта:

Памет:

uВътрешен клетъчен буфер=3

uВъншен клетъчен буфер=36

Тези параметри определят колко вътрешни и външни територии ще бъдат буферирани в RAM "e. Имайте предвид, че размерът на uExterior Cell Buffer се определя от самата игра, въз основа на променливата uGridstoLoadКолкото по-голяма е тази стойност, толкова по-голяма е тази стойност. За тези, които имат 1 GB RAM е препоръчително да удвоят стойностите (съответно 6 и 72), за тези, които имат повече, мога да експериментирам с големи числа. Във всеки случай е по-добре да увеличите и параметъра iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit=26214400- определя максималния брой оперативна паметизползвани за зареждане на територии (в байтове). Тези с 1 GB RAM може да бъдат посъветвани да удвоят тази стойност (до 52428800), тези с 2 GB RAM могат да поставят 104857600.

bPreemptivelyUnloadCells=0- ако е зададено на 1, тогава играта автоматично ще разтовари данните, които според нея няма да ви трябват. Въпреки че имам 2 GB RAM, дори у дома съм направил някои подобрения, така че опитайте.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0- с 1 ненужните данни няма да се зареждат при използване на Fast Travel "a. Това ще помогне за намаляване на натоварването на паметта, така че 1 се препоръчва.

Зареждане:

bUseHardDriveCache=1- тъй като Windows така или иначе автоматично ще използва кеша на твърдия диск, този параметър няма значение, но все пак за всеки случай го задайте на 1, може би това ще намали забавянето.

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bBackgroundPathing=1

Тези опции се отнасят за изтегляния на среда. Препоръчително е да зададете всичко на 1, въпреки че времето за зареждане на входа / изхода ще се увеличи, но ще се забави по-малко в самата игра.

bUseBackgroundFileLoader=0- тази опция подобрява производителността на някои системи, но забелязах, че понякога забива играта, така че е препоръчително да оставите 0 за баланс.

Многонишков:

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

iNumHavokThreads=5

iThreads=9

iOpenMPLevel=10

Всички тези опции са подходящи за двуядрени и HyperThreading (виртуални 2 ядра) процесори, което ви позволява да разделите някои процеси в играта на няколко паралелни. Имайте предвид, че ако зададете големи стойности в параметрите iNumHavokThreads, iThreads и iOpenMPLevel, това не означава, че всъщност има толкова много от тях, тъй като самата система определя максималния брой такива процеси в зависимост от тези, които вече се изпълняват.

– увеличаването на този параметър (винаги странно, т.е. 5,7,9,11) води до увеличаване на радиуса на детайлно изчертаване от героя. Увеличаването на параметъра значително влияе върху времето за зареждане / зареждане на територии и също така значително влияе върху производителността. Стойността по подразбиране 5 е оптималното съотношение качество/производителност.

uGridDistantTreeRange=15

uGridDistantCount=25

И двете опции в комбинация дават увеличение на обхвата на видимост на дърветата. Увеличаването на параметъра uGridDistantTreeRange само по себе си няма видим ефект, но ако увеличите uGridDistantCount в същото време, ще видите дърветата още повече. Силното увеличение на тези параметри води до драматични последици, ужасни спирачки и много дълго време за зареждане на местоположението.

uGridDistantTreeRangeCity=4

uGridDistantCountCity=4

Те работят по същия начин като предишните два параметъра, но с една разлика - увеличават обхвата на видимост на дърветата в градовете.

fLandTextureTilingMult=2,0000- намаляването на тази стойност може да намали очевидните следи от плочки, които се появяват върху текстурата на земята, но за съжаление също изкривява текстурите, които са близо до играча.

Трева и дървета:

iMinGrassSize=120- стойността е отговорна за "плътността" на тревата. Колкото по-ниско е числото, толкова по-рядка ще бъде тревата в гъсти тревисти площи. Увеличава добре производителността, но районите ще изглеждат по-пусти. Числото 120 е оптималният избор между производителност и така че тревата да е визуално достатъчна.

fGrassEndDistance=8000.0000

fGrassStartFadeDistance=7000.0000

Горните две опции контролират разстоянието, на което тревата ще изчезне, и разстоянието, на което тя постепенно ще изтънее, преди да изчезне. Можете да подобрите производителността, като намалите тези стойности, както и като намалите разликата между тях.

bGrassPointLighting=0- ако сложите 1 трева ще бъде с по-красиво осветление и разбира се това ще намали производителността.

bDrawShaderGrass=1- ако е зададено на 0 премахва цялата трева. Очевидно това ще подобри производителността, но в замяна на реализъм.

iTreeClonesAllowed=1- ако е зададено на 1, тогава всички модели на дървета ще бъдат уникални, което ще намали производителността на места с много дървета.

iCanopyShadowScale=512- определя размера на текстурите на сенките на дърветата, колкото по-малки са, толкова по-малко красиви са, но производителността се увеличава. Трябва да промените с множител x8 (опитайте се да поставите 128, например).

bEnableTrees=1- ако е на 0, премахва всички дървета от играта, което е много грозно и нереалистично, особено на открито.

bForceFullLOD=0- принуждава LOD да се зареди напълно, което повишава качеството на дърветата за сметка на малка загуба на производителност.

вода:

bUseWaterReflectionsMisc=1

bUseWaterReflectionsStatics=1

bUseWaterReflectionsTrees=1b

UseWaterReflectionsActors=1

Параметри за разрешаване (задаване 1) на допълнителни водни отражения. Когато е активирано, близките дървета, предмети и герои ще се отразяват във водата. Може особено да намали производителността в богат на дървета/обекти/герои терен.

uDepthRange=125- контролира колко дълбоко можете да видите нещо във водата отгоре. Ако го увеличите, тогава може да се появят някои грешки и производителността също ще намалее.

Тази статия описва настройките на конфигурационния файл Oblivion.iniза The Elder Scrolls IV: Забрава. С негова помощ можете леко да подобрите графиката на играта и да промените някои полезни настройки по ваш вкус. На първо място, ще бъде полезно за тези, които не харесват модификации на трети страни, предпочитайки оригинална игра. Описаното в статията е предназначено за съвременни компютри с поне 1 GB RAM и 512 MB памет на видеокартата.

