Nečasna smrt ugovora sa autsajderima. Nečasna smrt otmice barmena od strane autsajdera. Dishonored Death of the Outsider: svi ugovori i njihovo usvajanje. Pobjeći sa lokacije. Gdje pronaći arhivu

U ovom članku ćete pronaći prolazak svih ugovora u trećoj i četvrtoj misiji. U petoj misiji nema ugovora

Ostali vodiči za ovu igru:

  • Dishonored: smrt autsajdera. Vodič za pronalaženje slika
  • Dishonored: Death of the Outsider. Vodič za pronalaženje koštanih amajlija
  • Dishonored: Death of the Outsider. Vodič za pljačku crnog tržišta
  • Treća misija. Pljačka banke

Ugovori u trećoj misiji su na nemogućem nivou. Infiltrirajte se u banku bez podizanja uzbune ili ubijanja ili omamljivanja. To su potpuno čudni zahtjevi, pogotovo s obzirom na činjenicu da je banka puna civila, stražara i stražara. Osim toga, banka će imati elektrificirane podove, tesla kalemove i druge zamke. Općenito - potpuno ludilo.

U ovom vodiču pokazat ću vam kako završiti sva četiri ugovora u trećoj misiji. Prva tri zadatka su vrlo laka, ali postoji nekoliko sitnica koje mogu otežati potragu ako ne znate gdje da tražite ili šta da radite.

[Napomena: ugovori su opcioni sporedne zadatke koji se može završiti za veliku novčanu nagradu. Svaki ugovor ima malu rupu]

Ugovori u trećoj misiji se završavaju na istom mjestu kao iu drugoj misiji. Da biste dobili četiri nova ugovora, idite na crno tržište i pokupite nove zadatke.

Ugovor #1: Poznavatelj umjetnosti

U ovom ugovoru morate se spustiti do vodenog kanala i razbiti zatvoreni čamac. Ovo područje je već opljačkano, tako da ćete morati nokautirati ili ubiti dva radnika koji pokušavaju da provale bravu. Ali neće vam pomoći da uđete u zatvorenu sobu.

Da biste ušli unutra, skočite u vodu i pronađite leš kako pluta pod vodom. On ima ključ. Uzmi ga i vrati se do čamca da otvoriš vrata. Uzmite ružno umjetničko djelo za nagradu. Vrlo jednostavan zadatak.

Ugovor #2: Džeparova sreća

Ovaj ugovor je malo komplikovaniji. Ovdje trebate ukrasti novčanik od posebnog čuvara. Stražar je u sigurnosnom dijelu s lijeve strane dok ulazite na trg ispred banke. Koristite balkone na desnoj strani da pristupite dvorištu, a zatim skliznite na lijevu stranu i ukradite novčanik. Upotrijebite Foresight da ga označite, a zatim namamite čuvara iz ureda.

Nemojte ga uhvatiti u oči i ne dižite uzbunu. Ako vas uhvate u krađi, potraga će automatski propasti. Pokušajte ga namamiti u hodnik - tamo je mnogo lakše ukrasti novčanik i niko vas neće primijetiti.

Ugovor #3: Od krpa do bogatstva i nazad do krpa

Da biste predali ovaj ugovor morate se ušunjati u podrum banke. Spustite se u sigurnu sobu preko centralnog stepeništa u unutrašnjem atrijumu, zatim skrenite lijevo i uđite u urede. U zadnjoj sobi će biti sef koji treba da provalite.

Šifra za Galvanijev sef se može naći u njegovim memoarima - 287. Unesite šifru da biste je otključali i uzmite kristal. Definitivno morate ući u ovu sobu da završite bankarsku misiju - kapetan sa sigurnosnim kodovima će patrolirati ovom prostorijom i pasti u nesvijest ako smirite svo osoblje tinkturom Laudanuma.

Ugovor #4: Tiši od vode, niži od trave

Najteži ugovor u ovoj misiji. Da biste to dovršili, morate se ušuljati u ured direktora i pokupiti dokumente sa stola. Istovremeno, čuvarima ne smijete zapasti za oko i nikoga ne dirati. Ovo se odnosi samo na zaposlene u banci.

