Andromeda zadaje imena palih. Prolazak dodatnih zadataka Mass Effect: Andromeda. Korak kroz misiju: ​​"Traganje za prošlošću"

Igrači će se sada naći daleko izvan Mliječnog puta, u samim dubinama galaksije Andromeda. Glavni lik (ili heroina) morat će preuzeti ulogu Pathfindera i na taj način voditi potragu za novim domom ne samo za čovječanstvo, već i za mnoge druge rase u novom, neprijateljskom kutku svemira. Otkrijte nove i potpuno nepoznate tajne beskrajne galaksije, eliminirajte vanzemaljske prijetnje, stvorite vlastiti moćan i borbeno spreman tim, uranjajući glavom bez obzira u duboki sistem razvoja i podešavanja vještina (sposobnosti).

Galaksija Andromeda je apsolutno novo poglavlje u istoriji čovečanstva, pa će samo od vašeg izbora zavisiti da li će novi osnivači uspeti da opstanu u njoj i nađu sebi novi dom. Dok se udubljujete u misterije i tajne Andromede, a budućnost mnogih vrsta leži na vašim ramenima, zapitajte se... Šta ste spremni da uradite da biste preživjeli?

Korak kroz misiju: ​​"Udobno se smjestite na Nexus"

“Nexus je pun različitih organizacija i odjela. Da biste u potpunosti razumjeli šta se dešava, razgovarajte sa vođama i ključnim osobljem baze.

Ovo je prvi opcioni zadatak koji se može dobiti tokom igranja. priča na samom početku utakmice. Nakon šokantne vijesti, glavnom junaku (ili heroini) se nudi da pogleda okolo i upozna sve, pa se pojavljuju glavna četiri zadatka: prvi - «» , sekunda - «» , treći - «» , četvrti - «» .

Prije svega razgovarajte s Addison, jer će ona biti najbliža - na kapetanskom mostu malo više. S njom će se moći razgovarati o mnogim stvarima, pa će dijalog ispasti zabavan. Na samom kraju, preporučujem razgovor sa režiserom Tannom, jer će se nakon razgovora s njim priča nastaviti masovni efekat: Andromeda. Kandrosa možete pronaći ako se spustite malo dalje (staće na desnoj strani u malom neobičnom pretincu). Profesor Gerick na zadatku «» može se naći na samom kraju iste sobe u kojoj su razgovarali sa tiraninom Kandrosom. Što se tiče Kesha, on se može naći na suprotnoj strani sobe direktora Tanna - na drugoj strani. Nakon toga, već možete otići, zapravo, do režisera Tanna, razgovarati s njim, završiti prvi dodatni zadatak i nastaviti priču.

Korak kroz misiju: ​​"Sabotaža na stanici"

“Teznik Raj Patil smatra da neko namjerno oštećuje sisteme Nexusa. Od vas se traži da pregledate mjesta na kojima su nastali problemi.

Nakon razgovora sa direktorom Tannom na Nexusu, odmah pored izlaza možete vidjeti osobu koja ulazi u neke detalje panela. Uskoro će imati malu eksploziju, tako da možete prići i razgovarati s njim. Kao rezultat toga, nakon kratkog dijaloga, on će zamoliti glavnog lika (ili heroinu) da pomogne u rješavanju tehnički problemi na Nexusu, pa ako se slažete, onda ćete dobiti ovaj zadatak. U svakom slučaju, pojavit će se nekoliko glavnih zadataka, od kojih se svaki odnosi na istragu i inspekciju stanice: prvi - «» , sekunda - «» , treći - «» . Vratite se u štab pionira (najbliže je). Oštećena ploča na ovom mjestu nalazi se iza malog drveta u saksiji. Koristite skener da ga pregledate.

♦ : “Eksplozija na čvoru se dogodila kao rezultat pokušaja sistema da kompenzira veliki energetski nalet. Ako možemo pratiti porijeklo šiljka, možemo utvrditi ko je imao kontrolu nad sistemom.

Sada budite oprezni i ne isključujte skener, jer će zahvaljujući njemu biti moguće pratiti sljedeće mjesto zločina pomoću nekog analoga ožičenja (žute linije). AT određenom trenutku primijetit ćete da se linija prekida na vrhu, pa krenite uz stepenice i skenirajte sljedeću lokaciju.

: “Ovaj relej je dizajniran da prikupi malu količinu viška napunjenosti svaki put kada se energija distribuira na druge sisteme. Da nije pronađen, to bi na kraju dovelo do preopterećenja i jakog pražnjenja. Samo neko sa fizičkim pristupom konzoli ga može instalirati."

Na ovom mestu se nalazi završavaju, pa idite na sledeće mesto, tačnije u kasarnu milicije i potražite sledeće mesto sa prelomom gore - ovo je, kao i obično, trg, unutar kojeg ima dosta sve vrste tehničkih gizmosa, a okolo su crne tačke koje ukazuju na eksplozije i kratke spojeve.

: “Šteta na tom području nastala je direktnim blokiranjem sigurnosnih uređaja. Na radnoj listi ima mnogo imena. Ja (SAM) ću uporediti sve ostale podatke.”

Sljedeća ćelija je skrivena jer je zaključana i nalazi se iza sanduka, odmah na uglu. Na oko možda neće biti moguće odmah odrediti ispravno mjesto, ali ako uključite skener, odmah potražite pokvarenu ploču.

: “Neko je dirao sistem na takav način da se nasumično stvorio impuls pražnjenja koji bi izbrisao memoriju sistema. Sabotaža je izvršena daljinski. Ako uspijemo ući u trag izvoru, možda ćemo moći utvrditi ko je imao pristup ovoj stranici."

Nakon ovog pronalaska pojavit će se sljedeća žuta traka koju trebate pratiti do sljedećeg panela, pa se popnite uz stepenice u blizini i okrenite se na desnu stranu, gdje je sljedeći panel odmah pored sanduka. Skener najvjerovatnije neće odmah skenirati ćeliju, pa pričekajte malo. Nakon skeniranja, Raj Patil će kontaktirati heroja putem radija, koji će vam reći da je Zara Kellus radila sa ovim panelima. Ovako izgleda zadatak: «» .

: “Ovdje je bila potpuna sabotaža. Samo je nekoliko tehničara imalo dozvolu da uđe ovdje.”

Dakle, da biste pronašli željenog lika, morate doći do dnevne palube, a za to morate sići dolje, proći kroz vrata između stepenica, doći dalje do monošine i pritisnuti dugme za odlazak na drugu lokaciju .

Po dolasku, idite naprijed, spustite se niz stepenice, skrenite desno i gazite do Atrija, gdje ćete naći sabotera. Nakon dijaloga, ispostavilo se da je Zara Kellus ista obična tehničarka koja je uočila čudne probleme na panelima, pa se pojavila verzija da je u cijelu stvar umiješana treća strana. Ovako izgleda zadatak: «» . Dođite do Komandnog centra (da biste to učinili, vratite se na monošine).

Provjerite sve sigurnosne zapise po dolasku. Ukupno će biti tri unosa, a tek u trećem će se moći pronaći trag. Odmah nakon toga pojavit će se dva glavna zadatka: prvi - «» , sekunda - «» . Za prikaz, skenirajte sve zaposlene u blizini (iako možete odmah otići do Hyperiona), a zatim idite na monošine da biste otišli na drugu lokaciju. Tokom dezinfekcije, prije ili kasnije naići ćete na Dalea Atkinsa, koji će vam odgovarati po svim aspektima, pa ćete morati razgovarati s njim. Na kraju dijaloga morat ćete odlučiti što ćete s njim, ali u svakom slučaju zadatak će biti završen.

Korak kroz misiju: ​​"Prvi udar"

“Udarni timovi milicije izvode rizične operacije širom klastera. Razgovaraj sa Kandrosom i vidi treba li mu tvoja pomoć."

Tokom razgovora sa Tiraninom Kandrosom, možete saznati o tome šok grupe, a pored njega će se nalaziti kontrolna tabla sa slikom planete, pa kliknite na ovaj panel i dobijete trenutni zadatak čiji će prvi zadatak biti: «» .

