Tom Clancy's splinter cell dvostruki agent. Prolaz igre Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent. "Odlična priča" znači? Daj mi dva

Trebati pomoć?

Možete postaviti bilo koje pitanje ili zatražiti savjet o ovoj igrici. Trebat će dosta vremena.


Opis igre

Splinter Cell Double Agent je četvrta igra u nizu i nastavlja priču prethodnih. Sama radnja počinje prodorom Sama Fishera (glavnog lika serije) na islandski geotermalna stanica u svrhu izviđanja i sprečavanja terorista da ispaljuju projektile. Tokom misije, Samov partner je ubijen, a on sam uspeva da izađe iz stanice nekoliko sekundi pre nego što ona eksplodira. Ali to je bio samo početak, u helikopteru za evakuaciju, Sam saznaje da je njegova kćerka ubijena. Ova vijest slomi Sama, i da bi sebi skrenuo pažnju, traži od svog šefa Irvinga Lamberta da mu da najteži i gotovo nemoguć zadatak. Tako Sam postaje dvostruki agent.

Igranje igre ponavlja prethodne igre iz serijala, sa izuzetkom nekoliko inovacija, a to su: pojava misija koje se odvijaju tokom dana, sudar sa moralnim izborom, šetnja bazom terorista. Došlo je i do promjene u interfejsu, životna traka je nestala (zdravlje se sada obnavlja), indikatori vidljivosti i čujnosti su degradirali na stanje male sijalice na Samovom radiju i oružju. Ako je indikator zelen vi ste sjena, ako je žut možete biti primjećeni, crveni ste božićno drvce na matineju, i svi protivnici će se okupiti da zaplešu oko vas. Brojač alarma i indikator oružja također su nestali. Samo naoružanje i oprema se unapređuju pod određenim uslovima. Tako je igra krenula u akciju, iako su misije, u kojima neprijatelju nikada ne možete zapasti za oko, ostale.

Moralni izbor koji se pojavio u ovoj igri je također neodvojivi dio zapleta i gameplaya ako povjerenje terorista ili NSA padne na nulu, otkrit će vas kao agenta ili smatrati da ste izdajnik koji je prešao na stranu neprijatelja, tako da će igra biti ZAVRŠENA. Da se to ne bi dogodilo, moraćete da napravite izbor koji neće uvek biti ispravan. Kraj utakmice će zavisiti od toga kakav je izbor napravljen.

zaključak: dobra igra završni kvartet igara sa čisto stelt mehanikom, dizajniran za ponavljanje prolaza, a također se toplo preporučuje svim ljubiteljima filmova "Umri muški" i posebno Brucea Willisa.





U davna vremena, na kanalu MUZ-TV, u jednoj od emisija o video igricama (F.A.Q. ili ZOOM), prikazivali su filmski prikaz ove igre. Bože, izgledalo je kao remek djelo gotovo na nivou prvog Matrixa. Atmosferski nivoi, cool priča, cool karakteristike poput padobranstva.

I sada, deset godina nakon izlaska same igre (i 8-9 od tog odlomka), odlučio sam da je isprobam sam. I... ovo je potpuno razočarenje.

Vrijedi početi s činjenicom da je port iz kutije jednostavno užasan. Ne možete promijeniti grafičke postavke (osim rezolucije ekrana, a onda samo za ono što je na listi), užasno tihi glasovi, česti padovi, kvadratne sjene, a jednom je igra jednostavno prestala da radi.

Nezgodno upravljanje. Meni za odabir oružja može biti dobar za joypad, ali tastatura bi imala dovoljno dugmadi za sve ove stvari.

Vrlo suturalan razvoj događaja. Prebacivanje između video čuvara ekrana i igrica je jednostavno užasno.

Linearnost. Žestoko. Iako, koliko sam shvatio, cijela serija griješi s tim, a na pozadini prvog dijela Dvostrukog agenta, to je općenito sandbox otvorenog svijeta.

Glupa pečatirana radnja, bezidejna malo manje nego potpuno. Drveni likovi i njihovi drveni problemi. Možda bi poruka od Semove ćerke o tome kako voli tatu i čeka ga kod kuće, a zatim njena iznenadna smrt trebala izazvati neka osećanja, ali definitivno ne zbunjenost zbog gluposti i kartonske prirode ovog događaja (i dalje ista besprekornost priče ).

Ali bilo je toliko nade za Siriju tako dugo vremena. I sve se pokazalo kao potpuno razočaranje.

Igrao sam ovu ulogu na ps2 kao gusar kao u 10. godini. Čak i tamo na PS2, grafika me je impresionirala. A te interakcije sa partnerom su tada bile nove. I led je bio sjajan u prvoj misiji. U drugoj misiji (noću u blizini vile kao što je bilo) napustio sam igru. Bilo je dobro igrati se džojstikom. Ali postoji mnogo podmenija i kontekstualnih ikona. Nekako je bilo stresno. Generalno, od svih Splintersa, volim samo Pandora Tomorrow. Ovo je zaista remek djelo. Mješavina Fleminga i Kojime.

Pandora se smatra vrhuncem Splinter Cella. Sljedeća je padina. To je samo iz ovog dela. Brunestud govori o tome, ali nije svuda opravdano. Zapravo, svi problemi ovdje su samo zbog tehničkog dijela igre. Double Agent je i dalje zanimljiv za prolazak, ima 4 završetka.Da, i unutra različite verzije igra je drugačija. Svi su željeli napraviti prolaz za svakoga, ali Splinter Cell je još uvijek daleko, čak i prvi.

Upravljanje hrastom je bilo u prvom dijelu. I u drugom. I u trećem oskarovskom. Međutim, ako ga uporedite s "uraganom" u petom (Uvjerenje), onda koristim obje šape i grabulje za zanimanje stolara) Samo se trebate naviknuti na to. Lično sam u jednom gutljaju prošao kroz sve dijelove Semovih avantura. Redom od prvog do petog (tada nisu ni mucali o šestom). Dakle, ovdje mi se činilo isto kao u prethodne tri utakmice. Osim toga, niko se ne trudi ući u opcije (ma koliko strašne bile) i rekonfigurirati sve za sebe)

Radnja je uvijek bila klišejska, ali ne i glupa. Naročito ima puno brusnica. Na kraju krajeva, avanture Seme Rybaka bile su zasnovane na djelu Toma "rusofoba" Clancyja (neka mu je sjećanje), koji je volio temu Hladnog rata. Voljen, pocepan na svim mestima i eksploatisan u crno. Zašto volimo, jer pedantan stric je bio, i to je dobro. I na takvim zapletima stekao je ime, koje i nakon njegovog odlaska stoji ispred naziva serije. Nekako se ljudi koji čitaju njegove knjige i gledaju filmske adaptacije ne žale. U špijunskoj igrici uopće nema zapleta bez klišea (serija Siphon Filter, igra Bourne, serija James "Our All" Bond, itd.). Čak i genijalni Kojima, osim hodajućih borbenih robota i Paza u donjem rublju, radnja je još klišejiziranija. Sve je samo prikriveno da ne upada u oči. Nažalost, u Splinter Cellu evropskim gaijinima nekako nije palo na pamet da bace grimsdottir pantalone (ili ne daj car, Lambert) u lice igrača. Probudili smo se tek u petom dijelu i još smo joj napravili nyash. Međutim, nakon što je Sam bio podmlađen, iako je u vrijeme petog dijela već imao skoro 70 godina. Stoga su svi nedostaci odmah vidljivi. Ali i ovdje vrijedi proći kroz sve, od prvog dijela. Jer, radnja svih igara je usko isprepletena. Stoga ne izgleda tako sumorno i neotesano. Cigle se dobro slažu.

Igra: Platforma: PC Žanr: akcija Datum izdavanja: 8. novembar 2006. Programer: Ubisoft Milan, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy Izdavač: Ubisoft Entertainment Publisher u Rusiji: GFI / Russobit-M / Hunt Uskoro imamo seriju Splinter Cell obični i razumljivi poslovi su se potpuno razvili za sebe. Jednom godišnje Ubisoft, snažno gurajući, donosi još jedan dio ovog špijunskog bestselera o trookom špijunu svih zanata. Jednom godišnje ga kupimo, pregledamo, zaključimo da bi lista inovacija, nemarno iscrtana zamašnim rukopisom, stala na salvetu, primijetimo da je grafika napravila vrlo impresivan korak naprijed i igra se već neko vrijeme, na trenutke prede sa zadovoljstvom ili neispisivim izražavanjem našeg pogleda na svijet o igrici. istina, Splinter Cell samo jednom izazvao čisto negativne emocije: bilo je to u tom periodu Pandora sutra, koji su prikovali programeri iz divizije Ubisoft Shanghai...
Nova igra - Dvostruki agent- zakleo se da će zadiviti neobičnim obrtima radnje. Kao, i Sam će postati pravo kopile, a samo će član Akademije moći razumjeti zaokrete priče. Rado smo povjerovali i okrenuli svoje šire uši ka mudrim PR ljudima Ubisoft omotao oko njih još kilo-dva rezanaca više puta kuhanih u najslađem sirupu. Ali osobno, moje ružičaste naočale su se prirodno razbile kada je objavljeno da glavni dio četvrte iteracije (osim rudimentarne mrežne komponente) razvija gorepomenuti Šangaj. Nisam očekivao ništa dobro od tima koji je jednom podbacio. I, koliko god dosadno zvučalo, bio je u pravu.

