7 za igru ​​Stalker Call of Pripyat. Potražite predmete u modu Sgm Mod v1.6 - v1.7 za igru ​​Stalker Call of Pripyat Gdje pronaći alate u modu sgm 1.7

U svijetu Zone pojavio se novi pokret - na njenoj teritoriji su zapažene grupe koje sebe nazivaju modderima. Njihovi pravi ciljevi su nepoznati, ali su puni želje da Zonu učine još mračnijom i mračnijom, da njene stanovnike obdare novim sposobnostima, da udahnu novi život poznatom svijetu... i da još više diverzificiraju smrt.

Naš današnji gost, Sigerous Mod, je jedinstven. Dok su poznati razvoji AMK-a i Narodnaya Solyanka postali poznati po svom realizmu i razmjeri, Sigerous Mod je jednostavno otvorio nove mogućnosti u igri - obuku mutanata, zanimanja i specijalnosti, nove grupe (i mogućnost da im se pridružite), svježu priču i dodatne zadatke. Zona se promijenila, postala je oštrija i opasnija, ali sada ću vam pokušati otkriti barem neke od tajni iza imena SGM Mod 1.6.

  • Prošlost i budućnost
  • Pravo akciono igranje uloga
  • Svi poslovi su bitni...
  • Pseudopas je čovjekov najbolji prijatelj!
  • Sudar klanova

Pogovor i početak

Tri "Stalkera" su tri potpuno različite priče. "Sjene Černobila" postale su pravi nacionalni hit, a otvoren pristup resursima igre predviđao je višestruko ponovno rođenje projekta, što su dokazali programeri AMK moda.

Iznenadjenja na svakom koraku. Ovaj put - mrtvi plaćenik sa bacačem granata u selu Izumrudnoye.

"Clear Sky" je vješto odražavao boje svoje naslovnice - sivu izmaglicu i malodušnost u kombinaciji sa divljinom neprobojnih buba, što je uplašilo modere. Naravno, mnoga dostojna djela nastala su na osnovu prequela, ali nijedno od njih nije moglo preuzeti ulogu "Kralja", koji je svojevremeno bio AMK za originalnu igru.

"Zov Pripjata" je već pomalo zaboravljenoj seriji dao drugi vjetar. Zajedno s otpornim majorom SBU, veselo smo trčali kroz močvare Zatona, divili se industrijskim krajolicima u blizini Jupitera i istraživali zastrašujući Pripjat. A onda je uslijedila najava AMK 2.0, gdje su obećali implementaciju svih brendiranih karakteristika prve verzije, mnogo novih lokacija i još mnogo toga što je uobičajeno obećavati u takvim slučajevima.

Ali onda je odjeknula vijest da je razvoj moda prekinut. Kralj je umro prije nego što se mogao ponovo roditi, a tron ​​je ostao prazan. Čekao je u krilima i novog gospodara... a ipak je čekao.

Talentovani moder Nikolaj Bolotov već nekoliko godina djeluje kao "gospodar zone" radeći sa različite verzije igre, međutim SGM Mod za original i "Clear Sky" stekao je slavu samo u uskom krugu ljubitelja igre i nije bio u stanju da se takmiči sa "kitovima" izgradnje stalker modova.

Tek treći pokušaj je bio uspješan, a mod je iznenada procvjetao, ostavljajući ostale konkurente daleko iza sebe. A sada mi ostaje samo da pokažem da je Sigerous Mod 1.6 modifikacija broj 1 za S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat danas.

Pravo akciono igranje uloga

Degtjarev je imao sreće: otkrio je rudnik prije nego što je otkrila njega.

Tajna uspjeha Sigerous Moda ne leži u revolucionarnim inovacijama - temelji su postavljeni mnogo dublje. Od starog "Call of Pripyat" ovdje su ostali samo uvodni i završni video zapisi i nekoliko umetaka zapleta, zajedno s ključnim misijama. I osjećaj igranja je potpuno drugačiji.

Igra je postala opasna, divlja, neukroćena, a to je vidljivo već od prvih sekundi kretanja kroz Zonu. Čak i počinje drugačije. Prvo je jedan stalker zamolio našeg heroja da dostavi paket u Skadovsk. Pretrčavši nekoliko metara i sletevši u "vrtuljak" sa fatalnim ishodom, shvatio sam da prva misija u igri neće biti bez avanture. Odmah sretnem stalkera koji je pristao da odvede Degtjareva u sklonište, i mislim da su nevolje gotove... Ali ne - moj vodič u prolazu umire u neravnopravnoj borbi sa slijepim psima, a ja moram pobjeći od gladnih životinja, dok izbjegava gotovo nevidljive anomalije.

Anomalije ovdje ne mijenjaju svoju lokaciju, već su raštrkane po cijeloj lokaciji, a ne u pojedinačnim zonama. Na primjer, nedaleko od Skadovska, u nekoliko zona, postoje anomalije "vrteške" - mogu se prepoznati po karakterističnim valovima u zraku. Još jedna nova opasnost su mine koje detoniraju kada im se približite. Obično se nalaze na cestama i mostovima, pa je bolje da Degtyarev izbjegava velike staze ili pažljivo pogleda pod noge prije nego što nabavi poseban skener mina.

SGM enciklopedija: Na teritoriji tri lokacije (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripjat - 23) postavljeno je 75 mina, koje eksplodiraju pri kontaktu. Mogu se otkriti pomoću posebnog skenera; nakon eksplozije mine se ne obnavljaju.

Sigerous Mod se još više naklonio proces igre prema akcionoj igri uloga. Ovdje su se činovi pojavili kao neka vrsta iako najjednostavnijeg, ali vrlo pogodnog sistema za igranje uloga. Što više ubijamo neprijateljskih stvorenja, to je naš rang viši, a to nije samo stvar statistike (kao što je bilo u "Sjenkama Černobila"), broj ubistava ima praktičnu vrijednost: za svakog pedesetog ubijenog neprijatelja dobijamo medalju (može se zamijeniti za novčanu nagradu) i koordinate posebnog SGM keša.

napomena: Degtyarevov rang utiče na asortiman robe od trgovaca, kao i na to koje artikle možemo naručiti. Pokušajte da ubijate sve češće - čak i smrt jednog slijepog psa će vam dodati bodove.

Možemo razviti ne samo heroja, već i oružje (ne govorimo o poboljšanjima - i oni su ostali, iako su prerađeni). Da biste to učinili, morate pronaći knjigu o taktikama borbe (po jednu za svaku cijev u igri) i koristiti je, nakon čega će se šteta koju nanese pištolj čiju ste taktiku proučavali malo povećati. Najčešće se takva knjiga može nabaviti za ispunjavanje zadataka priča ili pronaći u SGM kešovima - one se ne generiraju slučajno.

Raznolikost igra veoma važnu ulogu u SGM Modu. Povećao se broj vrsta municije, dodane su nove vrste oružja i oklopa, čudovišta opet mogu izgubiti ud koji ima ljekovita svojstva, a ovdje ima dovoljno hrane za jelovnik velikog restorana.

Vrijeme u Zoni je uvijek bilo vedro i prijateljski.

Mnoge inovacije su promijenile taktiku igre. Na primjer, uz pomoć eksploziva na daljinsko upravljanje, možete bezbedno izvaditi čitavu bazu stalkera koji su vam neutralno suprotstavljeni (naročito ako sačekate trenutak oslobađanja i položite punjenje u zaklon i detonirate eksploziv kada svi stanovnici baze trče do ove tačke), prenosivi kompleti za popravku oklopa i oružja omogućit će popravku municije direktno u ratnoj zoni, a MP3 plejer će vas jednostavno razveseliti ugodnom muzikom.

Zona je postala mnogo opasnija, ali nije izgubila nekadašnji šarm - svijet živi svojim životom, bez obzira na nesreće druga majora. Čudovišta trče i grizu jedni druge, eksplodiraju na minama, napadaju slobodne stalkere, grupe se bore među sobom - u Sigerous Modu njihove borbe su postale još žešće i nisu izgubile elemente slučajnosti. Jednom sam bio svjedok kako je odred "Svobode" organizovao prepad na sklonište razbojnika Valeta, porazio ga i zauzeo njihovo groblje. I iako je ovo događaj po scenariju (kako je priznao sam Nikolaj, autor moda), ali daje još više realizma okruženje i doprinosi igračevom uranjanju u misteriozni i primamljivi svijet Zone.

zanimljivo je: Kontrolni punkt u igri postao je svojevrsna arena sukoba između tri grupe - bandita, "Slobode" i "Duga". S vremena na vreme ovde dođe nečiji odred i uništi još jedan koji se učvrstio na ovom mestu. Često dolazite ovamo po trofeje sa velikim praznim rancem.

Lični i SGM kešovi su ili zaštićeni ili sigurno skriveni.

Od vremena originalnog Call of Pripyat, lokacija kešova u igrici se nije promijenila, čak je i njihov sadržaj u većini slučajeva ostao isti. Ali autor SGM Moda implementirao je sopstveni sistem keš memorije, klasifikujući ih po tipu - regularni (zeleni), lični (crveni) i SGM keš (plavi).

SGM kešovi obično služe kao mjesto za pohranjivanje posebnih stvari koje su specifične samo za Sigerous Mod. U njima možete pronaći nove vrste municije, komplete za popravku, nove vrste oružja i oklopa, lijekove ili knjige sa taktikom borbe. Sve keš memorije se postavljaju ručno, njihovo nasumično stvaranje je isključeno. Dobijamo lokacije SGM cachea kao nagradu za ispunjavanje zadataka.

SGM enciklopedija: u igri je 110 SGM kešova: Zaton — 44; Jupiter - 41; Tamnica - 10; Pripjat - 15.

Lični kešovi služe kao keš za stvari nekih važnih likova igre, a njihova lokacija se može pronaći tako što ćete uzeti fleš disk sa leša i koristiti ga. U 80% slučajeva ova vrsta keša će sadržavati vreću novca i drugih stvari, od artefakata i lijekova do oružja i knjiga s taktikom borbe.

SGM enciklopedija: u igri se nalaze 33 lične memorije: Zaton — 18; Jupiter - 13; Pripjat - 2.

Svi poslovi su bitni...

U "čistom" "Zovu Pripjata" stalkeri nisu bili poznati po raznovrsnosti svojih djela. Bili su samo trgovci, barmeni, mehaničari, doktori i vodiči - ostali su samo satima lutali po prostranstvima Zone ili pili na Yanovu ili Skadovsku. SGM Mod je lijenčinama koji se smješkaju dao posebno obrazovanje, pretvarajući ih u prave majstore svog zanata - sada u Zoni možete pronaći glavne zapovjednike, odgajivače, tjelohranitelje, štediše i trgovce.

    glavnokomandujući- Ovo je najvažnija ličnost po svojoj grupisanosti. On je u stanju da prihvati Degtjareva pod svoju zastavu ako pristane da izvrši jedan ili više zadataka, a njihova priroda i složenost ovise o ideologiji samog klana. Ako takav komandant bude ubijen ili jednostavno postane neprijateljski raspoložen, više nećete imati priliku da se pridružite ovoj grupi.

    saver- uz pomoć ovog znaka možete obavljati finansijske transakcije kao što su skladištenje ili depozit. Ako odlučite da stavite novac u skladište (ovo ima smisla samo prije misije spašavanja Mityaija), izgubit ćete 10% uloženog iznosa kada vratite iznos. Depozit je već interesantniji, pošto se kamata plaća, samo treba da dođete po novac u strogo zadatom roku. Općenito, vrijednost takvog bankara za svijet SGM-a je krajnje sumnjiva: kamata na depozit je mala, lakše je zaraditi novac tako što idete u pohod po artefakte i zatim ih prodajete trgovcima.

    Hodanje po putevima Zone može potkopati vaše zdravlje. Provjereno.

    Trader- ova osoba se razlikuje od običnog trgovca u dvije stvari: može naručiti oružje ili oklop, a uvijek ima rijetku robu koja nije tipična za obične trgovce (lijek za kroćenje čudovišta, skener zamke, pribor za popravku, eksploziv, itd.) .). Neki trgovci mogu čak davati zadatke, možete kupiti neku posebnu stvar od drugih (na primjer, u Skadovsku, trgovac vam može ponuditi dvogled). Za neke trgovce, roba dostupna po narudžbi povremeno se ažurira.

    SGM enciklopedija: u igri je sedam telohranitelja: dva u Zatonu (Skadovsk, Lesnichestvo); tri na Jupiteru (Janov, Bunker naučnika, Baza plaćenika); dva u Pripjatu (praonica rublja, knjižara - dostupno nakon završetka Monolith linije zadataka).

    Uzgajivač- Ovaj naučnik u masivnom zaštitnom odijelu bavi se poboljšanjem artefakata. Svaki uzgajivač je specijaliziran za određenu kategoriju artikala, a poboljšanje se može provesti u jednom od tri smjera - za svaki artefakt, moguće linije poboljšanja će biti različite, ali obično su usmjerene ili na otplatu negativnih efekata ili na jačanje jednog od već postojeće sposobnosti. Jedan artefakt se može poboljšati samo jednom, uzgoj je skup, pa bih vam savjetovao da poboljšate samo Zlatnu ribicu i Coil, i to za iznos maksimalne nosivosti - tokom naleta na velike udaljenosti to će se računati i troškovi selekcije će se isplatiti .

Pseudopas je čovjekov najbolji prijatelj!

Sposobnost ukroćivanja čudovišta je vizit karta Sigerous Moda, iako se ova mogućnost pojavila tek u petom izdanju moda, a na pamet je došla u šestom. Možete ukrotiti bilo koje čudovište u igri, osim krvopija, burera, psi psa i kontrolora.

Da biste se testirali kao krotitelj divljih mutanata, prvo vam je potreban poseban lijek "X8P25". Za svaku vrstu mutanta, ovaj lijek je drugačiji, a njegova cijena ovisi o tome koliko snažno stvorenje planira da se pripitomi. Lek možete kupiti samo na jednom mestu Zone - u bunkeru naučnika iz Hermana i trgovca Savelija.

Major Degtjarev i njegov šaroliki tim.

Proces regrutacije mutanta je prilično jednostavan ako mu se pristupi ispravno. Moramo, budući da smo blizu odabranog mutanta, aktivirati lijek (bolje ga je prenijeti u ćeliju za brzu upotrebu) i ostati u neposrednoj blizini čudovišta nekoliko sekundi - što je zvijer slabija, to je manje vremena potrebno za treniraj to.

SGM enciklopedija: vrijeme potrebno za regrutaciju čudovišta: jerboa - 10 sekundi; slijepi pas - 12; meso - 15; pseudo-pas - 15; snork - 18; divlja svinja - 20; himera - 30; pseudo-gigant - 40.

Budući da je proces pripitomljavanja gotovo intiman, poželjno je da u ovom trenutku nema nikoga u vašoj blizini i željenog mutanta: naredite tjelohraniteljima da miruju ili im jednostavno zabranite otvaranje vatre i stranim čudovištima (ako vaša meta uleti stado) likvidirati.

A sada ostaje najvažnije - izdržati u radijusu od nekoliko metara od mete i ne biti raskomadan od još uvijek agresivnog mutanta. Postoji samo jedan savjet: ako želiš živjeti, znaj kako se okretati i izbjegavati neprijateljske napade. S veprom ili mesom ovaj trik je lako izvesti, ali za pseudo-psa i čudovišta većeg kalibra bolje je uzeti više kompleta prve pomoći - nemojte se oslanjati samo na svoju spretnost.

I opet tehničke stvari

Ako se sjećate lokacije svih tehničkih alata iz originalne igre, ovdje ćete se razočarati kada tražite dragocjene setove. Autori SGM-a ne samo da su promijenili lokaciju alata, već su uveli i njihovu nasumično generiranje. Sada, prilikom pokretanja nove igre, nasumično se bira jedna od tri varijacije lokacije alata.

Moguće je olakšati pretragu i kupiti od Sych-a informacije o tome gdje tražiti sve instrumente, međutim, ova operacija će ozbiljno utjecati na finansije - ukupno će trgovac morati isplatiti 120.000 rubalja, međutim, niko ne isključuje mogućnost korištenja metode spremanja/učitavanja. O tome možete pitati i stalkere, iako je lakše koristiti usluge trgovca.

Na primjer, dat ću jednu od tri moguće sheme za generiranje seta alata za Cardan i Azot:

Alati za grubi rad:

    Backwater. Stanica za reciklažu otpada. Na gornjem nivou unutar slomljene cijevi.

    Jupiter. SAM "Volhov". Ispod pokvarenog auta.

Alati za fini rad:

    Backwater. Anomalija "Gvozdena šuma". Blizu bunkera u podnožju cijevi.

    Jupiter. Prilikom približavanja Oazi. U uglu iza lože.

Alati za kalibraciju:

    Pripyat. Riječna luka. U kabini lifta.

    Pripyat. Deli. Iza stuba, blizu stepenica za podrum.

Sudar klanova

Sigerous Mod je dodao četiri nove frakcije u igru ​​- bandite, plaćenike, Dawn i Monolith. Svi ovi klanovi imaju različite ciljeve i često se svađaju jedni s drugima, ali vođe svake od divizija rado će prihvatiti Degtyareva ili mu barem dati priliku da dokaže svoju snagu i odanost grupi ispunjavanjem nekoliko zadataka.

Baza banditi nalazi se u Šumariji na Zatonu. Da biste došli do njihove baze, morate platiti 4.500 rubalja na ulazu - banditi će sve druge pokušaje prodora smatrati sabotažom. Da biste popunili redove grupe, morate završiti zadatak "Povjerenje" (ubiti plaćenika šakala i donijeti navedeno oružje glavnokomandujućem baze). Nakon pridruživanja, biće vam dostupni dodatni zadaci za ovu grupu i mogućnost da nekažnjeno preuzmete sadržaj keša na drugom spratu glavne zgrade.

napomena: kasnije (ako želite da izvršite sve zadatke dostupne u igri), moraćete da uništite ovu bazu razbojnika u ime Mača. Nakon toga otvara se već poznata potraga "Arms Deal" koja otvara još nekoliko zadataka, tako da ne biste trebali zanemariti masakr razbojnika.

U ličnom PDA bojniku možete saznati trenutni čin, statistiku, pogledati proučavane taktike borbe i uslove za stjecanje
SGM dostignuća

Nakon što završite zadatak naučnika "Varijabilno psi-zračenje", baza grupe će se pojaviti u tunelu blizu rashladnog tornja (gdje ste ubili kontrolora) "zora". Čim se približite tunelu, aktivira se zadatak zaštite baze od mutanata. Pomozite im da se bore protiv napada svih čudovišta, posebno pomozite u uništenju pseudo-giganta. Nakon masakra nad čudovištima, priđite glavnokomandujućem i primite nagradu - sada vam je otvorena prilika da se pridružite redovima Zore.

Plaćenici koji se nalaze u jugozapadnom krilu biljke Jupiter, ali da biste im se pridružili, morate puno trčati, uključujući glavne zadatke. Teritorija njihove baze je čuvana, potrebno joj je prići u kostimu plaćenika, inače ćemo biti streljani bez upozorenja. Kombinezon će biti dostupan u SBU ćeliji (lokacija će biti prikazana u priči), a kaciga se može naći u kešu na stanici za čišćenje u kanalizaciji. Čuvar na ulazu (ako nosite pravi oklop) će zahtijevati od vas da date lozinku - možete je dobiti tako što ćete završiti misiju spašavanja zarobljenog agenta SBU i pokupiti fleš disk s leša jednog od plaćenika .

U bazi će vam vođa plaćenika dati zadatak - pridružiti se grupi i upasti u biljku Jupiter, gdje ćete morati pucati u mutante i zombije. Po njegovom završetku, sam glavnokomandujući će vam ponuditi da se pridružite grupi.

Grupisanje postaje najnovije koje se pridružilo "monolit". Njihova baza se nalazi u Pripjatu, u kinu Prometej. Da biste dobili priliku da postanete član grupe, morate završiti igru ​​prije potrage u prodavnici "Books" u Pripjatu; takođe zahteva dostignuće "Označeno zonom". Dovodimo Cyborga, vođu "Monolita", Leonov slučaj (dobićemo ga na Zatonu, nakon razgovora sa ranjenim Monolitom na oronulom mostu) i preuzimamo od njega zadatak da ubije "saigu". Nakon završetka potrage, vraćamo se u Cyborg, uzimamo kraljevsku nagradu (Egzoskelet Monolith, pušku Arctic Warfer L96A1, itd.) i pridružujemo se klanu.

napomena: nakon što se pridružite sve četiri frakcije, dobit ćete posebno SGM postignuće "Diplomat", međutim, morate se pridružiti klanovima sljedećim redoslijedom: banditi, "Dawn", "Monolith", plaćenici.

Međutim, bez velikih inovacija neće proći. Biće moguće pridružiti se frakcijama Duty i Freedom, verovatno uz nove zadatke njihovih vrhovnih komandanta i uslove za prijem. Mini-igra "Dvadeset jedan poen" će biti predstavljena, a dodatna statistika će se pojaviti u Degtyarev-ovom PDA-u.

