Arseny Mironov stara ruska igra 4. Ruske narodne igre. Udari po užetu

nikalexey, 12. novembar 2010

Još jedna knjiga o narednoj padu u prošlost sa elementima fantazije i humora. Kao i obično, našim dolaskom "tamo" uređujemo jednoliku gužvu, okrećemo sve naopačke i počinjemo da uspostavljamo "naš moderni" poredak. Knjige su pisane sa humorom, iako ponekad prilično ravne i bradate. Ali u vrijeme kada nije bilo toliko knjiga fantastike na ruskom jeziku, takva serija je išla s praskom, pogotovo jer je bila s elementima slavenske mitologije, bilo je moguće odmoriti se od patuljaka, orkova i drugih vilenjaka. Sada bi, naravno, u pozadini većeg izbora, knjige bile odmah izgubljene, ali su tada - uz gotovo potpuno odsustvo konkurencije - uživale dobar uspjeh.

Osim toga, nažalost, kvalitet knjiga je počeo da opada. Ako je prva knjiga prošla s praskom, kao čisto humoristična, onda je druga već prošla mnogo gore. Bio je previše skiciran, autor je pokušao da doda nešto novo i, ne tako dobra serija, konačno skliznuo.

Jednom riječju - knjige za ljubitelje humoristične fantazije, pa čak i tada, mnogima se možda neće svidjeti. Knjiga je jednokratna čitanja.

Ocena: 7

Svidjela mi se serija. Čitao sam tokom godina kada sam živio u studentskom domu, a svaka slika je bila povezana sa određenim mojim prijateljem. Knjiga je krenula u krug, prvi dio se na kraju razbio. Iako sam ga davno pročitala, još uvijek se sjećam nekih fraza poput „kapi kiše kao okretni spermatozoid“. Od tada Internet zovem isključivo na mašini Infernet. Još uvijek je zanimljivo kako je autor, kao novinar, poznavao i razumio život u hostelu, tako dobro stil komunikacije, likovi svakog heroja koji se nalaze na svakom pravom druženju tako jasno definirani: pankera, bivši vojnik, kompjuterski haker, intelektualac. I svi su ušli u takve uloge. Sećam se i da knjiga ima prilično ozbiljan pristup istoriji, a ne samo lagano čitanje: pozivanje na takav period istorije, stalne reference na drevni ruski ep, epove. Nakon čitanja, surfovao sam internetom i čitao o Churili itd. Naravno, najviše sam voleo da čitam pank dnevnik, ovo je stvarno remek delo humora!!! Iz druge knjige bilo je više referenci na istorijske paralele, dosta naučno intenzivnih, morao sam istovremeno da se pozivam na druge izvore da bih shvatio šta tačno u pitanju. Šteta što serija nije završena. Stavio sam solidnu 10, povratak u zlatne studentske dane. Preporučujem studentima da pročitaju hostel, obećavam da ćete biti prijatno iznenađeni kada nađete svoje prijatelje i sebe na slikama koje opisuje autor.

narodna igra - to je igra koja je rasprostranjena u nacionalnoj zajednici u određenom istorijskom periodu, odražavajući karakteristike ove zajednice. Narodne igre odražavaju kulturu i mentalitet nacije, pa se pod uticajem ekonomskih, društvenih, političkih i drugih procesa značajno mijenjaju. Igra je neproduktivna aktivnost, njena motivacija leži u samom gameplay. No, bez obzira na to kako se gradi igra, i koliko god pravila igre složena ili jednostavna, ona ostaje ne samo zabava ili fizički trening, već i sredstvo psihološke pripreme za buduće životne situacije. Bez igre nije moguće zamisliti formiranje osobe kao punopravne ličnosti. A kultura Slovena je jedan od najboljih primjera za to, jer. jedna je od najbogatijih u svijetu po broju i raznovrsnosti narodnih igara.

Malo je vjerovatno da smo ikada ozbiljno razmišljali o tome ko je i kada napravio prvu grudvu snijega, ko je izmislio sankanje niz brdo; ili koliko su stari kozaci-razbojnici. Ove igre žive s nama od djetinjstva i mi smo ih uzimali zdravo za gotovo. Ali gotovo sve aktivne dječje igre imaju svoju povijest, koja je usko isprepletena s istorijom naše zemlje, na nju jednostavno ne obraćamo pažnju. Ako bolje pogledate nastanak, povijest i razvoj narodnih igara, primijetit ćete da same igre nisu nastale od nule, već su im kao prototip poslužili stvarni događaji, svakodnevni i kulturno-istorijski.

Radi praktičnosti, možemo podijeliti narodne igre u nekoliko vrsta:

    igre koje odražavaju odnos čovjeka i prirode

    igre koje odražavaju svakodnevne aktivnosti i život naših predaka

    vjerske igre

    igre za snalažljivost, brzinu i koordinaciju

    igre snage i vještine

    ratne igre

Igre koje odražavaju odnos čovjeka i prirode

Ljudski život u stara vremena bio je mnogo čvršće povezan s prirodom nego danas. Šume su bile pune životinja. Rad na terenu, lov, zanati bili su podložni prirodnim ciklusima i vremenskim uslovima. Na mnogo načina, od prirode je zavisilo da li će zajednica biti hranjena i živeti u izobilju ili će ljudi morati da gladuju. Prirodno je da se ta veza ogleda u kulturi, običajima, tradiciji i praznicima slavenskih naroda. Djeca su, u želji da u svojim poslovima oponašaju odrasle, činila isto na razigran način. Tako je nastao čitav sloj igara igre u kojima se ogleda odnos čovjeka prema prirodi. U mnogim od njih, šumski grabežljivci: medvjed, vuk, lisica su glavni likovi. Za igre možete napraviti i maske životinja.

Vukovi u jarku Na tlu je ucrtan hodnik, širok oko metar opkop. Može se napraviti različitom širinom i cik-cak. U ditch vozači se nalaze, vukovi. Malo ih je, dvoje ili troje, i nemaju pravo da odu opkop. Ostali igrači zečevi. Hares pokušava da preskoči opkop i ne ljuti se vukovi. Ako prije hare dirnut, on je van igre ili postaje vuk.