Biće lakše, naravno, odmah, dok ste na Nexusu, doći i razgovarati s njim. Nakon razgovora pojavit će se zadatak: «» . Nećete morati ići daleko, jer je desni panel u blizini. U samoj kontrolnoj tabli APEX udarne snage neće biti ništa teško, tako da kada odaberete odgovarajući zadatak za dovršetak, trenutni zadatak će biti dovršen.

: “Kako biste podržali nastojanja Inicijative, možete čuti šok trupe u misijama. Ako su uspješni, dobijaju bodove iskustva, a Ryder - nagrade. Ako ne uspijete, bit će malo iskustva, a nagrada uopće.

: « udarna snaga, obavljajući najvažnije poslove u sektoru. Odaberite i pritisnite tipku "Space" da pošaljete APEX tamo. Igra će se sačuvati prije pokretanja igre za više igrača, a vi ćete preuzeti ulogu jednog od APEX operativaca kao dio male grupe. APEX misije se mogu završiti u mrežna igra sa prijateljima ili putem druženja da zaradite nagrade i bonuse za svog Pathfindera."

Prolazak misije: "Prvi ubica"

“Nilken, zaposlenik Inicijative, optužen je za ubistvo, ali ne i činjenicu da je zaista kriv. Sve se mora provjeriti da bi se utvrdila istina."

Prolazak ovog zadatka počinje na Nexusu, nakon razgovora s Turianom. Prvi zadatak u ovom slučaju: «» . Čuvar će vam omogućiti da razgovarate sa zatvorenikom bez ikakvih problema. Štaviše, Renzus (aka zatvorenik) će reći da se ubistvo na misiji dogodilo nenamjerno i kako je „Pionir“ nepristrasna osoba, traži istragu, pa zadatak izgleda ovako: «» . Zato se vratite Turianskom komandantu u štab milicije na razgovor.

Nakon razgovora pojavit će se dva zadatka: prvi - «» , drugi dodatni - «» . Budući da je audio snimak u blizini, možete ga slušati na kontrolnoj tabli. Ali u svakom slučaju morate ići kod svedoka. Idite do Odjela za kolonizaciju i popnite se na sam vrh. Nakon razgovora sa djevojkom, idite do direktora Tanna (on je u Pionirskom štabu) da sada razgovarate s njim.

Direktor Tann će biti otvoren za sugestije, pa će Pathfinderu ljubazno dati koordinate sa mjesta zločina gdje se tijelo može pregledati, ali samo traži da se nikome ništa ne kaže, jer još nije jasno da li je zaista nevin. U svakom slučaju, moraću da idem na planetu na kojoj su, prema Renzusu, primećeni Kett.

Kao što ste već shvatili, put sada leži na planeti Eos, gdje morate hitno pregledati mjesto zločina. Po dolasku jednostavno pratite marker na mapi. Kada ste na mjestu, skenirajte ono što je ostalo od mrtvih. Nakon što završite, SAM će prijaviti da Nilken zapravo nije počinio zločin, ali je htio, jednostavno je bio ispred njega. Dakle, sada sa primljenim informacijama, možete se vratiti direktoru Tannu da donesete ključnu odluku.

Prva opcija - Pusti Nilken da ode

Ako ipak odlučite da oslobodite Nilkena, onda će on za kaznu dobiti društveni rad, kao učesnik u ovoj zbrci, ali će ostati na Nexusu. Kada razgovarate sa Mariettom, ona će vam izraziti svoju duboku zahvalnost. Osim toga, kada upozorite Nilkena da pazi na njegovo ponašanje u budućnosti, Marietta će ga pitati šta je "Pionir" imao na umu, ali on će izbjeći odgovor i vaši putevi će se razdvojiti.

Druga opcija - izbaciti Nilken

U ovom slučaju, Nilken će biti izbačen, odnosno izbačen iz Nexusa. I nakon razgovora sa Kandrasom, on će reći šta ste uradili pravi izbor. Međutim, ovo nije kraj, jer će se sljedeći susret sa Nilkenom održati na planeti Kadar, u zvjezdanom sistemu Govorkam, gdje će već pokušati da uspostavi život u egzilu. Ali to je sve.

Korak kroz misiju: ​​"Majmuni u svemiru"

Korak kroz misiju: ​​"Vatrogasna brigada"

"Dr. Aridana me je zamolila da dodam neke složene formule u SAM modul."

"Vatrogasci" - sporedna misija u kojoj se ovoga puta morate suočiti s kultom ljudi koji preziru samo postojanje vještačke inteligencije. U ovom vodiču ćete naučiti kako završiti misiju "Fire Brigade" u igri.

"Doktor Ariadana će je po dolasku zamoliti da joj učini uslugu."

Kako izvršiti zadatak "Vatrogasna brigada"?

Da biste preuzeli ovu potragu, prvi korak je provjeriti Ryderovu poštu u njegovim privatnim odajama. Poruka koju dobijete će vam reći da doktor Aridana traži pomoć Pathfindera na Nexusu. Djevojci je potreban SAM za rješavanje određenih jednačina. Nakon što odete u jezgru i nakon što SAM riješi jednadžbe, ispostavilo se da je u ovim zagonetkama postojao poseban virus koji je mogao isključiti SAM s Rydera, ali to se nije dogodilo. Doktor će ostati bez posla, ali na Habitat Deck-u, Ryder će sresti Avinu (AI asistenta), za koju se ispostavilo da su hakeri hakovali. Štaviše, hakeri će misliti da je njihov poduhvat završio uspješno i stoga će SAM ponuditi da se poigra sa njima, što će, u stvari, morati da se uradi. Kao rezultat toga, hakeri će obećati da će heroja dovesti do vođe svoje grupe, čije je ime Knight. Ali sastanak će se održati samo ako morate odabrati opciju „Mogu li je upoznati?“ u dijalogu. Općenito, nakon ovog razgovora, morat ćete čekati trenutak kada pismo stigne poštom.

"AI-Avina će biti hakovana od strane hakera."

Kao rezultat, poruka će stići tek kada posjetite Kadara, jer će se jazbina novih "prijatelja" nalaziti na ovoj planeti. Tokom razgovora saznaćete zašto toliko mrzi umjetna inteligencija. I zahvaljujući tome, postat će jasno da je djevojka započela nešto opasno, tako da morate saznati tačno gdje će Knight zadati svoj sljedeći udarac. Ukupno će postojati dvije opcije za rješavanje problema: opcija jedna - možete sigurno ubiti apsolutno sve u jazbini, jer će bilo koje vaše skeniranje i dalje dovesti do toga; druga opcija - biće moguće napraviti implantate za sina Knighta (Alena), koji će pomoći da se oporavi od teške bolesti, nakon čega će on izdati riječ za pretraživanje u sistemu.

"Implantacije za Knightovog sina mogu se napraviti na Tempestu."

A kada dobijete informacije, možete se sigurno vratiti na Nexus da onemogućite tri uređaja. Kada to uradite, možete ponovo razgovarati sa Knightom. Međutim, sada morate odlučiti: ubiti Knighta ili uhapsiti (iako postoji mogućnost da se mogućnost hapšenja pojavi samo ako ste izliječili Alaina).

Međutim, postoji još jedna opcija. Ako izliječite Knightovog sina implantom, ali ipak izvršite skeniranje i zatim pobijete cijeli hakerski tim, doći će do još jednog sumornog kraja. Knightovo hapšenje neće uspjeti, pa će ona biti upucana. Odmah nakon toga, u poštu će stići pismo od Alaina (sina), gdje se zaklinje da će osvetiti smrt svoje majke.

"Lokacija prvog uređaja."


"Lokacija drugog uređaja."


"Lokacija trećeg uređaja."

Korak kroz misiju: ​​"Kamenje za nauku"

"Koristite skener na neistraženim svjetovima da testirate Lucanov novi VI za geofizička istraživanja."

Zadatak se može preuzeti u blizini profesora Gerika od lika po imenu kuhar Lukan. Prvi zadatak će biti: «» .