Najzanimljivija inovacija bit će nova valuta - elektronske rublje. Možemo pretpostaviti da se običan novac prenosi iz džepa u džep, a elektronski novac sa PDA na PDA. Štediše će imati priliku da razmijene elektronsku valutu za obične rublje po posebnom kursu koji se mijenja svakih 6 sati.

gdje su alati u stalker callu pripyat sigerous moda i dobili najbolji odgovor

Odgovor od Esepchuk Alexey [guru]
ALATI ________________________________________________
Moguće tačke mrijenja
Backwater
1. Na bageru, iza kutija na glavnoj palubi.
2. Iza VNZ "Krug", na nosaču antene, sjeverozapadno od zgrade.
3. Na teritoriji Gvozdene šume, iza oslonca na ulazu u zgradu.
4. Baza razbojnika, Šumarija, u sjevernom dijelu (iza ZiL-a), između anomalija, u uglu.
5. Bivši pionirski logor "Izumrudnoe", leva kuća (vidi sa mosta), u prostoriji, levo.
6. Stanica za reciklažu otpada, u ventilacionoj cevi, popnite se sa ulice uz stepenice na betonskom nosaču.
Jupiter
1. Anomalija "Pepeo", iza kamenja, blizu brda.
2. U bunkeru Oasis, u uglu, iza boksa, lijevo, niz stepenice.
3.Z-d "Jupiter", od ulaza pravo, u okviru mašine (ili tako nešto).
4. Z-d "Jupiter", u podvožnjaku, kod cisterne.
5. SAM "Volhov", ispod pokvarenog UAZ-a.
6. Cementara, desno od porušenog mosta (od Alex_Post).
Pripyat
1. Bolnica, zapadno krilo, obližnji toalet, prozorska daska.
2. Spavaonica, kuhinja, iza plakara.
3.Škola, zbornica, na bini, u uglu.
4. U prodavnici "Books", u autobusu.
5. Deli podrum, prije silaska u prostoriju sa stupovima.
6. Rečna luka, u blizini zelenog štanda.
Vojni alati u Pripjatu
1. Bolnica, zapadno krilo, udaljeni toalet, prozorska daska.
2. U cevi na ulici, na zapadu, iza Yubileiny KBO.
3. U zelenoj kutiji za smeće, u bazenu kod spomenika, kod kina Prometej.
4. Vrtić, veranda nije okružena anomalijama Izvor:

Odgovor od 2 odgovora[guru]

Zdravo! Evo izbora tema s odgovorima na vaše pitanje: gdje su alati u stalker callu pripyat sigerous moda

Šaljem Markoviću

Odaje: Zaton, Petka Razmandjai

Opis: ovdje je sve jednostavno: idemo u Skadovsk i dajemo paket štedišu.

Razgovaraj sa Makovetskim

Izdavač: Skadovsk, Marković

Stanje: paket isporučen

Opis: idite ispod stepenica, razgovarajte sa Makoveckim

Nepoznati artefakt

Izdavač: Skadovsk, Makovetsky

Opis: dođite do pilane i pokupite artefakt iz ranca u anomaliji. Zombiji žive u pilani - dobra prilika da podignete svoj rang i dočepate se swag-a. Obaramo sve, uzimamo trofeje. Vraćamo se u Skadovsk, dajemo umjetnost Makovetskom i pričamo o helikopterima. Saznajemo da je preživjeli pilot otišao u Yanov.

Gimbal Tools

Izdaje: Skadovsk, mehaničar Kardan

Opis: Vrhovi alata se mogu kupiti kod Sove. Dovozimo alat u Cardan i vršimo popravke i modifikacije uz popust.

Putovanje do Jupitera

Izdaje: Skadovsk, Makovetsky, Boroda

Stanje: artefakt donesen

Opis: Plaćamo 3000 rubalja Pilotu i idemo u Yanov. Razgovaramo sa Azotom.

Radio komponente za Azot

Izdaje: Yanov, Azot

Opis: Idemo u cementaru. Penjemo se stepenicama do vodotornja koji stoji pored zgrade, zatim na krov zgrade, kroz otvor prodiremo na gornji sprat. Sada ću opisati redom gdje se nešto nalazi, jer tamo ima dosta materijala.

Gornji sprat: tranzistorska kutija, namotaj bakarne žice,

Treći sprat: Tekstolitna baza 2 komada, konzerva kolofonija.

Drugi sprat: pakovanje kondenzatora, namotaj bakarne žice.

Prizemlje: Tekstolitna baza, limenka kolofonija.


Nagrada: Popravke i modifikacije po cijeni


Nitrogen Tools


Izdaje: Yanov, mehaničar Azot

Opis: vrhovi alata se mogu kupiti u Sych-u u Skadovsku. Dovozimo alat u Azot i vršimo popravke i modifikacije uz popust


Talac


Opis: Progonitelje Mityaija i Medveda napali su razbojnici, ali su uzvratili i mirno se razišli. Mityai je odlučio da je incident završen i nehotice se izvukao iz Yanova sam. Razbojnici su ga već čekali u zasjedi. Sada Mitjajini drugovi, Medved i Torba, zbunjuju se kako da izbave prijatelja iz zatočeništva.


Davalac zadataka: Yanov, medvjed


Nagrada: 5000, 2 traga u skrovištima, prijateljstvo sa Medvjedom i Vrećom + fleš diskovi bandita Šišaka i Patuljka (ako ih sve ubijete). + Medvjed za potragu za oslobađanjem Mityaija izdaje taktike na SIG-550. Pažnja! taktike se daju ako birate grane u dijalogu sa Medvjedom: Moramo pregovarati ili Nasilna odluka, pri izboru ja ću se obračunati sa ološem, neće biti taktike!


Prolaz: Prilazimo stalkeru u egzoskeletu (Medvjed) na stanici Yanov. Priča nam o tuzi koja se dogodila Miti. Sam Medvjed smatra da je potrebno okupiti odred stalkera i jurnuti u bazu razbojnika. Prema Torbi, vrijedi dati gopnicima otkupninu u obliku artefakta Zlatne ribice. Plemeniti Degtjarev takođe može ponuditi svoju pomoć i sam otići da se obračuna sa razbojnicima. Razmislite o mirnoj opciji s povratom otkupnine. Sam Medvjed ne želi ići, jer se boji da će razbojnici probiti cijenu. Stoga nas poziva da odemo do pljačkaša. Daje nam artefakt i šalje nas na put. Krećemo do kontejnera. Na ulazu nas čeka zaštitar. Objašnjavamo mu da treba da razgovaramo sa vođom o zatvoreniku i dobijemo propusnicu. Pronalazimo vođu i razgovaramo s njim. Postoji izbor da mu poklonite artefakt ili 15000. Naravno, zlatna ribica ne vrijedi toliko novca, pa je bolje da je poklonite. Vođa je zadovoljan, Mityai je pušten. Zajedno s njim slijedite lavirint kontejnera i iznenada naiđete na razbojnika. On je, naravno, nezadovoljan Šišakom, dao je pare, ali imamo šaku? Možete sve riješiti tiho i mirno i isplatiti gopnik. Uzima samo 2900. Možete biti nepristojni prema njemu, ali onda ne možete izbjeći pad ili pad cijena. Idemo dalje i razgovaramo sa Mitom. Postoji izbor: otići s njim u Yanov, ili doći tamo sami. Jednom na Yanov, prilazimo Medvedu, koji je sada prijatelj, kao i Torba. Zahvaljuje nam, dodjeljuje nagradu i od sada s poštovanjem zove majstora. Potraga je završena.


Savjet: Pametnije je sve odlučiti mirnim putem, jer u bazi ima puno razbojnika. Niti jedna grupa stalkera neće biti dovoljna da ih izdrži, a slomiti ih sami je težak zadatak. Potraga mora biti završena kada prvi put stignete u Yanov, inače će Mitya biti ubijen i potraga će nestati.

Potraga mora biti završena kada prvi put stignete u Yanov, inače će Mitya biti ubijen i potraga neće nužno nestati! glavna stvar je ne prilaziti im i ne razgovarati i


Survivor pilot


Izdaje: Yanov, Azot

Opis: idite u bunker kod naučnika i razgovarajte sa pilotom. Daje ključ karticu helikopterima. Odmah razgovaramo sa Garikom (sedi u istoj prostoriji sa pilotom Sokolovim). Od njega preuzimamo zadatak da traži artefakte. Nakon toga se vraćamo sa Pilotom u Skadovsk.


Artefakti za Garika


Izdaje: Scientists Bunker, Garik

Opis: pronađite artefakte "Komad mesa" i "Gingerbread Man" za Garika. Možete ga uzeti u anomalijama FLASH (Komad mesa) i na vrhu anomalije SOSNODUB (Mingerbread Man).


Upoznajte se sa kontaktom


Problemi: stalker na vratima Skadovska

Stanje: prvi prijelaz od Yanova do Zatona

Opis: Glasnik čeka u podrumu na samom rubu karte na jugozapadu, odmah pored anomalije Gvozdene šume. Messenger daje zadatak da pregleda SBU keš, gdje se nalaze daljnje upute.


Skat 2 Istražite mjesto pada helikoptera


Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-23

Prolaz: Do samog ruba karte prema jugozapadu, u blizini anomalije Gvozdene šume. Poltergeist leti u blizini naše mete, pa se krećemo polako, dok on reaguje na pokrete GG. Ubijamo poltergeist i možemo pretražiti helikopter. Još jedan screensaver na motoru, u kojem Degtyarev (GG), otkriva da je posada ovog helikoptera umrla u zraku, ali su na on-board kompjuteru uspjeli pronaći karte područja između Zatona i Jupitera.

Savjeti: Pretražujemo obližnje leševe vojske, skupljamo patrone itd. Ako vas je poltergeist primijetio, bacat će predmete, skrivati ​​se iza uglova i raznih skloništa.


Mape područja: Pronađite zainteresirane strane


Opis: Pronađite nekoga ko će biti zainteresovan za karte koje ste pronašli

Uvjeti izdavanja: Pronađen i pregledan helikopter Skat-23

Nagrada: Popust za kretanje između lokacija


Prolaz: Idemo do rasutog broda Skadovsk, razgovaramo sa stalkerom po imenu Pilot, nudimo mu da uzme karte. Kopira ih u svoj PDA. Sada znamo da između stanice Yanov i Skadovska postoji prečica. Poklonili smo karte područja i dobili mogućnost jeftinog prijelaza između lokacija.


SBU cache


Izdaje: kontakt u anomaliji "Gvozdena šuma"

Nagrada: Mercenary kombinezon, data stick, itd.


Opis: idemo na plato, tamo se moramo boriti sa pseudo-divom, pa se naoružajte shodno tome. Uzimamo stvari iz keša.


Savjet: Prvo, nemojte žuriti s aktiviranjem flash pogona, bolje je to učiniti u blizini biljke Jupiter na odgovarajućoj lokaciji. I drugo - nemojte prodavati plaćenički kombinezon, on će i dalje biti koristan za dovršavanje zadatka snimljenog na USB fleš disku i za pridruživanje plaćenicima


Save Petrukha


Opis: nakon pregleda keša selimo se u Skadovsk, u blizini anomalije vidimo dva stalkera, od kojih je jedan upao u anomaliju, dajemo mu komplet prve pomoći i kao nagradu dobijamo artefakt i prijateljstvo.

On također može dati detektor medvjeda


Čudan sjaj na Dredgeru


Opis: Na bageru je primjećen posebno čudan sjaj. Brada traži da pronađe izvor.

Pitanja: Skadovsk, Brada


Nagrada: 3000 + keš koordinate + fleš disk sa Voblinim kešom


Prolaz: Idemo do bagera, unutar kojeg se vidi ugodan plavičasti sjaj. Penjemo se na brod, pažljivo, da ne uđemo u anomalije, obilazimo dasku do krme, penjemo se unutra stepenicama, idemo do kontrolne kabine, gdje se umjesto uobičajenog volana nalazi svjetleći artefakt Changed Steering Wheel . Nakon toga odlazimo, ali onda nas susreće stalker. Kaže da mu je potrebno da bi izliječio prijatelja rijedak artefakt. Promijenjeni volan možemo dati stalkeru, ili ga možemo odnijeti Beardu. Nema smisla napustiti sebe, jer ovaj artefakt samo povećava radijaciju. Ako ga vratimo, onda ćemo, prateći varalicu, vidjeti da će on zapravo otići i samo prodati artefakt Bradi. Stoga artefakt prepuštamo sebi, ali stalkeru se ova situacija očito neće svidjeti, pa će nas njegova tri prijatelja čekati u zasjedi. Ubijamo sve i idemo do Bearda da predamo zadatak.


U potrazi za odmazdom svrake


Opis: Pronađite izdajnika


Nagrada: 1000 + Glasnik postignuća za pravdu.


Odlomak: Progonitelj po imenu Magpie podmetnuo je grupu Gonta pod napadom himere. Traže da pronađu kopile. Ali čak i ako pitate svakog stalkera kojeg sretnete, neće vam dati odgovor koji vam je potreban. Da biste pronašli Soroku, morate otići na lokaciju Jupitera, odnosno u kamenolom, tamo pronaći ranjenog stalkera Slivera, ponuditi mu pomoć, a kada umre, automatski dobijamo zadatak da osvetimo Slivera. Idemo u Yanov i čujemo novi bicikl od Svoboda Flinta, ovaj put o tome kako je došao do artefakta u kamenolomu. Razgovaramo s njim, iz razgovora proizilazi da je upravo on podmetnuo Sliverov i Gontin tim. Sada morate otići u Zaton da prijavite situaciju kupcu. Ali prije toga, idemo do Lokija da pričamo o svraci. Kao rezultat, dobijamo postignuće Glasnik pravde


Nagib 5 Istražite mjesto pada


Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-53

Prolaz: Jedna od zadataka u priči. Ovdje je sve jednostavno, trebamo doći do helikoptera koji se nalazi unutar anomalije Močvare i pretražiti ga. Mislim da niko neće imati problema. Prolaz do Anomalije je slobodan, glavno da ne naletite na gladne pse ili nekog drugog. Nakon pretrage helikoptera, ispostavilo se da je sva elektronika unutra izgorjela i sada morate pronaći uzrok izgorjele elektronike. Razlog ćemo pronaći tako što ćemo završiti još jednu misiju, tako da smo za sada završili s tim.


Globok i nestanak stalkera


Opis: Kaperkali je zatražio pomoć u potrazi za nestalim lovcem. Lovac je morao pronaći jazbinu krvopija. Sudeći prema dostupnim informacijama, krvopije su ti koji su umiješani u sve nedavne nestanke stalkera.

Pitanja: Zaton, Skadovsk, Glukhar

Nagrada: Detektivska titula, 10.000 i koordinate dva keša, fleš disk sa Capercaillieovim kešom + lekovi

Odlomak: Prije nastupa možete otići razgovarati sa Tremorom, koji je pregledao tijela mrtvih, on će vam reći neke detalje. Možete ga pronaći na drugom spratu Skadovska. Nakon razgovora, odlazimo do Sosnodubske anomalije, gdje trebamo pronaći stalkera. Na licu mjesta pronađen je samo mrtav krvopija, a od Lovca Danila nije bilo tragova, ali Kaperkali javlja da je pronašao nešto zanimljivo i traži da mu se pridruži.

Idemo u VNZ Krug. Tamo nas čeka Kaperkali i javlja da je vidio kako krvopija ulazi u zgradu. Tu se navodno nalazi jazbina krvopija. Pratimo stalkera, prvo se borimo s dvojicom krvopija. Nakon toga, kroz šaht lifta se spuštamo u podrum. Postoje tri leša sa tragovima kandži čudovišta, ali Danila nema među njima. Nadalje, naš pratilac otvara zatvorena vrata, iza kojih spava cijelo jato čudovišta. Ovdje je najvažnije ne praviti buku, kretati se u čučanju ili sporim tempom, a nikako ne zakačiti Trnoružice, jer je tada smrtonosni ishod zagarantovan.

Čak i ako ste u najboljoj opremi i sa najboljim oružjem, nisam siguran da ćete sigurno izaći odatle. Ako nikoga niste probudili, onda ćete kroz tunel izaći na površinu blizu močvare. Danilu nikada nismo pronašli, ali Golad ima jednu ideju, ali za sada nam se nudi da ispričamo ljudima otkrivenu jazbinu krvopija. Otprilike dan kasnije, PDA dobija signal da se sastane sa Gluharom, ali on nije u Skadovsku, prilazimo Beardu, on kaže da je Glukhar ostavio poruku i da se nađemo kod kranova u luci. Dolazimo na mjesto, u obližnjoj kući nalazimo leš Danile. Ulazimo u sobu i pronalazimo Tremora, koji stoji iznad mrtvaca.

Tremor priznaje da je ubio sve te stalkere. I ovdje možemo odabrati opcije:

1) Ne želimo da ga slušamo, veoma lepo puca sebi u glavu, a mi treba da odemo u Skadovsk i kažemo mu da je za sve kriv Trevor, a ne krvopije. Sve pričamo bradi, dobijamo priznanje za pomoć cijelom kampu, 10.000 i pored toga koordinate dva keša. I svemu, i titula detektiva u njegovom PDA-u. Zvuči ponosno, ali da vidimo šta nam daje druga opcija.

2) I u drugom slučaju ista stvar, ali ćemo saznati i zanimljive podatke o njemu i njegovoj čudnoj bolesti. (Možda nisu ispunjeni svi uslovi, a opcija nije u potpunosti otkrivena)

Savjeti: Pretražite leš Tremora i sef u sobi, bio je doktor u Skadovsku, ima zaliha lijekova za cijelu sedmicu. Uzmite fleš disk sa leša divljaka.


Brlog krvopija


Opis: Pozabavite se krvopijama za koje se priča da su uzrok najnovijih smrti stalkera.

Pitanja zadataka: Zaton, Globok, Brada

Uvjeti izdavanja: Otkrivena jazbina krvopija


Nagrada: Veles detektor anomalija, koordinate keša, 5000 rubalja.

Prolaz: Pronašli smo jazbinu krvopija, sada idemo do Bearda na Skadovsku, da ocrtamo situaciju. Kaže da se jazbina može uništiti spajanjem otrovnog plina na ventilacijski sistem BHZ-a.

Sych zna gdje leže plinske boce, idemo do njega. Dobro je da ne morate bježati daleko, idemo na drugi sprat teretnog broda. Ali informacije ćemo dobiti samo za 2000 lokalnih para. Dakle, ako ga još niste zaradili, onda će potraga čekati, a ako ima novca, onda ćemo dobiti informaciju o lokaciji otrovnog plina i slijediti ga do mosta. Preobraženskog, gde se nalazi vojni konvoj. Pažljivo hodamo po mostu, oko anomalije, penjemo se u stražnji dio kamiona koji stoji između dva oklopna transportera i otkrivamo da su za otvaranje kutije potrebna dva ključa. U kabini istog kamiona nalazimo narudžbu br. 4233 koja govori o ključevima. Ispred kamiona se srušio most. Siđemo dole, u prevrnutom autu nalazimo ključ B. A drugi ključ A nalazi se na početku mosta u prtljažniku auta (stoji tačno na ivici mosta).

Nakon toga, idemo po cilindre iz kutije. Nakon toga se vraćamo u VNZ krug kako bismo pronašli ventilacijski šaht. Idite do oznake, postavite balon. Sada morate okrenuti ventil, ali imajte na umu da će nakon što to učinite, dva krvopija iscuriti.

Savjeti: U autima na mostu ima dosta municije. Prikupite sve dokumente koje pronađete, a zatim ih možete prodati Sychu i nadoknaditi potrošen novac.


Leonov slučaj


Opis: tražeći benzin u automobilima na mostu, nalazimo ranjenog Monolita Leona. Morate mu odmah prići i razgovarati, inače će umrijeti, a onda će proraditi skripta za čišćenje leševa i potraga će postati nedostupna. Nakon razgovora s Leonom, pokupite kofer na mostu i odnesite ga u Pripjat da ga date vođi Monolita.

Izdao: Zaton, ranjeni Monolith Leon na mostu


Ispunjenje: Nemojte odmah žuriti u Pripjat... Stavite ga u skladište u svoju osobnu kutiju dok ne okupite tim za putovanje u Pripjat. Kasnije možete prenijeti slučaj u Yanov i ostaviti ga tamo za sada. Kada idemo u Pripjat, ponesemo jedan slučaj sa sobom. (Nastavak vidi u 2. dijelu)


Tri druga


Opis: Pijani tehničar Kardan sa tugom se prisjeća dvojice svojih saboraca sa kojima se jednom posvađao. Pozvani smo da pronađemo izgubljene stalkere i izvinimo im se u ime Kardana.

Pitanja: Skadovsk, Kardan


Uvjeti izdavanja: Dajte Cardanu 2 boce votke (moguće je da se potraga ne može završiti nakon završetka zadatka priče Nepoznato oružje)


Nagrada: Popusti na Cardan + Barge fleš disk


Odlomak: Nakon što je popio votku, Kardan nam priča o svojim izgubljenim drugovima Jokeru i Bargeu. Idemo do anomalije Sosnodub i na njenoj južnoj strani nalazimo kostur. U blizini leže pumpana gas maska ​​i PDA iz kojih saznajemo da kostur pripada preminulom Jokeru. Onda idemo na spaljenu farmu. Spuštamo se u pećinu ispod nje kroz koju lete komete. U pećini nalazimo leš stalkera. Ispostavilo se da je ovo barža. Uzimamo njegov PDA i trčimo do Cardana. Dajemo mu oba PDA uređaja i slušamo nevolje nesretnog tehničara. Potraga je završena.