По-долу ще видите таблици с имена на параметри и техните описания. За удобство таблиците са сортирани по категории - същите категории могат да бъдат намерени в Oblivion.ini, където всеки от тях е ограден в квадратни скоби. Първата колона на таблиците е имената на параметрите, втората е стандартната стойност при максимални настройки на графиката, третата е описанията на параметрите.

Отворете файла, за да започнете. Oblivion.iniвсеки текстов редактор. Този файл се намира на следващия път: C:\Users\\Documents\my games\oblivion. Не забравяйте да архивирате файла, в случай че срещнете грешки, свързани с промените.

Общи (Общи)

bRunMiddleLowLevelProcess 1 Ако поставите "0" вместо едно, тогава на играта ще бъдат предоставени повече компютърни ресурси, отколкото на други програми. Увеличава продуктивността.
bFixFaceNormals 0 Стойност "1" подобрява сенките върху лицата на героите.
uGridDistantTreeRange
uGridDistantCount
15
25
Високите стойности на двата параметъра увеличават видимостта на далечни дървета. Трябва да промените и двата параметъра, в противен случай няма да има ефект.
uGridsToLoad 5 Отговаря за радиуса на показване на много детайлни модели и текстури. Стойностите могат да бъдат само странни. Увеличаването на стойността може да причини грешки. Стойности за RAM: 1 GB - "7", 2 GB - "9" и т.н.
uВътрешен клетъчен буфер
uВъншен клетъчен буфер
3
36
Броят клетки от света на играта, съхранени в RAM. Първият параметър отговаря за интериора, а вторият за екстериора. Стойностите за 1 GB RAM са "6" и "72". За 2 GB - съответно "16" и "102". Увеличаването на тези параметри от оригинала е необходимо при промяна на параметъра "uGridsToLoad".
SMainMenuMovieIntro
SIntroSequence
Ако не искате да гледате начални екрани, преди да отворите менюто на играта, изтрийте всичко след знака "=".
bИзползвайте ThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
0
0
bBorderRegionsEnabled 1 Ако зададете стойността на "0", всички граници на света ще изчезнат.
uGridDistantTreeRangeCity
uGridDistantCountCity
4
4
Параметри, които определят видимостта на далечни дървета от градовете.
iPreloadSizeLimit 26214400 Максималното количество RAM, използвано от играта за предварително зареждане на данни. Максималната стойност е 262144000. За 1 GB RAM - 52428800, за 2 GB - 104857600. Не препоръчваме да увеличавате първоначалния номер на този параметър.
bUseThreadedTempEffects
bИзползвайте ThreadedParticleSystem
0
0
Когато са зададени на "1", тези параметри подобряват производителността на многоядрени процесори.

Дисплей

fDecalLifetime 10.0000 Колкото по-висока е стойността на параметъра, толкова по-дълго остава кръвта.
bEquippedTorchesCastShadows 0 Ако зададете стойността на "1", тогава сенките на факлите ще се появят в интериора.
bВисоко качество20Осветление 0 Ако зададете стойността на "1", тогава качеството на осветлението ще се подобри.
bAllowScreenShot 0 Стойността "1" ви позволява да правите екранни снимки във формат .bmp с помощта на клавиша "PrintScreen".
iShadowFilter 2 Отговаря за изглаждането на сенките. Изглаждането се увеличава при високи стойности.
fSpecialrStartMax 1000.0000 Разстоянието, на което отблясъците от обектите изчезват. Увеличението се отразява на производителността.
iActorShadowIntMax
iActorShadowExtMax
10
10
Максимални сенки в интериора и на открита площ. Увеличението се отразява на производителността.
iMaxDecalsPerFrame 10 Броят на кръвните следи, показани едновременно. Високите настройки могат да влошат производителността.
fShadowFadeTime 1.0000 Време на изчезване и поява на сенки. За да избегнете изчакване сянката ви да се появи след превключване от първо лице на трето лице, задайте стойност на 0,0000.
bAllowPartialPrecision 1 Стойност "0" ще подобри качеството на графиката.
iShadowMapResolution 256 Отговаря за разрешаването на сенките. Стойността трябва да е степен на две (256, 512, 1024 и т.н.).
bAllow30Shaders 0 Ако зададете стойността на "1", тогава играта ще използва шейдъри версия 3.0. На съвременните компютри броят на кадрите в секунда ще се увеличи леко.

Контроли

вода (вода)

bUseWaterReflectionsMisc
bUseWaterReflectionsStatics
bUseWaterReflectionsTrees
bUseWaterReflectionsActors
0
0
0
0
Стойност "1" във всеки от тези параметри ще включи отражението върху водата на различни обекти.
uDepthRange 125 Параметър, който определя прозрачността на водата, гледана от сушата. Увеличаването на стойността на параметъра заплашва да намали производителността и грешките.
fSurfaceTileSize 2048.0000 Параметър, отговорен за размера на мрежата на водната текстура.
uNumDepthGrids 3 Параметърът, отговорен за обхвата на видимост под вода. Големите стойности причиняват грешки. Стойността "1" на този параметър премахва възможни грешки от увеличаване на променливата uGridsToLoad.

Аудио (Аудио)

Борба (Бойна система)

HAVOK (физика)

интерфейс

GamePlay (Геймплей)

SpeedTree (дървета)

LOD (показване на отдалечен обект)

fLODMultTrees
fLODMultActors
fLODMultItems
fLODMultObjects
2.0000
10.0000
10.0000
10.0000
Разстояния, на които започват да се рисуват дървета, герои, предмети и предмети.

Трева

OPENMP

Ако смятате, че някои важни параметри не са споменати, напишете ги в коментарите към тази статия.

