Crusader kings 2 ljubavni kod bolesti. Gdje dobiti identifikatore za komande konzole

Kompletna lista kodova za igru Crusader Kings 2 varalice za religiju, tehnologiju, vojsku, besmrtnost, građevinarstvo i mnoge druge.

Izdanje Crusader Kings 2 postalo je pravi poklon za ljubitelje strategija u realnom vremenu s pristrasnošću u ekonomiji i politici.

Igra sve vodi u uništenu Evropu, izmučenu građanskim sukobima i pati od beskrajnih pokušaja feudalaca da otkinu dodatni komad zemlje. Također, nepozvani gosti iz istočnih zemalja organiziraju stalne prepade koje samo iskusan i jak vladar može podnijeti.

Igrači su pozvani da vode malu državu i pretvore je u prosperitetnu imperiju, ujedinjujući se s drugim provincijama kako bi odbili neprijatelja. Naravno, ovo neće biti tako lako učiniti, osim ako, naravno, ne koristite cheat kodove sa liste ispod. One se unose u konzolu koja se otvara tipkom tilde (

ili Yo na ruskoj tastaturi), na drugim vrstama tastatura mogu postojati opcije s istovremenim držanjem kombinacije tipki Shift + 3; Shift+!; Alt + Num1 + Num2.

Cheat kodovi koji se odnose na lik

Ako je objekt karakter, komanda će se primijeniti na trenutnog igrača, ali zahtjev možete prilagoditi tako što ćete dati ID karaktera kao opcioni drugi argument. Izuzetak su naredbe religije i kulture, gdje prvo dolazi ID karaktera, a zatim parametar koji se mijenja.

Diskusije

491 poruka

gotovina = 5000 zlata, unesite broj da dobijete određeni iznos novca, na primjer "keš 500" će vam dati 500 zlata.
pobožnost = 5000 pobožnosti, unesite broj da dobijete određenu količinu pobožnosti
prestiž = 5000 prestiža, unesite broj da dobijete određenu količinu prestiža
allow_laws = Omogućava vam da slobodno mijenjate zakone. unesite ponovo da biste se vratili na ograničenu promjenu zakona
discover_plots = Zapleti se uvijek otkrivaju. uđite ponovo da otkrijete novu zavjeru (nije jasno kako funkcionira i funkcionira li)
fow on = isključuje maglu rata, ponovo ukucajte da je isključite (ne radi)
plots_known = (omogućeno prema zadanim postavkama) dijagrami su vidljivi, omogućite i onemogućite ovo (nije jasno kako radi i da li radi)
marry_anyone = (podrazumevano isključeno) Možete se udati za bilo koga. (izgleda da uklanja ograničenje na brakove bliskih rođaka, ako ih uopće postoji)
pirate = Idunnolol (iskrivljeno sa engleskog. Ne znam, lol - ne znam, lol)
Promijenite svoju religiju = naziv religijeofreligija (npr. "religon catholic")
Promijenite kulturu svog lika = naziv kulture kulture (npr. "kultura talijanska" ili "kultura danska")

oprašiti = određena žena će zatrudnjeti od određenog muškarca
zatvoriti = zatvoriti određenu osobu
protjerati = protjerati nekoga sa svog dvora
ubistvo = uzrokuje pokušaj ubistva, ne nužno uspjeh
revolt = izaziva nerede u određenoj provinciji
neg_diplo = možete poslati diplomatsku ponudu koja bi ionako bila odbijena (ponovo upišite da biste ovo onemogućili)
succ
move (za likove bez zemlje) će ga premjestiti u vaše dvorište
clear = čista konzola
nextsong = sljedeća pjesma
observe = Pretvara vas u "znak pitanja" i omogućava vam da posmatrate igru ​​bez učešća u njoj. Morate ponovo pokrenuti igru ​​da ovo poništite. (Može uzrokovati fatalnu grešku, sačuvajte prije upotrebe)
hello = idi na stranicu određenog karaktera
pomoć = Nema pomoći za vas!
charinfo - omogućava vam da vidite ID znakova (označeno)

nadimak = mijenja nadimak karaktera
starost +/-(#) = Dodajte ili oduzmite starost određenog znaka
add_diplomacy +/-(#) = Dodaje ili oduzima diplomaciju određenog lika
add_intrigue +/-(#) = Dodaje ili oduzima intrigu određenog karaktera
add_stewardship +/-(#) = Dodajte ili uklonite upravljanje
add_learning +/-(#) = Dodaje ili oduzima učenje određenog karaktera

'claim' zatražiti naslov (pogledajte u \Program Files\Paradox Interactive\Crusader Kings II\history\titles\) Na primjer: zahtjev c_koln
'titleowner' Daje naslov. Kod ispod je još bolji.
'give_title' Daje ne samo titulu, već i vazale i druge pogodnosti povezane s njom
'ubiti' odmah ubiti određeni lik. Primjer: "ubiti 1234315"
'play' će promijeniti vaše karakter igre na drugom. Primjer: "play 1234315"

age id -x - ovdje je ID vaš lenjir (možete saznati iz sačuvanog fajla), a x je broj godina koji želite da oduzmete od starosti vladara, također možete dodati uzrastu zamjenom - sa +. Ovo je korisno kada je vaš vladar mrtav, a nasljednik je maloljetan.

add_diplomacy # - dodajte vještinu diplomacije (-#)
add_martial # - Borilačka vještina
add_stewardship # - Upravljanje
add_intrigue # - Intriga
add_learning # - Obrazovanje
Ako je vještina preko 135 uključujući osobine, vraća se na nulu. Budi pazljiv.

Crusader Kings 2: Cheat Codes

Razni događaji.
Događaj 24504 - Simova supruga je trudna (nekoliko mjeseci nakon unosa koda)
događaj 20392 = nasumične vojne tehnologije se povećavaju za 10%.
događaj 55000 = događaj se ispostavi da je jedno od vaših stranih posjeda u susjedstvu vašeg kopna u vašoj vlastitoj kulturi.
događaj 20260 = povećanje kulture postignuća.
događaj 923 = glavni pokretač događaja za upravitelja.
događaj 24506 = zaključuje slučajnu sudsku/vazalnu osobu
događaj 20200 = događaj prikuplja posebnu desetinu
događaj 20000 = povećava tatino mišljenje
događaj 20410 = događaj daje porezno pojačanje
događaj 20230 = master (5%)

(Ponovo unesite cheat ako odabrana karakteristika nije dodana)
događaj 1001 = proždrljiv / umjeren
događaj 1003 = dobrotvoran / pohlepan
događaj 1004 = lijen/vrijedan
događaj 1005 = ljubazni / zavidni (žene)
događaj 1006 = ljubazan / zavidan (muškarci)
događaj 1007 = ljut / pacijent
događaj 1008 = ponosan / skroman
događaj 1009 = lažno / pošteno
događaj 1010 = kukavica / hrabra
događaj 1011 = stidljiv/društven
događaj 1012 = ambiciozan / sadržaj
događaj 1013 = slučajni / puta
događaj 1014 = ciničan / revan
događaj 1016 = paranoičan / povjerljiv
događaj 1017 = brutalan / vrsta

događaj 5000 = učenjak / mistični put
događaj 5020 = Gardner/Tepes staza
događaj 5030 = putevi deulist / pjesnik
događaj 5040 = staza lovca/sokolara
događaj 5050 = put pjesnika/sokolara (žensko)
događaji 1018 - požudan / čedan

događaji 5002 – naučnik
događaji 5003 – mistik
događaji 5024 - Nabijač
događaji 5025 – baštovan
događaji 5032 - ambiciozni pjesnik
događaji 5033 - duelist početnik
događaji 5036 - duelist
događaji 5037 – pjesnik
događaji 5041 - sokolar početnik
događaji 5042 - lovac početnik
događaji 5045 - lovci
događaji 5046 – sokolar
događaji 5070 - hedonista

događaj 1030 = gubitak umjeren
događaj 1031 = izgubiti proždrljiv
događaj 1032 = gubitak milostinje
događaj 1033 = izgubiti pohlepan
događaj 1034 = izgubite marljiv
događaj 1035 = izgubiti lijenčina
događaj 1036 = gubitak vida
događaj 1037 = izgubiti zavist
događaj 1038 = gubitak pacijenta
događaj 1039 = izgubiti ljutnju
događaj 1040 = izgubiti skroman
događaj 1041 = izgubiti ponos
događaj 1042 = izgubiti požudan
događaj 1043 = izgubio pošteno
događaj 1044 = izgubiti netačno
događaj 1045 = izgubiti hrabrost
događaj 1046 = izgubiti kukavice
događaj 1047 = gubitak u društvu
događaj 1048 = stidljiv
događaj 1049 = gubitak sadržaja
događaj 1050 = izgubiti ambiciju
događaj 1051 = samo gubitak
događaj 1052 = gubitak proizvoljan
događaj 1053 = izgubiti revnost
događaj 1054 = ciničan gubitak
događaj 1055 = izgubiti paranoju
događaj 1056 = izgubiti povjerenje.

događaj 923 je okidač za master događaja za menadžera.


