Нов баланс на света на танковете. Възможно ли е да се балансира в World of Tanks чрез умения? Взводове в новия балансьор

На конференцията за игри GDC 2017 говорихме за някои значителни промени в играта, които очакват играчите в близко бъдеще. И така, в следващата актуализация ще имаме подобрен балансьор и нови леки танкове от ниво X. И малко по-късно планираме да въведем напълно нов режим на рангирани битки — но на първо място.

Подобрен балансьор

Съдържанието е достъпно при по-голяма ширина на прозореца на браузъра.

Ако погледнем текущата система, можем да видим, че тя ви позволява да създавате различни състави, включително формата 8/5/2, където последните две коли са в екстремни трудна ситуация. По бойна ефективност те отстъпват на танковете от средната и горната част на списъка, а обстановката в битката не винаги позволява да се сблъскат с машини от тяхното ниво. Като най-уязвими и в двата отбора, такива танкове не издържат дълго и бързо се озовават в Ангара.

Подобреният балансьор е предназначен да коригира баланса на отборите в битка благодарение на нова системашаблони и правила. Базира се на три вида битки: битки с превозни средства от три, две и едно ниво. Други правила на подобрения балансьор ще могат да разрешат някои от най-често срещаните проблеми, които непрекъснато се изразяват в игралната общност.

  • Неблагоприятните ситуации ще бъдат изключени, когато броят на колите в дъното и в средата на списъка е по-малък от броя топ автомобили(както в горния пример), както и фиксирани ситуации с падане в списъка по време на поредица от битки.
  • Осигурете равномерно разпределение на видовете превозни средства за двата отбора. Ще има ограничение от три самоходни оръдия за един отбор.
  • Бойната ефективност на взводовете ще се увеличи: тяхното създаване ще стане възможно само за едностепенни превозни средства.
  • Честотата на повтарящите се карти ще намалее.

Новата система анализира опашката от играчи: (броя превозни средства в опашката, видове превозни средства, нива и нива на битки с превозни средства) и създава отбори въз основа на принципа на съотношението на времето за изчакване и оптималния състав на отборите. С други думи, тази система се опитва да създаде битка по такъв начин, че играчът да влезе в битката възможно най-бързо и с най-балансирания състав на отборите. Ако търсенето на оптимални условия за играча се проточи, тогава системата ще се отклони леко от зададените правила, за да започне бързо битка. Колкото по-дълго е времето за изчакване, толкова повече системата се отклонява от установените "референтни" правила "3/5/7" и "5/10". Сега нека разгледаме по-подробно всеки от трите сценария.

БИТВА ТРИ НИВА

Ако има различни превозни средства в опашката от играчи и ако играч влезе в битката не с превозни средства от ниво I-II, той ще попадне в най-вероятната композиция: битка на три нива с диапазон от +/-2 нива . След като анализира превозните средства, които чакат да влязат в битка, сватовникът ще приложи шаблона 3/5/7 или една от неговите версии, за да създаде екип.

БИТКА ДВЕ НИВА
  1. С текущата версия на балансьора вероятно сте били хвърлени в битки на две нива, със система от +/-1 ниво на баланс. След въвеждането на подобрен балансьор, ние подобрихме тези видове битки и, най-важното, въведохме ясни ограничения за ситуациите, когато ще се създават такива битки: .
  2. Също така, такива битки ще бъдат създадени в ситуации, при които състоянието на опашката не ви позволява бързо да създавате битки за три нива. В такива случаи балансьорът ще приложи шаблона 5/10 или една от неговите версии, за да създаде екипа. И точно както в случая на битки на три нива, колкото по-дълго е времето за изчакване, толкова повече системата ще се отклонява от установения модел 5/10. Освен това вече няма да има такива битки, при които превозните средства в средата на списъка са по-малко на брой от превозните средства в горната част на списъка.
БИТКА ЕДНО НИВО

Ситуации, когато в определен моментголям брой превозни средства от едно и също ниво се събират в опашката, което може да доведе до дълго чакане за влизане в битката. За да ускори процеса, подобреният балансьор ще създава битки за превозни средства от същото ниво.