Detalji: Hares opkop ne pregazi, nego preskoči. Ako noga hare dotakli teritoriju opkop, što znači da on pao u jarak iu ovom slučaju je također van igre.

Vukovi i ovce Na terenu za igru ​​su razdvojene oblasti koje imaju 3 - 4 koraka u širinu i pozivaju se paddocks. Igrači nominuju jednog od učesnika pastir, drugi - vuk, a ostali ostaju u ulozi ovce. prostor između paddocks, zove se polje. Sa jedne strane je odvojen malim prostorom - jazbina vuk. Nakon toga ovce nalazi se u jednoj od paddocks, I ti pastir postaje u polju blizu paddock. Vuk, ponude pastir vozi krdo ovce u polju, a u to vrijeme i sam pokušava zgrabiti jednog od njih i uvući ga u svoj jazbina. pastir pokušavaju zaštititi ovce ide u suprotnom smjeru paddock, od vuk. Uhvaćen vuk postanu njegovi pomoćnici. Pomoćnici ne mogu uhvatiti ovce, ali ih mogu odgoditi na sve moguće načine, spriječiti ih da se vrate paddock. Nakon drugog hvatanja vuk ponovne posete pastir sa riječima: " otjerati stado u polje' i igra se nastavlja. Broj asistenata vuk postepeno se povećava, i svaki put nastavlja da ide u lov ovce.

Detalji: Vuk ne bi trebalo da ode jazbine do ovce neće izaći iz njih paddock i neće se kretati u suprotnom smjeru. Vuk može uhvatiti ovce samo u polje.

hroma lisica Jedan igrač se bira da bude hrom lisice. Ostali igrači postaju patke. Na mjestu odabranom za igru, nacrtan je prilično veliki krug - živinarsko dvorište koji uključuje sve osim hromog lisice. Na signal patke juri u krug i šepa a lisica u to vrijeme skače na jednoj nozi i pokušava okaljati jednog od onih koji bježe patke, tj. dodirnuti ga rukom. Kada lisica uspeva - pridružuje se ona patke, i uhvaćen patka postaje novo lisica.

Detalji: patke nije dozvoljeno da ode živinarsko dvorište. Lisica hvata ih, uvijek skačući na jednoj nozi.

Medved i vođa Za igru ​​vam je potreban konopac dužine 1,5-2 metra. Jedan od učesnika je nominovan medvjed, ostalo vođa. Pokupe suprotne krajeve užeta, a ostali igrači se grupišu 4-6 koraka od njih. Na dati signal vođa, igra počinje i svi jure dalje medvjed pokušavajući da ga zaprlja. vođa,čuvajući potonjeg, zauzvrat, pokušava ocrniti svakog koji mu se približava prije nego što medvjed dobije 5-6 lakih udaraca. Ako vođa to uspije, igrač koji je time umrljan postaje medvjed. I u istom slučaju, ako medvjedće dobiti gornji broj pogodaka, i vođa nema vremena da nekoga ukalja, onda on sam postaje medvjed a onaj koji je zadao zadnji udarac? vođa.

Detalji: Uočavanje medvjed oni moraju naglas najaviti štrajk, a udarci se mogu izvoditi samo naizmjenično, a ne istovremeno od strane dva ili više igrača. Na početku i tokom utakmice, sa svakom promjenom centralnih aktera: vođa i medvjed? ostali učesnici ne bi trebalo da im priđu bliže od 4-6 koraka do vođa neće signalizirati. Za kršenje posljednjeg pravila uloga je kazna medvjed.

Ruske narodne igre

1. Zelena repa
Svi igrači stanu u krug, drže se za ruke, pjevaju pjesmu:
Zelena repa, drži se
ko slomi, taj se neće vratiti.
Jedan dva tri.
Na „tri“ svako se okreće oko sebe kako hoće, ali se ruke trude da se ne odvoje. Ko slomi ruke ulazi u krug, ostali ponavljaju pjesmu. I tako nekoliko puta.

2. Na stolici
Jedan od igrača sjedi u krugu na stolici ili na panju. Svi stoje oko njega i izgovaraju riječi:
Sjedim na stolici
I sam sjedim na oslikanom.
ko me voli,
on me kupuje.
Ko me kupuje
poljubi tri puta!
Jedan dva tri!
Na tri, svi trče do sedećeg. Ko prvi dotrči do njega i poljubi (ili dodirne) tri puta u obraz, taj sedne u krug i sve se ponavlja iz početka.

3. Zarya-Zarenitsa
U sredini je ojačana motka (ili se jedan od igrača drži) na koju su pričvršćene raznobojne vrpce (oko2 m). Bira se vođa, koji stoji ili obilazi igrače, ostali se hvataju za krajeve vrpci i počinju da hodaju oko motke uz pjesmu:
Zora-Zarenica - Red Maiden
Hodao sam poljem, ispustio ključeve,
zlatni ključevi, plave trake.
Jedan, dva - ne kukajte,
trči kao vatra!
Na riječ “vatra” vođa dodirne onoga koji je bio naspram njega (ili o kome se unaprijed brinuo), baci kraj svoje trake i oni trče u različitim smjerovima oko igrača. Ko prvi zgrabi slobodnu traku, postaje u krug, onaj koji je zakasnio ostaje da vozi.

4. Dudar
Dudar je odabran, staje u krug. Oko njega se igra kolo i peva se pesma:
Dudar, Dudar, Dudarišće
stari, stari starac.
Njegov ispod palube, njegov ispod sirovog,
njega ispod pokvarenog.
- Dudare, Dudare, šta boli?
Dudar pokazuje i imenuje šta ga boli (ruka, glava, leđa, koleno itd.), svi stavljaju ruke jedni na druge na ovom mestu i ponovo kreću u krug uz pesmu.
Dudar, Dudar, Dudarišće
stari, stari starac. itd.
Kad se umori od igranja, Dudar kaže: "Oporavio sam se!"