Pregled misije: "Nestali naučnici"

“Doktor Aridana je poslala grupu da istraži Fela, ali grupa nije bila u kontaktu već duže vrijeme. Ima razloga za strah od najgoreg. Od vas se traži da saznate šta se dogodilo naučnicima."

Zadatak je na Nexusu preuzet od Dr. Aridana. Prvi zadatak će biti: «» . U stvari, pronalaženje broda neće biti tako teško: kada postane moguće letjeti u svemir, idite na sistem pod nazivom Ericsson, u kojem ćete pažljivo proučavati Filth. Kada radar na pozadini Fela postane zelen, biće pronađena anomalija, koja će biti olupina broda, i to baš ona koju je trebalo pronaći.

: “Brod je teško oštećen korupcijom, koja je uništila sve unutrašnje sisteme. Tim dr. Aridana je odmah preminuo. Brod pluta, nemoguće ga je koristiti zbog kontaminacije radijacijom. Naziv šatla je "Yudoxus". Broj posade - 7".

Korak kroz misiju: ​​"Izgubljene kovčege"

"Tann te je zamolio da potražiš tragove koji bi mogli dovesti do nestalih kovčega."

Zadatak je na Nexusu preuzeo direktor Tann. Dakle, postoje tri glavna zadatka: prvi - «» , sekunda - «» , treći - «» .

Prolazak misije: "Tajne porodice Rajder"

“Vaš otac je blokirao dio SAM-ove memorije i ne može pristupiti nekim podacima. Da biste dobili pristup, tražite aktivatore memorije dok istražujete planete."

Tokom prolaza priča misija «» , nakon privatnog razgovora sa SAM-om, pojavljuje se ovaj zadatak čiji će prvi zadatak biti: «» .

Gdje pronaći prvi memorijski aktivator?

Prije svega, preporučujem odlazak u kabinu pokojnog oca Ryderovih, koja se nalazi na lijevoj strani SAM modula. U kabini možete pronaći prvi aktivator memorije (kao okrugli svijetleći krug u sredini). Kliknite na njega i razgovarajte sa SAM-om o otključanim uspomenama. SAM će reći da njegov program sadrži određene uslove koji moraju biti ispunjeni da bi se otključala memorija, pa se vratite u SAM modul da slušate važne informacije.

Korak kroz misiju: ​​"Put heroja"

"Asari novinar Keri T'Vessa želi da vas intervjuiše za dokumentarac o aktuelnim događajima."

Zadatak se preuzima na Tempestu, a prvi zadatak će biti: «» .

Korak kroz misiju: ​​"Duh nade"

Korak kroz misiju: ​​"Tragovi podataka"

Šetnja misije: "Modeli sfera"

Šetnja misije: "Šok terapija"

Prolazak misije: "Divan život"

Korak kroz misiju: ​​"Rano buđenje"

Korak kroz misiju: ​​"Noć filma: Početak"

Korak kroz misiju: ​​"Traganje za prošlošću"

Pregled misije: "Trgovine pogodnosti"

Trade Perks je još jedna sporedna misija u Mass Effect: Andromeda. Dakle, kada se nađete na planeti zvanoj "Aya", trgovac po imenu Sohkaa Esof, koji se može naći u luci (u blizini "Oluje"), zamolit će heroja (ili heroinu) da mu isporuči važan teret . Zauzvrat, trgovac obećava ne samo da će stupiti u trgovinske odnose s likom, već i da će dati dobru riječ vođi Otpora. AT ovaj odlomak naučit ćete kako završiti zadatak Trade Perks u Mass Effect: Andromeda.

Preuzmi zadatak od Sokhki Esof, leti do planete Voeld i prati oznaku na mapi.

Idite na gore naznačenu planetu, pronađite trgovca i preuzmite zadatak od njega. Sohkaa će vas zamoliti da mu isporučite kutije sa robom koje se nalaze na snježnoj planeti zvanoj Voeld. Okupite ekipu i idite na označeno mjesto.

Skenirajte kutije i vratite se trgovcu nazad u Ayu.

Dolaskom na naznačeno mjesto idite do aktivne oznake koja se nalazi na jugoistoku. Krećite se dok ne naiđete na slomljenu patrolu, u blizini koje će ležati zalihe. Na istom mjestu skenerom pregledajte sve objekte, pri čemu upadate u zasjedu čiji će pokretači biti keti. Ništa neće biti teško, zato samo uzvratite i vratite se u kutije sa zalihama. Skenirajte ih, pokupite i vratite se nazad u Ayu da vratite teret Sohke Esofu. Čim mu prenesete teret, bit će moguće trgovati.

Prolazak misije: "Obnova svijeta"

“Tehnologija ostataka je ključ za obnovu Voelda i pretvaranje u zlatni svijet kakav bi trebao biti. Ali prvo, morate pronaći trezor tako što ćete aktivirati sve Remnant monolite.”

Obnavljanje mira je opciona misija na planeti Voeld. Kao i na planeti Eos, morat ćete aktivirati tri relikvije (ili, jednostavnije, monolite) kako biste poboljšali atmosferu za izgradnju kolonije. Glavni problemi tokom prolaza nastaju sa zagonetkama, a to su sudoku. U ovom vodiču ćete naučiti kako završiti zadatak "Obnovi svijet" u Mass Effect: Andromeda i kako dešifrirati kodove relikvija (monolita).

Lik će automatski dobiti zadatak kada stigne na planetu Voeld, prošavši kroz okolinu. Ispod su snimci ekrana koji pokazuju lokaciju svih relikvija na planeti Voeld i njihovo rješenje.

Prva relikvija na planeti Voeld

Idite na mjesta koja su označena ovim redoslijedom. Po dolasku na navedenu lokaciju potražite znakove koji nedostaju koji su potrebni za dešifriranje reliktnog koda. Snimak ekrana ispod pokazuje ispravno rješenje za Relic kod.

Dešifrovanje prvog koda relikvija na planeti Voeld.

Druga relikvija na planeti Voeld

Druga relikvija se nalazi unutar pećine, gdje također možete pronaći potrebne glifove, pa uključite skener i potražite važne stavke za zadatak. Nakon što je pretraga uspješna, hakirajte Relic konzolu.

Dešifrovanje drugog koda relikvija na planeti Voeld.

Treća relikvija na planeti Voeld

Treći monolit će biti malo teži od ostalih. Prvo, ovaj put ćete se morati boriti s neprijateljima. Drugo, nakon uništenja neprijatelja, morat ćete pronaći glifove, od kojih su dva na površini, a ne unutar naznačene pećine. Ako sve učinite kako treba, tada će lik otvoriti lokaciju skladišta, s koje će se sada morati ukloniti brava.

Dešifrovanje trećeg koda relikvija na planeti Voeld.

Trezor na planeti Voeld

Jednom u trezoru, postoje dvije vrlo važne stvari koje treba učiniti: prva je aktiviranje generatora za hitne slučajeve, druga je uklanjanje brave sa trezora. Sve ove radnje mogu se obaviti pomoću konzole relikvija. Nakon aktiviranja generatora za hitne slučajeve, heroj (ili heroina) će ući na sljedeću lokaciju, koja će sadržavati elemente platforme sa prethodne planete. U slučaju da se ne želite zamarati pristupom svim vrstama nasumičnih dodatnih soba sa prilično dobrim stvarima, aktivirajte konzolu s desne strane i idite da uklonite bravu iz skladišta.

U skladištu na planeti Voeld možete pronaći dodatnu sobu sa dobrim stvarima. Na lijevoj strani konzole za otključavanje trezora.

Na sredini staze morate ići gore - postoji dodatna prostorija. Unutra ćete morati uništiti nekoliko moćnih protivnika. Zatim priđite konzoli i hakirajte je, nakon što dešifrujete Relic kod. Osim toga, nakon što se dešifriranje završi, vaš lik će moći dobiti dva dodatna boda vještina.

Dešifrovanje koda relikvija u trezoru na planeti Voeld.

Je li sve uspjelo? Zatim morate nastaviti put naprijed da otključate trezor. Aktivirajte konzolu, a zatim se brzo odmaknite od crnog dima kako biste ostali živi i, na kraju, zapečatili trezor.