ДРУГА МЕХАНИКА

В допълнение към трите опции за битка, изброени по-горе, балансьорът ще включва и няколко нови механики. Всеки от тях ще помогне за отстраняване на проблемите, изброени от играчите, и ще се подобри процес на игра:

Попадане в горната/средната/долната част на списъка. Ако играч е бил на дъното на списъка в продължение на няколко последователни битки, тогава в следващата битка той най-вероятно ще се окаже в средата/отгоре, независимо дали е влязъл в битката със същото превозно средство или е избрал друго по време тази поредица от битки.

Технологичен диапазон. Разликата в броя на леките танкове, самоходните оръдия и унищожителите на танкове в противниковите отбори може да определи изхода на битката преди да започне. Следователно подобреният балансьор ще започне да определя състава на отборите с тези три вида превозни средства. Целта на баланса ще бъде ситуация, при която всеки отбор ще има еднакъв брой машини от всеки от тези типове.Има обаче едно „но”: съставът на отборите също зависи от големината на чакащата опашка и колко машини от даден тип са на опашката в даден момент. По този начин и петте вида превозни средства не винаги ще бъдат представени в двата отбора.

ACS.За да не позволим излишъкът от самоходни оръдия да повлияе негативно на играта, въведохме ограничение за броя на артилерията на отбор. Сега всеки отбор може да има максимум три самоходни оръдия. Това ограничение съвсем наскоро беше тествано в Sandbox: имаше положителен ефект върху играта, получи добри отзиви от участниците в теста и ще се появи на основни сървъри.

взводове.Друг неприятен сценарий е, когато членове на взвод влизат в битки срещу превозни средства, които са с повече от 3 нива по-добри от техните собствени. В текущата версия това се дължи на факта, че един взвод може да се състои от превозни средства от различни нива. Типична ситуация: създавате взвод с приятел в превозно средство от ниво VIII на превозно средство от ниво V и влизате в битка срещу превозни средства от ниво IX-X. Съгласете се, това не е приятно. Подобреният балансьор ще ви позволи да създавате взводове изключително от превозни средства от едно и също ниво в произволни битки, което трайно ще реши проблема.

Завъртане на картата. В момента получаваме много доклади за едни и същи карти, падащи твърде често в една и съща игрова сесия. Подобреният балансьор ще помогне да се намалят подобни ситуации до минимум. Той анализира всички карти, на които играчите от двата нововъзникващи отбора са играли последните десет битки, и след това избира възможно най-подходящата карта: тази, на която играчите от двата отбора са играли най-малко, или тази, на която не са играли изобщо.

Леки танкове

Първоначално леките танкове се използват като помощни превозни средства, придружаващи други превозни средства и не могат да действат като самостоятелни бойни единици. Тази концепция съществува и днес: ограничаването на леките танкове до ниво VIII много често води до факта, че тези превозни средства завършват в битки срещу „десетки“.

За да коригираме ситуацията, ние разширяваме линиите на леките танкове до ниво X. Благодарение на това, леките танкове, подобно на други видове превозни средства, ще могат да покажат своята стойност в диапазона от нива +/-2. Те ще продължат да изпълняват ролята си на превозни средства за поддръжка с акцент върху разузнаването, но вече с повишена огнева мощ.

Също така ще балансираме всички леки танкове, за да гарантираме, че тези превозни средства отговарят на актуализираните условия. В крайна сметка сега те ще влизат в битки срещу превозни средства с максимум 2 нива по-високи, докато по-ранните леки танкове бяха конфигурирани, като се вземе предвид възможното участие в битки срещу превозни средства с три нива по-високи. В резултат на това геймплеят за леки танкове ще се промени значително. Техниката, която този моменте на ниво VIII, ще премине на по-високо ниво - с изключение на превозни средства от китайското изследователско дърво: към него ще бъде добавен изцяло нов лек танк от ниво IX WZ-132A.

В битките на X ниво, играчите ще могат да се запознаят с пет нови леки танка: XM 551 Sheridan (САЩ), T-100 (СССР), Spz. 57 (Германия), WZ-132-1 (Китай) и AMX 13 105 (Франция). Вижте тези красоти:

Леките танкове от ниво X ще блестят с компактни размери, характерни за техния клас, и ще станат сериозни съперници на своите съученици от ниво VIII-IX поради ненадмината мобилност, подобрен радиус на видимост, увеличен брой точки за попадение, както и увеличено пробиване на бронята и еднократни щети към оръжия. Когато коригирахме техните балансирани характеристики на леки танкове, ние се опитахме да им дадем такива характеристики на производителност, които да подобрят класическия геймплей на този клас превозни средства и в същото време да внесат нещо ново в него.