Znači "odlična priča"? Daj mi dva!

Sam Fisher nije imao sreće, jer, sigurno, samo tajni superšpijun može biti nesretan. Sudbina, koja je do sada štitila Samovu kratko podšišanu glavu, umorila se od pokazivanja znakova dobre volje prema nezahvalnom ratniku i u potpunosti se isplatila. Prvo su umrli prijatelj i kolega. On je, da budemo iskreni ispred sebe, bio mnogo više na putu pod nogama i najviše je ličio na 3. hrast sa leve strane, ali je ipak pošteno odradio svoj zadatak da izbije suzu posutu kokicama. Kasnije je Fišerova ćerka umrla u saobraćajnoj nesreći (zaista!) Debeljuškastog recenzenta nije dovoljno briga za smrt sporedne kameje, a generalno mu se čini da će nestankom ovog hirovitog stvorenja agenti samo završiti sa odvraćanjem pažnje od stalnih poziva poput: „Tata, ja Bojim se da ne budem kidnapovan. Bojim se. Baci sve, dođi." Ali Sam je bio tužan do slave, tako da ni svakodnevni posao (e, eto, spasite svijet, pošaljite predsjednika sa imenom mašine-traktor u Valhallu) ne ide dobro. Osjetljivi Lambert iz Agencije za nacionalnu sigurnost - agencije za obavještajne poslove i suzbijanje planova bilo kakvih zlikovaca - smislio je kako da mu pomogne. A cijela poenta je poslati Sama na takav zadatak, tokom kojeg njegov visokoprofesionalni mozak nema niti jednu nepotrebnu tačku primjene napora, ne računajući samu misiju.
Ne pre rečeno nego učinjeno. Fisheru je povjereno da se infiltrira u srce armije Johna Browna, formalno udruženja koje se bori za slobodu i nezavisnost (svi nisu dovoljni), praktično terorističke bande, čija se cjelokupna uprava u djelima rukovodi, očito, savjetima desne cipele. Inače, miljenici JBA-a su je namjerno prozvali: John Brown se zvanično smatra prvim južnoameričkim abolicionistom, odnosno borcem protiv ropstva!
Uprava John Brown Army - tri svijetla i nezaboravna lica. 1., favorit, ideolog i učitelj "oslobodilačkog" pokreta Emile Dufre. Unatoč tako časnoj ulozi, on se više bavi djelima nedostojnim pravog Indijanca: trguje oružjem, odobrava terorističke akte i zaista želi dovraga potkopati demokraciju. Enrica Villablanca je običan JBA borac, a ujedno i žena, osmišljena da ponovo pokaže publici da zlo nije potpuno, dabar će savladati magarca, ubivši ga s posebnim cinizmom, i općenito, kad jednom vidite zaraslog tmurnog i brutalnog Sama, odmah ćete se zaljubiti u njega, šaljući daleko terorističku romansu. Dobro ste čuli, prijatelji, ova djevojka dodaje nagoveštaj budućnosti igri. ljubavna linija. Pa, zaostatak je dobar, i ova misao se obično potpuno preokrene. Posljednji, Carson Moss, entitet je jednostavno Emilova desna i lijeva ruka. Iako je, sudeći po igračkoj ulozi, brži od Emilovih čizama, kojima udara, ili prsta koji u pravom trenutku pritisne okidač. Unatoč činjenici da su likovi ispali prilično solidni, proučavanje morala i ponašanja ostavlja požudu i požudu. Šef loše grupe sa neobičnom motivacijom i gomilom žohara u glavi, njegov glupi ali izvršni zamjenik i gospođa koja je voljom sudbine prepoznala u predstavniku neprijateljskog tabora onoga koga je očekivala ceo njen život - to su tipovi koji su postali dosadni do tačke sapunastog ukusa, ali ako vam se čine sveže i ne jedene moljcem, onda ste možda vanzemaljac, a ujedno vam želim dobrodošlicu naš dobronamjerni svijet.

Solidin Fisher Sneikovich

Nakon što se uspješno infiltrirao u JBA, Sam Fisher će se naći između 2 vatre, a na igraču je da riješi određena djela koja se pokažu isplativija za jednu od grupa tokom primljenih zadataka. Što se više brinemo za NSA, to nam Lambert više vjeruje, a nepodnošljiva funkcija "Load" se manje pojavljuje pod svijetlim očima. Pokušavamo da izađemo iz pantalona kako bismo impresionirali Emila, a NSA počinje da nagovještava toliko transparentno da ne vrijedi pasti na crnu stranu, te će, ako je potrebno, svoje riječi potkrijepiti istim nezaboravnim “Load”. Primjerice, aktivno pucanje na civilno stanovništvo, koje je na vidiku, može se svidjeti Emilu, ili će on na to reagirati s dužnom ravnodušnošću. Ali Lambert će početi pisati kipućom vodom i opominjati preigranog agenta snažnim izrazima.

Kako bi igrač lakše ušao u poteškoće odnosa NSA i JBA, na interfejs su priključene dvije skale. Jedan ukazuje na odnos terorista prema vama, drugi, odnosno, čuvari čistoće zvjezdaste zastave. Za uspješan prolazak igre važno je održati ravnotežu između ova 2 ljubomorna čovjeka, a sami odlučite hoćemo li ove potpuno nevine punjača pucati ili ćemo glupog oficira CIA-e izvući s linije vatre.

Podgrijavajući entuzijazam za istraživanjem raznih opcija donošenja odluka, kreatori su pripremili čak tri završetka, od kojih je jedan mutan i nerazumljiv - pojavit će se u ovom slučaju ako niste odlučili u čiju baštu ćete bacati cigle. 2. - odličan i prekriven laticama ruže, vidi se samo ako se Emilovi neljudski zahtjevi svedu na minimum. 3. - samo loše, a to možete vidjeti ako se često pretvarate u pakleno stvorenje i isječete sve, zbog kojih vas neće tjerati da se restartujete. Ali ipak ne bih preporučio da ih sve proučavate. Činjenica je da nijedan od njih ne dovršava priču, olakšavajući rad mozgu programera u razvoju sljedećeg dijela (Uvjerenje, inače, njegov službeno deklarirani naslov).

Najveće razočaranje je, naravno, dizajn i razvoj nivoa. Počnimo s činjenicom da oni ovdje nisu dovoljni. 10 misija raspoređenih na 7 nivoa. Gotovo svi su sporedni i drsko izvučeni iz prethodnih dijelova. Većina posuđenih iz Chaos Theory. Kongo, obavijen stalnim građanskim ratom, zapravo je Seul jedan na jedan. Brodovi koji su ovog puta dovezeni, vođeni dobrim principom, dva komada, bili su i u trećem dijelu. Četiri misije su generalno locirane na istoj lokaciji, tačnije, u štabu armije Džona Brauna, sa jedinom razlikom što sa svakom novom ofanzivom ovoj citadeli svetskog anarhizma postaju dostupni novi hodnici i sobe. Vrlo je necivilizirano, poštovano od strane Ubisoft Shanghaia, sljedeće turističko putovanje već utabanim putem do jazbine životinje proglasiti punopravnim izletom u neprijateljski tabor kako bi se pomiješale sve karte za njega. Apsolutno je žalosno da su dvije savjesno razrađene i atmosferske misije - bijeg iz zatvora u Kanzasu i putovanje kroz islandske slapove - bezobrazno kratke i pregažene po šoljici jutarnje kafe. Apoteoza besmislica je ruski tanker "Rubljov" zaleđen u ledenu jamu, na čijoj je bočnoj koži utisnuto elastično "NO SMOKING". Ovu frazu treba urezati na mermernu ploču i okačiti u holu centralne kancelarije. Ubisoft, a beskrupulozne dizajnere igrica, prije svega, da bičevati, a kasnije i trenirati da koriste pomoć konsultanata ili razumnih rječnika, i zaborave jednom zauvijek na krive online prevoditelje.

Set uputstava je standardan. Uđite u kancelariju, igrajte se sa računarom i izvucite određenu količinu vrijednih bajtova iz njega. Ušunjajte se u neprijateljsku bazu i izvucite paket sa skrivenim dokumentima. Tiho eliminirajte svaku osobu koja ometa normalno funkcioniranje jedne od organizacija. Pišem po staroj navici "puzi, šunjaj se", ali u četvrtom dijelu ove riječi u otprilike pola misija jednostavno nemaju smisla, jer prolaze na svjetlu dana.

