Видове игрови конзоли Историята на конзолите и появата им в Русия Броят на пуснатите игри за конзоли

Игралната конзола е в състояние да даде море от емоции на абсолютно всеки човек. Дори пламенните противници на компютърните игри, след като са взели геймпад, охотно и безразсъдно играят стрелци, стратегии и състезания. Избор тип конзолапряко зависи не само от вашите финансови възможности, но и от това какви игрови жанрове предпочитате. Ако искате повече спорт, коли, извънземни чудовища или разнообразие от симулатори - вашият път към редиците на собствениците Xbox. Обичайте всякакви разфасовки, битки, битки, битки (и по-надолу в списъка с епитети), търсене на съкровища и преодоляване на опасности - фокусирайте се върху префиксите Sony. Разбира се, това разделение е много условно, доколкото можете да стартирате на PlayStation във FIFA 19, а на Xbox Oneснимайте Call Of Duty. Конзолите на Microsoft имат известно предимство на обратната съвместимост с игри, пуснати за предишни поколения на xbox. Плюс това, в полза на Playstation, има по-богат избор от ексклузиви. Само един наистина голям телевизор ще ви позволи да усетите красотата на 4K. Не забравяйте, че трябва да може да възпроизвежда висок динамичен диапазон (HDR10).

И накрая, просто ретро конзолисъщо са доста способни да доставят много положителни емоции на по-възрастен геймър и са добър вариантигрова конзола за деца.

Приятно пазаруване!

Поради предстоящия старт на продажбите в нашия търговски център игрови конзоли, смятаме, че нашите посетители ще се интересуват от историята на развитието на игровите конзоли. Днес конзоли от осмо поколение със супер мощни процесори, куп гигабайти управляват света. оперативна памети дисково пространство. В това отношение сега е трудно да си представим игри с плоска графика, ниска разделителна способност и трицветна палитра. Но имаше моменти, когато хората отваряха уста, когато виждаха игри на първите 8-битови конзоли, а след това бунт от цветове на 16-битови. И сега ще ви разкажем за развитието на игрови конзоли и дори ще ви дадем възможност да ги играете, като изтеглите емулаторите на тези конзоли. Да започнем по ред.

Първо поколение игрови конзоли.

Magnavox Odyssey се смята за първата игрова конзола в света. Представяне на прикачен файл.

Magnavox Odyssey 100 беше пуснат на пазара през есента на 1975 г. Той беше по-евтин от предишния, но в същото време представянето на този модел беше на 24 май 1972 г.
година, а през август същата година става достъпен за клиенти. За разлика от модерните системи за игри, първата конзола нямаше никакви чипове или микропроцесори. Работата на Magnavox Odyssey се основава на диодно-транзисторна логика. Тя имаше само два мача. Това беше последвано от още няколко конзоли от този производител. Magnavox Odyssey 200 и Magnavox Odyssey 300, последният от които работеше на чип General Instruments AY-3-8500. През 1976 г. М навлиза на пазара. агнавокс Odyssey 400 и Magnavox Odyssey 500, вторият доволни клиенти с доста усъвършенствана цветна графика. През 1977 г. още няколко конзоли видяха светлината: Magnavox Odyssey 2000, 3000 и 4000. През 1975 и 1976 г. излязоха и конзоли Pong от Atari и Coleco Telstar. През 1977 г. се появява първият префикс от Nintendo - Nintendo Color TV Game.

Второто поколение игрови конзоли (появата на първите 8-битови конзоли).

Ерата на второто поколение започва през 1976 г. Основателите на тази епоха са Fairchild Channel F.

Fairchild Channel F е първата конзола за видеоигри, която работи на касети, съдържащи програми. Приставката работи на базата на доста сложен микропроцесор Fairchild F8. Представете си тези спецификации: процесор 1,79 MHz, RAM: 64 байта и разделителна способност 128 × 64.

Atari 2600 - тази конзола също заслужава внимание. Пуснат е през 1977 г. и се превръща в най-популярната система за игри на времето.

Mattel Intellivision може да се нарече конзола, която изпревари времето си от техническа гледна точка. Издаден през 80-те години на 20-ти век, много преди 16-битовото поколение, той имаше процесор с 16-битови регистри.

По това време бяха пуснати и системи за игри като Atari 5200, Milton Bradley Vectrex, Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Sega SG-1000 и Bally Astrocade. От тях си струва да се отбележат конзолите ColecoVision и Sega SG-1000, на първата се появи играта Donkey Kong, а втората беше първият опит на вече известната компания Sega.

Трето поколение игрови конзоли (възстановяване на игралната индустрия след кризата).

Третата ера е ерата на 8-битовите конзоли и най-важното и значимо е появата на спрайт графики. И въпреки че до този момент в някои конзоли имаше 8-битови процесори, самата концепция за "8-битови конзоли" дойде през този период.

Famicom/NES/Dendy е най-популярният 8-битов. Началото на продажбите на тази система за игри се състоя в Япония през 1983 г. Той беше много успешен по отношение на техническите решения. Именно тя е смятана от мнозина за тласък на игралната индустрия след кризата. На тази конзола бяха пуснати огромен брой игри и Марио, главният герой на поредицата игри супер Марио Bros., стана талисман на компанията. Конзолата NES все още се продава и до днес, но ако нямате възможност да я купите, можете да изтеглите емулатора Dendy и да играете на него.

В допълнение към конзолата от Nintendo, в ерата на третото поколение излязоха игралните системи Master System от Sega и Atari 7800. Заслужава да се отбележи също, че тогава са родени много известни серии от игри, като: Sonic, Принцът на Персия, Легендатана Zelda, Dragon Quest, Castlevania, последна фантазияи много други.

Четвъртото поколение игрови конзоли (времената на 16-битовите игрови системи).

Тази ера датира от 1987 г., когато TurboGrafx-16 (NEC PC Engine) навлиза на японския пазар. Да, именно тази система беше първата 16-битова, а не конзоли от Sega или Nintendo. Но основни играчивъпреки това префиксите на последните две компании са станали.

Sega Mega Drive /Genesis - първото от двете 16-битови чудовища влезе в продажба. На 29 октомври 1988 г. конзолата става достъпна за японските потребители. Конзолата имаше два процесора: основният Motorola 68000 и вторичният Zilog Z80. Повече от 900 игри бяха пуснати на конзолата, някои бяха собствена разработка на компанията, а някои, като Golden Axe, Ghouls "n Ghosts и т.н., бяха портове от аркадни машини.

Тези, които искат да си спомнят младостта си или тези, които искат да знаят какво представляват 16-битовите игри, все още могат да намерят и купят конзола Sega Mega Drive / Genesis днес. Тук можете да изтеглите емулатора на Sega MD.

Super Nintendo Entertainment System (Super Nintendo, Super NES и SNES) - конзолата се появи в края на 1990 г., главно поради факта, че Sega MD стана много популярна и първият префикс от Nintendo започна да губи позиции пред 16 -битови системи. SNES работи на 16-битов процесор Ricoh 5A22 с тактова честота 3,58 MHz. Новата конзола на Nintendo беше успешна от самото начало и започна бързо да изтласква конкурентите от японския пазар. Мнозина смятаха тази конзола за много по-мощна от прекия си конкурент от Sega, но това все още е спорен въпрос. Но може да се каже, че Super Nintendo ни даде много хитови игри.

Пето поколение игрови конзоли (времена на 32 и 64-битови игрови конзоли).

Времето на петото поколение според нас е периодът на раждането на триизмерната полигонална графика и появата на нови серии игри.

