Теос е друг свят. Теос: Желанията на богинята. Групови масови битки в играта teos

"Shaiya" или "Teos: Desires of a Goddess" е създаден през 2006 г. от корейската компания Sonov Entertainment.

И въпреки че руската версия не се вкорени и сървърите бяха затворени през 2012 г., играта преживява подем и продължава да се развива.

Видео игра Theos: Desires of the Goddess

Редовно се пускат актуализации и добавки към съдържание на чужди сървъри, въвеждат се нови интересни функции, появяват се местоположения и се подобрява играта.

Кратка предистория

Войната на боговете със злия Безименен продължи дълго време, така че един ден богинята Етайн реши да създаде нов свят, наречен Теос.

След смъртта й душата й се раздели на две части и отиде да помогне на създанията, населяващи света, които трябва да се бият не само с общ враг, но и помежду си.

Раси и класове

Има ясна конфронтация между двете фракции, добри и лоши, съюза на Светлината и съюза на Яростта.

В един акаунт играчът може да създава представители само на едната страна.

За убийството на враг- чест, похвала, злато и бонуси, атакуването на съюзници е разрешено само в дуели след потвърждение на съвместно съгласие и дълги реверанси.

  1. От страната на света хората и елфите се бият.
  2. От тъмнината се открояват веела, сивокожите същества, наподобяващи тъмни елфиот "La 2", и nordains, те също са ядещи - накланяне на огромен ръст.

Наборът от класове е стандартен:воини, магове, свещеници, асасини и други, общо 12 опции, по 3 на раса.

Характеристики на играта

Малко вероятно е да намерите нещо ново в Theos: Desires of the Goddess:

  • Безкрайно шлайфане, разредено чрез влизане в инста от ранни нива,
  • Дуели и кланета за няколкостотин души,
  • Епични монтирания и подобрения на персонажи.

Занаятите са добре изпълнени:всяко нещо се разглобява на части, за да се създаде ново, по-готино, оборудването се разбива и ремонтира, има заточване и омагьосване.

Направете резерви за датата на пускане на играта: ако през 2006 г. графиките изглеждаха добре, сега те вече са разочароващи и, след като свикнахте с ненасочване, играенето на MMO с битка „хайлайт-клик-атака“ е откровено скучно .

Вярно е, че за разлика от много азиатски игри, "Shaiya" изглежда добре обмислена - разделението на нива на трудност, отделни зони за начинаещи и опитни играчи, „същата богиня“, която помага в битки, мини-игри и други приятни малки неща.

Общо впечатление

"Shaiya" изглежда приличен за времето си, но много остарял сега, когато има много по-интересни проекти.

Ако не ви притеснява да играете на буржоазни сървъри, слаб компютъра като носталгия - защо не?

Сътворението на света. Появата на Създателя Етейн

По време на Първото сътворение боговете оставиха измерението Теос празно и безжизнено - граничният свят трябваше да служи като неразрушима бариера между обитаемите сфери на Ветрилото и Мъртвата ивица, владенията на Безименния.

В продължение на хилядолетия Теос остава студен и безжизнен и ще остане такъв до самия край на времето, но Безименният се намесва. Веднъж той вече се противопостави на волята на боговете, загуби битката и беше затворен извън всички неща, но не се отказа. Той натрупа ярост и желание за отмъщение, разбра забранено знание. И нова конфронтация не закъсня - Безименният предизвика своите победители.

Този път Първичните създатели вече нямаха решаващо предимство и затова ужасната битка все още гърми, неотслабваща. Плътта на Ветрилото се пропуква и самата Вселена стене под ударите на невиждана сила. Много по-малки богове паднаха в битка, а по-старите, тези, които не бяха свикнали да властват над разрушението и смъртта, започнаха да се уморяват от безкрайната война.

Етейн, Създателят на светове, напусна арената на тоталното изтребление, шокирана от хиляди безсмислени смъртни случаи. Дълго пътуване през разрушени светове я доведе до стара, изоставена граница: празното измерение на Теос. Умората не позволи на Etain да отиде по-далеч, но желанието за създаване - съдбата и целта на богинята - се оказа много по-силно от раните, нанесени от войната.

Някъде в Мъртвата зона хиляди живи същества умираха всяка минута в безкрайна конфронтация и Създателят реши да възстанови баланса: да даде на Фента друг свят и да вдъхне живот на Теос. Със сръчна ръка тя сътвори нов свят, напълни го с вода и издигна сушата от бездната. Първите жители ще нарекат обетованата земя Теос (Teos Epeiros - "континентът на боговете"), гигантски остров, който прилича на изрязана верижна ризница, измит от безбрежен океан.

За съжаление Етейн все още не знаеше какво донесе на Теос не само живот, но и ужасното проклятие на Безименния. Властелинът на мъртвата група е способен на всякаква подлост и никога не се е свенил да довърши ранения или да го намушка в гърба.

Смъртта на богинята

Етейн населил създадения свят с разнообразие от живи същества, гори, степи, планини и реки били изпълнени с неудържимата радост от съществуването. Разумните се появиха на Теос последни - благородни елфи telaiosis, което означава "перфектни", любими деца на богинята, подобни на нея дори на външен вид, и смели, горди хора от клана duminas.

След като оцеля в стотици кървави битки, Създателят повече от всичко пожела спокоен, премерен живот за себе си и децата си. Мирът на ума и вътрешната хармония на богинята защитиха Теос от многобройни несгоди и дадоха щастие и просперитет на първоначалните раси на Теос.

Но проклятието на Безименния, което дебнеше за известно време, най-накрая изчака своето време - и заедно с благодатта на Етейн, несметни бедствия се изсипаха върху нищо неподозиращия свят. Стените на градовете бяха обсадени от орди чудовища, камъни и пепел паднаха от небето, вулканите се събудиха, разрушителните урагани преминаха над плодородните полета. Неизлечимата чума се разпространи из Теос по-бързо от горския пожар.

Отношението към Етейн, която доскоро беше сляпо боготворена, постепенно се влоши. Измъчвани от хаос, епидемии и катастрофи, създанията на богинята не можеха да разберат защо обожаваният Създател наказва своя народ. Теос стана недоволен. благородни елфи— мърмореше приглушено, смутен да изрази претенции, но думините открито се готвеха да се противопоставят на богинята.