Резултати от втората итерация на "Sandbox"

Този януари свършихме страхотна работа с втората итерация на The Sandbox. От името на целия екип на World of Tanks благодарим на всички играчи, които допринесоха за тестването и споделиха своите мнения. Получената обратна връзка беше безценна и помогна да се определи кое работи и кое не и как можем да се справим с недостатъците. Представяме кратки резултати по-долу.

Етап 1. Промяна в точността на стрелбата, намаляване на бронепробивността с разстояние и стойността на еднократните щети.

Промяната, направена в разпространението на снарядите в обхвата, намали броя на "невероятните" изстрели. Това обаче доведе и до спад в точността при стрелба с пълно прицелване, което беше коренно различно от нашите цели. Затова изпращаме тази редакция за преразглеждане.

Тестването на падането на бронепробиваемостта с разстояние извади на преден план много по-важен проблем. След като разгледахме резултатите, стигнахме до извода, че тази промяна няма да доведе до очакваните резултати (позволявайки на тежките танкове да намалят разстоянието на стрелба) без значителна промяна в HEAT снарядите. И това е важно решение, приемането на което ще повлияе на целия геймплей и най-вероятно ще изисква подходящо промяна на балансадруги видове снаряди. Затова беше решено да се върнем към него по-късно, след задълбочен анализ и моделиране. Настоящите промени няма да бъдат приложени на живите сървъри.

Що се отнася до тестването на промяната в еднократните щети, ние продължаваме да сравняваме поведението на играчите на всички единици превозни средства, чиито характеристики са били променени. И ще ни трябва известно време, за да анализираме и да направим окончателно заключение. Въпреки че вече можем да видим, че идеята за увеличаване на щетите от 120 мм оръдия до същото ниво като това на 122 мм оръдия е резонирала с играчите и е показала добри резултати, промените в еднократните щети на оръдия с голям калибър все още трябва да се финализират. Ще се върнем към тях по-късно, след задълбочен анализ на цялата получена информация.

Етап 2-3 Значителни промени в характеристиките на ACS

Работата по промяна на характеристиките на ACS е много успешна. Обратната връзка и бойните статистики, събрани по време на тестването на превозни средства от ниво X, показаха, че предложените промени подобряват динамиката и съживяват геймплея. В момента разширихме списъка с тествани превозни средства, като добавихме превозни средства от ниво VIII и IX. Следващата седмица нашият екип ще продължи да работи: внимателно ще проучим вашите отзиви и ще анализираме огромното количество събрана статистика. Въз основа на резултатите от анализа, след като разберем как текущите промени ще се отразят на играта, ще направим допълнителни промени (ако е необходимо).

Разгледайте блога на Sandbox за подробен отчет и вижте дневния ред на фаза 3:

Нов режим в разработка – рангирани битки

От дълго време играчите искат да добавят възможност да тестват силата си и да се бият с играчи на равно ниво на игра. И днес обявяваме: скоро играта ще има класирани битки! Предстоят големи битки!

Класираните битки ще се провеждат изключително на превозни средства от ниво X и ще бъдат разделени на сезони . Ще получите страхотен шанс да покажете какво струвате в 15 срещу 15 битки! Колкото повече допринасяте за победата, толкова по-високо ще бъдете в специалната таблица на класираните битки. В същото време победата няма да бъде най-важният показател: вашият принос към изхода на битката ще играе по-важна роля. И ако, въпреки всичките ви усилия, вашият отбор се провали, вие все още можете да се придвижите нагоре в класацията. Това означава, че вашето място в таблицата с рангирани битки зависи единствено от вас! Докато се придвижвате нагоре по стълбата, както залозите, така и силата на опонента се увеличават. Освен това изборът на врага също зависи единствено от вашата позиция: в специална опашка от произволни биткибалансьорът ще съпоставя само играчи със същия ранг.И ако покажете изключителни резултати в битка и през сезона, ви очакват приятни награди.

Заслужава да се отбележи, че режимът на рангираните битки все още е в ранен етап на развитие. Но се надяваме, че очаквате с нетърпение, когато всички тези промени се появят на живите сървъри. И с наближаването на датата на излизането им, ще ви разкажем всички подробности за тях.