3DO Interactive Multiplayer или Panasonic 3DO - въпреки че тази система за игри е произведена от много компании, като Sanyo, Creative и Goldstar (сега LG), в Русия тази приставка е най-известна като Panasonic 3DO. Началото на продажбите започна през 1993 г., но цената за него беше доста висока. Смята се, че фактът на високата цена е попречил на тази конзола да стане доста популярна в света преди появата на по-мощни системи за игри, което не може да се каже за Русия. Ако искате да играете 3DO игри, можете да изтеглите 3DO емулатора на Panasonic.

Sega Saturn е 32-битова конзола от Sega. Конзолата е пусната през ноември 1994 г. Префиксът работеше на два централни процесора Hitachi SuperH-2 7604 с честота 28,63 MHz и 6 копроцесора. Sega Saturn беше достатъчно мощна конзола, смяташе се, че е дори по-продуктивна от основния си конкурент от Sony. Сложната архитектура на конзолата обаче затрудни разработчиците да се възползват напълно от нейната производителност. Днес има няколко емулатора, с които можете да играете игри, създадени за Saturn, но те са доста сложни в настройките.

Sony PlayStation, известен също като PS или PS1. Първата конзола от Sony, благодарение на която компанията успя да измести Nintendo и Sega на пазара на игри. Конзолата е разработена от Sony Computer Entertainment и пусната в Япония през декември 1994 г. PlayStation е тази, която се счита за игралната система, която повлия на упадъка на игрите с касети. Библиотеката с игри на тази конзола има повече от 8000 игри. Той беше прероден и роди много от сега популярните серии игри, като например: метална предавка Solid, Gran Turismo, Final Fantasy, Crash Bandicoot, Tekken, заразно злои други. Можете да закупите конзола Sony PlayStation днес, но за тези, които не искат да я купят, но все пак биха искали да играят игри, създадени за нея, можете да изтеглите емулатора на Sony PlayStation.

Nintendo 64, известна още като Ultra 64, е 64-битова игрова конзола, пусната през 1996 г. от Nintendo. Приставката беше много по-продуктивна от своите конкуренти, вътре в конзолата имаше централен процесор с честота 93,75 MHz и графичен процесор с честота 62,5 MHz. Графично, системата на Nintendo беше главата и раменете над останалите, с екстри като изглаждане на текстурата, mip-mapping и други. Повярвайте ми, ако сте гледали Super Mario 64 в онези дни, Междузвездни войни: Сенки на империятаили Turok: Dinosaur Hunter, бихте замръзнали. Слабото място на конзолата беше носачът. Както и преди, компанията използва касети, които ограничават обема на пуснатите игри, а също така беше отбелязана сложността на програмирането за тази платформа.

Днес можете да изтеглите емулатора Nintendo 64, който изпълнява почти всички игри.

Шестото поколение игрови конзоли (мнозина наричат ​​конзолите, които излязоха по това време - 128-битови).

Тази ера започва с пускането на Dreamcast на Sega през ноември 1998 г. Заслужава да се отбележи и появата на нов играч на този пазар, той стана Microsoft. Е, можем да кажем, че най-нещастното събитие е смъртта на Sega като производител на игрови конзоли.

Sega Dreamcast е първата конзола от шесто поколение, петата подред и последната приставка от Sega до момента. Защо пишем най-новите до момента? Защото аз лично се надявам Сега да се опомнят и да пуснат поне още една конзола. При стартирането игралната система на Sega предостави превъзходна графика, станала възможна благодарение на 200MHz Hitachi SH4 RISC CPU и 100MHz PowerVR2 CLX2 (Серия II) графичен копроцесор. Най-добрите игри, пуснати в Dreamcast, включват Crazy Taxi, Jet Grind Radio. разбира се, Sonic Adventure и може би най-невероятният проект от онези времена на конзолите за видеоигри Shenmue. С пълна отговорност мога да кажа, че Shenmue е истински шедьовър. Въпреки че приставката имаше много добър старт, поради финансови затруднения, възникнали поради нерационалните действия на нейните финансови специалисти, компанията не успя да се конкурира със Sony и нейната PlayStation 2 поради недостатъчна финансова подкрепа за нейната конзола и беше принуден да спре да го поддържа.

Днес има няколко емулатора, които ще ви позволят поне да стартирате игри на Sega Dreamcast. Ако желаете, можете да сърфирате в интернет и да изтеглите емулатори на Sega Dreamcast като Chankast alpha, DEmul, nullDC и Makaron.

Sony PlayStation 2 отново Sony и отново PlayStation, но този път под номер 2. PlayStation 2, или PS2, е най-популярната конзола, която се произвежда от почти 13 години, започвайки през 2000 г., последната конзола напусна поточната линия през 2013. Огромен плюс на тази система беше възможността да стартирате PS1 игри на нея. Системата се захранва от 64-битов процесор "Emotion Engine" на 294 MHz и графичен копроцесор "Graphics Synthesizer". В интернет можете да намерите PS2 емулатор, който може да изпълнява някои игри сносно добре.

Nintendo GameCube - още една конзола от ветеран в конзолната индустрия беше пусната през 2001 г. Спецификацииконзолите бяха доста добри, беше оборудван с процесор PowerPC "Gekko" с честота 485 MHz и видео процесор ATI "Flipper" с честота 162 MHz. За съжаление, тази система за игри не беше много популярна в Русия, най-вероятно това се дължи на факта, че не се продаваше в нашата "счупена линия".

Xbox на Microsoft е първият опит на софтуерния гигант да пробие на пазара на игрални конзоли и, трябва да се признае, успешен. Префиксът беше пуснат през 2001 г. и благодарение на финансовите възможности на компанията бързо спечели подкрепата на производителите на игри. От гледна точка на пълненето на тази конзола, това е домашен компютър, който е добре пригоден за игри. Ето процесора на Intel Celeron/PIII Custom Hybrid и Nvidia NV2A видео процесор. Тази архитектура даде плюс на тази конзола по отношение на разработчиците. Беше достатъчно лесно да прехвърляте компютърни игри на конзолата. И също така, благодарение на тази игрова система, се запознахме с Halo.

Седмо поколение игрови конзоли.

Xbox 360 на Microsoft беше първата конзола от седмо поколение. Както и в предишната си система за игри, компанията взе за основа архитектура, подобна на компютър. Приставката работеше на централен триядрен процесор Xenon 3,2 GHz, а ATI Xenos с честота 500 MHz отговаряше за графиката. Xbox 360 беше първата домашна конзола, която поддържаше висока резолюциядо 1080p.

Nintendo Wii - въпреки че от техническа гледна точка, тази конзола беше много по-слаба от своите конкуренти. Тя обаче беше продадена в най-голямо количество. Системата работеше с процесор IBM "Broadway" с честота 729 MHz, а за видеото отговаряше графичният чип "Hollywood" на ATI. Основната популярност на Wii се дължи на неговия Wii Remote контролер и игрите, направени за него.

PlayStation 3 от Sony е истински мултимедиен център. На него можете да играете, да чатите в интернет, да гледате филми и много други. Той също така реализира обратна съвместимост с предишни поколения конзоли. Тази конзола беше най-мощната по отношение на производителността сред конзолите от седмо поколение. Сърцето на конзолата беше осемядрен Cell Broadband Engine с тактова честота 3,2 GHz, докато графиката беше RSX Reality Synthesizer на 550 MHz. Sony твърди, че нейната система за игри произвежда 1,8 TFLOPS, което е почти два пъти повече от най-близкия й конкурент, Xbox 360. Но сложната архитектура затруднява извличането на максимума от тази конзола.

