Eso онлайн изостава, въпреки че изискванията отговарят. Тестване на лаптоп: The Elder Scrolls Online. Тества потреблението на RAM на системата

MMORPG в популярната вселена.

Разработки Старейшината Превъртане онлайнпроизхождат повече от хиляда години преди подвизите на "драконороденото" в Skyrim. В онези далечни времена Daedric Prince Molag Bal се опита със сила и сила да опакова Тамриел в неговия идеален демоничен свят, но сега играчите, които могат да се присъединят към една от трите фракции - Пактът на Ебонхарт, Алдмери Доминион ( Алдмери Доминион) или Даггерфол (Даггерфол Ковенант ). Между другото, определени раси са присвоени на всеки от тях - да речем, Nords, Argonians и Dunmer принадлежат към Ebonheart, Altmer, Bosmer и Khajiit "работят" за Aldmeri, а Orcs, Redguards и Bretons служат за доброто на Daggerfall. Имперците от своя страна са във война и с трите фракции.

The Elder Scrolls Online ще се опита да комбинира елементи, присъщи както на World of Warcraft, така и на неговите клонинги, и Серията Elder Scrolls, фокусирайки се върху пълното учене отворен свят. Играта ще пресъздаде по-голямата част от Tamriel, включително Skyrim, Morrowind, Elsweyr и Summerset Isles. Въпреки това, не трябва да имате фалшиви надежди за нивото на тяхното развитие - разработчиците признават, че не всички провинции и региони ще се появят в The Elder Scrolls Online в пълен размер. Напротив, те ще бъдат построени само частично, като някои особено големи площи ще бъдат затворени за обществеността, въпреки че служителите на Zenimax Online отбелязват, че това е един вид резерв за бъдещето, в който има място за масивни допълнения.

Докосване на темата механика на играта, заслужава да се отбележи, че The Elder Scrolls Online ще предложи изключително стандартен набор от забавления. Списъкът включва - ходене през подземия, извършване на куестове (благодарение на "отворената структура" някои задачи като "отидете и убийте чудовища в блатото" могат да се изпълняват тук дори без да говорите с NPC), изработка, алхимия, оседлаване на фантастични същества (до лети по света, наистина , провал) и бойна система, който обаче не е базиран на битка в реално време, а разчита на използването на ограничен брой умения, подкрепени от „издръжливостта“ на героя, изразходвана за всяко действие в битка.

Налични са и набор от опит, класове на герои и процедура за изравняване, която варира в зависимост от фракцията, за която играете - според оценките на разработчиците, играчите ще могат да достигнат максималното възможно ниво за около 120 часа. PvP частта присъства по подобен начин - хората дори ще могат да участват в обсадите на големите имперски градове на Сиродил (де факто основната PvP арена), както и в битки за мини и други печеливши места, които обещават добри бонуси на победителите".

А какво да кажем за гилдиите? Ще! " Тъмното братство”, „Крадци” и „Бойци” със сигурност ще светнат в The Elder Scrolls Online. Единствената мистерия засега е под каква форма ще се появят във вселената на MMO играчките. Всички местни диалози, между другото, ще бъдат напълно озвучени.

Много, много, много повече Elder Scrolls.Като едно от последните студиа, предприели такава стъпка, Bethesda Softworks решиха да опитат късмета си с базирана на абонамент MMORPG. The Elder Scrolls Online (TESO) трябва да следва пътя на успеха, утъпкан от миналото успешни игриот същия жанр (Guild Wars 2 или World of WarCraft). Малко вероятно е в играта да намерите най-новите технологии и нови разработчици в областта на компютърната графика, но играта получава точки за приятен и интересен свят на играта. Тази статия ще обсъди аспекта на ефективността и Системни изисквания нова играв контекста .

Графични изкуства

За мултиплейър графиките TESO са на ниво високо ниво, въпреки че играчът не трябва да бъде изненадан от поразителните визуални изкушения. Ако говорим за това, което без съмнение разработчиците са направили добре, тогава това са подробни модели на герои и обширни пейзажи. Тези пейзажи не са просто големи - те са покрити с много флора и фауна. Ако погледнете текстурите отблизо, ниската им разделителна способност става очевидна. Често това умело се прикрива чрез добро осветление и правилен подбор на цветове.