Korak kroz misiju: ​​"Uklanjanje srca"

Pregled misije: "Frekvencija"

"Naučnik iz Voelda žali se na neku vrstu smetnji koje ometaju rad opreme"

Frekvencija je jedna od planetarnih misija u Mass Effect: Andromeda. Zadatak možete dobiti u jednom od kampova pobunjeničke baze Angara. Unutar zgrade je istraživač koji će tražiti pomoć. Suština stvari je istražiti nepoznat signal, tako da lik dobije glavni zadatak i prvi zadatak: «» . U ovom vodiču ćete naučiti kako završiti misiju "Frequency" na planeti Voeld u Mass Effect: Andromeda.

Razgovarajte sa naučnikom i dobijte važne koordinate.

U ovoj misiji morat ćete se pozabaviti čudnim i nepoznatim izvorom signala koji uzrokuje određene probleme od lokalnih pobunjenih naučnika. Nakon razgovora sa istraživač, označit će ključno mjesto na mapi, tako da će se pojaviti zadatak: «» . Čim to učini, možete bezbedno otići do označene tačke na istoku. Osim toga, usput možete naići na nekoliko Kett predstraža, pa ako želite, onda ih možete očistiti.

Skenirajte pali meteorit i slijedite daljnja uputstva.

Kada stignete na navedenu lokaciju, junak (ili heroina) će primijetiti ogroman komad zaglavljenog meteorita, pa ga analizirajte i skenirajte u isto vrijeme. Međutim, budite na oprezu, jer će uskoro vaš tim biti napadnut od čopora Savage Ahdija, iz kojeg možete dobiti nekoliko vidljivih ploča. Ali ipak, nakon što ubijete sve neprijatelje, ostaje neutralizirati signal i zadatak će biti završen.

Korak kroz misiju: ​​"Gotovina s lijekovima"

"Doktoru otpora na Voeldu su potrebni medicinski materijali kako bi spasili živote ranjenih vojnika i civila pogođenih teškim uslovima na planeti."

Medicinski cache su jedan od izborni zadaci u Mass Effect: Andromeda. Zadatak možete dobiti u bazi otpora Angara, na planeti prekrivenoj snijegom zvanoj Voel. Od glavnog lika (ili heroine) će se tražiti da pronađe tri kutije lijekova u obliku zaliha. Najproblematičnija od ovih kutija je treća, jer, kako se pokazalo, nije tako lako doći do nje. U ovom vodiču ćete naučiti kako i gdje doći do medicinskih skrovišta na planeti Voeld u Mass Effect: Andromeda.

Razgovarajte sa dr. Kharinom da dobijete koordinate za lokaciju medicinskog materijala.

Dakle, doktor koji će izdati zadatak može se naći unutar baze otpora. Nakon razgovora, doktor će označiti lokaciju kutija s lijekovima na karti, tako da možete bezbedno krenuti u potragu.

Na ovom snimku ekrana svi lijekovi su označeni i preporučujem da ih tražite navedenim redoslijedom.

Prve dvije kutije lijekova prilično je lako pronaći. Osim toga, jedan od njih će biti nečuvan, ali će biti zaseda kod keta, koju možete bezbedno ignorisati i otići odmah nakon druge kutije. Drugi će biti malo teži, jer ćete naići na malu kett bazu sa nekoliko neprijatelja unutra, tako da možete dobiti još jedan sanduk sa medicinskim zalihama nakon što ubijete kett.

Čim dođete do zone sletanja kapsule, vozite se uz padinu i potražite pećinu.

Što se tiče trećeg keša, on može izazvati određene poteškoće, jer se nalazi na vrhu planine. Da se ne zbunite, navigirajte i pratite zahvaljujući mapi. Prije svega, dođite do kapsule, a zatim se popnite više uz padinu. Na kraju ćete stići do pećine, ali da biste ušli, prvo ćete morati da se obračunate sa ketom (oni će upasti u zasedu vašem timu). Zato se borite protiv neprijatelja, uzmite posljednju kutiju lijekova i vratite se dr. Kharinu da izvršite zadatak.

Drugi cache se može pronaći unutar pećine nakon što ubijete nekoliko agresivnih ketova.

Korak kroz misiju: ​​"Sleeping Dragons"

“Grupa demonstranata traži da se njihove porodice izvedu iz kriostaze. Moramo razgovarati s upravom Nexusa o tome kako najbolje riješiti ovu situaciju.”

Sleeping Dragons je sporedni zadatak na Nexusu u ME: Andromeda. Dakle, demonstranti na Nexusu su nezadovoljni činjenicom da članovi njihovih porodica još nisu probuđeni iz zastoja nakon kolonizacije planete Eos. U ovom vodiču ćete naučiti kako završiti sporednu misiju Sleeping Dragons u Mass Effect Andromeda i naučit ćete šta da radite sa seljanima koji protestuju.

Stanovnici koji protestuju mogu se naći u zajedničkom prostoru Nexusa, nakon izgradnje isturene stanice na planeti Eos. Stoje u zoni hidroponike. Po dolasku razgovarajte s njima, nakon čega će sve svoje pritužbe prenijeti glavnom liku (ili heroini). Ispostavilo se da će svi demonstranti biti nezadovoljni vašim izborom na Eosu, ma kakav on bio (vojni ili naučni). Članovi porodica ovih pobunjenika bili su sljedeći na listi za odmrzavanje, ali odabir likova na Eosu ih je spustio na listu. Tako da će te poslati da razgovaraš sa Kandrosom.

A ako ne razgovarate sa njima, onda će izgledati kao da ste ignorisali pritužbe demonstranata, pa će oni završiti u zatvoru. Generalno, preporučujem razgovor s njim. Nakon razgovora, dogovorit će sastanak sa direktorom Tanom, Cashom i Addison. U razgovoru s njima pojavit će se takvi argumenti koji su usmjereni u prilog gušenju pobune u korenu. Oni će tvrditi da Inicijativa nije u poziciji da podrži dodatne koloniste u ovoj fazi, tako da smatraju da se stvar treba rješavati čvrstom rukom.

Dakle, do kraja razgovora "Pionir" će morati da izabere kako će se nositi sa stanovnicima koji protestuju. Postoje dvije opcije za rješavanje problema, koje prolaze bez ozbiljnih posljedica, a ni na koji način ne utiču na glavnu priču. Dve opcije za rešavanje problema: 1 - "Zaustavite protest" (Kandros će pohapsiti sve demonstrante), 2 - "Demonstranti su u pravu" ("Pionir" će lično odmrznuti svu rodbinu).

Korak kroz misiju: ​​"Nexus: Infestacija"

“Inicijativu je iz kriostaze izveo građanin koji boluje od neizlječive infekcije. Uđite u trag pacijentkinji i vratite je u kapsulu prije nego što proširi infekciju."

"Infekcija" je sporedna misija u . Radnja i događaji ove potrage vrte se oko potrage za jednim lokalnim stanovnikom Nexusa, za kojeg se ispostavilo da je nestao. Zadatak je, pak, prilično dug i na samom kraju ima težak izbor. Dakle, ovaj vodič će vam pomoći da završite potragu, tako da ćete saznati šta će se tačno dogoditi ako ubijete ili poštedite vođu Roekaara.

Korisne informacije: Zadatak "Zaraza" se može prihvatiti tek nakon što otvorite Kadaru, međutim, nećete moći završiti prolazak zadatka dok ne dobijete pristup sirotinjskim četvrtima Kadara (što znači da ćete morati završiti glavna misija priče pod nazivom "Lov na Arhonta").

Kako završiti misiju "Infekcija" umisa efekti: Andromeda?

Dakle, nakon što Kadar bude otvoren, a zatim po povratku u Nexus, Ryder će primiti poruku od kapetana Dunna. Možete razgovarati s njom na Hyperionu. Djevojčica će pričati o tome da je bolesna žena nestala, pa će tražiti više detalja o incidentu i problemima da razgovara sa dr. Carlisleom u ambulanti na istom brodu.