Е, това е всичко за сега. Днес префиксите от осмо поколение управляват пазара, ще пишем за тях отделно. Също така си струва да се отбележи, че някои конзоли не бяха включени в нашия преглед поради слабо разпространение, като например CD-i. Освен от кратка информацияОтносно миналото и настоящето на конзолите, публикувахме няколко емулатора, с които можете да играете на конзоли от вашето детство или от детството на вашите родители. За това, може би, се сбогувам и нека силата бъде с вас!

Конзолата за игри е специализирано електронно устройство, проектирано и създадено за видео игри. Обикновено изходното устройство на такова оборудване е телевизор или по-рядко компютърен монитор - затова такива устройства се наричат ​​декодери, тъй като са прикрепени към независимо устройство за показване. Сега светът е завладян от високобюджетни шутъри и цветни аркади. Но как стигнахме дотук?

1. Magnavox Odyssey

Година на издаване - 1972. Magnavox Odyssey - първата в света домашна игрова конзола, пусната през май 1972 г. Историята на Magnavox Odyssey започва през лятото на 1966 г., когато Ralph Baer започва да работи върху телевизионна приставка, която може да се използва за игра у дома. През септември той вече има план за действие и блок-схема за игра за двама души.От март 1972 г. Magnavox Odyssey започва да се продава в магазините на цена от 99,95 щатски долара.

2. Понг Атари

Година на издаване - 1975 г. Pong - серия от игрови конзоли, произведени от Atari, произведени от 1975 до 1977 г. Конзолите се продават под марките Atari и Sears Tele-Games.През 1973 г. инженерът на Atari Харолд Лий предлага създаването на домашна версия на слот машината Pong. Разработката започва в началото на 1974 г. от трима дизайнери: Харолд Лий, Алън Алкорн и Боб Браун, а конзолата е създадена в края на годината.

3. Coleco Telstar

Година на издаване - 1976. Telstar - серия от игрови конзоли, произведени от Coleco, базирани на клонинги на конзолата Atari Pong. Първата модификация на Telstar беше пусната през 1976 г. През 1975 г. двама инженери от шотландския клон на General Instruments разработиха чип за игри. Този чип имаше няколко предимства: първо, той беше практически завършен продукт (необходими бяха много малко допълнителни компоненти, за да се създаде пълноценна игрова конзола), и второ, позволяваше ви да стартирате шест игри с няколко нива на трудност.Конзолата бързо стана популярен ; Coleco създаде и пусна 15 модификации на конзолата, 11 от които базирани на чипа AY-3-8500 (и неговите версии 8510 и 8512). Разликите между тях бяха само в броя на игрите и нивата на трудност, конфигурацията на конзолата, както и в начина на показване на изображението, което можеше да бъде цветно или черно-бяло.

4 Fairchild Channel F

Издадена през 1976 г. Втората игрова конзола в света със сменяеми игри на касети и първата конзола с касета, съдържаща програмата Конзолата е пусната от Fairchild Semiconductor през август 1976 г. под името Video Entertainment System (VES) с продажба на дребно цена от 169,95 щатски долара Приставката е базирана на микропроцесора Fairchild F8, проектиран от Робърт Нойс, преди да напусне Fairchild, за да основе собствена компания Intel. Процесорът F8 беше доста сложен в сравнение с типичните интегрални схеми от онова време и имаше повече I/O от другите чипове от онова време.

5. RCA Studio II

Издадена през 1977 г. RCA Studio II е конзола за видеоигри, разработена от RCA и пусната през януари 1977 г. Графиката на конзолата беше черно-бяла и наподобяваше тази на по-ранния Atari Pong. Конзолата нямаше джойстик или подобен контролер за игри, вместо това в тялото на конзолата беше вградена клавиатура с 10 бутона. Този метод на свързване беше изключително рядък и впоследствие не се появи до пускането на игровата конзола Atari 5200.

Издаден през 1977 г. Atari VCS, по-късно наречен Atari 2600, се появява през 1977 г. и се превръща в доминиращата конзола за видеоигри в края на 70-те и началото на 80-те години. Тя стана първата успешна конзола с игри на касети. През 80-те години в САЩ думата "Atari" се възприема като синоним на "Atari 2600". Моделът обикновено идваше с два джойстика или контролери за гребла и една игра Pac-Man.

7. Magnavox Odyssey²

Година на издаване -1978г. Magnavox Odyssey² е конзола за видеоигри, издадена през 1978 г. В началото на 1970 г. Magnavox е новатор в индустрията за домашни видеоигри. Те започнаха много добре, като представиха на пазара игровата конзола Odyssey, последвана от няколко модела с някои технологични модификации. През 1978 г. Magnavox пуска Odyssey², втората си конзола за игри, която принадлежи към второто поколение системи за игри.

Издадена през 1980 г. Intellivision е игрова конзола, пусната от Mattel през 1979 г. Разработването на конзолата започва през 1978 г., по-малко от година след пускането на основния й конкурент, Atari 2600. Името "Intellivision" се състои от думите "intelligentTV" - "интелигентна телевизия". Създаването на Intellivision започна, както е случаят с много други игрови конзоли от 80-те години, повлиян от високите продажби на Atari. Mattel възнамеряваше да свали краля от трона с помощта на доста напреднала за онези времена графика, добри игри и допълнителна клавиатура, която превръщаше детска играчка в домашен компютър.

9. Вектрекс

Издаден през 1982 г. Vectrex е 8-битова игрова конзола, разработена от GCE, по-късно закупена от Milton Company. Vectrex е уникален с това, че е единствената игрова конзола, която използва векторен монитор; никоя друга система не използва подобна конфигурация. Vectrex се продава от 1982 г. за $199. Устройството приключи през 1984 г., по време на спад на пазара на игрови конзоли, изобразяващи векторни графики.

10 Аркадия 2001г

Година на издаване - 1982. Arcadia 2001 - 8-битова игрова конзола от второ поколение, издадена от Emerson Radio Corporation. Emerson съди Arcadia Corporation за нарушаване на търговска марка, принуждавайки я да промени името си на Starpath. Emerson лицензира Arcadia 2001 на много компании по света, което доведе до над 30 версии на конзолата.Така започна златният век на ерата на конзолите. Колко стъпки още трябваше да направи технологията, за да пропълзи до наши дни.)

В продължение на четири десетилетия телевизионните конзоли за игри носят радост на деца и тийнейджъри по целия свят! Някои от тях са се превърнали в истински легенди, а героите от техните игри са част от популярната култура. Днес ще говорим за десетте най-популярни игрови конзоли - тяхната история, хардуерни и софтуерни характеристики и разбира се любими игри!

Atari 2600 (1977)

Продадени: 30 000 000 Поколение: II

Дами и господа, запознайте се с легендата, ето го Atari 2600! Ако за вас и мен ерата на игровите конзоли започна едва през 90-те години, тогава компютърните игри дойдоха в домовете на нашите връстници от Европа и Америка десетилетие по-рано - с Atari 2600!

Днес нито обемист корпус с дървен фалшив панел, нито доста примитивна графика изглеждат привлекателни. Въпреки това, в края на 70-те тази конзола беше иновативна в почти всичко!

Първоначално пуснат като Atari VCS, това беше първата приставка, базирана на микропроцесор (първоначално MOS 6502, по-късно MOS 6507), а не на цифрова логика. В Atari 2600 за първи път бяха използвани сменяеми касети.

