Prolazak iz pećine Cube escape na ruskom. "Pećina" - potraga za troje Kako se igrati zajedno u pećini

Platforme: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Načini igre: jedan ekran (2)

Godina izdanja: 2013

Pećinska igračka se često poredi sa čuvenim Trineom i Izgubljenim Vikinzima. Međutim, ovo je vrlo približno i najvjerovatnije pogrešno. Ovo je potraga umotana u omot tipične platformske igre - ovdje nema akcije, kao ni borbenih sposobnosti. Samo potraga - i to je to, nema se ništa ni porediti sa Trineom, dinamika nije ista, a igranje je veoma različito. Sa Vikinzima ima malo više zajedničkog, takođe tri heroja koje morate kontrolisati - nije bitno da li igrate sami ili u društvu prijatelja. Ali Vikinzi imaju neke vještine, ali su tamo potrebne, a u Pećini, zapravo, nema neprijatelja, nema se s kim boriti.


Jedina šteta je što je u igrački glavni nedostatak upravo kooperativni način. Nema interakcije, samo povlačenje poluga. Likovi bez taktičkih poteza, samo zaziru od lokacija. Kod Vikinga jedan pokriva štitom, drugi ubija, treći ga stavlja na prepreke i slično. Ovdje usamljeni heroji samo zajedno lutaju pećinom. Odnosno, utisak je potpuno isti ako prijatelj leži na kauču i bulji dok prolazite kroz igru. I nema podijeljenog ekrana kada trebate podijeliti likove. Ako se jedan odmakne, drugi će glupo stajati i čekati. Ispada da pola vremena igra jedan, pola drugi korisnik. U redu, takva mehanika je dobro funkcionirala u Heroesu, ali ovdje vam takva igra dosađuje i naizmenično zijevate jedni drugima.


Radnja nije loša, dizajn svakog nivoa takođe, programeri su se potrudili, monolozi nisu loši. Lokacije su razrađene, svaka zasebna sekcija odgovara najpopularnijim i vrhunskim igrama u smislu dizajna. Ali sa svakim prijelazom s lokacije na lokaciju, još uvijek postoje lokacije koje se stalno ponavljaju. Ako se sjetite da je u igrački samo sedam likova, onda je jasno da ćete, da biste je u potpunosti razumjeli, morati proći kroz cijelu igru ​​najmanje tri puta. Po prvi put će vam se možda svidjeti nivoi, ali dok ponavljate, postaće vam dosadni i opterećujući. Pošto već znate sva rješenja zagonetki i zagonetki, nema smisla ponavljati ih, a niko neće ponuditi nešto novo. Bilo bi lijepo kada bi stavili generator nasumičnih "grana" ili barem samo diverzificirali prijelaze na osobna područja. Mogao bih barem postaviti različite zagonetke za svaki odlomak.


U redu, što se tiče nedostataka, možete prijeći na pozitivne. Priča o samoj pećini je zanimljiva i nevjerovatna. Najviše dobar deo u igri - lokacije definisane za svakog lika, koje govore o istoriji svakog, likovi su u potpunosti otkriveni. Sve priče nisu samo smiješne, već vas tjeraju da razmislite kako da igrate ovog ili onog heroja. Svako ko bude igrao izvući će svoje zaključke i dobiti svoj kraj. U igrački se također dešava humor, ne glup, već prilično duhovit. Gluma na nivou, glumci su se potrudili. Zbog svega ovoga, na prvom mestu, kontra gameplay ne možete primijetiti, ali primjećujući - izostavite i ne obraćajte pažnju. Svaki lik rješava zagonetke u skladu sa svojim sposobnostima, tako da samo trčite između lokacija na mašini kako biste brzo započeli nove zadatke.


