Mass effect 1 sve planete. Vodiči i uputstva za Mass Effect. Postavljanje prednjih stanica

Visoko velika igra. Mnoga mjesta mogu biti teška čak i za dugogodišnje ljubitelje ovog RPG-a. Priča će trajati 20 - 30 sati i možda ćete propustiti neke sjajne trenutke iz igre. Pa ništa, ja ću te pokriti i sad ću ti pričati o ovim trenucima. Ispod je lista savjeta koji će vam pomoći na vašem putovanju kroz Eleu. Spreman?

1. Skeniranje u svemiru

Morate naučiti nekoliko pravila za skeniranje planeta. Uopšteno govoreći, skeniranje pojedinačnih planeta traje jako dugo i gotovo da nema nikakvu nagradu. Možete dobiti zanemarljivu količinu iskustva ili minerala sa jedne udaljene planete. Da li ti treba? Stoga preporučujem skeniranje anomalija samo kada Suvi upozori na njih, jer one donose jedinstvene ili vrijednije nagrade.

2. Skeniranje na tlu

masovni efekat: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Mnogo je lakše "obraditi" minerale i predmete kada putujete planetom na Nomadu. Postavljanje naprednih stanica će otključati rudarske zone u tom području, a odatle se jednostavno možete voziti kroz rudarsku zonu sa uključenim skenerom. Uvijek pokušajte maksimizirati raspored rudarenja minerala i tek onda pokrenite dron za rudarenje. Ako tražite neke specifične materijale, pogledajte planetu u modu "Galaktička mapa" da vidite koje minerale možete kopati na ovoj planeti.

3. Instalacija naprednih stanica

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Igranje krugova širom planete može vremenom postati dosadno. Najbolji način da uštedite svoje vrijeme je postavljanje stanica za prosljeđivanje. Vozite se oko planete nekoliko minuta i postavite prednje stanice koje će vam omogućiti brzo putovanje. Također, ove napredne stanice će napuniti vaše zalihe zdravlja, oklopa i oružja. Veoma korisna stvar.

4. Ispravna distribucija OPA

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

OPA - Andromeda Prospect Points. Dobit ćete ove bodove kako se planete razvijaju i priča napreduje. Uz pomoć ovih tačaka, moći ćete izvući određene segmente stanovništva iz zastoja i odmah ih pokrenuti za razvoj Andromede. Savjetovao bih da prvo otključate ćelije koje daju redovne nagrade. Počnite s komercijalnim odjelom, koji će vam dati 500 kredita svakih 45 minuta. Na početku igre morat ćete kupiti dobro oružje i oklop, a za ovo vam treba novac. Redovni izvor prihoda će vam dati veliku prednost.

5. Istraživanje

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

U novom dijelu zanatstvo je podijeljeno na dva dijela - istraživački i razvojni. Počnimo s istraživanjem. Ovdje možete otključati nacrte koji se zatim mogu koristiti za izradu oružja ili oklopa. Istraživačke bodove zarađujete skeniranjem objekata, a vrsta istraživačkih bodova koje ćete dobiti ovisi o tome što skenirate. Postoje tri vrste podataka u igrici:

mliječni put

relikvije

Svaka oblast istraživanja ima jedinstveno oružje, oklop i modifikacije. Zato pokušajte da poene istraživanja raspršite u različite kategorije.

6. Razvoj

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Nakon što kupite nacrt, možete ga oživjeti pomoću menija Razvoj. Ovdje će vam trebati posebni materijali za razvoj svake stavke. Također možete primijeniti izmjene na izrađenim predmetima. Ali ovom pitanju pristupite mudro. Ne želite da stavljate retke modifikacije na oružje niskog nivoa, zar ne? Da biste dobili moćnije oružje i oklop, prvo morate otključati nacrte za nižu verziju.

7. Šta istraživati ​​i razvijati?

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Ovo će zavisiti od vašeg stila igre. S obzirom na prirodu borbe (ljudi vrlo brzo forsiraju blisku borbu), predlažem da nabavite pristojnu sačmaricu (Piranha), po mogućnosti sa automatskom paljbom. Takođe morate kupiti jurišna puška a zatim i potreba za snajperska puškaće nestati. Koristio sam ga samo nekoliko puta tokom igre. Ne bih preporučio da trošite previše bodova na razvoj pištolja jer oni imaju mali učinak na borbu, ali kada su upareni sa sposobnostima kao što su Pull ili Singularity, mogu biti razorni. Što se tiče izbora oklopa, na vama je. Heleus oklop će vam pomoći da divljate, reliktni oklop je dizajniran za zaštitu, oklop Mliječnog puta daje dobar plus štitovima i bioticima. Također možete izraditi Shepardov N7 oklop iz originalnog Mass Effecta.

8. Efikasan nivo gore

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Očigledno da vaš nivo zavisi od vašeg stila igre, ali najbolji savjet za efikasnost u borbi - povećanje fizičkih karakteristika. Ovo će vam dati najbolji štitovi, veća preciznost, šteta i tako dalje. Zahvaljujući tome, oružje u vašim rukama će postati efikasnije. Naravno, biotičke i tehnološke sposobnosti su vrlo efikasne, ali nemaju hlađenje i ne nanose veliku štetu kada im je zaista potrebno. Također, ne zaboravite na sposobnosti svojih saveznika i zapamtite da svoj borbeni profil možete promijeniti u bilo kojem trenutku.

9. Težina oružja protiv sposobnosti

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Iako je oružje efikasnije, možete igrati igru ​​prvenstveno kao stručnjak za biotiku ili tehnologiju, ali u isto vrijeme morate paziti na težinu svoje opreme. Ako prekoračite ograničenje težine, vaše sposobnosti će se puniti sporije, pa uzmite minimalni set (sačmaricu i pištolj). Također možete koristiti modifikacije oružja koje smanjuju težinu.

10. Nabavite kućnog ljubimca

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Nakon što prvi put locirate Velikog puzava, Drak će vas obavijestiti da se neko na Tempestu hrani vašim zalihama i ostavlja mrvice. Mrvice će vas odvesti do tovarnog prostora. Koristite zamku da uhvatite stvorenje i napustite brod. Čim se vratite na brod, naći ćete miša u zamci koju ćete imati u svojim odajama. Ovo je slatko.

11. Romansa sa vanzemaljcem (ili nekim drugim)

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Veterani Mass Effecta znaju kako ovaj sistem funkcionira, ali ako ste novi u seriji ili ste u nedoumici... da, možete spavati sa bilo kojim vanzemaljcem na vašem brodu (i nekoliko ljudi). Samo odaberite opciju "srce" svaki put kada razgovarate sa likom koji vas zanima. Ako uradite pravu stvar, on ili ona će završiti u vašem krevetu.