Неговите предшественици (например префиксът "Pong" от същия Atari) са произведени на принципа "един префикс - една игра". Системата с касета направи възможно пренасянето на повечето игри от Atari към Atari, предоставяйки почти неограничен избор! Само домашните компютри можеха да се конкурират с него, но техните игри бяха на магнитни ленти или дискети, зареждането им изискваше много време, докато игрите от касети се зареждаха моментално!

В първите години продажбите на конзоли и касети нараснаха експоненциално: тайната на успешния бизнес на Atari беше да продава конзоли на цена, близка до себестойността (около $200 на брой), правейки по-голямата част от печалбите от продажбата на игри.


Въпреки това, през 1982 г. настъпва рецесия - пазарът на видеоигри е пренаситен с евтини игри от нисък клас, което води до огромно разочарование на потребителите. Дори пренасянето на мега-популярния Pac-Man към Atari не оправда очакванията - от пуснати 12 милиона касети бяха продадени само 7. Големи надежди се възлагаха и на играта “E.T. the Extra-Terrestrial, базиран на филма на Спилбърг The Extra-Terrestrial. Но от 5 милиона касети бяха закупени само 1,5. В резултат на това милиони непродадени игри бяха заровени на бунище в пустинята на Ню Мексико...

Всичко това, разбира се, не засегна постсъветското пространство, където публиката изобщо не беше разглезена и дори джобните игри "Електроника" се считаха за "компютри"! През 90-те години в руските магазини можете да намерите префикса "Rambo TV Games" - тайвански клонинг на Atari 2600, със закърпен слот за касета и 208 (в някои случаи числата варират до 2001 и дори 11554) игри в паметта !

NES (известен още като Dendy) (1983)

Продадени: 61 910 000 Поколение: III

В Япония се наричаше Famicom, в Корея Hyundai Comboy, в Европа и Америка - Nintendo Entertainment System, но за жителите на нашата страна завинаги ще остане просто Dandy!


Началото на 80-те години беше ерата. След успеха на аркадните игри като Donkey Kong и Popeye, Nintendo се зае да създаде игрова конзола, която ще ви позволи да играете тези игри у дома!

По това време в Европа и Америка вече се появяват първите домашни компютри, като първоначално е планирано да се пусне нещо подобно на ZX Spectrum или Commodore 64 - с дисково устройство и клавиатура. Тогавашният президент на Nintendo Хироши Ямауки обаче отхвърли тази идея - приставката трябваше да бъде възможно най-проста (и следователно евтина), а вместо флопи дискове трябваше да се използват сменяеми касети! Концепцията е разработена от Масаюки Уемура. Съпругата му предлага името Famicom (работното име на проекта е GameCom). Изоставяйки традиционните "педални" джойстици в стил Atari, Nintendo разработи нов тип контролер с бутони и d-pad, базиран на електронни Игра& Watch, известна у нас като "Електроника".


Приставката беше оборудвана с микропроцесор Ricoh 2A03 (базиран на MOS 6502) с честота 1,79 MHz и поддържаше графична резолюция 256x240. Размерът на RAM беше 2 KB.

Успешните продажби в Япония, където дотогава вече са продадени 2 милиона конзоли, накараха Nintendo да помисли за американския пазар, но това не беше никак лесно! Съединените щати преживяха тежка криза в игралната индустрия. Търсенето намаля рязко и изглеждаше, че ерата на видеоигрите е към края си, без да започне!

За да избягат от досадния образ на Atari за типична игрова конзола, която потребителите свързват с неуспешни и нисък клас игри, създателите на NES я направиха да изглежда като видеорекордер - същите плоски касети с предно зареждане (които нямаха 60 щифтове, като японските, но 72).


Появата на NES (първоначално планирано да се нарича AVS - Advanced Video System) вдъхна нов живот на индустрията и постави началото на третото поколение игрови конзоли! Съвсем нови игри като Duck Hunt, Kung-Fu или Ice Climber се появиха на пазара за игри, но основният хит беше, разбира се, трилогията Super Mario Bros! Заради своята популярност Марио стана официалното лого на Nintendo.

Така третото поколение игрови конзоли сложи край на кризата завинаги. Но нито NES, нито Famicom дойдоха в Русия, което направи възможно московската фирма Stipler, която първоначално се специализираше в доставката на оборудване на Hewlett-Packard, да стане дистрибутор на тайванския клонинг на Famicom Micro Genius, продавайки го в Русия и ОНД под марката Dendy. Приставката изглеждаше точно като Famicom, но нямаше класическия червено-бял дизайн, а сив - като NES. Логото на Dendy беше сиво слонче, нарисувано от художника Иван Максимов. Този образ се оказа толкова упорит, че руските потребители нарекоха всички подобни конзоли: Subor, Keng и дори Rambo никой друг освен Dandy!

Dendy - неофициален клонинг на Famicom

Sega Genesis (1988)

Продадени: 39 750 000 Поколение: IV


И ето Sega Genesis - същият от нашето детство ... Извинете - ще кажат някои от моите връстници, - но в нашето детство не се казваше Genesis, а Sega Mega Drive ?! Точно така, защото и двете имена се отнасят за една и съща конзола! Тъй като у нас дойдоха основно китайски клонинги на японски конзоли, няма нищо изненадващо във факта, че го познавахме под японското име "Mega Drive", докато в Европа и Америка се продаваше като Sega Genesis.

Приставката е базирана на вече доказалата се платформа за слот машини Sega, известна като System 16. Разработчиците на компанията я превърнаха в игрова конзола, оборудвайки я с 16-битов процесор Motorola 68000 (7,6 MHz) и копроцесор Z80 от Zylog (да, точно този Z80, върху който е изграден целият ZX Spectrum!) - той беше използван за обработка на звук. Системата имаше 72 KB RAM и 64 KB видео памет.

Пускането на конзолата беше засенчено от шумното пускане на Super Mario Bros. 3“ от Nintendo, в чиято сянка се проведе представянето на Sega. За да привлече вниманието към префикса, компанията реши да пусне серия от устройства с подобни имена като Sega Mega Answer!


Конкурирането с Nintendo не беше лесно и за да разшири целевата аудитория, ръководството на фирмата се фокусира повече върху игри за възрастни (като Mortal Combat нецензурирани), докато Nintendo се насочи към по-детска аудитория. Въпреки че Mega Drive бързо загуби позиции в Япония (конкуренцията беше твърде силна), в Европа и Северна Америкатя остави доста значителен принос в поп културата, до голяма степен благодарение на популярността на поредицата от игри Sonic the Hedgehog, която стана символ на Sega в продължение на много години!

Sega дойде в нашата страна в средата на 90-те години и беше запомнен като по-„напреднал“ от Dendy - същите игри изглеждаха много по-живи на 16-битова конзола. "Аладин", "Книга за джунглата", "Смъртоносна битка", "Цар Лъв" и разбира се, всички същите Соник за онова време изглеждаха просто анимационни филми! Черните закръглени контролери заслужават специално внимание (на фона на квадратните на NES), от 1993 г. се произвеждат с шест бутона за игра! Въпреки че в Русия повечето игрови конзоли обикновено се наричаха „Dandy“, никой никога не бъркаше Sega с Dendy!

Nintendo SNES (1990)

Продадени: 49 100 000 Поколение: IV


Super Nintendo (Super Famicom в Япония) е втората конзола на Nintendo с подобрени графични и аудио възможности. Nintendo беше вдъхновен да разработи този "супер Денди" от появата на двама конкуренти на пазара: PC Engine от NEC и Mega Drive от Sega, което в дългосрочен план означаваше намаляване на търсенето на NES. И двата конкурента бяха 16-битови и следователно имаха значително по-добро представяне по отношение на графика и звук.