Nakon doktora, moraćete da razgovarate sa službenikom koji je zadužen za imigraciju u zajedničkom prostoru. Sljedeći korak u ovom zadatku je skeniranje zajedničkog prostora. Svrha skeniranja je da se traže tragovi aktivnosti Ruth Becker. Staza bi vas trebala dovesti do bara koji se zove Whirlwind. Pratite trag unutra, gdje ćete morati skenirati hologram pored stola.

"Koristite skener da pratite stope Ruth Becker."

Plaćac po imenu Lator će stajati uz šank - razgovarajte s njim. Tokom razgovora, on će poslati heroja u komandni centar, gdje ćete, zauzvrat, morati razgovarati s Theronom. Sljedeća stanica nakon razgovora sa Theronom su opet dokovi. Na ovom mjestu pronađite i razgovarajte s ranjenim pilotom. Ispostavilo se da mu je Rut Beker ukrala brod, pa će u poteru morati da krene na "Tempest".

“Potrebno je skenirati anomalije da bi se tačno utvrdilo gdje je djevojka sljedeće poslala.”

Čim se nađete u svemiru, sama igra će vam reći koji sistem trebate skenirati. Beacons će morati biti lansirani na naznačeno mjesto, kao i obično, i čim se pronađe prvi trag (anomalija) Ruth Becker, moći će se preći na sljedeći navedeni sistem. Uskoro ćete se na ovaj način naći na Kadari, gde devojka sada stiže.

U sjeverozapadnom dijelu karte do Kadare, prvo ćete morati pronaći Ruthin shuttle. Zatim ćete morati pratiti stazu pravo do skloništa pod nazivom "Roekaar". Usput ćete sigurno naići na bandite, pa nakon što ih ubijete, uđite u donji sprat baze. Koristite terminal da otvorite vrata na spratu. Čim heroj uđe u sobu na gornjem spratu, otkriće da Ruth Becker stoji na nišanu pištolja lokalnog vođe skrovišta Roekaar

“Izbor je na vama: spasiti Ruth Becker i tako osloboditi razbojnika od virusa, ili ubiti bandita i Ruth, eliminirajući na taj način mogućnost širenja virusa.”

Prva opcija - "Ubiti vođu Roekaara"

Jedini problem je što je Ruth Becker nosilac infekcije. Vođa Roekaar, zauzvrat, planira uzeti uzorak virusa i koristiti ga kao novo biološko oružje. Ako odlučite da ga ubijete, on će ubiti Ruth i nema načina da to spriječite. Međutim, u ovom slučaju infekcija će biti zaustavljena, tako da nije sve tako loše. Na kraju, tijelo Ruth Becker će morati biti prebačeno u Nexus u krio-komori.

Druga opcija - "Neka vođa Roekaara pobjegne"

Ako vođi razbojnika date priliku da pobjegne, on će pobjeći s degradiranim i čak vjerojatno neprikladnim virusom za uzorak. Osim što je rizik, život Ruth Becker mogao bi se spasiti i na ovaj način. Nakon ovog incidenta, Ruth će morati da se smrzne i vrati se sa njom u Nexus.

Korak kroz misiju: ​​"Izdaja Krogana"

“William Spender je neosporno kompleksan čovjek. Ali postoji razlog za vjerovanje da pomoćnik direktora kolonijalnih poslova aktivno kopa ispod krogana. Drac želi da to provjeriš."

Krogan izdaja je prva misija koja ima za cilj da poveća Drakovu lojalnost u igri. Pomoćnik Addison (po imenu William Spender) se pokazao nepoštenim i čini sve kako bi ometao krogane, kompromitirajući tako njihov rad na Nexusu. Vi ćete zauzvrat morati ovu osobu dovesti u čistu vodu. U ovom dijelu vodiča naučit ćete kako završiti zadatak "Krogan Betrayal" u Mass Effect: Andromeda.

Prolazak zadatka "Izdaja krogana"


"Drug Kandros će nakon dijaloga omogućiti pristup sigurnosnim zapisima."

Krenite do Nexusa da razgovarate s Kandrosom, Keshom i, zapravo, samim Spenderom. Dakle, ispostavilo se da Kesh misli da Spender nešto krije, pa traži od Kandrosa da otkrije postoje li dokazi o Spenderovim zločinima na zapisima sa sigurnosnih kamera. Pristupom sigurnosnim kamerama saznaćete da postoji snimak, ali jedini i lošeg kvaliteta, pa će u igru ​​ući SAM koji će odrediti koordinate Kadare, pa će ići tamo . Po dolasku na Kadar, spustite se u lokalne sirotinjske četvrti, a zatim "Nomadom" vozite ravno na trag Spendera. Odmah ispred jazbine nalaziće se minirano polje, tako da morate sići iz terenskog vozila i hodati dalje na svoja dva sa skenerom u rukama.

“Možete doći do te udaljene zgrade, ali nećete moći, jer je polje okolo minirano, pa idite tamo pješice, usput koristite skener.”

Nakon što je sav otpor slomljen, ispostavilo se da Spender nekim prognanima prodaje ukradenu robu na Nexusu, a radi i s određenom osobom po imenu Aoran. Dakle, vrijeme je da se vratite u Nexus i posjetite Spenderov stan da uzmete scrambler (sakriven iza monitora na zidu). A nakon što se uređaj pronađe, predajte ga tehničaru i konačno razgovarajte sa Drakom, koji će izdati sljedeći zadatak, a trenutni će biti završen.

"Skrambler se može naći odmah iza monitora."

Šetnja misije: "Budućnost naroda"

„Krogan je pratio ukradeni transport do rudnika izvan Elaadena. Kolonija krogana mogla bi se suočiti sa glađu ako Pathfinder i Drac ne vrate ukradeno sjeme."

"Budućnost naroda" je druga misija koja se bavi Drakovom lojalnošću u igri. Prema zapletu, ukraden je transport kolonije krogana, koja je zauzvrat prevozila jedinstveni fond sjemena, pa Drak traži od Rydera da mu pomogne u pronalaženju. Ova misija je u suštini direktan nastavak misije Krogan Betrayal, tako da će vas ovaj vodič voditi kroz misiju Future of the People u Mass Effectu: Andromeda.

Kako položiti zadatak "Budućnost naroda"?

"Evo, zapravo, Nove Tučanke."

Nakon što prihvatite zadatak, idite u Elaaden, a na planeti sjednite za volan Nomada i dođite do mjesta zvanog New Tuchanka. Po dolasku razgovarajte s kroganom po imenu Hark, pod čijom je stražom, zapravo, brod otet. Dakle, on će vam dati koordinate lokalne gusarske jazbine, tako da možete odmah otići na ovo mjesto.

"Čuvar Hark će poslati protagonista u potragu za gusarskom jazbinom."

Po dolasku počinje duga borba sa lokalnim stražarima, ali kada se borba završi, srešćete onog istog Aroana koji je bio osvijetljen u prošlom zadatku. Dakle, nakon još jednog prepucavanja, Rydera će kontaktirati Vorn (laboratorijski asistent, bez kojeg je fond apsolutno beskorisan). Neće vas staviti pred izbor vašeg heroja, jer će ovoga puta Drac sam odlučiti o svemu, ali nakon spašavanja Vorna slijedi još jedna pucnjava. Zatim, nakon bitke, morat ćete ići po teret, gdje će bitka ponovo početi.

Savladavajući neprijatelje, potjera će se završiti tako što će se Ryder i Drak ponovo sastati sa Aroanom. A sada morate odlučiti šta ćete učiniti sa ovom zanimljivom osobom: ubiti ili ostaviti živu. Ako se odluči ubiti Aroana, Drak će ga bez odlaganja baciti u ponor, ali ako ga ostavite živog, od njega će biti moguće saznati nešto o Spenderu. Međutim, u svakom slučaju, zadatak će, na ovaj ili onaj način, biti završen.

"Na vama je da odlučite kako tačno postupati s Aroanom: ubiti i uživati ​​u osveti, ili ga pustiti da živi i dobije vrijedne informacije."

Korak kroz misiju: ​​"Voeld: Izgubljena pjesma"

„Odmetnici plijene Yeevare, lokalna stvorenja koja su poštovana od Angara. Ulovite krivolovce i zaradite poštovanje naroda Voelda."