Potpuno glupi su uobičajeni setovi špijunskih uređaja, kao i trikovi koje je Fisher naučio. Volite li priliku da šakom probijete led, zgrabite stražara za butinu, udavite ga u ledenoj vodi, a kasnije ga posječete nožem? I meni bi se svidjelo da nije njene žestoke privrženosti toj misiji s tankerom koji su oslikali Gubitnici. Suprotno suznim zahtjevima fanova, dobro poznati hokus-pokus sa vješanjem između 2 zida na špagu i sljedećim prevrnućem direktno na čuvarsku bundevu se nije vratio u seriju. Odrežite i odbacite komad taktičkog monitora, koji je bio odgovoran za ukazivanje na Samovo osvjetljenje. Sada, kada se značajan dio misija odvija pod užarenim suncem, to jednostavno više nije potrebno, a u onim slučajevima kada je još uvijek potrebno sakriti, traka s potpisom ("Na nuli izgledaš kao sjena duh..." (c) Lambert) zamijenjen je kopile-černozem "semafor", suspendiran radi pouzdanosti kako u interfejsu tako i na trupu glavnog junaka. Zelenkasti plamen - ne vidimo se, žućkasto svijetli - vrijedi se zabrinuti i izaći na pouzdanije mjesto, ali ako je svjetlo već postalo crvenkasto - pišu izgubljeni, kratkovidi neprijatelji, sigurno, naletjeli na Sema kako sjedi u uglu i, naravno, shvatio da ovo nije noćni ormarić.

Kako izgleda i zvuči?

Mislim da je u bliskoj budućnosti najčešći izraz koji ćete slučajno pročitati u adresi najnovije igre "svaki nedostatak optimizacije". Pojavile su se vrlo masivne grafičke tehnologije, koje se u međuvremenu stalno razvijaju, ali ruke nisu zaboravile kako biti kovrčava. Rezultat je božanstveno lijepa slika + čak i najgore kočnice najbolji automobili. Dvostruki agent 100% odgovara gore navedenom opisu: njegov grafički motor može raditi s mekim sjenama, konačno mjeri kompetentne doze zamućenja, a Havokov fizički motor je srce igre. Ne pokušavaj čak ni da trčiš Splinter Cell bez video kartice koja podržava shadere treće verzije.
Sva ova veličanstvenost nije dovoljna za udoban rad GB RAM-a i GeForce 7800 GTX video kartice - ponekad ono što se dešava sumnjivo liči na strategiju zasnovanu na potezu.
Obično nas glasovna gluma nije iznevjerila: glumci govore tačno onim glasovima koliko je potrebno, bez ikakvog preterivanja. Pretpostavljam da lokalizatori neće pokvariti jedini element najnovije igre koji je u potpunosti uspio na solidnoj "petici".

Presuda.

Dajući seriju Shanghai na grdnju, Ubisoft ispravlja i povjerava peti dio diviziji U. Montreal. I to je istina bez oklijevanja, jer Splinter Cell: Dvostruki agent- dosadna, buggy, nije prva svježina parodija pravog špijunskog trilera. Najnovija generacija motora ni na koji način ne pomaže situaciji - u početku bi u rječnik programera trebalo napisati jednostavnu riječ "optimizacija". Loše, jednom rečju. Jedan veliki nesporazum, koji će, inače, mnogi kupiti - franšiza je veoma popularna.

Splinter Cell Double Agent je igra u kojoj možete pobijediti poznavanjem nekih nijansi i tajni, ili jednostavno uživati. Stoga će primjeri navedeni u ovom članku biti usmjereni ne samo na postizanje maksimalnih rezultata od strane igrača, već i na pojednostavljenje procesa igre. Štoviše, s obzirom na savjete za prolazak Splinter Cell Double Agent-a, toplo se preporučuje igrati iz zabave, a ne obraćati pažnju na zarađeni koeficijent bodova.

Korak kroz prvu misiju

Prvi dvostruki agens Splinter cell zove se "Loš dan". Događaji se razvijaju 20 kilometara od Akureya, Island.

Odletite do baze do koje trebate doći. Prije nego što iskočite iz helikoptera, pročitajte pismo Sare, Semove kćeri, na kompjuteru. U njemu ćete dobiti potrebne informacije i razumjeti tok događaja.

Čitam pismo, otvaram otvor i skačem u vode Atlantskog okeana. Nakon ronjenja pratite crveno svjetlo. Koristite tipku "E" za . U blizini svjetla vidjet ćete Johna. Pratite ga kroz tunel. On će vas odvesti do rupe - izlaza napolje. Nemojte žuriti da potpuno izađete. Sačekajte da čuvar ode. Zatim sa tipkom "Control" skočimo na površinu i jurimo prema zgradi sa sijalicom iznad vrata. Ugasi svjetlo i uđi unutra. Čuvar spava ovde. Pronalazimo zvučnu bombu u njegovom laptopu i gasimo alarm ograde stanice. Kada se alarm isključi, drugi stražar ispred će krenuti prema loži. Uzmite dimnu bombu u laptop, otvorite ulazna vrata i bacite je lijevo. Stražar će otići tamo da pogleda, a ti bježi desno.

Ugledavši Johna, popnite se preko mreže i uđite na teritoriju stanice. Popnite se na platformu skačući, vrijedi se uhvatiti za rastegnutu vrpcu. Kroz njega ćete ući na neprijateljsku teritoriju.

Kada dođete do krova zgrade, vidjet ćete stražara. Tiho ga slijedite, spuštajući se na kat ispod. Postoji kontejner sa skrivenom minom. Uzmi ga i prati do generatora. Presiječemo sajlu kako bismo oslobodili napetost sa ograde i popeli se preko nje.

Ovdje vrijedi biti oprezan. Pritiskom na lijevi zid ograde, idemo do samog kraja. Ugledavši stražara, čekamo njegov odlazak i trčimo udesno, pa uz stepenice dok ne udarite u poklopac rezervoara. Skačemo, držeći se za cijev, puzimo do lijeve strukture, ne ometajući nas Johnom i drugim događajima. Došavši do kraja, uhvatite se za ogradu i popnite se kroz ventilacijski otvor. Evo vas u bazi. Sada je na vama da lansirate rakete.

Pratimo platformu do stepenica koje vode na niži nivo. Čekamo stražu da se popne na nju. Smjestivši se iza njega, slijedimo dolje. Ovdje skrećemo lijevo i gasimo svjetlo iznad bojeve glave. Okrećemo ventil koji proteže most koji vodi do bojeve glave. Sada se okrećemo u suprotnom smjeru. Vidimo lift. Dižemo se na sprat iznad do produženog mosta.

Otvorite kontrolnu tablu bojeve glave. Imate samo 5 minuta za . Daljinski upravljač se nalazi u kabini s lijeve strane. Ugasimo svjetlo, otvorimo vrata i srušimo stražu. Pritisnemo dugme. Vraćamo se na donji sprat do bojeve glave. Unosimo kod na kontrolnu tablu, što odgovara sabotaži. Nakon aktiviranja rakete, penjemo se stepenicama koje se nalaze pored tijela rakete. U otvoru ćete vidjeti Lamberta u helikopteru. On će spustiti konopac za tebe. Zadatak izvršen.

Prolazak misije zatvorskih nereda

Događaji druge misije razvijaju se u Kanzasu, u saveznom zatvoru Ellsworth.

Jamie Washington bi trebao doći do tebe i dati ti nož. Iskoristite ga da odrežite poster sa zida. Iza njega će biti rupa u zidu koja vodi do ventilacionog tunela. Na njemu se podignite na gornji nivo i uvucite u drugo okno. Kroz njega ćete doći do ventilacionog kanala. Idite uz njega lijevo, otvorite kapak sljedećeg tunela. Puzi naprijed po njemu. Na kraju otvorite otvor i uđite u sigurnosnu sobu.

Čuvar će vidjeti otvorenu rešetku, ali neće provjeriti. U međuvremenu, lik mora ostati u sjeni. Zatim, kada stražar ode, razmotrite sadržaj stola. Na obrascu ćete naći od vrata - 1403. Identičan je ormariću sa oružjem.

Naučivši ovo, ponovo se pomerite u senke. Doći će čuvar, pregledati sve i otići. Nakon što otvorite vrata, brzo trčite niz stepenice. Kad smo na dnu, idemo do kraja hodnika, gdje su vrata sa kombinovana brava. Unosimo šifru, ulazimo u sobu i skrivamo se ispod stola, jer će čuvar doći po vas. Dajemo mu priliku da ode, a zatim presečemo kabl generatora i isključimo detektor metala. Sve ove radnje će upozoriti čuvare. Stoga će gost ponovo uletjeti u sobu. Sakrivamo se u niši lijevo od metal detektora. Čim stražar okrene leđa, klizimo u hodnik. Ovdje gasimo svjetlo i razbijamo bravu koja vodi do hodnika, gdje se već vodi borba između zarobljenika i stražara.