Сюжетът на играта и самата игра всъщност започват по едно и също време, от момента, в който се събудите в затвора (не се притеснявайте, в TES 3 главен герой също е бил бивш затворник. Разбирате, че играта не е да седите в затвора, така че просто изчакайте малко, разходете се из килията и скоро ще се появи пазач, който ще ви помоли да се отдалечите от решетките. И ще трябва да се отдалечите от нея, в противен случай той няма да отвори затворническата килия. След като отворите ключалката, императорът на Тамриел Уриел Септим VII и няколко от неговите бодигардове ще влязат във вашата стая. Императорът ще прояви интерес към вас, ще ви каже, че ви е видял в съня си и ще смята срещата ви за съдбоносна. Императорът ще ви обясни и целта на престоя си тук. Убийците нападнаха и двамата му синове, а сега преследват и него, така че той тайно напуска столицата, за да се скрие на по-безопасно място, а тайният път от града минава точно през вашата клетка. Освен това бодигардовете му ще отворят скрит проход в стената и ще отведат императора със себе си. По принцип няма да има къде другаде да отидете, освен при императора и неговите бодигардове, тогава по време на скитането ви из подземията ще ви бъдат дадени инструкции и научени на мъдростта на овладяването на играта. Убийците ще атакуват императора в подземието на затвора. По време на кратка битка между тях и телохранителите на императора, един от телохранителите ще умре, можете да претърсите тялото му и да вземете някои оръжия. Освен това императорът с бодигардове ще излезе през вратата и вие ще трябва да отидете в другата посока. Скоро страничната стена ще се срути и два плъха ще излязат от пролуката, ще ги убият и ще влязат в образувания проход. В следващата стая ще намерите скелет, както и различни неща върху и около него, като мечове, лъкове, стрели, брави, факли и т.н. След това, близо до дървената врата, ще намерите тялото на мъртъв гоблин, той ще намери бутилки с отвара, както и свитъци и ключ за вратата. Вратата, между другото, ще отведе по-нататък в подземията на затвора, в които ще срещнете различни врагове, както и много различни полезни предмети, целта и процедурата за използване ще ви бъдат обяснени, докато напредвате. Подземието е доста линейно, така че няма да се изгубите по пътя си. След известно време ще излезете до вратата, след което започват подземията, обитавани от гоблини от всякакъв вид. На примера на първия гоблин ще бъдете научени как да се промъкнете срещу врага, на примера на втория гоблин ще покажете какви са капаните. След това веднага ще се натъкнете на няколко гоблини, докато един от тях ще бъде с лък. Те се убиват най-добре, като пуснат куп големи цепеници отгоре. След това ще влезете в голяма пещерна стая, където ще има три гоблина наведнъж, един от тях притежава магия и ще бъде по-трудно да го убиете от другите двама. Продължавайки по-нататък, вие отново ще се озовете в Imperial Dungeon и отново ще се срещнете с императора. Императорът ще бъде атакуван отново почти веднага от асасините, но бодигардовете на императора лесно ще се справят с тях. Известно време след това Императорът ще говори с вас и по време на разговора вие ще изберете знака, под който сте родени и който съответно ще определи някои от вашите уникални способности. След това говорете с телохранителя Baurus, той ще ви даде факла и ще продължите пътуването си с императора. Убийците ще ви атакуват по пътя, но бодигардовете на императора лесно ще отбият атаките им. Когато влезете в подземното „Светилище“, бодигардовете, виждайки затворената врата, ще отведат императора по друг път, който ще завърши в стая, която е задънена улица. Веднага, от страната, от която сте влезли в тази стая, ще се изсипят нови убийци и бодигардове ще тичат, за да ги елиминират, оставяйки вие да защитите императора. След известно време Уриел Септим, след като най-накрая се примири с предстоящата си смърт, ще ви даде „Амулета на кралете“ и ще му каже да го предаде на някой Джофри, за да предаде амулета на сина на императора. След кратък период от време друг убиец ще скочи от стената и ще убие императора.

Говорете с единствения оцелял бодигард на императора и разберете от него подробностите за изпълнението на тези инструкции, които Уриел Септим ви даде преди смъртта си, и по време на разговора ще изберете класа на вашия герой и неговите характеристики. От разговор с него ще разберете, че ще трябва да стигнете до повърхността през канализацията, която се намира под градския затвор, Baurus ще ви даде ключа за него. Ако имате меча на убития бодигард Рено с вас, тогава е по-добре да го поставите, докато говорите с Баурус, в противен случай Баурус ще вземе този меч от вас. Можете да отидете до входа на канализацията, през таен проход, от който се появи убиец, който уби императора. В канализацията пътят е доста линеен и прост и там ще срещнете бившите врагове, а именно плъхове и гоблини. Преди да излезете от канализацията, ще ви бъде даден последен шанс да промените настройките на вашия герой, след което най-накрая ще излезете навън. Ще се озовете в северозападната част на Имперския град, на същия остров, където се намира. Сега можете веднага да отидете в Джофри или можете да се занимавате с бизнеса си, но тогава не отивайте в град Квач, защото появата в този град задейства събитията от главния история мисия. Сега да предположим, че вече сте узрели за преминаването на основната сюжетна линия и тогава все още трябва да отидете до манастира Weynon при Джофри. Манастирът се намира близо до стените на град Чоррол, на югоизток от него. Всички градове са отбелязани на вашата карта. Джофри ще бъде в една от сградите на манастира, коя ще зависи от времето на деня. Той ще ви помоли да му дадете „Амулета на царете“, след което ще ви разкаже за онези фанатици, които са нападнали вас и императора. Това са последователите на Mehrunes Dagon, които искат той да дойде от самолета на Oblivion в нашия свят. Те не могат да направят това, докато огънят на Дракона гори, но проблемът е, че този огън гори само докато Императорът е жив, след което следващият трябва да бъде коронясан, докато огънят се запалва отново.