12. Promijenite boju oklopa

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Želite promijeniti shemu boja vašeg oklopa? Zatim idite u svoju sobu na brodu i koristite terminal za garderobu da promijenite boju svoje ležerne i borbene odjeće.

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Ovo je malo varanje, ali će vam omogućiti da pratite dva zadatka na vašoj minimapi umjesto jedne. Da biste to učinili, odaberite jednu misiju kao glavnu misiju, a za drugu jednostavno dodajte tačku puta. Nakon toga ćete imati dvije točke umjesto jedne i moći ćete malo efikasnije upravljati istraživanjem planete. Ova metoda dobro funkcionira u ograničenim područjima kao što je Nexus.


Novi svjetovi za istraživanje

Svijet misa Efekat Andromeda stvorena za istraživanje. Mnogo planeta, od kojih se svaka može istražiti, novi svjetovi, misterije i opasnosti - sve je to u igri.
Kao Pathfinder, pomažete Andromeda Initiative da se smjesti u novi, neistražen svijet. Dobijate lični brod i tim, koje možete dopuniti zanimljivim likovima u toku priče. Šta vas čeka u novom svijetu?
●Nove trke
●Mnogo planeta za istraživanje
●Mogućnost stvaranja ispostava i baza
●Tajne Andromede
●Sistem istraživanja i razvoja

Sada o svemu po redu.

Pristup karti, svemirska navigacija

Igrač ima pristup svemirskoj mapi cijelog klastera Heleus. Jato uključuje nekoliko desetina zvjezdanih sistema, između kojih se možete kretati interakcijom s mapom. Svaki sistem ima svoje ime, kao i grupu objekata koji se mogu proučavati. Svaka planeta Andromeda koja se nalazi unutar određenog sistema i pogodna je za proučavanje je istaknuta. Ostatak predmeta se jednostavno može ispitati na prisustvo materijala ili nečeg korisnog.

Ako pogledate kroz prozor svog broda dok kruži oko nekog objekta, možete vidjeti neobičan svemirski pejzaž. Pogled će se mijenjati u zavisnosti od nebeskih tijela pored kojih se Bura trenutno nalazi. Tako da nikada nećete videti dva identična pejzaža.

Proučavanje svijeta, karakteristike planeta

Svaka planeta dostupna za proučavanje u okviru programa Andromeda ima svoju istoriju, stanovnike i karakteristike. Uzmimo, na primjer, Elaaden - oštru pješčanu planetu s minimalnim rezervama vlage. Ovdje su glavni neprijatelji vrućina, koja može ubiti čak i osobu u posebnom odijelu. Osim toga, niko neće dugo izdržati bez vode, a sva blaga razbacana po planeti su dobro čuvana, pa kada jednom stignete, ne treba se nadati najboljem.
U tako teškim uvjetima, krogani su uspjeli preživjeti, koji, zapravo, mirno podnose vrućinu na svojoj matičnoj planeti Tuchanka, koja je slična u teškim uvjetima. Krogani su nepovjerljiv narod, pa ne očekujte da će biti gostoljubivi i gostoljubivi, ali na vama je da to promijenite. Izgradnja odnosa sa malobrojnim stanovnicima planete i dalje istraživanje Elaadena bit će znatno pojednostavljeno, jer će biti moguće izgraditi isturenu stanicu.

O prednjim stanicama i bazama

S obzirom da su svjetovi u Mass Effect Andromedi prilično opsežni za istraživanje, definitivno će vam trebati prijevoz i mjesto gdje se možete snabdjeti bez potrebe da se vraćate na zvjezdani brod. Nakon što dovoljno istražite planet, moći ćete postaviti prednju stanicu gdje možete napuniti municiju, pripremiti se za misije i popraviti svog Nomada.

Nomad je terensko vozilo koje igraču pojednostavljuje putovanje po površini planete. Vozilo vam omogućava brže kretanje s jedne tačke na drugu, osim toga ima sistem za skeniranje i održavanje života, što je izuzetno važno za preživljavanje u teškim uslovima.
Ako ste dovoljno istražili lokaciju, onda će se izgledi planete u inicijativi povećati i biće moguće stvoriti ispostave za poboljšanja Nexusa. Kako postići takav napredak? Sve što je potrebno je da se perspektivna vrijednost objekta dovede na 40% i više. To se radi na sljedeći način:

● Uklonite prijetnje koje postoje na planeti. Neprijateljska fauna, vanzemaljski osvajači i drugi neprijatelji - sve se to računa.
●Stvorite saveze sa stanovnicima ispunjavanjem njihovih naloga. U slučaju Elaadena, morat ćete pregovarati sa kroganima.
●Rešite klimatske probleme, kao što je pronalaženje načina da pobedite vrućinu.
●Završeno priča misije na ovoj planeti.
●Istražite što više mjesta

Kada ste dosegli potreban broj bodova, kreirate ispostavu, što je sljedeće? Prospektivni bodovi zarađeni kao rezultat vaših akcija mogu se dobro iskoristiti u razvoju i održavanju svemirske stanice Nexus, što vam omogućava da otvorite više kriopoda, na primjer. Odabirom kolonista, dobit ćete određeni bonus. Recimo da ste izvukli naučnike iz kriosapa, onda ćete imati bonus za istraživanje novih tehnologija. Takođe sa trgovcima, vojskom i drugim kolonistima.

Trezori

Pored prirodnih opasnosti, neprijateljske faune i nepovoljnih uslova, na planeti možete pronaći Trezore - ostatke drevne civilizacije relikvija. Svaki trezor koji pronađete vjerovatno će pomoći u rješavanju problema Andromedinih novih kolonizatora, pa ih vrijedi potražiti.
Da biste ušli u trezor, morate pronaći ulaz, riješiti šifru, probiti stražu i istražiti sve što nađete unutar zgrade.

sistem izrade



Sve što nađete na planetama i unutar trezora može se koristiti za izradu opreme i oružja. Zanatski sistem je podijeljen u dvije odvojene komponente: tehnološko istraživanje i razvoj tehnologije.
Istraživanje je informacija o tehnologiji, stvorenjima i okruženju koje skenirate. Skeniranjem neobične opreme dobit ćete dio podataka koji se može koristiti za kreiranje radnog prototipa. Skenirajte više - nabavite više crteža za kreiranje stavki.
Da biste započeli proces razvoja, trebat će vam gotov crtež i određena količina materijala. Sve što vam je potrebno možete pronaći tokom putovanja, kao i na brodu Tempest ili kod trgovaca.
Nivo razvoja istraživanja će uticati na kvalitet poboljšanja dostupne opreme.