događaj 247 - +1 vojna vještina

događaj 271 - daje osobinu Kukavica

događaj 273 - daje osobinu Strpljenje

događaj 1001 - proždrljiv / umjeren
događaj 1003 - dobrotvoran / pohlepan
događaj 1004 - lijen/vrijedan
događaj 1005 - pogled / zavidnik (žene)
događaj 1006 - pogled / zavidnik (muškarci)
događaj 1007 - ljut / pacijent
događaj 1008 - ponosan / skroman
događaj 1009 - lažan / pošten
događaj 1010 - kukavički / hrabar
događaj 1011 - stidljiv/društven
događaj 1012 - ambiciozan / sadržaj
događaj 1013 - nasumično / vrijeme
događaj 1014 - ciničan / revan
događaj 1016 - paranoičan / povjerljiv
događaj 1017 - brutalan / vrsta
događaj 1018 - požudan / čedan
događaj 1030 - umjereno izgubio
događaj 1031 - izgubiti proždrljiv
događaj 1032 - izgubiti dobrotvorne svrhe
događaj 1033 - izgubiti pohlepan
događaj 1034 - izgubiti marljiv
događaj 1035 - izgubiti lijenčina
događaj 1036 - gube izgled
događaj 1037 - izgubiti zavist
događaj 1038 - gubitak pacijenta
događaj 1039 - izgubiti ljut
događaj 1040 - izgubiti skromno
događaj 1041 - izgubiti ponos
događaj 1042 - izgubiti požudan
događaj 1043 - izgubiti pošteno
događaj 1044 - izgubiti netačno
događaj 1045 - izgubite hrabrost
Događaj 1046 - izgubiti kukavicu
događaj 1047 - izgubiti u društvu
događaj 1048 - izgubiti stidljiv
događaj 1049 - gubitak sadržaja
događaj 1050 - izgubiti ambiciju
događaj 1051 - samo izgubiti
događaj 1052 - gubitak proizvoljan
događaj 1053 - izgubiti revnost
događaj 1054 - izgubiti ciničan
događaj 1055 - izgubite paranoju
događaj 1056 - izgubiti povjerenje

događaj 3520 - uključuje i isključuje zavjet celibata

događaj 5000 - učenjak / mistični put
događaj 5002 - naučnik
događaj 5003 - mistik
događaj 5020 - Gardner / Impaler way
događaj 5024 - Nabijač
događaj 5025 - baštovan
događaj 5030 - deulist / pjesnik na putevima
događaj 5032 - ambiciozni pjesnik

događaj 5036 - duelist
događaj 5037 - pjesnik
događaj 5040 - staza lovaca / sokola


događaj 5045 - lovci
događaj 5046 - sokolar

događaj 5070 - hedonista



događaj 6010 - razboljeti se od gube

događaj 6020 - postanite mjesečar
događaj 6021 - vladar više nije "lud"

događaj 6031 - kalemator više nije "posednut"
događaj 6040 - dodaje stres
događaj 6041 - kalem više nije "pod stresom"

događaj 6051 - kalem više nije "depresivan"
događaj 6060 - razboljeti se. samo bolest. normalno!
događaj 6061 - kalemator više nije "bolestan"

događaj 6071 - kalemator više nije "bolestan od upale pluća"
događaj 6080 - povrijeđeni smo.
događaj 6081 - kalem više nije "povređen"
događaj 6100 - postati onesposobljen
događaj 6110 - kalemljivač više nije "nesposoban" i "nemoćan"
događaj 6111 - kalem se više ne "guši"
događaj 6112 - transplantat više "nema temperaturu"
događaj 6113 - kalem više nije "bolestan od tifusa"
događaj 6114 - kalemljivač više nije "zaražen kugom"
događaj 6115 - kalemljivač više nije "bolestan od ospica"
događaj 6116 - kalemljivač više nije "bolestan od velikih boginja"














događaj 6500 - požudan




događaj 8460 - možete ukloniti ekskomunikaciju za one koji se pridruže krstaškom ratu










događaj 20230 - master (5%)

događaj 20320 — naučite nasumične građevinske tehnologije, ali za to vladar mora biti u stranoj provinciji u kojoj je nivo tehnologije gradnje viši nego u feudu (moj vladar na čelu vojske otišao je npr. u glavni grad njemačkog carstva, u Pariz, odnosno najnapredniji u to vrijeme).


događaj 24504 - supruga lika je trudna (nekoliko mjeseci nakon unosa koda)







događaj 55000 - ispostavilo se da je događaj jedno od vaših stranih posjeda u susjedstvu vašeg kopna u vašoj vlastitoj kulturi.




događaj 60010 - prelazak u katoličanstvo


događaj 60013 - prelazak u šiizam
događaj 65006 - Intriga +1

događaj 70027 - Diplomatija +1
događaj 70028 - Diplomatija -1
događaj 70029 - upravljanje +1
događaj 70030 - za kontrolu -1


događaj 75120 - povećava stopu razvoja vojnih tehnologija za 100%

događaj 90002 - jaka stigma na provinciji u kojoj se nalazi vladareva vojska

događaj 250601 - Davos Seaworth stiže na sud. Dobar dvorjanin sa 26 diplomatije.

događaj 3370003 — Osobina Jahač zmaja +150 na vojnu veštinu i mogućnost komande Drakaris uništava 100% trupa u provinciji (komanda se ponavlja prema broju zgrada u provinciji).

gotovina - zlato
prestiž - prestiž
pobožnost - pobožnost






age id -x - ovdje je ID vaš lenjir (možete saznati iz sačuvanog fajla), a x je broj godina koji želite da oduzmete od starosti vladara, također možete dodati uzrastu zamjenom - sa +. Ovo je korisno kada je vaš vladar mrtav, a nasljednik je maloljetan.

charinfo 1 - prikazuje id i druge skrivene podatke znakova kada pređete preko portreta

dekadencija -# - Mijenja nivo dekadencije dinastije u broj # (-#). Za muslimanske dinastije.

Bonus od urruru
događaj 150 - nije uspio baciti lika igrača u zatvor i on se pobunio protiv sebe
događaj 151 - uspio baciti igrača u zatvor
događaj 152 - uspio pobjeći iz zatvora (ne samo svog, već i tuđeg)
događaj 153 - vladar pušta igrača iz zatvora (ne samo svog, već i tuđeg)
događaj 154 - Pogubljenje i sticanje osobine "ubijanje rođaka"
događaj 155 - prognan iz posjeda
događaj 156 - neuspjeli pokušaj ubistva igrača
događaj 157 - pokušaj da se ubije igrač i dobije osobinu "ranjeni".
Događaj 158 - Pokušaj ubijanja igrača i stjecanje "osakaćene" osobine
događaj 159 - pokušaj trovanja mesa, -50 pobožnost
događaj 160 - pokušaj da se ubije igrač i dobije osobinu "ranjeni", -50 pobožnosti
Događaj 161 - Pokušaj ubijanja igrača i dobijanje "osakaćene" osobine (gubitak oka), -50 pobožnosti
događaj 162 - ubijanje igrača
događaj 163 - ubijanje igrača otrovom
događaj 200 - Križarski pohod na vašu zemlju (ako igrate kao muslimani ili heretici, tada će protiv vas biti proglašen križarski rat. Ako igrate kao katolici, ali pola teritorija vašeg kraljevstva osvoje muslimani ili heretici, tada ćete biti pomogao u ponovnom preuzimanju ovih zemalja)
događaj 201 - Objava krstaškog rata protiv vas
događaj 202 - dolazi religija za koju igrate
događaj 203 - odbijanje predložene vjere
događaj 204 - oduzimanje titule (ne radi)
događaj 205 - uskraćivanje titule
događaj 209 - ponuda odbijena
događaj 210 - Postanite vazal svog vlastitog vazala
događaj 211 - ponuda vazalizma odbijena
događaj 212 - veridba
događaj 213 - odbijanje prijedloga angažmana
događaj 214 - bračni brak
događaj 215 - prihvatanje ponude za brak
događaj 216 - ponuda za brak odbijena
događaj 217 - ponuda za brak odbijena
događaj 218 - izbavljenje sebe iz svog i tuđeg zatočeništva
događaj 219 - neuspjeh da se iskupite
događaj 220 - starateljstvo
događaj 221 - starateljstvo odbijeno
događaj 222 - odbijanje parcele
događaj 223 - prihvati zaplet
događaj 224 - izlazna parcela
događaj 225 - neuspjeh
događaj 226 - pridružite se zavjeri
događaj 227 - odbijanje parcele
događaj 228 - davanje titule sebi (svojoj)
događaj 230 - ulazak u vijeće
događaj 231 - savjet odbijen
događaj 232 - pravo na invaziju na vašu imovinu
događaj 233 - poricanje invazije
događaj 234 - razvod
događaj 235 - odbijanje razvoda
događaj 236 - igrač ekskomuniciran
događaj 237 - odbijanje ekskomunikacije igrača
događaj 238 - pomoć u ratu
događaj 239 - pomoć odbijena
događaj 240 - objava rata gospodaru
događaj 241 - mirna objava rata gospodaru
događaj 242 - igrač je pao na bojnom polju
događaj 243 - igrač povrijeđen
događaj 244 - osakaćen u borbi
događaj 245 - onesposobljen
događaj 246 - iskusni komandant (igrač)
događaj 247 - +1 vojna vještina
događaj 248 - stopa razvoja tehnologije + 5%
događaj 250 - uhvatiti sebe
događaj 251 - neprijatelj je mrtav, rat je završen
događaj 255 - -20 pobožnost, -20 prestiž, može biti okrutan
događaj 256 - -10 ili 5 pobožnosti
događaj 260 - +5 prestiža
događaj 261 - maršal stiže
događaj 270 - hrabra osobina

I hvala još jednom na listi cheat kodova, malo sam je ispravio u skladu sa prevodom i dopunio onim što sam našao u ovoj temi. Mislim da bi trebali zamijeniti onu od ururua, jer. većina odatle.