Императорът е мъртъв и двамата му сина са убити, но Джофри ще ви каже, че императорът има друг незаконен син, за който никой не знае. Така че трябва да тръгнете да го търсите, за да спасите Империята от предстоящия хаос. Името на сина на императора е Мартин, той служи като свещеник в храма на Акатош в град Квач. Трябва да отидете там, за да му кажете цялата истина за неговия произход и да го заведете при Джофри, за да му даде „Амулета на кралете“. Ако поговорите малко повече с Джофри по различни теми, можете да получите малко помощ от него и местните братя, а също така ще разберете, че целият манастир е само прикритие за организацията Blades, бодигардове и шпиони на императора . Kvatch е по средата между Anvil и Skingrad. На Златния път завоят за Квач е обозначен със специална табела, до завоя е Мината на каприза на Белетор. Като цяло е доста трудно да се премине през града. Когато завиете по пътя за Kvatch, в някакъв момент от пътя алтмер на име Хиртал ще се приближи до вас. Той ще ви каже, че портите на Oblivion се отвориха близо до града и от тях голяма армия от Daedra дойде в града, която силно го разруши и уби почти всички цивилни, малкото оцелели се укриват в селище край града. Той също така ще каже, че жителите са били изведени от капитан Савлян Матиус, който все още държи отбрана близо до града. Ако отидете още малко, ще видите самото временно селище. Говорете с някого и той ще ви каже, че може да е имало оцелели в града, но само Savlian Matius може да ви каже със сигурност, защото той ръководи изтеглянето на цивилни от града. За да намерите Savlian Matius, трябва да продължите по пътя, водещ към разрушения град. Когато се приближите до града, ще видите примитивни барикади и стражи близо до тях, там ще намерите Savlian Matius. Той ще ви каже, че може би Мартин и още няколко души са оцелели и сега са в града в храма на Акатош. Savlian Matius също ще ви предложи да участвате в отблъскването на атаката срещу Kvatch и затварянето на портите на Oblivion, ако искате, тогава се съгласете. Описанието на тази задача ще бъде описано отделно. Както и да е, ще трябва да стигнете до Kvatch, ще намерите Мартин в храма на Акатош, сред малцината, оцелели след атаката на Daedric срещу града. Ако се увлечете да изпълнявате задачи от Savlian Matius, след като обсадата бъде вдигната от града, Мартин ще бъде преместен заедно с всички останали оцелели на по-безопасно място, във временния бежански лагер Kvatch, който сте предали пътя към самия град. В разговор с Мартин ще разкажете веригата от събития, които са ви довели до него, и ще го помолите да отиде с вас до манастира Weynon. Той, въпреки невероятността на историята, ще се съгласи да отиде с вас. По пътя към манастира ще видите, че мъж с оръжие преследва един от хората. Името му е Eronor, той ще изтича до вас и ще ви каже, че неизвестни хора са нападнали манастира.

Ще трябва да убиете всички атакуващи агенти на Mythic Dawn и да отидете до параклиса на манастира Weynon, там ще намерите Джофри да се бие с още няколко агенти, помогнете му да се справи с тях и след това говорете с него. В разговор той веднага ще се тревожи за безопасността на „Амулета на царете“ и ще изтича до тайника, в който го е скрил. Амулетът, разбира се, е откраднат, но той също ще се радва, че Мартин е доставен в манастира здрав и здрав. Той ще ви предложи да транспортирате Мартин до тайно място, Цитаделата на остриетата, „Храмът на господаря на облаците“, с аргумента, че Мартин ще бъде в по-голяма безопасност там. Cloud Ruler Temple се намира на север от Брума в планината Джерол, близо до границата със Скайрим. С цялото богатство на избор, нямате избор. Заведете там Мартин и Джофри, а ако желаете, можете да вземете кон от конюшните на манастира. Намирането на Храма на господаря на облаците е доста лесно, просто трябва да следвате пътя от северната порта на Брума. Вратите на храма ще бъдат затворени, докато Джофри не дойде при тях. След това те ще се отворят, едно от остриетата на Сайръс ще излезе от тях и ще започне поредица от церемонии. След края на официалната част Мартин ще дойде при вас и ще ви благодари за помощта.

Мартин също ще попита какво точно трябва да направи след това. Тук всичко ще се окаже ясно и разбираемо, първото нещо, което трябва да направите, е да върнете "Амулета на царете", който беше откраднат. Не е ясно обаче къде да търсите, но може би Джофри има някои идеи за това, така че след като говорите с Мартин, трябва да говорите с него. Joffrey ще ви посъветва да се свържете с един от агентите на Blades, Baurus, който се намира в пансиона на Luther Broad в района на Elven Gardens в Imperial City. Той също така ще ви предложи да влезете в служба на императора в организацията Blades и ще ви присвои титлата Knight Brother. Когато намерите Baurus в пансиона, говорете с него, той най-вероятно ще ви каже да седнете до него. Това е последвано от инструкции за деактивиране на Mythic Dawn Spy. Тогава Baurus ще се изправи и предполагаемият шпионин (Astav Virich) ще го последва, вие на свой ред ще последвате шпионина, покривайки Baurus. Веднага щом влезете в мазето, шпионинът ще го нападне и ще умре след кратка битка. След това ще трябва да претърсите трупа и да вземете от него книга, наречена „Коментари за митичната зора“. След като разговаря с Баурус за ситуацията в града и го информира последна новина , ще получите допълнителни инструкции от него. Ще трябва да отидете в Arcane University и да говорите там с Argonian Tar-Mina, експерт по различни Daedric култове. Тя ще ви каже, че култовият "Mythic Dawn" е доста добре конспириран и за него не се знае нищо, освен някои откъслечни сведения. Култът е основан от Манкар Каморан за поклонение на Мехрунес Дагон. Манкара Каморан е доста известна личност и също така има мнение, че въпреки факта, че култът е основан преди 400 години, Манкар Каморан все още е жив. Когато й покажеш намерената книга, тя ще ти каже, че има общо четири тома. Ако съберете и четирите книги, прочетете ги внимателно и помислете върху тях, те ще покажат пътя към леговището на култа, а за един служат като пропуск да се присъедини към неговите редици. Първите два тома са трудни за намиране, но възможни, но останалите са изключително трудни. Tar-Mina ще ви даде втория том и също така ще ви информира, че можете да опитате да потърсите третия в магазина First Edition, който се намира в търговския район на Imperial City. След като говорите с продавача, ще разберете, че продавачът има третия том, но го е получил по специална поръчка и следователно не може да ви го продаде. Но чрез повишаване на отношението на Финтиас (продавача) към себе си, книгата може да бъде изкупена. Скоро един доста колоритен горски елф ще дойде след нея и съответно ще си тръгне без нищо. Говорете с него, след като излезе от магазина за четвъртия том, първо той ще откаже, но след това ще ви разкаже всичко и ще ви даде бележката. Същността на плана е, че вместо него вие ще отидете на срещата и ще се опитате да получите четвъртия том на книгата от мистериозния Спонсор. Намерете Baurus, или по-скоро той ще ви намери сам и ще ви отведе до канализацията до мястото, където трябва да се срещнете със Спонсора. Пред вратата на "стаята с маса" той ще започне да предлага различни планове, който и да изберете, резултатът е един и същ. Ще бъдете атакувани от трима агенти на Mythic Dawn, основният е Raven Camoran, ще бъде доста трудно да го убиете, останалите са обикновени агенти. Baurus със сигурност ще умре и ще трябва да претърсите тялото на Raven Camoran и да вземете четвъртия том. След това отидете при Тар-Мина, тя ще се заеме с анализа на написаното в първите два тома и ще ви помоли да дойдете при нея след един ден. Ден по-късно тя ще ви каже, че изглежда е открила следа, но за окончателния отговор тя моли да се върне след ден. В края на определеното време Tar-Meena ще ви поиска трети и четвърти том с коментар и ще ви даде окончателния препис на текста: „Зеленият имперски път, където кулата докосва обедното слънце“. Тя също така ще обясни, че зеленият Imperial Way се отнася до градината, която се намира близо до Бялата кула в центъра на Imperial City.