Izgubljena pjesma je neobavezan zadatak koji se može pokupiti na planeti Voeld. Prema riječima biologa, stvorenje koje se zove "Yevara" prilično je rijetka vrsta, koju su, pored svega, napali lokalni krivolovci. Glavni lik će morati ne samo da pronađe krivolovce, već ih i kazni. U ovom vodiču ćete naučiti kako završiti zadatak Lost Song na planeti Voeld.

„Prva stvar koju treba da uradite je da razgovarate sa biolozima. Nakon dijaloga, ne samo da ćete dobiti sam zadatak, već ćete saznati i gdje su krivolovci sada.”

Kako položiti zadatak "Izgubljena pjesma"?

Dakle, u blizini kampa, koji se nalazi u samom centru Voelda, možete pronaći biologe. Nakon razgovora s njima, ispostavlja se da je sveta životinjska vrsta Yevara u fazi izumiranja i stoga joj je potrebna efikasna zaštita od napada krivolovaca. A pošto su za njih svetinja, traže pomoć. Stoga, čim dobijete zadatak, idite prikazanom rutom kako biste pronašli krivolovce. Po dolasku na ključnu lokaciju, pažljivo skenirajte i pročitajte blok podataka. Na osnovu dobijenih informacija saznaćete gde se tačno nalazi kamp krivolovaca.

"Pronađite blok podataka koji će vam sada pomoći da pronađete lokaciju lovokradice."

Kada dođete do kampa, prvo što trebate učiniti je očistiti područje od Ketta i lokalnih plaćenika. Tako oslobodite ulaz u pećinu. Prolazeći kroz pećinu unutra, opet ćete na putu naići na nekoliko neprijatelja, ali ništa teško, pa pratite marker ispred vas. Na samom kraju pećine, Ryder će naići na vođu bande lovokradica, Voelda, koji će ispričati svoju verziju onoga što se događa okolo. Nakon što ste sve odslušali do samog kraja, morate napraviti prilično težak izbor.

"Na samom kraju pećine sastat ćete se sa vođom bande, ali nakon malog razgovora saznaćete nove detalje cijele priče, tako da ćete morati napraviti težak izbor."

Dragi posjetitelji! Hodati kroz dodatne zadatke Mass Effect: Andromeda je u razvoju, pa molimo označite ovu stranicu za više ažuriranja!

Prolog: "Hiperion"

Počni korak kroz Mass Effect: Andromeda od gledanja spektakularnog uvodnog videa, nakon čega, nakon buđenja nakon 600 godina sna, komuniciramo sa dr. Lexi T" Perro i AI po imenu SAM (umjesto SUZI iz). Nakon sudara sa nepoznatim objektom, pregledavamo sobu u razgovoru sa ljudima u njoj, po zelji, provjeravamo kako stoje stvari sa sestrom ili bratom, zavisno za koga ste poceli da igrate.Mozete koristiti i informativni zid, nakon cega nakon otvaranja vrata zajedno sa Corom idemo do mosta Hyperion.U sljedećoj prostoriji, prije nego što krenemo dalje, potrebno je otkriti uzrok kvara, to radimo pomoću skenera tako što ćemo ga uključiti pritiskom na tipku G i skenirati strujni krug pritiskom na RMB. Nakon što otkrijemo problem, uključujemo relej za napajanje na označenoj konzoli, a zatim idemo do monorail-a prikupljajući blokove podataka usput. Dolaskom na most razgovaramo sa kapetanom i Raiderom starijim. Kao rezultat toga, jednom u u svlačionici, pregledavamo prostoriju prikupljajući blokove podataka, razgovarajući s ljudima i tražeći vašu kacigu koja leži u blizini. kako pronaći kacigu, uzeti oružje i otići u hangar, gdje nakon kratkog razgovora odlazimo na planetu.

Prilikom gledanja Mass Effect: Andromeda video vodič Za prebacivanje između videa koristite karticu "Playlist"...

Na površini

Nakon ne baš uspješnog sletanja, krenuli smo u potragu za ostatkom ekipe. Nakon što smo pronašli olupinu broda i vanzemaljce pored njih, pokušavamo uspostaviti kontakt ili odmah početi pucati, na ovaj ili onaj način i dalje moramo otvoriti vatru. Nakon što smo ubili nekoliko vanzemaljaca, razgovaramo s još jednim preživjelim po imenu Fisher. Zatim, nakon pregleda terena, prikupljamo zalihe razbacane u blizini, nakon čega krećemo u potragu za ostalim članovima tima. Uništavamo sve neprijatelje na putu, kao i izvršavamo zadatke "po volji", kao što su "Pronađi Grira", "Pregledaj srušeni brod", Pronađi izvor baklji, "Pregledaj pećinu". Takođe usput naići ćemo na nepoznate ruševine koje vrijedi istražiti, unutar ruševina trebat ćete ući u zaključanu sobu i tamo uključiti generator, nakon čega pregledavamo kompleks upuštajući se u bitku sa nepoznatim robotom.napadajući vanzemaljce.Na kraj bitke, sakupivši municiju i dodatno oružje. Odbivši još jedan napad vanzemaljaca, krenuli smo u potragu za Pathfinderom, a nakon susreta s njim, pratimo Rydera starijeg koji napada neprijateljske položaje. Nakon prodora u kompleks, preuzimamo odbranu postavljajući partnere na naznačene tačke i pucamo u napadače vanzemaljce dok je Pathfinder uključen u dešifriranje, na kraju procesa dešifriranja pomažemo starijem Ryderu otvorite kapiju i pogledajte još jedan video.

Ponovno okupljanje sa Nexusom

Koristeći monorail, ukrcat ćemo se na Nexus, gdje tražimo zaposlene skeniranjem okoline, možete razgovarati i sa AI Avinom. Kao rezultat toga, nakon što smo pronašli graditelja, razgovaramo s njim i sa Tirenom Kandrosom koji je prišao, a zatim idemo u komandni centar Nexus. Po dolasku komuniciramo sa direktorom Tannom u sjedištu Pionira, nakon čega ćemo morati odvojeno razgovarati sa Tannom, Keshom, Kendrosom i Addisonom, općenito, samo razgovori i ništa više.

Sabotaža na stanici

Na zahtjev tehničara Raja Patila, skenerom skeniramo označene Nexus sisteme u potrazi za namjernim oštećenjem sistema. Dva panela će imati žice koje vode do drugih releja. Došavši do žica do ostalih releja, također ih skeniramo i zatim idemo monošinom do drugog kupea da razgovaramo sa "sabotericom" Zarom Kellus. Nakon razgovora saznajemo da neko drugi organizuje sabotažu. Kako bismo otkrili identitet diverzanta, idemo u komandni centar da provjerimo evidenciju sigurnosnih sistema. Tek treći zapis neće biti ozbiljno oštećen nakon njegove restauracije, skeniramo osoblje obezbeđenja Nexusa u kontrolnom centru i na Hyperionu. Nakon što smo pronašli izvjesnog Dalea Atkinsa, razotkrivamo ga.

Prvi ubica

Za istragu ubistva prvo razgovaramo sa zatvorskim čuvarima u komandnom centru, a potom i sa optuženim. Zatim treba razgovarati sa Kandrosom i po želji ponovo preslušati snimak na konzoli u blizini, nakon čega razgovaramo sa svjedokom po imenu Shaw. Poslednji razgovor u stanici biće sa direktorom Tannom, nakon čega treba da odemo do Eosa i pregledamo mesto zločina. Stigavši ​​na mjesto i krenuvši u skeniranje, pregledavamo elemente oklopa, koji na kraju završavaju u gnijezdu karkina. Nakon što uništimo sva čudovišta, skeniranjem ćemo pronaći još jedan dio oklopa koji ga proučavamo, čime ćemo dobiti pristup podacima koji će dokazati Nilkenovu nevinost. Možemo preslušati i audio snimak, nakon čega ćemo morati razgovarati sa Nilkenom.