Новата платформа е изградена върху 16-битов процесор Ricoh 5A22 (модифициран от WDC 65816), разработен специално за Nintendo, с тактова честота 3,58 MHz. RAM беше 128 KB.

Новото чудо от Nintendo незабавно се превърна в бестселър - първата партида от 300 000 бройки беше разпродадена само за няколко часа, а "черната акула" Sega Mega Drive започна бързо да губи позиции. Липсата на родни 16-битови игри (имаше само две от тях по време на пускането на конзолата - Супер Светът на Мариои F-Zero) беше покрит от трети страни като Capcom, Konami и Tecmo. Един от бестселърите беше играта уличен боец II от Capcom., пренесен към SNES преди Sega. Конфронтацията между SNES и Sega влезе в историята на видеоигрите под името "конзолна война", чийто победител излезе SNES, превръщайки се в най-продаваната 16-битова конзола!


Когато първите 32-битови конзоли се появиха в продажба, SNES остана на повърхността дори тогава, благодарение на пускането на великолепната игра Donkey Kong Country от Rare с интересен сюжет, хипнотизираща графика и също толкова невероятни мелодии! Но най-популярният герой беше, разбира се, Супер Марио. Нова игра Super Mario World е продал над 20 милиона!

На територията на нашата страна Super Nintendo (за разлика от NES) се разпространява съвсем законно. Негов официален дистрибутор беше Steepler, същата компания, която достави Dandy в Русия. Въпреки това не беше възможно дори да се доближите до продажбите на Dandy SNES поради значително по-високата цена на приставките (опитайте се да обясните на майка си, че имате нужда от нова приставка, когато Dendy вече е закупен! ) И много скъпи лицензирани касети и затова повечето руски тийнейджъри се възхищаваха на нейните красиви 16-битови игри а ла "Cool Spot" само на телевизионни екрани в магазини и универсални магазини ...

Sony PlayStation (1994)

Продадени: 102 490 000 Поколение: V


Историята на тази вече легендарна конзола датира от далечната 1986 г., когато, след като усвои флопи дискетата (Famicom Disk System) като носител, Nintendo се обърна към Sony с предложение за съвместно разработване на нов SNESCD-ROM формат, който позволяваше игра на игри от лазерни дискове. Основните съображения, разбира се, бяха авторските права - докато магнитният диск можеше лесно да се копира, лазерните дискове не го направиха. Наричаше се бъдещото устройство, внимание, Play Station! Разработката му беше ръководена от служителя на Sony Кен Кутараги, който влезе в историята на видеоигрите като "бащата на Play Station"!

Проектът не беше предопределен да се реализира. Опасявайки се, че Sony ще поеме контрола върху пускането на продукти във формат SNESCD-ROM, ръководството на Nintendo спря всяко сътрудничество с него, като се присъедини към по-нататъшни усилия с Philips. И така че многобройните разработки не бяха напразни, ръководството на Sony, което преди това не беше взело сериозно пазара на видеоигри, реши да пусне своя собствена конзола. За основа беше взет 32-битов микропроцесор MIPS R3000A с тактова честота 33,8688 MHz, контролерът за работа с триизмерна графика беше на отделен чип. Както и RAM: 2 MB, видео памет: 1 MB, звукова RAM: 512 KB.


Конзолата беше пусната през декември 1994 г., когато вече бяха написани хитове като Doom, Twisted Metal и Warhawk, успешно пренесени на Play Station. Оборудван с 2-скоростен CD-ROM, в допълнение към възпроизвеждането на дискове с игри, приставката направи възможно възпроизвеждането на музикални дискове в Audio CD формат.

Успехът на Play Station доведе до края на ерата на касетите. Въпреки че Sega, Nintendo и други производители се съпротивляваха известно време, новите игри изискваха твърде много памет и те също бяха принудени да преминат към оптични дискове.

PS-1 беше първата конзола, продала над 100 милиона и до 2006 г. беше най-продаваната конзола в историята!

Nintendo 64 (1996)

Продадени: 32 930 000 Поколение: V


Ако Atari 2600 беше първата конзола, използваща касети, то Nintendo 64 (или просто N64) беше последната – оптичните дискове бяха бъдещето на игралната индустрия!

Въпреки че Nintendo е един от лидерите на пазара на видеоигри от средата на 80-те години, появата на нови конкуренти през 1994 г.: Sony PlayStation и Sega Saturn накара ръководството на компанията да мисли за "потомство" за все още доста успешния SNES. ..

Решаващо стана търговското предложение на SGI (Silicon Graphics Inc.), което заедно с MIPS Technologies разработи ново процесорно решение MIPS R4000, което съчетава централен и графичен процесор и чака своето внедряване! Изборът между Sega и Nintendo беше решен в полза на Nintendo, тъй като тази компания не изискваше изключителни права върху технологията и беше готова да я използва на обща основа. Новото решение направи възможно да се играят игри в 3D!


Конзолата дължи името си на 64-битовия процесор NEC VR4300 с честота 93.75 MHz. В интерес на маркетинга числото 64 беше добавено и към имената на игрите: Super Mario 64, Pilotwings 64, Donkey Kong 64 и т.н. - битовите данни изискват значително повече ресурси на паметта!

Пускането на N64 започна през юни 1996 г., но първоначално ръководството на компанията показа известно объркване - опит с 3D графики от от Nintendoбеше минимален и разработчиците успяха да осигурят на потребителите приличен брой триизмерни игри само до 98-та година.

За да привлече купувача, конзолата беше пусната в различни цветове и с различни видове джойстици, например за дебюта на Donkey Kong 64 в САЩ беше пуснато ограничено издание на джойстици с форма на банан!

Sony Playstation-2 (2000)

Продадени: 155 000 000 Поколение: VI

Втората конзола от Sony в славното семейство Play Station беше отговорът на пускането на Sega Dreamcast, което стартира VI поколение системи за игри. Но този конкурент бързо напусна пазара, PS-2 трябваше да се конкурира наистина трудно с GameCube на Nintendo и Xbox на Microsoft!


Търсенето на ново чудо надмина всички очаквания! Новите конзоли бяха буквално пометени от рафтовете на магазините, а фабриките просто не бяха готови за такъв шум. В резултат на това в един момент имаше недостиг на PlayStation-2 в света, което доведе до мащабни спекулации в интернет!

От самото начало беше заявено, че конзолата ще бъде обратно съвместима с PS-I игри, но освен CD-та, PS-2 ви позволява да възпроизвеждате и DVD-та, включително DVD филми! Въпреки факта, че PS-2 изоставаше от GameCube и Xbox по отношение на хардуера, само той имаше пълна поддръжка за DVD формат (в Xbox беше необходим специален адаптер за възпроизвеждане на DVD, GameCube не поддържаше DVD по принцип ).

Въпреки че наборът от игри не беше особено впечатляващ в началото, благодарение на умното набиране на трети страни и политиката на изключителни права върху най-продаваните заглавия на игри, Sony бързо успя да навакса. От днес броят на PS-2 игрите наближава 4000!


В допълнение към обикновените игри бяха пуснати няколко музикални заглавия, като Dance Dance Revolution и Guitar Hero. След инсталиране на специална мрежова карта, декодерът даде възможност да се играят мултиплейър игри през интернет. Следвайки тенденциите на времето, бяха пуснати огромен брой аксесоари за конзолата PS-2: дистанционни управления, светлинни пистолети, USB камери, караоке микрофони, карти с памет, електрическа китара за Guitar Hero, меч катана и дори контролер за моторен трион за Resident Evil 4!