događaj 242 - 100% smrt vladara
događaj 260 - +100 prestiža
događaj 261 - maršal stiže
Događaj 270 - Daje osobinu Hrabri
događaj 271 - daje osobinu Kukavica
događaj 272 - daje osobinu Gnjevni
Događaj 273 - Daje osobinu Pacijent

događaj 900 - uspjeh vjerske misije kod ispovjednika

Događaj 1004 - Daje osobinu Marljiv
događaj 1012 - daje ambicioznu osobinu
događaj 1013 - daje osobinu pošteno
događaj 1014 - Daje osobinu pobožnosti

događaj 1001 - proždrljivost / umjeren
događaj 1003 - velikodušan / pohlepan
događaj 1004 - lijen/vrijedan
događaj 1005 - ljubazni / zavidni (žene)
događaj 1006 - ljubazni / zavidni (muškarci)
događaj 1007 - ljut / pacijent
događaj 1008 - ponosan / skroman
događaj 1009 - izdajnički / pošten
događaj 1010 - kukavički / hrabar
događaj 1011 - stidljiv/društven
događaj 1012 - ambiciozan / zadovoljan
događaj 1013 - pravedan / hiroviti despot
događaj 1014 - ciničan / pobožan
događaj 1016 - paranoičan / lakovjeran
događaj 1017 - okrutan / ljubazan
događaj 1018 - požudan / čedan (1060 - za m.)
događaj 1980 - homoseksualac (za m)
događaj 1990 - postaje lezbejka

događaj 1029 gubi čednost
događaj 1030 - gubi umjereno
događaj 1031 - proždrljivost gubi
događaj 1032 - gubi velikodušno
događaj 1033 - gubi pohlepan
događaj 1034 - gubi marljiv
događaj 1035 - gubi lijenost
događaj 1036 - gubi dobro
događaj 1037 - gubi zavist
događaj 1038 - gubi strpljenje
događaj 1039 - gubi ljut
događaj 1040 - gubi skromno
događaj 1041 - gubi arogantan
događaj 1042 - gubi požudan
događaj 1043 - gubi pošteno
događaj 1044 - gubi podmuklo
događaj 1045 - gubi hrabrost
događaj 1046 - kukavički gubi
događaj 1047 - gubi društven
događaj 1048 - gubi stidljiv
događaj 1049 - gubi zadovoljan
događaj 1050 - gubi ambicioznost
događaj 1051 - gubi pošteno
događaj 1052 - gubi hiroviti despot
događaj 1053 - gubi pobožan
događaj 1054 - gubi cinično
događaj 1057 - paranoični gubi
događaj 1058 - gubi lakovjernost
događaj 39211 – Uklanjanje osobine „ubica rođaka“ za zlato sa katolika
događaj 1985. (muško) / 1995. (žensko) - homoseksualac lišava osobine

događaj 3520 - isključuje zavjet celibata

događaj 5000 - naučnik / mistik
događaj 5002 - naučnik
događaj 5003 - mistik
događaj 5020 - baštovan / mučitelj
događaj 5024 - mučitelj
događaj 5025 - baštovan
događaj 5030 - duelist / pjesnik
događaj 5032 - ambiciozni pjesnik
događaj 5033 - početnik duelist
događaj 5036 - duelist
događaj 5037 - pjesnik
događaj 5040 - lovac / sokolar
događaj 5041 - sokolar početnik
događaj 5042 - lovac početnik
događaj 5045 - lovac
događaj 5046 - sokolar
događaj 5050 - put pjesnika / sokola (žensko)
događaj 5070 - hedonista

događaj 3202 - daje 0,25 zdravlja, eliminira proždrljivost i pijanstvo. Može se preuzeti.
događaj 6000 - razboljeti se od sifilisa
događaj 6001 - vladar više nema sifilis
događaj 6010 - dobiti gubu
događaj 6011 - vladar više nije "gubavac"
događaj 6020 - postajem "lud"
događaj 6021 - vladar više nije "lud"
događaj 6030 - postanite opsjednuti
događaj 6031 - vladar više nije "posednut"
događaj 6040 - dodaje stres
događaj 6041 - lenjir više nije "pod stresom"
događaj 6050 - dovedite sebe u depresiju
događaj 6051 - vladar više nije "depresivan"
događaj 6060 - razboljeti se. Samo bolest. Plain!
događaj 6061 - vladar više nije "bolestan"
događaj 6062 - uklanja "bolesnu" osobinu djeteta
događaj 6070 - dobiti upalu pluća.
događaj 6071 - vladar više nije "bolestan od upale pluća"
događaj 6080 - povrijeđeni smo (liječimo od povreda)
događaj 6081 - vladar više nije "povređen"
događaj 6100 - postati slab
događaj 6110 - vladar više nije "nemoćan", već "nesposoban"
događaj 61160 - više nije ”onesposobljen”
događaj 6111 - lenjir više nije "potrošan"
događaj 6112 - Vladar više "nema groznicu"
događaj 6113 - vladar više nije "bolestan od tifusa"
događaj 6114 - vladar više nije "zaražen kugom"
događaj 6115 - vladar više nije "bolestan od ospica"
događaj 6116 - vladar više nije "bolestan od velikih boginja"
događaj 6223 - Gospodar muva nam govori da prestanemo biti umjereni u hrani.
događaj 6224 - Belzebub vas uči da budete proždrljivi.
događaj 6223 - Lucifer nas kontaktira. Prevari nas da postanemo arogantni.
događaj 6224 - Sotona nam govori.
događaj 6227 - čujemo Asmodeja koji kaže da je loše biti vjeran svojoj ženi.
događaj 6228 - Asmodeus ponovo! Uvjerava nas da trebamo biti požudni, inače ništa.
događaj 6229 - Ponovo sotona. Kaže da bude strpljiv.
Događaj 6230 je samo nečiji glas iz Podzemlja, koji radikalno menja naš pogled na svet i više nismo strpljivi flegmati, već ljuti kolerici.
događaj 6235 - Mamon oduzima velikodušnu osobinu.
Događaj 6236 - Umjesto da budemo velikodušni, postajemo pohlepni po nalogu Mamona.
događaj 6237 - Levijatan vas uči da ne budete ljubazni.
događaj 6238 - Levijatan nas čini zavidnim umjesto dobrim.
događaj 6239 - Belphegor bira osobinu "učenik".
događaj 6240 - Belfegor nas čini lijenim od vrijednih.
događaj 6500 - Požudan/Nesposoban

događaj 8300 - vladar dobija osobinu krstaša
događaj 8340 - pronađite "Sveto koplje"
događaj 8400 - pozivanje kršćana na križarski rat
događaj 8460 - Možete ukloniti ekskomunikaciju za one koji se pridruže krstaškom ratu
događaj 8500 - Krstaški dvorac osnovan na svetoj zemlji
događaj 8502 - Uspostavite dvorac krstaša u svom glavnom gradu
događaj 8518 - Zamak se pojavljuje u provinciji Hebron
događaj 8606 - Pojavljuje se zamak u pokrajini Tyr
događaj 8611 - Pojava zamka u provinciji Acre
događaj 8616 - Pojavljuje se zamak u provinciji Tiberias
događaj 8702 - mrijest Teutonskog reda (Pogledajte stanje mrijenja)
događaj 8723 je pronaći vojvodu Teutonskog reda

događaj 10030 - +25 mišljenja svih vazala o vama
događaj 20000 - povećava tatino mišljenje
događaj 20200 - događaj prikuplja posebnu desetinu
događaj 20230 - okidač za savladavanje (5%)
događaj 20260 - +10% nasumičnih kulturnih tehnologija.
događaj 20320 - naučite tehnologiju nasumične gradnje
događaj 20392 - +10% slučajnih vojnih tehnologija.
događaj 20410 - događaj daje porezno pojačanje
događaj 24504 - supruga lika je trudna (nekoliko mjeseci nakon unosa šifre) (mržnja i stres od strane supružnika)
događaj 24506 - zaključuje nasumična sudska / vazalna osoba
događaj 30034 - vaš vladar je pušten iz zatvora
događaj 39300 - +1 intriga za novac
događaj 39301 - +1 diplomatija za novac
događaj 39302 - +1 upravljanje za novac
događaj 39303 - +1 obrazovanje za novac
događaj 39304 - +1 vojska za novac

događaj 50001 - vaš vladar je pušten iz zatvora
događaj 55000 - Mijenja kulturu glavnog grada u vašu

događaj 60004 - 20000 vojnika na istoku
događaj 60005 - 20000 vojnika na istoku
događaj 60006 - 20000 vojnika na istoku
događaj 60010 - prelazak na katoličanstvo (u novim zakrpama možete zamijeniti zvaničnu religiju herezom, ako se to dogodi, ovaj događaj će raditi za njega, vrijedi i za druge religije)
događaj 60011 - prelazak u pravoslavlje
događaj 60012 - prelazak u sunizam
događaj 60013 - prelazak u šiizam

događaj 65006 - Intriga +1
događaj 65010 - edukacija +1
događaj 70027 - Diplomatija +1
događaj 70028 - Diplomatija -1
događaj 70029 - upravljanje +1
događaj 70030 - za kontrolu -1
događaj 75002 - smanjuje rizik od pobune za 5% ili povećava porez za 0,1
događaj 75004 - Povećava crkveno mišljenje za 25
događaj 75120 - povećava stopu razvoja vojnih tehnologija za 100%
događaj 76021 - Vladar gubi osobinu kopile
događaj 78015 - plodnost vladara + 5%, možete preuzeti na duže vrijeme

događaj 250601 - Davos Seaworth stiže na sud. Dobar dvorjanin sa 26 diplomatije.

događaj 3370003 - osobina Dragon Rider +150 do vojne vještine i sposobnosti Drakaris komande da uništi 100% trupa u provinciji (komanda se ponavlja prema broju zgrada u provinciji)

fow - otvorena/zatvorena magla rata
gotovina - zlato
prestiž - prestiž
pobožnost - pobožnost
kultura x - promijeni kulturu u x
religija x - mijenja religiju u x
zahtjev x - zahtjevi za provinciju x
play x - igra lik x
potez x - (za likove bez zemlje) će ga premjestiti u vaše dvorište
clear - obrišite konzolu
techpoints - dodaje 1000 bodova u svim tehnološkim granama

marry_anyone - omogućava vam da se vjenčate sa bilo kim (uključujući rođake)
allow_laws - trenutno usvajanje bilo kojeg zakona
događaj SoA.1060 - Uzurpirate sve svoje vazalne titule i postanete nezavisni ako ste bili vazal
događaj 110031 - resetuje tiraniju
događaj 64025 - postati ljubavnik žene
događaj 450 x - početak ljubavne veze sa likom x (x - char ID)
age id -x - ovdje ID je ID karaktera, a x je broj godina koji želite da oduzmete od njegove starosti, također možete dodati uzrastu zamjenom - sa +. Ovo je korisno kada je vaš vladar umro, a nasljednik je maloljetan, ili da bacite prašinu i pijesak sa vašeg supružnika.
oprašiti - trudnoća žene od određenog muškarca. Tako da možete izroditi gomilu dece, ili gomilu kopilana, čak i na kraju sveta. Može se koristiti, na primjer, ako dok vi vladate, vaš sin ili kćerka, budući da su već u braku, ostanu bez djece ili imaju malo djece (još uvijek rade).

