Prolazak STALKER-a: Zov Pripjata - Zaton, Jupiter, Pripjat i dodatni zadaci. Prolazak "Stalker: Call of Pripyat Nepoznat izvor signala

KOMPLETNO PROLAZANJE ZOVA PRIPJATA:

U STALKER-u: ​​Zov Pripjata glavni lik drugačiji od protagonista prethodni delovi, pošto je uposlenik Službe bezbjednosti Ukrajine. Da bi pronašao mjesta pada pet helikoptera ukrajinske vojske, Degtjarev radi na tajnom zadatku, djelujući kao obični uhoda s opremom poznatom u Zoni.

Z aton: priča misije

Od samog početka otvorite kartu kako biste procijenili svoju lokaciju. Na vašem PDA-u naći ćete se ispušteni na sjeveroistoku mape, koja se zove Zaton.

Nakon otvaranja liste zadataka možete vidjeti pet prioritetnih ciljeva: traženje helikoptera Skat od brojeva 1 do 5. Naime, u Zatonu se nalaze tri pokvarena helikoptera, a svaki od njih je na karti označen krugom.

Ako idete ravnom stazom, zaobilazeći močvare, uskoro ćete doći do odreda stalkera. Ovi tipovi vas neće prvi napasti, zato ih se ne plašite. Nakon razgovora sa vođom, na kraju ćete saznati lokaciju "Skadovsk" - lokalnog bara postavljenog u olupini barži.

Jednom u baru Skadovsk, možete dobiti uputstva od raznih ličnosti. Zadaci i razbojnika i stalkera odvest će vas do višestrukih swags i artefakata, suočiti se s raznim mutantima i anomalijama.

U početku, u cilju pojačanja finansijsku situaciju, ima smisla uzeti zadatke kao što su Nestanak stalkera, Nepristupačna zaliha i Pregazi.

Da biste saznali o najnovijim glasinama, kupili hranu ili prodali nepotrebne stvari, kontaktirajte barmena, zvanog Brada. Vredniju opremu bolje je otići u Sych, koji se nalazi na gornjem katu barže.

Huckster Sych prodaje oružje, oklop, gas maske i druge korisne stvari. Ako imate nešto novca, kupite od njega detektor medvjeda, jer će vam tako lakše pronaći artefakte. Konačno, pokvarenu opremu može obnoviti mehaničar Kardan, koji sjedi nedaleko od Sove.

Na putu do prvog helikoptera borite se protiv mutanata ili ih zaobiđite kako ne biste trošili municiju. Uskoro ćete stići do mjesta nesreće Skat-5, iznad i lijevo od kojeg se nalazi nekoliko zgrada koje objedinjuje zajednički naziv Pilana.

Postoji mnogo protivnika - sve vrste zombija i običnih bandita - na kojima možete vježbati pucanje. U Call of Pripyat, gulovi su, inače, ponekad naoružani topovima, iz kojih prilično dobro pucaju.

Nakon nekog vremena će početi Ejekcija, o čemu ćete odmah biti upozoreni putem radija. Šta god da vas sputava, trčite u zaklon što je prije moguće. Ako ste bili u blizini Skat-5, onda će se marker na karti zaustaviti na najbližoj cijevi u blizini močvare, gdje ćete morati sjesti.

Skat-5

U mjestu zvanom Močvara, naći ćete kisele močvare iza kojih se nalazi prvi od helikoptera koji vam je potreban. Bez posebne opreme nemojte ni pomišljati na penjanje u močvaru - bolje je samo zaobići.

Nakon pregleda palog automobila, Degtjarev će otkriti da je sva elektronika u njemu pokvarena. Odavde će se pojaviti novi cilj - otkriti uzrok kvara elektronike, ali ćete ovaj zadatak započeti kasnije (nalazi se na drugoj lokaciji). Sada ima smisla doći do Skata-2.

Savjet. Pogledajte iza repa helikoptera da nađete nekoliko sanduka sa zalihama. Ovdje, u blizini, u močvarama, nalazi se artefakt koji se kreće iznad vode u obliku gomile energije. Koristite detektor čiji će vam signal pomoći da odredite tačnu lokaciju ovog dragulja i uhvatite ga.

Skat-2

Sljedeći helikopter ćete pronaći dolje i lijevo od lokacije Zaton, na mjestu zvanom Željezna šuma. Kada dođete do ograde, vidjet ćete dalekovod, kao i direktno pao automobil i poltergeist - električni leteći duh.

Poteškoća u bitci s ovim posljednjim leži u njegovoj agilnosti, tako da morate što prije pronaći sferu poltergeista i ispaliti rafal na nju.

U blizini gramofona naći ćete električne anomalije koje vrijedi izbjegavati. Također među njima će sigurno biti i artefakt. Nakon završetka bitke, dođite do helikoptera i istražite ga. Degtyarev će otkriti kartu, nakon čega ćete dobiti novi zadatak - prodati kartu.

Kupca ćete naći u Skadovsku - to će biti čovjek po imenu Pilot, smješten u glavnoj sali. Kao nagradu za karticu, on će vam dati popust na pratnju do lokacije Jupiter (hiljadu umjesto tri).

Uhodači će vas obavijestiti da je upravo ovaj spiner pao na plato do kojeg se ne može doći naslijepo. Postoji tajni put kojim vas može voditi samo jedna osoba - Noa.

Stalker Noy se nalazi u vlastitoj barži Stroy, koja se nalazi odmah ispod bara. Kada pokucate na njegovu kolibu, on će vam uzvratiti udarac, pa se nakon kucanja brzo sklonite u stranu. Nadalje, Noah neće pucati i pristaće na razgovor.

Nakon dogovora o pratnji idite na plato, a zatim zajedno sa vodičem do anomalije Spaljene farme. Noah će trčati posebnom stazom između anomalija i skočiti u portal - ponoviti njegove korake točno bez isključivanja udaljenosti.

Ako zaboravite put, koristite vijke koje trebate baciti ispred sebe da pronađete anomalije.

Kao rezultat toga, naći ćete se na Južnoj visoravni i moći ćete istražiti automobil. Unutra neće biti leševa, tako da ćete morati pogledati okolo da biste pronašli moguće tačke izvlačenja.

Tačka "B2"

Prvo idite u Skadovsk da saznate više informacija o vojsci iz Bearda. Ispostavilo se da ovdje nije bilo ratnika, pa ova tačka nestaje.

Na ovom priča misije na lokaciji Zaton završava. Sljedeća stanica je Jupiter, gdje vas Pilot može ispratiti.

Z aton: sekundarni zadaci

Nestanak stalkera

U baru "Skadovsk" razgovarajte sa Glukharom da dobijete ovaj zadatak. Čovek će vas zamoliti da pronađete nestalog druga koji je pokušao da razbuca gnezdo krvopija. Prema Glukharu, upravo su ta stvorenja odgovorna za nedavne nestanke.

Dođite do anomalije Sosnodub, gdje ćete pronaći leš krvopija. Nakon toga će vas Capercaillie kontaktirati i zamoliti da ga slijedite na sjever. U gradu Krugu uđite u kuću u kojoj je mutant bljesnuo.

Unutra se morate spustiti u podrum, gdje vas čeka prethodno viđeno čudovište - odmah bacite granatu u susjednu prostoriju kako ne biste patili s njom.

Nakon prvog će uslijediti drugi, a sada ćete se morati ravnopravno boriti s njim. Bitka s krvopijacom zadat će vam mnogo problema, jer ovo stvorenje često postaje nevidljivo.

Zatim slijedite Capercaillie i koristite okno lifta. Naći ćete se u tamnici punoj tijela stalkera (pogledajte ih). U sljedeću sobu zakoračite oprezno, jer ovdje postoje uspavani mutanti.

Koristite prikriveno kretanje, inače ćete ih probuditi i tada se nevolje neće izbjeći. U drugoj prostoriji idite više, a zatim skočite u rupu i savladajte tunel. Kaperkali nije uspio pronaći druga i u ovoj fazi zadatak je prekinut.

Nestanak stalkera (nastavak)

Dan nakon prvog dijela potrage javit će vam se Kaperkali, koji će, uprkos neuspjehu vaše misije, odlučiti da ponovo okuša sreću.

Na licu mjesta u "Skadovsku" nećete naći Gluhara - Brada će vam reći da je otišao u luku. Na jugu, kod dizalica, naići ćete na malu zgradu, unutar koje će se nalaziti i tijelo goluba i njegovog prijatelja Danila.

Ovdje ćete naći i ubicu - doktora Tremora, koji pati od takvog vampirizma. Pokajaće se za svoje djelo i ubiti se. Samo se morate vratiti u Bradu i dobiti nagradu.

Razgovarajte sa stalkerom pod nadimkom Koryaga, koji živi u baru Skadovsk. Tražit će od vas da pronađete kutiju koju je ostavio u Kozaku nakon zemljotresa.

Dođite do točke na mapi i ubijte snorkove. Zaobiđite benzinsku pumpu i spustite se do dna pukotine gdje je auto. Unutar potonjeg ćete pronaći traženi kontejner, ali vraćanje na uobičajeni način neće raditi.

Zakoračite kroz pećinu gdje ćete se morati boriti s novim snorkovima i izbjeći anomaliju. Tačna staza je sljedeća: od auta idite lijevo, pa opet lijevo, pa do bijele kaldrme u blizini koje se nalazi zgrada sa prozorom u koju se treba popeti.

Nakon toga opet pravo, gore do pećine, opet lijevo, desno i van. Vratite se poslodavcu i primite nagradu.

Reputacija

Čovjek po imenu Nimble će vam dati zadatak. Nalazi se na trećem spratu lokala. Trgovac će vam ponuditi zadatak tek nakon što kupite oružje.

Na zadatku, morate natjerati određenog Snaga da ućuti. Zajedno sa novim topom, pokažite se ispred Koryage, koji će odmah reći da je ovo oružje njegovo.

Sada se vratite u Shustrom i ispričajte o prijevari, koju će on početi poricati i još jednom vas poslati u Koryagu, ali s ozbiljnijim namjerama. Sam Koryaga će se sakriti i otići do stanice Yanov, koja se nalazi na sljedećoj lokaciji.

Krađa

Na stanici Yanov, stavite bilo koji predmet u svoju kutiju za odlaganje. Sačekajte malo, a zatim se vratite u kutiju - ispostavilo se da su sve stvari nestale.

U potrazi za nestalom opremom razgovarajte sa stanovnicima stanice. Medicinar će odgovoriti da je vidio Snag u blizini vaše kutije, koja je sada otišla do Zulu kule. Dođite do posljednjeg i pitajte ga. Zulu će vam pričati o razbojnicima koji su nedavno pokušali da ga opljačkaju, ali ih je on otjerao hicem.

Sada posjetite Half Station, koja se nalazi na sjeveru. Ovdje ćete naći nekog razbojnika i poraženog Koryagu. Razgovarajte s prvim da ostane neutralan, ili ga ubijte. Kvaka vam jednostavno neće otkriti gdje se krije vaš swag.

Kao rezultat, imate tri opcije:

1) Pronađite stvari ručno. Smješteni su u istoj zgradi, u otvoru gdje leži oprema samog Koryagija.

2) Izliječite Koryagu, za koji će vam dobrovoljno dati sve ukradeno.

3) Ubijte Snaga i saznajte o koordinatama keša sa njegovog PDA.

zalihe

Pronađite plaćenika po imenu Cleaver u radionici podstanice. Da biste završili zadatak, morat ćete podijeliti hranu plaćenicima u drugim radionicama. Namirnice se moraju nabaviti ručno.

Nakon pregleda mjesta pada Skat-2, Degtyarev će pronaći mape. Protagonista ih želi prodati, tako da morate razgovarati sa stalkerima i pronaći kupca. Kao rezultat, moći ćete prodati karte Pilotu.

Nakon što završite prvi dio misije The Disappearance of Stalkers, posjetite Bearda i recite mu o gnijezdu krvopija koje ste pronašli. Kao rezultat toga, barmen će ponuditi da uništi cijelu jazbinu koristeći otrovni plin.