Držeći se desne strane zida, brzo prelazimo na suprotni kraj prostorije do naoružanih zarobljenika. Penjemo se preko stola za serviranje i krećemo udesno. Bacamo naprijed dimnu bombu i dolazimo do vrata u gornjem uglu ekrana. Ovi ste dostigli niži nivo sektora. Ovdje se skrivamo ispod stepenica da izbjegnemo susret sa stražarom. Dajte mu priliku da prođe, a zatim se popnite i idite do vrata kule. Razbijamo bravu i ulazimo unutra.

Opet, ovdje se ne preporučuje žuriti. Nakon par sekundi, stražar će sići niz stepenice, tako da se skrivamo u sjeni. Kada prođe pored vas, mi se smjestimo iza njega i krenemo uz stepenice. Ovdje ćete vidjeti kompjutere i pušku na zidu. Pokupimo se i sakrijemo ispod stola. Stražar će doći i provjeriti sve. Dajte mu priliku da ode. Nakon njegovog odlaska, dižemo se na nivo iznad i pozivamo lift. Izađite iz lifta lijevo i popnite se kroz razbijeni prozor. Dižemo se uz odvodnu cijev na krovu. Ovdje vrijedi prići improviziranom mostu bačenom sa vrha tornja na krov susjedne zgrade. U prozoru ćete vidjeti Jamieja, kojem prijeti čuvar. Napunite pušku gumenim mecima i bježite do kuće s desne strane, skočite na niži nivo, popnite se stepenicama na krov. Pucaj u čuvara. Zadatak izvršen.

Korak kroz prvu misiju:

Korak kroz drugu misiju:

Prije nego što počnemo, želim maknuti nekoliko stvari s puta.

Steam verzija igre nije zakrpljena, zakrpu možete pronaći ovdje:

Razlog zašto je zakrpa 1.02a važna je zato što ispravlja grešku koja se može otključati, u suštini čak i ako otključate stvari ispunjavanjem ciljeva označenih zvijezdom, igra vam neće dozvoliti da ih koristite u sljedećim misijama, sada većina otključavih nije to bitan, ali onaj koji će napraviti razliku je hack uređaj v2.0, jer će u kasnijim misijama puno pomoći u hakiranju, ako pokušate hakirati u kasnijim misijama sa v1.0, biće jako teško jer postoji veoma malo vrijeme i dešifriranje će biti veoma sporo dobijanje brojeva, što će mnogo puta učiniti da ne uspete u hakiranju i ako budete imali sreće da hakirate sa 1 sekundom preostale.
Vaš periferni vid mora biti zaista oprezan da bi ovo funkcionisalo dosljedno, posebno ako ne radite bez spremanja suhih trčanja samo da biste uspjeli u haku kasnije u misiji i morali ponovo pokrenuti sve iznova.

Zakrpa mi je također popravila sjene, nisam imao sjene kao što možete vidjeti u mojih prvih nekoliko misija. Tu je i izmijenjeni .ini koji možete lako pronaći pretraživanjem vodiča za steam hub ili google pretragom, koja navodno popravlja dinamički raspon senki i druge greške, ali nisam probao.

ako dobijete grešku: "Nije moguće dohvatiti instalacioni folder, prekidam!" kada pokušavate da instalirate zakrpu, ne morate kopirati zakrpu unutar foldera igre kao što neki ljudi tvrde. Trebate samo jednom pokrenuti i pokrenuti igru ​​i izaći i tada će zakrpa raditi kako je predviđeno.

Takođe je bilo ljudi koji kažu da zakrpa nije popravila grešku za otključavanje za njih, to je zbog informacija o sačuvanim podacima, ako učitate igru ​​za spremanje sa vremenske linije na kojoj niste instalirali zakrpu 1.02a, otključavanje neće raditi jer su ti podaci relevantni za samo početno izdanje igre, ali ne morate kreirati novi profil, samo umjesto da učitavate sačuvanu igru, umjesto toga učitajte misiju i idite odatle i vaše mogućnosti za otključavanje će raditi onda.

Također provjerite da li ste pokrenuli zakrpu s administratorskim privilegijama.

Takođe, zvučna greška, audio efekti i ambijentalni klizač su podrazumevano postavljeni na 50, ako pomerite klizače ili isključite opciju za muziku, nećete dobiti zvuk u igrici i veoma slabu muziku u meniju, ne znam rešenje za ovo, ono što sam uradio je da ponovo instaliram igru ​​i to je popravilo za mene.

Takođe uz napomenu da igra ima značajnu količinu grešaka, ali možemo ih zaobići kao što ćete vidjeti.

U posljednjoj misiji (JBA HQ 4) ako dobijete zamrzavanje ili pad na završnoj swat cut sceni, samo promijenite svoju rezoluciju na 1024x768 nakon što onemogućite bombu i nakon što reza počne.

Također, ako želite bonus misiju NYC obalske straže, morate spasiti 2 od 3 mete i imati povjerenje NSA iznad 33%.

Tri mete su brod za krstarenje u JBA HQ, 2. dio, ako snimite Enriku, ona umire i ne izgubite nikakvo JBA povjerenje, ako blokirate signal da Enrica umire i izgubite povjerenje JBA, ako uništite brod za krstarenje Cozumel Enrica živi i gubite povjerenje NSA koje ionako možete vratiti kasnije.
Druge mete su Hisham u misiji Kinshasa i Lambert u JBA štabu, 4. dio.

Konačno igram igru ​​na najprofesionalniji mogući način, onako kako osjećam da bi to uradio Sam Fisher i način na koji je igra namijenjena da se igra, a uglavnom su ovo bile suve runde bez misija spremanja, ako ne uspije, restart misija, što je bilo prilično izazovno.

MISIJA 1 - ISLANDSKA GEOTERMALNA Fabrika

Nema šta puno reći o ovoj misiji, prilično je jednostavna i jasna.

U 8:24 nalazi se mala zgrada s lijeve strane sa stražom i kompjuterom unutar kojeg možete otvoriti kapiju umjesto da samo isječete struju do ograde, možete hakovati kompjuter bez da čuvar bude upozoren na vaše prisustvo.

U 10:33 možete ići lijevo i krenuti donjom rutom da biste se popeli stepenicama i otišli na gornju platformu umjesto da koristite rutu cijevi.

Jednom kada dođete do perimetra silosa projektila, znam samo za ovaj način da se postigne 100%, vrijeme i metoda su važni, a ponekad su prepušteni nasumicama jer su stražari lukavi i vrlo oštri i njihove rutine patroliranja i ponašanje se mijenjaju, pa ponekad nije nije vjerovatno da neće uspjeti. Bilo koja druga metoda koju sam isprobao nije rezultirala 100% prikrivenim rezultatom.

MISIJA 2 - KAZNIČKI ZATVOR U KANSAS ELLSWORTH

U 2:55 nakon što se spustite, ponekad će čuvar primijetiti da su vrata na plafonu otvorena, a ponekad neće, to je nasumično.

U 7:12 ne morate da ispuštate taktiku dima tamo, ja sam to uradio kao dobru mjeru jer vas ponekad vide, nisam napravio spašavanje, tako da sam usvojio sigurno ponašanje, ali možete jednostavno da se kotrljate tamo većinu vremena vremena i izvuci se sa tim.

U 7:45 ponekad su klupe tu za zaklon, a ponekad nisu, nisam siguran da li je ovo dinamička nasumična promjena nivoa napravljena unutar igre ili je to samo greška.

Nakon ovoga, penjanje na kontrolni toranj može se obaviti i drugačije korištenjem vanjskih cijevi za penjanje.

MISIJA 3 - NYC - sjedište JBA - 1. DIO

U 3:00 ne morate da otvarate bravu i prolazite kroz tempirane lasere, samo se možete popeti na svodnika sa vaše desne strane i sigurno ići iznad svega.

MISIJA 4 - OKHOSKO MORE

Sada zabava počinje.

Ova misija se razlikuje od normalnih parametara splinter cell, zapravo vam omogućava da ubijate ili uklanjate neprijatelje na nesmrtonosni način bez gubljenja bilo kakvog rezultata.

Video jedan je perfekcionistički trčanje bez dodirivanja nijednog neprijatelja, vidio sam ljude kako to rade s dimnim granatama kako bi došli do uređaja za hakovanje detonacije, ali smatram da je ta taktika prilično nerealna, jer ako neprijatelji vide dim u kampu, znali bi za prijetnju je li tu i cijeli kamp bi bio u punoj pripravnosti, umjesto da se samo pitam šta se događa, pa da to zadržim na što realističniji način izbjegavam te taktike osim ako apsolutno ne moram.

U 5:03 kritično je da napravite čučanj roll, jer ako to ne učinite i samo čučnete pomerajući čuvar će videti značajan pogled na vas nešto što smatra da treba istražiti, i doći će u vašu poziciju lomeći se rutina čuvara u blizini uređaja za hakiranje detonacije gleda u veliku vatru i tada nećete moći hakirati uređaj bez neke nemilosrdne akcije. Dakle, trik je da se zapravo otkotrljate u tom trenutku i onda će čuvar vidjeti nešto ali nije dovoljno da dođe u istragu i prekrši drugu rutinu čuvara, on će ostati unutar zgrade.