Posebnu pažnju treba obratiti na pojačanja. Pojačanja su bonusi koji se mogu ugraditi u dijelove oklopa ili oružja, ako imaju utore. Svaki buff ima jedinstveni efekat na instaliranu stavku. Evo Kratki opis neki modifikatori:

●Stabilizator vazduha - poboljšava preciznost pucanja iz oružja dok je u vazduhu ili poboljšava biotiku za oklop.
● Generator zraka - mijenja vrstu oštećenja oružja u energiju, zamjenjujući patrone snopom.
●Hladnjak - proširuje spremnik oružja koji se koristi za specijalnu municiju. Daje bonus za korištenje zapaljive, disruptorne i zamrznute municije.
●Shield disruptor - povećava efikasnost dezintegracionih kertridža, što vam omogućava da uklonite energetsku zaštitu neprijatelja u nekoliko hitaca. Ako ugradite takav modifikator u oklop, onda kada napadnete u bližoj borbi, nanijet ćete dodatnu električnu štetu neprijateljskim štitovima.
●Stari prijemnik toplote - menja municiju oružja u termičku, ali dovodi do pregrevanja. Radi isto kao u trilogiji Mass Effect.

A ovo je samo kratak primjer mogućih nadogradnji koje možete pronaći i koristiti za poboljšanje vaše opreme. Osim toga, u igri možete pronaći kombinirane modifikacije Relikvija za oklop. Što više istražujete, više ćete dobiti!

Ideja za igru

Mass Effect Andromeda je igra o istraživanju i kolonizaciji novih svjetova. Vaše odluke će uticati na razvoj zajednice u novom svijetu, stoga se potrudite.

Više članaka, vodiča i opisa možete pronaći na stranicama. Umorni ste od mlevenja? Zatim pogledajte odjeljak s varalicama i trenerima.

Sve što trebate znati o rudarstvu i zanatstvu u Andromedi, kao i gdje pronaći određene materijale.

AT Mass Effect Andromeda ima dosta snimanja, ali još ima vremena za istraživanje. Ovo će vam omogućiti da kreirate novi oklop, oružje, modifikacije, nadogradnje za " nomad" i mnogo više.

Tri vrste istraživanja

AT Mass Effect Andromeda Podaci istraživanja podijeljeni su u tri kategorije:

  • Istraživanje Mliječnog puta– podatke o kolonistima i njihovoj opremi
  • Chiliusovo istraživanje- podaci koji se odnose na rase pronađene u Andromedi
  • Relic Research– podaci koji se odnose na drevnu napuštenu tehnologiju

Kako skenirati u Mass Effect Andromedi?

Vrlo je jednostavno. Aktivirajte svoj skener klikom na . Predmet ili oblik života postaje narandžast ako se može skenirati.

Kada skenirate novi oblik života ili tehnologiju, dobit ćete podatke istraživanja za jednu od kategorija, koji se zatim mogu koristiti za kupovinu nacrta.

Nacrt i izrada u Mass Effect Andromeda

Pristupite Istraživačkom centru, koji možete pronaći na brodu ili prijateljskoj lokaciji, i odaberite " Studija". Ovdje možete vidjeti kojim nacrtima imate pristup i koje možete kupiti. Većina predmeta ima nivoe, tako da ćete dobiti pristup sljedećem nivou samo kada već imate izrađen predmet nižeg nivoa.

Nakon što se crtež pojavi, idite na stavku " Razvoj» da kreirate oružje, oklop i nadogradite automobil, ako imate potrebne materijale za to. Ponekad mogu biti potrebni rijetki sastojci.

Ako imate nacrte za modifikacije, onda ih možete primijeniti na izrađene predmete da dodate poboljšanje.

Ekstrakcija materijala

AT Mass Effect Andromeda tu je razne načine rudarstvo. Minerale je najlakše kopati i mogu se sakupljati pomoću Ryderovog Omni-Tool-a.

Rudarske zone su mnogo bogatije, ali zahtijevaju " nomad". Kada postavite prednju stanicu, sve rudarske zone se pojavljuju na općoj karti. Idite tamo autom, uključite pretragu i pratite raspored. Što je duži raspored prije pojave drona za rudarenje, to ćete dobiti više resursa.

Orbitalno i sistemsko skeniranje

Kada koristite Galaxy Map u režimu Sistem/Orbita, često ćete dobijati upozorenja o anomalijama od Suvija. Nakon toga, morate pritisnuti / da biste uključili skener, a zatim pratite strelicu na ekranu da pronađete anomaliju. Kada pronađete anomaliju, pritisnite / za pokretanje sonde. Obično mogu postojati minerali ili podaci iz istraživanja.

Ogromne ambicije i želja za proširenjem teritorija tjeraju Alijansu da traži nove izvore resursa za izgradnju borbeno spremne flote i održavanje tempa razvoja. Rudarstvo je povjereno na pleća brojnih rudarskih kompanija, a istraživanje je u nemilosti naprednih jedinica i volontera. U Mass Effect-u je dostupno ukupno 113 depozita, ali da biste izvršili zadatak "Prelazak: Vrijedni minerali" potrebno je pronaći i označiti njih 66 (zadatak se pojavljuje u dnevniku nakon pronalaska prvog depozita). Minerale se kopaju u Mass Effectu po dva Različiti putevi: daljinski putem planetarnih skeniranja iz Normandije ili prilikom slijetanja na Mako i samopregleda površine. U prvom slučaju, nakon odabira planete, u prozoru opisa pojavljuje se dugme "Scout", u drugom - "Zemlja".

Terensko vozilo je ranjivo samo na neprijateljske granate, vršalice i minska polja, ne boji se pada sa velike visine. Planete se međusobno razlikuju po nivou opasnosti od atmosfere, što je veći indikator, manje vremena možete biti na otvorenom. Ako predugo, Shepard i članovi stranke će umrijeti. Lokacije minerala nisu označene globalna karta, ali okrugle narandžaste ikone se pojavljuju na minimapi kada su blizu cilja. Na planetama su u prosjeku skrivena 2 izvora. Da biste instalirali beacon i automatski poslali koordinate, morate izaći iz Makoa (tipka [Q]), prići i „hakovati“ depozit (tipka [E]). Za pronađene resurse dodjeljuju se bodovi iskustva i krediti. Planete za sletanje i istraživanje su uvek otvorene, čak i nakon pronalaska svih minerala.