И когато стана невъзможно да се издържи, хората тръгнаха към Небесния дом на Етайн и дори телайозис се присъедини към тях. Малцина остават верни на богинята и се опитват да се противопоставят на бунта, но яростната вълна на настъпващите ги помита като пролетно наводнение на крайбрежно рибарско селище.

Няма по-ужасен враг от скорошен ентусиазиран почитател, внезапно разочарован от своя идол. Верните слуги на Етайн паднаха до последния човек по време на седемдневната обсада. След като наводниха някога свещените стъпала с кръв, бунтовниците нахлуха в покоите на Създателя. Богинята изглеждаше уморена, чистото й сияние избледня и помръкна - силите й бяха изчерпани в безплодна борба с проклятието. Зашеметените жители на Теос, които почитаха Етайн, наред с други неща, за тяхната приказна, неземна красота, изведнъж видяха пред себе си грозна стара жена - така им се стори. Някой извика, че богинята е сменена и отвратително чудовище е заело мястото на предишното божество. И тогава стотици остриета пронизаха тялото на Създателя.

Така последната, тайна част от проклятието се сбъдна: един ден децата на Етейн, нейните творения, плътта и кръвта на нейните планове, ще унищожат своя създател. А на мястото на смъртта на богинята сега зейва гигантски кратер - Източникът на седемте проблеми, от който все още излизат тълпи от кървави чудовища и ужасни бедствия се изсипват върху многострадалния Теос.

Разделяне на раси. Алианс на светлината и Алианс на яростта

Със смъртта на богинята хаосът на Теос не спря. Невероятна експлозия разби Skyhome на Etain, погребвайки хиляди скорошни бунтовници под него. Говори се, че душите им са прокълнати завинаги и в бушуващия тигел на Източника на седемте беди те са се превърнали в смъртоносни същества. От него нови катаклизми се стоварват върху "континента на боговете". Океанът настъпваше към сушата и катастрофалните бури помитаха всичко по пътя си. Уплашените жители на Теос се молеха на Етайн за застъпничество, но за съжаление нямаше кой да чуе призивите им. Тялото на Създателя се обезвъплъти, а духът, изхвърлен от Ветрилото, витаеше много далеч от нейното умиращо творение.

Разделени на две от кратера на Хаоса, народите на Теос се оттеглиха, като трудно се биеха с преследвачите си. На север, по бреговете на Великата река, хората и елфите успяха да се закрепят, да изградят верига от гранични крепости и да спрат напредването на създанията на Мрака в продължение на много векове. Южният клон на оригиналите, измъчван от безкрайни урагани и небесни каменопади, намери убежище в пещерите и подножните проходи на хребета Карлам.

Единият някога народ беше разделен.

В продължение на стотици години нашествието на Хаоса продължи. Сменили се епохи, променили се и жителите на Теос. Елфите и хората от Севера са се обединили в неразрушим Съюз на Светлината - в опозиция на настъпващия Мрак на Безименния. Поколения са узрели в продължаващата война с орди от чудовища, подобряват магията, изобретяват нови оръжия. И след като успяха да обърнат инвазията - съюзническите полкове прогониха чудовищата обратно към кратера.

На юг оригиналите трябваше да се сблъскат повече със стихиите, отколкото с жива плът. Много години живот под земята ги промениха: кожата на подножните елфи побледня, очите им свикнаха с тъмнината. На повърхността те често се появяваха през нощта, когато смъртоносните вихрушки и огнените дъждове стихваха за известно време. Сега те се нарекоха Veela, отказвайки се от предишното име на своята раса.

Хората от Юга навлязоха в лабиринта на планинските разклонения и през годините на отшелничеството загубиха повечето от предишните си знания. Казват, че до деня на Съединението дори не са познавали желязото, правейки оръжия от камък и черупки на мъртви животни. Но по силата на духа и тялото те далеч надминаваха първоначалните и за да се различават от тях, взеха и ново име за себе си - Нордан.

Яростта на Хаоса постепенно избледня и съгледвачите на Veela започнаха да се придвижват все по-далеч и по-далеч от скритите пещери на своя народ. Първата среща с нордайните завършва с кърваво клане, но след това умела дипломация отново обединява разделените народи. Veela дадоха на новите си съюзници оръжия, научиха ги отново как да обработват метали - и след няколко години обединените отряди вече разчистваха подножието на създанията на Хаоса.

Разбира се, двата полюса на изтерзания континент нямаше как да не се сблъскат един ден. Взаимната омраза пламна от първата искра. Южните народи наричаха Алианса на Светлината сиси, които седяха в спокойно междуречие, докато стотици роднини загиваха в планините. Северняците били убедени, че им се противопоставят жестоки диваци, които отхвърлят заповедите на доброто и свободата. Имаше слухове, че уж поради липса на храна децата на Veela не се хранят с майчино мляко, а с кръв.

И от само себе си се разбира, че и двете страни държаха противниците си отговорни за смъртта на любимата им Етейн. Съюзът на Светлината е обявил неограничена война. Veela и Nordain приеха предизвикателството, издигайки знамето на Съюза на яростта над главите си.

Раздвоен дух - Дейрдре и Риел. Богинята пожелава. Благословия за посветените

Въпреки това духът на Етейн се върна в Теос. Дори и да прие смъртта от ръцете на своите деца, Създателят не спря да ги съжалява и обича. Безплътната душа на богинята дойде при Теос в разгара на конфронтацията между Алианса и Съюза. Вероятно възкресението на Етайн можеше да спре братоубийствената война, но за съжаление се случи по различен начин. Човешките и елфическите тела се оказаха твърде слаби, за да приемат сами духа на Създателя на световете. В стремежа си да придобие плът възможно най-бързо, богинята отприщи елементарна магия. И ... грешно изчислен. Вместо едно същество, обединяващо силата на Огън, Вода, Земя и Небе, елементите, отслабени от близостта на Хаоса, привлякоха духа на богинята към себе си и го разделиха на две.

От могъщите дъбови горички на Севера произлязла Бялата богиня Дейдра, потомството на Земята и Водата. Щастливата новина за завръщането на Създателя се разпространи много бързо и Алиансът на светлината й се закле във вярност. За нежност в отношението, доброта и любов, Deirdre получи името на богинята на верността и любовта сред хората.