Nimble Quest


Nimble prima narudžbe za rijetke i skupe stvari. Od njega možete kupiti egzoskelet za 60.000 rubalja. Osim toga, od njega se mogu naručiti rijetke cijevi, na primjer, snajperska puška Lynx (nadograđena verzija SVD), automat FT-200M, Chip, SVU2-A, Surf (nadograđena verzija automatske puške Vintorez ), GP37, Karabiner (nadograđena verzija sačmarice SPSA-14), Storm (modernizirana verzija jurišne puške Grom-S14), Fraser (modernizirana verzija jurišne puške Viper-5). Nakon narudžbe potrebno je pričekati jedan dan, nakon čega će se pojaviti poruka da se narudžba može preuzeti.

Opis: Spretan koji sjedi gornja paluba Skadovska, izdaje zadatke za pronalaženje oružja.


Pitanja: Skadovsk, Nimble


Uslovi za izdavanje 4 zadatka: Nakon završetka prva tri zadatka, nakon nekoliko dana


Hodati kroz:

1) Pronađite trofej "Ingram Mak 10". Leži na krovu benzinske pumpe, može se doći sa strane kvara uz ogradu ili na krovu šumarije.

2) Pronađite zarobljeni AK-47. Leži u sobi, pored dokumenata, u fabrici Jupiter.

3) Pronađite zarobljeni Mossberg 590 Mk.L. Leži u skladištu kontejnera na Jupiteru.

4) Pronađite uhvaćeni "Steyr AUG SS190". Leži u Pripjatu


Nagrada: nakon završetka 4 misije L96A1


Kamp plaćenika


Opis: Trgovac Sych je obećao da će dobro platiti za bilo koji nosač podataka pronađen u plaćeničkom kampu na stanici za preradu otpada. Zanimaju ga planovi plaćenika.

Pitanja: Skadovsk, Sych


Prolaz: Krećemo prema stanici za preradu otpada na jugu Zatona. Savjetujem vam da uzmete više kompleta prve pomoći i patrona.

Plaćenici su odlični protivnici, posebno sa poboljšanim AI, pretvorili su se u podmukle ubice, mislim da neprijatelji zaobilaze, koriste različite taktike napada, koriste granate i tako dalje.


Stoga vam savjetujem da koristite istu taktiku da se mnogo krećete i ne idete na pauzu. Bolje je obići zgradu sa stražnjeg ulaza, a tamo se već obračunati s neprijateljima. Nakon što su svi plaćenici mrtvi, uklanjamo PDA sa dva glavna plaćenika, a takođe preuzimamo laptop na drugom spratu i nosimo sve ove stvari u Sych.


Hrana za plaćenike


Opis: Na ulazu u radionice trafostanice Tesak traži da se donese hrana gladnim plaćenicima.

Problemi sa zadatkom: Zaton, plaćenik Cliver


Nagrada: nesmetan pristup teritoriji radionica


Prolaz: Donesite plaćenicima 2 hljeba, 2 štapa kobasica i 2 konzerve konzervirane hrane.

Ili 6 konzervi


Skat 33 Istražite mjesto pada


Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-3

Nagrada: fleš disk poručnika Smolyaka


Prolaz: Ne možete samo otići do trećeg helikoptera, pa ćemo ići do Stalkera Noe, koji živi u svojoj arci, južno od lučkih dizalica. U svom brodu drži pripitomljenog psa Lassie. Razgovaramo s njim, pitamo za helikoptere i dogovorimo se da će nas odvesti do Platoa. Pojavljujemo se na spaljenoj farmi, ima dosta Žarkinih anomalija, pratimo kojim putem ide Noa, pa ga pratimo. Ne zaboravite vijke! Dolazimo do ivice, odgurujemo se i skačemo u Teleport. (Pažnja, dobro ubrzajte, inače ćete morati ponovo skočiti). Teleportiramo se u blizini anomalije Circus, i idemo na Plato. U blizini mete je jazbina za snork, pa je najbolje da ih prvo uništimo prije nego što nam to urade). U pećini, sa leša poručnika Smolyaka, uzimamo fleš disk sa njegovim hartijama. Nakon toga idemo na pregled helikoptera Skat-3. Dobijamo informaciju da su oba motora otkazala u letu, a u putnom kompjuteru nalazimo mapu sa oznakama evakuacionih tačaka B23, B283, B2053.


Lokacije za evakuaciju: Kontrolna tačka B23


Opis: Jedan od helikoptera pronađenih na karti imao je označene tačke za evakuaciju. Trebalo bi provjeriti da li se vojska tamo pojavila.

Uvjeti izdavanja: Skat-3 pregledan


Odlomak: Vraćamo se u Skadovsk, razgovaramo sa Beardom, koji pobija informacije o pojavi vojske ovdje.


Snag


Nepristupačan keš


Opis:Stalker Koryaga ostavio je kontejner sa haljama u Zaporožecu, ali tokom nedavnog zemljotresa, automobil je pao u zemlju. On sam ne želi da ide, jer se više plaši šnorkova koji tamo žive nego kontrolora

Pitanja: Skadovsk, Koryaga


Nagrada: Izbor


Prolaz: Idemo do benzinske pumpe, pored koje je kvar u zemlji. Sa sobom ponesite dosta municije i kompleta prve pomoći, jer ćete se morati boriti protiv čudovišta. Približavamo se kvaru, uz izbočine u zemlji, pažljivo se spuštamo do Zaporožeca i uzimamo ono što je potrebno kupcu. Sada idemo gore. Ovdje je glavna stvar ne izgubiti se (pogledajte kartu) i na vrijeme odbiti napade oštro skačućih snork-ova. Ako želite više adrenalina, onda prođite kroz potragu noću, iako se ionako gotovo ništa ne vidi pod zemljom, morate koristiti baterijsku lampu.

Dolazimo do stalkera da damo čeličnu kutiju, a onda nas čeka prvo ugodno iznenađenje: bratski nas poziva da biramo između onoga što se nalazi u kutiji. Hendikep, medicinski pribor, poboljšani AKM/2U, artefakt duše, vojni čelični šlem. Možete odabrati nekoliko ne baš vrijednih stvari, ili možete biti strpljivi i uzeti kacigu. Pa, evo kako želiš.

Možete odnijeti kutiju ne samom Koryagi, već otići do Cardana i zamoliti ga da hakuje slučaj, tada će GG imati sav svoj sadržaj i potraga s Koryagom će se otvoriti


Snag


Opis: Nakon što naruči bilo koju cijev od Šustroja i prilikom sljedeće posjete Skadovsku, na ulazu u stol sa desne strane, Koryaga će se zalijepiti uz vas sa zahtjevom da date navodno svoj pištolj.

Nagrada: fleš disk vođe razbojnika, vraćanje njihovih stvari, fleš disk (opciono)


Prolaz: Idemo u Šustrom, on će reći da vozi onaj stalker, pa kažu mu reci, idemo dole i da je trag hladan. Brada će reći da je osoba koju traži otišla, na mapi će se pojaviti oznaka kuda je otišao, tamo će nas dočekati razbojnici koji će tražiti novac ili stvari. Najbolje je pobiti svakoga. Idemo do Yanova i tamo se sastajemo s Koryagom, on pokušava da pobjegne, izgleda da nema ništa s tim. Nakon nekoliko noći u Janovu, vidjet ćete da je nestalo svega što ste držali u škrinji, a iako kantarion stoji danonoćno, on će reći da nije vidio ništa ko je ukrao stvari. Video sam lokalnog doktora, on će poslati Zuluu, Zulu će naznačiti mjesto gdje treba tražiti lopova. Na licu mjesta ćemo naći agresivnog razbojnika i našeg polumrtvog lopova. Upucamo razbojnika, uzmemo PDA od leša, koji se onda može prodati, damo polumrtav komplet prve pomoći, mučimo gdje je naše đubre, on priznaje da ga je sakrio odmah pored njega u kanalizaciju. Ako upucate Koryagu, možete pokupiti njegov fleš disk sa swag-om.


Ubij himeru


Opis: Ubijte ranjenu himeru.

Pitanja: Skadovsk, Gonta


Uslovi izdavanja: Došlo je do kontakta sa gospinom travom


Prolaz: U tri sata ujutro sastajemo se sa Gontom u baru na Skadovsku i krećemo naprijed u smaragd. Ovdje morate tiho prići i brzo ga napuniti. Nakon uspješnog završetka, prilazimo Gonti, a potom zadatak predajemo kantarionu.


Šaljem Kanevskom


Opis: U Skadovsku, progonitelj Osvetnik sedi u spavaćim sobama i traži od njega da dužniku Kanevskom isporuči paket sa vatrometom.

Davalac zadataka: Skadovsk, Avenger


Nagrada: Kanevsky fleš disk


Prolaz: Uzimamo paket (koji, eto, izgleda kao eksploziv) i nosimo ga do odredišta. Nakon davanja paketa, odmah trčite nazad i sakrijte se iza kamenja, a nakon eksplozije vratite se i uzmite fleš disk i trofeje


Bandit Quests


Uvod: Da biste se pridružili, potreban vam je GG čin od najmanje 65, idemo u šumu baze bandita, plaćamo 4500 za ulaz, prilazimo Chapayu (ni u kom slučaju ne gledajte u kutiju ispod police, banditi će postati neprijatelji) , uzimamo potragu - povjerenje (donesite nominalni prtljažnik).Idemo u radnje trafostanice. Preporučljivo je donijeti hranu plaćenicima nakon završetka potrage, jer će prolaz do radionica u trafostanici biti besplatan. Idemo u bazu, idemo do kontejnera, tamo sjede 3 plaćenika, postavljamo minu, ulazimo u kuću sa šakalom, potkopavamo naboj, obaramo šakala i tjelohranitelja, ustajemo na vratima, pucamo na Matrosove koji ulaze u prednji dio, zatim ulazimo sa stražnje strane i obaramo bacače granata. Pokupimo bačvu sa lešine šakala, skupljamo swag. Vraćamo se u Čapu, dajemo oružje - voila GG je uvršten u grupu razbojnika. Kategorično ne savjetujem onima koji vole sjediti na dvije stolice da uzimaju novac od Šakala, jer će pokvariti odnose ne samo s plaćenicima, već i s banditima.

Nagrada: Cleaver fleš disk


Potraga za pronalaženjem dvogleda: Chapai traži da donese svoj dvogled sa Jupitera.


Ispunjenje: idemo do dirigenta bandita Le Havre i s njim idemo do Yanova. Idemo prema sistemu protivvazdušne odbrane Volhov. (Za jednu i kontrolnu tačku B2053)


Lokacije za evakuaciju: Kontrolna tačka B2053


Opis: Na karti pronađenoj u jednom od helikoptera označene su evakuacijske tačke. Trebalo bi provjeriti da li se vojska tamo pojavila.

Prolaz: Idemo prema sistemu protivvazdušne odbrane Volhov na lokaciji Jupiter Okolina. U tom području ima puno zombija, pa je bolje uzeti sačmaricu ili drugo efikasno oružje. Ulazimo u zgradu, u jednoj od prostorija nalazimo na stolu bilješku od Sokolova sa sadržajem: Stari list sa rasporedom postova; četiri cifre su vidljive na dnu: "1421". Preko starih zapisa sa markerom je napisano: „Poručnik Sokolov V.I. U vezi sa padom helikoptera nastavljeno je do tačke evakuacije B205. U roku od dva dana evakuacija nije izvršena, dalji boravak na punktu je povezan sa neopravdanim rizikom. Odlučio sam da napustim točku i nastavim u pokretnu laboratoriju naučne ekspedicije. Laboratorija se nalazi sjeveroistočno od tačke ekstrakcije." Chapaijev dvogled je također na stolu. Vodimo i njega. Šifra 1421 nam je i dalje korisna, siđemo u podrum, do zatvorenih vrata, unesemo šifru. (iako zapravo ne moramo unositi kod). Dole će biti jato jerboa, a bitka sa Burrerom će se voditi u velikoj prostoriji. Pokušajte izbjeći predmete koje baca, a također se sakrijte iza velikih kutija. Zatim se popnete stepenicama i nađete se u sobi zatvorenoj iznutra s malim arsenalom. Zadatak je završen, ostaje da se traži tačka B28.


Ponesite baterijsku lampu


Opis: Trgovcu banditu potrebna je njegova baterijska lampa koju je izgubio na benzinskoj pumpi.

Potraga daje: Zaton, Šumarija, trgovac u bazi razbojnika


Korak kroz: Ništa komplikovano, idemo i donesemo


Sword Quests


Opis: Pomozite u obračunu sa grupom razbojnika na teritoriji šumarije.

Davalac zadataka: Zaliv, Mač


Prolaz: Mač stoji kod trgovca na Zatonu i traži pomoć da se obračuna sa grupom razbojnika na području šumarije. Da biste to učinili, morate se sastati s grupom Elbrus u blizini lučkih dizalica i zajedno s njima izvršiti čišćenje. Odlazimo do lučkih dizalica, predvodimo grupu i vodimo je do šumarije, gdje vršimo čišćenje. Glavni zadatak je ubiti vođu razbojnika Chapaija, za ostalo će se pobrinuti stalkeri Elbrusa. Nakon čišćenja, prilazimo Edbrusu - razgovaramo, zatim u Skadovsk, predajemo potragu Maču, dobijamo nagradu.


Prije zadatka, postavite minu pred noge Chapaija i bit će vam lakše završiti zadatak

Ako tokom pucnjave Edbrus bude ubijen, izvadimo fleš disk iz njegovog leša. Ako je preživio, fleš disk se može uzeti kasnije. Kada se aktivira zadatak “DEAL”, Elbrus i njegovi drugovi idu prema anomaliji na platou (gdje je bila SBU cache), tamo ga možete pronaći i ustrijeliti kao dezertera, neće biti štete.


Napad na stalkere


Opis: Grupa stalkera odlučila je postati banda i opljačkati vlastite stalkere. Moramo odlučiti šta ćemo učiniti: učestvovati u prepadu, upozoriti stalkere ili se ne miješati

Pitanja zadataka: Zaton, Sultan


Nagrada: Opciono


Prolaz: Razgovaramo sa sultanom, primamo informacije, razgovaramo sa Bradom ili ne (vidi opcije), razgovaramo sa Brass Knucklesom, čekamo ponoć i idemo do barže T. Ševčenka.

Opcije:

1) Pomažemo razbojnicima: dobijamo 2100, koordinate cache-a i prepoznavanje bande, posljedicu zadatka Deal from the Sultan.

2) Pomažemo Stalkerima: Antirad 5kom, Bandage 4kom, Votka 4kom, Komplet prve pomoći - 2kom, cache koordinate. Posljedica potraga Dodjela od Brade i ulazak u Slobodu ili Dužnost


Dogovor u šumarstvu


Opis: Upoznajte stalkere u blizini šumarije i pomozite im da prekinu dogovor između bandita i trgovca oružjem.

Potraga daje: Zaton, Brada

Uslovi izdavanja: Položen zadatak za pomoć stalkerima na barži Ševčenko

Nagrada: 2500, keš koordinate, + 3500, + Morganov fleš disk


Prolaz: Idemo u potragu, idemo u šumu, srećemo se sa slobodnim stalkerima. Tiho se probijamo do okrugle zgrade, prisluškujemo razgovor između bandita i Dolgovca o nabavci oružja. Ubijamo sve, uklanjamo PDA sa dužnika Morgana u egzoskeletu. Razgovaramo sa šefom, dobijamo nagradu, za glavnu nagradu idemo kod barmena.


Ako ne uradite ništa u zadatku Udaranje, onda će Sova ponuditi da ide na zadatak Deal na strani plaćenika koje je unajmio Morgan. Nakon što će se na Yanovu ponovo sresti (u slučaju uspješnog odraza napada stalkera i eliminacije razbojnika), slijedi još jedna potraga koja će se završiti njegovom izdajom. Ne mogu to bolje opisati.

Savjeti: PDA možete prodati Sychu, ali bolje je da ga ne odnesete Yanovu i date ga vođi duga Šulgi ili vođi slobode Lokiju (opcionalno).

Nakon što završite zadatak Sword, možete postaviti minu u sredinu hangara + par bureta goriva i nakon saslušanog razgovora sve to dići u zrak. Minus - ništa se neće računati u rangu.


Cardanov rođendan


Opis: Cardanov je rođendan i morate pronaći poklon.

Pitanja: Zaton, Beard, Zhuliabsky

Odlomak: Razgovaramo s Bradom, zatim provjeravamo koordinate sa Žuljabskim. Prolazimo do Yanova od Pilota, idemo na kontrolni punkt, pokupimo piće Baileys, vraćamo se u Zaton i dajemo ga Beardu.

Postoji mala nijansa. Ako odete po flašu prije nego što završite potragu sa Vanom, tada nećete ući u zgradu, bandit vas neće pustiti unutra. Prvo da izdam dugove, a onda za flašu


Talas mutanata


Opis: Noah je poslao poruku tražeći pomoć.

Potraga daje: Zaton, Brada


Korak: Preporučujem da odmah imate snajpersku pušku sa sobom, došlo je do dovratka: Dođem do Noe, tamo je odred stalkera, a Noa pita, ima li snajpera? - potraga se ne nastavlja bez njega. Morao sam se vratiti u Skadovsk, kupiti pušku, a po povratku sam ustanovio da stalkeri čuče u barži, blokiraju prolaze do palube i ne dozvoljavaju im da zauzmu vatreni položaj za nastavak potrage. Pored snajpera, preporučujem da nabavite dosta municije. pucati će imati puno i eksploziva. Nekoliko kompleta za popravku za popravak oklopa i oružja neće škoditi. Takođe, pre završetka misije, ako igrate sa uključenim minama, potrebno je da gađate minu koja se nalazi sa leve strane barže, inače se na njoj može raznijeti jedan od stalkera ili njihov komandant David, što automatski dovodi do neuspjeha potrage. Potpuno čistimo perimetar od lučkih dizalica, Ševčenka do mjesta kontejnera od razbojnika, jer oni mogu omesti stalkere, što će dovesti do neuspjeha potrage.

Nakon što zauzmu vatrenu poziciju na palubi na pramcu teglenice, dolazi prvi val mutanata, koji se sastoji od slijepih pasa, mesa i divljih svinja. Ako su vrata Noe zatvorena, onda je potrebno zaštititi stalkere koji se nalaze na rupi, koja je bliže pramcu na lijevoj strani, mutanti neće doći do Noe, a mogu ubiti Davida. Nakon upucavanja svih mutanata stiže poruka da je kontrolor uočen kod lučkih dizalica. Uklanjamo ga iz snajperske puške ili idemo u borbu prsa u prsa s nožem. Ubijamo prvi talas je odbijen.Ako ima kompleta za popravku pokrpimo oruzje i oklope, stavimo eksploziv da nas slucajno ne pogodi negdje ispred barze na otvorenom prostoru i cekamo za drugi talas mutanata, koji se sastoji od slijepih pasa, mesa, divljih svinja, pseudo-psa, snorks-a i jedne himere. Ponovo pokrivamo Davida i gledamo da su vrata Noi zatvorena. Nakon što smo ubili sva stvorenja, stiže poruka o kontroloru u području Ševčenka (dok ne ubijemo kontrolora sljedećeg talasa), idemo tamo, srušimo kontrolor, drugi talas je odbijen. Pretovar, popravke, eksploziv, opet treći talas, svi mutanti plus krvopije, dvije himere. Obaramo sve. Poruka o kontroloru kod kontejnera, usput, mozes tamo odmah postaviti eksploziv, ako ne, idemo na brdo tamo su i bureri, sve obaramo, cijela potraga je zavrsena. Uzimamo nagradu


primamljiv posao Tri detektora


Opis: Trader Sych ponudio je učešće u jednom profitabilnom poslu. Da biste to učinili, morate pronaći tri Veles detektora, odnijeti ih u bunker naučnika i dati ih Novikovu.

Pitanja: Zaton, Sych


Uslovi izdavanja: Završeni zadaci Sultana ili Brade


Nagrada: Detektor Svarog + opciono


Prolaz: Jedan Veles nam je dat za zadatak Lair krvopija, druga dva se mogu kupiti od Sycha ili ukloniti sa leševa u Pripjatu. Nakon što smo dobili tri detektora, vodimo ih do Novikova u kamp naučnika na lokaciji Jupiter i čekamo da Novikov preko vodiča preda robu Sychu. Kada dođemo kod njega, javlja da Brada ne plaća svoj dio, te šalje na razgovor. Barmen nam daje prototip detektora Svarog, koji je neophodan za završetak potrage za naučnicima. I nudi da traži svoj dio od Sycha. Kao što znate, oni se ne slažu jedni s drugima, pa trgovac informacijama nudi da kontaktira sultana kako bi se pozabavio Bradom. Ovdje morate napraviti izbor hoćete li sada tražiti svoj dio ili otići kod sultana. Ako uzmemo novac sada dobijamo 1500, a ako odemo do vođe razbojnika, dobijamo zadatak Dark Business, sa mogućnošću da razbijemo afere Brade


Dark Business


Opis: Radite za sultana, natjerajte Brada da plati kamatu.


Davalac zadataka: Sultan


Uslovi izdavanja: Primamljiv posao završen, uz izbor željene opcije.