Стигнете до обяд и отидете до гробницата на принц Каморил (намира се между входа на Talos Plaza и Imperial Temple), тя ще има нарисувана карта на провинция Cyrodiil, която ще стане червена точно на обяд, показвайки точната местоположението на Lair of the Mythic Dawn. Това леговище ще бъде "Пещерите на езерото Ариус" северно от Чейдинхал. Отидете там първо, както трябва, подготвяйки се за битка. Когато влезете в пещерата, веднага запомнете вътрешната карта на помещенията, ще трябва да пробиете обратно с битка. Вътре в пещерата ще ви посрещне вратар и ще ви каже, че пазителят на светилището на Дагон, Хароу, ще ви отведе по-нататък в пещерата. Преди да продължите по-нататък, препоръчително е да изхвърлите всичко, което е възможно, защото едно от изискванията на Хароу ще бъде да му дадете всичко, което имате със себе си, за да не загубите всичко, а такава процедура е необходими. Веднага след разговор с него нещата могат да бъдат събрани от пода и по този начин да бъдат спасени. Можете обаче да откажете предложението му и тогава ще трябва да се биете с него и да си проправите път през пещерата с битки. Сега за целта на вашия престой в леговището на "Митичната зора". Официално това означава, че това е „Амулетът на царете“, но няма да е възможно действително да го премахнете от Манкар Каморан. Вашата основна задача е да вземете книгата "Mysterium of Xarks", която лежи на подиума пред Mankar Camoran. Как ще го вземете е ваша работа, но не е нужно да хабите енергията си да го вземете незабелязано, все пак, след като го вземете, всички местни братя ще ви нападнат. Тук имате два избора, или методично и последователно да убиете всички последователи на Mankar Camoran, или просто да избягате. Няма да можете да избягате по същия начин, по който сте дошли, ще трябва да излезете през страничния вход (вдясно, ако стоите, както направи Манкар Каморан). След това веднага ще се озовете в жилищата на слугите на „Митичната зора“, завийте надясно на първото разклонение и изтичайте в голямата зала, изкачете се и намерете проход в далечния ъгъл, след което ще преминете тяхната трапезария (или може би стаята за обучение) и влезте в коридора. В него потърсете врата с надпис "Пещерите на езерото Ариус" и ще се озовете в малка стая, в нея завъртете лоста в стената, а отдолу ще отворите каменна врата и там ще вече се намирате в позната стая. Когато излезете от пещерата, върнете се в храма на господаря на облаците и говорете с Джофри там. Той ще ви каже да занесете книгата Xarx Mysterium на Мартин, който ще се разстрои, че амулетът не може да бъде върнат и ще вземе книгата за себе си, за да се опита да намери път до Paradise Camoran и ще ви каже да се върнете при Джофри и да говорите на него за шпионите.

Джофри ще ви съобщи следната новина. Един от пазачите на Брума забеляза подозрителен непознат, който кръжеше около пътя. Джофри подозира, че агентите на Mythic Dawn шпионират съответно за местонахождението на Остриетата и Мартин. Вашата задача е да разберете техните планове и да премахнете тази шпионска група. Полезна информацияКапитан Бърд, началникът на охраната на Брума, може да ви информира за всякакви необичайни събития в града. Когато се приближите до града, ще бъдете нападнати от Saveri Faram, който е агент на Mythic Dawn, като я убиете, претърсите трупа и вземете „ключа от мазето“ от нея. След това отидете при капитан Бърд, който е или в града, или в замъка на Брума в казармата. Burd ще ви каже, че нищо подозрително не се е случило в града, освен че определен Jerol наскоро се е върнал от пътуване, докато хората са предпазливи да пътуват. Нейната къща се намира близо до южната стена до параклиса на Талос, разбира се, ще трябва да побърквате с главния ключ, в къщата й ще намерите мазе и ще слезете в него. Ще има врата в мазето, която води до пещерата на Брума, там ще срещнете Джерол, тя ще се окаже агент на "Митичната зора", след като я убиете, върнете се, вземете "Заповедите на Джерол" от скрина в мазето и можете да отидете с доклад за изпълнената мисия до Джофри. Той ще ви благодари за свършената работа и ще ви каже, че ще информира графиня Умбранокс за предстоящото нахлуване на силите на Oblivion в Bruma и ще ви каже да отидете и да говорите с Martin.

Докато търсихте шпиони, Мартин дешифрира малко какво е написано в Mysterium на Xarx. За да стигнете до Paradise Camoran, трябва да извършите ритуал, включващ четири компонента. Мартин е успял да дешифрира името само на един от тях досега и това е „Кръвта на даедрическия лорд“, но то се отнася за всеки даедрически артефакт, получен от даедрическите лордове. Мартин също ще ви посъветва да прочетете книгата "Модерни еретици", която може да ви помогне в търсенето на даедрически артефакт. Можете да намерите тази книга в голямата зала на храма, на масата, където седеше Мартин. След като прочетете книгата, ще бъдете посъветвани да отидете до Светилището на Азура, което се намира далеч на север от Cheydenhal. Не бих ви посъветвал да бързате с избора, всеки артефакт, получен по инструкции на Daedric Lords, е подходящ за изпълнение на тази задача. А „Звездата на Азура“, която получавате след завършване на мисията в светилището на Азура, е доста полезен и нетривиален артефакт, който да пожертвате, за да изпълните тази задача. Бих ви посъветвал да дадете "Mace of Molag Bal", описанието на тази задача ще бъде описано отделно. След като получите артефакта на един от даедричните лордове, ще бъдете информирани, че сте получили артефакта, необходим за ритуала, и сега трябва да го занесете в храма на „Властелинът на облаците“. Дайте артефакта на Мартин и говорете с него. Той ще ви каже, че все още не е дешифрирал напълно записите на Mysterium of Xarks и ще ви изпрати при Joffrey за нова задача.