5. Kupus
Svi se hvataju za ruke i počinju da pevaju pesmu:
Ah, kupus, moj raspored sedenja,
samo jedna smetnja dragom.
Oh, kupus, lako se širi -
dva hodaju - treći je ljut.
Ah, kupus, zlatna kičma,
i moj dragi zlatni verenik!
Sa riječima: Vjetar, vjetar, uvij krug na jednom mjestu (kod vođe) se lomi i svi počinju da se uvijaju kao spirala oko jednog od krajeva (gdje nema vođe).
Zatim uz riječi: Vjetar, vjetar, razvijaj se, vođa počinje brzo da odmotava spiralu (možete - brzo, sa zmijom i osmicom, u trzajima).

6. Zmija
"Zmija" hoda ispred igrača sa riječima:
Ja sam zmija, zmija, zmija
Puzim, puzim, puzim.
Pogodno za jednog od igrača:
Želiš li biti moj rep?
- Željeti!
- prati me!
Oni idu zajedno:
Ja sam zmija, zmija, zmija
Puzim, puzim, puzim.
Priđite drugom igraču:
Želiš li biti moj rep?
- Željeti!
-Puzi!
Igrač se mora uvući između nogu "zmije" i postati njen "rep". I tako redom dok se svi ne okupe.

7. Opcija Zhmurok.

Odabrani su ZhMURKA i BELL.

Oni su u krugu. Slijepčev slepac zavojem vezan, Zvoncima je dato zvono u ruke! Neko vrti Zhmurku, svi uglas pevaju:
Tryntsy-bryntsy zvona
Pozlaćeni krajevi
Ko svira zvona
Taj slijepac neće uhvatiti!
Nakon toga, Zhmurka hvata Bubenetsa. Ostali drže krug i aktivno "navijaju" za nekoga i daju nagovještaje "" Tada Bell postaje Zhmurka i bira (moguće prema rimi za brojanje) novo zvono. Ako ima puno ljudi, onda vjerovatno možete pokrenuti nekoliko zvona odjednom.

8. Tiganj

Dva tima. Igrači stoje po jedan iz svake ekipe okrenuti prema centru kruga koji formiraju. Udružuju se za ruke i trče u krug. U isto vrijeme, ne možete utrčati u centar kruga, odnosno stati na "taganj", izgorjet ćete se, oduzimajući timu jedan bod.

Čuvši komandu: "Posadi!", svi zastaju i počinju da uvlače u krug - "posadite u tiganj" - svoje komšije-protivnike. To morate učiniti, odmarajući noge, kako sami ne biste stigli tamo.

Na komandu: "Daj vatru!" Opet svi trče u krug. Ovo se ponavlja sve dok svi u jednom od timova ne budu "pečeni". Ponekad se grudvice snijega stavljaju na "tavu" - "fritule". Onda možete gaziti na krug, glavno je da ne gazite "fritule".

9. Igra "U krugovima"

Vođa je izabran. Igrači formiraju krug. u centru sa zatvorenih očiju vozač stoji. Svi hodaju oko njega i pjevaju:

Onda stanu, a vozač opipa svačiju glavu. Onaj koga ispravno nazove po imenu ulazi u krug vođe.

10. Igra "Med ili šećer"

Igrači su podijeljeni u dva tima: oni biraju ko će biti - med ili šećer. Zatim uzmite štap i povucite ga na oba kraja. Natječu se na kojoj strani ima više meda ili šećera.

11. Igra "Baštovan i vrabac"

Prema rimi za brojanje biraju se "baštovan" i "vrabac". Ostali se drže za ruke, formirajući krug, "baštovan" peva:

Hej vrapče, ne kljucaj kanabis
Ne njihove, moje ili komšijske.
Slomiću ti nogu za ovaj kanabis.

"Baštovan" trči da uhvati "vrapca". Djeca puštaju vrapca da uđe i izađe iz kruga. Nakon što je uhvatio "vrapca", "baštovan" mijenja mjesto s njim ili se biraju novi vozači.

12. Igra "Sunce"

Prema rimi za brojanje biraju vozača - "Sunce". Ostala djeca stoje u krugu. "Sunce" stoji u sredini kruga, svi pjevaju:

Gori, sunce, svjetlije!
Ljeto će biti toplije
A zima je toplija
A proleće je slađe!

Prve dvije linije idu u kolo, u sljedeće dvije se okreću jedna prema drugoj, klanjaju se, zatim se približavaju "Suncu", piše "VRELO!" i juri decu. Nakon što sustigne igrača, dodirne ga, dijete se smrzne i napusti igru.

U Muzeju ruske zabave pod otvorenim nebom, stvorenom posebno za oživljavanje ruske narodne igre, lokalni istoričari sakupili su igre koje su seljaci Vjatke igrali pre jednog veka ili više. Predstavljamo vam neke od njih:

Malechina-kalechina

Malečina-kalečina je stara narodna igra. Igra se sastoji u tome da se štap okomito stavi na vrh jednog ili dva prsta šake (drugom rukom ne možete poduprijeti štap) i, okrenuvši se prema mališanu, izgovorite rimu u recitativu:

"Malechina-kalechina,
koliko sati do večeri?
Jedan dva tri..."

Broje sve dok uspeju da zadrže štap da ne padne. Kada se štap zaljulja, podiže se drugom rukom, sprečavajući da padne. Pobjednika određuje vrijednost broja do kojeg je brojao.

baka

U Rusiji su "babki" bili rasprostranjeni već u 6.-8. veku. i bile su moja omiljena igra. Za igru ​​se uzimaju bake - posebno obrađene kosti zglobova nogu krava, svinja, ovaca. Rusi najviše poštuju šape krava: veće su i mogu se pogoditi sa velike udaljenosti. Svaki igrač treba da ima svoju palicu i 3-10 novca. Najveći i najteži naglavak se uzima kao bit (njegova unutrašnja šupljina je često ispunjena olovom ili kalajem). I same bake dijele se na bezbroj vrsta. Evo primjera jednog od njih. Igrači se klade iz vedra neba na gnijezdo na bijelu loptu. Zatim određuju uvjetnu udaljenost - konji. Kome prvo početi utakmicu - pobijediti, a kome poslije, o tome se žrijebi. Igrači, koji stoje na liniji, tuku bijel-loptom prema starešini. Ako babe koje su u igri budu oborene, onda se one smatraju njihovim dobicima. Kada su svi udarili, onda svaki prelazi na svoju biografiju i udara sa mjesta gdje leži njegova bijela; ko leži dalje, prvi počinje i tuče, a ostali završavaju igru ​​prema udaljenosti svojih bijela.