Na kraju, šta imamo? Uobičajena potraga za platformom, koja je prilično rijetka u današnjoj industriji igara. Ljubitelji Viking mehanike će biti zadovoljni, igra je vrlo slična. U prvom pasusu bit će zanimljivo, ali onda će vas zamarati ponavljanja lokacija i zagonetki, kao i užurbano trčanje sa tri lika. Igračka ima nisku mogućnost ponovnog igranja, a to utječe na njenu popularnost, posebno za zadruge. Ali u svakom slučaju, Pećina će vam priuštiti zadovoljstvo, samo šteta što će je jednostavno biti nemoguće produžiti ponavljanjima.

Pa počnimo igru. Kamera se glatko spušta, odaberite jedan od 7 karaktera. Počnimo sa vitezom. Trčimo lijevo i razbijamo kapiju, pa bježimo lijevo. Sada povedite vremenskog putnika i farmera sa sobom. Trčimo viteza dalje i skačemo dole u pećinu. Zatim silazimo sa dva odabrana heroja (putnikom kroz vrijeme i seljakom). Kao putnik, pomeramo kutiju iz desnog ugla pećine u lijevi, zatim se popnemo na platformu, sada vučemo i ostale heroje na platformu.

Trčimo do drvenog mosta i padamo nas trojica. Onda trčimo desno i pričamo sa uplakanim ujakom. Zatim će nam dati ključ. Uzimamo ga kao seljaka, otvaramo vrata i skačemo dole, pa se spuštamo niz konopac i bježimo desno. Onda silazimo niz stepenice. Desno će biti mala pokvarena vjetrenjača, lijevo je poluga. Spuštamo se još niže, gdje se nalaze automati sa hranom, i koristimo polugu desno od njih, mijenjamo heroja i trčimo do poluge naspram mlina, on će otvoriti prolaz, a sa trećim herojem trčimo do lijevo na gomilu kostiju i čudovište. Ne približavajte se, može vas ubiti. Idemo gore i aktiviramo znak nacrtan na tabli.

Idemo desno i koristimo stari bunar. Sada se penjemo lijevo i koristimo auto, ali od toga neće biti ništa. Prebacujemo se na drugog heroja (bilo kojeg) i trčimo ih do zvona (blizu hrpe kostiju) i koristimo ga. Vrh aktivirajte mašinu. Zatim, uz pomoć viteza, slomimo polugu bunara na desnoj strani, podignemo je kao seljak i idemo do oštećenog bunara, ubacimo ga, počnemo da ga uvijamo i eksplodiraće. Desno od bunara je znak do kojeg dovodimo viteza. Hajde da ga aktiviramo. Zatim idemo gore kao seljak, uzimamo flašu vode iz auta i silazimo dole i trčimo desno i ubacujemo je u generator pored mašina za hranu i uzimamo hot dog iz mašine. Zatim sa sobom ponesemo hot dog i bacimo ga na štuku desno od čudovišta u hrpu kostiju.

Sada prilazimo automatu sa hranom, opet vadimo flašu vode i nosimo je do generatora na sprat, odakle smo je uzeli iz auta. Sada aktiviramo zvonce ispod seljaka i brzo prelazimo na vremenskog putnika i upalimo auto i uhvatimo stvorenje. Onda bježimo lijevo kao seljak i trčimo do znaka medvjeda i svi heroji tiho trče lijevo.

Skočimo dole kao seljaci. Plivamo udesno, penjemo se i spuštamo se niz stepenice i još niže. Uzimamo dinamit, dižemo se, zapalimo svijeću s desne strane i brzo je stavimo na drvene šipke s desne strane. Nakon eksplozije, uzimamo nagradu. Zatim trčite udesno i stanite na dugme koje otvara vrata. Onda uzimamo vremenskog putnika i idemo do ovih vrata otvorena vrata, prolazimo i penjemo se stepenicama i uzimamo lubanju u riznicu. Sada idite liftom udesno, idite gore, pa se popnite stepenicama još više, pa opet idite lijevo i vratite lobanju seljaku, a takođe mu vratite nagradu koju je seljak našao. Sada prelazimo na viteza, trčimo udesno, ronimo i plivamo udesno, uzimamo gitaru i vraćamo se ujaku, dajući mu nagradu. On će otvoriti vrata, a mi možemo trčati desno i pročitati natpis na znaku Ne zaboravi.