Nagrada: 10000, keš koordinate + procenat brade (800 dnevno) + 2 Svarog detektora


Odlomak: Za sultana saznajemo o posljednjim poslovima Brade. Na ovog trenutka imao je narudžbu za rijetki artefakt Kompas. Morate otići do Noe i saznati za artefakt kako biste ga presreli. Tome je potpuno potonuo krov i on odaje artefakt tek tako. Sada se vraćamo sultanu, on kaže da morate početi raditi za Bradu i nabaviti detektore koje on dijeli svojim stalkerima. Od Brade preuzimamo zadatak da izvučemo artefakt, čekamo da ga i drugi stalkeri počnu tražiti. Zatim idemo do oznaka, pokupimo poboljšane detektore (na koji način, ovisi o vama), nakon čega idemo do Sultana i izvještavamo o uspješno obavljenom zadatku. Ostaje samo natjerati Brada da radi za sultana.


Kompas


Opis: Za rijedak artefakt uvijek ima dovoljno kupaca. Trebalo bi da se nađe.

Davalac zadataka: Brada

Uvjeti izdavanja: Završen zadatak Primamljivo poslovanje

Nagrada: 10000, skrivene koordinate + postignuće Vaš dečko


Odlomak: "Kompas": pitajte Nou gdje možete nabaviti artefakt. Idemo u arku do Ludog i njegovog psa. Daje nam artefakt, čak ni ne traži novac. Odnesemo Kompas Bradi i dobijemo nagradu.

Savjeti: ako nakon što primite prvi "Kompas" izađete i udaljite se nakon što zatvorite vrata, ponovo se obratite Noi - možete dobiti drugu umjetnost (također besplatno).

I možete pucati na Noaha, pokupiti njegov PDA, artefakte i fleš disk.


Klizaj 1


Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-1


Prolaz: Lokacija u okruženju Jupitera. Idemo do heliodroma. Prolaz je zatvoren minsko polje. Ali do helikoptera se može doći uz ogradu i pogledati na ekran, ako u rancu ima detektor mina, oni će biti prikazani. Prilazimo, pregledavamo, preuzimamo Crnu kutiju i nosimo je u Azot na Yanov. Kaže da dešifrovanje može potrajati oko tri sata, a novac će biti pristojan. Dakle, čekamo tri sata, prilazimo Azotu. Dajemo mu tri hiljade i slušamo dobijeni audio snimak koji kaže da u slučaju nesreće svi treba da odu na evakuacioni punkt B28.


Wano Debts

Opis: Vano traži da mu vrati dug u iznosu od 5000 rubalja. grupa bandita.

Davalac zadataka: Yanov, Vano


Nagrada: 5000 i prijateljstvo sa Vanom ići ćete s njim u Pripjat

Prolaz: prilazimo Vanu na stanici Yanov, idemo u potragu. Idemo do bandita. Nakon razgovora sa stražom njihovog vođe, prilazimo njemu (vođi). Vođa se zove Jack. Započinjemo razgovor. Ovaj predmet drsko traži, zajedno sa 5000, koje nam je izdao Vano, još 2000 (navodno kamata). Ovisno o čvrstoći našeg oružja, možemo ugroziti ovog razbojnika. Brzo će reći da se, kažu, šalio i da je spreman da to uzme bez kamate. Damo pare, odemo do Vanoa, popričamo i eto, on nam je prijatelj.

Ako vam oklop i oružje nisu previše inspirativni, vratite s kamatama i vratite se u Wano.

Ali ako vas žaba guši i osjećate se kao Terminator, možete odabrati opciju odgovora. Biće jeftinije pucati u vas. Odmah pucajte na razbojnika i spremite se da napustite logor uz borbu. Ako vam se Fortuna nasmiješi i dođete do Wanoa, osim prijateljstva s njim, dobit ćete i pet hiljada, koje će vam dozvoliti da mu ne date.

Postoji i četvrti odgovor (osim toga će biti jeftinije pucati na tebe, nije bilo dogovora oko kamata i eto) - ako si član grupe razbojnika, pojavljuje se opcija odgovora: Chapay se neće svidjeti , na šta Lud odgovara Smiri se brate! Zašto nas dvojica dečaka ne možemo sami da shvatimo? Reci Vanu da sam otpisao dug.


Savjeti: čuvajte se granata. Takođe, na putu za Yanov pogledajte parking. Tamo možete pronaći artefakt Moonlight. Možete ga prodati ili staviti na pojas. Ali pored artefakta je pun Electrum, budite oprezni!


Nominalni Vintar


Opis: Pronađite oružje po imenu Gromoboj

Davalac zadataka: Janov, vodotoranj (desno od ulaza), Gromoboj


Prolaz: stalker Gromoboy je izgubio svoj nominalni "Vintar" i traži da ga pronađe u Kopačiju. Idemo sa čika Jarom u Kopači. Eliminiramo plaćenike i na tavanu oduzimamo leš PDA-a, koji nosimo u Thunderbolt. Nakon proučavanja PDA, Thunderboy traži da pronađe svoje oružje na teritoriji cementare. Idemo u fabriku, ispitujemo 5 mogućih tačaka za oružje:

Na tornju, odakle je prelaz u zgradu, gde su detalji za Azot. Na samom vrhu, gdje je originalni cache sa kacigom.

U suterenu direktno na izlazu bez stepenica (u srednjoj zgradi, npr. garaža)

Na rampi iznad željezničke pruge, ulaz je sa drugog sprata stanice.

Na ulici pored cisterne na rešetki polomljena ventilaciona kutija.

Na osmatračnici


Uncle Yar


Opis: Pomozite Ujka Jaru da se nosi sa plaćenicima

Pitanja: Yanov, Uncle Yar


Nagrada: 6000 + keš koordinate


Prolaz: Ujak Yar nas vodi do mjesta, samo trebate ubiti plaćenike.

U kokpitu se nalazi skrovište sa Veles detektorom

U ovoj misiji vas zombiji neće dirati, pa ih nemojte ni dirati, da ne bi bilo nepotrebnih problema.


Kamera


Pitanja: Yanov, Uncle Yar


Prolaz: Ujak Yar traži da pronađe izgubljenu kameru u blizini ventilacionog kompleksa.

Savjeti: Dva krvopija i pseudo-džin se druže u blizini izgubljene kamere, naoružajte se shodno tome.


Brlog krvopija


Opis: Uništite močvarne krvopije

Davalac zadataka: St. John's Wort


Nagrada: 3000 + koordinate tri keša


Korak: Idemo u močvaru (kod cementare), ubijamo tri krvopija i vraćamo se u kantarion

Savjet: Popnite se na osmatračnicu i izvadite ih snajperom


Jupiter 2 Burer


Opis: Uništite mutante sjeverno od biljke Jupiter

Davalac zadataka: St. John's Wort

Uvjeti izdavanja: Uništene močvarne krvopije

Nagrada: 5000 + koordinate tri keša


Prolaz: Idemo na naznačeno mjesto, kroz sporedni ulaz ulazimo u hangar, ubijamo dva burera i vraćamo se u kantarion.


Noćni lov na himere


Opis: Uništite Himeru koja je ubila Lisicu

Davalac zadataka: St. John's Wort

Uslovi izdavanja: Završena prethodna 2 zadatka

Nagrada: 10,000 + jedinstvena Predator sačmarica + postignuće Mutant Hunter

Prolaz: Čekamo noć, uzimamo još metaka i snažnijeg oružja i idemo u ventilacijski kompleks. Himera je jedan od najopasnijih mutanata u zoni, stoga se pripremite.

Savjeti: Mnogo je lakše loviti Himeru noćnim vidom. Možete postaviti minu na otvor, i sami se popeti na vrh, kada se pojavi himera, dižemo je u zrak i idemo po nagradu.


Noćni snajperisti


Opis: Uništite razbojnike koji noću pljačkaju stalkere

Davalac zadataka: Yanov, Trader Neon

Uslovi isporuke: nakon 22.00 sata

Prolaz: Nakon 22.00 priđite Neonu i dobijte zadatak da uništite bandite na bageru. Idemo na mjesto i sve obaramo. Posljednjeg nećete moći odmah ubiti, prilazimo mu bliže i on počinje da bježi. Brzo za njim bježi do željezničkog tunela (možete presjeći i preticati), ako niste uspjeli sustići njega i njegovog saučesnika u tunelu. Idemo po nagradu


Freedom Warehouse


Davalac zadataka: Yanov, Loki

Uslovi izdavanja: donesite Morganov PDA lideru Slobode

Prolaz: Nakon pregleda podataka na Morganovom PDA-u, Loki daje komandu da se uhvati skladište u blizini bagera. Možete otići i pomoći pucati Duty i uzeti sve u skladištu za sebe, ali ćete postati neprijatelj Duty.

Šta da radimo ništa uđemo, uzmemo i ostavimo da sami shvatimo


Oslobodite taoca


Potraga daje: fleš disk iz SBU keša na Zatonu

Nagrada: torba s novcem

Korak: aktivirajte fleš disk, obucite plaćeničko odijelo (bolje ga je prethodno ispumpati do maksimuma) i idite u biljku Jupiter. Talac je u prikolici (između glavnog ulaza u postrojenje i anomalije.

Opcija 1. Možete prići u odijelu i pucati na sve plaćenike.

Opcija 2. Popnite se na betonsku podlogu željezničkog tunela i odatle pobijte sve snajperom

Opcija 3. Idite do Upravne zgrade i pobijte sve snajperom.

Opcija 4. U kešu SBU nalazi se mina, upotrebite je ispred ulaza u prikolicu i osigurač umjesto konzerve ili zavoja po izboru, priđite Crnom, pucajte mu u glavu i u u isto vrijeme raznijeti minu, jedan plaćenik će ostati u prikolici i to više nije problem

Čim očistimo teritoriju, pretražujemo plaćenike, uklanjamo PDA od vođe Crnog (ne pokušavajte ga prodati, kao odijelo: dobro će doći kada se pridružite plaćenicima). Nakon toga prilazimo taocu, razgovaramo i vodimo ga do Yanova. Na Yanovu daje koordinate za sastanak sa SBU-om za vezu.


Sastanak sa kontaktom SBU


Davalac zadataka: Oslobođeni agent

Uslov: završen zadatak "Oslobodite taoca"

Prolaz: nakon 20.00 idemo do heliodroma, obilazimo rudnike (možete koristiti GPS-explorer). Razgovaramo sa veznikom i dobijamo zadatak da pronađemo profesora Tjagniboka u Pripjatu.


Skat 4


Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-4

Prolaz: U zgradu fabrike ulazimo kroz južnu kapiju, kroz podzemne hodnike ulazimo u halu, sa porušenim krovom. Srušeni helikopter će biti teško ne primijetiti. Gledamo okolo, ali ne nalazimo ništa posebno vrijedno.


Put do Pripjata


Opis: Vojska je trebalo da se okupi na evakuacionoj tački "B28", u Pripjatu. Morat ćemo potražiti priliku da stignemo tamo, o tome morate razgovarati sa vodičem.

Davalac zadataka: Pilot

Uvjeti izdavanja: Crna kutija helikoptera Skat-4 je pronađena i dekodirana

Prolaz: Kondukter ne zna put do Pripjata i šalje nas po dokumente u fabriku Jupiter. U upravnoj zgradi u prostoriji na trećem spratu nalazimo fasciklu sa nalogom. Dokumenti pronađeni u administrativnoj radnji govore o evakuaciji proizvodnog kompleksa sa teritorije fabrike. Informacije o tome treba potražiti u laboratorijskoj zgradi. Tu, na trećem spratu, je hodnik-prelaz u drugu zgradu, posle njega skrećemo levo i na polici nalazimo list sveske u kome u pitanju o određenom proizvodu broj 62. Sudeći po zapisniku iz laboratorijske radnje, evakuaciju je trebalo da izvrši odjel za dostavu. Moram provjeriti ovo mjesto. Napuštamo zgradu i krećemo se dalje od ulaza. U sljedećoj zgradi na prvom spratu nalazit će se list sa zalihama upravo ovog proizvoda. Sada idemo u radionicu. Zaobilazimo glavnu zgradu i prolazimo kroz južnu kapiju, spuštamo se u male podzemne hodnike i izlazimo u glavnu zgradu. Biće dva černobilska psa. Na stolu nalazimo još jedan dokument, koji kaže da moramo ići u prvo odjeljenje, gdje nalazimo dokaz da podzemna staza do Pripjata postoji. U prodavnici hemijskih jedinjenja trebalo bi da bude informacija o očuvanju podzemnog nadvožnjaka "Pripjat-1" uz pomoć neke vrste gasa. Stoga se vraćamo istim putem kojim smo išli u radionicu. Ulaz u podzemni nadvožnjak je iza transportne brave. Moram provjeriti ovo mjesto. Prikupili smo sve dokumente, idemo u Azot na Yanov, gdje će nam reći o podzemnom prolazu do Pripjata.

Savjeti: Idite na treći sprat upravne zgrade kako biste uzeli još jedan dokument. Oni nose čisto administrativne informacije, ali ih čuvaju plaćenici, čiji vođa u PDA ima neke zanimljive informacije. .


anomalna biljka


Opis: Ozersky nudi odijelo sa zatvorenim sistemom disanja u zamjenu za uzorak anomalne biljke

Uslovi: morate započeti zadatak Put do Pripjata

Nagrada: zatvoreno odijelo za disanje

Prolaz: najelementarnija potraga. Preuzimamo zadatak, pratimo ga na karti i idemo do anomalije. Prilazimo podnožju drveta i tražimo upravo ovaj uzorak u blizini. Vraćamo se u bunker, razgovaramo sa Ozerskim, pa sa pilotom. Sve!

Savjet: jedini problem koji može nastati oko uzorka je hemijska kontaminacija, pa je bolje da uz sebe imate odijelo sa dobrom hemijskom zaštitom i onda neće biti problema.


anomalna aktivnost


Opis: Skeneri naučnika su registrovali anomalnu aktivnost sjeverno od bunkera. Potrebno je istražiti područje sa savršenim detektorom.

Davalac misije: Herman

Nagrada: Grom-S14, municija, punjenja za bacanje granata, 4000


Korak: Da biste dovršili ovaj zadatak, trebat će vam Svarog detektor (pogledajte zadatak Primamljiv posao). Kada imate poboljšani detektor, možete otići do rashladnog tornja, sjeverno od Yanova. Ako ste već bili tamo, možda ste čuli isječke poziva za pomoć na radiju. Ali bilo je nemoguće pronaći ulaz ili bilo kakav trag. Idemo do označene oznake, vadimo detektor i ispred nas se pojavljuje anomalija Prostorni balon. Nakon nekoliko sekundi iz njega izleti mrtav dežurni odred. Pronalazimo njihovog komandanta, generala Tkačenka, uzimamo PDA, slušamo snimak. Sada trebate prenijeti informacije o osnivaču Duga, Shchulgi na Yanova ili ih dati Lokiju i Freedom će zadirkivati ​​dug i smijati mu se.


Survivor Monolith


Opis: Odred "monolita", nekada fanatičnih boraca, izvukao se iz opsesivne sugestije. Sada ovi ljudi traže zaklon od emisija i čudovišta. Neophodno je dogovoriti se sa stanovnicima stanice "Yanov" kako bi se "monoliti" tamo sakrili

Davalac zadataka: Rogue

Nagrada: odijelo slobode

Prolaz: Da biste preuzeli posao, morate pronaći odred monolita. Nalazi se južno od sistema protivvazdušne odbrane Volhov, bliže skladištu kontejnera. Prilazimo Vođi Skitnici, pristajemo da razgovaramo sa stalkerima. Da biste uspješno završili Potragu, morate imati dobre odnose s jednom od frakcija. Dakle, idemo do vođe Slobode Lokija (dobio je KPK Morgana, KPK osnivača duga, izdajnika Flint-Forty) i u dijalogu vas šalje da donesete monolit Slobodi. Ako ste sve uradili kako treba, onda on mora pristati da skloni Monolite. Uzimamo odred Slobode i vraćamo se fanaticima. Zatim gledamo zanimljivu sliku o tome kako je Monolit prihvaćen u Slobodu

Savjet: ako Monoliti počnu pucati na borce Freedom/Duty (što nije tako rijetko), napunite od ranog spašavanja, pregledajte sve borce Rogue odreda, možda je jedan od njih ozlijeđen ili ubijen, dajte komplet prve pomoći , pa tek onda razgovarati sa Trampom


Odred za izlet u Pripjat


Davalac zadataka: Nitrogen, Zulu

Uvjet: završen zadatak "Put do Pripjata"


Korak: Zulu kaže da su vam za planinarenje potrebne najmanje tri osobe. Ukupno se ispostavilo 5 ljudi: Vano, Tramp, poručnik Sokolov, Zulu, Azot. U dijalogu sa Zuluom postoji i grana koja govori o Noi, ali ako dođete kod njega na Zaton, on neće imati dijalog vezan za putovanje u Pripjat. Počnimo sa okupljanjem ekipe. Svakom stalkeru treba odijelo sa zatvorenim sistemom disanja. Prvo, idemo do Vanoa, iako je svejedno koga ćemo prvog povesti. Moram da pozajmim 5000 za odelo.

Skitnica nema problema sa odijelom, jer je otišao staro odelo monolit.

Ali poručnik Sokolov nema odelo i moraće da pita Ozerskog. Ali kao i uvijek, nećete dobiti ništa tek tako. Morate izvršiti zadatak i donijeti naučnicima uzorak anomalne biljke na rubu kamenoloma.

Vodimo sve na Zulu.


Varijabilno psi zračenje


Opis: Istražite tunel u potrazi za nekom vrstom anomalne formacije. Naučnici vjeruju da promjenjivo psi-polje ima izvor i predviđaju da bi to mogao biti artefakt.

Davalac zadataka: Scholars Bunker, Herman

Uvjeti izdavanja: Prisustvo kacige sa Psi-otporom. (Može se naći na krovu cementare)


Nagrada: 6000 + Cache koordinate


Prolaz: Sastajemo se sa Topolinom grupom, zatim napredujemo do tunela, zapadno od rashladnog tornja. Ulazimo unutra, uzimamo artefakt.

Kako biste pokupili artefakt i spasili stalkere, prošetajte prostorijom s anomalijom i izađite tek kada čujete urlik kontrolora. A tu je i pitanje tehnologije. Nakon što ga ubijete, razgovarajte sa stalkerima, oni će vam se zahvaliti i otići u bunker naučnika.

Savjeti: Kao opciju, možete postaviti minu u blizini automobila sa strane tunela i kada čujete urlik kontrolora, raznijeti je.


Guard of Scientists


Opis: Pronađite nove čuvare za naučni kamp

Davalac misije: Herman


Uslovi izdavanja: Pod uslovom da su u fabrici Jupiter pronađeni administrativni dokumenti, plaćenici koji su se nalazili u istoj zgradi su ubijeni, a dokumenti i PDA dostavljeni Hermanu.


Nagrada: 4000 + lijekovi


Prolaz: Na Zatonu možete pronaći odred Spartaka, ali se približite vođi Slobode na Yanovu i dogovorite se s njim oko zaštite naučnika. Nakon toga, morate se vratiti Hermanu.


Oasis


Opis: Dokažite postojanje Oaze lokalnoj legendi među stalkerima. Ozersky, naučnik iz bunkera, zatražio je da pokuša pronaći legendarnu Oazu. Prema glasinama, trebalo bi da postoji rezervoar sa lekovitom vodom. Međutim, niko sa sigurnošću ne zna da li ovo mjesto zaista postoji.

Problemi sa zadatkom: Ozersky


Nagrada: 7000


Prolaz: Baš kao i potraga sa svrakom, ovo je potraga za samostalnu potragu. Ali ovdje je situacija još složenija. Dakle, idemo do kompleksa za ventilaciju. Ali sam ulaz se nalazi malo sjeverozapadnije, tik uz željezničku prugu.


Ulazimo u sobu, idemo dole pod zemlju. Na putu će biti nekoliko zombija i jerboa, idemo kroz cijevi prema ventilacijskom kompleksu (vodimo se po karti). Nakon što izađete u hodnik sa crvenom lampom, počinje najzanimljiviji dio. Teleport je instaliran u sledećoj sali (Princip njegovog rada Jednostavno smo bačeni nazad do ulaza u dvoranu) Da biste išli dalje, potrebno je da trčite ovim putem nekoliko puta dok se između stubova u hodniku ne pojave tri luka. Postoje četiri reda kolona. U prvom, trećem i četvrtom trebali bi se pojaviti svijetleći lukovi, slično efektu zapaljenog paperja. Nakon što su se svi lukovi pojavili, moramo onemogućiti teleport. Da bismo to učinili, prolazimo između onih stupova u kojima postoje lukovi, a u redu u kojem nema lukova, moramo pogoditi između kojih stubova trebamo proći. (stubovi se svaki put biraju nasumično). Nakon isključivanja teleporta, nalazimo se u ventilacionoj dvorani, gdje visi artefakt Srce oaze. Pokupimo ga, borimo se protiv pseudo-psa i odnesemo artefakt u kamp naučnicima, idemo uz stepenice.


Skeneri za naučnike


Opis: Herman želi prikupiti statistiku o izgledu artefakata.

Davalac misije: Herman

Uvjeti izdavanja: Završen zadatak Varijabilna Psi-emisija


Nagrada: 5000


Prolaz: Idemo do Novikova, uzimamo tri skenera anomalne aktivnosti. Zatim, zauzvrat, instalirajte skenere u tri naznačene anomalije. Mislim da ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća. Nakon toga, vraćamo se naučniku po nagradu. Sada možemo saznati ima li artefakata u ovim anomalijama, a također možemo instalirati takve skenere u drugim anomalijama.


Mjerenja za naučnike


Opis: Pomozite stalkerima da mjere mjere.