Srednjovjekovna Evropa gori od vatre vojnih sukoba. Carstva pokušavaju osvojiti više zemlje, koristeći vojnu moć i lukavstvo diplomatije, na pragu Križarski ratovi- sve je to osnova strategije Crusader Kings 2.

Igrač će se morati boriti za svoje mjesto pod Suncem, preuzimajući kontrolu nad jednom od nacija, određujući tako dalji tok istorije. Mora se uzeti u obzir sve, od veličine vojske do raspoloženja stanovništva i plemstva.

Crusader Kings 2 - izbor zemlje za početnike

Dakle, vladar početnik bi trebao odlučiti o izboru zemlje, a vodič Crusader Kings 2 će vam pomoći u tome, jer donošenje ovog izbora nije tako lako kao što se čini na prvi pogled. Mnogi ljudi misle da je bolje odmah izabrati prosperitetnu regiju kako bi dobili pristup resursima i tehnologijama.

Ovo nije sasvim tačno, a evo i zašto:

  • Više zemlje - više problema.
  • Mnogo stanovništva - morate svima osigurati resurse i hranu.
  • Susedni vladari odmah počinju da gledaju na veliku teritoriju.
  • Diplomatiju je teško održati u mirnom pravcu.

Stoga je bolje mirno uzeti malu državu sa malim brojem stanovnika, kako bi je mirno i postepeno razvijali. Barem unutra igra Crusader Kings 2 vodič za početnike preporučuje upravo to. Inače, Veliko osvajanje može završiti bukvalno u prvoj godini vladavine.

Drugi korak - porodica

Da, razmnožavanje i porodica (usput, profitabilnim brakom možete solidno proširiti svoju imovinu) sastavni su dio igre Crusader Kings 2. Vodič u ovoj oblasti je vrlo jednostavan i sastoji se od tri važne faze:

  • Pogledajte krvne srodnike.
  • Potraga za ženom i brakom.
  • Nasljednici.

Prvo morate kliknuti na portret svog lika i vidjeti koliko ima direktnih rođaka (koji će, u slučaju smrti vladara, moći naslijediti tron). Da, morate paziti na svoje rođake, jer oni mogu biti i dobri saveznici i najgori neprijatelji.

Treći korak - stvaranje porodice

Druga faza je izbor žene koja će osigurati nastavak porodice. Izbor neke princeze ili princeze biće optimalan. To će značajno povećati bodove hrabrosti, a samim tim i povećati potencijal glavnog lika kao vladara. Inače, u igri Crusader Kings 2, vodič o porodičnim odnosima ima nekoliko prioritetnih ciljeva odjednom - službeni brak i pojavljivanje nasljednika sa strane. Ali šta učiniti ako je junak istaknut čovjek i nije protiv otvorene veze ?!

Ali ipak, bolje je kladiti se na zakonitu ženu. Prvo, dijete od nje će biti prioritet prilikom nasljeđivanja trona, a drugo, za nju postoji povećanje prijeko potrebnih ranim fazama Bodovi hrabrosti. Nakon što je stupio u brak s nekom kraljevom kćerkom, igrač dobija štit od napada tasta.

Četvrti korak - Nasljednici prijestolja

Ovisno o odabranom načinu nasljeđivanja (sve nacije u igri imaju svoje metode), možete odrediti šta će djeca Vladara raditi prije i nakon njegove smrti. Zapravo, vodič za igru ​​Crusader Kings 2 uključuje ovaj važan dio. Razlog je samo jedan, i to veoma važan - ako je loza igrača prekinuta i nema naslednika, igra će biti gotova.

Dakle, kada se rodi naslednik, trebalo bi da se bavite njegovim obrazovanjem. Da bi to učinili, postoje odgajatelji koji djetetu daju početne vještine koje će mu biti korisne u budućnosti. U prvim godinama života to je sam Vladar, a onda je na igraču da odluči. Ako ima više djece, onda je bolje napraviti prvorođene komandante, a počevši od trećeg djeteta treba se pozabaviti diplomatijom i trgovinom.

Alternativni pristup - besmrtnost

Da budem iskren, porodica i naslednici su veoma teški. Stoga igra ima zanimljivo uskršnje jaje, odnosno događaj o "Životu i smrti". Vjerovatnoća da ćete ga dobiti je daleko od 100%, pa je najbolje pročitati vodič o besmrtnosti u igri Crusader Kings 2.

Po prijemu ovog događaja, Vladar mora izvršiti niz zadataka (na sreću, prilično jednostavnih). Nakon tri godine budističkog učenja (davač misije je djevojčica), igrač dobija vještinu Immortal. Usput, prije toga morate završiti završni zadatak, gdje je vrlo važno odabrati pravu opciju. Stoga se preporučuje da sačuvate prije izvršenja.

Mnogo je lakše unijeti cheat kod koji garantirano daje Vladaru dug zivot. Da biste to učinili, unesite sljedeću naredbu na konzoli - add_trade immortal. Ovo je ako krenete vrlo jednostavnim putem. Ako želite da završite lanac da biste dobili željeni naslov, potrebno je da unesete naredbu događaja RIP.21000.

Peti korak - vođenje rata

Pored brige o svojoj porodici i nasljedstvu, bilo bi dobro razumjeti i upravljanje svojim Carstvom. Ova faza podrazumijeva dvije glavne dispozicije - vojne poslove i ekonomiju. A ako želite da igrate duže, onda je vojni vodič Crusader Kings 2 obavezno pročitati.

Dakle, koja je vojna komponenta igre? Svaki vladar koji poštuje sebe mora imati moćnu vojsku i mornaricu kako bi se zaštitio od nasrtaja svojih susjeda i proširio svoje kraljevstvo.

Da biste dobili moćnu vojsku, moraju biti ispunjeni sljedeći uslovi:

  • Izgradnja vojnih objekata.
  • Angažovanje trupa trećih strana (plaćenika).
  • Vasalne vojske.

Ispunjenje svih uvjeta dovodi do stvaranja nepobjedive vojske, zahvaljujući kojoj možete osvojiti zemlje i držati neprijatelje na udaljenosti od svog glavnog grada.

Takođe je od velike važnosti vođenje bitaka. Ishod bitke zavisi od izbora pozicija i mesta bitke. Naravno, u bitkama morate koristiti najtalentovanije zapovjednike, a ne zaboravite na taktičku komponentu (zasjede, lažni napadi i još mnogo toga).

Šesti korak - Trgovina i ekonomija

Ovdje je sve mnogo komplikovanije. Činjenica je da svaki igrač bira svoj stil vlasti, u kojem će morati primijeniti jednu od vrsta političkih sistema. Na primjer:

  • Feudalni sistem/Ikta.
  • Plemenski sistem.
  • Trade Republic.
  • Nomadski sistem.

Najpopularnija u igri Crusader Kings 2 je trgovačka republika, čiji je vodič razumljiv čak i početnicima. Dakle, po ovom sistemu, sva vlast pripada glavnim trgovačkim porodicama, čiji se šefovi podjednako prijavljuju za poziciju šefa države.

Prednosti Trgovačke Republike su kolosalne:

  • Veliki porast novca.
  • Nasljeđivanje po volji.
  • Dobre i brojne borbene formacije.
  • Brz pristup unajmljenim trupama.

Naravno, nije bez problema:

  • Slaba milicija.
  • Verovatnoća da ne bude izabran za šefa države.
  • Zavisnost od unutrašnjeg trgovinskog sistema u zemlji.

Ali ako povučete paralele, onda je Trgovačka Republika "zlatna sredina" u odabiru oblika vladavine.

Korak sedam - situacija unutar kraljevstva

Još jedan važan aspekt je u igri Crusader Kings 2 društvo. Vodič ovdje nije posebno potreban, jedino na šta treba obratiti pažnju je smjer ovog ili onog društva. I u zavisnosti od jednog od kultova, vidjet će se kakve će koristi ili debuffe Vladar dobiti. Postojeći kultovi:

  • Red monaha.
  • Demon Worshipers.
  • Ubice (Asassins).
  • Alhemičari.
  • Tajni kultovi.

Da, morate platiti za sve, a za stjecanje paranormalnih sposobnosti od Warlocks-a, igrač će morati platiti ličnim parametrima. A alhemičari, na osnovu svojih naučnih otkrića, lako mogu ući u otvoreni sukob sa crkvom. Međutim, postojanje društva dodaje značajne događaje, jedinstvene sposobnosti i još mnogo toga.

Tako se igra Crusader Kings 2 pokazala izuzetno uzbudljivom i teškom u isto vrijeme. Zapravo, programeri su uspjeli uzeti u obzir sve male stvari koje se dešavaju pravi zivot. I igrači se neće moći odmah nositi s njima.

"Crusaders 2" je jedan od najpopularnijih i dobro razvijenih kompjuterske igrice o srednjem veku. Napravljen je u žanru globalne strategije, a suština žanra se može shvatiti doslovno. Projekat je zaista globalan i morate upravljati cijelom kraljevskom dinastijom, boriti se sa susjedima, sklapati saveze, ženiti svoju djecu ili pronaći prikladne nevjeste iz drugih kraljevstava i još mnogo toga. Moraćete mnogo da se borite, dok istovremeno pratite ekonomsko stanje svoje države, zadovoljstvo ljudi vašom vladavinom itd. Općenito, postoji ogroman broj aspekata koje ćete morati stalno pratiti da biste u konačnici uspjeli.