Uže

Konopac - stara svadbena igra, zabavlja oženjene i porodične ljude na zaverama, na okupljanjima i mlade devojke, same, bez muškaraca. Ali ovo se dešavalo i ranije; sada se svi svadbeni zaverenici zabavljaju konopcem neselektivno. U sobu provodadžija unosi konopac čiji su krajevi provodadžija ili dečko vezani u jedan čvor. Igrači hvataju ovo uže s obje ruke, formirajući krug oko njega. U sredini kruga postaje provodadžija ili provodadžija za početak. Obilazeći svakoga, provodadžija - kome kaže crvenu reč, kome peva izreku ili zavidi bajku, pokušavajući da u njoj izrazi likove zaverenika. Na njene riječi, iako ponekad prilično uvredljive, odgovaraju pohvale, osmijeh i dobra mladost. Kružni - ovo je ime provodadžija, koji stoji u sredini igrača - među pričama, primjećuje: neko se osvrće okolo i, nakon što je pogledao, odmah ga tuče po ruci. Glupac stane u krug, uz opšti smeh, i počinje svoje priče. Ponekad, umjesto basni, svirači pjevaju svadbene pjesme.

repa

Zabava prema ruskoj narodnoj priči "Repa". Svi igrači stoje jedan za drugim, držeći prethodnog oko struka. Prvi igrač zgrabi malo stablo ili stub. "Djed" počinje vući posljednjeg igrača, pokušavajući ga otrgnuti od ostalih. Postoji još jedna verzija igre: igrači sjede jedan naspram drugog, oslonivši noge na noge protivnika. Ruke se drže za štap. Na komandu počinju, ne ustajući, da vuku jedno drugo prema sebi. Onaj ko povuče protivnika pobjeđuje.

Zabavna "trešnja"

Ova igra je namijenjena mladim dječacima i djevojkama u dobi za udaju. Svi postaju rame uz rame u dvije linije jedna naspram druge u dužini ruke (ili malo bliže). Učesnici stavljaju ruke ispred sebe na nivou malo iznad struka sa dlanovima prema gore ili spajaju ruke u bravu za čvršću vezu. Ispada hodnik. Volonter (trešnja), trči i skače kao riba na rukama na početku hodnika. Zadatak je baciti trešnju do kraja hodnika. Cherry bi trebao ispružiti ruke naprijed i držati noge skupljene. Hodnik treba malo čučnuti i istovremeno uz povik "Eeeh-x" baciti trešnju gore i naprijed duž hodnika. Ovdje je glavna stvar da se više raspršite i odletite sve dalje i dalje, a nakon toga će ruke drugova dovesti igrača do djevojke koju treba poljubiti. Nakon što prevrnete valove iz vaših ruku na nekoliko desetina metara, poljubac ispada vrlo senzualan. Glavna stvar u igri je da usporite na vrijeme, inače ćete proletjeti pored željenog primatelja.

Gorionici

Stara ruska zabava. Palionike su igrale djevojke i slobodni mladići. Za vozača je uvijek biran momak, a mogao je uhvatiti samo djevojku, pa je igra omogućila upoznavanje, komunikaciju, odabir nevjeste. “Samci i devojke su postavljeni u parove u dugačkom nizu, a jedan od momaka, koji dobije žreb, stane ispred svih i kaže:

- "Gorim, palim panj!"

- "Za šta goriš?" pita djevojački glas.

- "Želim crvenu djevojku."

- "Koji?"

- "Ti, mladi!"

Na te riječi, jedan par se razbježa u različitim smjerovima, pokušavajući da se ponovno spoji jedno s drugim i uhvati se za ruke; a ko je goreo - juri da uhvati svoju devojku. Ako on uspe da uhvati devojku pre nego što ona upozna svog partnera, oni staju u red, a onaj koji ostane sam zauzima njegovo mesto. Ako ne uspe da uhvati, onda nastavlja da juri druge parove, koji posle istih pitanja i odgovora trče redom. A.N. Afanasiev

Brook

Ni jedan praznik u stara vremena za mlade nije bio potpun bez ove igre. Ovdje imate i borbu za voljenu, i ljubomoru, i ispit osjećaja, i magični dodir na odabranoj ruci. Igra je divna, mudra i izuzetno značajna. Igrači stoje jedan za drugim u parovima, obično dječak i djevojčica, spajaju se za ruke i drže ih visoko iznad glave. Iz sklopljenih ruku dobija se dugačak hodnik. Igrač koji nije dobio par ide do “izvora” toka i, prolazeći ispod sklopljenih ruku, traži par. Držeći se za ruke, novi par ide do kraja hodnika, a onaj čiji je par razbijen odlazi na početak "potoka". I prolazeći ispod sklopljenih ruku, sa sobom nosi onu koja mu se sviđa. Ovako se kreće “potočić” – što više učesnika, to je zabavnija igra, posebno zabavno provesti uz muziku.

Kubar

AT drevna Rus' do ušiju su bile među najčešćim. Već u X veku. Kubar je imao tako savršenu formu da se do danas gotovo nije promijenio. Najjednostavniji kubari izrezbareni su sjekirom i nožem iz drvenog cilindra stiskanjem njegovog donjeg kraja u oblik konusa. Obavezni pribor za igre na glavu je bič (konop na kratkom štapu) ili samo konopac, kojim se uz glavu vrti do brzog i ravnomjernog okretanja. Kubar počinje na različite načine. Ponekad se odmota između dlanova, a češće se konopac namota preko peta i povuče silom za njegov kraj. To daje glavi preko peta rotacijski pokret, koji se zatim može održavati udaranjem glave preko pete bičem ili koncem. Kubar u isto vrijeme ne pada, već samo lagano odskače "kao da je živ" i počinje se rotirati još brže, postupno se krećući u određenom smjeru. Vješti igrači se takmiče vozeći glavom bez obzira u dogovorenom smjeru, često krivudajući, manevrišući između raznih prepreka ili savladavajući prepreku.