Lokacija plina vam nije dostupna, pa ćete podatke morati otkupiti od Sycha za dvije hiljade. Tada možete pokupiti cilindre koji se nalaze na mostu nazvanom po Preobraženskom.

Tamo ćete naći transport sa teretom, ali kutije će biti zatvorene. Postoji i naredba o tome gdje se nalaze ključevi - u prtljažniku prvog transporta na početku mosta i u autu na dnu ispod mosta.

Nakon što ste stekli supstancu, ponovo posjetite gnijezdo krvopija. Na putu do jazbine dođite do panela na vanjskoj strani zgrade i nanesite cilindre na njega. Nakon toga morate pobijediti dva mutanta. Na kraju će gnijezdo biti uništeno.

Udaranje

Potragu izdaje gopnik Sultan, koji živi u baru. On i njegovi drugovi odlučili su dati sve od sebe i opljačkati druge stalkere, u čemu će mu trebati vaša pomoć.

Tokom misije, imat ćete tri izbora:

1) Dođite do odredišta i zauzmite stranu u posljednjem trenutku, napadajući ili bandite ili stalkere. Zapamtite da će vaš izbor utjecati na odnose s frakcijama.

2) Pomozite sultanu i ubijte stalkere.

3) Recite Glukharu ili Beardu o namjerama razbojnika. Kao rezultat toga, borbe neće biti.

Kamp plaćenika

Sova je zainteresirana za planove organizacije plaćenika, te će stoga platiti sve podatke koje mu možete dati.

Na jugozapadu lokacije nalazi se stanica za preradu smeća gdje se nastanio gopo. Unutra je deset ljudi, tako da će bitka biti vruća.

Ako ih ne možete izvaditi u otvorenoj borbi, možete se ušunjati s leđa. U ovom slučaju će vam pomoći i snajperista ako imate dovoljno novca za to.

Nakon što pobijedite neprijatelje, sakupite PDA sa leševa. Direktno u zgradi naći ćete kompjuter koji sadrži glavne informacije. Sve ovo mora biti isporučeno u Sych.

čudan fenomen

Brada će vam reći o čudnoj anomaliji koju je stalker počeo primjećivati. Potrebno je posjetiti bager i istražiti brod.

Na licu mjesta ćete naći brod pun anomalija, tako da ćete morati ići selektivno. Dođite do volana i uzmite artefakt. Kad izađeš, razgovaraće s tobom razbojnik, kome treba i ovaj dragulj (za svog bolesnog prijatelja, kako kaže).

Kao rezultat toga, možete predati artefakt gopniku i ostati bez ičega, jer vam on neće dati nikakvu nagradu. Ako ga pratite, nećete naći nijednog prijatelja.

Ako odlučite zadržati vrijednost za sebe, tada ćete se u ovom slučaju morati boriti i sa pričljivim razbojnikom i njegovim slugama koji će ispuzati iza žbunja.

Dogovoreno

Barmen Beard će vas zamoliti da posjetite Ševčenkovu barku i pružite ruku pomoći mještanima. Na tom mjestu ćete naći ljenčare koji će pokvariti dogovor između dilera i gopnika. Cijeli smisao misije je ubijanje razbojnika.

Alati

Za šankom, Cardan će vas zamoliti da pronađete tri paketa alata, od kojih će mu svaki omogućiti da bolje rukuje vašim oružjem tokom nadogradnje ili popravke.

Grubi alat naći ćete u Pilani koja se nalazi u gornjem lijevom kutu lokacije. Nađite kuću i idite na tavan.

Tanki alati leže na mjestu Trafostanice, odnosno: kraj kutije gdje plaćenici razgovaraju. Alati za kalibraciju su već na drugoj lokaciji - Pripjatu. Tamo morate pronaći radnju i pogledati u podrum.

Tri druga

Kada završite sve Sultanove zadatke, Cardan će vam dati jedinstven zadatak - da se izvinite za njega Barži i Jokeru.

Cardanovi prijatelji postali su mu bivši u svakom smislu, pošto su oba druga umrla. Naći ćete leš prvog u blizini Spaljenog sela, ispod i lijevo.

Tamo pronađite rupu u zemlji i zavirite u pećinu koja se račva na dva načina - na kraju jednog od njih leži teglenica.

Tijelo drugog trune u gradu Sosnodubu, malo niže od same zone, u blizini kamenja.

Tempting Business

U baru će vam Sych, kada ispunite sve Sultanove naloge, ponuditi da se pridružite jednom ambicioznom poduhvatu. Vaš doprinos su tri Veles detektora koje morate pronaći i donijeti istraživaču Novikovu.

Prvi detektor ovog brenda dobićete za izvršenje zadatka "Bloodsucker's Lair". Drugu i treću prodaje Sova, ali ih možete pronaći i na leševima posebno teških neprijatelja.

Dobivši poklon, naučnik će poboljšati sve uređaje, nakon čega će se zvati "Svarog". Potrebno je sačekati 24 sata, tokom kojih će kuriri dostaviti robu u Sych.

Zatim morate razgovarati sa Sovom, koji nema sredstava za plaćanje, jer Brada odbija da plati svoj dio, uprkos dogovoru. Sada razgovarajte sa samim barmenom, koji će vas poslati u pakao, ali će vam u isto vrijeme dati jedan detektor.

Na kraju, Sova želi da se obračuna sa Bradom, za šta će mu trebati pomoć sultana. Možete pomoći ili zatražiti svoj dio i otići. U prvom slučaju, dobit ćete novi zadatak, Dark Deeds.

Mračni poslovi

Nakon što završite zadatak Primamljivi posao i stanete na stranu Sove, razgovarajte sa sultanom. Bandit će odlučiti naučiti barmena lekciju, ali za to ćete morati pronaći nekoliko kostura u njegovom ormaru.

Prvo ćete dobiti zadatak Kompas, tokom koje morate pronaći istoimeni artefakt. Cijela poenta komisije je posjetiti Nou.

Sultan će vam ponuditi da se dodvorite barmenu, jer detektore daje samo ljudima od povjerenja. Morat ćete dovršiti zadatak pretraživanja artefakata.

Tokom ove potrage, mnogo radnika Bearda će otići po dragocjenosti, tako da ćete morati posjetiti svakog od njih i uzeti im detektore (ubojstvom, otkupninom ili ugovorom).

Kao rezultat toga, uzet ćete Bradu u svoje ruke i početi primati kamate. Deset hiljada će vam biti dato odmah, a onda ćete dobijati osam stotina dnevno.

Određeni tip, pod nadimkom Svraka, bacio je Gontin odred, dovodeći je u kandže himere. Momci su zamalo umrli, a sada traže odmazdu.

Zadatak se izdaje na lokaciji Zaton, ali se razvija na sljedećoj. Magpie ćete pronaći direktno u traci lokacije Jupiter, ali pod novim imenom - Flint. Da biste ga doveli u čistu vodu, morat ćete pronaći dokaze.

Posjetite Kamenolom, gdje se nalazi ranjeni Sliver. Tip će pričati o izdaji i isteći. Na kraju se morate vratiti u Flint i reći svima da je izdao Gontin odred i ostavio Slivera da umre. Možete prenijeti informacije na dvije glavne frakcije (Dug i Sloboda), kao i na Gaunt.

Gonta će vam ponuditi da odete do himere i ubijete stvorenje. Spavajte u podrumu bara nakon razgovora sa mušterijama. U tri sata ujutru trebate razgovarati sa Gontom i doći do mjesta Emerald.

Naći ćete Himeru na otvorenom prostoru, tako da će vaša grupa imati prednost. Bitka će, uprkos činjenici da je čudovište povređeno, biti teška, pa se pripremite.

Yu Peter: Misije priča

Glavna baza stalkera na lokaciji Jupiter nalazi se na stanici Yanov. Ovdje ćete pronaći trgovca s karakterističnim nadimkom Kassa, kao i predstavnike dvije glavne frakcije - Sloboda i Dužnost. Konačno, na najnižem spratu, naći ćete mutantsko pristanište i svoj vlastiti cache za stvari.

Tačka "B205"

Nastavak glavnog priča misija, koja počinje na lokaciji Zaton, se razvija. Drugu tačku naći ćete ispod i lijevo od stanice na mjestu koje se zove Volhov protivvazdušni sistem.

Na sistemu protivvazdušne odbrane morate se boriti sa mrtvima, naoružani vatreno oružje. Nakon bitke, pregledajte kuću, gdje možete pronaći informacije od Sokolova. Iz njegovih dokumenata će postati jasno da je posjetio ovo mjesto, a zatim otišao u bazu istraživača.

Savjet. U SAM tamnici postoji tajna. U hangaru skrenite u desni tunel i dođite do slijepih vrata, u čiju ploču trebate unijeti šifru. Potrebne brojke ćete naći u vojnim dokumentima.

Idite naprijed dok ne udarite u stijene, a zatim skrenite desno u rudnik. Nakon što obiđete kamenu barijeru, ubijte burera (pomoći će vam sačmarica ili samo nož). Zatim se samo treba popeti na gornji kat, gdje se nalazi swag.

Idi u bazu istraživača. Unutra ćete pronaći Sokolova, koji će vam lako pričati o sebi, ali vam neće dati nikakve korisne tragove.

Mjesto pada helikoptera nalazi se na jugu lokacije, na mjestu koje se zove Helipads. Na putu se pripremite da naletite na minsko polje, koje će vam pomoći da savladate nezamjenjivi vijak. Inače, komad željeza ne aktivira mine, već se odbija od njih ako pogodite.

Pregledajte gramofon i uzmite sanduk s podacima o posadi. Vrijeme je za odlazak, ali u ovom trenutku će vas napasti horda veprova. Deo samog talasa će biti uništen minskim poljem, a sa ostatkom ćete morati sami da se nosite.

Posjetite mehaničara po imenu Azot u glavnoj bazi lokacije i dajte mu crnu kutiju da dešifruje. Moraćemo da čekamo tri sata, a još platimo tri hiljade. Iz dobijenih podataka saznaćete da je vojska odlučila da sleti na tačku "B28", koja se nalazi daleko u Pripjatu.

Razgovarajte s pilotom o posjeti Pripjatu. Vodič će vas odbiti voditi na uobičajeni način, ali će vas ipak obavijestiti o tajnoj stazi koja se nalazi ispod Biljke. Idite na navedenu lokaciju i prikupite potrebne informacije o lokaciji skrivene staze.

U uglu Jupitera u donjem desnom uglu naći ćete traženo područje do koje se može doći samo kroz glavnu kapiju. Unutra će vas napasti mali čopor pasa, tako da nema čega da se plašite. Nakon bitke posjetite centralnu zgradu, na drugom spratu o kojoj se nalaze informacije.

Savjet.Četvrti sprat gornje kuće sadrži tajnu. U jednoj od prostorija naći ćete informacije za sekundarni zadatak "Nedavni razvoj". Tu je i top "Chipper". Kada podignete dokumente, napadnut će vas plaćenici.

Nakon pribavljanja glavnih dokumenata, posjetite susjednu zgradu bez izlaska van (unutra ćete pronaći tunel koji povezuje dvije kuće na drugom spratu). Pokupi list u novoj sobi.

Još jedan potreban dokument nalazi se u istoj oblasti - posjetite odjel za dostavu i preuzmite list s informacijama.

Savjet. Na teritoriji fabrike nalaze se rezervoari, ispod kojih možete pronaći Strelkin cache (jedan od dodatnih zadataka).

Sada pogledajte mehanički odjeljak. Tamo ćete morati koristiti stepenice i spustiti se na drugi nivo, jer samo iz tamnice možete ući u hodnik. Zatim se popnite i posjetite kontrolnu jedinicu s potrebnim informacijama.

Zatim napustite sobu na drugom spratu da uđete u hangar sa srušenim gramofonom Skat-4. Pregledajte auto. Iza gvozdene barijere naći ćete kabinu odakle se vide trepćući crveni svetli. Evo još jednog dokumenta.