Planete sa naslagama rijetkih zemljanih elemenata u Mass Effectu

  1. Rho od Argusa, Phoenix, Patashi: samarijum.
  2. Rho od Argusa, Hydra, Metgos: torij - kod stijena u blizini odredišta sa trap predajnikom na jugoistočnom dijelu lokacije. Pristup planeti se otključava slušanjem izvještaja Alijanse o šifriranom terminalu u Udinoj sobi na Citadeli nakon povratka iz Eden Primea (zadatak "Traverse: Distress Signal").
  3. Tau od Artemide, Sparta, Alsag: plutonijum.
  4. Tau od Artemide, Sparta, Edol: polonijum - na vrhu planine u jugozapadnom dijelu lokacije. Pristup planeti je otključan nakon razgovora s admiralom Kahokuom na terminalu u dvorani Vijeća na Citadeli, nakon što je Shepard dobio čin Spectre (zadatak "Traverse: Missing Marines").
  5. Tau od Artemide, Makedonija, Shardzila: torij - na vrhu planine u sjeverozapadnom dijelu lokacije.
  6. Tau od Artemide, Makedonija, Shardzila: uran - među stijenama na granici u jugozapadnom dijelu lokacije.
  7. Gamma Aida, Antey, Vemal: uranijum.
  8. Gamma Aida, Antey, Trebin: plutonijum - među brdima, nedaleko od olupine, u centralnom delu lokacije. Pristup planeti se dobija nakon slušanja vijesti o Exo-Geniju, na primjer, u liftu, dok boravite na Citadeli (zadatak "Traverse: The Missing Recon Team").
  9. Gamma Aida, Antey, Trebin: uran - u podnožju brda, iza napuštene istraživačke baze, na sjeveroistočnom dijelu lokacije. Pristup planeti se dobija nakon slušanja vijesti o Exo-Geniju, na primjer, u liftu, dok boravite na Citadeli (zadatak "Traverse: The Missing Recon Team").
  10. Gamma Aida, Farinata, Nepnu: torijum.
  11. Gamma Aida, Cacus, Faringor: polonijum. Pristup sistemu se pojavljuje nakon posjete sistemima u Smeđem moru nakon završetka misija priče na Ferosu (misija "Traverse: The Besieged Base").
  12. Gamma Aida, Cacus, Chohe: plutonijum - u planinama na severnom delu lokacije, severozapadno od mesta sletanja. Pristup sistemu se pojavljuje nakon posjete sistemima u Smeđem moru nakon završetka misija priče na Ferosu (misija "Traverse: The Besieged Base").
  13. Maglina konjska glava, Fortune, Terumlon: plutonijum. Sistem Fortune se pojavljuje na mapi galaksije nakon što je ubio dva šefa kriminala u zadatku "Traverse: Gang Wars" Elenu Blake, koja se može naći u Emporiumu, u finansijskoj četvrti, na Prezidijumu sprata Citadele nakon što je Shepard dobio čin of Spectre.
  14. Maglina konjska glava, Fortune, Amarant: uranijum - u planinama na istočnom delu lokacije. Sistem Fortune se pojavljuje na mapi galaksije nakon što je ubio dva šefa kriminala u zadatku "Traverse: Gang Wars" Elenu Blake, koja se može naći u Emporiumu, u finansijskoj četvrti, na Prezidijumu sprata Citadele nakon što je Shepard dobio čin of Spectre.
  15. Maglina konjska glava, Fortune, Amarant: torij - u podnožju litice na južnom dijelu lokacije, istočno od inžinjerijske isturene stanice. Sistem Fortune se pojavljuje na mapi galaksije nakon što je ubio dva šefa kriminala u zadatku "Traverse: Gang Wars" Elenu Blake, koja se može naći u Emporiumu, u finansijskoj četvrti, na Prezidijumu sprata Citadele nakon što je Shepard dobio čin of Spectre.
  16. Voyager Cluster, Yangtze, Pataziri: torijum.
  17. Voyager Cluster, Yangtze, Bintu: uranijum - u planinama na jugoistočnom dijelu lokacije. Pristup planeti pojavljuje se u zadatku "Traverse: Cerberus" nakon što je izvršio prvi zadatak admirala Kahokua u potrazi za nestalim vojnicima na planeti Edol.
  18. Voyager Cluster, Amazon, Sonedma: polonijum.
  19. Voyager Cluster, Amazon, Agebinije: samarijum - u planinama na južnom delu lokacije, jugozapadno od zone sletanja.
  20. Voyager Cluster, Kolumbija, Ontaetre: samarijum. Pristup sistemu Kolumbija pojavljuje se tokom misije "Traverse: Dogs of Hades" nakon potrage za Admiralom Kahokuom u bazi Cerberus na planeti Bintu.
  21. Voyager Cluster, Kolumbija, Neferon: torij - u planinama na sjeveroistočnom dijelu lokacije, sjeverno od zone slijetanja. Pristup sistemu Kolumbija pojavljuje se tokom misije "Traverse: Dogs of Hades" nakon potrage za Admiralom Kahokuom u bazi Cerberus na planeti Bintu.
  22. Armstrong maglina, Gagarin, Raingree: torij - među stijenama na jugoistočnom dijelu lokacije, južno od olupine motora.
  23. Armstrong maglina, Gagarin, Raingree: polonijum - u planinama jugozapadnog dela lokacije, nedaleko od anomalije.
  24. Armstrong maglina, Gong, Kasbin: samarijum - na padini planine u jugoistočnom dijelu lokacije, istočno od mjesta slijetanja.
  25. Armstrong maglina, Gong, Kasbin: uran - među stijenama u blizini predstraže geta u jugoistočnom dijelu lokacije.
  26. Armstrong maglina, Vamshi, Madji: torij - među brdima na jugozapadnom dijelu lokacije, južno od zone slijetanja.
  27. Armstrong maglina, Grissom, u asteroidnom pojasu sjeverno od Notanbana: polonijum. Sistem se otključava nakon uništavanja tri getske baze u maglini Armstrong u zadatku "Traverse: Geth Invasion".
  28. Armstrong maglina, Grissom, Solcrum: uran - na vrhu litice u sjeveroistočnom dijelu lokacije.
  29. Armstrong maglina, Grissom, Solcrum: torij - među stijenama na sjevernom dijelu lokacije.
  30. Theta Styx, Acheron, Altae: samarijum - u stijenama na sjeverozapadnom dijelu lokacije, zapadno od zone slijetanja.
  31. Theta Styx, Erebus, Nepmos: uran - među stijenama na sjeveroistočnom dijelu lokacije, nedaleko od anomalije.
  32. Ovaj hoking, Century, Presrop: uran - na padini litice na jugoistočnom dijelu lokacije.
  33. smeđe more, Matano, Chaska: plutonijum - među stijenama na granici u sjevernom dijelu lokacije. Pristup sistemu se pojavljuje nakon hakovanja terminala u prostoriji sa kontrolnom pločom getskog broda na gornjim spratovima sedišta Exo-Geni na Ferosu (zadatak "Traverse: Colony of the Dead").