Davalac misije: Herman


Uslovi izdavanja: završena prethodna naučna istraživanja


Nagrada: 7000 + detektor Veles + zvanje istraživač


Odlomak: Zadatak mjerenja anomalnih polja podijeljen je u 2 dijela. Anomalija plavni i anomalija pepeo. Gde god da krenete, ponesite što više municije. Na poplavnim područjima morat ćete uzvratiti pucanjem od velikih jata divljih svinja i mesa, pa je svrsishodnije uzeti sjeckalicu ili bilo koju drugu sačmaricu. A na pepelu je bolje uzeti snajpersko oružje, jer će napad biti uglavnom zombiji koji dolaze iz Kopačija, koji su na udaljenosti od snajperskog hica. Nakon obavljenih mjerenja, vraćamo se u Herman, dobijamo nagradu i zvanje istraživača.

Savjeti: Pokušajte da držite životinje podalje od stalkera dok stoje sa detektorima, umiru kao lutke od jednog dodira. Ako su stalkeri zabacili kopita, nemojte se obeshrabriti, možete unajmiti tim Gonte iz Zatona da radi sa znanstvenicima.


Hipoteza


Opis: Ozersky ima još jednu zanimljivu hipotezu

Problemi sa zadatkom: Ozersky


Uslovi izdavanja: Odrađeni prethodni naučni zadaci.


Prolaz: Da bi se testirala hipoteza Ozerskog, potrebno je ugraditi skener približno u centar kolapsa. Nakon što instalirate skener, mutanti će napasti ovo mjesto u talasu. Odete na sigurno mjesto i gledate kako snorkovi gore. rang Pathfinder


Odvedite naučnike


Izdati zadatak: Naučnik u blizini bunkera

Prolaz: Ovdje je sve jednostavno - idemo i vršimo čišćenje putem. Prvi zombiji, kontrolor protoka na mostu, na kraju zombiji na teritoriji ventilacionog kompleksa


Alati za Novikov


Potraga daje: naučnički bunker, Novikov

Prolaz: Isto je jednostavno - idemo u fabriku, pronalazimo alat i dovodimo Novikova.

Nagrada: poboljšanje postojećih detektora.


Dokumenti grupe Strelka


Možete pretražiti dokumente Strelokove frakcije kada ga sretnete i dati mu te bilješke, on vam može dobro uzvratiti. Također možete dobiti postignuće Čuvar tajni.

Nagoveštaji o skrovištima mogu se dobiti dešifrovanjem crne kutije sa drona, koja se nalazi iznad anomalije "Pepeo" u jaruzi. Bolje je odvesti Novikova u bunker na dekodiranje. Ako uzmete Azot, onda će klinac koji spava u blizini Azota - Senka, sam krenuti da traži skrovišta i umrijet će (iako ne utiče na zaplet)

1) Dokument Napomena Arrow Ghost

Lokacija: Tunel ispod Cementare, u sanduku

2) Napomena Streloku

Lokacija: Mašina za bušenje u kamenolomu, u kabini. Možeš li se popeti kroz drvo

3) Napomena od Arrow Fang

Lokacija: biljka Jupiter, stražnja strana, gdje su ogromne zgrade u obliku zdjele, u dimnjaku. Tamo možete pronaći i SGI.


Uđite u zoru


Opis: Približavamo se željezničkom tunelu, gdje je izvršena potraga naučnika u potrazi za artefaktom. Stiže poruka "Pomozite odbiti napad čudovišta".


Ispunjenje: krećemo se malo naprijed, ali ne dalje od platforme (mogu vas pogoditi iz bacača granata) i počinjemo da obaramo mutante, a ima ih puno (psi, snorkovi, divlje svinje, pseudo-meso i jedan pseudo-gigant). Glavna stvar je ubiti pseudo-giganta. Kada ubijete sve mutante, stiže poruka: "Razgovarajte sa vođom." Hajdemo da razgovaramo. Nazar nudi da se pridruži njihovoj grupi. Naš posao je da se složimo ili ne.

Savjet: idite na betonsku platformu i ubijte pseudo-giganta odozgo bacačem granata


Očistite mutante


Opis: Rassvetovcima je potrebna teritorija za proširenje grupe. Moramo je osloboditi od mutanata.

Izdaje: Jupiter, vođa rasačkog Nazara


Opis: napredujemo duž oznake na mapi (do stajališta) i pucamo u šnorkove. Vratili smo se po nagradu.


Očistite područje oko jazbina


Izdaje: Jupiter, vođa rasačkog Nazara

Opis: napredujemo duž oznaka na mapi i pucamo u mutante:

1. u fabrici cementa (šnork, himera)

2. u biljci Jupiter (psi, pseudopsi)

3. na jugu (između depoa kontejnera i heliodroma) veprovi, meso, kontrolor

4. blizu pruge (jerboa, burer, 3 pseudo-giganta)

5. u blizini sistema protivvazdušne odbrane Volhov snorks, pseudo-gigant

Vratili smo se po nagradu.


Pripjat 1 kontrolna tačka B 28


Opis: Morate doći do Pripjata

Misija daje: Pilot, Zulu, Azoth


Uvjeti izdavanja: Položen zadatak Put do Pripjata


Prolaz: kada sve dovedete na Zulu, onda ćete naći još jednog Vođu postignuća.Kada su svi zajedno, Azot otvara vrata Jupiterove podzemne željeznice. Nadalje, najvažnije je osigurati da niko iz vašeg tima ne pogine. Ovaj podzemni prolaz će se dugo pamtiti. Sve do velike sale, šnorkovi će napasti. Koristite bacač granata i koristite oba slota za oružje. Zatim ćete morati uključiti napajanje na vrata. Penjući se uz transformator uz stepenice, uključite struju. Monoliti će isticati sa strane kontejnera. Napajanje je uključeno, ali su vrata još uvijek zaključana. Morate ići u kontrolnu sobu.

Kada uđemo, na suprotnim stranama hodnika se pojavljuju dva snajpera, a sa strane sa koje smo došli dolazi još nekoliko Monolita. Pritisnemo polugu i idemo do otvorenih vrata. Zatim idemo hodnikom, gađamo jerboe, zombije i šnorkove. Nemoguće je izgubiti se. Dolazimo do stepenica koje vode do ventilacionog otvora i evo nas u Pripjatu. Nakon učitavanja lokacije, gledamo kratki video na motoru, nakon čega se pojavljujemo ispred Kowalskog.

Savjeti: u velikoj sali, na jednom od kontejnera, nalazi se SGM cache sa L96A1


Nepoznato oružje


Opis: Pronađite oružje koje koriste Monoliti da obore helikopter sa vojskom.

Pitanja zadataka: Potpukovnik Kovalsky.


Nagrada: Gaussov top, žuta ključna karta


Prolaz: Zajedno sa kapetanom Tarasovim idemo u bolnicu. Zauzimamo mjesta u zgradi i čekamo da tri Monolita odu u centar dvorišta. Brzo ih uklonimo, idemo u pretragu tijela. U ovom trenutku, ostatak Monolita, koji su nam upali u zasedu, počinju da napadnu. Naš cilj je da ubijemo Monolita, na rubu krova petospratnice, koji stoji Gauss pištoljem. Nakon što su svi fanatici mrtvi, uzimamo tajno oružje i vraćamo se Kowalskom.

Savjet: Kada su tri Monolita prije izlaska na ulicu. pucati iz bacača granata

Brzo pregledaš tri leša i još 5 ljudi se moli u susednoj prostoriji, skloniš ih na stepenice na 2 sprat, tamo makneš snajperistu, ima još jedan na izlazu, pa levo i levo na ulazu u sobu, ubij sledeceg, dvojicu na krovu prolaza, uz stepenice je poslednji monolit. Nemojte ići na krov i maknuti vođu sa snajperista

Ne zaboravite Gaussov top.


Military Tools


Izdaje: Pripyat, tehničar za pranje rublja

Ispunjenje: nemojte se skupljati i kupiti savjete za dva seta alata od Sove na Zatonu.


Nagrada: Provođenje pune nadogradnje oružja i oklopa (plus one koje Cardan i Azot ne rade)


Slučaj Leon u Prometeju


Opis: prije odlaska u Pripjat, uzimamo Leonov kofer iz lične kutije sa sobom kako bismo ga predali vođi Monolita.

Izdao: Zaton, ranjeni Monolith Leon na mostu


Ispunjenje: Idemo u bioskop Prometej, na ulazu sa strane KBO-a je šef obezbeđenja Monolita i ne pušta nas do vođe kiborga, pričamo sa njim i dajemo mu slučaj. Za nagradu idemo kod Monolita trgovca.


Uslov za ispunjenje: prisustvo dostignuća označenog zonom tri puta da preživi oslobađanje na otvorenom prostoru pomoću anabiotika.


Savjet: ako uđete u kino sa strane glavnog ulaza i uđete u hodnik, bit će tri monolita neprijateljski raspoložena prema GG-u, možete ih pucati, samo pažljivo da ne povrijedite druge i odred ne primijeti gubitak borca


Zulu i Snorks


Opis: Vraćamo se iz bioskopa Prometej pored škole, tamo srećemo Zulua koji uzvraća od šnorkova.

Izdavač: Pripyat, Zulu


Ispunjenje: Pomozite uhodaču Zulu da se odbije od snorks. Nakon što završite zadatak, idite s njim u veš. U praonici, razgovaraj sa Zuluom, tražimo njegovu cool PKK za pomoć.


Serum za krvopija


Opis: penjemo se na četvrti sprat zgrade u blizini praonice (kasnije će se iz ove sobe izvoditi potraga "One Shot", međutim, ako dođete za njom, ova potraga neće biti dostupna zbog smrti davalac misije od vojnog metka)

Izdaje: Pripjat, krvopija


Ispunjenje: kada uđemo u prostoriju, zaprepašteni smo, kada dođemo nalazimo na noćnom ormariću „čudnu poruku“ u kojoj krvopija traži da mu donese vakcinu. Vakcina se može uzeti iz bunkera naučnika. Donosimo, krvopija je mrtva, čitamo drugu poruku, uzimamo nagradu iz kutije

Savjet: uzmite ovu misiju prije odlaska u Zaton s neispravnim gausom.


tačka 62


Opis: Sample Gauss Cannon je oštećen, morate pronaći mehaničara da ga popravi.

Izdao: Pripjat, pukovnik Kovalsky

Ispunjenje: Odlazimo do Kardana do Zatona. Kad mu kažemo za proizvod broj 62, on se onesvijesti i idemo spavati na jedan dan, stavimo ga, on je već došao sebi.

Tokom dijaloga saznajemo da je Cardan radio u fabrici Jupiter, upravo sa ovim proizvodom. Za popravku mu je potrebna dokumentacija, uzimamo staru magnetnu karticu i idemo do anomalije Gvozdene šume, biće kodirana vrata u zgradi u blizini. Ovdje ključna kartica dobro dođe. Spuštamo se u test shop, u hodniku će biti oko 5 zombiranih stalkera, spuštamo se još niže, ulazimo u dvoranu sa ogromnim štitom postavljenim na šine. Nabavite naboje za oklop, sačmaricu i bacače granata. Ali bolje je da uzmeš nešto teže ili Zulu mitraljez koristeći Dum-Dum punjenje

Penjemo se stepenicama, zatim se penjemo gornjom cijevi kroz rupu u ventilacijski šaht i izlazimo u drugi hodnik. Potrebni dokumenti će ležati na stolu, a pored njega je uzorak proizvoda broj 62. Dobijamo žuti ključ karticu iz laboratorije X8. Sada morate izaći i vratiti se u Kardan na Skadovsku. Predajemo dokumente, čekamo da on to sredi, a ujedno popravljamo Gaussian. U ovo vrijeme možete spavati. Ustajemo, uzimamo oružje i dokumentaciju i odlazimo do potpukovnika Kovalskog u Pripjat.

Savjeti: Pronaći ćete AK municiju na policama u prodavnici za testiranje.


Nedostaje izviđačka grupa


Opis: Izviđačka grupa koju je poslao Kowalski nestala je nakon čudne komunikacije.

U svijetu Zone pojavio se novi pokret - na njenoj teritoriji su zapažene grupe koje sebe nazivaju modderima. Njihovi pravi ciljevi su nepoznati, ali su puni želje da Zonu učine još mračnijom i mračnijom, da njene stanovnike obdare novim sposobnostima, da udahnu novi život poznatom svijetu... i da još više diverzificiraju smrt.

Naš današnji gost, Sigerous Mod, je jedinstven. Dok su poznati razvoji AMK-a i Narodnaya Solyanka postali poznati po svom realizmu i razmjeri, Sigerous Mod je jednostavno otvorio nove mogućnosti u igri - obuku mutanata, zanimanja i specijalnosti, nove grupe (i mogućnost da im se pridružite), svježu priču i dodatne zadatke. Zona se promijenila, postala je oštrija i opasnija, ali sada ću vam pokušati otkriti barem neke od tajni iza imena SGM Mod 1.6.

Prošlost i budućnost Pravi akcioni film za igranje uloga. Sve profesije su važne... Pseudopas je čovekov najbolji prijatelj! Sudar klanova

Pogovor i početak

Tri "Stalkera" su tri potpuno različite priče. "Sjene Černobila" postale su pravi nacionalni hit, a otvoren pristup resursima igre predviđao je višestruko ponovno rođenje projekta, što su dokazali programeri AMK moda.

Iznenadjenja na svakom koraku. Ovaj put - mrtvi plaćenik sa bacačem granata u selu Izumrudnoye.

"Clear Sky" je vješto odražavao boje svoje naslovnice - sivu izmaglicu i malodušnost u kombinaciji sa divljinom neprobojnih buba, što je uplašilo modere. Naravno, mnoga dostojna djela nastala su na osnovu prequela, ali nijedno od njih nije moglo preuzeti ulogu "Kralja", koji je svojevremeno bio AMK za originalnu igru.

"Zov Pripjata" je već pomalo zaboravljenoj seriji dao drugi vjetar. Zajedno s otpornim majorom SBU, veselo smo trčali kroz močvare Zatona, divili se industrijskim krajolicima u blizini Jupitera i istraživali zastrašujući Pripjat. A onda je uslijedila najava AMK 2.0, gdje su obećali implementaciju svih brendiranih karakteristika prve verzije, mnogo novih lokacija i još mnogo toga što je uobičajeno obećavati u takvim slučajevima.

Ali onda je odjeknula vijest da je razvoj moda prekinut. Kralj je umro prije nego što se mogao ponovo roditi, a tron ​​je ostao prazan. Čekao je u krilima i novog gospodara... a ipak je čekao.

Talentovani moder Nikolaj Bolotov već nekoliko godina djeluje kao "gospodar zone" radeći sa različitim verzijama igre, međutim, SGM Mod za original i "Clear Sky" stekao je slavu samo u uskom krugu obožavatelja. igre i nije bio u konkurenciji sa "kitovima" izgradnje stalker modova.

Tek treći pokušaj je bio uspješan, a mod je iznenada procvjetao, ostavljajući ostale konkurente daleko iza sebe. A sada mi ostaje samo da pokažem da je Sigerous Mod 1.6 modifikacija broj 1 za S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat danas.

Pravo akciono igranje uloga

Degtjarev je imao sreće: otkrio je rudnik prije nego što je otkrila njega.

Tajna uspjeha Sigerous Moda ne leži u revolucionarnim inovacijama - temelji su postavljeni mnogo dublje. Od starog "Call of Pripyat" ovdje su ostali samo uvodni i završni video zapisi i nekoliko umetaka zapleta, zajedno s ključnim misijama. I osjećaj igranja je potpuno drugačiji.

Igra je postala opasna, divlja, neukroćena, a to je vidljivo već od prvih sekundi kretanja kroz Zonu. Čak i počinje drugačije. Prvo je jedan stalker zamolio našeg heroja da dostavi paket u Skadovsk. Pretrčavši nekoliko metara i sletevši u "vrtuljak" sa fatalnim ishodom, shvatio sam da prva misija u igri neće biti bez avanture. Odmah sretnem stalkera koji je pristao da odvede Degtjareva u sklonište, i mislim da su nevolje gotove... Ali ne - moj vodič u prolazu umire u neravnopravnoj borbi sa slijepim psima, a ja moram pobjeći od gladnih životinja, dok izbjegava gotovo nevidljive anomalije.

Anomalije ovdje ne mijenjaju svoju lokaciju, već su raštrkane po cijeloj lokaciji, a ne u pojedinačnim zonama. Na primjer, nedaleko od Skadovska, u nekoliko zona, postoje anomalije "vrteške" - mogu se prepoznati po karakterističnim valovima u zraku. Još jedna nova opasnost su mine koje detoniraju kada im se približite. Obično se nalaze na cestama i mostovima, pa je bolje da Degtyarev izbjegava velike staze ili pažljivo pogleda pod noge prije nego što nabavi poseban skener mina.

SGM enciklopedija: Na teritoriji tri lokacije (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripjat - 23) postavljeno je 75 mina, koje eksplodiraju pri kontaktu. Mogu se otkriti pomoću posebnog skenera; nakon eksplozije mine se ne obnavljaju.

Sigerous Mod je dodatno nagnuo igru ​​prema akcionoj igri uloga. Ovdje su se činovi pojavili kao neka vrsta iako najjednostavnijeg, ali vrlo pogodnog sistema za igranje uloga. Što više ubijamo neprijateljskih stvorenja, to je naš rang viši, a to nije samo stvar statistike (kao što je bilo u "Sjenkama Černobila"), broj ubistava ima praktičnu vrijednost: za svakog pedesetog ubijenog neprijatelja dobijamo medalju (može se zamijeniti za novčanu nagradu) i koordinate posebnog SGM keša.

napomena: Degtyarevov rang utiče na asortiman robe od trgovaca, kao i na to koje artikle možemo naručiti. Pokušajte da ubijate sve češće - čak i smrt jednog slijepog psa će vam dodati bodove.

Možemo razviti ne samo heroja, već i oružje (ne govorimo o poboljšanjima - i oni su ostali, iako su prerađeni). Da biste to učinili, morate pronaći knjigu o taktikama borbe (po jednu za svaku cijev u igri) i koristiti je, nakon čega će se šteta koju nanese pištolj čiju ste taktiku proučavali malo povećati. Najčešće se takva knjiga može nabaviti za ispunjavanje zadataka priča ili pronaći u SGM kešovima - one se ne generiraju slučajno.

Raznolikost igra veoma važnu ulogu u SGM Modu. Povećao se broj vrsta municije, dodane su nove vrste oružja i oklopa, čudovišta opet mogu izgubiti ud koji ima ljekovita svojstva, a ovdje ima dovoljno hrane za jelovnik velikog restorana.

Vrijeme u Zoni je uvijek bilo vedro i prijateljski.

Mnoge inovacije su promijenile taktiku igre. Na primjer, uz pomoć eksploziva na daljinsko upravljanje, možete bezbedno izvaditi čitavu bazu stalkera koji su vam neutralno suprotstavljeni (naročito ako sačekate trenutak oslobađanja i položite punjenje u zaklon i detonirate eksploziv kada svi stanovnici baze trče do ove tačke), prenosivi kompleti za popravku oklopa i oružja omogućit će popravku municije direktno u ratnoj zoni, a MP3 plejer će vas jednostavno razveseliti ugodnom muzikom.

Zona je postala mnogo opasnija, ali nije izgubila nekadašnji šarm - svijet živi svojim životom, bez obzira na nesreće druga majora. Čudovišta trče i grizu jedni druge, eksplodiraju na minama, napadaju slobodne stalkere, grupe se bore među sobom - u Sigerous Modu njihove borbe su postale još žešće i nisu izgubile elemente slučajnosti. Jednom sam bio svjedok kako je odred "Svobode" organizovao prepad na sklonište razbojnika Valeta, porazio ga i zauzeo njihovo groblje. Čak i ako je ovo događaj po scenariju (kako je priznao i sam Nikolaj, autor moda), on daje još više realizma okruženju i doprinosi igračevom uranjanju u misteriozni i primamljivi svijet Zone.

zanimljivo je: Kontrolni punkt u igri postao je svojevrsna arena sukoba između tri grupe - bandita, "Slobode" i "Duga". S vremena na vreme ovde dođe nečiji odred i uništi još jedan koji se učvrstio na ovom mestu. Često dolazite ovamo po trofeje sa velikim praznim rancem.

Lični i SGM kešovi su ili zaštićeni ili sigurno skriveni.

Od vremena originalnog Call of Pripyat, lokacija kešova u igrici se nije promijenila, čak je i njihov sadržaj u većini slučajeva ostao isti. Ali autor SGM Moda implementirao je sopstveni sistem keš memorije, klasifikujući ih po tipu - regularni (zeleni), lični (crveni) i SGM keš (plavi).

SGM kešovi obično služe kao mjesto za pohranjivanje posebnih stvari koje su specifične samo za Sigerous Mod. U njima možete pronaći nove vrste municije, komplete za popravku, nove vrste oružja i oklopa, lijekove ili knjige sa taktikom borbe. Sve keš memorije se postavljaju ručno, njihovo nasumično stvaranje je isključeno. Dobijamo lokacije SGM cachea kao nagradu za ispunjavanje zadataka.

SGM enciklopedija: u igri je 110 SGM kešova: Zaton — 44; Jupiter - 41; Tamnica - 10; Pripjat - 15.