В основата на хардуера беше 64-битов микропроцесор "Emotion Engine" с тактова честота 294,912 MHz (по-късно 299 MHz), графичен процесор "Graphics Synthesizer" с честота 147 MHz, като I / O контролер беше процесор от PlayStation-1. RAM беше 32 MB.

Тази игрова конзола остава най-продаваната игрова конзола в историята и до днес - броят на закупените устройства днес надхвърля 155 милиона, а игрите - 1,5 милиарда!

Microsoft XBOX 360 (2005)

Продадени: 77 200 000 Поколение: VII

Ако в края на 90-те години Бил Гейтс говори високо за игровите конзоли на Sony, то от началото на 2000-те те ще станат основните конкуренти на Microsoft на пазара на игри!


Компанията излезе с идеята да пусне своя собствена конзола в процеса на разработване на специална версия на Windows CE за конзоли Sega Dreamcast. През ноември 2001 г. беше пусната собствената конзола на Microsoft, наречена Xbox. Името за новата приставка е избрано по време на онлайн проучване.

Конзолите Xbox са изцяло базирани на собствените технологии на Microsoft и до голяма степен повтарят архитектурата на персонален компютър. Те работят на базата на Windows 2000 (поради значителни промени, разпределени в семейството "Xbox OS"). "Пълнежът" също беше доста компютърен - първият Xbox от 2001 г. беше базиран на процесора Intel Pentium III, 733 MHz, Xbox 360 използваше триядрения Xenon - специална разработка на IBM, базирана на технологията PowerPC с тактова честота на 3,2 GHz. GPU - Xenos от ATI, 512 MB RAM, включен сменяем твърд диск и DVD устройство.


За да поддържа потребителите в Интернет, беше създадена услугата Xbox Live, която позволява на потребителите да комуникират помежду си и в някои случаи да играят мрежови игри. Услугата Xbox Live Arcade ви позволява да изтегляте игри от интернет, за да ги изпробвате, преди да ги купите. Пачовете за игри, демонстрациите и видео трейлърите се разпространяват чрез центъра за изтегляне на Xbox Live Marketplace.

Подобно на други конзоли от своето поколение, за Xbox 360 се предлагат голям брой аксесоари: безжични слушалки, сменяеми твърди дискове, WiFi адаптери, уеб камери и сменяеми лицеви панели. Сензорният контролер Kinect заслужава специално внимание, което ви позволява да взаимодействате с конзолата с помощта на жестове!

Радостта на потребителите от Xbox 360 беше донякъде помрачена от технически проблеми. Недостатъчното охлаждане на електрониката доведе до прегряване и повреда на устройството. Toshiba DVD кара надраскани дискове. Отговорът беше да се удължи гаранцията за декодери до 3 години, да се инсталират допълнителни радиатори на графичния процесор и да се сменят устройствата от Toshiba с Lite On.

Продадени: 80 000 000 Поколение: VII


Пускането на конзолата Xbox 360 от Microsoft през ноември 2005 г. обяви началото на VII поколение системи за игри. Година по-късно Sony успя да представи достойна алтернатива - PlayStation-3!

Това беше първата игрова конзола, която използва Blu-ray дискове като медия! Хардуерът е изграден върху 8-нишков Cell 3,2 GHz процесор. Размерът на RAM беше 256 MB със същото количество видео памет. Първоначално приставката се произвеждаше в две нива на оборудване - бюджетен с 20 GB твърд диск и пълен - 60 GB. Работата на устройството се контролира от Cell OS, която взаимодейства с потребителя чрез интерфейса XMB (XrossMediaBar).

В допълнение към интерфейса Bluetooth 2.0, конзолата ви позволява да сърфирате в интернет както чрез Ethernet, така и чрез Wi-Fi. С вградения браузър можете да сърфирате в мрежата и дори да изпращате имейл!

В подкрепа на потребителите, безплатен онлайн услуга PlayStation Network, което направи възможно да се играят мултиплейър игри през мрежата. Друга услуга - PlayStation Store - работи като онлайн пазар за цифрово съдържание, платено и безплатно.


За разлика от предишния модел, PS-3 нямаше бърз старт - цената на приставката от около 800 долара изглеждаше на потребителите много висока, а броят на новите качествени игрибеше малко. Имаше и проблеми със съвместимостта - не всички игри, създадени за PS-1 и PS-2, се играха нормално на PS-3. Продажбите се увеличиха с пускането на Slim, "тънка" версия на PS-3, пусната през септември 2009 г. Тънкият модел се отличава с по-плоско шаси, по-ниска консумация на енергия и по-тиха охладителна система. Четири години по-късно беше пуснат още по-малък Super Slim.

Продадени: 101 630 000 Поколение: VII


Игралната конзола Nintendo Wii (или просто „wi“) беше пусната почти едновременно със Sony PlayStation 3 през ноември 2006 г. и веднага започна бързо! През първата половина на 2007 г. броят на продадените устройства надхвърли Xbox 360 и PlayStation-3 взети заедно!

Името на конзолата (по време на разработката се казваше "Революция") беше подложено на много подигравки в Интернет. Представителите на Nintendo трябваше да излязат с пояснения: „Wii звучи като „ние“, което означава, че тази конзола е подходяща за всички. Wii е по-лесен за запомняне от човек от която и да е страна, без значение какъв език говори.

Отличителна черта на конзолата бяха безжичните контролери за игри Wii Remote, които благодарение на вградените акселерометри и инфрачервени сензори реагират на движенията на играча в три измерения, което ви позволява да управлявате героите на екрана с движения на ръцете, като както и контролера Wii Nunchuk. Връзката на контролера с приставката се осъществява чрез Bluetooth.


Хардуерни спецификации: 729 MHz Broadway процесор (съвместна разработка с IBM), 88 MB памет и 512 MB вътрешна флаш памет за запазване на игри и софтуер. Както и USB портове, поддръжка на SD карти с памет и Wi-Fi.

Лесно е да се види, че хардуерът на Wii е значително по-нисък от своите конкуренти, а конзолата може да бъде приписана на VII поколение с голям участък - повече по датата на пускане, отколкото по параметрите. Но представители на Nintendo казаха, че компанията няма да се конкурира с никого в броя на гигабайтите и гигахерците, нейните предимства: уникален контролер и интересни игри!

„Разбрахме, че мощността на конзолата не е всичко. Твърде много мощни конзоли няма да могат да съществуват съвместно. Това е същото като ако имаше само месоядни динозаври, рано или късно те просто ще се изтребят един друг.

(Разработчик на игри Шигеру Миямоту)

Между другото, сред основните си конкуренти: Xbox 360 и PS-3, Wii е най-малкият!

Рейтинг

ТОП 10 игрови конзоли на всички времена

ИмеПродажби
Sony Playstation-2 (2000)155 000 000
Sony PlayStation (1994)102 490 000
101 630 000
80 000 000
Microsoft XBox 360 (2005)77 200 000
Nintendo NES (1983)61 910 000
Nintendo SNES (1990)49 100 000
Sega Genesis (1988)39 750 000
Nintendo 64 (1996)32 930 000
Atari 2600 (1977)30 000 000

Нека поговорим за игрови конзоли или конзоли. За разлика от компютъра, основният приоритет са игрите, а телевизорът се използва като основно изходно устройство. Съвсем наскоро всяка конзола имаше уникален набор от игри, разпространявани като ексклузивни. Сега много проекти са мултиплатформени, което е добре дошло.