Heavy metal planete u Mass Effectu

  1. Rho od Argusa, Hydra, Metgos: živa - među stijenama na jugozapadnom dijelu lokacije. Pristup planeti se otključava slušanjem izvještaja Alijanse o šifriranom terminalu u Udinoj sobi na Citadeli nakon povratka iz Eden Primea (zadatak "Traverse: Distress Signal").
  2. Rho od Argusa, Phoenix, Tuntau: živa - među stijenama na sjevernom dijelu lokacije, između krhotina i anomalije.
  3. Maglina konjska glava, Hrabrost, Zawin: iridijum - uz stijene u blizini anomalije na jugoistočnom dijelu lokacije). Planeti se pristupa razgovorom s Garothom na ulazu u Vijećnicu na Citadeli, nakon što je Shepard unapređen u Spectre, i skeniranjem napuštenog trgovačkog broda Veličanstveni na mapi galaksije. Brod je teško vidljiv, nalazi se na udaljenosti od jednog centimetra sjeverozapadno od planete Zavin (misija "Traverse: Privateers").
  4. Maglina konjska glava, Hrabrost, Zawin: paladij - na sjevernom dijelu lokacije, oznaka se pojavljuje na karti nakon obilaska napuštenog logora u jugoistočnom dijelu lokacije. Planeti se pristupa razgovorom s Garothom na ulazu u Vijećnicu na Citadeli, nakon što je Shepard unapređen u Spectre, i skeniranjem napuštenog trgovačkog broda Veličanstveni na mapi galaksije. Brod je teško vidljiv, nalazi se na udaljenosti od jednog centimetra sjeverozapadno od planete Zavin (misija "Traverse: Privateers").
  5. Tau od Artemide, Knossos, u asteroidnom pojasu između Festosa i Zakrosa: platina.
  6. Keplerova granica, Newton, Ontarom: paladij - u planinama na jugoistočnom dijelu lokacije, nedaleko od podzemnog objekta. Pristup planeti se pojavljuje nakon hakovanja terminala u zadnjoj prostoriji na drugom spratu kluba u luci Han Shan na Noveriji (zadatak "Doktor u opasnosti").
  7. Keplerova granica, Newton, Ontarom: zlato - u planinama na jugozapadnom dijelu lokacije. Pristup planeti se pojavljuje nakon hakovanja terminala u zadnjoj prostoriji na drugom spratu kluba u luci Han Shan na Noveriji (zadatak "Doktor u opasnosti").
  8. Keplerova granica, Herschel, u asteroidnom pojasu između planeta Klobaka i Matol: platina. Pristup sistemu se pojavljuje nakon razgovora sa Garrusom u tovarnom prostoru Normandije i dobijanja zadataka Garrus: Pronađite doktora Saleona.
  9. Gamma Aida, Dita, Klensal: platina - u centralnom dijelu lokacije, nedaleko od sindikalnog skloništa. Pristup planeti se pojavljuje nakon što Shepard dobije čin Spectre i razgovara sa Elenom Blake u Emporiumu, u finansijskoj četvrti, na podu Prezidijuma Citadele (zadatak "Traverse: Gang Wars").
  10. Gamma Aida, Cacus, Zayarter: živa. Pristup sistemu se pojavljuje nakon posjete sistemima u Smeđem moru nakon završetka misija priče na Ferosu (misija "Traverse: The Besieged Base").
  11. Gamma Aida, Cacus, Chohe: živa - na brdima u južnom dijelu lokacije, između naučne baze i olupine. Pristup sistemu se pojavljuje nakon posjete sistemima u Smeđem moru nakon završetka misija priče na Ferosu (misija "Traverse: The Besieged Base").
  12. Sigma Gemini, Han, Mavigon: zlato - u centralnom dijelu lokacije. Pristup planeti se pojavljuje nakon što Shepard dobije čin Spectre i razgovara sa Elenom Blake u Emporiumu, u finansijskoj četvrti, na podu Prezidijuma Citadele (zadatak "Traverse: Gang Wars").
  13. Maglina konjska glava, Fortune, Amarant: iridijum - u planinama u blizini mesta sletanja u severozapadnom delu lokacije. Sistem Fortune se pojavljuje na mapi galaksije nakon što je ubio dva šefa kriminala u zadatku "Traverse: Gang Wars" Elenu Blake, koja se može naći u Emporiumu, u finansijskoj četvrti, na Prezidijumu sprata Citadele nakon što je Shepard dobio čin of Spectre.
  14. Voyager Cluster, Yangtze, Bintu: paladij - u planinama na sjevernom dijelu lokacije. Pristup planeti pojavljuje se u zadatku "Traverse: Cerberus" nakon što je izvršio prvi zadatak admirala Kahokua u potrazi za nestalim vojnicima na planeti Edol.
  15. Voyager Cluster, Kolumbija, Neferon: platina - na vrhu planine blizu istočnih granica lokacije, jugoistočno od zone slijetanja. Pristup sistemu Kolumbija pojavljuje se tokom misije "Traverse: Dogs of Hades" nakon potrage za Admiralom Kahokuom u bazi Cerberus na planeti Bintu.
  16. Beta Attica, Hercules, Zagušenja: zlato.
  17. Beta Attica, Hercules, Eletanija: paladij - među stijenama na zapadnom dijelu lokacije.
  18. Beta Attica, Hercules, Eletanija: zlato - u podnožju planine na jugoistočnim granicama lokacije, istočno od onesposobljene izviđačke sonde iz zadatka "Travers: Izgubljeni modul".
  19. Armstrong maglina, Tereshkova, Patamalrus: iridijum.
  20. Armstrong maglina, Tereshkova, Tegeuse: živa.
  21. Armstrong maglina, Tereshkova, Antibar: živa - u podnožju stijena na južnom dijelu lokacije, južno od zone slijetanja.
  22. Armstrong maglina, Gong, Kasbin: zlato - među stijenama na sjevernom dijelu lokacije.
  23. Theta Styx, Acheron, Altae: zlato - u podnožju ogromne stijene na jugozapadnom dijelu lokacije.
  24. Theta Styx, Erebus, Kwaji: platina.
  25. Theta Styx, Erebus, Nepmos: paladij - u nizini na jugoistočnom dijelu lokacije, nedaleko od presretne stanice.
  26. Ovaj hoking, Century, u asteroidnom pojasu severoistočno od planete Klendagon: paladijum.
  27. Ovaj hoking, Century, Presrop: zlato - u podnožju planine pored skrovišta biotičkih fanatika majora Kajla u jugozapadnom delu lokacije.
  28. Smeđe more, Caspian, Clotanka: iridijum. Pristup sistemu se pojavljuje nakon izvršenja priča misija na Ferosu.
  29. Smeđe more, Caspian, Farnouri: zlato.
  30. Smeđe more, Matano, u asteroidnom pojasu između planeta Chaska i Illapa: platina. Sistemu se pristupa hakiranjem terminala u kontrolnoj sobi Geth broda na gornjim spratovima sedišta Exo-Geni na Ferosu.
  31. smeđe more, Matano, Chaska: paladij - među stijenama na sjevernom dijelu lokacije. Pristup sistemu se pojavljuje nakon hakovanja terminala u prostoriji sa kontrolnom pločom getskog broda na gornjim spratovima sedišta Exo-Geni na Ferosu (zadatak "Traverse: Colony of the Dead").
  32. smeđe more, Istok, u asteroidnom pojasu između planeta Nodakruz i Pataiton: paladijum. Pristup sistemu se pojavljuje nakon hakovanja terminala u prvoj prostoriji sa kontrolnom pločom getskog broda na gornjim spratovima sedišta Exo-Geni na Ferosu (zadatak "Traverse: Istražite kompleks").
  33. smeđe more, Istok, Nodacruz: zlato - među stijenama na sjeverozapadnom dijelu lokacije.