Нова графика

И накрая, тази година играта ще има значителни графични промени. Сигурни сме, че ще ги оцените. Въпреки че защо да казвате сто пъти, ако можете да видите веднъж:

Тази година също така планираме значително да преработим двигателя на играта и да добавим редица нови функции на играта към нея - повечето от тези планове вече бяха обявени на GDC 2017.

Надяваме се, че и вие като нас очаквате с нетърпение момента, в който всички дългоочаквани иновации се появят в играта и можете да се потопите в тестването. Докато се подготвяме и наближаваме тестването, ние ще продължим да ви информираме за всички най-нови новини.

балансьор- софтуерен механизъм, чиито функции включват разпределение на играчите в отбори преди началото на битката.

Въведение

В основата на играта World of Tanks са битките на два отбора, всеки от които се състои от 15 бойни превозни средства. Превозните средства са разделени на класове (леки, средни и тежки танкове, противотанкови самоходни оръдия и самоходна гаубична артилерия), всеки клас включва 10 нива на "развитие" на превозните средства. За да бъдат „случайните битки“ (основният режим на игра) интересни за играчите, трябва да бъдат изпълнени три важни условия за автоматичен избор на танкове:

  • Равенство на възможностите на бойната техника на двата противникови отбора.
  • Разнообразие от екипи.
  • Непредсказуемостта на хода на битката и нейния изход.

Тази задача се изпълнява от "балансьора" - сървърен модул на World of Tanks, който добавя танкове към отбора, прави ги равни по "сила" и изпраща отборите в битка. Балансьорът се появи в началото на затвореното бета тестване на играта (въобще го нямаше по време на алфа теста). В първата му версия на бойните нива имаше само две („пясък“ с нива на танкове 1-2 и общи битки 3-10 нива). След това той беше заменен от по-сложен балансьор, който непрекъснато се подобрява.

Принцип на действие

Системата анализира машините в опашката и избира един от шаблоните - сървърни алгоритми за събиране на команди, които определят броя на машините в горната, средната и долната част на списъка.

Сватовникът започва, като се опитва да създаде битка на три нива, използвайки шаблона 3/5/7 (три коли в горната част, пет коли в средата и седем коли в долната част на списъка) или друг негов вариант (напр. , 3/4/8, 3/ 3/9 и т.н.). Опцията, избрана от балансьора, зависи от състава на опашката. Във всеки случай няма да има битки, при които броят на превозните средства в горната част на списъка надвишава броя на превозните средства в средата. Въз основа на същия принцип, балансьорът не създава битки, където броят на превозните средства в средата надвишава броя на превозните средства в долната част на списъка. Винаги ще се спазват следните правила:

  • не може да има повече машини в горната част на списъка, отколкото в средата;
  • не може да има повече машини в средата на списъка, отколкото в дъното.

По този начин балансьорът гарантира, че независимо от позицията на играча в списъка на отбора, винаги ще има достатъчен брой вражески превозни средства от същото ниво за него и влиянието на такъв играч върху изхода от битката се увеличава .

От 03 април 2019 г. принципът на балансиране е променен: добавени са динамични шаблони, които трябва да намалят броя на битките срещу превозни средства с две нива по-високо, особено за превозни средства от ниво VI и VIII. Танковете ще бъдат преразпределени в битки на едно ниво и битки с разлика от едно ниво. Премиум превозните средства от ниво VIII с преференциално бойно ниво ще се срещат по-рядко в битка с враг от по-високо ниво в битка на две нива и по-често - с противници от тяхното собствено ниво или по-ниско ниво.

Динамични шаблони

За разлика от текущия балансьор с твърдо кодирани шаблони, в новия шаблоните ще се адаптират динамично към променящите се условия на опашка.

Шаблони 3-5-7 и 5-10 все още са актуални, но ще се използват по-рядко - когато има подходящо разпределение на превозните средства по нива в опашката.

Предварителен списък с шаблони, които ще се използват в новия балансьор:

  • 5-10, 7-8, 6-9 и 4-11 за битки на две нива;
  • 3-5-7, 3-6-6, 4-5-6 и 4-4-7 за битки на 3 нива.

Ако изграждането на екип в модела 3/5/7 кара играчите да чакат на опашка твърде дълго, сватовникът разхлабва изискванията, за да създаде битка по-бързо. В този случай могат да се създават битки на две и едно ниво. Основната част от битките ще бъдат на три нива.