Chizhik

Čižik je dječja igra, uspješno zabavlja djecu i rastužuje slučajnim premlaćivanjem. Najstarije od djece kredom ili oštrim štapom ocrtava na tlu kvadrat - "kavez", u njegovu sredinu postavlja kamen, na koji stavlja štap - "čižik". Svi se naizmjenično približavaju "kavezu" s drugim dugačkim štapom i udaraju "čižik", koji od udarca poleti. Tada su drugi igrači tukli "čižika" u hodu, pokušavajući da ga vrate u "kavez". Igra se nastavlja do tada, sve dok se ne pojavi jedan od igrača slomljenog lica i uz plač počne tražiti krivca. Ali pošto djeca ubrzo zaborave na batine, igra Čižik će se uskoro nastaviti.

Zora

Igrači stanu u krug, drže ruke iza leđa, a jedan od igrača - "zora" ide iza sa trakom i kaže:

Zora - munja,

crvena djevojka,

Hodao preko polja

Ispustio ključeve

zlatni ključevi,

plave trake,

isprepleteni prstenovi -

Otišao po vodu!

Uz posljednje riječi, vođa pažljivo stavlja traku na rame jednog od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima traku i obojica trče u različitim smjerovima u krug. Onaj ko ostane bez mjesta postaje "zora".

Petushki

Momci vole da se maltretiraju, gurkaju, čak i tuku - jednom riječju, kurac. Ali prave dječačke tuče nisu se odvijale nekako, već po pravilima. Za igru ​​je nacrtan mali krug, a u njegov centar su stajala dva igrača. Pravila su bila stroga - momci su imali ruke iza leđa, nisi mogao stajati na dvije noge, samo skočiti na jednoj nozi. Momci su mogli da guraju ramenima, grudima, leđima, ali ne glavom i ne rukama. Ako ste uspjeli gurnuti protivnika tako da je drugom nogom stao na tlo ili iskočio iz kruga, pobijedili ste.

Šamari po licu

Dobra stara zabava za momke. Dva momka sjede na klupi jedan naspram drugog, prekriženih nogu ispod klupe, i nanose šamare jedan drugom. Uska klupa i ukrštene noge otežavaju zadavanje snažnih udaraca napetom rukom. Jednom je jedan od momaka pokušao da udari jače, pa čak i šakom, što je bilo protivno pravilima, ali mu je postalo još gore - postao je žrtva vlastite izvanredne inercije i uske klupe i poletio na zemlju.

Borba sa torbama

Dvojica dobrih momaka ustaju ili sjedaju na balvan, uzimaju vreću u ruke i po komandi počnu tući protivnika vrećom, pokušavajući ga baciti s balvana na zemlju. Radi složenosti, možete držati jednu ruku čvrsto pritisnutu na donji dio leđa, a djelovati drugom rukom. Ovdje postaje važnija sposobnost kretanja, osjećanja pokreta neprijatelja, korištenja njegove inercije.

Pole riding

Ova narodna zimska zabava nekada je bila rasprostranjena u provincijama Rusije. Na padini planine ili humka postavljaju se dva ravna, glatko blanjana stuba (stupova) dužine 15-20 m ispod padine paralelne jedna s drugom na udaljenosti od oko 1 metar. Dobivaju se dvije glatke šine po kojima možete skliznuti niz planinu. Stubovi se više puta zalijevaju vodom tako da se čvrsto smrznu i postanu klizavi. Ko želi da se vozi na motkama, pokupi partnera slične visine i težine. Partneri stoje na motkama okrenuti jedan prema drugom, podupirući se rukama za ramena ili struk. Međutim, metode mogu biti vrlo različite, samo da bi se oduprle brzom slijetanju. Koordinacija akcija, sposobnost održavanja ravnoteže, domišljatost, hrabrost omogućavaju nekima da jašu u najudaljenijim i komičnijim pozama.

Cradle

Za ovu zabavu potreban vam je konopac dužine 2-3 metra. Konopac se drži po dva, ili možete jedan od krajeva vezati za drvo. Uže se ne uvija, već se samo ljulja iznad tla na različitim visinama - od 10 centimetara i više. Momci i djevojke jedan po jedan (ili u parovima) se raštrkaju i preskaču preko užeta za ljuljanje ili počinju skakati Različiti putevi: sa zatvorenim nogama, na jednoj nozi, sa ukrštenim nogama, sa okretom pri skakanju itd. Skačite dok ne pogreše. Onaj ko pogriješi zamjenjuje jednog od zamahača užeta. Greškom se smatra ne samo neuspješan skok, već i svako dodirivanje užeta.

Spillikins

Spillikins su male slamke (ili štapići - drvene, trske, kosti ili od bilo kojeg drugog, čak i umjetnog materijala) dužine 10 centimetara, a u broju od šezdeset do sto. Greda se baca na sto, ili bilo koju ravnu površinu, tako da izliveni leže u haotičnom neredu jedan na drugom i jedan pored drugog. Učesnici zabave koji se igraju striktno ih naizmjenično uklanjaju jednog po jednog - kako je prikladnije: prstima ili posebnom žičanom kukom pričvršćenom na štap. Ko samo pomeri susedni spilikin, odmah dodaje kuku sledećem igraču. To se nastavlja sve dok se cijela hrpa potpuno ne rastavi. Pobjednik je učesnik koji je sakupio najviše više besprijekorno uklonjeni izlivi. Glave su pričvršćene za neke spilikine, nazivajući ih: kralj, general, pukovnik, itd.; štapićima možete dati i izgled koplja, noža, pile, lopatice, itd. Za takve specijalne spillikins, dodjeljuje se više bodova.

Zhmurki

Vozač se naziva "slijep čovjek".

Povezani su oči (obično šalom ili maramicom). Odvrću ga i onda pitaju:

- Mačko, mačka, na čemu stojiš?

- Kod lonca.

- Šta je u loncu?

“Hvatajte miševe, ne nas.

Nakon toga, igrači se razbacuju, a slijepac ih hvata. Blind Man's Buff bi trebao uhvatiti bilo kojeg drugog igrača i identificirati ga. Ako bude uspješan, onaj koji je uhvaćen postaje slijepac. Igrači mogu trčati, smrzavati se na jednom mjestu, "zadirkivati" vozača kako bi privukli njegovu pažnju i, možda, tako spasili igrača kome se vozač ili "slijepac" previše približio.