Както в много други MMORPG, някои алеи могат да бъдат наречени пусти, безжизнени. Има места, където Тамриел изглежда твърде стерилно. Но нека отдадем дължимото на разработчиците - да направят такива Голям святразнообразен и интересен във всичките си безкрайни ъгли е много трудно.

По отношение на геймплея, TESO заслужава добра оценка. Дори като се вземе предвид размитото изобразяване на битките, когато се гледат от първо лице (недостатъчно ясно обозначение на ударите, неточно боравене със сблъсъци на обекти), контролите работят бързо и са лесни за използване. Което е особено важно, ако си спомняте ранните игри Старейшина серияСвитъците са обмислени менюта на играта. Вашият дял в процес на иградобавете добре музикален съпроводи професионално озвучени диалози (поне в английската версия).


Основните принципи на играта са останали непроменени, а възприемането им е въпрос на вкус. Както феновете на поредицата знаят, след първоначалното обучение вашият герой навлиза в нов за себе си свят на игра без никакви строги инструкции за действие. Трябва самостоятелно да изследвате кътчетата и кътчетата на света, да откриете неговите тайни и да научите историята на събитията, случващи се наоколо. И ако един играч наистина харесва такова представяне на събития, тогава другият може да не разбере веднага какво се случва и няма да се наслади на играта. За да разберете по-добре света, трябва да имате представа за миналите игри от поредицата.

ZeniMax Online Studios трябва да бъде похвален за своето подробно и интуитивно меню с настройки в играта с около 20 опции. Наред със стандартните настройки като разделителна способност, тип изображение и настройки за гама, можете да намерите и промените много други графични настройки (качество на текстурата, сенки, отражения във водата и т.н.). В менюто има пет предварително зададени настройки ("Минимум", "Ниско", "Средно", "Високо" и "Ултра високо"), както и възможност за превключване между тях в движение - това е важно, защото в зависимост на сцената честотата на кадрите може да се промени значително.

Ниско качество на графиката Средно качество на графиката

Висококачествена графика

Минималните и ниските настройки („Минимум“, „Нисък“) изглеждат твърде бедни, никой не иска да си играе доброволно с обекти, които се появяват от нищото. Започвайки от средното ниво ("Medium"), играта започва да изглежда по-добре и поведението й става предвидимо. При "High" настройки играта върви добре и изглежда страхотно. Трябва да се каже, че дори при максимални настройки играта не задава всички параметри на максимум (например обхватът на гледане е настроен на 62 процента от 100 възможни). Въпреки това, тъй като е по-лесно да се използват предварително зададените настройки, тестовете бяха базирани на тях. Приятен момент: възможно е да промените всички настройки в играта без рестартиране, въпреки че двигателът на играта все още презарежда някои от файловете.

Ниско качество на графиката Средно качество на графиката

Висококачествена графика Много висококачествена графика

Тестване

В зависимост от сцената на играта честотата на кадрите може да варира значително. Ако нямате проблеми с производителността в полупразна стая, тогава честотата на кадрите може да падне на претъпкана улица. Затова тестът е проведен в града. Поради безбройните сгради, други играчи и растения, градът Vulkhel Guard, където започвате като фракцията Aldmeri (на остров Audrion), е добро място за тестване.

Ниско качество на графиката Средно качество на графиката

Висококачествена графика Много висококачествена графика

Тестът се състоеше от кратко бягане по избрания маршрут, 35 секунди напред и 35 секунди назад. Дори при естествени колебания (други играчи се появяват и изчезват), използваната последователност от действия дава доста стабилен резултат. Поне докато времето на деня в теста не се промени. Честотата на кадрите също варира в зависимост от осветлението. Показаните резултати са получени сутрин, следобед или вечер, но не и през нощта. Естествено, в сравнение с реалността, протичането на деня е значително ускорено.