Джофри ще каже, че близо до Bruma се е появила порта на Oblivion и че е необходимо да се покаже на пазачите на Bruma как да я затворят. Той ще ви изпрати при началника на стражите на Брума, капитан Бърд. Отидете до източната порта на Bruma и там ще видите отряд от стражи и портите на Oblivion. Говорете с капитан Бърд и след неговата прощална реч отидете в Oblivion. Тук има две стратегии, продължете напред, унищожавайки ордите на Даедра по пътя, или бързо изтичайте до сигилния камък и затворете портата. Стражите, които ще отидат с вас, ще бъдат убити веднага, единственият, който ще остане е капитан Бърд, поради неговото безсмъртие, така че не се тревожете за живота му. Пътят до кулата ще се движи в кръг, така че ако убиете всеки Daedra, който се изпречи на пътя ви, тогава процесът на затваряне на портите на Oblivion ще ви отнеме доста дълго време. Самата кула не е по-различна отвътре, освен че вратата към Sigillum Sanguis ще бъде заключена, но може да бъде разбита с главен ключ или да вземе ключа от трупа на един от Daedra. След това всичко е както обикновено, вземете „трансценденталния сигилски камък“ и се върнете към вече разрушените порти на Oblivion. Капитанът ще ви благодари за помощта, след което можете да отидете при Джофри.

Джофри ще приеме отчет за задачата, която сте изпълнили, и всъщност ще ви даде две задачи. Той дава директно едната, а втората задача е да отидеш да говориш с Мартин, защото той май е разгадал нещо ново. Съветвам ви да започнете, като изпълните задачата на Мартин, тъй като това трябва да се направи на свой ред според идеята на разработчиците. Мартин ще ви каже, че втората съставка, необходима за отваряне на портата към рая, е „Божията кръв“, но къде да я намерите е напълно неясно, но има една идея. Някога Тайбър Септим беше обикновен човек, но след това стана бог. Ето кръвта му и сигурно ще бъде използвана. Има само един проблем, доста време е минало оттогава и не е ясно къде да го вземем, но може би Джофри ще успее да предложи нещо, защото Остриетата са най-близките служители и сътрудници на императора. Джофри ще сподели следните съображения, че може би кръвта на Тайбър Септим е останала върху бронята му, но тук отново възниква пречка, бронята лежи в светилището Санкт Тор, което е изпълнено с нечестие и никой не се е върнал жив от там от известно време дълго време. По едно време там беше изпратен отряд от най-твърдите воини, но те също не се върнаха. Като цяло няма какво да се прави, за да отидете там така или иначе. Джофри ще ви даде ключа за входа на Saint Tor. Самото светилище или по-скоро крепостта се намира на север от Корол и на запад от Брума. Този комплекс е доста голям, така че е трудно да не го забележите. Слезте и методично изчистете подземията, в един момент ще бъдете атакувани от скелет с едва забележима светеща аура, когато го убиете, призракът на Rielus ще се появи пред вас. Призракът ще ви каже, че той и неговите другари са дошли да пречистят гробницата на Ретаните от зли духове, така че бронята на Тайбър Септим да не бъде опетнена, но те са умрели със смъртта на смелите, без да изпълнят дълга си, и след това са били затворени в черупките на скелети от подземния крал Цурин Арктус. Сега Подземния крал вече го няма, но неговата магия остана, хвърлена върху гробницата на Ретаните, където лежи бронята на Тайбър Септим. Той моли да освободи останалите трима свои другари, за да могат да премахнат магията от гробницата. По-нататък проходът ще ви отведе до мястото "St. Tor, Hall". Оттам проходите към други места ще се разделят, към затвора, Залата на правосъдието, катакомбите и гробницата Ретан. В първите три ще освободите един от другарите на Rielus, а в последния ще бъде извършен самият ритуал. Само не забравяйте да говорите с всеки от освободените воини, защото без това ритуалът няма да бъде завършен. След като и четирите призрака бъдат освободени, те ще се съберат в гробницата Retan и ще премахнат заклинанието. Отидете там и вземете бронята на Тайбър Септим. След това можете да се върнете при Мартин и да му дадете артефакта.

Джофри ще ви каже, че Брума може скоро да бъде нападнат от доста големи орди на Даедра от Обливион, така че ще е необходимо да се изтеглят войски от цялата провинция Сиродил към Брума. Вашата задача е да преговаряте с всички графове на Сиродил, за да изпратят войските си в Брума. Можете да започнете от всеки град. Ако влезете в града през светлата част на деня, най-добре е веднага да отидете при местния граф и да го помолите за подкрепление за Брума, след което можете да отидете отвъд градските стени и да потърсите първите порти, които се натъкнат. След като ги затворите, върнете се при графа или графинята и получете потвърждение от тях, че ще изпратят войски в помощ на защитниците на Брума. Процедурата е почти стандартна навсякъде, с изключение на Cheidenhall, където все още трябва да спасите сина на графа от света на Oblivion, описанието на тази задача ще бъде написано отделно. В Квач вместо графа остана Савлиан Матиус, ще вземете неговото съгласие да изпратите подкрепления на Брума. Общо трябва да бъдат договорени седем окръга: Лявин, Бравил, Чейденхал, Чорол, Анвил, Квач и Скинград. Дори не е нужно да ходите в Имперския град при върховния канцлер Окато, той все още няма да може да осигури никакви подкрепления на Брума. След като получите съгласието на всички седем окръга, задачата автоматично ще бъде изпълнена. Сега можете да се върнете при Мартин.