Od nule

Dobivši na korištenje naš lični brod pod nazivom "The Tempest", pomalo podsjećajući na "Normandiju", krenuli smo u surfanje prostranstvima galaksije Andromeda. Naš prvi zadatak će biti na planeti Eos, na kraju treba da očistimo atmosferu od radijacije, ali na početku ispitujemo glavnu strukturu "Objekta 1". Vrata zgrade će biti zatvorena, pa idemo tražiti pristupnu šifru zaključanim zgradama, biće na jednom od blokova podataka u označenoj prostoriji. Nakon što smo otvorili zaključana vrata, pregledavamo kontrolnu stanicu i zatim odlazimo u drugu zaključanu zgradu, gdje razgovaramo na radiju sa Clancyjem Arquistom. Zatim idemo na pokretanje generatora uključivanjem prvog, skeniramo označeni toranj, a zatim se popnemo na njegov vrh, gdje ponovo uključujemo generator. Kao rezultat toga, uključivši oba strujna tornja, pucamo u napadnute ketove, nakon čega se nakon razgovora vraćamo Clancyju s kojim prilazimo konzoli i vraćamo napajanje.

Nakon što se struja vrati, možete pregledati prethodno zaključane prostorije, također ćemo morati pronaći prijevoz, za to skeniramo kontejnere razbacane po cijeloj teritoriji. Nakon što smo pronašli željeni kontejner, tražimo iz orbite prednja stanica nakon čega možemo otvoriti kontejner i dobiti terensko vozilo. Na našem novom vozilu krenuli smo da provjerimo čudan signal koji dolazi sa vanzemaljskog uređaja. Dolaskom na mjesto pokušavamo se spojiti na uređaj, a nakon neuspješnog pokušaja, penjemo se na jedan od stupova da skeniramo glif. Zatim, vraćajući se na konzolu, aktiviramo vanzemaljski uređaj, nakon čega se upoznajemo s Peebeejem i odbijamo napad kolekcionara. Zatim ćemo morati uključiti još dva vanzemaljska monolita, nakon što smo prethodno skenirali još dva glifa na svakom (na stupcima, nakon skeniranja kojih možete vidjeti žicu koja vodi do glifa).

Prilikom uključivanja vanzemaljskih uređaja, morat ćete se boriti i s neprijateljima, a na jednom od monolita, da biste ga uključili, morat ćete dešifrirati šifru Relikvija tako što ćete rasporediti glifove tako da u svakom nema identičnih od četiri ćelije (kao na snimku ekrana). Nakon uključivanja monolita, idemo do mjesta konvergencije zraka, tamo ćemo ponovo sresti Peebeeja i zajedno nećemo sići u tamnicu. Nakon što otvorimo vrata i skočimo dole, počinjemo da ispitujemo trezor Relic, pronalazimo drugu konzolu i aktiviramo je, pratimo konturu koja se nalazi u zidovima i podu. Kao rezultat toga, nakon što smo naišli na još jedan "bunar sa promjenjivom gravitacijom", nastavljamo spuštanje u dubine kompleksa. Kao rezultat toga, naišli smo na krug koji curi, popravljamo ga tako što prvo skeniramo curenje, nakon čega se nastavljamo kretati duž kruga. Da biste prošli kroz pećine, koristite konzole da podignete relikvije s poda. Došavši do naznačene konzole, aktiviramo je i zatim trčimo u naznačenom smjeru da izađemo iz skladišta. Zatim idemo na naznačeno mjesto da uspostavimo ispostavu, pobivši tamo sve kete i još jednom razgovarajući sa Drakom, pozivamo ga u naš tim, nakon čega letimo u Nexus da razgovaramo sa Tannom u štabu pionira .

Tajni projekat

Nakon što smo pronašli objekt "Otpornost" u pustinji, ispitujemo ga, nakon što smo pronašli konzolu u jednoj od soba, nakon što je upalimo, naš odred će biti napadnut od strane ketova. Nakon što smo ubili sve ketove, kao i čudovište po imenu Demon, tražimo tajni projekat Objekta 2, nakon što smo pronašli drugu konzolu, uključili je, nakon čega ćemo morati pronaći dva od tri dijela. Jedan od detalja će ležati na podu u istoj prostoriji, drugi u pustinji u blizini pokvarenog šatla. Kao rezultat toga, nakon što smo pronašli sve detalje, vraćamo se na Objekat 2 i skeniramo naučni projekat, nakon što smo završili zadatak i dobili naučne podatke o Mlečnom putu.

Zračak nade

Nastavljajući prolaz kroz glavni zaplet, idemo do sistema Onaon, gdje ćemo se sastati s brodom Kett. Nakon kratkog razgovora i naknadnog uspješnog bijega kroz "prljavštinu", slijećemo na planetu Aya, gdje ćemo upoznati vanzemaljce rase Angara. Nakon razgovora s lokalnim guvernerom po imenu Paaran Shie, pratimo je do angarskog štaba otpora. U štabu, nakon razgovora s Ephrom i Jaalom, potonji se na kraju može uzeti u svoju posadu. Nadalje, da biste nastavili zadatak "Zraka nade", morat ćete završiti jedan od dva zadatka koje su angari dodijelili, odnosno posjetiti planete Havarl ili Voeld.

Po završetku pomoći naučnicima, vraćamo se u "Oluju" i razgovaramo sa Ephrom De Tershaav, nakon čega odlazimo na planetu Voeld u sistemu Nol. Dolazeći brzo na mjesto, prije nego što se smrznemo, jurimo u naznačenom smjeru stazom osvijetljenom crvenim fenjerima (kao u). Nakon susreta sa komandantom otpora, odlazimo do tajnog objekta Ketts, gdje koristimo SAM za prolaz kroz zaštitno polje. Za hakiranje pronalazimo pristupnu tačku i, probivši ispod štita, ulazimo u prostorije kompleksa kroz ventilaciju, prethodno pucajući u rešetku. Nakon što smo uništili prvi odred neprijatelja, razgovaramo sa borcima otpora, nakon čega, odlučivši da se raziđemo, krećemo u Moshae. Došavši do sobe s konzolom, koristit ćemo je za otvaranje zaključanih vrata, nakon čega prolazimo hodnicima u naznačenom smjeru.

Kao rezultat toga, kada smo stigli u sobu zatvorenu štitom, isključimo je pomoću konzole, nakon čega skeniramo kapsule i povežemo se s drugom konzolom koja stoji u sredini sobe. Nastavljajući dalje, naići ćemo na prostoriju u kojoj je hangar pretvoren u ketove, pobivši sve neprijatelje, razgovaramo sa Jaalom i onda počinjemo progoniti kardinala. Na kraju, sustigavši ​​neprijatelja kako bismo ga porazili, prije svega pucamo na dron koji uspostavlja zaštitno polje oko kardinala. Nakon što se zaštitno polje isključi, pokušavamo nanijeti maksimalnu štetu neprijatelju dok ne uspostavi novu odbranu. Takođe, u borbi sa kardinalom, ne biste trebali ulaziti u energetske sfere koje on puca. Nakon što smo pobijedili neprijatelja, komuniciramo s Moshaeom, u razgovoru ćemo morati odabrati da uništimo Kett kompleks ili spasimo zarobljene Angare. Nakon toga izlazimo na krov i borimo se s ketovima u iščekivanju evakuacije. Vraćajući se u Ayu, idemo sa Moshaeom do trezora, nakon čega komuniciramo sa Ephrom i Moshaeom u štabu Otpora.

Pomozite naučnicima iz Havarla

Nakon sletanja na planetu, prolazimo kroz grupu zgrada pod nazivom Daar Pelaav, tamo ćemo morati razgovarati sa Kiiran Dalsom, koji će nas zamoliti da oslobodimo naučnike Angara koji su upali u kriostazu. Da bismo izvršili ovaj zadatak, prelazimo do najbližeg monolita, nakon što smo usput ubili sve robote i hakirali konzolu relikvija. Da biste hakirali konzolu, morat ćete skenirati dva glifa koja možete pronaći u blizini na monolitu. Sam hakiranje, kao i Eose, se izvodi raspoređivanjem glifova u mrežu tako da se ne ponavljaju u redovima, kolonama ili odabranim oblicima. Nakon što oslobodite naučnike, vratite se sa izvještajem Daar Pelaavu u Kiiran Dals.