Zato u igrici "Crusaders 2" postoje varalice koje vam mogu uvelike olakšati zadatak. Ima ih puno, a pokrivaju širok spektar aspekata, tako da definitivno možete pronaći nešto što vas zanima. Ovaj članak je stvoren za to, jer ovdje možete pronaći sve kodove koji su vam potrebni za igru ​​"Crusaders 2". Cheats u ovoj igrici se unose jednostavnim pritiskom na tipku "~", kao i u većini drugih modernih projekata, tako da je glavni problem pronaći kod koji vam odgovara.

Informacije o karakteru

U igri "Crusaders 2" varalice, kao što ste već naučili, mogu utjecati na različite aspekte procesa, a prije svega vrijedi pogledati one kodove koji se odnose na likove. I ovdje je glavna varalica charinfo. Šta to tačno daje? Fizički, to vam zapravo ne daje ništa, ali vam daje najvažnije oruđe ratovanja - informacije. Ako unesete ovaj cheat i aktivirate ga, potrebno je samo da pređete mišem preko portreta bilo kojeg lika u igrici i dobit ćete detaljne informacije o tome, što može biti izuzetno korisno u vođenju rata ili mirovnih pregovora. Naravno, u igri Crusaders 2 varalice nisu uvijek apstraktne, a neke od njih rade sasvim specifične stvari, a njihove efekte možete vidjeti odmah.

Promjena karaktera

U igrici "Crusaders 2" postoji samo jedna prevara za informacije o liku, ali postoji dosta kodova za uređivanje lika, i trebali biste se upoznati s njima, jer će vam dati odličnu priliku da promijenite glavne likove igre onako kako želite. Prije svega, možete ostariti ili pomladiti i svoj lik i druge heroje ako koristite komandu age. Ovo će omogućiti vašem glavnom liku da vlada što je duže moguće, ili da ostarite glavnog neprijatelja, koji će umrijeti prirodnom smrću, ne ostavljajući nasljednike, čime ćete bez većih problema preuzeti njegovo kraljevstvo.

Također možete dodati vještine svom liku pomoću naredbe add. Na primjer, ako želite dodati bodove vojnih vještina, onda trebate koristiti add_martial cheat, a ako ste zainteresirani za diplomaciju, onda trebate koristiti add_diplomacy kod. Imajte na umu da ne možete podići nijednu vještinu iznad 135 bodova. Ako to učinite s varalice, tada će se vaša vještina resetirati.

I, naravno, možete koristiti naredbu add_trait da dodate osobine svom liku. Svaki heroj je rođen sa određenim skupom osobina koje se ne mogu promijeniti, ali mogu biti i dobre i loše, tako da se morate naoružati gornjim kodom, kao i remove_trait cheat-om, kako biste stvorili savršen lik s kojim ćete može preuzeti svijet. Kao što možete vidjeti, u igri "Crusaders 2" cheat kodovi za promjenu karaktera su prilično raznoliki i nude impresivne mogućnosti.

Key cheats

Međutim, ako se odmaknete od likova i pogledate igru ​​u većem obimu, onda vas najvjerovatnije zanimaju drugi modovi varalice za Crusaders 2. A najpopularnija prevara je, naravno, ona koja vam daje novac. Ako samo unesete gotovinski kod, dobit ćete pet hiljada novčića, međutim, možete odrediti određenu vrijednost da dobijete znatno više ili manje. Prevare za pobožnost i prestiž rade na potpuno isti način, koje vam daju pet hiljada jedinica pobožnosti i prestiža, koje su u nekim slučajevima čak i važnije od zlata.

Postoje i neke važne prijevare poput kulture ili religije koje vam omogućavaju da napravite velike promjene u izgledu vaše države. Na primjer, prva prevara vam omogućava da odaberete kulturu koja vam se sviđa, zaobilazeći period adaptacije. Isto važi i za drugu prevaru, koja momentalno menja vašu religiju.

Šta ako, na primjer, dobijete nadimak "Sakati"? Cheat kodovi za "Crusaders 2" pomoći će vam da se mirno riješite neugodnog nadimka, zamjenjujući ga onim koji vam se više sviđa. Da biste to učinili, morate koristiti nadimak cheat.

Kazna za ljude

Postoje i šifre za varanje za Crusader Kings 2 koje vam omogućavaju da kontrolišete svoje ljude. U većini slučajeva, ovo će vam dobro doći kada je neko nezadovoljan vašim pravilom. Uvek se mora nešto odmah preduzeti po tom pitanju, jer može da se završi ustankom, revolucijom i drugim neprijatnim posledicama. U skladu s tim, preporučljivo je da odmah koristite varalicu za izbacivanje da protjerate osobu iz svoje države, zatvorsku prijevaru da je zatvorite ili prijevaru za ubijanje da je jednostavno ubijete. Kako kažu, nema čoveka - nema problema.

Međutim, možete koristiti zanimljiviji način koji vam nudi varalica za ubistvo. Nakon toga morate napisati dva imena: ubice i žrtve. Dakle, možete poslati jednu osobu besplatno da biste ubili drugu. Međutim, ova situacija je već razigranija, pa uspjeh događaja nije zagarantovan. Kao što vidite, u igrici "Crusaders" kodovi nisu monotoni i nude vam razne mogućnosti.

Trudnoća

O trudnoći i nasljedstvu u igri bi također trebalo razgovarati. Činjenica je da se usponu vlastite dinastije ovdje ne daje ništa manje vremena nego ratu i privredi. Vi, kao vladar, morate da tražite supružnika da biste nastavili svoju porodicu, stekli naslednike koji mogu preuzeti tron ​​od vašeg prvog lika. I paralelno, isto se dešava i u drugim velikim porodicama. Šta je sa kodovima? Šta su oni općenito u ovom slučaju mogu biti? U stvari, postoje samo dva od njih: kukavica i oprašivač.

Prvi kod vam omogućava da odredite koji će muškarac oploditi koju ženu, a da niko ne zna. Dakle, ako je to bila udata žena, njen muž će misliti da je ovo dijete od njega. Što se tiče druge šifre, ona nema takvu funkciju, pa će trudnoća biti poznata činjenica sa svim posljedicama koje iz toga proizlaze. Ponekad takva prevara može biti efikasnija od šifri za ubistvo ili zatvor.

Naslovi

Još jedna radnja koja će vam biti dostupna u igri je donošenje odluka u vezi s raznim naslovima koje će određeni likovi dobiti. Naravno, u igri ćete morati nekako opravdati svoj izbor, opravdati ga, inače možete imati problema sa subjektima koji nisu dobili titulu, ali vjeruju da je zaslužuju. Stoga je mnogo praktičnije koristiti kod koji će vam riješiti sve probleme.

Govorimo o varalici give_title, koja vam omogućava da date jednu ili drugu titulu bilo kojem liku u igri. Postoji i varalica koja će vam omogućiti da sami odaberete titulu koja vam se sviđa, od barona do cara.

Druge varalice

Naravno, u igri postoji veliki broj varalica, a sve one nisu navedene u ovom članku. Na primjer, s kodom allow_laws, možete slobodno mijenjati zakone u svojoj zemlji bez konsultacija sa bilo kim, bez čekanja da svi nadležni pristanu da potpišu vaš račun i tako dalje. Također možete upisati fow kod da se riješite ratne magle na mapi, kod discover_plots će vam omogućiti da odmah otkrijete sve aktivne parcele, a naredba revolt vam omogućava da se odmah pobunite u provinciji, čak i ako njeni stanovnici zadovoljni sopstvenim životom.

Sve varalice

Ako vam ovo nije dovoljno, unesite naredbu za pomoć i vidjet ćete puna lista varalice dostupne u igri. Ali opisi ovih varalica bit će isključivo na engleski jezik, stoga se pripremite da testirate svoje lingvističke vještine.

Opis: Možda je ovo najkompletniji set varalica. Ako perzijski ID ili ID provincije nisu specificirani, podrazumevano je sopstveni karakter ili glavni grad/pokrajina. Ako vam je potreban engleski opis komande, onda u konzolu napišite help% required_command%.

Character Cheats
Persijski info

charinfo = Prikazuje detaljne informacije o liku kada pređete preko njegovog portreta. (želje, zdravlje, kultura itd. itd.)

Perzijski urednik

starost (-)(#) = dodaj/oduzmi starost. (starost 14125 +10; dob 14125 -10)
add_diplomacy (-)(#) = isto za diplomatsku vještinu //nemojte je podići iznad 135, inače resetirajte
add_martial (-)(#) = ...borilačka vještina.
add_intrigue (-)(#) = …intriga.
add_stewardship (-)(#) = ...upravljanje.
add_learning (-)(#) = …obrazovanje/učenje.
add_trait = dodati osobinu. (add_trait quick) // drugi se mogu dodati samo putem spremanja uređivanja, nakon onemogućavanja njihove kompresije.

remove_trait = ukloniti osobinu. (brzo ukloniti_obilježje)

Lista osobina:

Spoiler
############
# Obrazovanje
############

# Intriga
1 amaterski_ploter
2 flamboyant_schemer
3 intricate_webweaver
4 elusive_shadow

# Diplomatija
5 naive_appeaser
6 underhanded_rogue
7 charismmatic_negotiator
8 siva eminencija

# Menadžment
9 indulgent_wastrel
10 thrifty_clerk
11 fortune_builder
12 midas_touched

# Vojska
13 misguided_warrior
14 tough_soldier
15 skilled_tactician
16 brilliant_strategist

# Duhovno (obrazovanje)
17 detached_priest
18 martial_cleric
19 scholarly_theologian
20 mastermind_theologian

########################
# Zdravlje - događaji
########################

21 naglasio
22
23
24 posednut
25ill
26 pneumonic
27 sifilitičan
28 gubavaca
29 ranjenih
30
Poglavlje 31
32 nesposoban
Poglavlje 33
34 has_tuberculosis
35 has_typhoid_fever
36 ima_tifus
37 has_bubonic_plague
38 has_measles
39 ima_male boginje
############################
40 krstaša
############################