Но в същото време, от подпланинския пламък, Тъмната богиня Риел, дъщерята на Огъня и Небето, неистова и страстна, се появи на Weela и Nordains. Съюзът на яростта й се закле във вярност, назовавайки другата част от разделения дух на Етейн богинята на яростта и страстта.

Първоначално Deirdre и Riel не се броиха един друг сред враговете си и е малко вероятно всеки от тях да смята втория ипостас за реален - в края на краищата те само си въобразяваха, че са въплъщение на духа на Великата богиня. Но този дух остана незавършен, защото, като всяка смъртна жена, Етейн се характеризираше с Лоялност и Ярост, Страст и Любов. И двете богини мечтаеха да въплъщават напълно душата на Създателя. Но за постигане на идеала беше необходима сила, а силата на боговете се взема само от поклонението на стотици хиляди вярващи. Целият Теос отдавна беше разделен на два противоположни лагера и нямаше къде да вземе нови привърженици, освен от вражеския лагер. Deirdre и Riel много бързо разбраха, че се стремят към една и съща цел, което означава, че по пътя към въплъщението на един-единствен Etain те ще трябва да се изправят срещу противник с еднаква сила. И или да го унищожи, или да загине сам. Богините са познали лицето на своя враг.

И тогава те обявиха на своите поклонници Желанието - да защитят собствената си сила и вяра, да унищожат посветените от другата страна в името на великата победа: завръщането на Създателя Етейн. Войната между Алианса на светлината и Алианса на яростта пламна с нова сила, дори онези, които дълго време стояха настрана от конфликта, взеха оръжие. И в двата лагера те се опитаха да представят нова конфронтация като битка на Светлината срещу Мрака или Свободата срещу Робството, но в това имаше малко истина. Малцината хроникьори, които вече пишат историята на епичната битка в наше време, са единодушни в едно: целите и мислите на богинята на Верността не винаги са толкова чисти и безупречни, колкото може да си помислите, гледайки нейните искрящи дрехи, и неистовите импулсите на богинята на яростта понякога са пълни с чест и благородство.

Като награда за победата над врага, Дейрдре и Риел дават на посветените благословия - част от тяхната магическа сила, която ви позволява да укрепите силата на бронята, да увеличите яростта на мечовете и ударна силазаклинания. И няма по-добра награда на света за верен рицар от още една частица от Благословията. Заради нея привържениците на Бялата и Тъмната богини са способни на много. Защото няма такива подвизи, които великите герои не биха извършили в името на Любовта, а в името на Верността към думата и дълга реки от кръв се проливаха неведнъж. И най-разрушителните войни често започваха по заповед на необуздани страсти и неукротима ярост.

Желанията на богините са променливи и непостоянни, но все повече верни почитатели на Любовта и Верността, Яростта и Страстта са готови да кръстосат мечове за нова порция Благодат. И няма надежда, че епичната битка на Теос някога ще завърши с мир. Съюзът на светлината и съюзът на яростта се съгласяват или на окончателна победа, или на взаимно унищожение.

Нищо друго не се дава.

Взето от официалния уебсайт на Theos: Goddess' Desires

Проектът е затворен

Теос Желанията на богинятае нов мултиплейър онлайн играс революционна PvP система. В необятните простори на фантастичното пространство се борят два мощни противника - Съюзът на яростта и Алиансът на светлината, водени от богините Риел и Дейдра. Коя страна да избера? Решете сами, и двамата имат своята истина, изстрадана през вековете на кървава борба. Най-смелите воини и магьосници на богинята са възнаградени с благословия, от която бронята става по-здрава и магическите заклинания придобиват сила. Колкото по-благосклонна е богинята, толкова повече шансове да оцелее епични биткилегиони на яростта и светлината.

Авантюристите също ще могат да намерят какво да правят, защото от времето на нашествието на чудовища в света на Теос има много подземия с древни съкровища и зли чудовища, които ги пазят. А какво по-хубаво от това да убиеш пазителите и да присвоиш всичко ценно за себе си?

Екранни снимки от mmorpg игриТеос: Желанията на богинята

Theos: Desires of the Goddess характеристики и системни изисквания

Системни изисквания
. Система: Windows XP/Vista/7
. Процесор: Pentium IV 2.0 GHz
. Видео карта: Nvidia GeForce 9500 GT / Radeon 5700
. Памет: 512 MB
. Твърд диск: 2GB
. Звук: Direct x 9.0 съвместим или по-висок
. Интернет: 256Kbit

Характеристики на играта
. Име:
. Абонат. такса: Няма (free2play)
. Тип: Онлайн RPG
. Жанр: Фентъзи
. Дата на издаване: 2007 г
. Разработчик: Sonov Entertainment
. Издател: Nival Network
. Официален сайт: http://zzima.com/teos/

Светът на Теос. един

Теос легенда. един

Сътворението на света. Появата на Създателя Етейн. един

Смърт на богиня. 2

Разделяне на раси. Алианс на светлината и Алианс на яростта. четири

Split Spirit: Deirdre и Riel. Богинята пожелава. Благословия за Посветените. 5

Теос - бележки на пътешественика. 7

Живот в света на приключенията. осем

Четири стъпки към съвършенството. 9

Кралството на приятелството и царството на войната.. 9

Карта на Теос. единадесет

Новак. единадесет

Създаване на персонажи. единадесет

Характеристики на характера. 13

Характеристики. четиринадесет

Умения. петнадесет

Режими на игра.. 16

Новак. 16

ветеран. 16

Легенда. 17

Описание на интерфейса. 17

контрол. осемнадесет

Движение, лов и битка. осемнадесет

контрол. осемнадесет

Лов и битка. осемнадесет

Мини карта и задачи. осемнадесет

Миникарта. осемнадесет

Задачи. осемнадесет

Търговия. осемнадесет

Декорации. осемнадесет

Отговори на често задавани въпроси.. 18

Допълнителни услуги. осемнадесет

Услуги за ръководители на гилдии. осемнадесет

Описание на задачите, свързани с магазина за игри.. 18

Alliance of Light: Мисия „Potion of the Goddess“ (достъпна от ниво 1). осемнадесет