Trčimo desno, i skačemo u klisuru dole u vodu. Sada stojimo na drvenom bloku i silazimo s njim, ustajemo sa bilo kojim herojem osim vitezom. Prebacujemo heroja i idemo lijevo, gdje aktiviramo znak viteza. Sad silazimo do njih i vučemo se lijevo, sad silazimo kao vitez, trčimo udesno i stajemo na dugme. Sad uzmemo seljaka, spustimo se i isto tako stanemo na dugme, sad stanemo na dugme kao putnik i otvorimo vrata i siđemo dole, pa desno i još niže. Trčimo kroz klisuru s vatrom, odnosno padamo u nju, koristeći sposobnost viteza - neranjivost. Trčimo desno do kralja, komuniciramo s njim. Zatim trčimo udesno, skačemo na konopac i otvaramo kapiju, zatim se na drugom penjemo i penjemo još više, pa lijevo i još više i popećemo se na balkon princeze. Mi komuniciramo s njom.

Onda idemo dole i trčimo desno, pa dole i levo i opet dole. Ovdje zmaj spava. Ne prilazi ili će nas ubiti. Nedaleko od zmaja nalazi se zdjela. Zatim uzmite vremenskog putnika i trčite lijevo od drvenog znaka sa lobanjama. Na kraju staze nalazimo znak medvjeda - seljaka. Zatim trčimo desno od tableta i spuštamo se niz putnika. Ispod aktiviramo znak viteza i idemo gore. Desno od balkona će biti strijelac, ne dirajte ga. Moramo uzeti ključ u sobu iznad. Da bismo to uradili, idemo gore. I iskoristite mogućnost kretanja kroz zidove. Zatim se popnemo u lift desno od sata, i kao seljak trčimo do sata i okrećemo strelicu. Brzo prelazimo na vremenskog putnika i skačemo u pravu prostoriju, gdje je naš znak.

Nastavljamo da igramo igru. Dakle, trči udesno i skoči niz seljaka, pa dole do čarobnjaka sa pitom, iskoristi to 2 puta. Zatim idemo do dugmeta na ruletu, stajemo na njega i ponovo probamo rulet i osvojimo zlatnu kartu, idemo dole i idemo desno do kolica i ubacimo ga. Zatim gore i lijevo i skoči dolje. Ovdje je točak boja. Na to ćemo se vratiti kasnije. Uzimamo ključ od viteza i trčimo do kapije s patkom, otvaramo je. Skačemo u vodu i plivamo udesno. Isplivamo i bježimo desno, bit će znak seljaka. Zatim idemo gore lijevo i desno.

Trčimo dalje do panoramskog točka i skačemo u kolijevku i čekamo da skočimo do znaka viteza. Onda opet skačemo i čekamo da napravimo skoro krug i na vrhu će biti flaša vode, ali je još ne možemo uzeti. Idemo do boce desno od prstena kao vitez, a kao seljak idemo do generatora na točkovima. Isključujemo generator i uzimamo bocu kao viteza i ubacujemo je lijevo od Ferrisovog prstena, uzmite malj ispod. Zatim se spuštamo na igru ​​sa mjerenjem jačine udarca čekićem i udaramo ga. Uzimamo kartu i ubacujemo je desno u kolica sa medvjedom. Onda opet idemo na ring, gasimo agregat, uzimamo flašu vode levo i pomeramo je udesno i ubacujemo malo niže, desno i atrakciju sa magičnom loptom.