Lični kešovi služe kao keš za stvari nekih važnih likova igre, a njihova lokacija se može pronaći tako što ćete uzeti fleš disk sa leša i koristiti ga. U 80% slučajeva ova vrsta keša će sadržavati vreću novca i drugih stvari, od artefakata i lijekova do oružja i knjiga s taktikom borbe.

SGM enciklopedija: u igri se nalaze 33 lične memorije: Zaton — 18; Jupiter - 13; Pripjat - 2.

Svi poslovi su bitni...

U "čistom" "Zovu Pripjata" stalkeri nisu bili poznati po raznovrsnosti svojih djela. Bili su samo trgovci, barmeni, mehaničari, doktori i vodiči - ostali su samo satima lutali po prostranstvima Zone ili pili na Yanovu ili Skadovsku. SGM Mod je lijenčinama koji se smješkaju dao posebno obrazovanje, pretvarajući ih u prave majstore svog zanata - sada u Zoni možete pronaći glavne zapovjednike, odgajivače, tjelohranitelje, štediše i trgovce.

glavnokomandujući- Ovo je najvažnija ličnost po svojoj grupisanosti. On je u stanju da prihvati Degtjareva pod svoju zastavu ako pristane da izvrši jedan ili više zadataka, a njihova priroda i složenost ovise o ideologiji samog klana. Ako takav komandant bude ubijen ili jednostavno postane neprijateljski raspoložen, više nećete imati priliku da se pridružite ovoj grupi.

saver- uz pomoć ovog znaka možete obavljati finansijske transakcije kao što su skladištenje ili depozit. Ako odlučite da stavite novac u skladište (ovo ima smisla samo prije misije spašavanja Mityaija), izgubit ćete 10% uloženog iznosa kada vratite iznos. Depozit je već interesantniji, pošto se kamata plaća, samo treba da dođete po novac u strogo zadatom roku. Općenito, vrijednost takvog bankara za svijet SGM-a je krajnje sumnjiva: kamata na depozit je mala, lakše je zaraditi novac tako što idete u pohod po artefakte i zatim ih prodajete trgovcima.

Hodanje po putevima Zone može potkopati vaše zdravlje. Provjereno.

Trader- ova osoba se razlikuje od običnog trgovca u dvije stvari: može naručiti oružje ili oklop, a uvijek ima rijetku robu koja nije tipična za obične trgovce (lijek za kroćenje čudovišta, skener zamke, pribor za popravku, eksploziv, itd.) .). Neki trgovci mogu čak davati zadatke, možete kupiti neku posebnu stvar od drugih (na primjer, u Skadovsku, trgovac vam može ponuditi dvogled). Za neke trgovce, roba dostupna po narudžbi povremeno se ažurira.

SGM enciklopedija: u igri je sedam telohranitelja: dva u Zatonu (Skadovsk, Lesnichestvo); tri na Jupiteru (Janov, Bunker naučnika, Baza plaćenika); dva u Pripjatu (praonica rublja, knjižara - dostupno nakon završetka Monolith linije zadataka).

Uzgajivač- Ovaj naučnik u masivnom zaštitnom odijelu bavi se poboljšanjem artefakata. Svaki uzgajivač je specijaliziran za određenu kategoriju artikala, a poboljšanje se može provesti u jednom od tri smjera - za svaki artefakt, moguće linije poboljšanja će biti različite, ali obično su usmjerene ili na otplatu negativnih efekata ili na jačanje jednog od već postojeće sposobnosti. Jedan artefakt se može poboljšati samo jednom, uzgoj je skup, pa bih vam savjetovao da poboljšate samo Zlatnu ribicu i Coil, i to za iznos maksimalne nosivosti - tokom naleta na velike udaljenosti to će se računati i troškovi selekcije će se isplatiti .

Pseudopas je čovjekov najbolji prijatelj!

Sposobnost ukroćivanja čudovišta je vizit karta Sigerous Moda, iako se ova mogućnost pojavila tek u petom izdanju moda, a na pamet je došla u šestom. Možete ukrotiti bilo koje čudovište u igri, osim krvopija, burera, psi psa i kontrolora.

Da biste se testirali kao krotitelj divljih mutanata, prvo vam je potreban poseban lijek "X8P25". Za svaku vrstu mutanta, ovaj lijek je drugačiji, a njegova cijena ovisi o tome koliko snažno stvorenje planira da se pripitomi. Lek možete kupiti samo na jednom mestu Zone - u bunkeru naučnika iz Hermana i trgovca Savelija.

Major Degtjarev i njegov šaroliki tim.

Proces regrutacije mutanta je prilično jednostavan ako mu se pristupi ispravno. Moramo, budući da smo blizu odabranog mutanta, aktivirati lijek (bolje ga je prenijeti u ćeliju za brzu upotrebu) i ostati u neposrednoj blizini čudovišta nekoliko sekundi - što je zvijer slabija, to je manje vremena potrebno za treniraj to.

SGM enciklopedija: vrijeme potrebno za regrutaciju čudovišta: jerboa - 10 sekundi; slijepi pas - 12; meso - 15; pseudo-pas - 15; snork - 18; divlja svinja - 20; himera - 30; pseudo-gigant - 40.

Budući da je proces pripitomljavanja gotovo intiman, poželjno je da u ovom trenutku nema nikoga u vašoj blizini i željenog mutanta: naredite tjelohraniteljima da miruju ili im jednostavno zabranite otvaranje vatre i stranim čudovištima (ako vaša meta uleti stado) likvidirati.

A sada ostaje najvažnije - izdržati u radijusu od nekoliko metara od mete i ne biti raskomadan od još uvijek agresivnog mutanta. Postoji samo jedan savjet: ako želiš živjeti, znaj kako se okretati i izbjegavati neprijateljske napade. S veprom ili mesom ovaj trik je lako izvesti, ali za pseudo-psa i čudovišta većeg kalibra bolje je uzeti više kompleta prve pomoći - nemojte se oslanjati samo na svoju spretnost.

I opet tehničke stvari

Ako se sjećate lokacije svih tehničkih alata iz originalne igre, ovdje ćete se razočarati kada tražite dragocjene setove. Autori SGM-a ne samo da su promijenili lokaciju alata, već su uveli i njihovu nasumično generiranje. Sada, prilikom pokretanja nove igre, nasumično se bira jedna od tri varijacije lokacije alata.

Moguće je olakšati pretragu i kupiti od Sych-a informacije o tome gdje tražiti sve instrumente, međutim, ova operacija će ozbiljno utjecati na finansije - ukupno će trgovac morati isplatiti 120.000 rubalja, međutim, niko ne isključuje mogućnost korištenja metode spremanja/učitavanja. O tome možete pitati i stalkere, iako je lakše koristiti usluge trgovca.

Na primjer, dat ću jednu od tri moguće sheme za generiranje seta alata za Cardan i Azot:

Alati za grube radove:

Backwater. Stanica za reciklažu otpada. Na gornjem nivou unutar slomljene cijevi.

Jupiter. SAM "Volhov". Ispod pokvarenog auta.

Alati za fini rad:

Backwater. Anomalija "Gvozdena šuma". Blizu bunkera u podnožju cijevi.

Jupiter. Prilikom približavanja Oazi. U uglu iza lože.

Alati za kalibraciju:

Pripyat. Riječna luka. U kabini lifta.

Pripyat. Deli. Iza stuba, blizu stepenica za podrum.

Sudar klanova

Sigerous Mod je dodao četiri nove frakcije u igru ​​- bandite, plaćenike, Dawn i Monolith. Svi ovi klanovi imaju različite ciljeve i često se svađaju jedni s drugima, ali vođe svake od divizija rado će prihvatiti Degtyareva ili mu barem dati priliku da dokaže svoju snagu i odanost grupi ispunjavanjem nekoliko zadataka.

Baza banditi nalazi se u Šumariji na Zatonu. Da biste došli do njihove baze, morate platiti 4.500 rubalja na ulazu - banditi će sve druge pokušaje prodora smatrati sabotažom. Da biste popunili redove grupe, morate završiti zadatak "Povjerenje" (ubiti plaćenika šakala i donijeti navedeno oružje glavnokomandujućem baze). Nakon pridruživanja, biće vam dostupni dodatni zadaci za ovu grupu i mogućnost da nekažnjeno preuzmete sadržaj keša na drugom spratu glavne zgrade.

napomena: kasnije (ako želite da izvršite sve zadatke dostupne u igri), moraćete da uništite ovu bazu razbojnika u ime Mača. Nakon toga otvara se već poznata potraga "Arms Deal" koja otvara još nekoliko zadataka, tako da ne biste trebali zanemariti masakr razbojnika.

U ličnom PDA bojniku možete saznati trenutni čin, statistiku, pogledati proučavane taktike borbe i uslove za stjecanje
SGM dostignuća

Nakon što završite zadatak naučnika "Varijabilno psi-zračenje", baza grupe će se pojaviti u tunelu blizu rashladnog tornja (gdje ste ubili kontrolora) "zora". Čim se približite tunelu, aktivira se zadatak zaštite baze od mutanata. Pomozite im da se bore protiv napada svih čudovišta, posebno pomozite u uništenju pseudo-giganta. Nakon masakra nad čudovištima, priđite glavnokomandujućem i primite nagradu - sada vam je otvorena prilika da se pridružite redovima Zore.

Plaćenici koji se nalaze u jugozapadnom krilu biljke Jupiter, ali da biste im se pridružili, morate puno trčati, uključujući glavne zadatke. Teritorija njihove baze je čuvana, potrebno joj je prići u kostimu plaćenika, inače ćemo biti streljani bez upozorenja. Kombinezon će biti dostupan u SBU ćeliji (lokacija će biti prikazana u priči), a kaciga se može naći u kešu na stanici za čišćenje u kanalizaciji. Čuvar na ulazu (ako nosite pravi oklop) će zahtijevati od vas da date lozinku - možete je dobiti tako što ćete završiti misiju spašavanja zarobljenog agenta SBU i pokupiti fleš disk s leša jednog od plaćenika .

U bazi će vam vođa plaćenika dati zadatak - pridružiti se grupi i upasti u biljku Jupiter, gdje ćete morati pucati u mutante i zombije. Po njegovom završetku, sam glavnokomandujući će vam ponuditi da se pridružite grupi.

Grupisanje postaje najnovije koje se pridružilo "monolit". Njihova baza se nalazi u Pripjatu, u kinu Prometej. Da biste dobili priliku da postanete član grupe, morate završiti igru ​​prije potrage u prodavnici "Books" u Pripjatu; takođe zahteva dostignuće "Označeno zonom". Dovodimo Cyborga, vođu "Monolita", Leonov slučaj (dobićemo ga na Zatonu, nakon razgovora sa ranjenim Monolitom na oronulom mostu) i preuzimamo od njega zadatak da ubije "saigu". Nakon završetka potrage, vraćamo se u Cyborg, uzimamo kraljevsku nagradu (Egzoskelet Monolith, pušku Arctic Warfer L96A1, itd.) i pridružujemo se klanu.

napomena: nakon što se pridružite sve četiri frakcije, dobit ćete posebno SGM postignuće "Diplomat", međutim, morate se pridružiti klanovima sljedećim redoslijedom: banditi, "Dawn", "Monolith", plaćenici.

Međutim, bez velikih inovacija neće proći. Biće moguće pridružiti se frakcijama Duty i Freedom, verovatno uz nove zadatke njihovih vrhovnih komandanta i uslove za prijem. Mini-igra "Dvadeset jedan poen" će biti predstavljena, a dodatna statistika će se pojaviti u Degtyarev-ovom PDA-u.

Najzanimljivija inovacija bit će nova valuta - elektronske rublje. Možemo pretpostaviti da se običan novac prenosi iz džepa u džep, a elektronski novac sa PDA na PDA. Štediše će imati priliku da razmijene elektronsku valutu za obične rublje po posebnom kursu koji se mijenja svakih 6 sati.

Opis i upute

Naziv moda: Sigerous Mod
Odredište: - Zov Pripjata
Autor: Nikolaj Bolotov (GeJorge ili Nick_Mondyfic)
Potrebna zakrpa: 1.6.0.0 ili 1.6.0.1 ili 1.6.0.2
Datum izdavanja modifikacije: 15.06.2010
Mod verzija: 1.6

[Ideja]
Kreiranje vlastite priče, uvođenje novih ključnih likova, nova linija zadataka koja mijenja i proširuje originalni svijet igre.

[Kratka lista izmjena]
- Promijenio priču
- Broj dodanih zadataka (45)
- Organizovao veliki broj scena.
- Ogroman broj novih likova.
- Noću su svi NPC-ovi praktično nevidljivi.
- Promijenjen HUD, sa dodatkom novih funkcija.
- Uzimajući u obzir razne inovacije, dodat je meni sa dodatnim postavkama moda, u kojem možete konfigurisati "MOD" kako želite.
- Nove vrste oružja, oklopna odijela, artefakti, lijekovi, proizvodi, rastanci itd. Naravno, novo oružje i oklopna odijela se mogu poboljšati.
- Sada je potreban odgovarajući prigušivač za svaki kalibar oružja.
- Promijenjen opis svih oružja i oklopnih odijela.
- Dodan je novi fenomen - pomračenje.
- Sve lokacije su krcate novim tajnama i kešovima, trenutno ih ima više od 110.
- Nove specijalizacije likova: vrhovni komandant, tjelohranitelj, čuvar, uzgajivač i trgovac.
- Revidirane karakteristike svih vrsta oružja.
- Artefakti se mogu nadograditi.
- Uz pomoć znakova kao što su "Štediši", možete izvršiti ogroman broj svih vrsta novčanih transakcija.
- Postoji dodatna mogućnost naručivanja retkih dobara.
- Nova stavka- knjiga o taktici ratovanja. Omogućuje vam proučavanje određene vrste oružja, tako da u budućnosti kada pucate iz proučavanog oružja - nanesete više štete.
- U liniji nadogradnji - dodana nova poboljšanja.
- Dodane četiri ogromne baze frakcija: (Zaton), Dawn (Jupiter), Plaćenici (Jupiter), Monolith (Pripyat) Možete se pridružiti svakoj od ovih grupa.
- Sa smrću mutanata postoji mogućnost gubitka dijelova tijela. Ispušteni dio će ležati blizu leša.
- Sistem mehaničkih modifikacija je prerađen, tako da će sada prilikom nadogradnje biti moguće uticati na sve nadogradnje.
- Budući da je u slobodnoj igri, GG će moći samostalno putovati između lokacija.
- I mnogo više.

[Istorija verzija]

[Verzija 0.2]
. 70 min rastezanja.
. Nova stavka u mod opcijama.
. Zbog mina-strija sam dodao stavku "Skener strija UPK-1" koja na mapi prikazuje mjesta na kojima se strije nalaze.
. 232 anomalije
. Ispravljeno mnogo padova i nedostataka, kao i ispravljeni mnogi dijalogi.
. Ispravljene mnoge gramatičke greške (ispravio: Pavel Tomilov)
. Ispravljena je Gromoboyeva potraga (za imenovani vintar) i potraga za pratnjom naučnika.
. Prilagođen trgovinski bilans i cijene.
. 1 trgovac, u bunkeru naučnika.
. 2 vrste odijela naučnika.
. Postojala je prilika da se od trgovca nauči – opis naručene robe.
. I puno malih podešavanja.

[Verzija 0.3]
. Uvedena su 4 nova zadatka za traženje oružja iz Shustroya. Tri zadatka su dostupna odmah, četvrti se aktivira nakon 1-2 dana nakon što su prethodna tri završena.
. Nadograđen sistem BRAIN-8, sada ova stavka zaista daje bonus.
. 1 oklopno odijelo (Plaćenik)
. U opcijama moda pojavila se posebna stavka, zahvaljujući kojoj će biti moguće ukloniti oklop s leševa. U ime ravnoteže, napravljeni su duplikati svih vrsta oklopa (ali sa degradiranim karakteristikama) i stavljeni u leševe.
. Prilagođen asortiman kod nekih trgovaca.
. Nadogradnja novih oklopnih odijela i oružja sada će zahtijevati alate.
. Rezano oružje bez tekstura.
. Zabranjeno standardno mrijest velikog broja mutanata povezivanjem na zasebnu stavku u opcijama moda.
. Popravljeni su svi nedostaci povezani s pumpanjem debla, mehaničar.
. Sa frazom -cheat_mode dodanom na ikonu, sve cheats će biti otključane. Evo njihovog opisa (izvodi se u glavnom meniju):

[Verzija 0.4]
. Paralela zapleta moda je proširena.
. Vratio staru vezu između čudovišta.
. Revidiran zadatak za odbranu baze Dawn.
. Promijenjena logika baze bandita. Na bolje.
. Ispravljen pad prilikom jurnjave Kasilova.
. Od sada možete ući u Monolith samo nakon glavne misije - "Izgubljeni stražar". Usput, sada je baza monolita u početku neutralna, što vam omogućava da hodate i pucate pored njih - nekažnjeno.
. Nakon što se pridružio frakciji Dawn, GG dobija svoju ličnu kutiju municije.
. Nakon pridruživanja grupama: Dawn, Bandits, Monolith - bit će popusti od trgovaca.
. Sada, kada se pretražuju leševi stalkera, u njihovom ruksaku će se moći sresti - artefakti.
. Povećana brzina trčanja NPC-a da oteža potragu za "potjerom".
. Ispravljena greška sa Thunderboltom, u kojoj se novac davao beskrajno.
. Sa smrću mutanata, postojala je mogućnost gubitka dijelova tijela. Ispušteni dio će ležati blizu leša. Možete prodati trofeje lokalnim barmenima, ili gospinu travu, u načinu dijaloga.
. 2 nove numere za MP-3 plejer, u sekciji "Klub".
. 3 GPS vodiča (2 na Zatonu i 1 na Pripjatu)
. I mnogo više.

[Verzija 0.5]
. Paralela radnje moda je proširena, dostižući vrhunac.
. Promijenjena je politika cijena. Popravljeno oštećenje svih oružja.
. Ispravljene sve greške pri korištenju kompleta za popravku. Mogućnosti kompleta za popravku oklopa su proširene.
. Postalo je moguće nadograditi detektore. Održan u bunkeru naučnika.
. Zbog nemogućnosti odabira i otkrivanja novih artefakata, kreiran je sistem automatske selekcije, podložan određenoj udaljenosti. Koristi se samo u odnosu na artefakte koje je napravio mod.
. Vraćen je stari odnos Dužnosti i Slobode.
. Onemogućeno noćno mriješćenje mutanata u oblasti Emerald, kako bi se uspješno završila Gontina potraga za zaustavljanjem usnule Himere. Nakon završetka potrage, aktivira se tačka mrijenja.
. Sada možete završiti potragu naučnika "Varijabilno psi-zračenje", čak i uzimajući u obzir činjenicu da je tunel osnova grupiranja zore.
. Novo dostignuće SGM-a, nakon čega će se otvoriti novi odjeljak u Degterevovom PDA-u.
. Sada su DUMDUM patrone namijenjene za kalibar 9x39, te za neke vrste oružja: Kobra, Desert Eagle, SVD Tigar.
. Jedna nova tačka je dodata GPS exploreru, na mapi Jupitera.
. 3 numere u MP-3 plejeru, odnosno u sekciji "Klub".
. I mnogo više.

[Verzija 0.6]
. 7 sporednih zadataka:
+ Kod Čapajeva, nakon što se pridružio banditima.
+ Kod Kočubeja (trgovac razbojnika), nakon što se pridružio razbojnicima.
+ Kod Brade, nakon primanja zadataka za pregled helikoptera.
+ U Kostopravu, nakon sastanka sa kontaktom na heliodrom.
+ Kod Ujka Jara, nakon što je završio svoju potragu za pucanjem na plaćenike.
+ Na Hawaiianu, nakon prikupljanja tima za putovanje u Pripjat.
+ Kod Nazara (vođa zore), nakon ulaska u zoru.
. Skrivene stavke:
+ "Alati za grubi rad" (ali postoji jedno ALI, kako se ispostavilo - programeri su napravili ove alate na dva mjesta, na jednom mjestu sam ih srušio, a na drugom mjestu, na tavanu u blizini pilane, mogao sam Morao sam da ostavim jedan dodatni set alata i kreiram skriptu za brisanje ovog najsuvišnijeg skupa kada pokušate da ga ponesete u rancu, tako da se nemojte iznenaditi ako uzmete set, a nije u vašem rancu. )
+ "Alati za fini rad"
+ "Alati za kalibraciju"
. Nedostatak koji je povezan s naručivanjem oklopa od Monolith trgovca je uklonjen, a njegov raspon je također proširen.
. Ispravljeno mnogo zadataka, u svrhu logičnog neuspjeha misije. Ako lik koji je dao zadatak postane neprijatelj, potraga će propasti.
. Ispravljena šteta na zamkama. Sada rudnik mirno razbija čak i najvećeg pseudo-džina hrta.
. Dodao sam svoju dinamičku hood skriptu, a teksture su preuzete iz ABC moda kako zamišljam. Da biste aktivirali dinamičku kapuljaču, trebate otići na opcije moda, kliknuti na dugme "Postavke HUD-a", pronaći i aktivirati stavku "Dinamična kapa trenutnog oklopa", zatim kliknuti na dugme "Primijeni".
. Ispravljene greške zbog kojih neki uzgajivači nisu nadogradili artefakt.
. Sada možete doći do Pripjata ne samo sa "Sevom", već i sa drugim odijelima sa zatvorenim sistemom disanja. Ispravljeni su i zahtjevi za traženje pravog kostima.
. Popravljen veliki broj dovratnika koji su se osjetili nakon nekih nadogradnji oružja za mehaniku.
. Uklonjeni su prethodni zahtjevi za modifikaciju za sve mehanike. A sada možete pumpati oružje i oklop utječući na sve nadogradnje.
. Sada, kada odbacite Leonov slučaj, misija neće propasti.
. Nakon početka freeplaya, počeće masovni haos, pridošlice i stalkeri koji se nalaze izvan skloništa pretvaraju se u zombije.. ukratko: nakon početka freeplaya, gomila zombi ljudi se mrijesti (557 ljudi), na svim lokacijama i pojavljuje se nova potraga za pričom - očistite zonu od zombija, otrcano, ali ipak, da se pojavi barem neka nit interesovanja.
. Kada koristite helikoptere, prije nego što se završi početna paralela zapleta moda, prikazat će se poruka da GG nema specijaliteta. ključ. Da bi izbjegli šok, neki.
. Dodan novi rastanak - "Geigerov brojač".
. 4 numere u MP-3 plejeru, odnosno u sekciji "Klub".
. I puno malih podešavanja.