Kupite tinkturu Laudanum i upotrijebite je u otvoru na krovu. Ovu tinkturu možete kupiti za 800 novčića na crnom tržištu, ili otići u aukcijsku kuću i ukrasti je ili dati ponudu. Ako se kladite, ne zaboravite da iskoristite sposobnost Semblance.

Unutar trezora nemojte dizati alarm i ne štetiti osoblju. To znači da ne smijete napadati robote niti ih reprogramirati jer će u suprotnom početi ubijati usnule osobe. Hakirajte zid svjetla kako biste izbjegli otkrivanje i dobili sigurnosne kodove od kapetana straže u podrumu.

Uz pomoć kodova, možete pristupiti trezoru i završiti misiju. Ovo je najbolji način za sklapanje ugovora. Samo se pomičite pažljivo i ne ometajte stražare motora.

Četvrta misija. Ukradena arhiva

Četvrta misija će imati konačan set ugovora Dishonored: Death of the Outsider. Sada se uvjeti mijenjaju i u jednoj od misija morate ubiti sve osim jednog od vojnika u kraljevskom konzervatoriju. Ovo je prilično zanimljiva narudžba, a govorit ću i o drugim ugovorima.

Ugovori se obično uzimaju sa oglasnih ploča crnog tržišta. U četvrtoj misiji sve će biti drugačije. Ovaj put se ugovori automatski dodaju u vaš dnevnik - dva od njih su prilično laka, samo morate pronaći posebne stavke na skrivenim mjestima. Jedan od njih je artefakt i može se naći u stanu zamke, a drugi je u liftu kraljevskog konzervatorija.

Ugovori u četvrtoj misiji se automatski dodaju u vaš dnevnik. Ukupno će biti tri ugovora, ali jedan od njih je veoma težak.

Ugovor #1: Alvaro i opatija

Ovo je jedan od najtežih ugovora u igri. Da biste ga dovršili, morate ubiti svakog vojnika i sestru u Kraljevskoj muzičkoj akademiji. Ovo nije lak zadatak, ali prije nego što završite ovaj zadatak, morat ćete dovršiti poseban izazov.

Popnite se do Deliline kancelarije na trećem spratu kroz stepenište do privatne sobe na vrhu Konzervatorijuma. Postoji sala za sastanke u kojoj sestre sjede i rade s usamljenim čovjekom iz opatije. Ovo je Cardozov brat - nemoj ga ubiti.

Bilješka: da biste dovršili ovaj ugovor morate ubiti sve vojnike opatije - ne zaboravite početna lokacija i prostor ispod stepenica.

Pronađite Cardosa i nokautirajte ga, a zatim odnesite njegovo tijelo u podrum. Pored švercerovog mesta biće jarko osvetljena soba sa posebnom stolicom. Stavite Cardosa u stolicu za mučenje. Ugovor neće biti završen ako neko od čuvara ostane živ. Zato vam savjetujem da pobijete sve stražare neselektivno.

Ugovor #2: Opasna opklada

Ovaj ugovor izdaje bogati pokrovitelj ovog područja. Trebate mu da ukradete vrijedan artefakt sa drugog sprata. Sam sef je već otvoren, ali stan je smrtna zamka. Stan se nalazi preko puta glavne kapije Kraljevskog konzervatorijuma.

Stan je pun mina i okidača. Kako god ušli, svuda će biti puno žica. Savjetujem vam da ovdje pažljivo koristite teleportaciju kako ne biste dodirnuli žice. Potražite gornji balkon. Pazite da pređete na drugi sprat, a ne na ogradu - inače ćete naleteti na bombe.

Otvorite sef i sakupite artefakt kako biste završili ovaj jednostavan ugovor.

Ugovor #3: Krađa proročanstava

Još jedan prilično jednostavan ugovor. Morate ukrasti dokument na krovu zimskog vrta. Pristupite Delilinoj kancelariji na trećem spratu i nastavite uz stepenice kako biste pronašli čudan ritual proročanstva. Knjige proročanstava mogu se naći iza ritualne scene, na stolici.

Do ovog područja možete doći bez problema ako ukradete izgled vojnika opati ili sestre reda. Samo naprijed i preuzmite stranice, ali još uvijek morate pronaći proročanstva u knjizi. Vratite se u veliku atrijumsku sobu sa pticama koje vise sa plafona i koristite unutrašnju platformu od prozora na poslednjem spratu da dođete do zida nasuprot kancelarije. To će biti otvor koji će vas dovesti do vrha okna lifta.