Počinje nam pričati. Sjetite se boje njegove lopte, u trenutku kada nam počne pričati o našoj sudbini. Upravo tu boju ćemo izabrati kao onu koju izaberemo iz kruga boja, zatim povučemo polugu, uzmemo kartu i trčimo do medvjeda, ubacimo kartu i dobijemo medvjeda. Zatim ga nosimo desno do izlaza i čekamo6 dok se skala ne napuni. Zatim ubacimo posljednju kartu nazad u kolica, uzmemo upaljač i zapalimo izlaz, nakon čega čekamo da sijeno izgori i bježimo udesno. Zato nastavimo avanturu sa našim prijateljima. Aktiviramo polugu, zatim skačemo do kamena i sa njega udesno. Zatim silazimo i bježimo lijevo dok ne sretnemo gunđalog starca. Počeće da baca razne predmete, pokupi ih ​​i odnese udesno da ne pogine od dinamita. Uzmemo kantu, napunimo je vodom do vrha i uhvatimo dedin dinamit. Zatim uzmite dinamit, zapalite ga i stavite na gomilu kamenja u gornjem desnom uglu. Zatim idemo desno i aktiviramo simbol viteza.

Zatim, sa drugim herojem, ponovo skupljamo vodu u kantu i hvatamo dinamit. Zapalili smo ga i stavili blizu gomile kamenja s lijeve strane. Ovdje će biti simbol za putnika kroz vrijeme. Idemo do viteza putnika. Pomaknemo kolica ulijevo sa njegove lijeve strane i zadržimo, presvučemo se u viteza i aktiviramo aparat koji kopa zlato, a zatim ga pošaljemo starcu. Zatim idemo lijevo, gdje je bio simbol za putnika7 Prvo podižemo kolica na desnu platformu, a zatim sa dva heroja stanemo na platformu lijevo i sa jednim odvlačimo kolica do centralne platforme, koji se ne pomera. Sada postavljamo dva heroja na platformu s desne strane i jednim vučemo kolica s lijeve strane do starca. Zatim pronalazimo treća kolica i šaljemo ih starcu. U trećem ćete morati sami sjesti kako biste odabrali stazu s lijeve strane tokom putovanja i most će se morati srušiti.

Dakle, idemo desno pored putnika i prilazimo motoru. Ulazimo u vremeplov s lijeve strane i koristimo ga. Idemo u praistorijsku prošlost. Trčimo desno i idemo dolje i lijevo. Evo pračovjeka. Pomažemo mu da otkotrlja ogroman kamen udesno dok ne padne. Malo niže će spavati ogroman dinosaurus. Zatim se penjemo gore i lijevo će biti kamen koji treba staviti pod mlaz vode s desne strane i prebacivanjem na igrača u budućnosti idemo do jednog od heroja do nacrtanog dinosaurusa sa dugmetom.

Prebacujemo se na heroja u prošlosti i vraćamo se na druga dva, gdje je nacrtan dinosaurus. Aktiviramo panel i sada svi mirišemo na ovog dinosaurusa. Sada jedan od junaka uzima lopatu i vraća se u prošlost (ne brkati sa sadašnjošću) i odlazi do dinosaura. Pazite da miris ne ispari. Zaljubiće se u nas i trčati za nama do lijeve ivice, a vi, drugi junaci odozgo, bacit ćete mu kamen na glavu. Izvini dinosaurusa. Zatim gledamo video.

Uzmemo gramofon sa filmom i odnesemo ga do kristalnog čudovišta i bacimo ga u blizini, i zaobiđemo ga tako da nas baci ustima, a onda skočimo na njega sa plejerom i ono će nas pogoditi svojim rep i snimićemo njegovu graju. Onda idemo gore do djevojke sa pištoljem, bacimo plejer u blizini i upalimo ga, čuvar kod pištolja će pobjeći. Uzimamo hot dog iz njega i idemo do čudovišta. Mi ga namamimo mirisom na krhki most i on će pasti. Uskačemo heroje u formiranu klisuru. Trčimo udesno i spuštamo čamac u vodu. Skačemo heroje na njega i plivamo udesno. Plivamo do ludog starca. Onda bježimo desno, uzimamo telefon i idemo do starca. Slušamo njegovo brbljanje.