В случай, че се чудите защо някои потенциално по-високопроизводителни графични карти изостават от известните си по-слаби колеги, при средни настройки производителността на играта зависи силно от процесора. Фактът, че процесорите на AMD се представят по-зле (Radeon R9 280X срещу GeForce GTX 660 Ti) се дължи на членството на TES игрите в програмата NVIDIA TWIMTBP (The Way It Meant To Be Played). И разбира се, драйверите на новата версия 337.50 също носят своите плодове в "зеления" лагер.

Системните изисквания са изненадващо ниски. При средни настройки и разделителна способност от 1366 x 768 пиксела, дори и с интегрирано видео, като HD Graphics 4600, интегрирано в процесори Haswell. При висококачествени настройки, сравнително евтини модели на дискретна графика за лаптоп, например, GeForce GT 740M успя да покаже среден резултат от 30 кадъра в секунда при разделителна способност 1366 x 768. Максималните настройки и разделителна способност 1920 x 1080 пикселите се подчиняваха на малко по-скъпите дискретни графични карти, но дори и тук GeForce GTX 850M или GeForce GTX 765M бяха достатъчни. От всичко казано по-горе можем да заключим, че двигателят на играта е много добре оптимизиран.

видео карта Ниска:
1024x768, минимално качество на графиката, без AA
Мед:
1366x768, средно качество на графиката, без AA
Високо:
1366x768, висококачествена графика, активиран AA
Ултра:
1920x1080, ултра качество на графиката, активиран AA
AMD Radeon R9 280X 97.4 94 84.1 53.7
NVIDIA GeForce GTX 680 99 98 95 71.5
NVIDIA GeForce GTX 880M 92.5 87.1 76 57.5
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 98.4 94 85.7 67.4
NVIDIA GeForce GTX 780M 84.4 78.3 69.4 50.6
AMD Radeon HD 8970M 82.2 74.2 63.4 42.9
NVIDIA GeForce GTX 870M 93.7 84.5 76 54.5
NVIDIA GeForce GTX 860M 89.6 83.6 73.6 39.8
NVIDIA GeForce GTX 770M 90.6 83.2 70.9 42.6
NVIDIA GeForce GTX 850M 92 81.5 72 37.1
NVIDIA GeForce GTX 765M 84.9 81.6 66.6 35.7
NVIDIA GeForce GT 750M 82.3 66.4 46.8 22.6
AMD Radeon R7 в Kaveri APU 60 46 29.9 15.4
Intel Iris Pro Graphics 5200 66 43 32 16.6
NVIDIA GeForce GT 740M 81.1 51 33.9 15.8
NVIDIA GeForce GT 640M 56 45 32.4 17.7
NVIDIA GeForce GT 630M 68 37.5 26.2 13.7
AMD Radeon HD 7560D 58 35 21.3 10.8
Intel Iris Graphics 5100 46 26.6 18.4 10.1
Intel HD Graphics 4600 60.8 31.3 19.3 9.3
AMD Radeon HD 7660G 40 28.9 19.1 10.3
Intel HD Graphics 4000 40 23.1 13.9 7.2
AMD Radeon HD 8450G 39 25.8 15.3 -
AMD Radeon HD 8400 28.2 16.8 9 -
AMD Radeon HD 8350G 37 22.2 12.3 -
AMD Radeon HD 8330 24.8 15.2 7.8 -
Intel HD Graphics 3000 22.5 14.8 - -
AMD Radeon HD 8210 17.1 - - -

Влияние на процесора

Както споменахме по-горе, The Elder Scrolls Online обича бързите процесори. В нашия тест за зависимост от процесора използвахме дискретна настолна графична карта GeForce GTX 680, съчетана с три различни процесора. Бенчмаркът Cinebench R15 илюстрира разликата в производителността между тези процесори. От други диаграми можете лесно да видите, че GTX 680 се представя по-добре с по-бърз процесор. Но дори и в комбинация с Core i7-2600K, графичната карта достига лимита от 100 кадъра в секунда при високи настройки.