През 2019 г. вече е в ход 8-то поколение приставки, които имат определени прилики и разлики с техните преки конкуренти - компютри. Обърнете внимание, че в момента онлайн проектите са станали особено популярни на конзоли поради оптимизацията и подобряването на хардуера на игралните станции.

  • Нищо не трябва да се събира. Plug and play.
  • Преносимост. Компактността винаги се е считала за плюс на конзолите.
  • Без да се занимавате с конфигурацията на устройството.
  • Лесно разглобяване и почистване.
  • Висококачествена фабрична термопаста с експлоатационен живот до 5 години.
  • Абонамент. Много често не можете просто да закупите играта, ще ви трябва абонамент.
  • По-лошо качество на картината отколкото на компютър. Честотата на кадрите е на най-ниското ниво на възпроизвеждане, обикновено 30 fps.
  • Ако не се поддържа, термопастата може да изкипи.

Избрахме за вас 10-те най-добри игрови конзоли в света.

Най-добрите стационарни игрови конзоли

Нека започнем с конзолите, които са най-познати на голям кръг играчи. Тези устройства се използват изключително у дома, съчетани с телевизор. Размерите им са твърде големи за транспортиране, но това ви позволява да инсталирате най-продуктивния хардуер вътре и добра системаохлаждане за постоянно гладка и красива картина, с което са известни конзолите. В тази категория изправихме два основни конкурента на пазара – PlayStation и Xbox.

5 Sony PlayStation 4 1 TB

Най-голям брой отстъпки и бонуси при покупка
Държава: Япония
Средна цена: 24690 рубли
Рейтинг (2019): 4.5

Започваме прегледа на домашните игрови конзоли с много популярен старец в света - обичайната PlayStation 4. Моделът, на пръв поглед, може да направи малко, за да привлече купувачи. Производителност от 1,82 терафлопа е достатъчна за удобна игра с FullHD резолюция, но не можете да разчитате на графика на ниво PS4 Pro или мощен компютър за игри. Дизайнът е по-ъглов от новите другари, което мнозина ще харесат. От относителните недостатъци отбелязваме липсата на Wi-Fi от последно поколение (802.11ac) и доста висока средна цена.

Защо, въпреки тези недостатъци, моделът е включен в рейтинга? Всичко е просто, базовата PlayStation 4 постепенно се пенсионира, поради което продавачите често правят големи отстъпки. Освен това приставката почти винаги идва с игри, които се продават отделно за поне 2 хиляди рубли, абонамент за PS Plus и дори допълнителни геймпадове DualShock 4. И накрая, тази версия на „машата“ вече е придобила голям брой на аксесоари, които могат да бъдат закупени за стотинка.

4 Sony PlayStation 4 Slim 1 TB

Най-компактната фиксирана конзола на пазара
Държава: Япония
Средна цена: 22899 рубли.
Рейтинг (2019): 4.7

Версията Slim се превърна в "по-лека" версия на класическата PS4, отличаваща се с малко по-малки размери, по-тиха работа и по-ниска цена. Добрата новина е, че HDMI кабелът вече е включен в комплекта по подразбиране и не е необходимо да се закупува отделно. Не сме забравили за DualShock с приятни тактилни усещания, но малко по-лоша ергономия от Xbox.

Конзолата изглежда прилично. По отношение на размерите се оказа, че е по-малък от 3-то поколение. Графичният чип, макар и среден, е базиран на модерна архитектура, докато 3-то поколение имаше мощно графично ядро, но беше остаряло. Процесорът работи на честота от 1,6 GHz, RAM е само 8 GB във формат GDDR5. Няма порт за четене на карти с памет, но Bluetooth и Wi-Fi са напълно налични. Бях разстроен от факта, че няма да работи за свързване на външни аудио периферни устройства към него като високоговорители. Ще трябва да избирате между свързване на слушалки към геймпад или да се задоволите със звук през HDMI канал.

3 Microsoft Xbox One S

Най-ниска цена
Държава: САЩ
Средна цена: 22990 рубли.
Рейтинг (2019): 4.8

Първият представител на игровите конзоли на Microsoft наранява конкурентите с няколко функции наведнъж. На първо място, обръщате внимание на значително по-ниската цена. Някои магазини предлагат устройството само за 16-17 хиляди рубли. Вярно, това ще бъде версия с 500 GB твърд диск, което няма да е достатъчно за запален геймър. За 23-24 хиляди ще намерите One S с 2TB HDD - това е най-добрият показател на пазара.

Втората функция е поддръжката на 4K. Blu-ray с това качество работи добре. Игрите са по-трудни. Първо, в настройките трябва да принудите увеличението до UltraHD. Второ, няма да получите гладка и красива картина. Но с FullHD всичко е наред - качеството на картината е малко по-добро, отколкото на PS4, PS4 Slim и обикновен Xbox One. Скоростта на опресняване може да достигне 60 кадъра в секунда. Има поддръжка за HDR – режим с висок контраст, при който картината изглежда много по-контрастна. И накрая, нека не забравяме външния вид - много рецензенти и купувачи са съгласни, че Xbox One S е много красиво устройство.

2 Sony PlayStation 4 Pro

Най-добра стойност за 4K игри
Държава: Япония
Средна цена: 29999 рубли.
Рейтинг (2019): 4.9

Мощен и безшумен уред. Ако оригиналният модел произвежда 1,8 Teraflops, то този веднага 4,2. Обновен е Wi-Fi модулът, който работи стабилно с 5 GHz мрежи. Мощността на приставката е достатъчна, за да показва както Full HD, така и пълно 4K на екрана. Като цяло, това все още е същият PS4, само за големи екрани. Матовият моноблок от 3 части събира минимум прах и пръстови отпечатъци. Има 2 USB 3.0 порта отпред и 1 отзад, което ви позволява да свържете PS VR не отпред, а отзад.

В същото време консумацията на енергия се увеличи до 310 вата. Устройството се доставя в обемна и тежка кутия със среден представителен външен вид. Пакетът включва и моно слушалка с микрофон, чиято осъществимост в момента е под въпрос.

Префиксът се състои от следните компоненти:

  • контролери или манипулатори за навигация;
  • основното устройство, състоящо се от дънна платка, процесор, RAM и други елементи;
  • носители. тази роля играят главно оптичните дискове;
  • кабели за данни, включително кабел за високочестотна антена за предаване на изображения към телевизор.

1 Microsoft Xbox One X

Най-мощната конзола за игри в света
Държава: САЩ
Средна цена: 36350 рубли.
Рейтинг (2019): 4.9

Xbox One X официално е най-мощната конзола за игри в света. Производителността му е 6 терафлопа! Най-близкият конкурент от Sony има една трета по-малко мощност. Всичко това благодарение на новия процесор Scorpio Engine и 12 GB RAM. Разбира се, има поддръжка за 4K и HDR10. Картината е отлична. Но ако имате по-прост телевизор, не се притеснявайте - One X ще бъде от значение и за вас, тъй като при FullHD или 2K резолюция приставката просто създава много по-красива (поради различни ефекти) и гладка картина с честота на опресняване до 60 кадъра в секунда. Също така не е нужно да се притеснявате за звука - поддържат се стандарти DTS 5.1, Dolby Digital 5.1 с технология Atmos TrueHD.

В Xbox, в сравнение с PlayStation, няма толкова много ексклузиви. В същото време закупените игри ще бъдат налични и на бордовия компютър с Windows, което ги прави по-интелигентна покупка в някои отношения.