Na desnoj strani gurnite plavu kutiju prema dolje. Zatim skačemo na platformu s desne strane i bježimo desno i silazimo dolje. Zatim uzmite kutiju i gurnite je lijevo, ovdje desno, uzmite žutu limenu kutiju. Nakon trčanja lijevo, stavite cijev u područje koje nedostaje, desno u podnožju pećine. Zatim se spuštamo dolje, aktiviramo crveni ventil i voda će se podići na dovoljan nivo da možemo preplivati ​​lijevo. Zatim se vraćamo do dede i desno na ivici uzimamo drugi deo cevi sa četiri izlaza i ubacujemo ga u pećinu na mestu koje nedostaje. Pogledajte video za kraj utakmice.

Članak preuzet sa stranice

Pećina počinje sa sedam arhetipskih heroja - vitez, naučnik, avanturista, tibetanski monah, putnik kroz vreme, mali blizanci i seoska budala - koji se spuštaju u pećinu za koju se kaže da može da ispuni želje. Svako ima svoje: jedan sanja o neopisivom bogatstvu, drugi traži slavu, a treći spava i vidi sebe u fotelji uspešnijeg kolege. Ali koliko daleko su spremni ići u udovoljavanju svojim porocima?

Kampanja za blizance je možda jedna od najmračnijih.

U pokušaju da odgovorim na ovo Pitanje Cave šalje igrača u mračnu potragu Nemam usta i moram da vrištim baziran na romanu američkog pisca naučne fantastike Harlana Elisona, objavljenom davne 1996. godine. U njemu je zlokobni superkompjuter uništio čovečanstvo, ostavivši samo pet ljudi u životu. Postojala je neka fatalna mana u karakteru svakoga, i to nemilosrdna umjetna inteligencija uspostavio okrutne testove u kojima je testirao ljude na sposobnost da se odupru svojim najtajnijim željama.

Ako ste na ovom snimku ekrana pronašli referencu na Monkey Island, a zatim preskakanje Pećine se dvostruko ne preporučuje.

Ista stvar se dešava u Pećini, samo što Double Fine sama pećina djeluje kao zao kompjuter. Vrlo brzo, dubokim muškim glasom (da, ovo je pećina koja govori) suočava heroje sa činjenicom: ponekad, da biste dobili ono što želite, morate hodati preko leševa. Bukvalno. I idi, jer nema drugog načina da izađeš. I pustite vas da otrujete roditelje djece blizanaca i "slučajno" nahranite princezu zmaju, ali na kraju ćete pronaći dugo očekivanu slavu, novac ili slobodu. To je njihova prava vrijednost. „Pazi šta želiš“, kako su stari govorili.

Caveman

Inače, The Cave izgleda baš onako kako bi trebala izgledati igra koju su dizajnirali Ron Gilbert i Tim Schafer, koji su također učestvovali u razvoju. Ovo je moderan, duhovit i ponekad vrlo zabavan projekat. Na primjer, prva stavka koju ćete pronaći u Pećini bit će - šta mislite? - naravno, otpad! Nakon svega dobra igra samo treba početi sa otpadom. A djevojka u koju se jedan od likova zaljubljuje zove se Zapanjujuća žena sa dvije noge. Zapravo, prepričavanje lokalnih viceva je nezahvalan zadatak, jer većinu njih treba vidjeti: solidan udio humora leži u animaciji.

Po prvi put je zaista teško izabrati heroje - svi su jako zabavni.

Iako postoji sedam karaktera, samo tri se mogu kontrolisati istovremeno. Nakon što ste napravili izbor na samom početku, ostat ćete s njim do završni krediti. Međutim, sastav kompanije neće ni najmanje uticati na stil prolaska: uprkos činjenici da svaki heroj ima svoju jedinstvenu sposobnost (vitez je neranjiv, crvendak može da diše pod vodom, naučnik hakuje kompjutere, itd.), biće potreban samo na posebnom nivou, u potpunosti posvećen jednom liku.