Alliance of Light: Resolve to Revenge Quest (Достъпно от ниво 29). осемнадесет

Съюз на яростта: Мисия „Отвара на богинята“ (достъпна от ниво 1). осемнадесет

Fury Alliance: мисия Resolve to Revenge (достъпна от ниво 29). осемнадесет

Услуги "Голяма сватба" и "Юбилей". осемнадесет

Условия за кандидатстване: 18

Заявленията трябва да включват: 18

График на церемонията: 18

2. По време на сватбената церемония булката и младоженецът ще получат подаръци: 18 бр

Цената на услугата. осемнадесет

Тестове. осемнадесет

Обслужване на ниво надолу. осемнадесет

Условия за обслужване: 18

За да преминете на по-ниско ниво, трябва да направите следното: 18

Услуга за възстановяване на предмети. осемнадесет

Условия за обслужване: 18

За да възстановите елемент, трябва да направите следното: 18

Смяна на лидера на гилдията. осемнадесет

Платени услугиРежим на легенда. осемнадесет

Условия на услугата "Брак". осемнадесет

Условия за кандидатстване: 18

Буквите трябва да показват: 18

Брачни правила: 18

Цената на услугата. осемнадесет

Развод. осемнадесет

Nordeins.. 18

Ловец. осемнадесет

Наемник. осемнадесет

вещица. осемнадесет

Оракул. осемнадесет

Налични оръжия: 18

Пазача. осемнадесет

Налични оръжия: 18

Налични оръжия: 18

Скаут. осемнадесет

Стрелец. осемнадесет

PvP-режим "Нашествие" - кърваво нападение.. 18

Canos Ilium.. 18

Как да стигнете до нови места. осемнадесет

Четири области на Канос-Илиум.. 18

Palaion-Regnum.. 18

Валдемар-Регнум.. 18

Знак за нашествие. осемнадесет

Борби между гилдии. осемнадесет

Къща на гилдията.. 18

служители. осемнадесет

Битки между играчи. осемнадесет

Бойна механика. осемнадесет

Играч срещу играч (PVP). осемнадесет

Смърт на героя. осемнадесет

Легендарен турнир на гилдията. осемнадесет

Основни условия. осемнадесет

Правила за награждаване: 18

Защитници на реликви. осемнадесет

Регламенти. осемнадесет

Награди.. 18

PvP състезания в чест на великите богини!. осемнадесет

Етап 1. Как да стигнете до зоната на „Битката за класиране на гилдията“?. осемнадесет

Получаване на етин. осемнадесет

Легендарни оръжия и божествена броня. осемнадесет

Комплекти броня на Алианса на светлината. осемнадесет

Комплекти броня Fury Union. осемнадесет

Оръжия на Алианса на светлината и Алианса на яростта. осемнадесет

Светът на Теос

Теос легенда

Сътворението на света. Появата на Създателя Етейн

По време на Първото сътворение боговете оставиха измерението на Теос празно и безжизнено - граничният свят трябваше да служи като неразрушима бариера между обитаемите сфери на Ветрилото и Мъртвата ивица, владенията на Безименния.

В продължение на хилядолетия Теос остава студен и безжизнен и ще остане такъв до самия край на времето, но Безименният се намесва. Веднъж той вече се противопостави на волята на боговете, загуби битката и беше затворен извън всички неща, но не се отказа. Той натрупа ярост и желание за отмъщение, разбра забранено знание. И нова конфронтация не закъсня - Безименният предизвика своите победители.

Този път Първичните създатели вече нямаха решаващо предимство и затова ужасната битка все още гърми, неотслабваща. Плътта на Ветрилото се пропуква и самата Вселена стене под ударите на невиждана сила. Много по-млади богове паднаха в битка, а по-старите, тези, които не бяха свикнали да властват над разрушението и смъртта, започнаха да се уморяват от безкрайната война.

Етейн, Създателят на светове, напусна арената на тоталното изтребление, шокирана от хиляди безсмислени смъртни случаи. Дълго пътуване през разрушени светове я доведе до стара, изоставена граница: празното измерение на Теос. Умората не позволи на Etain да отиде по-далеч, но желанието за създаване - съдбата и целта на богинята - се оказа много по-силно от раните, нанесени от войната.

Някъде в Мъртвата зона хиляди живи същества умираха всяка минута в безкрайна конфронтация и Създателят реши да възстанови баланса: да даде на Фента друг свят и да вдъхне живот на Теос. Със сръчна ръка тя сътвори нов свят, напълни го с вода и издигна сушата от бездната. Обетованата земя, която ще нарекат първите жители Теос(Teos Epeiros - "континент на боговете"), подобен на насечена верижна поща, гигантски остров, измит от безкраен океан.

За съжаление Етейн все още не знаеше какво донесе на Теос не само живот, но и ужасното проклятие на Безименния. Властелинът на мъртвата група е способен на всякаква подлост и никога не се е свенил да довърши ранения или да го намушка в гърба.

Смъртта на богинята

Етейн насели сътворения свят с разнообразни живи същества – гори, степи, планини и реки бяха изпълнени с неудържимата радост от съществуването. Разумните се появиха на Теос последни - благородни елфи telaiosis, което означава "перфектни", любими деца на богинята, подобни на нея дори на външен вид, и смели, горди хора от клана duminas.

След като оцеля в стотици кървави битки, Създателят повече от всичко пожела спокоен, премерен живот за себе си и децата си. Мирът на ума и вътрешната хармония на богинята защитиха Теос от многобройни несгоди и дадоха щастие и просперитет на първоначалните раси на Теос.

Но проклятието на Безименния, което дебнеше за известно време, най-накрая изчака своето време - и заедно с благодатта на Етейн, неизброими бедствия се изсипаха върху нищо неподозиращия свят. Стените на градовете бяха обсадени от орди чудовища, камъни и пепел паднаха от небето, вулканите се събудиха, разрушителните урагани преминаха над плодородните полета. Неизлечимата чума се разпространи из Теос по-бързо от горския пожар.

Отношението към Етейн, която доскоро беше сляпо боготворена, постепенно се влоши. Измъчвани от хаос, епидемии и катастрофи, създанията на богинята не можеха да разберат защо обожаваният Създател наказва своя народ. Теос стана недоволен. Благородните елфи мърмореха приглушено, смутени да изразят претенциите си, но думините открито се готвеха да се противопоставят на богинята.