Най-добрите игрови конзоли Nintendo

Nintendo винаги е била специална компания. Те никога не са се състезавали сериозно с момчетата от Sony и Microsoft, като същевременно имат огромна армия от фенове на най- различни възрасти. На пръв поглед може да изглежда, че техните игри са монотонни и скучни, но ако се заровите по-дълбоко, разбирате, че всички те имат перфектно изпипан геймплей. Ами конзолите? Те са също толкова луди и необичайни, колкото и техните създатели.

3 Nintendo Classic Mini: Развлекателна система Super Nintendo

Най-"носталгичният" префикс
Държава: Япония
Средна цена: 9490 рубли.
Рейтинг (2019): 4.6

Вече казахме, че Nintendo има огромна база от фенове. И тази армия е създадена преди повече от едно десетилетие. В края на 90-те години компанията, която пусна Super Nintendo Entertainment System (точното й копие, Dendy, е по-известно у нас), беше един от най-големите производители. Contra, Donkey Kong, Super Mario World - тези и много други игри спечелиха сърцата на младите геймъри.

Новостта, пусната през 2016 г., ви позволява да се потопите в детството. Много компактна кутия с ретро дизайн. На него отговаря и чифт жични джойстици. Дизайнът е същият от 90-те, което допълнително ви потапя в атмосферата на ретро игрите. Самата кутия се захранва от обикновен USB - можете дори да го свържете към конектора на телевизора. Картината се извежда чрез HDMI, определено няма да се налага да се забърквате с адаптери. На конзолата има предварително инсталирани 21 игри, но разбира се, можете сами да изтеглите необходимите изображения. От основните разлики от оригиналния SNES отбелязваме възможността за запазване и „превъртане назад“ процес на играпреди 40 секунди.

2 Nintendo New 2DS XL

Най-удобната ръчна конзола
Държава: Япония
Средна цена: 10750 рубли
Рейтинг (2019): 4.6

В сегмента на преносимите конзоли, официално представени у нас, безусловно доминира Nintendo. Ще разгледаме сравнително прост нов модел 2DS XL. На първо място, форм факторът е интересен. Това е сгъваем модел под формата на книга, вътре в който се побират два дисплея наведнъж (основният е 4,88 инча, долният е допълнителен - 4,18 ') и бутони за управление, кръст и пръчка. Такива размери ви позволяват да носите конзолата през цялото време, играейки при всяка възможност. Калъфът има място за стилуса, който е много по-удобен за управление в някои случаи. Имайте предвид, че Nintendo 2DS също се продава - малко по-компактен тромав модел, чиято цена е средно с хиляда рубли по-малко. В противен случай практически няма разлики.

Капацитетът на батерията е само 1300 mAh. Животът на батерията варира значително. В модерните изискващи игриконзолата може да живее само 3,5 часа, в класиката - до 10-12 часа. Игри - типични игри за Nintendo - pokemon, mario и др.

Ако искате вашата конзола да ви служи дълго време, тя също трябва да бъде почистена. За 4 години умерена употреба може да се образуват кичури вата без подходящ надзор и миризмата може да не е от най-приятните. Добрата новина е, че разглобяването на конзолата е сравнително лесен процес и превантивното почистване може да се извършва веднъж годишно.

1 Nintendo Switch

Най-добра игра конзола на nintendo. Единствената хибридна конзола в света
Държава: Япония
Средна цена: 19990 рубли.
Рейтинг (2019): 4.9

Челната позиция очаквано се заема от нашумялата новост - Nintendo Switch. Това е първата в света хибридна конзола за игри. Какво означава? Има основната част, под формата на таблет с 6.2' екран и HD резолюция, и "dopa". Ако искате да играете в движение - свържете джойконите към "таблета" и тръгвайте. Голям телевизор пред дивана - конзолата в специална докинг станция, а джойконите в специална платформа под формата на геймпад и отново играйте удобно. Можете да играете сами или с приятел, като му дадете един от джой минусите. Игрите са наистина интересни и уникални. В допълнение към традиционната серия Nintendo, има набор от мини-игри 1-2-Switch и пълноценни проекти на трети страни като TES V: Skyrim, FIFA 18 и Wolfenstein. Животът на батерията е около 6 часа.

Получавате специално удоволствие от гъвкавостта: започнахте играта у дома пред огромен телевизор, след това изключихте конзолата и продължихте да играете в метрото, а в края на вечерта седнахте с приятели в кафене, поставяйки конзолата вградената стойка. Не се разделяйте с игри навсякъде и никога - не е ли това мечтата на истински геймър?

Най-добрите ретро конзоли

За много хора запознаването с игровите конзоли започна с 8 или 16-битови игри. „Изключете го, иначе ще засадите кинескоп“, „не ме удряйте, ще опитам нещо“, „Аз ще бъда първият!“ - тези фрази прозвучаха от ентусиазирани деца по време на игрите в Mortal Kombat, Teenage Mutant Ninja Turtles и други легендарни проекти. Връщането в детството като възрастен се оказва достатъчно лесно - просто трябва да похарчите малко пари за модерна версия на класическата конзола. Например като в класацията по-долу.

2 Sega MegaDrive Classic

Нетленна класика
Държава: Япония (произведено в Китай)
Средна цена: 1968 рубли
Рейтинг (2019): 4.6

Класическата Sega все още е достъпна за закупуване на смешна цена от около 2000 рубли. Това е четвъртото поколение игрови конзоли, но този конкретен модел беше запомнен от много играчи със своите графики и уникални игри. Префиксът има 16-битова система и беше пряк конкурент на легендарния Dandy. В сравнение с нея Sega успя да предложи по-добра картина. Устройството е направено в минималистичен черен корпус с чифт джойстици със заоблена форма. Калъфът има 2 порта за джойстици, за да можете да играете както сами, така и по двойки с приятел.

Струва си да се подчертаят касетите. Те изглеждат доста прости и не много надеждни, поради което чиповете на техните кутии бяха често срещано явление. Често комплектът за доставка на конзолата включва касета за събиране, където можете да намерите 62 или 131 игри. Луксозното издание включва игри като Golden Axe, The Lion King, Aladdin, Mortal Kombat и много други.

1 SEGA MegaDrive Gopher

Най-компактната ретро конзола
Държава: Япония
Средна цена: 3590 рубли.
Рейтинг (2019): 4.7

Много производители на ретро конзоли се опитват да копират оригинала колкото е възможно повече. Външен вид, контроли, системен интерфейс. Създателите на SEGA MegaDrive Gopher поеха по различен път - те комбинираха постиженията на съвременните технологии и "тръбата" на старите игри. Устройството се оказа не повече от модерен смартфон. В допълнение към 2.8' екран с резолюция 360x240 пиксела, имаше място за стик и шест бутона отпред - оформлението е познато от старите джойстици на оригиналната конзола. Има AV изход и аудио жак за свързване съответно на телевизор и слушалки. Батерията е само 750 mAh, но това е достатъчно за 10 часа игра.

Вътре всичко е изключително просто. Процесор Motorola работещ на 7.61 MHz, слот за карти памет до 4 GB. Въпреки това, стара 512 MB флашка вероятно ще ви бъде достатъчна, защото изображенията на играта заемат само 1-4 MB. В допълнение към 20-те предварително инсталирани игри, винаги можете да намерите други проекти. Има много от тях на специализирани форуми и ако е необходимо, можете самостоятелно да пренесете компютърната версия на играта.