Na kraju napustite zgradu i potražite mali dio iznad i desno na teritoriji Fabrike. Tamo ćete pronaći posljednji trag koji će vam omogućiti da dobijete opću sliku puta. Ispostavilo se da Pilot nije lagao o tajnoj stazi, ali da biste prošli kroz nju, prvo morate otvoriti otvore pomoću generatora.

Pripyat-1

Dajte sve informacije koje se nalaze u fabrici Azotu mehaničaru. On će ići sa vama, jer vi sami nećete moći da se nosite sa električnim ožičenjem. Za zaštitu Azota biće potrebna veća grupa, kao i posebna oprema.

Prije svega nabavite sebi opremu Seva koja košta dvadeset pet hiljada. Zatim idite u potragu za timom u kojem će vam pomoći Zulu (naći ćete ga u blizini Yanova).

Tokom pregovora, dobroćudni stalker će vam dati piće, nakon čega ćete se onesvijestiti. Sljedećeg jutra, Zulu će dati svoj pristanak, a sada ćete morati poslati nove ljude za ekspediciju u njegovu sobu.

Sa sobom možete ponijeti samo tri jedinstvena ratnika, jer obični tragači za artefaktima ovdje neće raditi. Usput, u vašoj je moći da se ograničite na jednog borca, ali tada nećete dobiti postignuća i bonuse na HP-u tokom zadatka.

Prvi kandidat je ratnik Sokolov, kome ste već učinili ili možete samo da učinite uslugu. U zamjenu za vašu pomoć, on će pristati da se pridruži vašim redovima, ali ćete morati sami kupiti kostim.

Razgovarajte sa Ozerskim, koji će, ako izvršite niz zadataka za njega, obezbediti potrebnu opremu za Sokolova.

Drugi kandidat je Wano, kojeg ćete sresti na stanici. Dovršite dvije misije za ovog stalkera da ga primite u tim. Nakon što ste se obračunali sa banditima koji su mu prijetili, ipak ćete morati da mu kupite odijelo za pet hiljada.

Rogue je još jedna prikladna osoba koja je obožavala "Monolit" u prošlosti. Dole ćete naći njegovu grupu iz grada Volkhvov sistema protivvazdušne odbrane. Da bi vas pratio, morate pronaći utočište za njegovu "probuđenu" ekipu.

Razgovarajte sa vođama Slobode ili Dužnosti na Yanovu i pridobijte njihovo povjerenje kako bi vam dali zeleno svjetlo da prođete bivše Monolite.

"Pripjat-1": Nadvožnjak

Sada kada je grupa okupljena, idite do Zulua. Zajedno ćete ići do tunela. Zapamtite da ako ne izgubite nijednog člana tima tokom misije, to će uticati na finale.

Na početku tunela, pregledajte automobile sa patronama, a zatim ubijte mutante. U blizini zaključane kapije, aktivirajte ploču i uđite unutra, gdje ćete se morati ponovo boriti.

Nastavite proučavati okolinu pomoću detektora, a zatim zakoračite u drugi hodnik. Nakon pregleda dijela lokacije idite u novu sobu. Ovdje ubijte snorkove i idite u najveći dio tamnice.

Ovdje nećete moći koristiti vrata, jer nema energije - potrebno je obnoviti njeno napajanje. Dođite do gornje platforme i koristite polugu.

U kontrolnoj sobi pritisnite dugme, a zatim se sakrijte iza zida, jer će više Monolita početi da puca na vas. Kada je posao završen, prođite kroz otključana vrata. Samo se morate suočiti s malom grupom mutanata, nakon čega možete napustiti tamnicu.

Yu peter: sporedni zadaci

U Azotovoj potrazi, pronađite rezervne dijelove za njega. Morate posjetiti fabriku desno i iznad lokacije, za koju će se ispostaviti da je zatvorena.

Morat ćete koristiti stepenice vodotornja da dođete do krova i iziđete iz zidova. Na svakoj od četiri etaže pronaći ćete sve potrebne materijale.

Alati

Za dušik su potrebni alati u tri primjerka koji su vam već poznati. Pronađite ih da završe ovaj zadatak.

Grubi alati naći ćete usred Jupitera, a konkretno: na pruzi u vagonu, gdje leti električna anomalija.

Fini alati nalaze se u blizini tvornice Jupiter, u kući lijevo u potkrovlju. Alati za kalibraciju, kao iu slučaju sličnog zadatka u Zatonu, naći ćete po dolasku u Pripjat, u mjesto zvano Stary KBO.

Talac

Stalker Mityai je završio u rukama gopnika, a sada mu prijete da će ga ubiti. Da biste spasili druga, morate ili prikupiti napad ili platiti otkupninu.

Prvu opciju nudi Medvjed, koji smatra da je lakše ubiti lopove. Imajte na umu da u bazi ima puno bandita.

Druga opcija, prema Torbi, je razmjena.

Morate predstaviti artefakt "Zlatna ribica" banditima u zamjenu za Mityaija. Ako odaberete ovu priliku, nećete proći ni jednim poklonom. Ako nemate artefakt, možete odmah uplatiti petnaest hiljada u ruke momaka.

Kada Mityai bude pušten, prvo ćete ga morati izvesti izvan neprijateljske jazbine. Platio si samo njihovog vođu, pa će te njegovi privrženici usput početi pretraživati.

Jedan od razbojnika će tražiti određeni postotak vašeg iznosa, odnosno, što više novca imate pri ruci, više ćete morati platiti.

Grubo ćete odgovoriti iznuđivaču, isprovocirat ćete ga da poveća procenat. Drugi put neće tolerisati takav tretman, nakon čega se morate boriti sa cijelim logorom.

dugove

Vano će od vas tražiti da se obračunate s lopovima, kojima ne može platiti kupljenu opremu. Daće vam samo pet hiljada, odbijajući da plati kamatu.

Prilikom susreta s vođom razbojnika, zvanim Jack, morat ćete izdati i gornji iznos i dvije hiljade na vrhu.

Osim toga, možete zastrašiti gopnike, ali za to će vam trebati opremljena oprema dobra kvaliteta: cijena oklopa ne bi trebala biti niža od dvadeset pet hiljada, dok bi pušku trebalo par puta kompletno popraviti i nadograditi. Samo u ovom slučaju, gopnici će se povući. Posljednja opcija je da se s njima pozabavite na staromodan način.

Čika Jaru je potrebna pomoć u borbi protiv plaćenika. Ubiti ih sve. U Yaromu ćete posjetiti grad Kopači, pun duhova.

Zombiji vas neće dirati ako se prišunjate kući, što će vam savjetovati partner. Nakon toga, plaćenici će iznenada napasti tačku, s kojom se morate nositi. U ovom slučaju, trebat će vam snajperist.

Lov

Mutantska luka, nazvana gospina trava, tražit će od vas da otklonite prijetnju u vidu krvopija, koje su viđene u zoni Plavni.

Posjetite točku i pripremite se za borbu sa tri mutanta. Njihovo kretanje ovdje je lako kontrolirati otiscima stopala u vodi, ali za to se morate boriti samo u njoj.

Lov #2

Nakon prvog zadatka gospine trave, on će vam dati novi - da uništite nepoznate mutante koje su stalkeri naišli iznad iz Biljke.

Dođi do kraja željeznica, s lijeve strane je kuća. Prođite nekoliko soba dok se ne nađete u velikoj prostoriji - ovdje će vas čekati par burera.

Ova čudovišta imaju veliku količinu zdravlja i radije djeluju izdaleka. Pokušajte smanjiti udaljenost i nanesite ih sačmarom ili nožem. Takođe vole da vam otmu oružje iz ruku.

Noćni lov

Nakon drugog zadatka, gospina trava će vam dati zadatak da eliminišete Himeru. Za borbu protiv ovog neprijatelja trebat će vam odlična oprema, moćno oružje i malo sreće.

Himera je jedan od najjačih mutanata, pa se pripremite. Morat ćete se boriti protiv čudovišta noću, jer ono napušta jazbinu samo u ovo doba dana.

Skladište "Dug"

Ovaj zadatak možete preuzeti i od vođe Duty i Freedoma. Da biste pristupili, morat ćete dovršiti prethodne frakcije.

Zajedno sa dužnicima dođite do skrovišta Svobodovica i ubijte ih. Da biste sudjelovali u ovoj bitci na strani slobode, onda kada pronađete PDA, trebate ga dati Lokiju.

U bazi istraživača razgovarajte sa Garikom, stalkerom koji želi da završi rad sa naučnicima. Da bi se povukao, mora pronaći dva artefakta.

Potražite "Mingerbread Man", koji se nalazi u gradu Sosnodub, pored drveta. Još jedan dragulj se može naći u većini zajedljivih anomalija.

Varijabilno psi-zračenje

Ako ste uspjeli pronaći kacigu otpornu na psihičko zračenje, tada možete dobiti jedinstvenu potragu od istraživača Hermana. Neophodno je pružiti pomoć Topolovoj grupi.

Dođite do odredišta, gdje vas Topol i njegov odred već čekaju. Istražite tunel, uzimajući artefakt, a zatim se pripremite za borbu protiv kontrolora. Morate shvatiti i ubiti ovog mutanta što je prije moguće, inače će on preuzeti ostale borce, nakon čega će se oni jednostavno ubiti.

Istraživač Herman, kada pomognete njemu i Topolu, zamolit će vas da uzmete skenere od Novikova, a zatim ih odnesete do odgovarajućih punktova.

Uzimajući potrebne uređaje, obiđite sve anomalije i instalirajte uređaje. Od sada uvijek možete kontaktirati Novikova s ​​pitanjem o pojavi novih artefakata na ovim mjestima.

Još jednom, Hermanu će trebati vaša pomoć. Zajedno s drugim stalkerima, morate izvršiti proračune u anomalijama. Posjetite dva stalkera na različitim mjestima po želji.

U Plavnom ćete se morati boriti protiv talasa mutanata, tako da ima smisla zgrabiti više municije. U pepelu, mrtvi te čekaju. Tu i tamo se treba boriti s hordama neprijatelja određeno vrijeme, dok drugovi ne završe mjerenja.

anomalna aktivnost

Ako ispunite sve Hermanove upute, on će vam dati ovaj zadatak. Tokom potrage, morate skenirati tajanstveno područje u potrazi za anomalijama.

Posjetite mjesto Gradirnya, obavezno ponesite sa sobom detektor Svarog (inače nećete ništa pronaći).

Uskoro će vam se otvoriti anomalija u obliku mjehura, odakle će se početi slijevati tijela dužnika. Da saznate šta nije u redu, uzmite PDA iz tijela i aktivirajte snimanje.

Podaci se mogu prenijeti kako na same dužnike, tako i na Svobodovce ili Sych. Vaš izbor će uticati na otvaranje keš potrage i uopšte na odnose sa frakcijama.

Najnovija dešavanja

Herman želi dobiti više informacija o mjestu "Zavod "Jupiter". Morate otići tamo i uzeti dokumente.

U tom trenutku pogledajte najvišu zgradu. Na gornjem katu ćete pronaći potrebne informacije - pokupite ih da započnete bitku s plaćenicima.

Nakon potrage sa proučavanjem Biljke, Herman će ponovo trebati vašu podršku. Pronađite nove čuvare za njegovu bazu kako biste izvršili zadatak.

Možete pronaći zaštitu od dvije grupe - dežurnih ili običnih stalkera. U prvom slučaju posjetite vođu grupe na stanici, u drugom slučaju posjetite Spartaka, koji upravlja odredom slobodnih boraca na lokaciji Zaton.

Oasis

Istraživač na osnovu naučnika sa prezimenom Ozersky odlučuje da pronađe mitsku Oazu. Na ovom mjestu vjerovatno postoji nepresušan izvor čiste vode, pa okušajte sreću.