[Verzija 0.7]
. Nakon unajmljivanja tjelohranitelja, postalo je moguće pravilno ga opremiti: dati mu bilo koju vrstu oružja, od Pmm do Gaussa... i, što je još važnije, dati mu rezervni komplet prve pomoći kako bi u slučaju velikog gubitka života, on bi to iskoristio.
. Alati mehaničara su potpuno skriveni, a stari alati koji su se nalazili na svojim izvornim mjestima su zbrisani sa lica zone. Savjeti stalkera su također prepisani.
. Revidiran je domet gađanja svih vrsta oružja.
. Stvorena je baza grupacije "Plaćenici".
- Broj: 20 stražara, 8 patrola, 1 glavnokomandujući, 1 trgovac, 1 telohranitelj.
- Lokacija: Jupiter, zapadno od fabrike.
- Kodeks oblačenja: "Plaćenički kombinezon".
- Uvod: još nije implementirano.
. Prerađene cijevi: AK-101, AK-102, AN-94 "Abakan". I konačno, restaurirano je oružje "FN P90" i "XM8 Lightweight Rifle", koje se može naručiti kod trgovca "plaćenicima".
. Popravljene su vatrene tačke u svim novim oružjima, sada će meci letjeti sa stola. I također je ispravio položaj oružja u rukama NPC-a.
. Sada, nakon što ste završili potragu za oslobađanjem agenta SBU, ulaz u bunker naučnika neće biti zaključan, a sami plaćenici koji čuvaju bunker će kao i uvijek biti neutralni.
. Leonov slučaj je sada pokupljen u bazi Monolita.
. U opcijama igre postalo je moguće dodijeliti tipke za promjenu prikaza kamera.
. Smanjena je mogućnost da hrana i lijekovi ispadnu s leša.
. Kada prenesete predmet iz misije na NPC, stavka će se automatski izbrisati.
. Ispravljena greška sa Voblinom brigadom. Sada se neće odmah pojaviti na strelici.
. "Nepoznato oružje" se više ne može popraviti pomoću kompleta za popravku.
. Proširene dodatne mod opcije, u direktoriju: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Šema xr_move je dobila jedinstveni "PATROL" pod-krug, koji se po mom mišljenju može smatrati istinskom alternativom putnim točkama.
. I mnogo više.

[Verzija 0.8]
. Mod je čisto hipotetički prilagođen za patch v1.6.02. Za potpuni test adaptacije, čekam krek.
. Sistem rangiranja je promijenjen. Tačnije, na: "put do igre\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx".
. Ulazak u grupu "Plaćenici". Ulazni zadatak se pokazao veoma teškim za implementaciju, tako da jednostavno nisam imao vremena da uradim više od jedne misije.
. Igranje na Master teškoći postalo je mnogo teže.
. Dodata su 3 seta alata koji su nedostajali za drugog mehaničara. Takođe, sakriveni su i "Alati za grubi rad", oni koji su ležali na teritoriji pogona za preradu - u radioaktivnom žarištu (tu su bili od verzije 0.6). Skriveni su u istoj blizini pogona za preradu.
. Dodato 12 pištolja i 36 pušaka, sa mehaničkim nadogradnjama (neke) već napumpane. Dodato u svrhu naoružavanja likova u potrazi i ne samo.
. Potraga "Anomalna aktivnost" sada se može završiti sa Novikovljevim poboljšanim naučnim detektorom.
. Uvedeni su uslovi za naručivanje artikala od trgovaca, sada je za naručivanje npr. AK-102 potreban rang>=300.
. Povećane cijene za nadogradnje oklopa i oružja za ~3,15 puta.
. Popravljen je problem sa SGM zalihama koji je omogućio da se skrovišta koriste nekoliko puta i na taj način poveća broj pronađenih SGM skrovišta. Treba nam nova igra.
. Vratio nosivu težinu na zadane vrijednosti. Minimum = 50, maksimum = 60.
. Fiksne karakteristike artefakata nakon odabira 3. tipa. Ranije nije primjećena činjenica ogromnog bonusa.
. Novi prtljažnik FAL "Padobranac", može se kupiti od plaćenika. (Hvala Albor59)
. Za slabe mašine, preporučujem da onemogućite prije pokretanja nove igre:
- mrijest SGM min. To možete učiniti tako da odete u direktorij: "put do igre\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx", i promijenite vrijednost parametra create_mines_permition iz true u false.
- mrijest SGM anomalija. Ovo se može uraditi tako što ćete otići u direktorij: "put do igre\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx", i promijeniti vrijednost parametra create_anomaly_permition iz true u false.
. Igra ima novi predmet, takozvanu "kutiju za reciklažu". Svaka lokacija ima 1 sanduk. Kako koristiti: uzimamo bilo koji oštećeni (cijeli) predmet, stavljamo ga u reciklaž, idemo u šetnju.. vraćamo se u kutiju, koristimo je i dobijamo novac za one artikle koji su bili u reciklaži. Na ovaj način možete se nositi s oružjem i oklopom koje lokalni trgovci ne žele kupiti.
. I puno malih podešavanja.

[Verzija 0.9]
. Prvobitno neprijateljstvo između frakcija "Stalkers" i "Bandits" je obnovljeno. Ispravljeno je grupisanje odreda Elbrus.
. Popravljen sistem mehaničkih nadogradnji, u pravcu logike.
. Dodan je novi lekar u Skadovsku. Pojavljuje se nakon smrti Tremora.
. Vojnom mehaničaru u Pripjatu sada su potrebni posebni alati za nadogradnju. Alati su skriveni na teritoriji Pripjata.
. Preformulisao mnoge dijaloge i ispravio veliki broj gramatičkih grešaka. (Radio za: Spitfire)
. Skriveni alati za fini rad, koji su se ranije nalazili na teritoriji VNZ "Krug".
. Ispravljena greška zbog koje je bilo nemoguće, nakon ulaska u Zoru, doći do naučnika u bunker dok su plaćenici tamo bili stražari.
. Za ispunjavanje mnogih zadataka, originalnih i modificiranih, dodijelit će se bodovi ranga.
. Skriveni bacač plamena. Sada se može naći u blizini Jupitera.
. Uveden je sistem za popunjavanje praznih mjesta slučajnim grupama (iako neće uvijek, na primjer, pogon za preradu uvijek biti pod kontrolom plaćenika). Proizvodi se jednom dnevno. Djeluje u područjima:
- Stanica za preradu otpada (repawn 12 ljudi)
- Radionice za trafostanice (11 ljudi se ponovo pojavljuje)
- Pilana (repawn 17 ljudi)
- VNZ "Krug" (14 ljudi se ponovo pojavljuju)
- Bager (8 ljudi se ponovo pojavljuje)
- Kontrolna tačka (20 ljudi se ponovo pojavljuju)
- SAM "Volkhov" (29 ljudi se ponovo pojavljuje)
. Ispravljena greška sa trakom izdržljivosti trenutnog oružja, onog u gornjem desnom uglu. Sada će skala snage tačno pokazati.
. Kao i mnoga manja podešavanja.

[Verzija 1.0]
. Mod je prilagođen za zakrpu 1.6.0.2.
. Reskin oružje "MP-5 Octopus". (Hvala Albor)
. Skrivene su skoro sve SGM keš memorije i GPS vodiči.
. Postojala je prilika da se sazna u Degterevovom PDA - da li je proučena taktika ratovanja za određenu vrstu oružja.
. Dodane su 4 zone spavanja, koje će se nalaziti na teritoriji baza koje je uveo mod. Međutim, nećete moći odmah koristiti zone spavanja, one će biti dostupne samo ako se pridružite grupi koja je vlasnik baze.
. Sada možete prekinuti odnose sa frakcijom kojoj ste se pridružili neutralizacijom glavnog komandanta.
. Budući da je u slobodnoj igri, GG dobija priliku da samostalno putuje između lokacija.
. Unapređen je sistem ponovnog pojavljivanja čudovišta, onaj koji se aktivira pomoću posebne stavke u opcijama moda. Sada će biti više čudovišta, a nasumična čudovišta će se pojaviti na tačkama mrijesta.
. Proširen je sistem naseljavanja upražnjenih mjesta. Sada važi iu sledećim oblastima:
- Benzinska pumpa (10 ljudi ponovo se pojavljuje)
- "Gvozdena šuma" (repawn 8 ljudi)
- Rashladni toranj (repawn 6 ljudi)
- Skladište kontejnera (repawn 15 ljudi)
. Dodane anomalije: Zaton - 71, Jupiter - 65, Pripjat - 131. I također shvatio zašto se nove anomalije nisu pojavile na Jupiteru i Pripjatu. Sada će broj novih anomalija na svim lokacijama biti oko 668 komada.
. Nova sekcija u MP-3 plejeru.
. I takođe ispravljeno mnogo ozbiljnih grešaka.

[Verzija 1.05]
. Nova stavka - "Personal Beacon".
. Kosi nišani su fiksirani na novom oružju. Prilagođeno za široki ekran.
. Na puškama "HK-G36E" i "L85" mogu se ugraditi ispod cijevi bacača granata.
. Potraga za zaštitom baze grupacije "Zora" nije mnogo promijenjena.
. U zadacima "Pronađi vintar po imenu" i "Traži nepoznati artefakt u pilani" promijenjene su tačke mriješenja ciljnog predmeta, sada su nasumične.
. GPS provodnici su ponovo sakriveni, samo što će se sada nasumično mrijesti (za svaki vodič postoje dva mjesta za mriješenje, od kojih se bira jedno). Svaka lokacija ima 6 GPS vodiča, ukupno 18.
. Slučajni izgled alata za vojnog mehaničara.
. Uklonjene anomalije koje su onemogućavale završetak nekih zadataka.
. Ispravljena greška koja je sprečavala da nagrada pokupi stražare za naučnike.
. Prošao sam kroz cijelu igru ​​sa modom, ispravljajući svoje doglave usput. Odlasci za cijelu utakmicu - niti jedan. Prošao sam kroz zakrpu 1.6.0.2, i začudo - nikada nisam sreo crni stupac tekstura, sada mogu smatrati da je ovaj problem izuzetno rijedak, i po mom mišljenju nije problematičan.
. Puno popravki.

[Verzija 1.1]
. Nova komanda za telohranitelja - "Odlazi", nakon čega telohranitelj odlazi na svoj način.
. Od sada, rang i udarci u glavu se dodjeljuju samo za poražene neprijatelje (a ne prijatelje i neutralne).
. Malo je ispravljena potraga za pronalaženjem SBU keša nagrada.
. Mogućnosti "ličnog ranca" su proširene, sada se može preuzeti.
. Novi dizajn za PDA Degterev.

[Verzija 1.2]
. Nova visokokvalitetna potraga s misterioznim imenom - "Vulkan". Dostupan nakon preuzimanja nepoznatog oružja (stavka #62), iz Kovalskog, u Pripjatu. Za ispravan rad potraga mora biti sačuvana do prvog pogotka na Pripjatu.
. Novi izgled: glavni meni, opcije, opcije modifikacije i meni za spremanje/učitavanje.
. Od sada će se oružje unapređivati ​​ako tehničar ima dijelove. Da biste popunili broj dijelova, morat ćete donijeti napušteno oružje ili oklop lokalnim tehničarima, a pronađeno pohraniti u poseban kontejner. Kome se ne sviđa - ovaj lik je moguće onemogućiti tako što ćete otići na: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx (parametar - need_mechanic_details)
. Novo dostignuće SGM, direktno vezano za tačku 3.
. Prerađeno oružje: FN-F2000, FAL "Padobranac", SVD "Tigar". (Hvala Albor59)
. Ukrajinska glasovna gluma bandita, i reskin detektora Omega. (Hvala WESKER)
. Sve nove artefakte sada može otkriti odgovarajući detektor.
. I još mnogo toga, uključujući manje popravke.

[Verzija 1.3]
. Postscript "-cheat_mode" će sada ponovo raditi. Za normalan rad cheats, potrebno je imati samo jednu frazu "-cheat_mode" u postscriptu, bez navodnika.
. Promijenjene su posljedice komande tjelohranitelja, koja vam omogućava da ga pustite da se bavi svojim poslom. Telohranitelj će nestati, nema drugog načina.
. Vraćeni su stari uređaji za noćno osmatranje koji su još uvijek bili u verziji 1.1.
. Prebačen je novi model FN 2000 na FN 2000 Uragan. Model FN 2000 "Uragan" nema podcijevni bacač granata.
. Ukrajinska glasovna gluma bandita je otišla u zaborav. Napravljen je u obliku dodatka.
. Ispravljena finansijska prijevara s Gromoboyevim "Ime Vintar".
. Ispravljeno početna potraga, da isprati GG do Skadovska.
. Oni predmeti u potrazi koji nisu potrebni u besplatnoj igri mogu se baciti.
. Popravljen pad prilikom ulaska u opcije igre. Cijeli problem je bio zbog zakrpe.
. Implementirano nasumično (slučajno) pojavljivanje alata. Svaka nasumična kuća ima svoje savjete stalkera. U vezi s ovim događajem, postalo je moguće od Owl-a kupiti lokaciju seta alata koji vam je potreban.
. Sada GG treba da spava najmanje jednom u 12 sati. Ako GG ne spava duže od 12 sati, zaspi nasilno. Tu je i indikator spavanja.
. I mnogo više.

[Verzija 1.4]
. Povećano vrijeme zamora GG. GG bi trebao spavati svakih 20 sati (možete ga podesiti za sebe u mod_parameters). Također sada koristite: 1) Energičnu - možete odgoditi prisilno uspavljivanje. 2) Pribor prve pomoći - možete približiti prisilno uspavljivanje. 3) Alkohol - možete dovesti do prisilnog uspavljivanja.
. Da biste se pridružili Monolitu, biće potrebno, pored svega ostalog, da dobijete i postignuće "Označeno zonom". Uvodni dijalog je prepisan (zahvaljujući korisniku OLD)
. Dodata su dva oklopna odijela: egzoskelet "Vojne" i egzoskelet "Bandita". Biće moguće kupiti, odnosno, od trgovaca Bandita (ne odmah) i Vojske.
. Popravljena logika vrata na Pripjatu, u praonici. Čak i ako je GG neprijateljski raspoložen, vrata će se i dalje otvoriti.
. Dodani novi zadaci:
(1 potraga) Pristup se može dobiti od Brade, odmah nakon pretraživanja svih gramofona na Zatonu. (Hvala korisniku OLD)
(Potraga 2 i 3) Potraga za priču u lavama Monolita. Može se uzeti od Kiborga nakon pridruživanja Monolitu. (Hvala korisniku OLD)
(4 zadatak) Na Pripjatu. Potragu možete preuzeti na poslednjem spratu zgrade, koja se nalazi između "Vešera" i "Dečjeg vrtića", ali bliže "Vešeru". (Hvala korisniku STALKER--2011)
. Od sada će se artefakti periodično pojavljivati ​​u novim SGM anomalijama, ovisno o mogućnosti. Vrijeme pojavljivanja: noć ili jutro svakog dana.
. Novi parametar u fajlu gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx - monsters_cleaner_interval. To je automatski čistač leševa uginule životinje, zbog čega je dizajniran da poveća performanse igre. Postoji i ručna verzija ovog čistača, opisana je u odlomku ispod.
. U opcijama moda pojavio se novi odjeljak pod nazivom "Optimizacija", zahvaljujući kojem možete ručno očistiti: SGM anomalije, leševe čudovišta i zamke za mine.
. Popravljeni dovratnici uz depozit štediša. Sada, nakon što stavite bilo koji iznos na depozit, možete odmah saznati koji će postotak od toga doći sutra. Takođe u Degterev PDA, u odjeljku statistike, možete saznati iznos svog novca na depozitu kod štediša.
. Popravljen bonus za postignuće "Pomoćnik tehničara".
. Dodato 19 numera na MP-3 plejer. 10 u Clubu, 7 u Soundtrack-u, 1 u Zabavi i 1 u New. Ej svidja mi se nova muzika i sve!!!
. Bez završene potrage naučnika "Varijabilno psi-zračenje", u tunelu neće biti baze grupe Dawn.
. Dodano novo SGM postignuće.
. Nova mod opcija.
. I mnogo više.

[Verzija 1.4.1]
. Stavio sam šefa obezbeđenja u bazu plaćenika. Sa njim će se moći dogovoriti o prolazu do baze. Zahtjevi za dobivanje propusnice: Plaćenički kombinezon i lozinka. (Radit će s početkom nove igre, ili ako još niste pogodili Jupiter, a uskoro ćete)
. Potraga za plaćenicima - "Izgubljeni odred" - je dovedena na pamet.
. Dodan je lični fleš disk Molfaru, vođi plaćenika. Obogaćeni su i skoro svi lični keševi, svaki će sadržati vreću novca i još mnogo toga.
. Trgovac zore prodaje AK-47, bez narudžbe.
. Zamijenjena je koža plaćenika, koji su u prethodnim verzijama bili u američkoj uniformi.
. Povećan je koeficijent efekta selekcije, a samim tim i trošak njegove implementacije.
. Sistem za izračunavanje "broja kutija sa delovima" za mehaničara je poboljšan, sada će se uzeti u obzir mnogi faktori, navešću ih: cena, unikatnost, stanje (ako je jako loše, dobićete manje bodova, ako je dobro, više bodova, a ako je prosječan, onda uobičajeni broj bodova) i prisustvo SGM postignuća „Pomoćnik tehničara“.
. Moj eksperiment je pokazao:
1) Prilikom igranja na statičkom osvjetljenju, praktički nema padova i sačuvani rade ispravno.
2) Prilikom igranja na bilo kakvom osvjetljenju koje je bolje od statičkog, detektuje se ozbiljno sranje (jer s promjenom osvjetljenja, u motoru slijede drugi procesi osim na statičkom), kao što su pokvareni sejkovi i onemogućavanje limitatora (pa se neka vrata ne otvaraju ), ali nije sve tako jednostavno, sranje se ne poštuje uvijek, najčešće igra radi ispravno nakon početka nove igre, a ta ispravnost je često dovoljna za full walkthrough moda. Ovdje postoji samo jedan savjet: nakon što započnete novu igru, pokrenite rudnike. 10-20 po lokaciji, i probno spremanje i učitavanje, ako je sve u redu, slobodno učitajte "start game" autosave, i počnite igrati igru ​​s povjerenjem.
3) Čini se da je stavka 2 popravljena (xr_logic i utils pravila): Pokrenuo sam novu igru ​​na naprednom osvjetljenju 5 puta, i penjao se 10 minuta, preuzeo sve zadatke, završio neke brzo, prebacio se na Jupiter, sve izgleda radi . Ako je i vama sve kritično, pređite na statičko osvjetljenje, 100% će pomoći. I nemojte se uvrijediti zbog naleta na mene, ja još ne mogu ništa na putu sa ovim preostalim sranjem, ali neću se usuditi da odustanem od pozicija :)
. I mnogo više.

[Verzija 1.4.2]
. Dodana je treća misija priče Sins, za monolit. Potraga je jako dobra, pa se pokazalo da je bila najdugotrajnija za implementaciju. Nova igra nije potrebna, glavna stvar je igrati od trenutka prije ulaska u monolit. (hvala STARI)
. Popravljeno kritično rušenje prilikom dovršavanja misije "Operacija vulkan". Morao sam ponovo napisati logiku baze monolita, i kao rezultat: potraga će raditi ako učitate spremanje prije prvog dolaska u Pripjat. (nema drugačije)
. Konačno popravljena tekstura đona Monolita.
. Poboljšan rad telohranitelja:
1) Unajmljeni tjelohranitelji ne samo da će vas zaštititi, već će vam i zaraditi čin.
2) Sistem teleportacije sada radi besprijekorno. Možete slobodno koristiti GPS-provodnik i ne plašiti se da će telohranitelj negdje zaglaviti.
. Za izvršavanje zadataka i dobijanje medalja, biće izdate koordinate SGM keša.
. Odlučio sam da ne dodajem nove numere, već da zamijenim neke zastarjele: u klupskoj sekciji "Trek_5", "Trek_14", "Trek_28 (trajanje 22 minuta)" i bonus sekciji "Bonus_16".
. I mnogo više.