Ако играч е водил няколко последователни битки в долната част на списъка, балансьорът ще се опита да намери по-високо място за такъв играч, независимо дали играчът е влязъл в битка на същото или на различни машини. Въпреки това, ако чакането за такава битка отнеме твърде много време, сватовникът ще изпрати играча на всяка подходяща битка. В резултат на това играчите няма да трябва да чакат на опашка твърде дълго, а съставите на отборите ще съответстват на текущата ситуация на сървъра.

Създаване на битка

Етап 1: Определя обхвата на нивата на превозното средство в битка и вида на битката. Първо, балансьорът определя броя на играчите и взводовете, подходящи за всяко бойно ниво, както и вида на битката. Освен това системата анализира режимите, посочени от играчите, превозните средства, които са избрали, техните нива, както и стандартното или привилегированото ниво на битките.

Етап 2: създайте две еквивалентни команди. След като определи диапазона от нива на превозни средства в битка и вида на битката, системата се опитва да разпредели играчите в отбори, като взема предвид изискванията и ограниченията за баланса:

  • Модели: и двата отбора трябва да отговарят на шаблона: броят на превозните средства в горната, средната и долната част на списъка трябва да е еднакъв.
  • самоходни оръдия: броят на самоходните оръдия е ограничен до три превозни средства на екип.
  • Отряди: В произволни битки са разрешени само взводове на едно ниво. Разликата в броя на играчите във взвода трябва да бъде не повече от трима.
  • Видове превозни средства: разликата в броя на самоходните оръдия, леките танкове и разрушителите на танкове във всяка част от списъка на екипа трябва да бъде не повече от едно превозно средство.

В същото време балансьорът НЕ ВЗЕМА под вниманиенация на превозното средство, конфигурация на модула, оборудване, консумативи, ниво на екипажа и статистика на играча, с изключение на броя на битките. Последното се взема предвид при създаването на отделни битки за начинаещи.

Етап 3: Изберете карта. След като сватовникът избере шаблон, който отговаря на изискванията, той събира отбори, избира карта и създава битка. Картите за превозни средства от ниско ниво се избират на случаен принцип от ограничен набор. В други случаи балансьорът определя набор от карти, които съответстват на типа битка и обхвата на нивата на превозните средства в отборите. След това програмата анализира на кои карти са се сражавали играчите в последните няколко битки и избира тази, която е посетена от най-малко танкисти.

ЧЗВ

В: Има ли преференциален боен режим за наскоро закупени стокови превозни средства?
О: Новопридобитите превозни средства без взвод имат повишен шанс да попаднат в горната част на списъка с отбори, но това правило се изравнява, ако сървърът не може да създаде такава битка в момента. Има и преференциален боен режим за първите двадесет битки на превозни средства от ниво 1.

Въпрос: Премиум автомобилите имат ли приоритет, за да стигнат до върха на отборния списък?
О: Не, превозните средства от премиум клас нямат никакви предимства освен увеличената рентабилност и намалените разходи за ремонт. Някои първокласни превозни средства имат преференциални бойни нива.

Въпрос: В кой момент се прави изборът на карта? Преди или след сформирането на екип?
О: Изборът на карта се прави след формирането на двата отбора.

преди 2 години и 7 месеца коментари: 5


Баланс на ефективност () в битка - нов баланс на играта, за които играчите говорят все по-често. Възможно ли е да се приложи това в свят на игратана танкове? Тази процедура е много трудна за изпълнение. Някои играчи могат просто да получат невероятно предимство, защото някога са играли много зле, но са подобрили играта си. И поради нежеланието да променят акаунта, те ще получат играчи, които не играят много добре, защото такъв показател като ефективност се повишава все по-трудно и по-трудно с всяка битка. Съответно победите ще бъдат лесни и впоследствие ще обезсърчат интереса към играта. В резултат на този баланс още повече играчи може да напуснат играта, тъй като мнозина също ще се оплакват от отбора.

Дори да приемем, че такава процедура е възможна, тогава целият баланс на играта се разваля. Това се дължи на факта, че ще има твърде много танкове от един и същи клас за игра.