Kada detonirate eksploziv, čuvar će biti ubijen u eksploziji, ne zaboravite da stavite njegovo tijelo u vodu, kao što sam ja učinio u 7:02.

Ovaj sljedeći video je također prvi dio, ali umjesto toga ubijam sve u prikrivenom ponašanju.

Sada drugi dio je mjesto gdje zabava zaista počinje, postoji velika konfuzija oko ove misije jer ljudi koji nisu dobili 100% zbog pronađenih tijela, neki su vjerovali da morate izbaciti tijela iz broda, neki su vjerovali da je to bilo eksplozivno tijelo prvog dijela. Istina je da to nema nikakve veze sa tijelom eksplozije prvog dijela ili ispuštanjem tijela iz broda.

Tijela možete sakriti unutar broda na sanduke, a u stvari čuvare na gornjoj palubi možete ostaviti njihova tijela onakva kakva jesu, bez potrebe da ih pomjerate.

Prvi dio nakon što se ukrcate na brod je zaista kompliciran i zeznut, čuvari se lako upozoravaju na ništa i igra pripisuje različite nasumične elemente stražarskim rutinama ovisno o tome kako, gdje i koliko brzo ste se ukrcali na brod, tako da je vrlo zamršeno i potrebno je dosta vremena za pronalaženje svake rute i mogućnosti.

Stražar u 7:14 na gornjoj platformi sa redovnog nivoa će vidjeti tijela stražara čak i ako je snježna oluja koja mu onemogućava da vidi, on će ih i dalje vidjeti, čak i ako su skrivena iza sanduka ili mašina, tako da je važno je da očistite prvu lijevu stranu ostavljajući tijela izvan njegovog vidokruga.

Dobra mjera za ovo je ako vidite zaštitne svjetiljke na radaru crvene, šanse su da nećete dobiti tih 100%, čak i ako opći status nije crveno upozorenje.

Jedan važan obrazac koji treba izbjegavati na početku drugog dijela, ako ovo učinite:

Na kraju ćete naći tijelo. Dva neprijatelja razgovaraju jedan s drugim, nazovimo ih stražar 1 i stražar 2, ako nokautirate, čuvar leda 1 će doći istražiti, a stražar 2 će ostati na mjestu, ako vi plivaj i izvedi cuvara 2, cuvar 1 ce doci da vidi sta se desilo sa cuvarom 2 zbog buke koju si napravio, sada ponekad dok cuvar 1 brzo trci nazad videce te cak i ako si pod vodom i crveni alarm, ali ako "ako je dovoljno brz, neće, problem je čak i ako te neće vidjeti ovo se i dalje računa kao pronađeno tijelo, sada je greška ili su namjeravali da ovo bude ovako ne znam, ima smisla jer razgovarali su i odjednom led počinje da se lomi na jednoj strani, a onda se led lomi na drugoj strani i njegov drugar nestane niotkuda, tako da............ definitivno izbegavaj ovo, ja sam radeći to nebrojeno puta samo da završim misiju sa jednim pronađenim tijelom, a to je bilo ovo s kojim se nikada nisam ni založio.

Pa da pređemo na stvarni dio dva, koristio sam smrtonosnu akciju, ali to stvarno nije važno jer biste ih ionako morali neutralizirati, a razlika između smrtonosnog i nesmrtonosnog je ono koje dugme pritisnete i više mi se sviđa pokret noža nego onaj udarcem.

Sada prva 3 čuvara možete ih ostaviti netaknute i jednostavno krenuti na brod, možete razbiti led i pustiti da se zbrka završi i onda pogledajte kada stražari ne gledaju i samo skočite u vodu.

U 2:28 koristio sam uže, ali možete koristiti i lift za čamac s lijeve strane da se ukrcate na brod.
Nakon što se ukrcam na brod, sve što radim ima značenje i pokreće druge elemente i radnje i rutine straže, tako da su vrijeme i pozicija vrlo važni.

U 4:22 položaj tijela tog čuvara je savršen jer se nalazi odmah ispod gornje platforme gdje je čuvar orlovskog oka i srećom on ga obično ne vidi, ponekad vidi ali rijetko, to je igra na sreću, visoko kolci. Ako primijetite i njegovo tijelo pada na način da teče u smjeru zida a ne prema stražnjem dijelu broda tako da je savršeno.

U 4:40 je imperativ da nokautirate tog čuvara i ne dobijete smrtonosnu petu slobodu na njega jer ako ga zabijete, čuvar na suprotnoj strani sanduka će to čuti i ne više od 100%, također se pobrinite da sakrijete njegovo tijelo gdje U suprotnom sam uradio da će ga čuvar koji ide na gornju palubu čak i teško vidjeti sanduke i mašineriju koja ga čini izvan vidokruga.

Opet imajte na umu da su vrijeme i pozicija kritični u ovom dijelu prije dijela posade broda. Postoje barem još 4 jedinstvena načina da se to uradi, ali ovaj mi je omiljeni jer možete pasti kao loš nindža na stražu u 7 :10, prebacujući to znanje na njega.
Ako dobijete i najmanje upozorenje o buci ili crvenim svjetionicima na radaru, zaboravite na svoju 100% vjerovatnoću.

Čuvar u 7:58 je imperativ da ga nokautirate, a ne da ga zabijete nožem jer će drugi čuvar to čuti ako to učinite i odjednom situacija postaje prilično zanimljiva.
Isto je i sa čuvarom u 8:10, nemojte ga zabiti nožem ili ćete ga čuti i vidjeti tijelo na posljednjem gornjem spratu direktno iznad.
Kao što vidite, tijela donje platforme sam sakrio na sredini iza sanduka jednako dobra mjera.
Čuvar u 12:48 je prisluškivan i stalno je na animaciji hodanja bez kretanja, tako da mu morate skrenuti pažnju inače se neće nigdje pomaknuti.

U 17:00 sati kao što vidite sakrio sam tijela posade na lokaciji u sjeni, ali mislim da to nije potrebno.

Nakon 18:00, nakon što je kapetan pobjegao, 3 tijela stražara sakrio sam ih u kontejner na lokaciji u sjeni, ali opet mislim da nije potrebno, jednako dobra mjera.
Takođe je sakriveno telo čuvara u 26:08 u senci u hodniku, ali mislim da nije potrebno.
Nakon toga zadnja dva čuvara možete ih jednostavno zanemariti, kvota ubijanja za misiju je završila sa čuvarom u 26:08.

Ako želite lakši alternativni put prilaz kapetanu u 27:29, možete koristiti stepenice sa vaše desne strane i ići gore da pronađete glavni ulaz na lokaciju gdje se nalazi kapetan, ako odaberete ovu rutu naići ćete na stražar s kojim se treba nositi, bilo tako što ćete ga proći ili direktno s njim, drugi stražar je na donjoj palubi.

Velika greška koja se dešava prilično često, u 28:10 ako vam treba predugo da se popnete na platformu i visite na gornjoj kišnoj platformi, kapetan odlazi na lijevu stranu i skreće svoj vid na svako moguće područje gdje možete izroniti i zato što je sve svetlo i nema senki onemogućava završetak misije. Ako je tako, samo ponovo učitajte kontrolnu tačku, šta možete učiniti da to sprečite, budite veoma brzi da odete i visite na ivici šine, ili ponekad kao on ide do centra, direktno ispod njega i malo ulijevo, to ga tjera da krene pravim putem.

MISIJA 5 - ŠANGAJ - HOTEL

Još jedan sa škakljivim ponašanjem.

U 8:54, uvjerite se da ste skroz lijevo, koliko god možete, jer će vas čuvar vidjeti ako to ne učinite. zid jer će te ponekad vidjeti ako se pomakneš udesno dok visiš na ivici kao da ima orlovske oči, vidi kroz zidove i slično.

Nakon ovog čuvara možete krenuti putem koji sam ja radio sa ventilacionim otvorima sve do sobe za sastanke ili u 9:55 idite lijevo umjesto desno da pronađete lift do sobe za sastanke, ali ovo je neuredna ruta.

U 13:30 možete koristiti statuu zmaja da se spustite umjesto lifta, ali je neuredno i nanijet ćete štetu, a ovo nije način na koji bi Sam Fisher to uradio.

U 15:02 stražar puši, i njemu je muka, kija i kašlje i ponekad će biti mrtav u predvorju lifta umjesto da dođe do prozora da popuši, ne znam da li je ovo buba ili je je zamišljen na ovaj način kao ponašanje dinamičke promjene nivoa.

Kao što vidite u 16:34 postavio sam zidnu minu da ubijem Aswata u taj zid blizu predvorja lifta, a ne u 17:05 na ulazu u njegovu hotelsku sobu, razlog za to je zato što ako je postavite blizu predvorja lifta Aswat bit će mrtav prije i brže što rezultira time da ne izgubite toliko povjerenja u JBA dok vas čekaju u helikopteru.