Tokom zadatka nećete biti vođeni za ruku, tako da ćete morati sami tražiti misteriozno mjesto. Slijedite željeznicu niz lokaciju dok ne dođete do slijepe ulice. Zatim idite lijevo do male kuće, odakle možete ući u tamnicu s jerboasima. Koristite ventilaciju da dođete do hodnika.

Jednom na novom mjestu sa stupovima, naći ćete čudnu anomaliju. Ovdje vrijedi iskoračiti malo naprijed, jer ćete odmah biti vraćeni nazad.

Opet, bolje pogledajte kolone koje stoje u četiri reda. Trik je u njima - potrebno je ići između određenih kolona, ​​jer je ovo neka vrsta lavirinta.

Kada to uradiš pravi izbor, tada će se iznad otvora pojaviti hrpa svjetlosti - uputit će vas na željene stupove. Prvo morate proći prvi red, zatim treći, pa četvrti. Pravi put u drugom će se morati nasumično tražiti.

Nakon toga, naći ćete se u drugoj prostoriji koja je uključena globalna karta prikazano ogromnom cisternom desno od kompleksa. Ovo je oaza. Vi samo morate pokupiti artefakt i prijaviti naučnicima.

Ozersky želi da testira neku ideju u praksi. Idite do tačke i podesite uređaj.

Ozerski treba da ispita mesto sa anomalijama na promenjenu floru. Posjetite područje ispod i desno od baze istraživača.

Zaobiđite sve nagrizajuće zamke i dođite do brežuljka. U centru ćete pronaći potrebnu anomaliju.

Survivor "Monolit"

Skitnica, koja se nalazi u donjem i lijevom kutu lokacije, dat će vam zadatak. Potrebno je priključiti "oporavljene" borce "Monolita".

Ova struktura više ne može sugerisati fanatike Monolita, tako da su sada povratili svoj razum. Morate smjestiti ove ljude koji ne mogu naći sklonište.

Na jugozapadu ćete naći odred bivših fanatika. Skitnica nastoji postaviti svoje drugove na stanicu, ali za to mu je potrebno odobrenje jedne od frakcija.

Posjetite Yanova i razgovarajte s vođama Duty ili Freedoma. Vašu ponudu će prihvatiti samo vođa sa čijom frakcijom imate visok odnos.

Pronađite radni dron i dostavite ga mehaničaru na Yanovu ili naučniku u njihovoj bazi. Prilikom prijenosa modula u Azot, gopnik Senka će na kraju očistiti sve kešove, međutim, naći ćete njegov leš sa svim plijenom u posljednjem kešu. Nakon dekodiranja, saznat ćete lokaciju sva tri cachea iz odreda Strelka.

Prvi cache se nalazi u Tvornici cementa. Tamo idite iznad zone, u močvare i pogledajte u tunel. Drugi cache se nalazi ispod stanice unutar bagera. Da biste ušli u kabinu automobila, koristite drvo koje stoji na stijeni.

Treća zaliha je u fabrici. Na teritoriji zone potražite zgradu sa rezervoarima, ispod koje se nalazi cijev - vaš cilj leži tamo.

P ripat: priča misije

Napolju će vas dočekati vojska, ali se lako možete riješiti sumnje, jer, ako se sjećate, i sami ste zaposlenik Oružanih snaga Ukrajine. Pratite grupu do njihovog sjedišta, koje će postati vaše privremeno sklonište na lokaciji Pripjat.

Kowalski će vam odgovoriti da su gramofone oborili fanatici uz pomoć misterioznog topa - to je ono što prvo morate pronaći.

Nepoznato oružje

U bolnici se sastanite s grupom ratnika i slijedite ih. Iz zgrade pucajte u fanatike i idite van da pregledate leševe - tada će vas napasti druga grupa. Sakrijte se u zgradu i ubijte sve protivnike.

Sada morate nabaviti laserski pištolj, kojim rukuje fanatik. Sjedi na krovu i savršeno vidi nizinu, pa ćete se morati sakriti među uglovima i zidovima.

Postoji opcija da jednostavno otrčite do zgrade iz koje Monolith puca na vas, a zatim je uklonite odozdo. Nakon smrti, fanatik će pasti, a vi možete dobiti top. Gauss pištolj.

Vratite se sa nalazom komandantu vojske. Kowalski će izjaviti da je oružje oštećeno, ali da se može popraviti. Morat ćemo pronaći tehničara, ali prvo - pozabavite se SOS signalom.

Dođite do označene tačke gdje leže tijela vojske. Ovdje će vas komandant kontaktirati i obavijestiti vas o najbližoj zasjedi Monolita.

Na putu do prodavnice naići ćete na podršku u vidu dva borca ​​- zajedno s njima morat ćete očistiti zgradu. Tamo ćete naći i antenu koja kontroliše fanatike - uništite je.

Savjet. Posjetite podrum trgovine, jer postoje alati za kalibraciju.

Nepoznato oružje: rasplet

Razgovarajte s Garikom u bazi da vas odvede u Zaton. Na prvoj lokaciji posjetite tehničara u baru pod nadimkom Cardan, kojeg već poznajete. Ugledavši Gaussov top, izgubiće svijest.

Nakon pola dana, mehaničar će se probuditi i objasniti vam da je on svojevremeno sudjelovao u stvaranju ovog oružja. Sada mu je, međutim, potrebno Dodatne informacije o procesu razvoja, koji ćete naći u gradu Iron Forest, u test shopu.

Posjetite naznačenu lokaciju i uđite u zgradu uz propusnicu od Cardana. Unutra ćete se naći u prostranoj prostoriji u kojoj će vas napasti pseudo-džin.

Ovaj teškaš će morati da ispusti mnogo municije, ali možete odmah otrčati do stepenica i popeti se, jer neće stići tamo.

U sobi ćete pronaći veliku varijaciju Gauss pištolja, kao i informacije potrebne mehaničaru. Prije odlaska pročitajte o tajnoj laboratoriji X-8 i uzmite propusnicu. Samo morate vratiti oružje Cardanu da ga on vrati.

Nestali stražar

Zapovjedniku će biti potrebna vaša pomoć u pronalaženju stražara. Na označenoj tački naći ćete ludog vojnika koji će početi pucati na sve strane, a zatim umrijeti.

Uskoro ćete sresti kontrolora - ubijte ga. Tokom borbe koristite pokriće i povremeno provirujte kako biste smanjili mogućnost hipnoze.

Željeno mjesto naći će se u Yubileiny KBO zoni. U tom trenutku ćete morati da obnovite napajanje lifta da biste se spustili u podzemni sprat. Morat ćete osvojiti svaki sprat do šestog, jer se tu nalazi generator. Nakon toga koristite lift.

Unutra ćete naići na prostranu, ali isprepletenu malim sobama sobu. Morate istražiti cijeli labirint i prikupiti šest paketa dokumenata. Ako nađete samo jedan, to će uticati na finale.

  1. Prve informacije nalaze se u prostoriji za obuku na lijevoj strani, gdje živi električna anomalija. Zaobiđite ga i uzmite dokumente u sobi ispod.
  2. Druga informacija je u blagovaonici: popnite se stepenicama do skretanja i skrenite desno, pa idite u bočni toalet. Evo, pozabavite se burerom da se ne mešate, a onda se vratite u trpezariju i uzmite dokove.
  3. Treća informacija se nalazi u prostoriji ispred trpezarije. Koristite rupu u podu i idite kroz tunel do bojlera.
  4. Četvrtu informaciju ćete pronaći u laboratoriji. Iz centra zakoračite u polupotopljenu prostoriju sa čudnim aparatom u sredini. Pronađite sto sa računarom.
  5. Peta informacija je izvan laboratorije. Dođite do sobe sa drugim oknom za lift (na donjem spratu) i popnite se unutra da biste zatim otišli gore i došli do gornjih spratova. Zatim morate pobijediti tri burera odjednom.
  6. Šestu informaciju ćete pronaći u sljedećoj prostoriji - koristite most i idite gore.

Savjet. Iz centra posjetite laboratoriju i spustite se stepenicama koje će vas odvesti u sobu sa protupožarnim stepenicama do sobe sa mitraljezom.

Nakon pokretanja ove potrage, više nećete moći ići na stare lokacije, jer će vodič nestati. Svi sekundarni zadaci moraju biti završeni odmah.

Razgovarajte sa komandantom vojske, koji će vas obavijestiti da ne može stupiti u kontakt s drugim grupama. Potrebno je utvrditi uzrok smetnji.

Na mjestu ćete pronaći dva tijela, kao i informacije o lokaciji neprijateljske kule. Zatim idite do sirotišta i upotrijebite prethodno pronađenu bombu da provalite kroz vrata.

U zgradi, baveći se mutantima, idite na gornji kat i idite u sljedeći odjeljak, odakle ćete opet sići u prvi. Ovdje se nalazi Monolith antena, koja se mora uništiti.

Nepoznato

Evakuacija je na čekanju jer vojska traži od vas da utvrdite tačan razlog uništenja prethodnih helikoptera. Morate pratiti signal koji je pronađen u blizini baze.

Nećete naći ništa na navodnoj tački, ali ćete tada dobiti nove koordinate. Kao rezultat toga, postaće jasno da se neko probija u vojno podzemlje.

Trči nazad u bazu i čekaj.

Konačno, postaće jasno da napad nije planiran - tunelima se kretao poznati Strelok, koji je protagonista prethodnih delova.

Strelac će vam reći da razlozi za pad automobila leže u anomalijama do kojih su došli tokom leta. Koristili su zastarjele karte, jer su se zamke u međuvremenu pomjerile.

U ovoj fazi, Streloku možete dati sve njegove dokumente, ako ste ih prethodno pronašli u dodatnoj potrazi. Ova odluka će uticati na finale.

Nakon oslobađanja, Kowalski će konačno dati zeleno svjetlo za slijetanje helikoptera. Ovo je tvoja posljednja misija. Morate doći do sjeverne zone na lokaciji u blizini kina. Tokom putovanja pokrijte Strelok, jer mu treba spasiti život.

Kada gramofoni budu na mjestu, morat ćete se boriti sa Monolitima. Potrebno je odbiti sve talase neprijatelja (dobro će vam doći Gauss pištolj ili snajper), nakon čega ćete konačno moći ući u helikopter.

U ovoj fazi je završen prolaz glavne priče STALKER: Call of Pripyat. Ako želite, možete ostati da završite sekundarne zadatke.

N o t: sekundarni zadaci

jedan pucanj

Ratnik po imenu Garik će vas zamoliti da dokrajčite glavu plaćenika tokom sastanka, jer samo on zna za lokaciju laboratorije.

U razgovoru sa komandantom možete odlučiti o sudbini grupe - da li ćete ubiti ceo odred ili samo njihovu glavu. Pređite na stvar i zauzmite poziciju. Ovdje će vam biti uručena snajperska puška, tako da zadatak neće biti težak.

Ako je Zulu još živ nakon vaše ekspedicije, onda ga možete sresti u Pripjatu. U nekom trenutku će vas kontaktirati, jer je zarobljen.

Idi na SOS signal i pobij sve šmrkove. Djelujte brzo jer mutanti mogu ubiti Zulua.

Video: prolaz kroz S.T.A.L.K.E.R: Zov Pripjata


Lajkujte ako je od pomoći

(19 glasova)

Pripjat nije samo ključna lokacija u igri Stalker Call of Pripyat, na kojoj je vezano mnogo zanimljivih priča, već je i konačna, na kojoj se odvija priča o majoru Degtjarevu i misiji koju mu je povjerilo vodstvo. mjesto. Mnogi igrači koji se nađu u prvoj izvan perimetra treće igre, legendarne trilogije, često imaju pitanje kako doći do Pripjata u Stalker Call of Pripyat.