41 kopile
42 blizanca
43 legit_bastard
44 trudna
45 ekskomuniciran
46 kinsubica
47 homoseksualac

#####################
# Nasljedno
#####################

48 klupkonogi
49 harelip
50 grbavac
51 lisp
52 mucanje
53 pošteno
54 ružan
55 patuljaka
56
57 brzo
58 sporo
59 imbecil
60 inbred
61 jaka
62 slab


# Stil života, samo 1
################################################

63 slavna ličnost
64
65 učenjaka
66 vrtlara
67 mistično
68 nabijača
69 duelist
70 lovac
71
72 sokolar


# Lični
################################################## ###############

#7 grijeha i vrlina
73 lusty
Poglavlje 74
75 proždrljiv
76 umjereno
77 pohlepan
Poglavlje 78
79 glupo
80 marljiv
81
82 vrsta
83
84 pacijenta
85 ponosan
86 skroman

#OTHER
87 decenija
88 pošteno
89 craven
90 hrabro
91 stidljiv
92
93
94 sadržaja
95 nasumično
96 samo
97 ciničan
98 revnosan
99 paranoičan
100 povjerenja
101
################################################## ###############
# Osobine komandanta
################################################## ###############
102 light_foot_leader
103 heavy_infantry_leader
104 cavalry_leader
105 inspiration_leader
106 trickster
107 organizatora
108 defansive_leader
109 eksperimentator
110 bok
111 agresivni_leader
############################
112- mudžahid
############################
# Musliman
############################
113 hadžaj
114 on_hajj
115
116
117 sayyid
############################
Poglavlje 118
############################
119
############################
120 sa ožiljcima
####### ###############
121
122
########################
123 born_in_the_purple
124. avgust
#######################
# Više liderskih osobina
#######################
125 flat_terrain_leader
126 rough_terrain_leader
127 mountain_terrain_leader
128 desert_terrain_leader
129 holy_warrior
130 nepopustljiv_leader

----------------

gotovina (-)(#) = dodaj/smanji novčiće, zadana vrijednost je 5000.
pobožnost (-)(#) = …pobožnost, zadana vrijednost je 5000.
prestiž (-)(#) = …prestiž, default je 5000.

kultura = promjena kulture ("italijanska kultura").
religija = promijeniti religiju (na primjer, "religija katolička").
nadimak = promijeniti nadimak (napisano na vrhu stranice).

Kazniti male ljude
protjerati = protjerati.
zatvoriti = Baciti u zatvor.
ubiti = Ubiti odmah i čvrsto.
ubistvo (Ubica) (Žrtva) = Slobodan pokušaj ubijanja nepoželjnog Perzijanca ako nema novca, uspjeh nije zagarantovan, tj. sve zavisi od intriga veštine lika.

Trudnoća
kukavica (Majka) (Otac) = Žena zatrudni od muškarca (Muž misli da je dijete njegovo).
oprašiti (Majka) (Otac) = Žena ostaje trudna od muškarca.

Naslovi
Titula (vlasništvo) ID-ovi su u formatu e_empire, k_kingdom, d_duchy, c_county, b_barony. Nazive posjeda sa razmacima (u dvije riječi) treba pisati kao c_county_name.

potraživanja
give_title
Titleowner

Debug cheats

clear = čista konzola
charinfo 1 = Prikazuje informacije o otklanjanju grešaka o karakteru, uključujući njegov ID karaktera
hello = izračunaj učenika prema ID-u lika …idi na njegov ekran.
sledeća numera
observe = omogućava vam da "promatrate" igru ​​bez aktivnog učešća u njoj. Za izlaz unesite naredbu ispod. (Igra se može srušiti.)

play = početi igrati sa navedenim likom.

Druge varalice

allow_laws = Slobodno mijenjati zakone.
discover_plots = Automatski otkrij parcele.
fow = ukloniti maglu rata.
marry_any se sada može udati za bilo koga.
neg_diplo = omogući/onemogući slanje diplomatskih prijedloga koji će biti odbijeni.
plots_known = znati o svim parcelama
revolt = pobuna u provinciji

pomoć = dobiti listu komande konzole.

pomoć = objašnjenja šta ove komande znače. Na primjer: help succ, help techpoints. Ne radi za događaje.
succ = promijeniti zakon nasljeđivanja.

techpoints = dodati 1000 tehnoloških bodova svake vrste.

dekadencija -25 = dekadencija je 0%

Cheats za događaje

Karakteristike
događaj 1000 = lascivan/čed
događaj 1001 = proždrljiv/umjeren
događaj 1003 = velikodušan/pohlepan
događaj 1004 = lijen/revnostan
događaj 1005 = ljubazan/zavidan (ona)
događaj 1006 = ljubazan/zavidan (on)
događaj 1007 = ljut/pacijent
događaj 1008 = ponosan/skroman
događaj 1009 = izdajnički/pošten
događaj 1010 = kukavica/hrabar
događaj 1011 = stidljiv/društven
događaj 1012 = ambiciozan/zadovoljan
događaj 1013 = hiroviti despot/pravedan
događaj 1014 = ciničan/pobožan
događaj 1015 = pohotna/čedna (ona)
događaj 1016 = paranoičan/lakovjeran
događaj 1017 = okrutan/ljubazan
događaj 1018 = pohotna/čedna (homoseksualna žena)
događaj 1019 = napaljen/čeden (homoseksualac)

događaj TOG.3000 = ludak (#dlc Stari bogovi)
događaj TOG.3105 = Varjag
događaj TOG.3320 = viking

događaj 1028 = ukloniti požudu
događaj 1029 = ukloniti čednost
događaj 1030 = ukloni moderaciju (također događaj 1511)
događaj 1031 = ukloniti proždrljivost
događaj 1032 = ukloniti nagradu (također događaj 1531)
događaj 1033 = ukloniti pohlepu (također događaj 6208)
događaj 1034 = ukloni marljivost (također događaj 1551)
događaj 1035 = ukloniti lijenost (također događaj 1541)
događaj 1036 = ukloniti ljubaznost (također događaj 1571)
događaj 1037 = ukloniti zavist (također događaj 1561)
događaj 1038 = ukloni strpljenje (također događaj 1590)
događaj 1039 = ukloniti ljutnju (također događaj 1581)
događaj 1040 = ukloniti skromnost (također događaj 1611)
događaj 1041 = ukloniti ponos (također događaj 1601)
događaj 1042 = ukloni požudu (također događaj 6204)
događaj 1043 = ukloniti iskrenost (također događaj 1641)
događaj 1044 = ukloniti lukavstvo (također događaj 1620)
događaj 1045 = ukloni hrabrost (također događaj 1661)
događaj 1046 = ukloniti kukavičluk (također događaj 1651)
događaj 1047 = ukloniti društvenost (također događaj 1681)
događaj 1048 = ukloniti stidljivost (također događaj 1671)
događaj 1049 = ukloni zabavu (također događaj 1701)
događaj 1050 = ukloniti ambiciju (također događaj 1691)
događaj 1051 = ukloni pravdu (također događaj 1721)
događaj 1052 = ukloniti hiroviti despot (također događaj 1711)
događaj 1053 = ukloniti pobožnost (također događaj 1631)
događaj 1054 = ukloniti ciničnog (također događaj 1731)
događaj 1057 = ukloniti paranoju
događaj 1058 = ukloniti lakovjernost
događaj 1501 = ukloniti proždrljivost (također događaj 6206)
događaj 1641 = ukloniti iskrenost

događaj 1985 = ukloniti homo (on)
događaj 1995 = ukloniti lezbijku (ona)

događaj 5000 = naučnik/mistik (izbor)
događaj 5002 = naučnik
događaj 5003 = mistik
događaj 5020 = Vrtlar/vrtlar (odabir)
događaj 5024 - spiker
događaj 5025 - baštovan
događaj 5030 = duelist/pjesnik (izbor)
događaj 5032 = ambiciozni pjesnik
događaj 5033 = ambiciozni duelist
događaj 5036 = duelist
događaj 5037 = pjesnik
događaj 5040 = lovac/sokol (izbor)
događaj 5041 = ambiciozni lovac
događaj 5042 = ambiciozni sokolar
događaj 5045 = lovac
događaj 5046 = sokolar
događaj 5050 = pjesnik/sokol (izbor) (ona)
događaj 5066 = hedonista

događaj 8300 = krstaš

događaj 24501= dobiti osobinu požude / ili celibat + stres

Spisak osobina iz detinjstva

događaj 1500 = dobiti osobinu proždrljivost
događaj 1510 = * umjeren (također događaj 6207)
događaj 1520 = * pohlepan
događaj 1530 = * velikodušan (također događaj 6209)
događaj 1540 = * lijen
događaj 1550 = * marljiv
događaj 1560 = * zavidan
događaj 1570 = * vrsta
događaj 1580 = * ljut (također događaj 272)
događaj 1590 = * pacijent (također događaj 273)
događaj 1600 = * ponosan
događaj 1610 = * skroman
događaj 1620 = * podmukao
događaj 1630 = * pobožan
događaj 1640 = * pošten
događaj 1650 = * kukavica (također događaj 271)
događaj 1660 = * hrabar (također događaj 270)
događaj 1670 = * stidljiv
događaj 1680 = * odlazni
događaj 1690 = * ambiciozan
događaj 1700 = * zadovoljan(zadovoljan)
događaj 1710 = * hiroviti despot
događaj 1720 = * sajam (također događaj 4000)
događaj 1730 = * ciničan
događaj 6205 = * čedan