Ali postoji kvaka u ovome, kada jednom razbijete sef morate učiniti kao ja u 18:48, morate otići do vrata i gledati Aswata kako razgovara s drugim čuvarom u predvorju lifta, to pokreće događaj da on počnite se kretati prema ovoj hotelskoj sobi i raznijeti vas naš zidni rudnik, ali budite oprezni samo ostanite na centimetar od vrata hotelske sobe kao u sjeni, ako odete još malo dalje vidjet će pogled na nešto sumnjivo i najvjerovatnije će hodati u suprotnom smjeru od našeg zidnog rudnika i sve je upropašteno jer smo na vremenski osjetljivom događaju.
Zato je jako važno otići do vrata i gledati ga kako priča sa drugim čuvarom kako bi pokrenuo taj događaj kako bi se pokrenuo, ako razbijete sef i sačekate ga u hotelskoj sobi, on nikada neće doći, ja ne znaj da li je ovo greška ili je namijenjeno da ga potražiš.

MISIJA 6 - NYC - sjedište JBA - 2. DIO

Nemam šta puno reći o ovome, nisam prošao obuku jer se samo ponavlja, ista je stvar kao u JBA HQ 1. dijelu i ne računa se u 100%.

Jesam odradio strelište ako nadmašite rezultat tip iz ormarića za oružje će reći jedinstvenu frazu poput "Pucaš bolje od Mossa, ali nemoj mu reći da sam to rekao", ili nešto u tom smislu.

Velika greška, ne možete pristupiti Emileovim prostorijama za osoblje jer su vrata prisluškivana i nemate interakciju da ih otvorite što onemogućava da dobijete njegove profesionalne pozadinske informacije, ovo možete dobiti kasnije u 3. dijelu JBA HQ, ako stvarno želiš da to završiš u drugom dijelu, možeš pričekati da ti Emile otvori vrata, on ide u svoje odaje nakon što razbiješ sef i skeniraš nacrte, nakon što otvori vrata koristi tvoj predajnik zvuka prema njegovoj kancelariji ulazna vrata ili police i dok on ide istraži uđi u njegovu sobu ili možeš pričekati da otvori vrata i čim se krene i ti kreneš prema vratima, ako se kriješ na uglu police za knjige paralelno s tim vrata kao u 27:32 vjerovatno možete doći do vrata dok se zatvaraju i ako vrata nisu potpuno zatvorena moći ćete koristiti interakciju da ih otvorite.

MISIJA 7 - COZUMEL - BROD ZA KRSTARENJE

U 8:44 je velika greška, ako pustite da se razgovor održi, jedan od čuvara izlazi kroz desna bočna vrata, a nakon nekoliko sekundi drugi čuvar će izaći na lijeva vrata, problem su lijeva vrata je prisluškivana, to su dupla vrata tako da kada ih čuvar otvori druga dolazi sa zida i staza ostaje blokirana i čuvar ostaje zaleđen u animaciji hoda dok još uvijek sjedi i onemogućava vam da prođete ovaj dio bez sile, da zaobiđete ovo samo uradite kao što sam ja uradio i privucite njihovu pažnju i put stražara će se promeniti na desna vrata ili će drugi čuvar držati leva otvorena za njega.

U 17:46 ako se ne krećete dovoljno brzo nakon što pređu ugao, ta dva čuvara će uvijek postati sumnjičavi kada stignu do gornje palube, iako niste pravili buku i nisu ništa vidjeli, to je greška , ako ste dovoljno brzi, ako niste, oni će doći da istraže i na kraju će otići.

MISIJA 8 - NYC - sjedište JBA - 3. DIO

Nema šta puno reći o ovoj misiji.

Ponovo sam radio na strelištu samo da nadmašim prethodni rezultat, napravio 116 na ovim trkama, moj lični rekord je bio 120.

Nisam prošao kurs obuke jer se ponavlja, isti je kao prethodni JBA HQ dijelovi i ne računa se u 100% stealth rezultat.

Zagonetka za dešifriranje je u videu, ali ovdje je ipak slika sa rješenjem, redoslijed ide slijeva na desno pa dolje i opet lijevo na desno i tako dalje.


Evo videa:

MISIJA 9 - KINSHASA

U redu, idemo u ovu sjajnu, ali problematičnu misiju.

Prvo, u drugom dijelu ne možete spriječiti pogubljenje (NSA cilj) jer ako to učinite dobit ćete odbitak u postocima a ne 100%, bit ćete odbijeni za nokautiranje dva neprijatelja i za pronađena tijela, čak sam pokušao sakriti tijela u kući bez uspjeha i ne bi bilo važno jer samo za nokautiranje dobivate odbitak.

Druga stvar, bez obzira šta sam pokušao, da sam na kraju želio spasiti Hishama, uvijek bih pronašao tijelo i 80% stealth rezultata koji je bio od tipa kojeg moramo ubiti da bismo spasili Hishama, sada je ovo jedna od opcija oni vam daju i zato to ne bi trebalo da se računa u pronađeno telo, ali jeste, pokušao sam da ubijem tog čuvara na različitim pozicijama dok se kreće unutar palate u nadi da će mu telo nekako pasti na mesto koje su dva stražara koja dolaze posle ne bi vidio njegovo tijelo, ali nema radosti, na kraju je jedno tijelo pronađeno, misija je prisluškivana ako odlučite spasiti Hishama nećete dobiti 100%.

Imajte na umu ako ubijete Hishama, treći dio misije neće biti otključan i misija će tada biti gotova.

Sada je dobra vijest da ako ubijete Hishama dobit ćete 100%. Ako odlučite spasiti Hishama zbog 2 od 3 mete, samo uzmite odbitak od -20% i nakon što pobijedite i završite igru, ponovite misiju i ubijte ga da dobijete tih 100%.

Ovaj prvi video je Jedan gdje sam odlučio spasiti Hishama i otključati dio 3, i garantiram vam da je ovo 100%, ali misija je prisluškivana i zbog tog tijela dobijam 80%.

U 3:10 svjestan sam da ne trebam koristiti rezač stakla, na lijevoj strani je prozor bez stakla, ali osjećam da je igra trebala da se igra kao što bi Sam Fisher pomoću rezača za staklo. Takođe ne morate da visite na platformi i da se penjete po cevi, postoji alternativni put na levu stranu, stepenicama koje idu gore.

Na sporednoj napomeni u 5:20 odmah ispred ako se popnete na balkon i visite na vanjskoj strani, čuvar će vas vidjeti kroz zid, to je buba.

U ovoj vožnji vam pokazujem u 17:00 najtajniji način da dođete do prvog haotičnog borbenog dijela, samo budite oprezni u 17:18 umirući neprijatelj ispušta frag granatu da izvrši samoubistvo tako da morate biti brzi i izaći iz toga zgrada.

Također u 19:08 koristim kamion ispod, da putujem sigurno i neotkriveno do kampa.
U 20:24 važno je da jednom vas cut the materijal za šator uđete unutra i sakrijte se, ako ostanete pored mjesta gdje ste posjekli šator, čuvar na kompjuteru neće otići da razgovara sa stražarima helikoptera koji stižu i tako vam uništi šansu da neotkriveno i bez muke preuzmete planove iz kompjutera.

U 27:08 spuštajući se niz konopac ponekad vas detektuju crvenim upozorenjem, nisam siguran da li stražari iz 2. dijela u kampu vide ili stražari ispred mene vide kroz zidove ili je to samo buba.

U 27:32 kao što vidite moguće je preći tu zonu vatrenog oružja i izbjeći da vas ne pogodi slijepa vatra, samo je tempiranje hitaca i malo sreće. Ponekad u 27:42 morate čučnuti da se kotrljate tamo da biste izbjegli neke slepa vatra.

Sada na ovom sledećem videu dobijam 100% ali sam ubio Hišama, takođe vam pokazujem u drugom delu, još dve alternativne rute, gornji balkon u 16:34 i minsko polje u 18:50.

Ako odlučite spriječiti izvršenje, to možete učiniti na sljedeći način:

Ili možete baciti gasnu granatu na njih sa istim efektom, opet ako nokautirate ove neprijatelje nećete dobiti 100%.

Da zaključimo, vatreni obračun u blizini autobuske nesreće, velike su šanse, vrlo rijetko možete sve to proći bez upotrebe dimnih bombi, najčešće je bolje koristiti dim da prikrijete svoje kretanje, a to je ratna zona pa je nije taj nezamisliv dim koji se širi od strane jedne od dvije frakcije koje se bore, Sam mu to ide, to je realno.
Rutine i ponašanja čuvara tamo su vrlo nasumični, tako da bi moglo potrajati nekoliko pokušaja da prođete tamo, a da vas ne otkriju.