To je zato što su programeri izgradili priča na način da do Pripjata ne možete doći na uobičajen način kretanjem kroz prijelaz između lokacija ili uz pomoć vodiča. Da biste uspješno prešli u Pripjat, potrebno je završiti ne samo niz zanimljivih zadataka, već i provesti čitavu istragu vezanu za potragu za podzemnom rutom koja vodi do željene lokacije. Početak potrage za protagonistom staze koja vodi do Pripjata bit će ispitivanje mjesta pada helikoptera kodnog naziva Skat-1. Možete ga pronaći na heliodrom u južnom dijelu lokacije za igru.



Nemojte žuriti da idete do helikoptera, prilazi će mu biti minirani, pa aktivno koristite vijke. Minu ispred sebe možete odrediti po sluhu, ako bacite munju ispred sebe i čujete karakterističan klik, onda je ovo mina i nalazi se točno ispred vas. U helikopteru ćete pronaći "Crnu kutiju", koja će sadržavati šifrirane informacije o operaciji i koordinate mjesta okupljanja za evakuaciju. Da bi dobio informacije, Degtjarev će morati da ode do Yanova kod tehničara Azota, koji će pomoći u dekodiranju.



Nakon uspješnog dešifriranja kutije koju ste donijeli iz Skata-1, postat će jasno da glavni lik treba ići u Pripyat do točke evakuacije s oznakom koda "B28", oznaka će biti istaknuta na karti.



Bez odlaganja idemo do konduktera po imenu Pilot, možete ga naći tamo na Yanovu. Nakon razgovora, ispostavilo se da ne zna tačnu rutu, ali će dati dojavu o tajnom podzemnom prolazu do Pripjata, koji potiče iz tvornice Jupiter.



Prema njegovim riječima, postrojenje može imati dokumentaciju i dijagrame koji mogu pomoći u pronalaženju prolaza. Stoga, dalje počinjemo da se krećemo u pogon, odnosno u njegovu upravnu zgradu.



Odlazeći u tvornicu, morate zapamtiti da je glavna svrha odlaska u tvornicu dokumenti, koji će biti neosporni dokazi o postojanju tajnih tunela koji vode do grada Pripjata.

Ulaskom u upravnu zgradu potrebno je popeti se na drugi sprat, gdje nakon uspona skrenite lijevo (prateći smjer strelice na minimapi), pronađite fasciklu s dokumentima i podignite je.





Odmah na kraju hodnika treba skrenuti lijevo i krenuti na sam kraj sobe, na jednoj od polica naći ćete list bilježnice.



To je sve, sada morate krenuti prema odjelu isporuke. Igla kompasa na minimapi će vas voditi tačno kamo želite da idete. Prateći njene tragove, moramo ući u malu prostoriju, gdje ćemo pronaći fasciklu s dokumentima na stolu.



Nakon čitanja, idemo u radionicu. Međutim, na četvrtom spratu odjela za dostavu u jednoj od kancelarija možete pronaći dokumente koji će vam biti od koristi u narednim misijama. Međutim, imajte na umu da ćete nakon što ih uzmete biti napadnuti od strane grupe plaćenika, stoga budite oprezni.

Sljedeći korak je pronaći ulaz u tvornicu i ući unutra. Neće ga biti teško pronaći, fokusirajte se na njegovu zapadnu stranu.



Nakon ulaska, idemo do stepenica koje vode dole, spuštamo se i kroz otvor u zidu krećemo se u pravcu strelice na kompasu. Na putu ćete sresti malu tehničku prostoriju u kojoj će se naći još jedan set dokumenata.Podižemo ga, gledamo scenu i idemo dalje, u pravcu transportne kapije i prvog odeljenja fabrike. Jednom u ogromnoj prostoriji sa polomljenim krovom, u njenom centru vidjet ćemo pali helikopter Skat-4.



Nakon što ga pregledate i područje oko njega, na jednom od stolova će biti list papira, također ga morate ponijeti sa sobom.Nakon uspješnog pregleda helikoptera, savladavamo željeznu barijeru desno od njega i probijamo transportnu kapiju. Nakon malo hodanja, moći ćemo vidjeti kontrolnu sobu, koja će usput biti istaknuta trepćućim crvenim farom za hitne slučajeve, koji vas neće pustiti da samo prođete. Penjemo se do kormilarnice i nalazimo u njoj časopis dežurne smjene radnje, nakon što ih pročitamo, gledamo scenu i prelazimo na sljedeći objekt - prvo odjeljenje pogona.



Zgrada prvog odjeljenja će biti označena markerom na mapi, tako da neće biti teško pronaći je.



Ulazeći u zgradu, morate se popeti na drugi sprat i uzeti dokumente koji leže na jednoj od željeznih polica.



Proučavajući dokumente, postaje jasno da se radi o šemi prolaza i da nadvožnjak do Pripjata postoji, ali je ispunjen otrovnim plinom, a otvaranje kapije podrazumijeva prisustvo radnog generatora. Ali ova operacija zahtijeva kompetentnu tehničku obuku i za savjet idemo kod tehničara Azot na Yanov. Azot će nam reći da neće moći sam da ode tamo i da ćete morati da sastavite grupu od kojih će biti potrebno savladati nadvožnjak ispunjen gasom i pokrenuti generator da otvori kapiju.



Nakon što se tim okupi (Zulu, Vano, Sokolov, Tramp), morat ćete otići do nadvožnjaka-1 i, nakon što ga savladate, izdići se na površinu, izlazeći na površinu već u Pripjatu. Sada znate kako doći do Pripjata u stalkerskom pozivu Pripjata, ali prije putovanja ne zaboravite obući odijelo sa zatvorenim sistemom disanja, pristojno se naoružajte, po mogućnosti sačmarom, jer će biti puno šmrče u tamnici. Pokušajte ići prvi i odbiti napade čudovišta i eliminirati zasjede, to će pomoći u spašavanju svih članova grupe, što će pozitivno utjecati na završetak igre.


Dragi korisnici, ako pronađete neispravne veze koje vode do Yandex diska, veliki zahtjev da to prijavite u komentarima. Pokušat ćemo ih obnoviti što je prije moguće.

Opis:
Sigerous Mod CoP 2.2 vodič za modifikacije. Ovaj članak govori o svim aspektima prolaska ove modifikacije na lokaciji: Jupiter, kao i mapama kešova ovih lokacija.(Autor odlomka: Stalker77Alex)

Zadaci na Jupiteru su podijeljeni u blokove:
1 Originalne misije + misije originalnih likova na Yanovu, ne utiču na druge lance zadataka
2 Potraga za naučnike
3 Quests of the Dawn
4 plaćenici i SBU zadaci

Originalni zadaci. Zadaci za originalne likove na Yanovu koji ne utječu na lance drugih zadataka.

1. Prva tri leta
Nakon što stignete u Yanov, morate izvršiti tri leta.
Prvo- Ovo je nalet povezan s Morgan CCP, gdje je potrebno ponovo zarobiti / zaštititi skladište Duty. Odabiremo stranu s kojom ćemo simpatizirati (po našem nahođenju, dobro će nam doći) i provodimo laganu potragu. Mi prodajemo swag iz cachea na Hawaiian.
Sekunda- nalet sa Ujka Jarom u Kopači. Obavezno uzmite potragu od Thunderboya (koji sjedi ispod Zulu tornja) prije izlaska, potragu za Vintorezom. Tamo mokrimo zaposlene, skupljamo swag od njih, uzimamo PDA Monolita.

swag

Khabar: u selu Kopachi možete pronaći mnogo skrovišta.
Prvo, ovo je cache u bageru (Veles je vrijedan za nas)
Drugo, ovo je keš ispod željeznog lima. Tražimo željezni lim na zapadu sela. Tu leži AS VAL. Uz ogradu na zapadnoj granici lokacije, nedaleko odatle, možete pokušati pronaći GPS vodič.
Treće, skrovište na tavanu jedne od kuća u kojoj leži Grom.

Treće- noćni izlazak na potragu Neona (Treder slobode) na potragu "Noćni snajperisti"
Znajte - jedan bandit bjegunac je besmrtan dok ne stignete do Istočnog tunela. Kada se vratite da pretražite sve snajperiste, odmah skočite kroz drvo na bager i uzmite iz torbe u sobi Strelica #1 cache - lijekove. Takođe u neposrednoj blizini bagera nalazi se i stalker Sliver. On je taj koji će nam pomoći da otkrijemo izdaju Magpie/Flint.

Zanimljiva činjenica - tri Strelok cache-a na Jupiteru imaju nasumični razmak. Bez obzira koji od skrovišta prvo uzmete, u njemu će biti lijekova, u drugom municije, a u trećem jurišne puške SIG 550 Strelka

2. Prva šetnja (1. dio)

Hodalica će biti vrlo intenzivna, pa vam savjetujem da uzmete najbolju opremu, nadogradite svoje oružje ako je moguće. Mi preuzimamo zadatke:
Medvjed stalker ima potragu za Mityaijem (odaberi mirno rešenje sukob, uzmi artefakt)

  • Potragu za krvopijama preuzimamo od gospine trave
  • Potragu za radio materijalima preuzimamo od Azota
  • U Gromoboyu nastavljamo potragu za Vintorezom.
  • Ujak Yar ima potragu za kamerom

Pa počnimo. Prvo krećemo prema anomaliji Plavni. U potrazi za umjetnošću. Onda idemo malo na istok, tamo su krvopije na pohodu kantariona. Iznosimo. Idemo ispod cementare, od mjesta gdje su krvopije uzgajane na vodi, penjemo se u tunel iza koče Strelka. Zatim idemo gore do samog Tsemzavoda. Penjemo se vani stepenicama na krov sjeverne zgrade, na krovu uzimamo cache sa kacigom i PSO-om (tu je i mrijesta za Vintorez Gromoboy), silazimo. Ovdje se možda nalazi artefakt, kao i dva radio materijala za Azot. Zatim još niže (ne uklanjajte detektor) - još tri materijala. Ispod su još dvije stavke. Na donjem spratu su još dva. Mora biti ukupno 9 materijala

Dalje - možete početi pretraživati ​​južnu zgradu. Na podu (metalni pod u obliku mreže) može se nalaziti GPS, a ispod cijevi se nalazi i cache Monolita sa kasetama za Gauss. Vrijeme je da počnete tražiti Ime Vintar, ako još niste pronađeni. Tačke za pojavu se mogu naći ispod.

Sada prelazimo na Kamenolom. Na putu do dizel lokomotive nalaze se SVD i patrone za nju. Kamenolom može imati GPS. Ako niste uzeli Strelokov keš i niste razgovarali sa Sliverom, pokušajte. Ne zaboravimo umjetnost. Onda možete ići do Istočnog tunela. Na platformi (odmah iznad kapije, iznad njih) možete pronaći GPS. Koristite dvogled. Bureri u tunelu se mogu odmah ubiti (u tunel treba ući kroz ulaz lijevo od kolosijeka. Ako gledate na jug). Potraga će se i dalje računati. Nakon što ubijemo patuljke, idemo u Bitum, tražiti umjetnost.
Plant Jupiter
Češljanje biljke Jupiter težak je zadatak. Ali izvodljivo. Za ulazak koristimo kapiju sa desne strane (sjeverozapadni dio postrojenja). Skrećemo lijevo cestom. Sa lijeve strane je konoba. Postoji tajna. Zatim morate pročešljati trupove pored zračnog mosta. Postoje dva dokumenta - fascikla sa narudžbom i list sveske. Dalje, kroz ulaz u pogon dolazi se do Upravne zgrade. Penjemo se stepenicama, i u jednoj od prostorija nalazimo dokumente. Ali nemojte žuriti da ih uzmete. Spremiti se. Uzmite zalihe sa Razbijačem u stolu. Nakon preuzimanja dokumenata pojavit će se Hiring, na čelu sa Blackom. Hajde da ga uzmemo

PDA, fleš diskovi, lider ima G36. Ispod sjevernih stepenica nalazi se skrovište sa Olujom.