Uklonite osobinu iz djeteta

događaj 1501 = proždrljivost
događaj 1511 = umjeren
1521 = pohlepan
1531 = velikodušan
1541 = lijen
1551 = lijen
1561 = zavidan
1571 = ljubazan (također uklanja okrutnost)
1581 = ljut
1591 = pacijent
1601 = ponosan
1611 = skroman
1621 = izdajnički
1631 = pobožan
1641 = pošten
1651 = kukavica
1661 = hrabar
1671 = stidljiv
1681 = društven
1691 = ambiciozan
1701 = zadovoljan (zadovoljan)
1711 = hiroviti despot
1721 = pošteno
1731 = ciničan
6227 = čedan

Bolesti

događaj 6000 = sifilis
događaj 6001 = nema sifilisa
događaj 6010 = dobiti gubavca
događaj 6011 = Ukloni gubu (gubavca) za 25 novčića.
događaj 6020 = započeti događaj hodanja u snu, ali izgubite stres i depresiju
događaj 6021 = ukloniti mjesečarenje
događaj 6030 = biti opsjednut (nemusliman)
događaj 6031 = izgubiti posjed (nemuslimani)
događaj 6032 = opsjednuti (muslimani)
događaj 6033 = izgubiti posjed (muslimani)
događaj 6040 = stres
događaj 6041 = nema stresa
događaj 6050 = depresija
događaj 6051 = nema depresije
događaj 6060 = bolestan
događaj 6061 = nije bolestan
događaj 6070 = pneumonija
događaj 6071 = nema upale pluća
događaj 6080 = Dobiti oštećenu osobinu (također događaj 243) - Korisno za uklanjanje osakaćene osobine
događaj 6081 = zacijeliti ranu, dobiti osobinu ožiljaka
događaj 6100 = nemoćan
događaj 6110 = nemoć prolazi, pojavljuje se nesposobnost
događaj 6111 = ukloni potrošnju
događaj 6112 = ukloniti groznicu
događaj 6113 = ukloniti logorsku groznicu (tifus)
događaj 6114 = ukloniti kugu
događaj 6115 = ukloniti ospice
događaj 6116 = čiste male boginje

događaj 244 = osakatiti se
događaj 245 = postati nesposoban

događaj 61160 = uklanjanje onesposobljenja

slučajni događaji

događaj 913 = fabrikovana tvrdnja (rak).
događaj 923 = glavni graditelj (menadžer).
događaj 926 = veliki filozof (ispovjednik).
događaj 927 = postati heretik.

događaj 20320 = Ukradite tehnologiju u provinciji sa vojskom koju vodi vladar.
događaj 20260 = Dobijte poene kulture sa novčićima.

događaj 55000 = promjena kulture u provinciji. (Bez, kultura se samo menja u glavnom gradu pokrajine)

događaj 55001 = dodati par naseljenika

događaj 39211 više nije ubica rođaka
događaj 36005 = samoubistvo, (također događaj 26004, događaj 242)

događaj 4055 = događaj zmaja, izbor između borilačke vještine, +15 odnos sa vazalima, privremeni prestiž i loše mišljenje.
događaj 6201 = Pretvori 50 novčića u 100 pobožnosti.

događaj 6202 = Pretvori 50 prestiža u 100 pobožnosti.

događaj 246 = nadogradi borilačku vještinu od biča do savijača: zavedeni ratnik > čvrst vojnik > vješt taktičar > briljantan strateg

događaj 900 = Pretvorite provinciju sa vojskom koju vodi vladar u svoju religiju.

Događaj 20131 = Dobijte jake zahtjeve za okrugom u kojem se nalazi vladareva vojska.

događaj 20133 je isti, ali za županiju

događaj 9004 = raspuštanje frakcije

događaj 62320 = Slobodna ekipa ( staro bože)

događaj 62321 = Free Squad + Hero™ (stari bog)

događaj 8500 - Kreirajte lanac događaja koji vam omogućava da osnujete Hospitalce...

događaj 8600 - ...templari

događaj 8700 - ...Tevtonski red

Potpuna lista kodova za igru ​​Crusader Kings 2 vara za religiju, tehnologiju, vojsku, besmrtnost, konstrukciju i mnoge druge.

Izdanje Crusader Kings 2 postalo je pravi poklon za ljubitelje strategija u realnom vremenu s pristrasnošću u ekonomiji i politici.

Igra sve vodi u uništenu Evropu, izmučenu građanskim sukobima i pati od beskrajnih pokušaja feudalaca da otkinu dodatni komad zemlje. Također, nepozvani gosti iz istočnih zemalja organiziraju stalne prepade koje samo iskusan i jak vladar može podnijeti.

Igrači su pozvani da vode malu državu i pretvore je u prosperitetnu imperiju, ujedinjujući se s drugim provincijama kako bi odbili neprijatelja. Naravno, ovo neće biti tako lako učiniti, osim ako, naravno, ne koristite cheat kodove sa liste ispod. One se unose u konzolu koja se otvara tipkom tilde (~ ili Yo na ruskoj tastaturi), na drugim tipovima tastatura mogu postojati opcije uz istovremeno držanje kombinacije tipki Shift + 3; Shift+!; Alt + Num1 + Num2.

Cheat kodovi koji se odnose na lik

Ako je objekt karakter, komanda će se primijeniti na trenutnog igrača, ali zahtjev možete prilagoditi tako što ćete dati ID karaktera kao opcioni drugi argument. Izuzetak su naredbe religije i kulture, gdje prvo dolazi ID karaktera, a zatim parametar koji se mijenja.

add_diplomacy [char id] [varijabla] Osnovni parametar diplomatske vještine se mijenja na navedenu vrijednost.
add_intrigue [char id] [varijabla] Omogućava vam da promijenite numerički parametar vještine intrige za lik.
add_learning [char id] [varijabla] Mijenja obrazovanje heroja sa navedenim ID-om.
add_martial [char id] [varijabla] Upravljanje vrijednošću vještine "vojni zanat".
add_stewardship [char id] [varijabla] Mijenja vještinu vožnje na zadatu vrijednost.
add_trait [osobina] [char id] Lik dobija navedenu osobinu. Prilikom unosa naziva osobine treba koristiti samo mala slova. Ako ne navedete ID karaktera, trenutno odabrani znak će automatski dobiti osobinu. Isto vrijedi i za naredbu remove_trait.
remove_trait [osobina] [char id] Obrnuti suprotnu naredbu. Odgovoran za uklanjanje karakternih osobina.
Dob [char id] [varijabla] Promjena starosti lika.
Protjerati [char id] Izbacite lik sa navedenim ID-om.
kapital [pokrajine] Glavni grad se premešta u naznačenu provinciju.
gotovina [numerička vrijednost] Dodaje valutu igre (zlato). Ako ne navedete vrijednost, bit će dodano standardnih 5000 jedinica.
potraživanja [naslov] [char id] Vi ili navedeni lik primate zahtjev.
clr_focus [char id] Uklanja fokus odabran od strane lika.
kulture [char id] Liku je dodijeljena kultura.
dekadencija [numerička vrijednost] Odgovoran za parametar "pad igračeve dinastije".
sramota [numerička vrijednost] Omogućava vam da utičete na parametar dishonora.
de_jure_counties Prikaz karte u De Jure modu
enable_ambition [char id] Liku je data nova ambicija.
događaj [događaj] [char id] ili [pokrajina] Aktivirajte događaje za vašeg lika/treće strane ili određenu provinciju.
roditi [char id] Char sa trudnoćom odmah rađa.
give_title [naslov] [char id] Lik dobija navedeni naslov.
zatvor [char id] [char id] Prvi lik čini zatvorenikom tamnice drugog lika.
ubiti [char id] Ubijanje lika sa datim ID-om.
pokret [char id] [char id] Prvi lik prelazi u dvorište do drugog.
neg_opinion [char id] [char id] Prvi lik postaje negativno raspoložen prema drugom.
nadimak [nadimak] [char id] Dodjeljivanje nadimka čaroliji. Više o nadimcima možete pročitati u nastavku.
pobožnost [numerička vrijednost] Primanje određenog broja poena pobožnosti. Ako nije navedeno, izdaje se 5000.
umreti Smrt zbog prirodnih uzroka.
igrati [char id] Omogućava vam da počnete igrati određeni lik ( pažljivo: nakon svake upotrebe, trenutna hronika se resetuje i briše).
prestiž [numerička vrijednost] Kreditiranje bodova prestiža (standardno - 5000).
trči [Ime dokumenta] Pokrenite naredbe skripte u navedenoj tekstualnoj datoteci. Trebao bi biti prisutan u direktoriju Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings 2 (moguća je i nešto drugačija opcija, ovisno o verziji Windows-a). Komanda se primjenjuje na čaroliju igrača.
rezultat [numerička vrijednost] Dodavanje naloga.
tajna_religija Lik stječe tajno vjerovanje.
techpoints Pripisuje 1000 istraživačkih bodova svake vrste.
max_tech [pokrajine] Potpuno proučavanje svih tehnologija (samo određene provincije).
recalc_succ [char id] Ponovno izračunava red nasljeđivanja.
religija [char id] Postavlja religijske preferencije lika. Ako ne navedete ID lika, on će biti primijenjen na igrača.
set_government [vladajuće tijelo] [char id] Promjena tipa vlade.
Titleowner [naslov] [char id] Navedeni znak dobija dati naslov.
validate_laws [char id] Usvajanje zakona o vlasništvu.
validate_lieges [naslov] Gospodar sa navedenom titulom je odobren.
set_char_flag [char id] Postavljanje zastave za lik.
clr_char_flag [char id] Uklanjanje zastavice za lik.
vazalizirati Lik postaje vaš vazal.