разбира се има, друг вариант- комбинация от баланс в техника и умения. Но тази технология е много по-сложна и няколко реда в кода няма да са достатъчни. В допълнение, разработчиците няма да отидат на тази процедура, защото ще загубят значителна аудитория от играчи.

30.10.2017 1679 гледания

Наскоро се появи в World of Tanks нова възможност– допълнително балансирайте превозните средства според техните технически характеристики и роли в битката.

Нека разгледаме по-подробно тази иновация, която разработчиците определиха като подобрен балансьор. Ще се запознаем и с различно оборудване и неговите роли във виртуални битки.

Как работи новият Balancer?

Първо, балансьорът в World of Tanks трябва да събере екипи от бойци, след това да смеси наличните превозни средства и да ги разпредели между отборите, като вземе предвид основните игрови роли на превозните средства. Смесено оборудване от подобни групи на списъка.

Това означава, че T69 от долната група ще бъде противник на Lorraine 40 t, танкът Strv 103-0 от средата на списъка ще бъде противник на FV4004 Conway, а Type 5 Heavy ще влезе в играта срещу Маусът. Ако участниците в битките имат такива танкове.

Ако не са сформирани взводове, се допуска леко превишение в едно превозно средство с еднакви технически данни от всяка група списъци.

Взводове в новия балансьор

Има малки проблеми с взводовете и няма да е толкова удобно. Балансьорът не взема предвид ролите, които играят превозните средства на взвода, той просто разпределя превозните средства приблизително поравно между екипите, без да взема предвид тяхната игрова роля.

Защо е така? Балансьорът започва да смесва танковете, след като ги събере, но може да няма подходящ взвод сред тях.

Какви са игровите роли на технологиите и какви са техните разлики?

Играете роли на тежки танкове в Balancer:

Помислете за тежките танкове и техните игрови роли. Нека се запознаем с превозните средства от ниво X: IS-7, Maus и AMX 50 B. Тези превозни средства са от един и същи клас, но има разлики в огневата мощ, потенциалната издръжливост на бронята и други технически данни, така че те играят по различен начин.

Мишкаима отлична броня, но танкът не е бърз. Активни атаки и задържане на атаки - това е неговата игрова цел.

AMX50Bсъс система за зареждане на барабана, той унищожава голям брой противници за кратко време. Танкът е подвижен, но бронята на кулата е слаба, по-добре е да я използвате за опора.

ИС-7- универсална машина. Може да се превърне както в машина за атака на вражески укрепления, така и в помощна машина, ролята й зависи от картата, състава на игралната група и просто ситуацията в играта. Резервоарът може да играе ролята на покриване на съюзнически превозни средства поради терена, тъй като има доста силна броня.

Така разработчиците разделят тежките танкове на три групи:

Първа група тежки танкове

Тежките танкове се отличават с мощна броня, тяхната роля в играта в играта е да задържат вражеската атака и да напредват в избраните посоки. Включва:

Превозни средства от ниво 8:

Превозни средства от ниво 9:

Превозни средства от ниво 10:

КВ-4

КВ-5

VK 100.01 (P)

M6A2E1

CHRYSLER KGF

AMX M4 MLE. 49

О-ХО

ОБЕКТ 252У

ОБЕКТ 252U DEFENDER

КВ-4 КРЕСЛАВСКИ

ST-1

VK 45.02 (P) AUSF. б

Е 75

МАУШЕН

ТИП4 ТЕЖЪК

ИС-4

МАУС

Е 100

PZ.KPFW. VII

VK 72.01(K)

ТИП5 ТЕЖЪК

Втора група тежки танкове

Включва тежки танкове с барабанна система за зареждане. Основната роля на такива машини е да подкрепят съюзници от втора линия и да нанасят голямо количество щети за кратко време.

Превозни средства от ниво 8:

Превозни средства от ниво 9:

Превозни средства от ниво 10:

50 100 AMX

ЕМИЛ И

AMX 50 120

ЕМИЛ II

Т57 ТЕЖЪК ТАНК

AMX50B

КРАНВАГН

Трета група тежки танкове

Универсални тежки танкове. Те могат да се използват по различни начини в зависимост от картата, съставите, игровата ситуация и силните страни Слабостиконкретна машина.