И когато стана невъзможно да се издържи, хората тръгнаха към Небесния дом на Етайн и дори телайозис се присъедини към тях. Малцина остават верни на богинята и се опитват да се противопоставят на бунта, но яростната вълна на настъпващите ги помита като пролетно наводнение на крайбрежно рибарско селище.

Няма по-ужасен враг от скорошен ентусиазиран почитател, внезапно разочарован от своя идол. Верните слуги на Етайн паднаха до последния човек по време на седемдневната обсада. След като наводниха някога свещените стъпала с кръв, бунтовниците нахлуха в покоите на Създателя. Богинята изглеждаше уморена, чистото й сияние избледня и помръкна - силите й бяха изчерпани в безплодна борба с проклятието. Зашеметените жители на Теос, които почитаха Етайн, наред с други неща, за тяхната приказна, неземна красота, изведнъж видяха пред себе си грозна стара жена - така им се стори. Някой извика, че богинята е сменена и отвратително чудовище е заело мястото на предишното божество. И тогава стотици остриета пронизаха тялото на Създателя.

Така последната, тайна част от проклятието се сбъдна: един ден децата на Етейн, нейните творения, плътта и кръвта на нейните планове, ще унищожат своя създател. А на мястото на смъртта на богинята сега зейва гигантски кратер - Източник на седемте проблеми, от която все още излизат тълпи от кървави чудовища и ужасни бедствия се изсипват върху многострадалния Теос.

Живот в света на приключенията

Светът на Теос ще унищожи слаб авантюрист, така че създаването на нов герой е изключително важен и отговорен въпрос. Като начало трябва да решите кой светоглед предпочитате - борците за свобода от Съюза на яростта или защитниците на справедливостта от Алианса на светлината. Като такова, няма разделение на черно и бяло, всички раси са успели да извършат достатъчно подвизи и подлости.

Безграничните и живописни простори на гори и степи, високи равнини и серпентини, осеяни с фрагменти от паметници и разрушени сгради, няма скоро да утолят жаждата на пътника. Огромните пространства далеч не са мъртви. Любознателен играч рискува да се натъкне на колиба на ловец със задача за случаен гост, леговище на чудовища, цял град със собствена уникална архитектура или портал към следващото място, където ви очакват нови приключения и открития него.

В Teos няма много опции при избора на клас. Вярно, това направи възможно преминаването от количество към качество и максимално усъвършенстване на баланса на воюващите страни. Хората и елфите не се нуждаят от представяне и не повдигат въпроси. човек пазителиотлична защита, свещеницилекува и възкресява мъртвите и бойциунищожи всяка заплаха. Незабележим елф скаутии стрелкивече атакуват врага, когато той все още не осъзнава атаката. Магическите заклинания ще бъдат добра подкрепа при всяко нападение.

Представителите на Съюза на яростта се различават от своите съперници. Вейла, които някога са били част от елфическия народ, побеждават враговете си с хитрост, сръчност и тайни знания. Наемникът на Veela е елфически разузнавач. вещицасравним с магьосник оракулприлича на свещеник. скандинавиизвестен с грубата сила на воините, мощта на пазачите и безмилостните ловци. Особено ефективни за набези и кланови битки са комбинациите от класове от различни раси, които покриват слаби местаи допълващи се умения. След като се присъедини към една от партиите, играчът вече няма да може да променя банера, без да изтрие всичките си герои.

Карта на Теос

Новак

Създаване на персонажи

Когато за първи път влезете в играта, ще бъдете подканени да изберете фракция, за която ще играете - Алианс на светлинатаили Съюз на яростта. Никой сметкане може да има герои, принадлежащи към различни фракции. Внимавайте с избора си. Ще бъде възможно да промените фракцията и богинята покровителка само след изтриване на всички герои от вашия акаунт.

След като изберете фракция, ви се дава възможност да създадете първия си герой. За да направите това, щракнете върху бутона " Създавайте„И в интерфейса, който се показва, изберете параметрите на бъдещия герой:

  • Име (може да се състои от букви, цифри и някои знаци);
  • Раса (една от двете налични раси в зависимост от избраната фракция);
  • Клас (един от три класа в зависимост от избраната раса);
  • Външен вид (ръст, лице, прическа);
  • Режим.


Чрез избора външен види клас на символи, можете да натиснете бутона " Добре».

Честито! Току-що създадохте първия си герой! Можете да започнете играта.

Характеристики на характера

Системата за изравняване на героите е организирана така, че всеки играч може не само да избере класа, който харесва, но и да го адаптира към своя стил на игра. Докато персонажът се издига, той получава определен брой точки за атрибути и точки за умения, които играчът може да разпредели по свое желание и по този начин да създаде свой собствен уникален герой.

Количеството точки за статистика и умения, които получавате, докато се изравнявате, се определя от режима на игра, който сте избрали: колкото по-висок е режимът, толкова повече точки получавате. С увеличаването на режима на игра, недостъпните преди това умения на персонажа също се отключват. Но във всеки случай системата е проектирана по такъв начин, че е невъзможно да се научат всички съществуващи умения. Следователно ще трябва да изберете кои умения са приоритетни и кои изобщо не са необходими.

Характеристики

Всеки герой има 6 основни статистики (STR, ANS, INT, WIT, DEX, LUC), които се увеличават чрез разпределяне на атрибутни точки. Тези параметри влияят върху производните характеристики на героя (здраве, мана, енергия, физическа и магическа атака, физическа и магическа защита, критичен удар и вероятност за избягване, точност). Някои от тях могат да се видят в прозореца на характеристиките на героя ("T").

Умения

Докато персонажът се издига, той получава точки за умения, които може да изразходва за изучаване на уменията, които сте избрали. Всички умения са разделени на 4 групи: пасивни, основни, бойни и специални.

Пасивните умения могат да се използват толкова дълго, колкото са научени, и често подобряват уменията на героя с определени видове оръжия, дават му различни класови характеристики или дори му позволяват да разбира речта на враждебна фракция.

Основните умения включват основни атакуващи, лекуващи, инвалидизиращи и т.н. класови умения.