Zvona

Ovo je stara ruska igra. Igrači stoje u krugu. Dvije osobe idu u sredinu - jedna sa zvonom ili zvonom, a druga sa povezom na očima. Svi ostali pjevaju:

Tryntsy-bryntsy, zvona,

Drznici su zvali:

Digi digi digi dong

Pogodi odakle dolazi poziv!

Nakon ovih riječi, igrač sa povezom preko očiju mora, zvukom zvona, uhvatiti učesnika kako mu se izmiče. Kada je učesnik sa zvonom uhvaćen, on postaje vođa, a drugi igrač postaje u opštem krugu.

zlatna vrata

U ovoj igri dva igrača stoje jedan naspram drugog i, držeći se za ruke, podižu ih. Uzmi "kapija". Ostali ustaju jedan za drugim i stavljaju ruke na ramena osobe ispred ili se jednostavno drže za ruke. Dobiveni lanac bi trebao proći ispod kapije. A "kapije" u ovom trenutku izgovaraju:

zlatna vrata

Ne promašuju uvek!

Prvi put se opraštam

Drugi put je zabranjeno

I po treći put

Nećete nam nedostajati!

Nakon ovih riječi, "kapije" naglo spuštaju ruke, a oni igrači koji su uhvaćeni također postaju "kapije". Postepeno, broj "kapija" se povećava, a lanac se smanjuje. Igra se završava kada svi igrači postanu "kapija".

Labud guske

Odabravši dva ili jednog vuka, ovisno o broju igrača, biraju vođu, onog koji započinje igru. Svi ostali postaju guske. Vođa stoji na jednom kraju mjesta, guske na drugom, a vukovi se skrivaju sa strane. Vođa korača, gleda i, spazivši vukove, trči do svog mjesta, pljesne rukama i viče:

Guske-labudovi, idite kući!

- Bježi, leti kući, iza planine su vukovi!

Šta je potrebno vukovima?

- Uštipajte sive guske i grizite kosti!

Nakon ovih riječi, guske bi trebale imati vremena da potrče do vođe prije nego što ih vukovi zgrabe. Uhvaćene guske ispadaju iz igre, a preostali igrači ponavljaju igru ​​dok vukovi ne pohvataju sve guske.

Uskršnje motanje jaja

Kotrljanje jaja je takmičarska igra, čiji je cilj da dobije jaja drugih igrača. Staza (koja se naziva i klizalište ili poslužavnik) postavlja se na ravnu površinu, a to je žlijeb od kartona ili drveta, na čijem se kraju polažu obojena jaja, kao i igračke i druge sitnice. Staza može biti nagnuta, a njen oblik varira. Ponekad rade bez posebne staze, dok se jaja kotrljaju po podu ili travi. Svaki igrač kotrlja svoje jaje duž putanje. Ako pogodi neku od stavki, ta stavka je osvojena. Ako jaje ne dodirne nijedan predmet, ostavlja se na sajtu, a može ići drugom igraču kao nagrada.

Elephant

Slon je stara ruska igra, koju posebno vole dječaci, jer igra izvlači najjače i najizdržljivije. Igrači su podijeljeni na dva jednaka po snazi ​​i broju članova tima. Jedan od timova je slon, drugi skače na njega. Najjači i najjači igrač stoji ispred zida okrenut prema zidu, naslonjen na njega, saginje se i spušta glavu. Sljedeći učesnik ga uhvati za pojas i sakri mu glavu, a za njim treći, četvrti itd. Moraju se čvrsto držati jedno za drugo, prikazujući slona. Članovi drugog tima naizmjenično trče i skaču na leđa slona kako bi sjedili što je moguće više naprijed, ostavljajući mjesta za sljedećeg. Zadatak igrača je da sa cijelim timom ostanu na slonu i ne padnu 10 sekundi. Nakon toga, članovi tima mijenjaju uloge.

Poljubac, devojko, bravo

Igra će zahtijevati mnogo učesnika - djevojčica i dječaka. Igrači stoje u krugu, a jedan postaje centar. Tada se svi kreću: krug se okreće u jednom smjeru, a onaj u centru u drugom. Igrač u centru se okreće zatvorenih očiju i ispružene ruke ispred sebe. svi pjevaju:

Matrjoška je hodala stazom,

Izgubio dvije minđuše

Dve minđuše, dva prstena,

Poljubac, devojko, bravo.

Sa poslednjim rečima, svi staju. Igrač na kojeg pokazuje ruka vođe ide do centra. Igrači stoje okrenuti leđima jedan drugom i okreću glavu lijevo ili desno na račun "trojke"; ako se strane poklapaju, onda se sretnici ljube!

kolovođa

Prvo, svi igrači stanu u krug okrenuti prema centru. Vozač se udaljava od igrača, koji zauzvrat biraju "kolovođu". Kolovođa pokazuje sve ostale igrače razni pokreti, a igrači ponavljaju ove pokrete, držeći korak sa kolovođama. Vozač mora pogoditi ko je "kolovođa". Ako nakon 20 sekundi ne uspije, vozač ispada iz igre, a igrači biraju za sebe novog vozača.

prsten-prsten

Svi sjede na klupama. Vođa je izabran. Ima prsten ili neki drugi mali predmet između dlanova. Ostali drže zatvorene ruke. Vozač sa prstenom obilazi sve i, takoreći, stavlja prsten na njih. Ali kome ga je stavio, zna samo onaj ko je dobio prsten. Drugi moraju posmatrati i pogoditi ko ima ovaj predmet. Kada vozač kaže: “zvoni, zvoni, izađi na trem”, onaj koji ima neka iskoči, a ostali, ako pogodiš, zadrže ga. Ako je uspio iskočiti, počinje voziti, ako ne, vozi onaj ko ga je odložio. Štaviše, možete ga držati samo laktovima, jer dlanovi ostaju zatvoreni.

Od davnina, ruski narod je bio poznat ne samo po svojoj jedinstvenoj i izuzetno zanimljivoj kulturi, već i po uzbudljive igre i za djecu i za odrasle. Međutim, vrijeme, ratnici i utjecaj evropskih susjeda postepeno su zasjenili stare ruske igre. Sada počinju da oživljavaju i ne prestaju da oduševljavaju svojom živahnošću, originalnim idejama i zadacima ispunjenim bučnom zabavom.