година на издаване: 2013
Жанр: MMORGP / 3D / 1-во лице / 3-то лице
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Издател: Bethesda Softworks

The Elder Scrolls Online отвежда играчите във втората ера - хиляда години преди събитията в Skyrim. Тамриел няма един владетел и в централната провинция Сиродил бушуват безкрайни битки. Играта има три фракции с по три раси, воюващи помежду си и с империята.

Семейство Тарн, за да си възвърне имперския контрол над Тамриел, сключва мрачен договор с Краля на сърцата, Манимарко, който им обещава да възкреси телата на падналите войници. Но всъщност той служи на Молаг Бал, като краде души за него. Душата на героя, който ще бъде изигран, вече е открадната - това обяснява способността да се върне в света на смъртните. Играчът ще трябва да го търси, като в същото време спасява Тамриел.

The Elder Scrolls Online Beta работи само на Windows Vista, Windows 7 и Windows 8 и също така е обещана поддръжка за Mac OS X при пускане. Операционна системана този моментне се поддържат и е малко вероятно да получат поддръжка.

Приоритетният и основен графичен API за The Elder Scrolls Online Beta мултиплейър е DirectX 11.

Игрален двигател

The Elder Scrolls Online е базиран на Creation Engine, който е разработен за използване в Играта Elder Scrolls V: Skyrim е най-новата част от поредицата The Elder Scrolls RPG и е претърпяла основен ремонт. Предишни игри от поредицата (The Elder Scrolls IV: Oblivion от 2006 г. и няколко добавки за нея), както и други игри от компанията (като Fallout 3 от 2008 г.) бяха задвижвани от лицензирания двигател Gamebryo. Първоначално играта е разработена на HeroEngine, но по-късно беше решено да се използват собствени разработки с Creation Engine.


Тъй като The Elder Scrolls Online беше повече ролева игра, което предполага голям място за игри, отворен за свободно движение, при разработването на двигателя авторите обърнаха голямо внимание на възможността за показване на територии с голямо разстояниерисунка.

Графичният двигател е проектиран така, че обектите да са осветени по-правдоподобно от преди, а изобразяването на водата е с по-добро качество. Като се има предвид, че в The Elder Scrolls Online действието се развива в различни региони, авторите обърнаха внимание на реалистичното разработване на околния свят. пер изкуствен интелектгероите, които се срещат в играта, са отговорни за собствената система на компанията - Radiant AI, която също беше използвана в The Elder Scrolls V: Skyrim.

Технологията на трета страна Havok Behavior е интегрирана за анимация на герои.

Разширени настройки на играта

The Elder Scrolls Online Beta има широк набор от графични настройки, благодарение на които можем гъвкаво да манипулираме производителността на системата. Разполагаме както с основни, така и с разширени графични настройки.


По-долу сме предоставили екранни снимки на играта при различни графични настройки, където нашите читатели могат да видят разликата между минималните, средните и максималните настройки за качество на графиката.

Настройки за ниско качество


Настройки за средно качество


Много високи настройки






В 4K The Elder Scrolls Online изглежда страхотно, но благодарение на отличните детайли на текстурата изглежда страхотно и във FullHD.

The Elder Scrolls Online изглежда страхотно в сравнение с конкуренцията. И не че играта има поддръжка за DirectX 11, а че разработчиците реагираха на играта със завидно усърдие, след като старателно разработиха света около тях.

А средата в The Elder Scrolls Online е просто прекрасна. Независимо дали става въпрос за заснежени равнини или дъждовни гори, на всяко място околното пространство ви кара да се чувствате по нов начин, давайки ви различно визуално изживяване. За разлика от ArcheAge, където в различни области на игрите никога не е напускало усещането, че съм го виждал някъде в тази игра...

Но водата заслужава специално внимание, да, така е. Техниката за визуализация отдавна показва невероятни възможности и водата в RPG игрите си остава меко казано грозна. The Elder Scrolls Online променя този стереотип и в кой век водата е възможно най-близо до реалността!