Бойните умения включват нападателни, отбранителни, лечебни и т.н. способности с голяма сила.

Специалните умения са уникални класови способности, пасивни свойства и нападателни способности със специална разрушителна сила. Този тип умение не е налично в режим за начинаещи.

Списъкът с налични умения зависи не само от нивото и класа на героя, но и от избрания режим, с увеличаването на който героят отваря все по-мощни и полезни умения.

Игрови режими

Играта има 4 режима на игра със свои собствени характеристики - всеки ще намери нещо по свой вкус. Режимът се избира при създаване на герой и ако искате да опитате друг, ще трябва да създадете нов герой. Първоначално са достъпни само два режима за избор - начинаещ и войник. Veteran и Legend се отключват чрез изравняване на герои в други режими. Сега помислете отличителни чертивсеки.

Новак

  • количеството опит, необходимо за получаване на нива, е намалено;
  • нивото на персонажа е ограничено до 30;
  • Умения от тип "Специални" не са налични;
  • не можете да се присъедините към гилдия и да създадете своя собствена;
  • не могат да се използват висококачествени предмети (ужасни, легендарни и божествени);

войник

Стандартен режимиграта, с която започват повечето играчи. Не дава специални бонуси, но не въвежда значителни ограничения върху процеса на игра. Това е вторият от двата налични режима в началото на играта.

Внимание: трябва да достигнете ниво 30 в този режимза достъп до ветеранския режим.

Характеристики на този режим:

  • стандартни стойности на опит за получаване на ново ниво;
  • възможно е да се използват монтажи за ниво 40 (обикновени и редки);
  • можете да използвате висококачествени предмети, до страхотни (4 слота);
  • персонажът печели 5 точки за статистика и 3 точки за умения, когато се изравнява.

ветеран

Режим на игра за тези, които вече имат страхотно преживяванеигра и не иска да спира дотук. Обучението на героите е значително забавено, но бонусите, предоставени от режима, си заслужават.

Внимание: трябва да достигнете ниво 40 в този режим, за да отключите достъп до режим Легенда.

Функции на ветеранския режим:

  • увеличи количеството опит, необходим за получаване на нива;
  • възможно е да надстроите героя до максималното, 70-то ниво;
  • достъп до нови умения за герои, скрити преди това;
  • възможно е да се използват монтажи за ниво 40, както и монтажи за ветерани на ниво 50;
  • можете да използвате висококачествени предмети, до легендарни (5 слота);
  • персонажът печели 7 точки за атрибути и 4 точки за умения, когато се изравнява.

Легенда

Върхът в развитието на героя, разкриващ пълния му потенциал. Обучението на герой е по-бавно в сравнение с режима Veteran, но с повече допълнителни функции. След смъртта на героя се дават само 3 минути, за да го възкреси.

Функции на режима:

  • възможно е да надстроите героя до максималното, 70-то ниво;
  • достъп до уникални умения на персонажа, скрити преди това;
  • можете да използвате предмети с всякакво качество, включително божествени (6 слота);
  • персонажът печели 9 точки за атрибути и 5 точки за умения при покачване на ниво.

Описание на интерфейса

Условно интерфейсът на играта може да бъде разделен на няколко основни елемента.

  1. Прозорец за състояние на символа.Показва името на героя, неговото ниво, както и текущите и максималните нива на OZ, MP, OH.
  2. Целеви прозорец.Показва името на текущата цел, нейното HP ниво, както и дали атаката на целта принадлежи към един от четирите елементални елемента (огън, въздух, вода, земя).
  3. Баф/слаб статус.Показва текуща информация за всички положителни и отрицателни магии, направени върху героя.
  4. Панел за бърз достъп.Панел, който може да се използва за бърз достъп до основните умения, действия и предмети на героя. Достъпът до клетките на панела се осъществява с помощта на клавишите 1-0 на буквената клавиатура. Има възможност за използване на още един допълнителен панел. За да го активирате, натиснете бутона със знака "+" на главния панел. По подразбиране достъпът до клетките на допълнителния панел се осъществява с помощта на клавишите 1-0 на цифровата клавиатура, но може да бъде преконфигуриран с помощта на елемента "Екстра". панел" на настройките на играта.
  5. Име на героя.Името на вашия герой. Може да бъде надграден с икони за парти или PvP ранг при подходящи условия.
  6. Радар.Показва текущото местоположение, най-близките знаци, готов да даде задача, посоката на движение към героя, чиято задача е успешно изпълнена, а също така служи като индикатор за подхода на представители на враждебна фракция. Можете да използвате бутоните "+"/"-", за да промените мащаба на радара. Има и бутон с изображение на пергамент, с който можете да извикате мини карта на района.
  7. Функционални бутони.Бутони, които дават на потребителя достъп до различни спомагателни интерфейси (отляво надясно): Магазин, Характеристики, Инвентар, Умения, Действия, Мисии, Комуникация(Гилдия), Настройки.
  8. Благословията на богинята.Показва текущото ниво на благословия и при задържане на курсора върху пълния списък с текущи бонуси.
  9. Опит.Показва текущото ниво на опит като процент към следващото ниво.
  10. Прозорец със системни съобщения.Показва различна служебна информация (качване на ниво, умиране, използване на умения, получаване на предмети и т.н.).
  11. Прозорец за чат.Показва вашите съобщения и съобщенията на други играчи. Има множество канали и настройки за показване на съобщения за конкретни канали.

С пускането на актуализацията "Star Temple" в " Теос: Желанията на богинята„Появи се нова функционалност, която ще ви позволи бързо да активирате умения или заклинания, както и да използвате отвари и свитъци с натискането на един клавиш. " Панел за револвер" ви позволява да настроите "клип" от шест умения и след това да ги използвате чрез натискане на един клавиш " Р».

Всичко, от което се нуждаете, е да плъзнете заклинанията или уменията, от които се нуждаете, в клетките на панела. Всяко натискане на горещия клавиш ще активира умения в реда, който сте задали, превъртайки ги като патрони в истински револвер. Само един може да бъде активен в даден момент Панел за револвер". Можете обаче да персонализирате до четири от тези „клипове“ с умения и да ги превключвате в зависимост от тактическата ситуация, като използвате клавишна комбинация Alt+1, Alt+2, Alt+3и Alt+4.