Cora Harper: Ark of the Azari

Nakon što smo primili pismo od Core Harper i razgovarali s njom, odlazimo u Eos, gdje ćemo razgovarati o nestaloj Azarijevoj arci s Hydarijom koja se nalazi na ispostavi Prodromos. Zatim idemo na planetu Voeld da tamo pratimo signal Perifona. Dolaskom na mjesto i vožnjom terenskog vozila do naznačene pozicije počinjemo potragu za brodom, zbog velike količine leda i naslaga nekih minerala imat ćemo nekoliko signala pa ćemo morati proći kroz sve označene tačke. Kada smo stigli na pravo mjesto i očistili ga od ketova, pregledavamo olupinu broda u potrazi za primopredajnikom Periphone, a nakon što pronađete uređaj, morat ćete pričekati dok Cora ne hakuje komunikator.

Uklanjanje srca

Nakon završetka zadatka "Upoznavanje sa porodicom", dobićemo ovaj zadatak, tačnije priliku da prodremo u kett bazu. Nakon što smo otišli na navedene koordinate, ući ćemo u pećinu koja vodi do neprijateljske baze, probijajući šifru štita kroz konzolu, prodiremo unutra, nastavljajući se kretati kroz pećinu i uništavajući neprijatelje. Izašavši na površinu, penjemo se stazom do zgrada kett baze. Nakon što smo prodrli u prostorije baze, zaobilazimo sigurnosni sistem isključivanjem kett generatora u količini od tri komada. Nakon toga, morat ćete uništiti kett sigurnosni terminal, čime ćete otvoriti put do jezgre baze u centralnom tornju. Kao rezultat toga, nakon što smo napukli sljedeću ploču, skačemo u otvoreni otvor i čistimo sljedeću sobu od ketova. Nastavljajući se kretati niz hodnik, naći ćemo se u hangaru, gdje ćemo morati uništiti tri platforme za sletanje. Jednom na jednoj od platformi, saznajemo da je kontrola blokirana i da biste zaobišli blokiranje, morate pronaći i aktivirati terminal. SAM će otkriti nekoliko dodatnih terminala u hangaru, naš zadatak je pronaći pravi dok se borimo protiv Kett napada. Nakon što uništite sve terminale, ostaje da eliminišete pristiglog Prefekta i preostale branioce Kett, kao i da dođete do vrha tornja u posmatračkoj sobi "Zenith". Kao rezultat toga, jednom na pravom mjestu, pomoću konzole, neutraliziramo kett bazu, a zatim kreiramo ispostavu na Voeldu na označenom mjestu. I da završimo zadatak "Uklanjanje srca" vraćamo se u Baksil.

Napad na Kett bazu

Da bismo dovršili ovaj mali zadatak, skeniramo sigurnosnu matricu u potrazi za ranjivostima. Nakon toga uređujemo diverziju i dolazimo do sigurnog spremišta iz kojeg vadimo sve što nije zakovano (ne zaboravite pregledati i gornju i donju prostoriju).

U mraku

Nakon obavljenog zadatka „Uklanjanje srca“, polje sile koje pokriva mjesto iskopa će se isključiti i moći ćemo provjeriti oštećeni signal. Probivši ispod invalidske kupole, spuštamo se u ledenu pećinu, gdje će SAM u blizini pronaći komunikacioni uređaj. Naš zadatak je pronaći uređaj koji će se nalaziti na lešu koji leži u maloj slijepoj ulici na desnoj strani pećine. Nakon provjere bloka podataka, vraćamo se do višeg obavještajnog oficira Kaasa.

Traganje za prošlošću

Spuštajući se dublje u ledenu pećinu, uništavamo sve kete koje smo sreli na putu, nakon čega ćemo morati osloboditi zarobljene hangare i razgovarati s jednim od oslobođenih. Zatim, nakon što odemo do pregrade, skeniramo je i zatim se pomaknemo na sigurnu udaljenost da raznesemo zid. Nakon što je zid uništen, prolazimo u hodnik, gdje nalazimo ogroman kompjuter sa drevnim AI. Nakon razgovora sa kompjuterom, moraćete da odlučite da li ćete ovu veštačku inteligenciju ostaviti živog ili je uništiti i tako spasiti jedan od oslobođenih hangara.

Missing Scientists

Krećemo na naznačenim koordinatama i skeniramo pronađene krhotine i tijela, morat ćete pročitati i audio zapis. Nakon što smo završili na mjestu nesreće, krenuli smo rutom koju su planirali naučnici, kada smo stigli do naznačene tačke, naći ćemo Reliktnog arhitektu. Da biste pobijedili Arhitektu, pričekajte dok ne padne na zemlju, a zatim zauzmite odbrambene položaje u jednoj od obližnjih zgrada i pucajte u neprijateljeve noge i usta (u zavisnosti od toga što je označeno kao meta). Takođe, u bitci sa Arhitektom relikvija, povremeno ćete morati da menjate poziciju tako što ćete se preseliti u druge zgrade i pucati u male relikvije. Kao rezultat toga, nakon što smo oštetili tri uda i pucali u usta divovskog robota (uništavajući konture glave i nogu), prilazimo poraženom neprijatelju i povezujemo se s njim, nakon čega razgovaramo s Priya Blake.

Peace Restoration

Da bismo izvršili ovaj zadatak, morat ćemo aktivirati tri monolita koja se nalaze na ovoj planeti. Otputovavši na naznačeno mjesto, skeniramo tri glifa, a zatim prilazimo konzoli relikvija i aktiviramo monolit postavljanjem nedostajućih glifova, koji se ne bi trebali ponavljati u redovima kolona i odabranim oblicima, kao što je prikazano na snimcima ekrana. Zatim ponavljamo postupak na još dva monolita, nakon što smo prethodno skenirali tri glifa na svakom. Nakon uspješnog aktiviranja tri monolita, idemo do ulaza u svodove, gdje se spuštamo niz gravitacijski bunar. Spuštajući se, uključujemo generator za hitne slučajeve, za to aktiviramo konzolu, a zatim uklanjamo bravu iz skladišta prelaskom s jednog termogeneratora na drugi kako se ne bi smrzli. Nakon što smo usput ubili sve relikvije i na kraju stigli na pravo mjesto, aktiviramo sljedeću konzolu, nakon čega napuštamo zonu pročišćavanja i izlazimo iz skladišta, poboljšavajući tako uslove života na drugoj planeti.




Nastavlja se...

Vrsta posla: Dodatni zadaci

Potrebni uslovi: idi u Eos

Početna lokacija: Eos

Kako dobiti: skenirajte bilo koji neimenovani leš kolonista

Pronađite tijela kolonista i izvršite skeniranje

Eos

U surovim zemljama Eosa, tijela sedam mrtvih kolonista ostavljena su da trunu. Pronađite ih i skenirajte, a zatim se vratite u Nexus da prijavite nesreću svojim porodicama i prijateljima.

Subjekt 1: Nada: Theo J. Harwell

Telo Thea J. Harwella (1) ležeći na zemlji pored skladištenje energije(koji se mogu skenirati za naučne podatke). Skeniranjem prvog tijela započinje potraga.

Reliktni monolit: Tegan C. Avante

Ovo tijelo (2) leži na tlu ispred velike gromade pored prvog reliktnog monolita. Ovdje ćete prvi put sresti Peebeeja.

Stavka 2: Čvrstoća: Gordanus Trenitus

Pronađite Turianovo tijelo (3) leži između dvije kinetičke barijere.

Stavka 2: Izdržljivost: Porter M. West

Pronađite tijelo Portera M. Westa (4) leži na pijesku u klancu sjeveroistočno od Objekta 2: Fortitude.

Stavka 2: Izdržljivost: Thysa Ylar

Locirajte i skenirajte tijelo Tise Aylar (5) na objektu 2: Fortitude.

Reliktni monolit: Amira S. Pavlov

Tijelo (6) Amira Pavlova se može naći u južnom reliktnom monolitu.

Kett istraživačka ustanova: Daron T. Anton

Daronovo tijelo je na Kett predstraži (7) gdje ste prvi put upoznali Draka.