Dalje, bez napuštanja zgrade, u prizemlju, u zoni liftova i južnih stepenica, gledajući na jug, postoji prelaz u drugu zgradu. Tu - još jedan dokument - Raspored isporuka. Sada izlazimo napolje i idemo dalje kroz postrojenje. Ubijamo pse. Na lijevoj strani je bager. Prilazimo mu s leđa i uzimamo L85. Zatim se spuštamo do Strelkinog keša, pokupimo nasumični kup. Izađemo, idemo na slučaj na jugu. Tamo, na drugom spratu, nalazi se najvažniji dokument - Šema nadvožnjaka Pripjat-1. Odlazimo, idemo do najveće zgrade po površini. Dok ulazite - držite se desne strane, spustite se u podrum. Zatim prolazimo kroz podrum, penjemo se stepenicama, idemo šetalištem. Uzimamo dokument "Papir sa evidencijom". Silazimo niz stepenice u susjednu sobu. Psi-psi će nas dočekati tamo. Ispod polica se nalazi cache sa AK74. Možete uzeti drugi dokument na stolu. Pregledavamo helikopter. GPS se može naći u blizini (pogledajte snimak ekrana ispod)

Napuštamo fabriku.

2. Prva šetnja (2. dio)

Napuštajući tvornicu, naš prvi cilj je pretražiti anomaliju Betonskog kupatila. Da biste to učinili bez posljedica, potrebno je napustiti biljku Jupiter i okrenuti se za 180 stepeni ulijevo i prošetati uz ogradu biljke napolju. Tada će biti moguće doći do same platforme na kojoj se nalazi artefakt.
Nasuprot anomalije nalaze se "Agresivni banditi". Samo ih treba eliminisati. Ne idemo još u regrutnu bazu, neće nas pustiti. Iza garaža i ispod puta nalaze se dva skrovišta sa SIG 550 i Winchesterom.

Zatim idemo do heliodroma - mjesta gdje minsko polje ne dozvoljava prolazak i gdje je Skat-1 sletio. Usput, ne zaboravite na zadatak Uncle Yar. Lako je doći do lokacije s desne strane uz ogradu. Odnosimo crnu kutiju iz helikoptera. Na drugom kraju minsko polje gdje se može pojaviti betonski zid GPS. Nakon vala mutanata koji su raznijeli lavovski dio mina, uz klik munje, provjeravamo prisustvo mina i dižemo GPS.
Oasis

Oazu je zapravo lako dovršiti. Ulaz u njega nalazi se u blizini perona kod željezničke pruge. Tamo je zgrada. Prolazimo, obaramo jerboe i zombije. Uništavamo daske koje blokiraju prolaz. Nemojte silaziti dolje (iako postoji mjesto za stvaranje alata) nego idite pravo.

Zatim skroz i desno kroz cijevi. Prolazimo kroz cijevi dok se ne “istroše”. Zatim lijevo. Pred nama će se pojaviti dvorana sa stupovima.

Da biste otključali prolaz i isključili teleport, morate:
1. Prođite pet puta pravo kroz svih pet redova kolona kao što je prikazano na slici. Možete početi s lijeva na desno ili zdesna na lijevo - redoslijed pasusa se može direktno mijenjati.

2. Zatim ovu dvoranu prođite striktno ispod pahulja. Teleport je otključan, uzimamo artefakt.
Mityai
Po uputama Mityaijevih prijatelja Torbe i Medvjeda, Mityaijevi razbojnici moraju biti izbavljeni iz zatočeništva. Najbolja opcija- uzmite artefakt od Mityaijevih prijatelja i ubijte bandite. Činjenica je da je ovaj artefakt vrlo koristan. Najlakši način za ubijanje je iznutra - idite do samog brda i odatle počnite vaditi razbojnike. Ili napolju - sa snajperom. Ne idemo u Janov sa Mitom.
Dobijamo dva fleš diska Bandita. Uz ogradu na zapadnom kraju podlokacije možete pronaći i GPS vodič. Na putu do sistema protivvazdušne odbrane Volhov razgovaramo sa preživjelim Monolitom na čelu sa Skitnicama.
Tačka B205
Približavamo se sistemu protivvazdušne odbrane Volhov. Uklanjamo zombije. Još ne silazimo u tunel, idemo u zgradu. Tu vodimo belešku od Sokolova. A sada možete ići dole. Otvaramo vrata, prolazimo dalje. Kroz rupe u zidu obilazimo hrpu regala, vadimo džerboe i burer. Idemo gore i uzimamo novo oružje. RPG se za sada može staviti u kutiju. Na putu do Yanova predajemo Ozerski potragu Oazi. Gariku možete dati komadiće mesa i medenjaka. Sokolov - njegova napomena. Njemački - potraga za administrativnim dokumentima. Sada je vrijeme za Yanova.


  • Predajemo potragu za Mityaijem.
  • Materijal i crnu kutiju predajemo Azotu
  • Mi predajemo zadatke gospine trave
  • Vintar predajemo Gromoboju
  • Ako ste razgovarali sa Sliverom u kamenolomu, onda razgovaramo sa Flintom, zatim ga predajemo ili Šulgi ili Lokiju, a potom i Gonti.
  • Možete predati dokumente od Jupitera ili Shulgea ili Lokija. Postoji još jedna opcija - Sychu.
  • Nepotrebne artefakte prodajemo Havajcima. Vrijedi ostaviti samo umjetnost za težinu (gravitacija i Zlatna ribica)
  • Predajemo potragu Ujka Jaru.
  • Pokušavamo da priključimo Monolite jednoj od grupa razgovarajući sa vođama klanova.

3. Tragovi gospine trave
Izvodimo preostale potrage kantariona:
1. Potražite 5 pipaka krvopija. Trebao je ostati kod Zatona. Dajemo, dobijamo nagradu. (u skupštini kroz koju je prošao Shkrek, zadatak nije izdat, možda je to zbog popravka od makdm-a)
2. Potraga za grupama snorks. Neću objašnjavati, samo ih treba izvaditi.
3. Potraga za Himerom. Noću idemo u ventilacioni kompleks i ubijamo Himeru.

4. Potraga s Koryagom
Jednog lijepog dana stvari nestaju iz naše ladice. Ispitujemo kantarion, kostim, zatim Zulu. Na polustanici ubijamo razbojnika. Možete ubiti Koryagu. Može se održati u životu. U svakom slučaju, vratićemo stvari.
4.2 Potrage za naučnike
1. Varijabilno Psi zračenje
Prvi i vrlo važan zadatak je "Varijabilno psi-zračenje od Hermana" Treba ga izvršiti samo snajperom. Sa Topolovom grupom ulazimo u tunel. Tamo vadimo jerboe i tri zombija. Pomakni se. U prostoriji sa anomalijama možete pronaći GPS vodič.

Sačuvajte prije uzimanja "Promijenjenog izolatora". Prilikom izlaska iz sobe u kojoj je ležao u tunelu, pojavit će se kontroler. Ako ne budete imali vremena da ga odmah uklonite, onda će Topolova grupa početi pucati na nas. Stoga koristimo Lynxa do maksimuma (ako nema snajpera, onda idemo direktno do njega i gasimo ga sačmarom). Vraćamo se u bunker.
2. Raspored skenera
Od Hermana preuzimamo zadatak da postavimo tri skenera. Dogovaramo se, onda će još dva biti na raspolaganju. Morate ih pokupiti od Novikova. Postavljanje skenera će vam omogućiti da na mapi prikažete artefakte koji su dostupni u anomalijama.

3. Mjerenja sa grupom Topola.
Uzimamo sačmaricu - ovo je važno - i snajper. Idemo prvo u Plavni - tamo će biti teže. Naš zadatak. Tako da svi članovi Topolove grupe ostanu živi. Čekamo da mutanti priđu i unište ih. Onda idemo u Ashes. Tamo trebate pucati u zombije koji se približavaju iz Diggera. Mislim da će čak i automatik biti dovoljan.
4. Ozerskyjeva hipoteza
Razgovaramo sa Ozerskim o aktivnosti mutanata tokom merenja. Uzimamo od njega skener, idemo u Bitumen. Tamo instaliramo skener, vidimo aktivnost mutanata (pojavili su se snorkovi) - podižemo skener. Nosimo skener Ozerskom, dobijamo nagradu.
5. Istorija duga
Možete ga završiti čak i bez preuzimanja zadataka od Hermana, ako imate Svarog detektor. Svaroga može dati ili Brada u zadatku Sova ili Topola nakon završetka svih zadataka vezanih za njegovu grupu. Idemo do rashladnog tornja, popnemo se, uzmemo detektor. Iz anomalije ispadaju “mrtvi” dužnici sa oružjem u odličnom stanju. Jedan od njih ima PDA. Možete ga dati vođi Duty ili Freedom.
6. Zaštita naučnika
Po uputstvima Hermana, morate pronaći zaštitu za naučnike. Postoji nekoliko opcija - Duty, Freedom ili stalkeri koje vodi Spartak iz Zatona.
7. Novikovljeva potraga za nadogradnjom detektora.
7.1 Skeneri anomalija.
Samo trebate skupiti skenere za Novikov na Zatonu od svih anomalija. Dodatni profit u vidu umjetnosti na Zatonu.
7.2 Posebne informacije
Morate pronaći crteže za Novikova u Tvornici cementa i SAM-u. Snimci ekrana za pomoć.