В допълнение към " Револверни панели» в Звездния храм всеки играч има своя собствена « Джоб с отвари". Друг панел от две клетки - за отвари или свитъци - ще ви позволи да активирате елементите, поставени в него, като натиснете " З" и " х».

контрол

Ключ Значение Ключ Значение
Esc Отказ/Настройки Раздел Бягане/ходене
Въведете Чат Q отидете наляво
F1–F8 Избор на член на групата У Продължавай
F10 Промяна на изгледа (1-во лице/3-то лице) д върви надясно
F11 Скриване/показване на интерфейс А Завийте наляво
з Включено изключено. координати С Върни се
Л Включено изключено. осветление д Обърни се на дясно
` Промяна на целта Е Избор на нова цел
1–0 Достъп до функциите на лентата с инструменти за бърз достъп ° С Седнете/Изправете се
T Характеристики интервал Подскачане
U Задачи +/– Превключване на страници от лентата с инструменти за бърз достъп
аз Складова наличност Стрелки (←, , →, ↓) Управление на камерата в режим от 3-то лице
О Настройки У дома поглед назад/напред
Ж Гилдия Страница нагоре камера за увеличение
К Умения Page Down Намаляване на камерата
б Действия цифрова клавиатура +/- Включено изключено. допълнителна лента за бърз достъп
П Включено изключено. лента за бърз достъп Print Screen Екранна снимка
V Включено изключено. радар

Движение, лов и битка

контрол

Контролирайте движението на героя в света Теосамного просто. Има два начина да направите това.

  • Мишка . Просто щракнете с левия бутон върху мястото, където искате да преместите героя и той ще започне да се движи към тази точка. Преместете мишката, докато държите натиснат десния бутон, за да се огледате.
  • Използване на клавиатурата. Можете да използвате стандартни клавишни комбинации за движение. У», « А», « С», « д» или клавишите със стрелки.

С двукратно натискане на клавиша У» Героят ще започне непрекъснато да се движи напред. Ако щракнете двукратно върху " А», « С" или " д”, тогава героят ще извърши акробатичен скок в съответната посока.

пространство(Интервал) се използва за скок.

Ако изведнъж се забиете, просто въведете командата " /връщане” (без кавички) в прозореца за чат и щракнете върху „ Вход» (Enter) - след 10 секунди ще се озовете в най-близкия град.

Лов и битка

Ако забележите враг на екрана, било то свирепо чудовище или представител на враждебна фракция, можете веднага да го атакувате. За да направите това, преместете курсора на мишката върху врага и веднага щом курсорът се промени на иконата на меча, щракнете веднъж с левия бутон на мишката. С тези действия сте избрали врага като цел и сега можете да използвате магия, физическо умение срещу него или просто да го атакувате, като щракнете отново с левия бутон на мишката.

Мини карта и куестове

Миникарта

За да отворите мини картата, щракнете клавишна комбинация"M" или иконата на пергамент на радара.

  • Жълтите точки на мини картата показват герои, които са готови да ви дадат задача.
  • Сините точки показват герои, чиято задача сте изпълнили успешно и към които сега можете да се върнете за награда.
  • Порталите са маркирани с оранжеви икони. Има много от тях на всяка карта, но само най-важните са посочени на мини картата.

Задачи

  • Всички налични задачи са обозначени с жълти точки на мини картата;
  • Герой, който има задача за вас, е маркиран с жълто сияние над главата си;
  • След двукратно щракване с левия бутон на мишката върху герой ще се появи диалогов прозорец, в който може да са налични бутоните „Търговия“ и/или „Куест“. Кликнете върху бутона "Задача", за да видите описанието на задачата, която този герой може да ви предложи.
  • Ако сте доволни от задачата, предложена от героя, не се колебайте да натиснете бутона „Приемам“ и се впуснете в безпрецедентни приключения и достойни награди. Ако не ви харесва предложената задача, просто щракнете върху бутона "Отказ".
  • Ако сте получили една или повече задачи, напредъкът на изпълнението им може да се наблюдава по всяко време чрез прозореца Задачи (U). В този интерфейс можете да видите списъка с всички получени работни места, техните Пълно описание, както и резюметехните цели. Задачите, чиито условия са изпълнени успешно, са маркирани в жълто, всички останали - в зелено.
  • След като изпълните всички изисквания на задачата, намерете синята точка на мини картата. Това обикновено е същият герой, който е издал мисията. Сега той чака вашето завръщане, за да ви възнагради щедро за вашата помощ.

С бутона Enter можете да влезете в прозореца за чат по всяко време. Тук можете да обменяте съобщения с други играчи.

Ако искате само определени играчи да видят съобщението, използвайте системата за чат канали:

  • Общ:обикновен чат, съобщенията от който ще бъдат видими за всички герои в определен радиус.
  • Шепот:това е насочен чат, чиито съобщения са видими само за играча, към когото е адресирано това съобщение. За да изпратите съобщение в този канал, трябва да знаете името на героя, на който искате да изпратите съобщение, и да го въведете преди текста на самото съобщение.
  • група:Съобщенията от този канал ще се виждат само от членовете на групата.
  • Гилдия:Съобщенията от този канал ще бъдат видими само за членовете на гилдията.
  • Търговия:канал, предназначен за съобщения за продажба, покупка или замяна на различни неща. Съобщенията на този канал са видими за всички играчи във фракцията, но само герои, които са достигнали ниво 10, могат да го използват.

Търговия

Във всеки град или дори малко селище на Теос винаги можете да намерите търговци, които са готови да ви предложат своите стоки. Всички те са специализирани в определен вид стоки, според които могат да бъдат разделени на няколко категории:

  • търговецът на броня винаги разполага с огромен асортимент от защитно оборудване за всеки клас;
  • търговецът на оръжие ще помогне при избора на правилния спътник на героя - неговото оръжие;
  • търговец на аксесоари ще предложи богат избор от колиета, пръстени и гривни;
  • търговецът на отвари ще ви достави най-необходимите билки, отвари и свитъци, които ще ви спасят от смърт повече от веднъж по време на опасни пътувания из Теос;
  • професионален търговец винаги е готов да купи артикули, от които не се нуждаете.