Naučivši jednostavna pravila ruskih narodnih igara, možete se uroniti ne samo u uzbudljiv svijet djetinjstva, već i razumjeti kako su naši preci živjeli i odmarali se.

Ruske narodne igre i njihova pravila

Spillikins

Ova igra je poznata od davnina, međutim, sada vrlo malo ljudi zna njena pravila. Poenta je da se uzme od 60 do 100 štapića dužine 10 cm, koji se stave u vreću, a zatim izliju na ravnu površinu. Štapovi, naspavajući se, nasumično padaju i zadatak igre je da svi naizmjence skidaju po jednu slinu, trudeći se da ne ometaju one koji su u blizini. Pobjednik je onaj koji nakon raščlanjivanja cijele hrpe ima najviše sakupljenih "trofeja". Da bi igra bila još zanimljivija, možete napraviti štapiće u obliku lopatice, koplja ili kašike. Za takve prelive se dodjeljuje više bodova.

zlatna vrata

Ova igra je vrlo dinamična i dizajnirana ne toliko za spretnost svojih učesnika, koliko za njihovu sreću. Pravila "Zlatne kapije" su sljedeća: dva igrača stanu jedan naspram drugog i spoje ruke na način da se dobije kapija. Ostali učesnici se drže za ruke i naizmjenično prolaze kroz njih. U isto vrijeme, igrači koji čine kapiju pjevaju:

zlatna vrata
Ne promašuju uvek!
Prvi put se opraštam
Drugi put je zabranjeno
I po treći put
Nećete nam nedostajati!

Nakon što se pjesma završi, spuštaju ruku, a oni igrači koji su uhvaćeni postaju i kapije. Tako se lanac učesnika postepeno smanjuje. Igra se završava onog trenutka kada svi postanu "kapija".

Uhvati ribu

Da biste pobijedili u ovoj igri morate imati dobru reakciju i brzinu. Smisao ove zabave je da učesnici formiraju krug u čijem središtu stoji "voda" sa užetom i okreće ga oko poda oko svoje ose. Zadatak učesnika je da preskoče konopac. Igra koja to uhvati je van igre.

vruće sjedište

Ova igra je savršena za one koji vole da igraju nadoknadu. Njegovo značenje leži u činjenici da je u centru lokacije naznačeno mjesto koje će se zvati vrućim. "Voda" treba da pokuša da uhvati učesnike koji žele da dođu do ovog mesta. Onaj koji je uhvaćen pomaže "vodi". Ukoliko igrač uspije da dođe do "vruće tačke", može se tamo odmarati koliko god želi, međutim, prešavši je, opet će morati da bježi iz "vode". Igra se nastavlja dok svi igrači ne budu uhvaćeni.

Elephant

Ova igra vam omogućava da testirate snagu i izdržljivost, pa je dečaci najviše vole. Smisao igre je da su učesnici podijeljeni u dva jednaka tima. Nakon toga, jedan od njih će biti "slon", a drugi će skočiti na njega. Član prvog tima prilazi zidu i saginje se, oslanjajući ruke na njega. Sljedeći dolazi otpozadi i obavija ruke oko struka, pognuvši glavu. Ostali igrači rade isto. Ispada "slon". Prvi član drugog tima pritrčava i pokušava skočiti na “slona” tako da ima mjesta za ostale članove tima. Nakon što je ceo tim na leđima "slona", da bi pobedio, mora da izdrži 10 sekundi. Nakon toga, timovi mogu zamijeniti mjesta.

Boje

Veoma je mobilan i zabavna igra. Prema njegovim pravilima, morate odabrati dva učesnika: "monah" i "prodavac". Ostali igrači stoje u redu, a prodavac im šapatom kaže bilo koju boju. Nakon toga dolazi do sljedećeg dijaloga:

Monah ulazi u farbaru i kaže službeniku:

Ja sam monah u plavim pantalonama, došao sam po farbanje. - Za što?

Monah imenuje boje (na primjer, crvena). Ako ne postoji takva boja, prodavac odgovara:

Ne postoji takav! Skočite po crvenom tepihu, na jednoj nozi, naći ćete čizme, obucite ih, ali ih vratite!

Istovremeno, monah dobija zadatak: da hoda kao patka ili da skače na jednoj nozi. Ako postoji takva boja, prodavač odgovara:

Postoji jedan! - Koliko je? - Pet rubalja

Nakon toga, monah pet puta pljesne prodavcu po ruci.) Čim se oglasi posljednji pljesak, učesnik "boje" skače i trči oko reda. Ako ga monah sustigne, onda on sam postaje „boja“, a na njegovo mjesto dolazi onaj koji je uhvaćen.

Labud guske

Ova zabava je za one koji vole aktivne igre. Njegovo značenje je da se od svih učesnika biraju dva vuka i jedan vođa. Svi ostali postaju guske. Vođa mora biti s jedne strane stranice, a labudovi s druge. Vukovi stoje podalje "u zasjedi". Vođa kaže sledeće reči:

Guske-labudovi, kući!

Bježi, leti kući, iza planine su vukovi!

Šta vukovi žele?

Uštipajte sive guske i grizite kosti!

Kada se pjesma završi, guske moraju potrčati do vođe i pokušati da ih vukovi ne uhvate. Oni koji su uhvaćeni ispadaju iz igre, a ostali se vraćaju nazad. Igra se završava kada se uhvati posljednja guska.

Repa

Naziv ove igre potiče iz stare ruske bajke "Repa", pa je njeno značenje donekle slično ovom djelu. Savršen je za razvijanje reakcije i koordinacije pokreta.

Pravila igre su sljedeća: svi učesnici stanu u krug i počinju plesati. U njegovom središtu je dijete "repa", a iza kruga "miš". Svi igrači tokom kola pevaju sledeću pesmu:

“Rasti re-pon-ka!
Uzgajajte cre-pon-ka!
Ni mali ni veliki
Dole do mišjeg repa!