Planete sa naslagama lakih metala u Mass Effectu

  1. Rho od Argusa, Phoenix, webinock: kobalt.
  2. Rho od Argusa, Phoenix, Tuntau: litij (na samoj granici na zapadnom dijelu lokacije).
  3. Maglina konjska glava, Hrabrost, Zawin: kobalt - kod stijena u nizini u sjeveroistočnom dijelu lokacije, oznaka se pojavljuje na karti nakon obilaska napuštenog logora u jugoistočnom dijelu lokacije. Planeti se pristupa razgovorom s Garothom na ulazu u Vijećnicu na Citadeli, nakon što je Shepard unapređen u Spectre, i skeniranjem napuštenog trgovačkog broda Veličanstveni na mapi galaksije. Brod je teško vidljiv, nalazi se na udaljenosti od jednog centimetra sjeverozapadno od planete Zavin (misija "Traverse: Privateers").
  4. Tau od Artemide, Sparta, Edol: litij - na vrhu planine u jugoistočnom dijelu lokacije. Pristup planeti je otključan nakon razgovora s admiralom Kahokuom na terminalu u dvorani Vijeća na Citadeli, nakon što je Shepard dobio čin Spectre (zadatak "Traverse: Missing Marines").
  5. Tau od Artemide, Makedonija, u asteroidnom pojasu sjeverno od Pataviga: titanijum.
  6. Tau od Artemide, Makedonija, Shardzila: magnezij - među stijenama na južnom dijelu lokacije.
  7. Gamma Aida, Dita, bliže: titanijum.
  8. Gamma Aida, Dita, u asteroidnom pojasu između planeta Klensal i Gremar: litijum.
  9. Gamma Aida, Dita, Klensal: berilij - u planinama na istočnom dijelu lokacije. Pristup planeti se pojavljuje nakon što Shepard dobije čin Spectre i razgovara sa Elenom Blake u Emporiumu, u finansijskoj četvrti, na podu Prezidijuma Citadele (zadatak "Traverse: Gang Wars").
  10. Gamma Aida, Farinata, u asteroidnom pojasu istočno od Tunsagona: magnezijum.
  11. Sigma Gemini, Min, parag: titanijum.
  12. Sigma Gemini, Han, Patatanle: berilijum.
  13. Sigma Gemini, Han, Mavigon: kobalt - u planinama na sjeveroistočnom dijelu lokacije. Pristup planeti se pojavljuje nakon što Shepard dobije čin Spectre i razgovara sa Elenom Blake u Emporiumu, u finansijskoj četvrti, na podu Prezidijuma Citadele (zadatak "Traverse: Gang Wars").
  14. Voyager Cluster, Yangtze, Dregir: berilijum.
  15. Voyager Cluster, Amazon, Agebinije: magnezij - na brdu u blizini zapadnih granica lokacije.
  16. Voyager Cluster, Amazon, Agebinije: berilij - među stijenama na sjeverozapadnom dijelu lokacije.
  17. Voyager Cluster, Kolumbija, Neferon: berilij - među stijenama na jugoistočnom dijelu lokacije, istočno od olupine. Pristup sistemu Kolumbija pojavljuje se tokom misije "Traverse: Dogs of Hades" nakon potrage za Admiralom Kahokuom u bazi Cerberus na planeti Bintu.
  18. Beta Attica, Tezej, kwana: kobalt.
  19. Armstrong maglina, Gagarin, Antirumgon: kobalt.
  20. Armstrong maglina, Gagarin, Raingree: titan - u planinama na sjeveroistočnom dijelu lokacije, istočno od mjesta slijetanja.
  21. Armstrong maglina, Tereshkova, Antibar: litij - u podnožju stijena na jugoistočnom dijelu lokacije.
  22. Armstrong maglina, Tereshkova, Antibar: magnezij - u podnožju stijena na sjevernom dijelu lokacije.
  23. Armstrong maglina, Gong, Treagir Motor: litijum.
  24. Armstrong maglina, Vamshi, Madji: berilij - na vrhu planine u centralnom dijelu lokacije.
  25. Armstrong maglina, Vamshi, Madji: magnezij - među stijenama na sjevernom dijelu lokacije, nedaleko od getske ispostave.
  26. Armstrong maglina, Grissom, Zerux: berilijum. Sistem se otključava nakon uništavanja tri getske baze u maglini Armstrong u zadatku "Traverse: Geth Invasion".
  27. Armstrong maglina, Grissom, Solcrum: magnezij - među stijenama na jugoistočnom dijelu lokacije.
  28. Theta Styx, Acheron, Grossalgen: magnezijum.
  29. Theta Styx, Erebus, Nepmos: titan - u podnožju litice na jugozapadnom dijelu lokacije, nedaleko od olupine i zatvorenog rudnika.
  30. Ovaj hoking, Century, Kanktra: kobalt.
  31. Smeđe more, Matano, Supai: magnezijum. Sistemu se pristupa hakiranjem terminala u kontrolnoj sobi Geth broda na gornjim spratovima sedišta Exo-Geni na Ferosu.
  32. smeđe more, Matano, Chaska: berilij - u podnožju litice na južnom dijelu lokacije, nedaleko od civilnih objekata. Pristup sistemu se pojavljuje nakon hakovanja terminala u prostoriji sa kontrolnom pločom getskog broda na gornjim spratovima sedišta Exo-Geni na Ferosu (zadatak "Traverse: Colony of the Dead").
  33. smeđe more, Istok, Nodacruz: kobalt - među visokim stijenama na južnom dijelu lokacije. Pristup sistemu se pojavljuje nakon hakovanja terminala u prvoj prostoriji sa kontrolnom pločom getskog broda na gornjim spratovima sedišta Exo-Geni na Ferosu (zadatak "Traverse: Istražite kompleks").