Но търговците имат един недостатък - те предлагат само стандартни стоки, които не се отличават от останалите. Ако искате да купите нещо рядко, уникално, тогава вашият път е на пазара, който се намира в столицата на фракцията (Апулун за Алианса на светлината и Ирис за Съюза на яростта). Тук можете не само да видите стоките на други играчи, но и да отворите свой собствен магазин и да им предложите вашите стоки.

Често се случва по време на следващия лов да получите много рядък предмет, който, за съжаление, може да се използва само от вражеската фракция ... Ако в такава ситуация жаждата за печалба все още надделява над презрението към врага, тогава ще трябва да отидете на черния пазар. Тук под прикритието на нощта кръвните врагове сключват своите тайни сделки и, получавайки спечелените пари, се крият в сенките, за да се срещнат по-късно в ожесточена битка от двете страни на барикадите.

Декорации

Общо в " Теос: Желанията на богинята» има четири вида аксесоари:

  • амулети;
  • пръстени;
  • гривни;
  • пелерини (наметала).

Аксесоарите, за разлика от оръжията или бронята, нямат задължителни параметри и нямат параметъра Durability.

Бонусите, получени при използването на тези елементи, са доста разнообразни, но в повечето случаи те са представени от увеличение на един или повече основни параметри на героя.

Броня

Бронята е необходима на героя, за да намали щетите, получени от чудовища и други герои. Всички елементи на бронята имат индивидуални параметри на физическа и магическа защита, както и специален параметър „Издръжливост“, който показва колко удара може да издържи даден предмет, преди да стане неизползваем. Когато издръжливостта на даден предмет е намалена до нула, героят губи всички защитни бонуси от този предмет. За да избегнете това, е необходимо да ремонтирате оборудването при ковача, който срещу малка такса ще възстанови точките на издръжливост на елементите на оборудването до техните гранични стойности.

Използват се различни класове знаци различни видовеброня:

  • Тежката броня е предназначена за бойци, пазители, воини и пазители. Такава броня осигурява на героя първокласна защита срещу физически атаки, както и малко количество защита срещу магически атаки.
  • Лека броняпредназначен за скаути, стрелци, наемници и ловци. Такава броня има средни параметри на защита срещу всички видове атаки.
  • Мантията е предназначена за магьосници, жреци, оракули и магьосници. Такава броня ще защити надеждно собственика от магически видове атаки, но е напълно неподходяща за отразяване на физически щети.

За да използвате бронята, в прозореца на инвентара има специални слотове, по една за всеки елемент на бронята (шлем, кираса, наговорници, ръкавици, ботуши, щит). За да използвате даден артикул, просто щракнете върху него. Кликнете с десния бутонмишки в инвентара.

ЧЗВ

В който Системни изискванияна играта?

Минимални системни изисквания

  • Процесор: Pentium III 800 MHz
  • ОС: Windows 98
  • RAM: 256 MB
  • DirectX: 9.0c
  • Видео карта: Video GeForce2 / Radeon 7500
  • Мрежа: 64 Kbps
  • Процесор: Pentium IV 2.0 GHz
  • Операционна система: Windows XP / Vista / 7
  • RAM: 512 MB
  • DirectX: 9.0c
  • Видео карта: Nvidia GeForce 9500 GT / Radeon 5700
  • Звук: DirectX съвместима карта
  • Мрежа: 256 Kbps

Допълнителни услуги

Услуги за лидери на гилдии

Както знаете, администрацията на проекта " Теос: Желанията на богинята» по всякакъв възможен начин насърчава провеждането на събития и състезания от играчите, а също така помага за тяхната организация и награди. Но какво ще стане, ако главата на клана иска да зарадва само своята гилдия с ексклузивно събитие?

Администрацията е готова да отговори на нуждите на гилдиите и да предостави като награди артикули, които вече са участвали в състезания, но не са били пуснати за продажба. Редки и много ценни неща няма да дойдат безплатно, те ще трябва да платят висока цена, определена от нашите анализатори.

Ако гилдията съществува поне три месеца и лидерът на гилдията се интересува от тази възможност, той може да се свърже с услугата за поддръжка, като създаде билет в системата http://support.zzima.com/, отбелязан с " Теос, сервиз". Заявлението трябва да посочи:

  1. Какви артикули иска да използва ръководителят на гилдията за събитието.
  2. Колко артикула са необходими за състезанието.

С получаването на заявления всеки артикул ще бъде оценяван от анализатори. В бъдеще ще бъде публикувана информация, така че други потребители да могат да оценят възможността за провеждане на събития със същите награди в техните гилдии.

Наметало на Богинята

Икона Клас СИЛА ЛВК VNS ИНТР MDR LUC UR
войн +15 +5 +5 +5 +5 +10
пазач +5 +5 +15 +5 +10 +5
Наемник +15 +5 +5 +5 +5 +10
Ловец +15 +5 +5 +5 +5 +10
вещица +5 +5 +5 +15 +10 +5
Оракул +5 +5 +5 +10 +15 +5
Боец +12 +5 +5 +5 +5 +13
Защитник +5 +5 +13 +5 +12 +5
стрелец +12 +5 +5 +5 +5 +13
Скаут +5 +13 +5 +5 +5 +12
Магьосник +5 +5 +5 +13 +12 +5
свещеник +5 +5 +5 +12 +13 +5

Забележка: Наметало на Богинятасе присвоява на героя, който се жени, така че не може да бъде прехвърлен.

3. В писмото е необходимо предварително да посочите името на кристалите, които съпрузите искат да получат, както и да се уверите, че в менюто " Настройки- Играта» не сте проверили артикула « Отхвърлете обмена».

Цената на услугата

Цена на услугата - 1000 ZZ злато. За да участвате в церемонията, трябва Купуваили получи като подаръкот представителя на двойката сватбени роклиот Play Store. Прехвърлянето на булчински рокли от други играчи не е разрешено. Отписването на средства за сватбата се извършва след окончателното споразумение за началния час на церемонията. Процедурата за дебитиране на сумата и времето на сватбата се определят в процеса на преговори между представителя на двойката и службата за поддръжка. Плащането не се възстановява!

Ако искате да харчите Годишнина"и използвайте сватбените костюми, които са били запазени след церемонията" брак”, тогава цената на услугата ще бъде 2000 ZZлато.