Tu leži jedan od glavnih nedostataka igre. Ispada da ćete, da biste vidjeli sve lokacije, morati proći kroz Pećinu najmanje tri puta, a s obzirom na dva moguća završetka, čak šest. To je djelimično nadoknađeno kratkim trajanjem igre, ali problem je što, osim jedinstvenih nivoa, postoje i takozvani "javni" u kojima su svi likovi apsolutno zamjenjivi. Osmišljene su tako da spoje sedam priča u zajednički narativ i, kako se moglo predvidjeti, ispostavile su se kao najdosadnije. Naravno, morat ćete posjetiti ove lokacije sa svakim prolazom.

Određene pritužbe jesu mehanika igre. Iza 2D platformera u duhu Trine i Izgubljeni Vikinzi u stvari, skriva stari dobri point & click, samo uvećan. Imamo ogroman nivo sa mnogo elemenata (mehanizama) koje je potrebno povezati (pokrenuti) ispravnim redosledom da bismo išli dalje. Šta zašrafiti na ono što je obično jasno odmah, a ako ne, brzo se sazna kucanjem. Na primjer, ako imamo bananu, onda negdje mora biti majmun, a za svaki pokvareni generator postoji jedan ispravan, iz kojeg samo trebate ukloniti bateriju. Zapravo, od igrača se traži samo da pažljivo prouči nivo.

Shvaćate da se nismo šalili s nuklearnim projektilom, zar ne?

Ovaj naizgled jednostavan zadatak komplicira potreba za trčanjem na velike udaljenosti. Gotovo da vas ne tjeraju da pažljivo skačete po teškim platformama i ne možete umrijeti (igra vaskrsava heroja samo nekoliko metara od mjesta smrti), ali monotono penjanje na ogromne nivoe od ovoga postaje samo dosadnije . Ulje na vatru dodaje činjenica da Pećina nema inventar i da lik može nositi samo jednu stvar u isto vrijeme. Tri heroja - tri subjekta. A ako iznenada budete morali da unesete automat za kockanje pet karata, onda se trčanje naprijed-nazad ne može izbjeći.

Ali najčudniji aspekt Pećine je zadruga. U stvari, režim postoji, ali nema smisla. Procijenite sami: možete igrati samo zajedno na istom računaru, nema podijeljenog ekrana, a s obzirom na višespratne lokacije, nemoguće je da vas troje stalno budete na istom ekranu. Kao rezultat toga, sve zajedničke zagonetke moraju se rješavati na potpuno isti način kao u kampanji za jednog igrača - postavljajući likove redom na njihova mjesta. I ovo je posljednja stvar koju vrijedi družiti s prijateljima u subotu uveče.

Ono gdje se Pećina zaista ističe je u promišljenosti jedinstvenih nivoa svakog heroja. U Pećini je bilo mjesto za seoski sajam, i povijesni muzej (koji ćete posjetiti u različitim vremenskim kontinuumima), pa čak i centar za lansiranje nuklearnih projektila. Ali ono što je posebno važno - Gilbert i Schafer su još jednom uspjeli sjajno ismijati ljudsku glupost, rugajući se ne samo nacrtanim likovima, već i samim igračima, od kojih većina, sudeći po recenzijama na forumima, nikada nije izvukla lekciju iz igre. .

Vrijednost ponavljanja:

cool prica:

Originalnost:

Lako za savladavanje:

Igranje:

Zvuk i muzika:

"dobro"


Jeste li čekali?

Nezgrapna, ne razume uvek šta da radi sa sopstvenom mehanikom, ali ništa manje uzbudljiva igra od nekih od najtalentovanijih ljudi u industriji.

Samo su dva trenutka u kojima je Double Fine funkcionisao nedvosmisleno sjajno - ovo je izbor šarenih likova i slika koja je duhom i stilom slična animiranoj seriji koja je prešla na "tride" Gravity Falls. A iz ugla hipsterske djece i ostalih poznavalaca soula, sva ova gužva u govornom lavirintu, naravno, nije potraga, već kriva platformer s dinamitom i kantama. Bilo kakva priča o nekakvoj žanrovskoj vrijednosti, a još više o povratku Rona Gilberta kao kreatora pametnog i istovremeno smiješne igre, po takvim ljudima, igra i apsurd.