Planete sa gasnim poljima u Mass Effectu

  1. Rho od Argusa, Hydra, Siba: helijum-3.
  2. Maglina konjska glava, Hrabrost, Antitarra: helijum-3.
  3. Tau od Artemide, Sparta, Ontamalka Motor: vodonik.
  4. Tau od Artemide, Makedonija, Fargeluza: xenon.
  5. Tau od Artemide, Athens, Circe: helijum-3.
  6. Tau od Artemide, Athens, Proteus Dodatna oprema: kiseonik.
  7. Tau od Artemide, Knossos, Archanes: nitrogen.
  8. Keplerova granica, Newton, Juncro Motor: vodonik.
  9. Gamma Aida, Antey, Edmos Motor: vodonik.
  10. Voyager Cluster, Amazon, Tremar: nitrogen.

Kao što verovatno već znate, Bioware-ov najnoviji deo u franšizi masovni efekat, za čije je stvaranje bilo potrebno pet godina i više od 40 miliona dolara, rezultiralo je jednim od najvećih svestrana igra godine.

Ali nemojte pogriješiti, Mass Effect Andromeda NIJE najvredniji doprinos jednoj od najbogatijih sci-fi priča u historiji igara, niti će zadovoljiti najtvrdokornije obožavatelje u tom procesu.

Važno je napomenuti da je tim iza Andromede divizija Bioware-a. Ranije je vodila multiplayer sekciju Mass Effecta 3, a sada je po prvi put preuzela punu verziju.

Konačni proizvod je masivan, ali mu također nedostaje puno lakiranja. Postoji neiskusan pristup kontroli kvaliteta.

10 Will Hate: Ograničeni sistem razgovora

Pod uslovom da je pridržavanje originalnog izbora trilogije Paragon i Renegade previše "binarno", a sada imamo četvorosmerni sistem zasnovan na emocijama. Što navodno može biti emocionalno, razumno, opušteno ili profesionalno.

Činjenica je da je 99% dostupnih berzi i dalje zasnovano na binarnim opcijama. Ili uvijek opušteno ili uvijek profesionalno. Nema sredine.

U retkim ključnim tačkama u specifičnim misijama, sve četiri opcije će biti obezbeđene, ali problem sa ovim detaljnijim sistemom je što se velike sveobuhvatne tačke priče uvek žure. Pružajući nam više "emocionalnih izbora", uklanja naglašene efekte bivšeg sistema zajedno sa dugoročnim izdanima "Paragon Game" ili "Renegade Game".

Moglo bi funkcionirati, ali s ograničenim mogućnostima razgovora, uništava jedinstveni osjećaj međugalaktičke agencije za igre da Mass Effect treba bolje funkcionirati i funkcionirati.

9 Like: Rješavanje međurasnih sporova

Iako većina opcija razgovora i sam Rajderov dijalog izgledaju vrlo ravni, stvarni scenariji u kojima učestvujete zaista zaslužuju pažnju.

Nastavljajući Shepardovu (sada Ryderovu) originalnu trilogiju kao figuru galaktičke pravde (na nov način "Pionir" je prilično ZNAČAJAN status), možete intervenirati u sve, od lažno optuženih osumnjičenih za ubistvo do skeniranja artefakata za istraživačke projekte, intervjua za dokumentarne filmove i bilo šta između.

Dok ulazite u ovo bogato znanje, "osjećate" šta Mass Effect čini tako posebnim, saosjećate s Kroganima zbog načina na koji se prema njima postupa, prije nego što shvatite da su njihove nasilne sklonosti možda izazvale trvenje. Dok Andromeda razlaže znatan broj prisutnih rasa, shvatite da su pisci imali zabavan dan prikupljajući rasne osobine koje poznajemo, a onda su preuzeli na sebe da ih komprimiraju zajedno za beskrajnu količinu sporednih zadataka i mogućnosti.

8. Mrzi: Novi sistem za skeniranje planeta

Skeniranje planeta u prošlim igrama bilo je jednostavno kao pokretanje interfejsa detektora metala preko planete: pritisnite dugme kada su pikovi bili na ekranu, a zatim požnjeti nagrade. U Andromedi, princip "idi na planet, skeniraj, zgrabi" je isti, ali svaka planeta, asteroid ili brod je modeliran u punom 3D, a igra zahtijeva da putujete između svake komponente jednu po jednu, prateći vas sa " letenje" animacije koje se ne mogu propustiti.

Za sistem koji dolazi sa, recimo, šest planeta, njihovo skeniranje znači čekanje na usporene scene između njih. A čak i ako se zanesete time, imate samo jedan depozit materijala po planeti, jer vam je dozvoljeno da skenirate samo jedno određeno mjesto za jednu određenu stvar.

Sve to izgleda kao ovaj čudan način svemirske fotografije. Možete pritisnuti dugme da se odreknete korisničkog interfejsa i okrenete se oko pomenutih planeta i objekata u 3D, dok će sjajan motor osvetljenja pokazati fantastične detalje u pozadini.

Međutim, niko pri zdravoj pameti ne bi pomislio da je ovo korak naprijed u odnosu na ono što je nekada bilo, i dok sam lično uzeo planetarno skeniranje u ME2 i 3 kao način da se opustite, Andromedina inovacija će vas uspavati.