MISIJA 10 - ŠTAB JBA - 4. DIO

U redu, prva stvar je da je ova misija prisluškivana, svaki put kad god da uradite dobit ćete 99% stealth rezultata, to je zbog NBR-a ispaljenih metaka, igra detektuje da ste ispalili metak i oduzima vam 1% i to je metak koji koristimo da ubijemo ili Jamieja ili Lamberta, ali to je jedan od ciljeva pa ga ne treba oduzimati, a u konzolnoj verziji nije, tako da je ova misija prisluškivana i dokazat ću to kasnije kada budem prikažite skriveni rezultat na listi misija, jer je tamo stealth rezultat za ovu misiju 100%, igra ga tamo ispravlja.

Druga stvar, ne možete nokautirati Emilea da skenira njegovu mrežnicu ako želite 100%, tijelo će biti pronađeno čak i ako je unutar sobe za kontrolu bombe u sjeni, ili ako ga sakrijete negdje drugdje, u tom slučaju ćete odbiti za pronađeno tijelo -20%. Ako želite skenirati njegovu mrežnicu, možete to ponoviti kasnije.

U 13:10 taj čuvar nije uvijek tu, to je nasumično, također možda ima veze sa činjenicom da je u 10:24 kao što vidite taj čuvar već bio sumnjičav ni zbog čega i onda kada sam pao sa ograde ja sam nije čučnuo dok sam pao pa sam napravio malo buke i to ga je još više uzbunilo do te mjere da nije slijedio svoju normalnu rutinu spuštanja na desnu stranu niz stepenice i gledanja u olupini blokiranu stazu blizu vrata hakerski uređaj, ovo je moglo pokrenuti i neko upozorenje koje je dovelo do toga da je čuvar u 13:10 bio tamo, ali siguran sam da nije uvijek tu.

U 15:48 ne morate ići skroz unaokolo kao ja, ja to radim samo tako jer osjećam da je to način na koji splinter cell treba da se igra i kako bi to uradio Sam Fisher. Ali možete samo odvratite pažnju čuvarima tako što ćete ih natjerati da vas pogledaju ili koristeći emiter zvuka direktno odatle.

Sada u završnom dijelu obračuna, ovaj dio je nevjerovatno prisluškivan i frustrirajući.

U 16:15 mnogo puta će čuvari ignorisati emiter zvuka što vam otežava da prođete taj deo, kada mislim mnogo puta, mislim mnogo puta.

U 16:42 kao što možete vidjeti Emile i čuvari će vrlo često ignorirati vaše zvižduke i emiter buke, što ga čini izuzetno teškim i frustrirajućim odraditi ovaj dio posebno ako radite na suhom, bez spašavanja neuspjeh, restart misije kao što sam ja radio. Ono što smatram dosljednijim u privlačenju njihove pažnje su dimne granate i to je ono što je na kraju uspjelo za mene. Svi čuvari na ovom području uključujući Emilea će mnogo puta ignorirati zvižduke i emiter zvuka, zaista puno mislim, ponekad postaje patetično. To je dio s najviše grešaka u cijeloj igri, posebno zato što trebate i ovisite o takvim smetnjama da biste dobili tih 100%.

Trebalo mi je mnogo pokušaja da ovo uradim kako treba, i to nije bilo zato što nisam znao kako to učiniti, već samo zato što je potpuno nasumično, ponekad greši, a ponekad ne, ponekad čuvari također reaguju na vaše ometanje, ali oni se sudaraju i gube dragocjeno vrijeme da uđete unutra i rukujete bombom, kao na primjer da zviždukom odvratite Emilea i dvojicu čuvara na vratima i čudom vas čuju i pokrenu kada dođu do tebe nalete jedan na drugog i tvoja šansa je propala ili Emile ostane ispred stražara 40 sekundi i tako dalje, možeš vidjeti u mom trčanju da sam čak i sa prvom dimnom bombom privukao Emileovu pažnju, ali ne i dva čuvara .

Trebat će puno pokušaja pa sretno. Potpuno je nasumično kako će reagirati, a ponekad bi i najmanji pokret stražara ili detalj mogao sve pokvariti. Ili čak koliko puta vam sve ide dobro i Emile i čuvari dolaze nazad i treba vam smetnja, ali nemate dimnih granata i emiter zvuka jednostavno neće raditi bez obzira na to gdje ciljate jer ga ignoriraju.
Hvala vam na gledanju i čitanju.

Prolaz Splinter Cell: Dvostruki agent:

Odlomak je fokusiran, prije svega, na 100% rezultat u "stealth" koloni i na najmanji mogući broj bodova za ostale pozicije: broj leševa, podignutih alarma, pronađenih tijela itd. Odvojeno, predviđeni su trenuci u kojima morate napraviti izbor između lošeg i dobri momci, a također dato detaljan vodič rješavanjem nekih zagonetki. Dizajniran za iskusan igrač u tajnosti.

Prije nego što iskočite iz aviona, idite do kompjutera u kabini i pročitajte Sarino pismo. Još ne znate da je ovo oproštajno pismo Samovoj kćeri, ali nemojmo pretrčavati.

Stižemo do stanice

Trčite i skačite u ledene vode Atlantskog okeana. Zaronite i plivajte do crvenog svjetla na lijevoj strani (tipka "E" ubrzanje). John će te čekati ovdje, koji će zaplivati ​​u tunel kada se pojaviš. Plivajte za njim i gledajte kako se mladić obračunava s jednim od čuvara. Nadajmo se da je ovo prva i posljednja žrtva ove misije.
Kada John stigne do obale, plivajte gore i van. Naći ćete se u rupi. Pošto nećemo nikoga ubiti, onda sačekajte dok vam drugi čuvar ne okrene leđa, i izađite iz rupe ("Control" ključ). Sakrij se u hlad blizu cijevi da te niko ne vidi. Lambert će izvijestiti da su se planovi promijenili i da su se teroristi pojavili na stanici. U svakom slučaju, danas je ponedjeljak.
Ušunjajte se do kuće sa sijalicom iznad ulaza. Ugasite svjetlo i uđite u kuću. Zatvorite vrata za sobom! U kući ćete naći čuvara za spavanje i zvučnu granatu. Uzmite granatu, zakopajte u laptop čuvara, a također isecite kabl generatora da biste isključili napajanje ograde stanice. Čim to učinite, čuvar na ulici će se zainteresirati za kuću, pa odaberite dimnu bombu iz svog inventara i pažljivo otvorite ulazna vrata. Tako je - stražar stoji tačno ispred ulaza. Baci sablju lijevo, dalje od ograde, a kada stražar ode provjeriti šta nije u redu, brzo trči udesno, gdje te čeka John.
Pomozite Johnu da preskoči ogradu, a zatim se sami popnite preko mreže. Kada ste na drugoj strani stanice, popnite se stepenicama na peron, skočite i, zgrabivši neko vrpcu koju je neko povukao, idite na neprijateljsku teritoriju.

Put do ventilacionog okna

Prišunjajte se na krov iza stražara, ali neka tiho ide udesno. Spustite se do platforme i pratite stražara do stepenica. Spustite se za jedan nivo. Iza vas će dva stražara izaći iz kapije i početi razgovarati. Dok su zauzeti, preskočite ogradu i skočite na zemlju. Zaobiđite otvoreni kontejner (možete se dočepati mine u njemu, ali nam ne treba) i prođite lijevo do generatora koji visi na zidu pored ograde. Presijecite kabel da isključite struju do ograde i ovdje, bez napuštanja kase, pređite preko ograde.
Brzo skočite na zemlju i pritisnite lijevi zid ograde. Pratite ga do samog kraja dok ne vidite stražara sa baterijskom lampom. Nemojte žuriti, pustite ga da igra dovoljno tragača, a kada vam okrene leđa, brzo idite udesno i popnite se uz stepenice. Zatim, uz druge ljestve, dođite do vrha nekakvog rezervoara, gdje morate skočiti i uhvatiti se rukama za cijev. Sada zgrabite cijev nogama i puzite prema zgradi s lijeve strane.
Ispod ćete vidjeti Mad Johna, ali ne pokušavajte ga spasiti. Cezar - Cezarov. Dopuzi do kraja cijevi, spusti noge i uhvati se rukama za ogradu. Popnite se preko njih i trčite do zgrade ispred. Uvucite se u ventilacijski otvor. Evo vas u bazi. John?!