Skočite niz šaht lifta da pronađete mrtvo tijelo i pravu knjigu proročanstava.

Minimalni zahtjevi

Intel Core i5-2400 3,1 GHz/AMD FX-8320 3,5 GHz, 8 GB RAM-a, DirectX 11 grafička kartica, 2 GB memorije kao što je NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7970, 60 GB prostora na tvrdom disku, internet konekcija i Račun na Steamu

Preporučeni zahtjevi

Intel Core i7-4770 3.4GHz/AMD FX-8350 4.0GHz, 16GB RAM-a, DirectX 11 grafička kartica, 6GB memorije kao što je NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480

datum izdavanja starosna granica od 18 godina Platforme PC, PS4, Xbox One Službena stranica

Igra testirana na PC-u

U mračnom svijetu Dishonoreda, stvarnost koegzistira s Ponorom, misterioznom dimenzijom promjenjivih oblika i mračnih predznaka. Okružen je tajnama i kontradiktornostima: mistici daju sve od sebe da zavire u bezvremensku prazninu, Filistejska opatija ovu jeres smatra i strogo kažnjava svaku manifestaciju interesa za Bezdan, a obični ljudi drhte i pri samoj pomisli na to. Iznad svega toga, crna senka uzdiže se Alien - božanska suština Bezdana, sa kojom su povezane sve nedaće i loša dela na Ostrvima, od malih do velikih. Ubistvo carice, državni udar, razorna kuga i užasna invazija mrtvačkih osa pripisuju se mislima Vanzemaljaca.

I u Dishonored: Death of the Outsider nudi nam se da ga ubijemo. Ubij božanstvo. Najblaže rečeno, pristup velikih razmera, protiv kojeg intrigira palata, sudbina carice i kraljevskog zaštitnika samo su sitne prepucavanja izbirljivih malih ljudi. A ko nudi - Daud, Dunwallov nož, najopasniji živući ubica!

Žalosno je što ukupna izvedba Death of the Outsidera nije na nivou koji biste očekivali nakon tako impresivnog otvaranja i dvije prethodne utakmice.

Ne postavljajte previše pitanja

Nema sumnje da je dodatak nezavisan, ali se može nazvati zapletom s velikim natezanjem - priča je iskreno slaba i primitivna. Prepričavanje je neizostavno bez spojlera, pa ću jednostavno napomenuti da narativ ne izaziva iznenađenja i monotono ide ka neimpresivnom raspletu. Problema sa motivacijom ima i Billy Lerk, glavni lik i dugogodišnji student Dowda. Zašto bi krenula u tako samoubilačku misiju? Samo zato što je to tražio mentor kojeg nije vidjela petnaest godina? Nekoliko likova, uključujući i ključni dvojac, skicirani su kao senke u Bezdanu, jednako mašući i nejasni. Ne dobijaju nikakav razvoj. To je posebno šteta za Dauda - u Death of the Outsider, Downallov nož više liči na slomljenu viljušku. Leži na brodu "Fallen House", kao Anton Sokolov, iscrpljen nakon zatvaranja u Dishonored 2. Ali ako je sa starcem sve logično i razumljivo, zašto su onda scenaristi Dauda pretvorili u tako slomljeno i jadno stvorenje? Vjerovatno jednostavno nije mogao pronaći značajniju ulogu u ovoj nekompliciranoj priči.

Neko drugi je takođe dobio. Za sedam sati prolaska ovaj misteriozni entitet igra ulogu banalne crvene krpe - mora biti ubijen, jednostavno zato što mora biti ubijen, loš je. I u zadnjih petnaestak minuta odjednom se u prolazu ispostavi da "postoji drugi način". Ovako nespretan pokušaj da se sve okrene naglavačke, poduzet jednostavno zato što je Dishonored tako prihvaćen - da se igraču da izbor između uništenja i milosti. Ali u Death of the Outsider ovo je implementirano krajnje nespretno. Radnja i mitologija ekspanzije ne nude dubinu dugogodišnjim fanovima, a novopridošlice neće biti prožete ovim bespomoćnim lutanjem u plitkoj vodi.