S druge strane, čini se da je Pećina dizajnirana za one koji su odrasli u Maniac Mansionu i The Secret of Monkey Island, a sada nemaju vremena za prebiranje inventara i korištenje pasa na kandelabrima. Ovako kompaktan format može postati ključ dobrog života za sve buduće potrage iz nekoliko razloga. Teške, klasične point & click avanture sada su potrebne samo poznavaocima antike i stalnim korisnicima torrent trackera. Da bi živio i procvjetao, žanr treba da se prilagodi tempu savremenog života, igračima novog vala, a zadaci sa lakim zagonetkama, kratka priča, nastala na raskrsnici žanrova, mogu se pokazati kao ono što ti trebas. U najmanju ruku, takve igre postavljaju manje pitanja od interaktivnih filmova s ​​mrtvima.

Maxim Ivanov

Pećina je gotovo razigrana interpretacija Dekamerona. Pred nama je kaleidoskop poučnih priča koje se razvijaju nezavisno jedna od druge. Ovo je i glavni nalaz i glavni nedostatak igre. Radnja liči na skup urnebesnih, ali nepovezanih skečeva. Schafer i Gilbert su posudili opći stil od Burtona i usvojili neke od njegovih tehnika: namjernu grotesku, prepoznatljiv crni humor, ton priče. Posebno je uspjela scena s pojedenom princezom. Kreatori su tome prišli maštovito i temeljito prošetali kroz nagrizene stereotipe. Na primjer, Excalibur će morati biti izvađen štapom dinamita. A slušati podrugljive opaske Pećine je posebno zadovoljstvo. Međutim, novom projektu Double Fine još uvijek nedostaje redateljska ruka. U finalu se pitate: zašto su nam, zapravo, sve ovo pokazali? Šta su glavni likovi uzeli za sebe? A šta je bila svrha Pećine - da prekori, da zabode nos u ljudsku nesavršenost?

Mehanika igre podsjeća na Trine, ali ima mnogo, mnogo napornijeg trčanja. Zagonetke, naprotiv, gotovo da nisu dosadne. Štoviše, većina njih ima nekoliko rješenja odjednom. Kao rezultat toga, The Cave je prilično ambiciozna igra, koju vuče dolje ne baš uspješna implementacija. Ne možete je nazvati lošom, ali je ne možete nazvati ni dobrom.

Anton Mukhataev

Šteta što se novo izdanje Double Finea više ne doživljava kao veliki događaj. Na početku se čini da je The Cave sasvim drugačija igra: Iza nezgrapnog komičnog co-op platformera krije se moderno prepričavanje Gilbertovih starih igara, Maniac Mansion i Monkey Island na jeziku iz 2013. godine. Gotovo lišena impresivnih trenutaka, igra obećava više nego što zapravo nudi. U njemu ima mnogo vrijednih nalaza - glas nad sarkastičnim komentarima, minimum nagoveštaja, logično složenih zagonetki. Bez vođenja igrača za ruku i ne smatrajući ga idiotom, Pećina i dalje retko radi kako treba: izmami se osmehom, ali ne smeje, razmišlja, ali ne napreže glavu.

Ponekad se čini kao da se previše trudi, ne fokusirajući se na to da svaki heroj i svaki mehaničar iskoriste svoj puni potencijal. Bilo bi puno bolje smanjiti broj likova, svakom od njih dati više sposobnosti i vidjeti šta će se dogoditi. Takođe se ispostavilo da Pećina samo nagoveštava koliko bi mogla biti dobra. Gilbertova ideja da se ispričaju jednostavne ljudske priče je razumljiva, ali da li sama igra treba da trpi zbog toga?