ТЕСТОВА ЧАСТ

Тестова конфигурация

тестови стендове

011

011

1150

мултимедийно оборудване

Монитор Dell U3010

Монитор ASUS PQ321QE

Софтуерна конфигурация

Операционна система

Microsoft Windows 7 Последно издание x64SP1

Графичен драйвер

Nvidia GeForce/ION драйвер версия 334.89

AMD Catalyst 14.2

Програма за наблюдение

MSI Afterburner v. 3 бета 17

GPU Mist

FRAPS

GPU тест

Всички видео карти бяха тествани при максимално качество на графиката от MSI Afterburner. Целта на теста е да се установи как се държат видеокарти от различни производители при еднакви условия. Средният и минималният FPS бяха взети като показател за производителност. По-долу е видео от тестовия сегмент за игри:

Нашите видео карти бяха тествани при разделителни способности 1920x1080, 2560x1600 и 3840x2160 при максималните настройки за качество на графиката, разрешени от The Elder Scrolls Online Beta. Многочипови конфигурации от AMD иNVIDIA не показа увеличение на производителността, което показва недостатъчна оптимизация на софтуерната част на драйверите.


Тестване при максимални настройки за качество 2560x1600

С тези настройкиприемливо FPSпоказа видеокарти от нивото на Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптималните видеокарти ще бъдат решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 650 Ti и по-високи.

Тестване при резолюция 3840x2160

Тестване при максимални настройки за качество 3840x2160

С тези настройкиПриемлив FPS беше показан от видеокарти на ниво Radeon R9 270 или GeForce GTX 660 Ti. Оптималните видеокарти ще бъдат решения Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680.

И въпреки че играта не натоварва сериозно производителността на графичната подсистема, най-предпочитаните решения за The Elder Scrolls Online в момента са продуктите на NVIDIA.

VRAM тест



Тестването на видео паметта, консумирана от играта, беше извършено от програмата MSI Afterburner. Индикаторът е взет от резултатите на топ видеокарти от AMD и NVIDIA при разделителни способности 1920x1080 и 2560x1600 с различни настройки за изглаждане.

Тестване при максимални настройки за качество на графичния процесор на паметта


Препоръчителното количество използване на видео памет за резолюция 1920x1080 ще бъде 1024 MB видео памет, за резолюция 2560x1600 - около 1280 MB видео памет и за резолюция 3840x2160 около 2048 MB видео памет.

Тест за микро заекване


Представяме ви нашето тестване на латентността на изхода на FPS на монитор с микрозаекване. Резултатите са взети на видеокарти от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при резолюция 1920x1080 с настройки за максимално качество на изображението.

Тестване при максимални настройки за качество Micro-Stuttering GPU


Закъсненията на Micro-Stuttering са в диапазона, малко по-висок от необходимия за комфортна игра.

Тест на процесора

Тествахме зависимостта на процесора от 17 модела основни конфигурации, които са актуални днес. Тестът беше проведен на места, където стойността на видеокартата за играта е минимална и нейното натоварване е по-малко от 99%, този път при резолюция 1920x1080 с максимални настройки за качество на графиката. По-долу е видео от тестовия сегмент за игри:

Тестване при максимални настройки за качество 1920x1080

Производителността на процесора в The Elder Scrolls Online беше разочароваща, като се има предвид, че оптимизацията за видеокарти е просто отлична. Както винаги, моделите на Intel показаха най-добра производителност.

The Elder Scrolls Online използва малко повече от едно процесорно ядро. И въпреки че оптимизацията за многопоточност на AMD е по-висока, но това не влияе върху подобряването на производителността спрямо конкурента.

RAM тест

Тестът беше проведен на базова конфигурация Core i 7 [email protected] GHz с 16GB DDR3 2400 MGz предварително инсталирана памет. Индикаторът беше взет като цялата използвана RAM от играта. Тест оперативна паметвърху цялата система беше извършено на различни тестови стендове без стартиране на външни приложения (браузъри и др.).

Тестване на консумацията на RAM на играта при различни настройки за качество

Както виждаме, с различни настройки за качество, количеството RAM, консумирано в The Elder Scrolls Online, е на ниво от 900 мегабайта.

Тества потреблението на RAM на системата


Рейтинг 76%