7 Sviđa mi se: Krogan ima još jednog nasilnika

Postoji vrlo malo "trenutaka" u Andromedi na nivou izbora između Ashley i Kaidena, otkrića da je Arhanđel bio Garrus, ili gledanja kako Mordin umire dok liječi genofag. Ali kao i kod bilo kojeg Bioware RPG-a, neljudske vrste su najzanimljivije - posebno u Mass Effectu 3, nikada nismo imali prijatelja Krogana.

Yaal je vaš novi polu-lignja, polu-mačka ratnik (izdvaja se od minijaturne tri nove rase), a pored njega je Drak. Još jedna gomila Krogan mišića koja uništava apsolutno sve neprijatelje na svom putu. Scenario Andromede dobro zna koliko su obožavatelji obožavali Rexa i koliko je bilo teško aklimatizirati Granta, a sada je Drak stariji, malo mudriji Krogan, prekriven kostima i skeletnim ostacima svojih neprijatelja.

Drak je arhetipski besmrtni ratnik koji je "video sve", od jezivih borbi u scenama do šala i bežećih hordi neprijatelja koje je poslao u let; bio je moj stalni saigrač veći deo utakmice.

6. Mrzi: Novo Omni-oružje

Jedan od najomiljenijih komada ikonografije Mass Effecta, cosplay tema. Kako se dovraga okvir s lijeve strane pretvorio u onaj na desnoj strani?

U pokretu, novo omni-oružje gotovo izgleda kao jedna ogromna tekstura koja nije u potpunosti napunjena svojim beskrajno mucavim "interfejsom". Mješavina neurednih horizontalnih linija i statične sepije.

Čak ni tematski, ne valja, jer je Andromeda inicijativa preuzela svoje tehnologije iz Mliječnog puta, tj. odakle su događaji iz originalne trilogije već bili u punom jeku. Bioware je montirao toliko scena dijaloga oko pregleda omni-oružja, a zatim je izostavio sve potrebne detalje, to je jednostavno... čudno.

5 sviđanja: Predivan krajolik i okruženje

Andromeda udara na licu mjesta s jednom stvari - ovim okruženje. Iako raspored ovih svjetova ne dozvoljava veliku udaljenost, postoji osjećaj detalja i gustoće u atmosferi koja omogućava veliku raznolikost u svakom pejzažu.

Sušta suprotnost No Man's Sky-u (koje svoju ljepotu crpi iz nasumičnih proračuna vječno improviziranih algoritama), svaki svijet u Andromedi je ručno izrađen, namjenski izgrađen i prepun zadataka koje treba pronaći i dovršiti.

Morate imati strast za istraživanje da biste bili voljni to učiniti, ali zaronite u ledenu tundru Gelee, plutajuće kamene formacije na Ayii, i oduševit ćete se fenomenalnim osjećajem mjesta koje će vas moliti za sati za otkrivanje svake pojedine komponente.

4. Mrzi: Archon i Ketts su sranje

Ne možete preći preko ovoga: Ketts je od prvog dana izgledao pomalo... dosadno, a u igri su čak i jednodimenzionalni.

U toku priče saznaćete kako njihov vođa, Arhont, radi, ali kada je Bioware obezbedio kompletan prazan ansambl cele nove galaksije za igru, nisam mogao da shvatim smisao vraćanja više humanoidnih muških kamenih ratnika.

Za razliku od većine kritika koje se žale da se morate uključiti u bitke od samog početka, možete pokušati da se zamislite, a zatim sve spalite u pepeo, ali ovo je samo grupa zastarjelih, tada ažuriranih zlikovaca iz Star Treka.

3 Sviđa mi se: Vratite se svojoj mitologiji

Najveći plus, koji pokriva sve ove bezbrojne nedostatke, je mitologija Mass Effecta, što je Bioware prethodno postigao u svoje besprijekorne prve tri igre (sa izuzetkom katastrofalnih posljednjih 20 minuta).

U središtu još jednog međugalaktičkog rasnog spora, čovječanstvo je u nepovoljnijem položaju i predvodi urnebesni tim sa vlastitim motivima - što je upravo ono čega su se fanovi sjećali tokom godina.

Andromeda utjelovljuje sve ove trenutke na urnebesan način, i dok je veliki dio sadržaja zbog toga izgubio malo fokusa, za obožavatelje posebno pravi švedski stol jela koja će poželjeti da progutaju. gore za nekoliko sati.

2. Mrzi: Napredak male Andromede u svemu

Mass Effect Andromeda ne nudi apsolutno ništa značajno za opći kanon.

Prva trilogija je uvijek bila sveobuhvatna priče u odnosu na sve od Žetelaca do Protejaca, Geta i Šeparda kao svemirskog Isusa. I Mass Effect Andromeda je pljunula na ovo, i ispostavilo se da je to džinovski sandbox Mass Effect-jednodnevni.

Možete igrati kao glavni likovi, pronaći skriveno značenje svih vrsta sukoba i provoditi sate istražujući planete, skenirajući i obrađujući oružje do mile volje. Ali to ne mijenja cilj u srcu Mass Effect Andromeda: zaradite novac od etabliranog brenda jer ime još uvijek nešto znači.

1 Sviđa mi se: Otvoreni svijet bitke, istraživanje i dijalozi

Sve me to dovodi do jedne stvari: Mass Effect Andromeda može biti zabavna, zaista zabavna - kada sve dođe na svoje mjesto.

Trebat će neko vrijeme da shvatite šta je Andromeda inicijativa, šta je Pathfinder i šta radite izvan istraživanja baze. Ali na neki način, krčite svoj put kroz mnogo sadržaja i sporedne misije- ovo je novo iskustvo u Mass Effectu.

Slijetanje na planetu i skakanje između različitih grana misija je možda fantastičan način za igru, a tu se počinju preplitati sve vrste petlji u igri.

Špijunirat ćete čuvara Kett niz guduru, ulazeći u Nomada da ih uklonite biotičkim kombinacijama. Vi ćete istraživati podzemne ruševine i terraformirajte okolni pejzaž, gradeći "novi dom za čovječanstvo" koji će vas nagraditi materijalima za više oružja i oklopa. Ići ćete u misije lojalnosti koje otključavaju pozadinu, uništavaju vanzemaljske dinosauruse asari mačevima i upuštate se u razgovore o determinizmu, vjeri i svemirskoj politici.

Ukratko, vi ćete "raditi Mass Effect".

I da, ljudska lica u animaciji su smiješno užasna, ali neće stati na put vašem potpunom uživanju.