Превозни средства от ниво 8:

Превозни средства от ниво 9:

Превозни средства от ниво 10:

Т32

Т34

T34B

FCM 50T

CAERNARVON

ИС-3

ИС-6

ИС-5 (ОБЕКТ 730)

ИС-3 С МЗ

ТИГЪР II

VK 45.02 (P) AUSF. А

LÖWE

T26E5

WZ-111

110

112

M103

ЗАВОЕВАТЕЛ

Т-10

WZ-111 МОДЕЛ 1-4

WZ-111 МОДЕЛ 5A

FV215B

ИС-7

ОБЕКТ 260

T110E5

Супер завоевател

113

Играете роли на средни танкове в Balancer:

Средните танкове са разделени на 4 групи според техническите им показатели и роли. Нека анализираме типични превозни средства от тези групи: Leopard 1, Bat.-Chatillon 25t, M48A5 Patton и "Object 140".

Леопард 1- танкът принадлежи към първата група, той ще служи идеално за подкрепа на другари по оръжие с огнева мощ, практически няма броня, но има високоточен бързострелен пистолет, който ви позволява да удряте врага дълги разстояния със снайперска точност и скорост.

Bat.-Châtillon 25 tоборудване от втора група, има система за зареждане на барабани, която ви позволява да нанесете големи щети на редиците на противниците и техните укрепления

M48A5 Pattonима силна кула, тази функция правилен изборъгълът на насочване на пистолета прави Патън сериозна пречка за врага. Основната разлика между този танк, както и цялото оборудване от третата група, е силното бронирано покритие. Всички тези превозни средства имат сравнително стабилна броня и това се отразява на основното им предназначение.Някои превозни средства могат да имат страничен резервоар.

Обект 140- универсален боец. Той може да разузнава открита площ, танк от купола, на релефен терен танкът е маневрен.Лесно и бързо се премества и сменя мястото на стрелба, отлично средство за усилване на съюзниците, подходящо за пробив на по-слабата отбрана на противника. Това превозно средство принадлежи към четвъртата група, включва превозни средства, способни да изпълняват различни задачи, всичко зависи от картата, екипа, ситуацията в играта, както и като се вземат предвид слабите страни на врага и неговите силни страни.

Първа група средни танкове

Средните танкове подкрепят съюзниците с огън, те са или снайперисти, или покриват бойците. Огневата им мощ е отлична, но бронята им е доста слаба.

Превозни средства от ниво 8:

Превозни средства от ниво 9:

Превозни средства от ниво 10:

ОБЕКТ 416

Индийско-танкова

Panzer 58 Mutz

M4A1 Revalorise

AMX Chasseur de chars

STA-1

STA-2

Концепция TVP VTU

ЛЕОПАРД

ПРОТОТИП А

ПРОТОТИП AMX 30 1ER

ТИП 61

ЛЕОПАРД 1

AMX 30B

STB-1

Втора група средни танкове

Тази група включва средни резервоари с барабанна система за зареждане. Основната им роля е да подкрепят съюзниците и да нанасят голямо количество щети за кратко време.

Превозни средства от ниво 8:

Превозни средства от ниво 9:

Превозни средства от ниво 10:

Т69

LORRAINE 40T

T54E1

BAT.-CHÂTILLON 25 T AP

ŠKODA T 50

BAT.-CHÂTILLON 25 T

TVP T 50/51

Трета група средни танкове

Средни танкове, които могат да разчитат на своята броня, когато се изправят срещу врага. В зависимост от конкретната машина, от която можете да играете силна кула, челна броня или страна на танка.

Превозни средства от ниво 8:

Превозни средства от ниво 9:

Превозни средства от ниво 10:

Т-54 ПЪРВИ ОБРАЗЕЦ

T26E4 SUPERSHING

ЦЕНТУРИОН MK. аз

FV4202

ПРИМО ВИКТОРИЯ

Т-54

ОБЕКТ 430 ВАРИАНТ II

Е 50

ОБЕКТ 907

ОБЕКТ 430

E 50 AUSF. М

Т-22 СР.

M48A5 PATTON

Четвърта група средни танкове

Универсални средни танкове. Те са способни да изпълняват много задачи в зависимост от картата, съставите, игровата ситуация, както и силните и слабите страни на определена машина.