7.3. Specijalni alati.
Na zahtjev Novikova nalazimo alate za nadogradnju detektora.
8. Prateći naučnici

Potragu preuzimamo od naučnika koji stoje blizu bunkera. Pratimo ih do ventilacionog kompleksa. Dobijamo nagradu.
4.3 Zadaci zore
1. Zaštita baze
Tokom cijelog prolaza u svim zadacima koji se odnose na Zoru, bit ćemo zabrinuti za mutante. U prvoj misiji (izdaje se automatski kada se prvi put približite bazi Dawn), morate odbiti napad mutanata. Uzmi sačmaricu - biće pseudo-gigant. Nakon završetka potrage, možete se pridružiti grupi "Zora". Ovo ćemo uraditi.
Savjet - odmah naručite egzoskelet Dawn kod trgovca Dawn. On je taj koji će osigurati maksimalnu nosivu težinu u igri.
2. Čišćenje teritorije od mutanata.
Opis: Rassvetovcima je potrebna teritorija za proširenje grupe. Moramo je osloboditi od mutanata.
Izdaje: Jupiter, vođa rasačkog Nazara. Napredujemo duž oznake na karti (do stajališta) i pucamo u šnorkove. Vratili smo se po nagradu.
3. Čišćenje područja u blizini rupa.
Izdaje: Jupiter, vođa rasačkog Nazara
Opis: napredujemo duž oznaka na mapi i pucamo u mutante:
1. u fabrici cementa (šnork, himera)
2. u biljci Jupiter (psi, pseudopsi)
3. na jugu (između skladišta kontejnera i helidroma) - divlje svinje, meso, kontrolor
4. blizu pruge (jerboa, burer, 3 pseudo-giganta)
5. u blizini PVO sistema "Volhov" - snorks, pseudo-gigant
Vratili smo se po nagradu.
4. Prioriteti klana
Izdao vođa zore Nazar. Prvo, odnesite oklopna odijela tehničaru u bazi naučnika u Novikov.
Postoji nekoliko opcija za prolaz - što duže čekate, manje plaćate. Zatim uzmite oklopna odijela od tehničara. Sljedeća je najteža stvar - potrebno je popuniti svih pet pripremljenih kešova
Potrebno je popuniti svih pet predmemorija grupacije, označenih na mapi, sa sledećim komponentama prema listi:
1) Oružje: AN-94 "Abakan" ili Chaser-
2) Jedan magacin za odgovarajuće oružje.
3) Detektor anomalija Veles klase.
4) Oklopno odijelo ChN-3A.
5) Bilo koji komplet prve pomoći, bilo koji zavoj.
6) Izbor lijeka protiv zračenja ili psihodelina.
Pozivamo PDA signal.Provjerite prvu tačku označenu na ruti patrolne grupe, zatim drugu i treću. Otpratit ćemo Miguela do baze i obavijestiti Nazara o rezultatima provjere.
5. Đavolje cvijeće.
Potragu izdaje isti Miguel iz prethodne misije - izviđač. Prvo spali sa naučnicima u Bunkeru. Onda pitajte vođe frakcija, kantarion, Kostoprav na Janovu. Ako je Kostoprav rekao da treba tražiti u termičkim anomalijama, mi tražimo Zaton u. Cirkus, na spaljenoj farmi, a takođe i na Jupiteru u pepelu. Zatim dajemo Đavolje cvijeće Miguelu.
4.4 Plaćenici i SBU zadaci
1. Presretanje
Koristimo fleš disk SBU iz keša na Zatonu, koji je bio ustajali u ruksaku. Pratimo marku do područja biljke Jupiter. Odvodimo sve plaćenike tamo. Pratimo agenta do Yanova. Sada je još jedan agent dostupan noću, koji će nam dati drugi zadatak.
BITAN!!! Obavezno uzmite PDA od jednog od Hiresa sa lozinkom za ulazak u bazu plaćenika. Također morate ukloniti ili egzoskelet plaćenika ili plaćeničko odijelo sa jednog od plaćenika.
2. Agent na heliodrom i profesor Tyagnibok.
Noću idemo na sastanak sa agentom. On će nam dati zadatak da sa njegovim izvještajem potražimo profesora Tjagniboka, koji je nestao u Pripjatu.3
3. Pridruživanje plaćenicima.
Pažnja u bazi plaćenika, kodeks oblačenja važi samo u kombinezonu angažovanja, prilazimo golmanu (unajmljujemo Zlo), kažemo mu lozinku - idemo u bazu. Unaprijed morate kupiti lijek psihodelin od doktora ili naučnika, ili ga sačuvati, kada sakupite swag sa leševa, potrebno vam je 5 cilindara.
Priđite vođi unajmljivanja Molfara i krenite u potragu za nestalim timom.
Potraga se završava u dvije faze: sa prvom grupom idemo u postrojenje Jupiter, ne bježimo daleko od odreda, jer zadatak neće uspjeti. Očistimo perimetar, popnemo se na drugi sprat, čeka nas iznenađenje. Ne rušimo kontroler pri prvom pokretanju, jer tada neće biti mrijesta snork-ova. Kada se pojavi kontrolor, dižemo ruke na noge i strmoglavo trčimo na ulicu. Dobijamo zadatak da razgovaramo sa vođom zapošljavanja. Vraćamo se, preuzimamo zadatak za drugu rundu, a ovdje će nam dobro doći psihodelin, dijelimo ga učesnicima napada. U fabrici čistimo perimetar, oko 10 zombija i tri kontrolora. Kako napunite 3 kontrolera, pojavit će se 3 snorka u blizini garaže i dva na izlazu iz tvornice. Nakon što ih upucate, dobit ćete poziv za razgovor s vođom, koji će ponuditi GG-u da se pridruži plaćenicima.
4. Pokvarena karavan.
Na putu do baze, karavan plaćenika naleteo je na velikog pseudo-džina. Sada su blizu ventilacionog kompleksa. Treba im pomoć. Ubijamo diva, pokupimo teret i predamo ga Molfaru.
5. Pokušaj atentata na Knavea: Ubijte Knavea
Molfar je odlučio da raskine sa svojim grudnim neprijateljem - Knaveom. Moraš ga upucati.
(u skupštini kroz koju je prošao Shkrek, potraga nije izdata, pošto je Jack umro ranije)
6. Slab signal: pronađite keš memoriju u fabrici
Plaćenici su davno postavili skrovište na teritoriji fabrike Jupiter. Onaj koji je instalirao - odavno je mrtav. Niko ne zna tačno gde je ovaj keš skriven. GPS signal signala na keš memoriji je vrlo slab. Da bi to funkcioniralo, morate mu se približiti. Zadatak je češljanje biljke. Tamo nalazimo skrovište - ne možemo ga pokupiti - pokušavamo ga pretražiti - zatvoreno je. Obavještavamo Molfara, pratimo odred do skrovišta, vraćamo se u bazu.

AT ovaj odlomak samo će se glavni zaplet igre uzeti u obzir. Ali sigurno ćete morati obaviti barem neke od dodatnih zadataka. U svakom slučaju, na vama je da odlučite hoćete li Dodatni zadaci ili ne. Dodao bih da otvaranjem vašeg PDA u svakom trenutku (tipka "P"), možete odabrati jedan od primljenih zadataka. Nakon pritiska na odgovarajuću tipku, cilj potrage će biti prikazan na mini-mapi, što će vam uvelike olakšati zadatak praćenja do odredišta i dovršetka potrage.

Nakon što ste prešli dug put do mjesta pada helikoptera, vidjet ćete da se njegovi ostaci nalaze na brdu. Kako doći do ovog platoa, ne znate.

Skat-3 na Južnoj visoravni (nije dostupan).

Istražite mjesto pada Skata-5

Označite ovo mjesto na mapi, idite na njega. Helikopter će se nalaziti usred močvare sa nekoliko anomalija. Najbolje je spustiti se do helikoptera sa suprotne strane puta.

Siguran put do Skata-5.

Kada ste blizu njega, hodajte u krug dok se na ekranu ne pojavi upit da pritisnete tipku "F" da pregledate helikopter. Pritisnite ovaj taster.

Istražite mjesto pada Skata-2

Pomaknite se na određenu tačku. Helikopter će se nalaziti u sredini elektrane. Ovdje fantom bjesni iz sve snage, bacajući se na vas razne predmete. Brzo trčite do helikoptera i pregledajte ga na isti način kao i prethodni. Pronaći ćete mape područja za koje bi neko mogao biti zainteresovan.

Istražite mjesto pada Skata-1

Odaberite ovaj zadatak u svom PDA (pritisnite tipku "P"), pratite marker na mini-mapi. Bićete na barži. Da biste ušli unutra, morat ćete sakriti oružje. Da biste to učinili, dvaput kliknite na "1", "2" ili druge tipke. Kada uđete, pronađite vodič za stolom u sredini trake. Tokom dijaloga s njim, možete ponuditi mape područja koje se nalaze u helikopteru Skat-2. Za to će vam dati značajan popust. Recimo da želite da stignete do stanice Yanov. Prijelaz će vas koštati 1000 kovanica (ako ne date kartice, tada će ta naknada biti najmanje 2000).

Nakon razgovora sa kondukterom i tehničarom, izađite iz zgrade i pratite mjesto pada helikoptera Skat-1. A minsko polje je svuda:

Siguran put do Skata-1.

Da biste savladali minsko polje, savjetujemo vam da se krećete duž mrežaste ograde s desne strane, povremeno se udaljujući od nje bliže centru. Čuvajte češće, ponovo učitavajte i odaberite ovu metodu siguran put bez ijedne mine. Kada dođete do helikoptera, naći ćete crnu kutiju.

Istražite mjesto pada Skata-4

Označite zadatak na karti, a zatim se pomaknite do naznačene točke. Morate doći do teritorije napuštene fabrike. Krećite se između dvije zgrade, skrenite desno. Sve ovo vrijeme, žuti marker bi trebao ostati na vašoj desnoj strani. Zatim ćete morati pronaći ulaz u radionicu. Unutar radionice sa desne strane nalazit će se jama. Idite dole, prođite hodnicima i popnite se stepenicama iznad. Prođite kroz prostoriju u kojoj se nalaze dokumenti na kontrolnoj tabli. Možete ih istražiti ili jednostavno proći. Dođite do helikoptera, ubijte pse i pregledajte Skat-4.

Dostavite Crnu kutiju tehničaru iz helikoptera Skat-1

Vratite se do stanice Yanov istim putem. Razgovarajte sa tehničarom s kojim ste razgovarali kada ste prvi put stigli na stanicu. Daj mu crnu kutiju. Reći će da će za dešifriranje trebati malo vremena i da će koštati mnogo. Ako želite dodatno zaraditi i uštedjeti novac na dešifriranju, možete pronaći dijelove za tehničara i alate (opcionalno) u napuštenoj kemijskoj tvornici.

Saznajte kako doći do Južne visoravni, gdje se srušio helikopter Skat-3

U barovima na stanici Yanov ili u barži na Zatonu razgovarajte sa stalkerima i pitajte ih znaju li nešto o srušenim helikopterima. Jedan od stalkera će reći da se informacije o tome kako doći do Južne visoravni mogu dobiti od Noe. Vratite se u Zaton, idite do teglenice gdje je Noah sjeo. Prilikom otvaranja vrata budite oprezni, jer će vas Noah odmah upucati (takve su njegove "mjere opreza"). Sakrijte oružje, priđite mu i pitajte za pale helikoptere. Kada Noa ponudi šetnju visoravni, pristanite.

Kada ste tamo, gledajte kako se Noah kreće, slijedite istu stazu i skočite dolje. Anomalija će vas odvesti na Južnu visoravan.

Istražite mjesto pada Skata-3

Idi do helikoptera i pregledaj ga. Saznat ćete o tri evakuacijske točke, koje ćete, zapravo, morati provjeriti.

Provjerite evakuacionu tačku "B2"

Idite do stanice Skadovsk na barži i razgovarajte s Beardom. Pitajte da li je vojska bila ovdje. "Gluv kao u tenku!"

Sačekajte dešifrovanje Crne kutije

Uz pomoć konduktera, vratite se u stanicu Yanov, idite do Azota i pitajte da li je dešifrovao unose u crnoj kutiji. Ako niste završili zadatak pronalaženja dijelova i alata za Azot, onda će on "pobijediti" cijenu od 3000 rubalja. Ako izvršite barem jedan zadatak i pronađete rezervne dijelove unutar najbliže napuštene zgrade, tada će cijena biti 1800 rubalja. Odlučite sami. Nakon dešifriranja poruke, uvjerit ćete se da postoji samo jedna evakuaciona tačka - "B28". Još jedan zadatak za inspekciju treće evakuacione tačke biće automatski otkazan.

Put do Pripjata

Morate doći do Pripjata, jer se tamo nalazi evakuaciona tačka "B28". To se može učiniti preko biljke "Jupiter". Pratite tamo, kao što pokazuje marker na mini-mapi. Idite istim putem kao što ste išli do helikoptera Skat-4. Priđite avionu koji se srušio i obratite pažnju na vrata sa desne strane.

Kako pronaći transportnu rutu do Pripjata.

Prođite kroz ovaj otvor i dođite do željene sobe. Pogledajte dnevnik rada na kontrolnoj tabli. Saznajte lokaciju generatora i transportnu rutu.

Da biste otvorili transportni put, morate pokrenuti generator. Idite dole, sa leve strane je kamion. Iza njega je drugi kamion. Pratite njenu stranu i pređite preko barikada. Idite do zgrade označene na mini-mapi, uđite unutra i popnite se na drugi sprat. Ovdje, na policama na navedenom mjestu, nalazi se još jedan časopis koji opisuje početak rada generatora.

Vratite se u Azot na stanici Yanov, javite da ste pronašli dokumente koji govore o podzemnoj stazi do Pripjata. On će potaknuti čovjeka po imenu Zulu, koji će rado otići u Pripjat. Izađite iz stanice, idite do sljedeće zgrade, sakrijte oružje i uđite unutra. Idi gore i razgovaraj sa Zuluom o svemu. Tokom razgovora saznaćete da je za kampanju potreban tim od najmanje tri osobe, kao i odela sa zatvorenim sistemom disanja. U dijaloškom okviru ćete moći Zuluu reći imena onih koji bi mogli otići u Pripjat. Ponuđene opcije zavise od dodatne zadatke ti si to uradio i kojim stalkerima si pomogao. U svakom slučaju, jedna od opcija bi bio Noa iz Zatona.