[Verzija 1.4.3]
. BREAKTHROUGH!!! Riješen problem sa pokvarenim sačuvanjima zbog NEISPRAVNOG UČITAVANJA. Ispostavilo se da je skripta xr_motivator pokvarena. U osnovi, ovaj problem se ticao ljudi koji se igraju na nestatičnom osvjetljenju.
. Na FAL "Padobrancu" sada će biti moguće navijati optiku i prigušivač, po NATO standardima.
. Dodata 3 nova oružja: FAN "", G43 Gewehr, L85 "Tactic". Kao i odgovarajuće knjige vještina za njih. Možete kupiti novo oružje od nekih trgovaca ili ga ukloniti od poraženog neprijatelja. (Hvala SEA_CAT)
. Zamijenjeni modeli za: AK47, AKM74 "Taktik", APB, Mossberg590. Promijenjene teksture nekih oružja. (Hvala SEA_CAT)
. Sve anomalije i restriktori moda su prevedeni pod all.spawn. Zahvaljujući all.spawn, otvorio se pristup punjenju standardnih kešova... (POTREBNA NOVA IGRA)
. Ako naručite oružje od trgovca, on će vam prodati ne samo vašu narudžbu, već i potrebne patrone.
. Zamenjene numere u MP-3 plejeru: u Bonus sekciji "Bonus_11" "Bonus_19" "Bonus_20", iu Stalker sekciji "Track_16".
. Freeplay je promijenjen.
. I druge veoma važne promjene.

[Verzija 1.4.4]
. Sada možete ući u monolit nakon misije da očistite prodavnicu "Knjiga".
. Uslov za kreditiranje statistike o udarcima u glavu je ispravljen, sada je pogodak u glavu 100% headshot. Udarac u glavu će se pripisati čak i ako je proučena taktika vođenja bitke (ranije je također bila zaslužna, ali je samo u gornjem lijevom kutu napisano "rang povećan"). Također je fiksiran mod parametar - allow_monsters_headshot, međutim ponekad eksplicitni headshot nije zaštićen.
. Vraćena je mod opcija "Zabraniti NPC-ima da bacaju granate". Testirao sam ga kako treba, nisam otkrio nikakva zaostajanja.
. Nova potraga za grupu Dawn. Dostupno odmah nakon završetka potrage za opasnim poslom.
. Uz uključivanje parametra create_alfa_permition iz gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx, posebna jedinica "" će aktivno napredovati u igri, čiji će glavni cilj biti neutralizacija Olega Degtereva. Broj: Zaton - 7 odreda, Jupiter - 4 odreda, Pripjat - 2 odreda. Da bi ova opcija radila potrebna je NOVA IGRA.
. Opcije moda "Dinamički tanki oklop" i "Koristi respirator" sada funkcionišu nezavisno jedna od druge.
. Povećane cijene mehaničke nadogradnje za 50%.
. I druge sitnice.

[Verzija 1.4.5]
. Sada je Alfa postala stvarno opasna: domet vida i zaštita njihovog oklopa je povećan. Ranije su problemi sa alfom bili zbog činjenice da su timovi dobili simulaciju od strane pametnih (bilo je sim_avail = istina, postalo je lažno), ali sada će reakcija Alfa biti logična.
. Potraga razbojničkog trgovca Kochubeya za baterijskom lampom "Messler", sada možete proći (dovršiti) bez problema. Nakon što ste prethodno preuzeli ovu misiju i pridružili se bilo kojoj grupi osim bandita, bilo je nemoguće završiti potragu.
. Popravljena je besmrtnost Monolita "Fiend", koja se osjetila u završnoj misiji "Evakuacija". Takođe, Monoliti, koji pripadaju bazi monolita (kino "Prometej"), postali su neutralni za vojsku, a vojska za njih.. ovo će vam omogućiti da prođete kroz završnu misiju sa manje poteškoća, i ne svađa
. Rešen je problem s nestankom artefakata koji su bili na uobičajenim mjestima u ranijim verzijama. Na primjer: anomalija "Sosnodub" i artefakt "Kolobok" u njoj.
. Automatski pištolj AK-47 podržava ugradnju podcijevnog bacača granata i optičkog nišana. Puška "XM8" dobila je mogućnost montiranja podcijevnog bacača granata. Puške "FAN FALL" i "Colt M4A1" podržavaju instalaciju svih dodataka.
. Ispravljena reakcija telohranitelja GG. Primjer: uzeli ste tjelohranitelja u Skadovsku i otišli s njim u Šumarstvo. Šumarstvom upravljaju razbojnici. U početku su neutralni prema vama, tako da ih telohranitelj ne dira, ali čim ovi banditi postanu neprijatelji za GG, telohranitelj odmah počinje da reaguje na neprijatelja.
. U misijama: "Nominalno oružje", "Nestala izviđačka grupa", "Naučni izvještaj" - uveden je sistem hitnog izvršenja.
1) "Nazvano oružje" - ako uzmete ovu misiju, i bez vremena da pretražite leš Monolita (da uzmete predmet iz misije) odete na drugu lokaciju, leš ove misije Monolith će nestati (jer drugi čistač od leševi su ušiveni u motoru igre, prvi je release_body_manager) . Kao rezultat toga, bez leša Monolita, neće biti moguće dobiti njegov predmet misije, a zadatak neće biti moguće završiti... sada, ako ovaj leš nestane, tražena stavka misije se automatski pojavljuje u GG-u ruksak.
2) "Nestala izviđačka grupa" je potraga za pričom originalne igre. Isti problem kao i tačka 1: ako ne pretražite leš pokojnog komandanta izviđačke grupe, idite na drugu lokaciju, leš nestaje i potraga postaje nemoguća. Nakon mojih izmjena, leš komandanta će ionako nestati, ali sada ako se vratite na mjesto gdje je bio (čak i ako leš nestane, trag ostaje), potraga će ići dalje u priči.
3) "Naučni izvještaj" - kao u paragrafu 1: kada nestane leš profesora Tyagniboka (u čijem su rancu pohranjeni dokumenti potrage), dokumenti profesorove misije će biti primljeni u GG-ov ranac.
. Ispravljen pad u završnoj misiji "Evakuacija", koja se dogodila ako je GG nosio egzoskelet "Vojne".
. Ideja sa pomračenjem nakon odlaska evakuacionih helikoptera je ispravljena, sada će pomračenje biti tačno.
. U verziji 1.5 biće moguće regrutovati čudovišta. Trenutno su sve potrebne skripte već napisane, a funkcija zapošljavanja radi bez problema. Sada ću početi testirati Persian, i siguran sam da će sve biti spremno do verzije 1.5.
. I druge izmjene.

[Verzija 1.5]
. Ispravljena je greška u modu zbog koje, tokom prolaska igre: vrata se nisu otvarala, zadaci nisu izdavani, a kondukter nije vodio. Definitivno iskorak! Naučio sam mnogo o automatskim čuvanjima i funkciji has_alife_info().
. Alpha je sada podnesena kao mod opcija. Dok ste u igri, Alpha možete uključiti ili isključiti. Također, Alpha se rjeđe respawnira, a na samom početku igre na Zatonu se ne pojavljuje sedam odreda, već tri, sve ovisi o rangu GG-a.
. Zbog nemogućnosti odabira kutija sa patronama 7,62x54 ispod mosta u centru Jupitera, Degterev je morao biti poslan na tečajeve gimnastike. Sada je Degterev naučio da čučne još niže.
. Novi parametar artefacts_spawn_chance, u gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx.
. Popravljen zadatak "Nazvano oružje". Sada, ako bilo koji NPC pokupi quest vintar prije GG-a, GG će ga i dalje moći dobiti, ali na drugom mjestu i u istoj fabrici.
. Sada, nakon prolaska nadvožnjaka Pripjat-1, moći će se vratiti na njega. Takođe na ovom nadvožnjaku, započeo sam jednu freeplay potragu.
. Nova stavka - "X8P25". Zahvaljujući ovom lijeku, GG će moći ukrotiti neke mutante. Pripitomljeni mutanti trče za GG-om i pokušavaju ga zaštititi. Postoji nekoliko nepopravljivih nedostataka (iako oni, u principu, daju realizam), u smislu zaštite GG:
1) Pretpostavimo da ste ukrotili pseudo-giganta.. ako vaš pseudo-gigant vidi drugog pseudo-giganta (ili nekakvo čudovište koje mu je inicijalno prijatelj, u smislu veza), on će ga ignorirati, jer vaš pseudo-gigant je iste vrste kao i drugi.
2) Ukroćeni mutanti ne reaguju na NPC-ove koji su prijateljski nastrojeni prema GG-u, međutim, za razliku od mutanata, ovi NPC-ovi napadaju vaše mutante.
. Prevodeći mod objekte pod all.spawn ne tako davno, nešto sam propustio: kako se ispostavilo, mnogi objekti iz ranih verzija 1.4 nedostaju u trenutnim verzijama (uključujući radio na Yanovu i u praonici. Kao i zone zasjede mutanta ). Ispravljeno.
. Ispravljen je problem u misiji "Psihički prasak" koji je onemogućavao dovršetak misije ako ste koristili oružje s naučenim taktikama.
. Poboljšan sistem prepoznavanja neprijatelja za telohranitelje.
. Zamijenjene su numere u MP-3 playeru. Sekcija kluba: "Track_1", "Track_9", "Track_16".
. I druge velike promjene.

[Verzija 1.6]
. Sada, čak i ako spavate u spavaćoj sobi cijelu noć, ponovno pokretanje čudovišta će raditi. (Samo sa uključenom opcijom moda "Spawn more monsters") Takođe, sada će svi bankari lako obračunati zakonsku kamatu sa depozitnog računa.
. Regrutovani mutanti su se skoro dosjetili:
+ Mutanti sigurno prate GG i, ako je potrebno, štite ga.
+ Ako nekoliko puta pucate u mutanta, on će se naljutiti i uzvratiti.
+ Mutanti imaju posebnu oznaku na mapi. Oznaka nestaje ako je GG previše zadirkivao mutanta.
+ NPC-ovi koji su prijateljski raspoloženi prema GG-u neće pucati na mutanta kojeg ste regrutirali.
+ Regrutirani neće napadati iste regrutovane mutante.
+ Sada možete regrutovati mnogo različitih vrsta mutanata i istovremeno ih držati pod kontrolom. Ako ste, na primjer, uhvatili pseudo-giganta i želite još jednu himeru, unatoč činjenici da je himera već 10 metara udaljena od vas, i žurno počeli napadati vaša čudovišta, odmah upotrijebite drogu da ukrotite himeru. Čim upotrebite drogu, himera će se prebaciti na vas i možete je zadržati onoliko dugo koliko je potrebno za regrutaciju.
+ Sada možete ukrotiti himeru.
- Primjer: regrutovali ste Snorka, a odmah upoznali drugog (nije regrutovanog). U ovom slučaju, vaš snork neće napasti neprijateljskog šmrkala prema vama, jer ga smatra svojim bratom. (Ova greška je 100% nepopravljiva)
. Popravljen je problem zbog kojeg je potraga "Nestanak stalkera: kasnije se sastati s golubarinom" nestala kada je GG pokušao da se teleportira (pomoću GPS-a) s mjesta gdje je potraga trebala da se raziđe sa divljim golom.
. Ispravljeni problemi u zadatku "Deal" (za stalkere ili bandite), koji su nastali zbog baze bandita.
. U drugoj misiji serije "Iskupljenje za grijehe", nakon punjenja 9. keša, uveden je sistem ponovnog punjenja zadataka, kao rezultat toga, neće doći do pada.
. Rešen problem sa emisijama, zbog kojih je GG, čak i dok je bio u zaklonu, umro.
. Implementiran sistem za čišćenje zamrznutih natpisa sa sačuvanih i autosave. Maksimalno vrijeme za prikaz natpisa je 5 sekundi.
. Zbog sposobnosti GG-a da se trenutno obogati zahvaljujući procentu depozita, čestim spavanjem, mogućnost korištenja mjesta za spavanje na teritorijama baza je ograničena. Sada, nakon doživljenog sna, više neće funkcionirati (i odmah), potrebno je hodati po zoni najmanje 1 sat, nakon čega će biti dozvoljena mogućnost spavanja. Ovo ograničenje se odnosi samo na određene prostore za spavanje.
. Ako se iznenada u igri dogodi pad kada pokušate ukloniti ili zamijeniti trenutno oklopno odijelo, koristite magično dugme: dok ste u igri, pritisnite ESC, pojaviće se glavni meni i pritisnite dugme T (ne rusko). Pojavit će se prozor koji će vas pitati - "Izbrisati trenutno oklopno odijelo?", Odgovorite DA i ta problematična stavka će nestati. Više neće biti leta, a možete staviti bilo koji oklop u utor. Nisam smislio nijedno drugo rješenje.
. Odnosi tjelohranitelja prepisani. Sada će tjelohranitelji ispravno reagirati na svakog neprijatelja, uključujući i regrutovanog mutanta.
. Učinjen je neuspješan pokušaj optimizacije moda, nažalost, ne mogu ništa učiniti po pitanju gubitka FPS-a. Isključio sam stalno ažuriranje gotovo svih velikih skripti, a FPS se povećao za samo 4-7 FPS bodova, ništa ne razumijem. Svi problemi povezani su, čini mi se, sa velikom veličinom lokacija i njihovim originalnim sadržajem.
. U MP-3 plejeru, numera u sekciji "Bonusi" je zamenjena pod nazivom "Bonus_4".
. Prepisane šeme ponašanja: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
. Dodan "Egzoskelet plaćenika". Možete ga kupiti od plaćenog trgovca.
. Ogroman broj drugih popravki je napravljen.

[Verzija 1.7]
. Nova potraga u freeplayu.
. Sada se možete pridružiti grupama DUTY i FREEDOM. (Prema zahtjevu Dignitiona)
Uslov za učlanjenje u DEBT:
- Donesi Shulge PDA Morgan.
- donesi Shulge KPK osnivača Duty.

Uslov za učlanjenje u SLOBODU:
- Dovedite Locke PDA Morgan.
- donijeti Loku PDA osnivača Duga.
- Izvršite zadatak u skladištu duga.
. U igru ​​je uvedena mini-igra "21 poen". Detalji u igrici.
. U zoni se pojavila nova valuta - elektronske rublje. Pretpostavićemo da se obične rublje u igri prenose iz džepa u džep, a elektronske iz PDA u PDA. Elektronska valuta se može zamijeniti za novac štediša, po određenom kursu, koji se generiše svakih šest sati igre.
. Odeljak "Diplomatija" u Degtjarevom PDA biće dostupan u slobodnoj igri, a ne kao ranije - nakon dostignuća "Diplomat" SGM. U ovom dijelu, GG, za određeni novac, može sklopiti mir ili rat sa drugim grupama.
. U Degtyarev PDA, dodata je dodatna statistika.
. Ograničenje spavanja na posebno određenim mjestima sada je povezano s korištenjem mobilne vreće za spavanje GG.
. Nakon poraza bilo koje baze, trgovac i tjelohranitelj koji su bili prisutni u bazi prije njenog poraza će otići. Postavke: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Na Jupiteru, skriveni keš sa artefaktom "Basilisk".
. Prepolovio broj vrana na nebu.
. Promijenjen imunitet ljudi i čudovišta, u smjeru komplikacija.
. Mnogo novih numera u MP-3 plejeru.
. Ispravke:
- Ubistvo glavnokomandujućeg plaćenika Molfara sada se ispravno računa u statistici SGM-a.
- Popravljena skripta za čišćenje zadataka iz moda. Nepotrebni predmeti će biti uklonjeni na vrijeme.
- Rešen je problem prikazivanja Degtjareva u video zapisima igara.
- Popravljen problem sa brzinom vremena igre, koji je uočen nakon učitavanja autosave prije izbacivanja.
. Ostale manje i tehničke popravke.

[Mod dodaci]
""Nemački glas nad plaćenicima""

"Ukrajinska glasovna gluma bandita"

"Transparentni inventar"

«« novo vrijeme»»

[Šta ne treba raditi u mom modu]
Ne stavljajte predmete u brzi utor u ćelijama kojih ima više od jedne. Ili: Stavite samo one predmete koji zauzimaju jedan kvadrat u inventar.

[Optimizacija]
KORAK 1.
Instalirajte na vrh moda, evo ovog moda: narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
KORAK 2.
Otvorite datoteku gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx pomoću notepad-a i promijenite sljedeće postavke:
respawn_bases_permission = istina
create_anomaly_permission = istina
create_mines_permission = istina
na:
respawn_bases_permission = lažno
create_anomaly_permission = lažno
create_mines_permission = lažno
KORAK 3.
Ako je moguće, defragmentirajte lokalni disk na kojem je igra instalirana.
KORAK 4.
Započnite igru. Započnite novu igru ​​ili učitajte spremanje. Idite na glavni meni. Pritisnite F5. U prozoru koji se pojavi kliknite na dugme pod nazivom "Optimizacija". U novom prozoru kliknite na sljedeća dugmad, a zatim kliknite na OK:
Uklonite SGM anomalije
Uklonite SGM mine
Uklonite tijela čudovišta
KORAK 5.
Sačuvaj igru.
KORAK 6.
Izađite iz igre i ponovo uđite učitavanjem sačuvane igre iz KORAKA 5.
SAVJET.
Ako se tokom igre u vašoj blizini nakupilo veliki broj mrtvih čudovišta, koristite čišćenje tijela čudovišta, kao u KORAKU 4.
REZULTAT.
Igra će raditi gotovo bez kočnica, skoro kao u originalu, ali po cijenu onemogućenih mod anomalija i zamki.

[Savjet]
Ako igrate na statičkom osvjetljenju, a igra se blago rečeno usporava - instalirajte na moj mod - NO BUMP mod, od autora: Celdor, ovdje -Kryak-
Evo linka za NO BUMP mod ispod

[Svi]
Ako se tokom igranja moje modifikacije iznenada dogodi pad, nema potrebe da žurite i pišete u temu, umjesto toga pokušajte ponovo učitati. Ako naknadna preuzimanja ne pomognu, a let nije kapitulirao, dođite mi u Temko. Kada počnete da formulišete tekst poruke, svakako pokušajte da opišete mogući razlog odlaska (možda ste došli na pogrešno mesto), kao i situaciju u kojoj ste se nalazili u tom trenutku + priložite LOG greška (odlazak) u poruku.
P: Šta je LOG greška i kako je mogu pronaći?
O: Ovo je sistem za otklanjanje grešaka u slučaju rušenja koji igra pruža u obliku teksta, iako ne uvijek. Da biste pronašli LOG, morate otići ovdje:
Moj računar-->Zajednički dokumenti-->S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat-->logs-->Onda otvorite prvu datoteku u TXT formatu i odaberite 25 redova od dna. Nakon što sam ubacio ovih 25 redova u poruku forumu.

[Pažnja]
Mod je potpuno nekompatibilan s drugim globalnim modifikacijama.

[Hvala]
1) revizija - za ideje, pomoć, dijalog i podršku.
2) STALKER--2011 - za kreiranje mnogih 3d modela novih modnih artikala i ideju za potragu.
3) gG - za ispravku gramatike u svim tekstovima moda, i za ogromnu podršku.
4) Pavel Tomilov - za ispravku gramatike u svim tekstovima moda, i za ogromnu podršku.
5) Spitfire - za ispravljanje gramatike u svim tekstovima moda.
6) akaund - za ispravku gramatike u tekstovima moda i za ogroman broj parafraziranih dijaloga.
7) Šoker i njegova moda - za hranu poput: keksa, piva itd. I za skriptu za pojavu anomalija.
8) Simbion Mod - za nove teksture neba.
9) [email protected]- za dizajn pozadine, za instalatera.
10) JeLome - za ideje za zadatke.
11) albor59 - za pomoć u kreiranju moda.
12) SEA_CAT - za pomoć u kreiranju moda.
13) WESKER - za pomoć u kreiranju moda.
14) [YAR] i Sin - za model TOS-33 sa optičkim nišanom.
15) ABC tim - za dinamične teksture kože u oklopima.
16) Hemul - za testiranje i moralnu podršku.
17) MUTANT7 - za testiranje i moralnu podršku.
18) Bulat - za ideje za potrage.
19) STARI - za ideje za misije i mnoge dijaloge.
20) Dunin - za prepakivač municije.
21) Modelari - za modele novih predmeta i oružja.
22) Narodnaya hodgepodge - za skriptu za kreiranje restriktora.
23) Svi koji su pomogli projekat.

[Kako instalirati]
1. Prije instaliranja, potpuno izbrišite mapu gamedata iz direktorija igre.
2. Pokrenite instalacijski program i slijedite njegova uputstva.
3.Nakon instaliranja moda, obavezno pokrenite novu igru.

Popravak za v1.7

Promjene:
1) Ispravljen pad prilikom pokušaja kupovine lokacije kešova od Sove.
2) U mini igri "21 poen", u drugom polju će biti prikazano ime protivnika.
3) Saver. Proširen iznos jednog depozita, prilikom uplate. Za jedan pristup možete staviti: 25, 50, 100 hiljada.
4) Ispravljeni nedostaci u pravilima mini-igre "21 bod".
5) Pojednostavljena su pravila za ulazak u DUG i SLOBODU. Ranije je za pridruživanje bilo potrebno donijeti oba PDA: Morgan i Tkachenko. Sada će jedan PDA biti dovoljan.
6) Popravljen problem sa trakom izdržljivosti koji se pojavio nakon pijenja meda. droge. Bilo je u parametru "eat_max_power".
7) Ispravljena logika nekih znakova.
8) Rešen problem sa kupovinom keša od Sove.

Sviđa mi se 929