Превозни средства от ниво 8:

Превозни средства от ниво 9:

Превозни средства от ниво 10:

STG

STG GUARDS

ПАНТЕРА II

PANTHER MIT 8,8 CM L/71

M26 ПЕРШИНГ

T95E2

M46 PATTON KR

T25 ПИЛОТ НОМЕР 1

ЧИФТЕЙН/T95

59-ПАТЪН

ТИП 59

Т-34-3

Т-44

Т-44-100

Т-34-2

M46 PATTON

ЦЕНТУРИОН MK. 7/1

WZ-120

T55A

M60

T95E6

CENTURION ACTION X

Т-62А

ОБЕКТ 140

121

121B

Играете роли на разрушители на танкове в Balancer:

Няма по-надеждна подкрепа в отборна битка от противотанковите самоходни оръдия. Те харесват тежки танковеса разделени на три групи. Нека се запознаем с ролите на представители на различни групи.

Обект 268- този самоходен пистолет е "универсален войник", като всички самоходни оръдия от първата група, той може да се използва както геймърът иска, в зависимост от това как ще бъде игрова ситуация.

Решетка 15Мощни самоходни оръдиясъс силна броня, нанася големи щети на врага, тя, както всички превозни средства от втората група, служи за подкрепа на бойците с огневата си мощ от далечни позиции и е добре маскирана.


Днес това показа и ни позволи да изпитаме нов баланспилот, промени в артилерията и изцяло нов LT-X. Затова днес бих искал накратко да ви запозная с новия баланс на превозните средства в битка.

Пример за работата на новия "балансьор в 9.18"








Обърнете внимание на броя на високите, средните и ниските нива в битката. Високо - по-малко, ниско - повече.

Защо промениха алгоритъма за баланс в WOT

Темата за баланса е може би една от най-болните за играчите. Лично аз скърцах със зъби много от раздразнение, когато за пореден път изхвърлих някакъв трик. И накрая, Wargaming се зае с решението на този проблем.

Промени в алгоритъма на “балансьора”.

Алгоритъмът на новия балансьор ще се опита да създаде такава битка, нивото на технологията в която +-2 нива, докато използвате модел 3/5/7. Много ще зависи от броя и вида на оборудването в опашката, така че този шаблон няма да работи винаги. Но по един или друг начин новият балансьор ще работи по следната схема:
  • не повече от три екипировки в горната част на екипния списък;
  • не повече от пет екипировки в средата на списъка на отбора.
  • има повече превозни средства в средата на списъка, отколкото в горната част на списъка;
  • в долната част на списъка има повече превозни средства, отколкото в средата на списъка.
Бойните шаблони ще помогнат за решаването на проблема проблем с различен номерекипи с различни нива на умения(тоест сега няма да е така, че врагът да има повече „десет“ от вас). Освен това сега "върхът" на списъка няма да преобладава числено над "долния", всичко ще бъде справедливо. С новия балансьор, независимо от позицията в списъка на съюзническия отбор и използвания шаблон, отборът на играча ще има достатъчен брой превозни средства от същото ниво, което, разбира се, ще помогне да се повлияе на крайния резултат на битката.

Приоритет на броя на ниските и високите нива

  1. броят на превозните средства в края на списъка винаги ще бъде преобладаващ;
  2. в средата на списъка ще има автомобили, чиито характеристики могат да осигурят прилична устойчивост на „върховете“;
  3. и „върховете“ ще могат да покажат своите предимства в цялата си слава и в същото време да се „потят“, а не да играят битка, която се нарича „един ляв“.
Освен всичко друго, новият балансьор ще реши проблемът с преобладаването на един вид технологиявъв всеки отбор, така че сега определено няма да влезете в битка, в която шест вражески разрушителя на танкове ще бъдат напреднали срещу три от вашите разрушители на танкове. За да може да влезе в битка възможно най-бързо, системата ще използва кореспонденцията на три вида превозни средства: LT, разрушители на танкове и самоходни оръдия.

Разработчиците отново призовават за създаване на взводове на превозни средства от същото ниво, мотивирайки играчите с допълнителен опит.
Също така сега в битка може да бъде само 3 самоходни оръдияв екип, нищо повече.


Все още щастлив избор чрез балансьор на карти:той ще анализира местата, където сте играли, и ще се опита да вземе тези, където все още не сте играли.

Друго приятно допълнение е подобрена логика при избора на ниво на битка:сега, ако сте били „хвърлени“ в дъното на списъка за дълго време, балансьорът ще се опита да потърси по-благоприятна битка за вас (в същото време, независимо от превозното средство).