Što se tiče našeg prolaza kroz igru ​​"Stalker Call of Pripyat", u Pripjat ćemo ići u timu sa Vanom. Wano je usamljeni stalker koji stoji za stolom unutar stanice Yanov u glavnoj dvorani, nasuprot prozora s trgovcem. Da bi Vano pristao da ode u Pripjat, potrebna mu je pomoć. Vano će vam dati 5.000 rubalja. Moraju se vratiti razbojnicima od kojih ih je pozajmio. Sam Vano se plaši da to uradi, jer je siguran da će banditi tražiti još novca. Idite tamo, vratite novac banditima u iznosu od 7.000 rubalja (kamata će biti potrebna) ili uništite sve. Ako ubijete sve, onda kada predate zadatak, Vano će vam ostaviti novac. Nakon toga razgovarajte s Vanom o odlasku u Pripjat. On će se složiti, ali će reći da treba da otkupi svoje odijelo sa zatvorenim sistemom za disanje. Potrebno mu je dati 5000 rubalja.

Ako imate novca, onda je to odlično. Ako nema novca, onda možete brzo završiti zadatak čika Jara, koji sjedi u susjednoj sobi. Zajedno s njim ući ćete u uništenu zgradu iz koje ćete morati pucati na plaćenike. Dakle, dajte Wanou novac i recite mu da je vrijeme da idete kod Zulua. Razgovaraj sa Zuluom. Sada možete otići u Pripjat čim nabavite odijelo sa zatvorenim sistemom disanja za sebe. S druge strane, možete regrutirati još nekoliko ljudi u tim.

Sada o kostimu. Možete kupiti kombinezon "Seva". Od trgovca u Yanovu košta 35-38 hiljada rubalja. Ako odete u Zaton i naručite ga od tipa po imenu Shustry, koji se nalazi na trećem nivou teglenice, onda će vas takav kombinezon koštati 30 tisuća rubalja. U tom slučaju, morat ćete dati depozit od 6.000 rubalja i pričekati nekoliko dana. Na drugom nivou je trgovac Sych, koji nudi isti kombinezon Seve za 28.000 rubalja. I nema potrebe čekati! Uzimajući kombinezon, vratite se Zuluu i javite da je vrijeme da idete u Pripjat.

Podvožnjak u Pripjatu

Dakle, krenite zajedno sa timom kroz tamnicu, ubijte mutante. Da biste otvorili vrata, morate kliknuti na naznačene ploče. Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Moraš je nahraniti. Odmaknite se malo i vidjet ćete toranj na lijevoj strani. Popnite se i uključite generator. Lezi dole. Pojavljuju se razbojnici. Možete ih ubiti, ili možete nastaviti do druge točke dok vaši drugovi odvlače pažnju neprijatelja. Ali budite spremni na činjenicu da razbojnici mogu ubiti Wanoa i Zulua. Idite na naznačeno mjesto, postoji ulaz unutar zgrade. Uđite tamo, idite uz stepenice i povucite ručicu na kontrolnoj tabli. Vratite se na vrata koja su sada otvorena. Dođite do kraja tunela, ubijajući protivnike. Ne žurite, ubijajte sve postepeno.

Nepoznato oružje

Nakon što stignete u Pripjat i pogledate video, otiđite do kapetana i razgovarajte s njim. Slažem se da odem na operaciju. Ubijte prve neprijatelje, jer se odjednom ispostavi da ste upali u zasjedu. Ubijte sve protivnike. Glavna meta je vođa Monolita, koji stoji na krovu i puca iz nepoznatog oružja. Pogledajte snimak ekrana ispod.

Ubijte vođu Monolita i uzmite nepoznato oružje.

Pretražite leševe i pronađite oružje sa nišanom, ako ga nema. Ubijte vođu, uđite u zgradu iz koje su Monoliti istrčali i popnite se stepenicama na drugi sprat. Oduzmi ispušteno oružje. Vratite se pukovniku Kowalskom i prijavite sve. Pokušajte da napustite sobu. Scena će vas zaustaviti.

Nedostaje izviđačka grupa

Inače, sa Jupitera je došao stalker po imenu Garik, koji vas sada može vratiti nazad. Ispada da ne morate trošiti vrijeme na putovanja s jedne lokacije na drugu. Pratite kontrolni punkt, vidjet ćete da su grupu vojnika ubili Monoliti. Premjestite se na naznačeno mjesto i pričekajte dolazak pomoći dvojice vojnih ljudi (ako su živi oni s kojima ste došli u Pripjat, onda će stići). Uđite u zgradu Kuće knjiga i ubijte neprijatelje. Krećite se hodnicima, otvorite vrata i ubijte sve oko čudne strukture. Pogledajte scenu.

Nepoznato oružje: saznajte informacije

Zatim morate pronaći tehničara koji će se pozabaviti pronađenim oružjem. Možete sami pretraživati ​​ili možete odmah otići u Cardan, koji se nalazi u Skadovsku (lokacija Zaton). Razgovarajte s njim (tehničar na drugom spratu barže). Ako se iznenada napije, onda samo spavaj. Dobićete laboratorijski ključ.

Stavka br. 62

Pomaknite se u donji lijevi kut karte Zatona. Tačka koju treba pratiti je označena na mini-mapi. Uđite u malu zgradu i spustite se niz stepenice. Otvorite vrata koristeći isti ključ koji ste dobili od Cardana. Slijedite jedan sprat ispod, očistite ga od zaraženih neprijatelja, a zatim se spustite niz druge stepenice. Naći ćete se u radionici sa šinama i čudovištem. Možete se popeti uz stepenice malo više i upucati čudovište sa svime što imate. Granate će biti efikasne u borbi protiv njega. I tako će čak i najmoćnije oružje zahtijevati 9-10 rafala (ili čak više).

Nakon što ste pobijedili neprijatelja, kojeg, inače, uopće ne možete ubiti, morate se popeti na iste metalne stepenice, a odatle se pomaknuti još više uz požarne stepenice. Popnite se preko gornjih mostova do drugog zida, pomaknite se u stranu kontrolni punkt. Ne silazite niz stepenice, već skočite u ventilacijski šaht. Popnite se do kraja okna i uzmite dokumentaciju koju ste tražili sa instrument table.

Vratite se u Pripjat i razgovarajte sa pukovnikom Kovalskim. Nabavite novu misiju vezanu za nestalog izviđača.

Nestali stražar

Slijedite označenu tačku do trgovine, gdje je bila straža. Vidjet ćete vojnog čovjeka koji se upucao, nakon čega će se odmah pojaviti kontrolor. Ubiti ga je dovoljno lako. Glavna stvar je da se povremeno skrivate od njega kako ne biste bili u njegovom vidokrugu. Pokušajte pucati u glavu.

jedan pucanj

JAKO JE VAŽNO da se vratite sa prethodnog zadatka pranja rublja. Ovdje će Garik razgovarati s vama, a vi ćete naučiti priču o dva plaćenika. Upozoravamo vas iz razloga što postoji mogućnost direktnog odlaska u laboratoriju X8, ali nakon toga se može pojaviti greška: pukovnik Kovalsky će uopće odbiti razgovarati s vama (neće biti aktivnog ključa za početak razgovora).

Dakle, nakon razgovora s Garikom, otiđite do pukovnika i izvijestite o priči koju ste čuli. Napravite izbor, ubijte jednog neprijatelja ili pokušajte da se nosite sa svima odjednom. Nema ništa neobično u vezi sa zadatkom.

Laboratorija X8

Uđite u naznačenu zgradu i, što je vrlo važno, priđite vratima lifta. Zadatak će biti ažuriran u status "Potrebno je uključiti generator." Da biste to učinili, idite gore, mijenjajući stepenice tamo gdje se stepenice lome. Na zadnjem spratu pronađite prostoriju iznad okna lifta i pokrenite generator. Ometati će vas neprijatelji koji se nalaze na svakom spratu - zaraženi, monoliti itd. Kada se generator pokrene, vratite se na prvi sprat, uđite u otvoreni lift i pritisnite dugme "F". Bićete odvedeni u laboratoriju X8.

Idi dole i otvori vrata. Odavde možete ići u različitim smjerovima, ali morate ići do prolaza ispred, koji vodi dolje. Držite se lijevo i pronađite drugu stepenicu. Slijedite ispod, idite hodnikom i nađite se u prostranoj sali gdje se možete spustiti do "bazena". Uradite to i na jednom od stolova sa računarom pronađite prvi folder sa dokumentima.

Prvi dokument.

Pažnja! Od vas će biti zatraženo da napustite kompleks ili nastavite potragu za dokumentima. Zanemarite ovaj trik, jer morate pronaći SVE dokumente!

U blizini hodnika kroz koji ste došli. Idi tamo (u ovoj prostoriji još uvijek postoji ogroman balon). Ako postoji balon, onda se krećete u pravom smjeru. Spustite se stepenicama ispod, uz jedan od zidova nalazi se ormarić sa policama. Prođite pored njega i uzmite drugi folder sa dokumentima sa kontrolne table.

Drugi dokument.

Vratite se do vrata koja ste otvorili nakon što ste se spustili liftom. Stanite leđima okrenuti ulaznim vratima i skrenite desno. Nakon što se spustite niz stepenice, idite uz stepenice u krajnjem desnom uglu. Naći ćete se u prostranoj sali na drugom spratu. Pronađite treći folder sa dokumentima u jednom od ormarića.

Treći dokument.

Ovdje će se pojaviti neprijatelj - ubijte ga ili pobjegnite. Pronađena su tri fascikla sa dokumentima, ali treba pronaći isti broj. Vratite se u sobu u kojoj ste pronašli drugi folder (balon je postavljen). Morate ući u susjednu sobu i popeti se u okno lifta, gdje se nalaze ljestve. Popnite se dva nivoa više i vidite otvorena vrata lift. Skočite iz daljine u ovaj otvor, naći ćete se na podu. Ovdje će biti tri burera. Najbolje ih je ubiti nožem, približavajući se. Zapamtite da su konvencionalne puške i mitraljezi neefikasni protiv njih. U ovoj prostoriji će biti jedna fascikla sa dokumentima, ali nemojte žuriti da izađete. Popnite se stepenicama u drugu sobu i na stolu ćete naći peti folder sa dokumentima.

Ostaje pronaći posljednji folder. Vratite se u otvor lifta, idite gore i skočite u kabinu kroz rupu iznad. Izađite u hodnik, idite do ulaznih vrata u laboratoriju. Stanite leđima okrenuti ovim vratima, idite lijevo, otvorite vrata koja vode u učionicu (vidi sliku):

Poslednji dokument.

Siđite dole, brzo uzmite plavu fasciklu sa stola i napustite laboratoriju. Vrati se pukovniku i razgovaraj s njim. Dobijte novi zadatak.

radio smetnje

Pređite na naznačenu tačku i pretražite leš komandanta izviđačke grupe. Uzmite eksploziv sa tajmerom. Kontaktirat će vas pukovnik od kojeg ćete saznati da se izvor radio smetnji nalazi u vrtiću. Idite u njegovom smjeru, vrata su označena žutim markerom, na koji trebate instalirati eksploziv s tajmerom. Uradite to, a zatim bežite. Nakon eksplozije, uđite unutra, idite u desno krilo vrta, koristeći nekoliko stepenica. Kao rezultat toga, na drugom nivou ćete pronaći čudnu strukturu sličnu onoj koja se vidi u zgradi Kuće knjiga. Uništite ga bacanjem granate ili ispaljivanjem nekoliko rafala. Kroz rupu u podu gdje je stajala ova konstrukcija, spustite se na nivo ispod i otvorite zeleni zamrzivač. Oslobodićete doktora i automatski ćete se naći u vešernici. Razgovaraj sa Kowalskim.

Nepoznat izvor signala

Pređite na određenu tačku, sačekajte dok vam ne bude naređeno da idete na drugo mesto. Trčite u dvorište spavaonice, a zatim se vratite u bazu i pogledajte scenu.

Evakuacija

Sačekajte eksploziju, dopunite zalihe i naredite Kowalskom da okupi borce. Probijte se do helikoptera, zadržite položaje dok ne stignu i sami odlučite hoćete li završiti igru ​​ili nastaviti kroz nju u slobodnom hodu.