Sabotaža lansiranja bojeve glave

Ponavljam, ali niste u mogućnosti pomoći Johnu, ne biste trebali gubiti vrijeme tražeći rješenje.
Dopuzite do platforme s lijeve strane i preskočite ogradu. Imate deset minuta da zaustavite lansiranje rakete i pobjegnete. Lambert je već poslao konjicu po vas, pa vam savjetujem da požurite.
Najsigurniji način sabotaže je sljedeći. Pratite platformu do kraja i pronađite stepenice. Spustite se za jedan nivo. Ovdje se nalaze i ljestve, ali nemojte žuriti niz njih. Sačekajte da vam priđe stražar sa baterijskom lampom. Neka pregleda platformu i, nakon što mu se pričvrsti iza leđa, pođe za njim niz stepenice. Čim se nađete na dnu, odmah skrenite desno i nakratko smanjite svjetlo iznad bojeve glave. Zatim okrenite ventil da produžite most koji vodi do bojeve glave. Sada se okrenite i stanite na platformu u blizini - ovo je neka vrsta lifta. Pritisnite dugme i idite gore do nivoa gde se nalazi most koji ste postavili.
Sada morate otvoriti kontrolnu ploču bojeve glave. Daljinski upravljač se nalazi u svlačionici sa leve strane, gde radnik sedi ne izlazi. Morat ćete ga popušiti. Dakle, ugasite svjetlo u svlačionici na neko vrijeme i, kada radnik izađe, brzo uskočite unutra i pritisnite dugme koje otvara kontrolnu tablu na kućištu rakete.
Izađite iz svlačionice i ugasite svjetlo iznad bojeve glave. Uvjerite se da radnik nije blizu bojeve glave i trčite prema njoj. Uskladite ispravan kod s kontrolnom pločom i sabotirajte lansiranje. Odlično, sada brzo okrenite glavu udesno, gdje se na korak od tijela rakete nalaze ljestve. Popnite se na njega i podignite glavu prema stropu s lijeve strane. Uskoro ćete vidjeti Lambertov helikopter iz kojeg će vam ispasti konopac. Uhvatite se za slamku i podignite noge. Misija završena!

Alternativni putevi:

Kapija koja vodi do ventilacionog šahta može se otvoriti na dva načina: ili podizanjem šifre na bravi pored kapije, ili korišćenjem kompjutera u stražarskoj kućici, ali tada morate da se obračunate sa njim i njegovim partnerom, što je nepoželjan.

Projektil se može neutralizirati na brži način. Sa najviše platforme spustite se jedan nivo i popnite se u kabinu dizalice. Okrenite ručicu i pomaknite kran. Izađite na platformu i trčite do kraja, gdje ćete vidjeti cijev. Popnite se do stropa i puzi lijevo. Uskoro ćete imati priliku da zakačite dereze i spustite se naopačke do kontrolne table. Da vas ne vide, usput ugasite svjetlo na štitniku na platformi s lijeve strane. Ispod morate neutralizirati radnika, koji tvrdoglavo stoji u blizini ploče. Problem je u tome što je radnik izrazito nervozan tip, a prvi put teško da ćete uspjeti.

Misija dva - SAD, Kanzas, savezni zatvor Ellsworth, 1. februar 2008. - Zatvorski nered

Nakon što vam Jamie Washington preda nož, idite do postera na zidu i strgnite ga pokretom ruke. Iza postera vidjet ćete rupu u zidu. Popnite se u tunel i uvucite se u rudnik. Popnite se uz cijev na gornji nivo i uvucite se u drugu ventilacijsku oknu. Uskoro ćete se naći ispod plafona na ventilacionom kanalu. U prizemlju se već bune ćelije, ali ne treba da brinete o njima. Idite duž kutije lijevo i nožem otvorite zatvarač drugog ventilacijskog okna.
Kada se provučete kroz rudnik, videćete glavu jednog od čuvara ispod kroz rešetke, pa pokušajte da ne pravite buku. Na kraju tunela otvorite otvor i nečujno skočite u sigurnosnu sobu.

Stražarova soba i put do hodnika gdje se odvija pucnjava

Čuvar će primijetiti otvoren otvor, ali se neće usuditi provjeriti šta nije u redu. Dok ste u senci, čuvar vas neće primetiti, pa iskoristite situaciju i preturajte po kompjuteru na stolu. Pronađite šifru (1403) na vratima, koja odgovara šifri na ormariću za oružje koji se nalazi na desnom zidu sobe.
Prišuljajte se ormariću i unesite kod. Istina, nećete naći oružje, ali možete doći do tri dimne bombe. Sada je najteže tiho napustiti sobu. Morate djelovati što je prije moguće. Prvo se sakrijte u sjeni pored ormarića u kojem je pohranjeno oružje. Kada vas čuvar prođe i ode do stola da tamo pretura, brzo pojurite do vrata i pomoću glavnog ključa otključajte bravu. S druge strane vrata vidjet ćete drugog čuvara, ali on će se udaljiti od vas, pa nemojte gubiti ni sekundu, iskočite na stepenice i otkotrljajte se dolje do pete.
Kada ste na dnu, idite niz hodnik i pronađite ploču sa kombinovanom bravom. Unesite šifru, brzo uđite u sobu i sakrijte se iza stola s lijeve strane. U sljedećem trenutku u prostoriju će ući stražar i primijetiti otvorena vrata, ali ga to neće posebno uzbuniti.
Pustite čuvara da pobjegne, a zatim brzo isključite detektor metala i prerežite kabel generatora na zidu s desne strane. Zatim se sakrijte u nišu lijevo od detektora metala i pričekajte da se čuvar vrati u sobu. Čim vam se okrene leđima, provucite se kroz detektor metala u hodnik. U hodniku ugasite svjetlo i što je prije moguće razbijte bravu na vratima koja vode u hol, gdje dolazi do tuče između zatvorenika i stražara.

toranj i krov

Pošto ste u gušti, niko neće posebno obraćati pažnju na vas, iako to ne znači da nećete biti upucani. Držite se desnog zida i dođite do suprotnog kraja hodnika, gdje su zatvorenici naoružani do zuba. Popnite se preko stola za serviranje i pažljivo idite udesno. Ispred ćete vidjeti ljestve, ali se nećemo penjati - previše je rizično. Vaš cilj su vrata u gornjem desnom uglu ekrana. Da biste stigli tamo i istovremeno ne zapalili oči zaraćenim stranama, izvadite dimnu bombu i bacite je u središte željenog puta do vrata. Pod okriljem dima dođite do vrata i uđite.
Završili ste na donjem nivou sektora A. Vaš zadatak je da se popnete na sam vrh kule ispred vas.
Čim uđete u prostoriju odakle vrata vode u kulu, sakrijte se ispod stepenica, jer će stražar sa baterijskom lampom krenuti u vašem pravcu. Pustite ga da prođe pored vas, a zatim iskoči iz skrovišta, popnite se stepenicama i trčite do vrata kule. Razbijte bravu i uđite.
Unutar tornja nemojte žuriti da se penjete stepenicama, pričekajte u hladu dok stražar sa baterijskom lampom ne siđe do vas. Kada se vrati, čučnite iza njega i popnite se do nivoa gdje su kompjuteri, a na zidu lijevo je puška koja ispaljuje gumene metke. Uzmite oružje i municiju, a zatim se brzo sakrijte ispod stola sa kompjuterom.
Kada se čuvar vrati, upalit će svjetlo u vašem pravcu, ali će se pretvarati da ništa nije primijetio. Pustite čuvara da ode, i popnite se stepenicama na sljedeći nivo, gdje se nalazi kompjuter, koji je odgovoran za kontrolu vrata ćelija.
Pokupite kod i otvorite sve ćelije sektora A. Odlično, sada idite još jedan nivo i pozovite lift. Popnite se na zadnji kat. Ovdje vas čekaju dva čuvara, pa nemojte zevati i paziti kuda idete da ne naletite na njih.
Od lifta idite lijevo i pronađite rupu u razbijenom prozoru s desne strane. Popnite se kroz rupu i popnite se uz odvodnu cijev do krova.

Spasavanje Jamieja

Približno na sredini staze, Jamie će prijaviti da je u nevolji, a vi ćete imati novi zadatak: "Spasiti Jamieja od straže." Da biste izvršili ovaj zadatak, morate se što prije popeti na krov i potrčati do improviziranog mosta bačenog s vrha tornja na krov susjedne zgrade. Ispred, kroz rupu na razbijenom prozoru, vidjet ćete Jamieja, kojeg čuvar drži na nišanu. Pobjeći i spasiti ga je nezahvalan zadatak, pa izvadi pušku sa gumenim mecima i, kad je čuvar tik ispred rupe na prozoru, pucaj!
Čim stražar padne, trči preko mosta i pridruži se Jamieju. Zatim, što je brže moguće, skočite dole na donji nivo krova i, pokušavajući da ne prođete pod reflektorima helikoptera koji lebdi iznad vaše glave, trčite do zgrade s desne strane. Trčite kroz uski prolaz između zgrada, uđite u kuću s desne strane i popnite se stepenicama na krov. Sve, slobodni ste! Misija završena!

Alternativni putevi:

Iz sale u kojoj se snima, možete se popeti i stepenicama. Da biste to učinili, bacite jednu dimnu bombu na podest ispred ulaza u drugi let, a drugu na treći let. Pod okriljem dima možete se popeti uz stepenice a da vas ne primijetite. Jedna nevolja, na kraju stepenica ćete naći vrata, koja se mogu otvoriti samo uz pomoć čipa ušivenog u odjeću čuvara. Stoga, ili morate omamiti stražara koji patrolira trećim letom, ili odvući leš čuvara koji leži na ulazu do stepenica, a to je mnogo teže nego što se čini.