Мартин ще каже, че най-накрая е дешифрирал третия елемент, който е необходим за отваряне на портите към рая, това е „Големият камък на Велкинд“. Обикновени камъни Welkynd могат да бъдат намерени в Cyrodiil, но Големите камъни са били рядкост в древни времена, а сега те изобщо не съществуват. Единственото място, където все още може да се съхранява такъв камък, са руините на столицата на едно от островните кралства Мискарканде, но според слуховете те се пазят от призрака на последния крал на островите, така че ще бъде доста трудно е да вземете този камък. След като разкаже всичко, което знае, Мартин ще ви предложи да прочетете книгата "Слава и срам". общо развитие. Руините на столицата на островното кралство се намират по средата между Скинград и Квач, малко на север от Златния път, или по-точно на север от лагера на Ра "Сава, като цяло е трудно да не ги забележите руини.Вътре в руините ще срещнете гоблини и немъртви смесени и те все още ще се бият активно помежду си, което ще улесни задачата ви.На първото място трябва да натиснете бутона по-долу в малка стая с гоблини за да отворите решетката, която затваря прохода към вратата, водеща към следващото място. Във второто местоположение на Мискарканд, Сел Вануа, трябва да направите същото, да намерите бутона и да премахнете решетката, която затваря прохода към врата. В последното място няма да ви се налага да ходите дълго време, скоро ще отидете до големия камък Welkynd, но разбира се не всичко е толкова просто. След като вземете камъка, зад вас ще се отвори ниша, от от която ще се появи кралят на Мискарканд и някои други немъртви ще дотичат отдолу.По принцип не можете да убиете тази компания, а просто да избягате.Но искам да предупредя много трудно е да предвидите, че вратите, през които сте влезли, ще бъдат заключени "много трудно". Ако убиете краля на Miskarkand, тогава ще намерите ключ към вратата, водеща към алтернативен изход от руините. Тъй като сте взели камъка, тогава се върнете при Мартин и му дайте камъка.

Веднага след като дадете на Мартин третата съставка, той ще ви каже, че е разбрал кой последен елемент е необходим, за да отворите портата към Paradise Camoran. Отново ще бъде камък, но този път „Великият сигилски камък“. Тъй като е голям, ще бъде необходимо да го извлечете от големите (иначе големи) порти на Oblivion. Но Великите порти на територията на Империята все още не са се отворили, така че Мартин ще ви обясни какво е измислил, за да се появят. Великите порти на забравата ще бъдат отворени, ако започнат атака срещу Брума, за да прогонят Голяма обсадна машина от тях, за да разбият стените на Брума с нея. Съответно е необходимо да се позволи на Mythic Dawn да организира тази атака. Мартин, разбира се, няма да има друг план, между другото, той ще иска лично да ръководи защитата на Брума от тази атака и на вас ще се падне да вземете „Великия сигилски камък“. Затова той незабавно ще ви изпрати да преговаряте с графиня на Брума, така че тя да позволи тази операция да бъде извършена. Отидете до замъка на Bruma и говорете с графинята, ако тя не е съгласна, повишете отношението й към вас. Мартин ще си уговори среща с нея в параклиса на Талос, след като я убедите, тя ще отиде там. След разговор с Мартин, тя само ще изчака вашата готовност да започне операцията. Веднага след като информирате графинята, че сте готови, ще започне поредица от събития, в които успехът на цялата задача ще зависи от това колко бързо действате. Отидете до източната порта на Bruma и след това вървете по пътя, докато видите отворената порта на Oblivion. Не можете да се опитате да влезете в тях, но няма да навреди да ги разгледате внимателно, след което Мартин и няколко воини ще изтичат до тези порти. Мартин ще им изнесе реч, след което няколко Daedra ще се появят от портите на Oblivion. Сега вашата основна задача е да защитите Мартин, докато Великата порта се отвори. Не разчитайте на факта, че Мартин е куест герой, точно в този момент защитата ще бъде премахната от него.

Появата на Великите порти няма да остане незабелязана от вас, те наистина ще заемат доста голяма площ. Бягайте веднага при тях. След като влезете вътре, ще имате приблизително 15 минути реално време, за да заснемете Големия сигилски камък. Отне ми 4 минути, за да стигна от Oblivion Gate до Sigil Stone, така че имате достатъчно време. Веднага тичайте до най-близката кула, дръпнете един от лостовете на стената и скочете на платформата, която ще ви отведе нагоре с един полет, след това бих ви посъветвал да се изкачите сами, тъй като ще излезе по-бързо. Изкачете се до самия връх на кулата и излезте през вратата към тесен мост, свързващ го с втората кула, и трябва да влезете в него. Във втората кула слезте до около половината от нея и излезте през вратата. Ще се озовете на пътя или по-скоро на платформа от широки плочи, бягайте по нея към главната кула. Платформата ще бъде счупена на няколко места, така че ще трябва да скочите. В края му ще видите втора платформа, перпендикулярна на тази, на която се намирате, но втората платформа ще бъде много по-висока от вашата, толкова много, че дори можете да ходите под нея. Когато преминете под втората платформа, ще се озовете на хълм, от който ще можете да скочите върху него, само на горната платформа ще има порти, така че ще трябва да скочите до мястото, където тези порти няма блокирайте преминаването си към главната кула. Когато скочите на правилното място, оттам всъщност ще има директен път до портата към главната кула. Кулата е доста примитивна и лесна за навигация. Докато влизате в него, след това изтичайте до отсрещната врата, водеща до „Трезорите на края на света“. Качете се нагоре, но се пазете от капана, оттам трябва да преминете през вратата вляво и отново да се изкачите до вратата, водеща до местоположението "Разрушител на света". Тогава всички просто се качете горе и влезте в Sigillum Sanguis. Това местоположение е доста стандартно и няма нищо особено в него. Вземете големия сигилен камък и след известно време ще се озовете близо до входа на портата. Отидете при Мартин и му дайте извлечения камък.