Dok pjesma svira, repa postepeno "raste", odnosno diže se. Nakon završetka pjesme, miš treba pokušati ući u krug i uhvatiti repu. Ostali učesnici joj mogu ili smetati ili joj pomoći. Nakon što miš uhvati repu, biraju se novi igrači.

Postoji još jedna varijanta ove igre.

Igrači stoje jedan za drugim i obavijaju ruke oko struka prethodnog učesnika. Prvi igrač mora se čvrsto držati za deblo. Igra počinje kada "deda" pokuša da otkači ekstremnog učesnika od ostatka ekipe i tako sve dok se "repa" potpuno ne "ispruži".

Salki

Ovo je jedna od najčešćih varijacija mobilne igre koja se fizički razvija. Njegovi učesnici se razilaze po lokaciji, zatvaraju oči, držeći ruke iza leđa. Domaćin jednom igraču stavlja predmet u ruke na račun „jedan, dva, tri“, svi otvaraju oči. Ruke učesnika ostaju iza njihovih leđa. Tada igrač koji ima predmet kaže: "Ja sam oznaka." Ostali učesnici moraju pobjeći od njega, skačući na jednoj nozi. Onaj koga dotakne "trag" i sam postaje "voda". Važan uslov je da "trag" mora skočiti i na jednoj nozi.

Udari po užetu

Ova jednostavna igra pomoći će vam da razvijete brzinu reakcije i zabavite se. Njegovo značenje leži u činjenici da se uzima gusto uže, koje je vezano u prsten. Svi igrači stoje vani i uzimaju ga jednom rukom. U sredini prstena stoji "voda". Mora imati vremena da "posoli" jednog od igrača, koji onda zauzima njegovo mjesto.

Kozački pljačkaši

Ovo je stara ruska zabava, čija pravila znaju napamet naši roditelji, bake i djedovi. Njegovo značenje leži u činjenici da su svi učesnici podijeljeni u dva tima "kozaci" i "razbojnici". Kozaci biraju za sebe mjesto u kojem će opremiti "tamnicu" i biraju čuvara. Pljačkaši se u ovom trenutku razilaze i skrivaju, ostavljajući strijele i druge tragove na svom putu. Kozaci moraju pronaći svakog pljačkaša i dovesti ga u tamnicu. Sa svakim uhvaćenim igračem ostaje čuvar, međutim, drugi pljačkaši mogu pomoći saigraču i, nakon što zgrabe čuvara, oslobode zatvorenika. Igra se završava kada svi pljačkaši budu uhvaćeni.

Razbojnici su, da ih što duže ne bi pronašli, prvo svi zajedno pobjegli, a onda se razišli.

Prema jednoj verziji ove igre, pljačkaši smišljaju tajnu lozinku, a kozaci je moraju otkriti. Stoga se igra nastavlja i nakon hvatanja svih pljačkaša, sve dok se ne sazna lozinka.

"Jedi tiho"

Ova bučna i zabavna igra zahtijeva ne samo vještinu, već i snalažljivost. Prije početka, morate nacrtati dvije linije na tlu na udaljenosti od 5 metara jedna od druge. Ispred jedne od linija je "voda", ispred druge - ostali igrači. Zadatak učesnika je da trče do "vode". Ko god to prvi uradi, zauzima njegovo mjesto. Poteškoća je u tome što „voda“ povremeno kaže: „Utišiš - nastavićeš. Zamrzni se! Nakon ove fraze, svi igrači treba da se ukoče, a cilj vođe je da pokuša da nasmije svakog od učesnika bez dodirivanja. Možete praviti grimase, gledati u oči, pričati smiješne priče. Ako se neko od igrača nasmijao ili nasmiješio, vraća se na liniju.

medvjeđe mladunče

Ovo je vrlo dirljiva i zabavna igra. Prvo morate nacrtati dva kruga na tlu. U jednom od njih će biti "brlog" sa "medvedićem", au drugom - kućica za ostale učesnike. Igrači izlaze iz „kuće“ i pevaju: „Uzimam pečurke, bobice. Ali medvjed ne spava i reži na nas. Nakon što su završili s pjevanjem, medvjedić uz režanje istrčava iz svoje jazbine i pokušava sustići ostale igrače. Onaj ko je uhvaćen postaje i sam medvjedić.

Gorionici

Ova igra je bila veoma popularna u stara vremena. Odlično razvija pažnju i brzinu. Njegovo značenje leži u činjenici da igrači od 11 ljudi biraju vodu, a zatim se razbijaju u parove i formiraju kolonu. "Voda" stoji leđima okrenuta učesnicima i ne osvrće se. Ispred njega je povučena linija dvadesetak metara dalje.

Članovi pevaju sledeću pesmu:

"Gori, gori jasno,
Da ne izlazim.
Pogledaj u nebo
Ptice lete
Zvona zvone!"

Nakon njegovog završetka, posljednji par odvaja ruke i trči na suprotne strane kolone do "vode". Sustigavši ​​ga, viču: "Jedan, dva, ne kukajte, trčite kao vatra!". Nakon toga, "voda" počinje da juri ovaj par i mora da "ugoji" jednog od njih pre nego što stignu do linije i spoje se za ruke. Ako je uspio, onda postaje uparen sa preostalim učesnikom, a onaj koji je uhvaćen obavlja dužnost "vode". Ako nije bilo moguće sustići, tada par postaje glava kolone, a "voda" nastavlja "goriti".

Ova igra se razlikuje po tome što se može igrati jako dugo dok se učesnici ne umore.

Ljudi su osmislili drevne ruske igre s pažnjom za svoju djecu, s idejom da se ne samo zabave i energično provedu, već i da nauče da komuniciraju jedni s drugima, nauče vrijednost prijateljstva i znaju šta su iskrenost i uzajamna pomoć. Nema ništa bolje od zabave svježi zrak, koji pomažu ne samo da se izvučete iz poznate zagušljivosti zatvorenih soba, već i da pronađete prave prijatelje, vidite svijet u svim njegovim očaravajućim bojama, a također dajete slobodu vlastitoj mašti.

Savremena djeca smatraju i stare igre koje smo mi, moderni odrasli, sa zadovoljstvom igrali u svom djetinjstvu. To su "Prsten", "More se brine", "Izbacivači", "Klasici", "Elastik" i drugi.