Cheat kodovi koji se primjenjuju globalno u igri

Djelovanje globalnih naredbi obično se odnosi na cijeli svijet igre / proces igre, ali u nekim slučajevima moguće je odrediti pravac navođenjem, na primjer, imena određene pokrajine.

dozvoljavaju_zakoni Uključivanje mogućnosti neograničenog usvajanja zakona.
pravi_očevi Dinastičko stablo će sada prikazati prave očeve.
discover_plots Nakon unosa naredbe, parcele će se automatski otkriti.
stanovništva [numerička vrijednost] Populacija nomadskog stanovništva će se povećati za navedenu vrijednost.
radna snaga [numerička vrijednost] Nomadi će steći naznačene resurse.
quickbuild Kod za brzu izradu. Bilo koja izgradnja u trajanju neće biti duže od 24 sata.
fow [pokrajine] Odabrana provincija je očišćena od magle rata koja zatvara mapu. Ako ne navedete provinciju, komanda će se primijeniti globalno.
marry_anyone Onemogućite ograničenja vezana za brak. Sada svako može postati supružnik.
morehumans [numerička vrijednost] Povećanje broja ljudi.
neg_diplo Omogućite mogućnost slanja diplomatskih prijedloga koji će biti odbijeni.
nextsong Zamjena zvučnog zapisa koji se trenutno reproducira.
plots_known Automatsko otkrivanje svih novonastalih zavjera.
set_flag Postavljanje globalne zastave.
clr_flag Uklanjanje globalne zastave.
set_prov_flag Postavljanje pokrajinske zastave.
clr_prov_flag Uklanjanje pokrajinske zastave.
validate_cultural_names Provjera naziva naslova koji ovisi o kulturi.
spawn_disease [bolest] [pokrajine] Pojava navedene bolesti u navedenoj pokrajini. Drugi parametar se može izostaviti ako želite da širenje bolesti učinite globalnim.

Ostale prijevare koje utječu na igru

Za razliku od kodova u gornjim listama, ove komande se primjenjuju samo na jedan način (obično na igrača).

character_stats Prikaz raznih statistika igre, kao što su broj amajlija, informacije o čarolijama i plodnosti.
dynasty_stats Različite statistike o dinastijama, uključujući i broj jedinstvenih dinastija i izumrlih istorijskih dinastija.
kontrolu [pokrajine] Prijelaz navedenog posjeda pod kontrolom igrača.
moveunit [odred] [pokrajine] Premještanje odreda u datu regiju.
ubistvo [lik #1] [lik #2] Prva amajlija će pokušati ubiti drugu.
oprašiti [lik #1] [lik #2] Trudnoća prvog lika od drugog.
kukavica [lik #1] [lik #2] Radi isto kao i prethodna naredba, samo će ime oca biti tajno.
revolt [pokrajine] Omogućava vam da pokrenete pobunu u navedenoj regiji.
succ Promijenite tip nasljeđivanja na navedeni. Može se koristiti jedan od datih argumenata: feudalni_elektivni, prvorodstvo, gavelkind, senioritet, tanistika, tursko_nasljedstvo.
add_lover [lik #1] [lik #2] Likovi postaju ljubavnici.
Dodati u prijatelje [lik] Prijateljstvo između igrača i navedenog lika.
remove_friend [lik] Raskinite prijateljstvo sa navedenim likom.
add_rival [lik] Neprijateljstvo između igrača i odabranog lika.
remove_rival [lik] Prekinite svađu između igrača i odabranog lika.
flip_mapmodes Naizmjenični načini prikaza karte nakon svakog dana.
show_all_societies Prikažite sva društva na ekranu za pregled zajednica.

Komande konzole za otklanjanje grešaka u igri

Ova lista naredbi ne utječe na igranje, ali vam omogućava da optimizirate igru, dobijete dodatne informacije ili riješite probleme sa greškama koje su se pojavile, na primjer, ako je igrač sačuvan tokom greške i neke teksture ili skripte nisu učitane za njega.

jasno Brisanje konzole od poruka.
debug_ai [lik] recalc Prikaz logike znakova pod kontrolom umjetna inteligencija. Unos drugog argumenta nije obavezan. Ako ne navedete identifikator, unos naredbe će imati suprotan učinak.
debug_aistrength Prikazan Dodatne informacije o snazi ​​kompjuterskih protivnika.
debug_assert Omogući/onemogući evidentiranje.
debug_bloom Bloom on/off.
debug_borders Omogućite/onemogućite granice.
debug_citysprawl Uključite/isključite širenje grada.
debug_dumpevents Pokreće snimanje informacija o događajima u game.log.
debug_events Pokreće brojač događaja.
debug_hires Omogućite/onemogućite teksture mape u visokoj rezoluciji.
debug_info Prikažite informacije o otklanjanju grešaka na ekranu.
debug_lines Uključite/isključite koordinatnu mrežu.
debug_lockcamera Omogućite/onemogućite zaključavanje kamere.
debug_name Nasumično generisanje imena regiona.
debug_nogui Omogućite/onemogućite GUI.
debug_nomen Promjena imena.
debug_nomouse Omogućite/onemogućite pomeranje pomoću točkića miša.
debug_postfx Omogućite/onemogućite postefekte.
debug_rivers Omogućite/onemogućite prikazivanje rijeka.
debug_sky Omogućite/onemogućite prikazivanje neba.
debug_smooth Omogućite/onemogućite glatke konture.
debug_terrain Upravljanje terenom. Prvi unos naredbe ga isključuje, drugi poništava promjene.
debug_textures Podaci o teksturi će biti prikazani u dnevniku otklanjanja grešaka.
debug_ti Omogući/onemogući nepoznata zemljišta.
debug_tooltip Upravljanje opisima alata (uključeno/isključeno).
debug_trees Kontrola prikaza drveća.
debug_volume [numerički parametar] Kontrola jačine zvuka preko konzole.
debug_water Uključivanje/isključivanje vode.
debug_wireframe Omogućite/onemogućite prisilno prikazivanje topologije koristeći granice.
debug_yesmen Upravljanje miriteljem.
debug_zoom Aproksimacija (zumiranje).
eventinfo Podaci o broju izvršnih događaja. Informacije se pohranjuju u dnevnik karaktera.
cijeli ekran Prijelaz iz prozorski način rada na cijeli ekran.
zdravo [lik] ili [naslov] Pokreće prozor sa znakovima ili prozor naslova.
pomoć [tim] Omogućava vam da dobijete detaljne informacije s opisom određene naredbe.
helplog log fajl Prikaz svih komandi konzole u game.log.
numcoas Podaci o broju upotrijebljenih grbova.
posmatrati Plejer se stavlja u mod posmatrača. Nema znakova, događaja i obavještenja.
refresh_portraits Očarajte ažuriranja portreta.
reload [fajl] Ponovo učitajte navedenu .gui ili .lua datoteku.
reloadfx map/mapname/postfx ili * fx naziv datoteke
reloadinterface
reloadtexture [fajl teksture]
spawnactor [predmet] [animacija] Kreiranje subjekta, nosioca odabrane animacije i naziva.
prozor otvori/zatvori gui name Sile maksimiziraju ili minimiziraju određeni prozor.
wipe_achievements Poništavanje svih primljenih dostignuća u usluzi Steam. Primjenjivo samo na vlasnike licencirana verzija. Promjene su nepovratne.

Gdje dobiti identifikatore za komande konzole

  • Identifikator karaktera. Možete ga pogledati u igri unosom komande charinfo u konzolu ili prelaskom miša iznad portreta lika i gledanjem informacija u iskačućem prozoru.
  • Identifikator provincije. Ovdje dolazi do podjele na županije i regije izvan županija. Na ovog trenutka, okruga u igri, ima ih više od hiljadu. Da biste sastavili željeni identifikator, potrebno je dodati malo "s" i donju crtu napisanom imenu ispred. Na primjer, Dublinski ID bi izgledao kao "c_dublin", a Winchester ID bi izgledao kao "c_winchester". Što se tiče regija izvan okruga, ove provincije uključuju vodene površine i neprobojno zemljište kao što je pustinja Sahara. Neprobojni planinski lanci nemaju svoju provinciju. Pokrajine jezera nisu plovne i nisu povezane s okeanima ili rijekama.
  • Identifikator naslova. Naslovi su preuzeti iz naziva određene regionalne formacije, kojoj se dodaje odgovarajući prefiks. Ako je naslov povezan s carstvom, tada će prefiks "e_" biti relevantan, na primjer, e_britannia. Za kraljevstva treba koristiti "k_", vojvodstva i grofovi imaju prefiks "d_" i "c_", a baronije, biskupije i gradovi imaju prefiks "b_". Postoji nekoliko izuzetaka, pa ako komanda odbije da radi, prokopajte po fajlu landed_titles.txt. Nalazi se u folderu igre ako odete u zajednički poddirektorij i direktorij istog imena.
  • Identifikator nadimka. Nadimci su epiteti koji se daju likovima kada ispunjavaju određene kriterije ili slučajno. Nadimci su prikazani iza imena lika i klasifikovani su u tri kategorije - kineski (dostupni samo kineskoj kulturnoj grupi), zarađeni (za dostignuća lika) i istorijski (u procesu dovršavanja istorijskih događaja). Da biste mogli postaviti nadimak, lik mora biti u statusu grofa ili višeg. Komanda ima format nick_the_xxx, gdje umjesto križića piše epitet.
  • Identifikator karakterne osobine. Osobine oblikuju ličnost, sposobnosti, reputaciju i fizičke karakteristike lika. Mogu se dobiti ili izgubiti tokom događaja. One utiču na mnoga područja - atribute, odnose, itd. Osim toga, većina karakteristika je vezana za specifične događaje ili utiče na to koje su opcije dostupne u događajima. Neki od njih se ne mogu koristiti istovremeno jedan s drugim. Ako trebate dodijeliti osobinu, napišite njen engleski naziv malim slovima, zamjenjujući razmake podvlakama.

Također za Crusader Kings 2 postoji nekoliko trenera koji vam omogućavaju da uđete u “God Mode” pritiskom na željenu tipku, dobijete beskrajno kretanje, prestiž, pobožnost, povećanje performansi i još mnogo toga. Kako bi sve funkcioniralo kako treba, preporučuje se da prvo provjerite verziju igre i verziju trenera koji se instalira.