Сега, когато всичките четири елемента, необходими за отваряне на портите към Paradise Camoran, са събрани, Мартин ви пита как да се подготвите за това пътуване, тъй като няма да можете да се върнете на половината път, а в самия край ще ви очаква доста трудна битка. Порталът за преместване в Paradise Martin ще се отвори в Залата на храма на „Властелинът на облаците“ веднага щом сте готови. Преди да отворите портала, Мартин ще ви каже, че за да се върнете назад, ще трябва да убиете Манкар Каморан, тъй като той е един вид "сигилен камък" в неговия свят. Отварянето на портала ще бъде доста красива гледка и ще бъде различно от порталите, които сте виждали преди. Озовавайки се в рая, ще видите пътека от светлина каменни плочи , това е мястото, където трябва да отидете. Веднага ще попаднете на съблечен до кръста мъж, наричащ себе си „Възнесен Безсмъртен“. След като разговаряте с него, ще научите, че самият Манкар Каморан живее на Терасата на зората в двореца "Karak Agailor" на върха на планината. Можете да стигнете до Терасата на зората само като преминете през "Забранената пещера". Можете да влезете в Забранената пещера от Дивата градина, където се намирате сега, но не е лесно да стигнете до там, за това ви трябват „Скобите на избраните“, които се дават на най-смелите от Възнесените Безсмъртни. цялата Дива градина е пълна с различни Даедра и Възнесени Безсмъртни, които се бият помежду си. Трябва да продължите по пътя и да завиете надясно на първото разклонение, то ще ви отведе до друго разклонение, там можете или да завиете отново надясно, или просто изчакайте няколко секунди, докато даедра на име Катутет дойде при вас. Разговорът с него ще бъде сведен до два въпроса, или ще имате малка проста задача, или ще се биете с него. Ако се събудите, за да се биете с него, след като го убиете, вземете "Скобите на избраните" от трупа и отидете до пещерата, която той е охранявал. Сега считайте опцията за завършена Поръчвам Катутет. Той моли да освободи Xivilai на Anakeses от капана, в който са го хванали Възнесените Безсмъртни. Пещерата, в която е затворен ксивилай, се намира в северната част на острова на брега. След като влезете в пещерата, почти веднага ще видите голям камък, подпрян на два стълба, приближете се и махнете двата стълба, като по този начин освободите Анакес. Върнете се на мястото, където сте получили задачата, и от там отидете до Grotto of the Chosen. В пещерата ще срещнете няколко Daedra и ще намерите Katutet в самия край на пещерата при доста сложна врата. Говорете с Катутет и кажете, че задачата е изпълнена, след което той ще ви даде Наручниците на избраните. Можете да влезете в съседната врата само като поставите скобите. Пещерата ще бъде доста линейна, след като стигнете до първата яма с лава с клетки, съдържащи хора, внимавайте. Когато преминете по моста над ямата с лава, човек в дрехите на "Митичната зора" ще излезе пред вас. Не бързайте да го убиете, той дойде при вас, за да ви помогне, името на този доброволен помощник е Елдамил. Той ще ви обясни, че няма да е толкова лесно да се измъкнете от пещерата, за това трябва да премахнете „наручниците на избраните“ и той е готов да ви помогне с това. По-добре е да се съгласите и да следвате всичките му заповеди, в противен случай няма да напуснете пещерата или преминаването ви ще бъде много трудно. Между другото, това значително ще намали комуникацията ви с Daedra, което също е доста добре. Вървете заедно с него и се качете в клетката, въпреки факта, че ще изглежда, че ще изгорите в лавата, всичко ще бъде наред и той ще ви извади в точното време. След това ще се озовете от другата страна, на входа на подземния проход. Влизайки в него, завийте надясно на първото разклонение и излезте до друга яма с лава, пресечете моста и вижте врата, водеща по-нататък в забранената пещера. Пред вратата ще срещнете Елдамил отново, той ще свали наручниците ви и ще предложи помощта си в бъдеще, от вас зависи да се съгласите или не. Освен това пътят покрай пещерата е доста линеен и скоро отново ще отидете до Paradise Camoran, този път близо до неговото жилище. Качете се по пътеката и излезте до „Терасата на зората“, където ще ви очакват децата на Манкар Каморан, Рейвън и Рама. Те ще ви кажат, че баща им ви чака в двореца Karak Agailor. Не бързайте да отидете там. Първо, ако вашето здраве и мана са лоши, тогава можете значително да попълните запасите им, ако имате поне хаванче и пестик с вас, тъй като амброзия и цвете мана растат по периметъра на терасата, чието единствено свойство е повишено здраве и мана, съответно. Второ, по-добре е да запазите и не толкова защото Манкар е труден противник, а защото може да се появи проблем на следващото място, когато Манкар Каморан не е на мястото си и не можете да се върнете. Ако смятате, че сте готови за битка, влезте вътре. Заедно с вас ще влязат и неговите деца, застанали отстрани на трона, на който седи Манкар. Можете да го нападнете веднага или можете да слушате думите му, когато се доближите до него. Веднага щом приключи речта си, децата му ще ви нападнат, но по-добре не им обръщайте внимание, тъй като те все още не могат да бъдат убити, а Манкар междувременно ще седне на трона, оставайки неуязвим. По-добре е да започнете да удряте веднага, докато най-накрая стане, животът му започва да се губи. Веднага щом той се изправи до пълния си ръст, започнете бързо да го бомбардирате с най-смъртоносните удари или заклинания, колкото по-дълго се проточи битката, толкова по-трудно е да го убиете. Когато го убиете, веднага се приближете до трупа и премахнете „Амулета на царете“ от него и, разбира се, ако искате нещо друго от гардероба му. След това дворецът ще започне да се срутва и след известно време ще бъдете прехвърлени в Залата на храма "Властелинът на облаците". Там отново ще видите Мартин, но този път вече облечен в императорски дрехи. Дайте му "Amulet of Kings" и задачата ще приключи дотук.

Мартин ще ви информира, че сега трябва да отидете с него в Имперския град при ръководителя на Съвета на старейшините, върховния канцлер Окато, и да присъствате на церемонията по коронясването. Можете да стигнете до Имперския град, както желаете, Мартин няма да се изгуби. В Имперския град отидете до Бялата кула в центъра на града до кварталите на Съвета на старейшините. Вратите ще бъдат отворени за този повод. Върховният канцлер Окато ще ви посрещне там и ще започне церемонията по коронясването. Веднага щом той каже, че Съветът на старейшините признава правата на Мартин върху императорския трон, страж ще дотича със съобщение, че много порти на Oblivion се отварят из града, от които излизат тълпи от Daedra. Мартин веднага ще реши да изтича до „Храма на Единствения“, за да запали Драконовия огън там. В същото време ще имате задачата да защитите Мартин, за да не умре по пътя. Точно там, в залата на Съвета на старейшините, няколко Daedra ще ви атакуват. Тогава доста прилична тълпа от Daedra вече беше на улицата. В района на храма ще видите отворените порти на Oblivion и нова част от атакуващи Daedra, но не се разсейвайте от тях. Ще трябва незабавно да изтичате малко по-нататък до другата страна на храма и когато видите Mehrunes Dagon, след това се върнете и говорете с Martin, докато не влезе в битка, след което го заведете в „Храма на Единствения“. В храма Мартин веднага ще изтича обратно до стената, ще отиде и ще говори с него. Разговорът обаче няма да работи, Мартин ще каже нещо за дълга, ще изтича до центъра на храма и ще започне да действа според плана си. Мартин ще се превърне в дракон и ще започне битка с Мехрунес Дагон, в резултат на което Мехрунес ще напусне Тамриел завинаги, а Мартин ще се превърне в камък под формата на дракон.