⇡ Putem pojednostavljenja

Sa igrom je situacija bolja - uostalom, čvrstu osnovu naslijeđenu iz drugog dijela nije lako razbiti. Ponovo nam se nude lokacije grananja koje svako istražuje po vlastitom nahođenju. Hodajte preko leševa oštricom i smrtonosnim napravama, koristite natprirodne sposobnosti u borbi ili da se krećete neprimjetno - na vama je. Ovog puta nema haotičnog sistema (broj ubijenih neće ni na koji način uticati na finale i okruženje), tako da vas ništa ne sprečava da „sečete uglove“ i promenite stealth u borbu i nazad po želji. Karnaca je nekada bila mračno mesto, a u Death of the Outsider život ne vredi baš ništa - neko neće primetiti, ali meni lično je odbacivanje sistema haosa primetno transformisalo atmosferu i otežalo je.

Nažalost, programeri su također odrezali nekoliko uglova, okrećući se ružnoj praksi ponovne upotrebe materijala. Naravno, ne smeta mi da ponovo istražujem Kunstkameru iz Dishonored 2 - to je divna lokacija. Ali zašto novi dodatak, koji se sastoji od samo četiri puna poglavlja (i malog uvodnog), nasljeđuje jedno poglavlje od svog prethodnika? Pa, barem su u njemu napravili “preuređenje namještaja”, promijenili lokaciju neprijatelja i doba dana, a time i rasvjetu koja i danas “čini” cijelu sliku.

Svaka lokacija u Dishonored 2 imala je svoj njuh, igru ​​ili umjetnost, a ponekad i jedno i drugo - prašne oluje u rudarskoj četvrti, prostranost i sjaj Velike palače, pogled na tmurno more koji oduzima dah sa otoka Instituta Addermere. I da ne spominjemo mehaničko prebivalište izumitelja Jindosha, koje je nepredvidivo promijenilo svoju konfiguraciju, ili vilu Stilton, u koju su putovanja između prošlosti i budućnosti bila organski utkana u proces igre. Posljednja dva primjera općenito se sa sigurnošću mogu nazvati jednim od najboljih primjera dizajna nivoa u povijesti video igara. Nastavak je postavio letvicu veoma visoko, pa sam želeo da verujem da Death of the Outsider neće izgubiti obraz.

Donekle je i uspio. Osim toga, postoji jedan šik nivo - pljačka banke. Ima sve karakteristike najboljeg od najboljih: nekoliko načina ulaska i bijega, neobaveznih zadataka čija će realizacija značajno utjecati na stil prolaska i promijeniti dojam lokacije. Ovaj odvažni raid je toliko dobar da to želite učiniti nekoliko puta zaredom - isprobajte drugu taktiku, pronađite skrivenu rupu, istražite potpuno drugačiji put i iskoristite prilike za koje niste znali u prvom igranju.

Ostatak novih "pješčanika" predstavljenih u dodatku nisu toliko za pamćenje, ali provjereni gameplay ih čvrsto drži na svojim ramenima. Takođe, Arkane je pronašao način da nas zadrži duže. Na svakoj lokaciji postoji nekoliko neobaveznih zadataka-ugovora: namjestite nesreću, ukrasti nešto vrijedno, pratiti pravu osobu i tako dalje. Ako uživate u igrici Dishonored-a, sigurno ćete skočiti na ovaj mamac. Istina, neki ugovori se međusobno sukobljavaju i zahtijevaju izvršenje određenim redoslijedom - teško je razumjeti da li je to greška, karakteristika ili greška u dizajnu, ali postoji mjesto za to.

Novac koji zaradite može se potrošiti na nadogradnju opreme na crnom tržištu: nabavite tihe čizme, povećajte svoju zalihu municije, poboljšajte nove igračke kao što su nesmrtonosne granate i zamke, itd. Nije potrebno nadograđivanje vještina - Billy u početku zna sve: ići u izviđanje s bestjelesnim duhom, staviti oznaku i potom krenuti na nju (pokušajte to učiniti kada je neko na "sletištu"), glumiti drugog ljudi, koji im kradu lica, i slušaju žamor pacova, od kojih se ponekad može izvući nešto korisno.

U modu " originalna igra+" umjesto tri navedene sposobnosti, Lerk koristi "Transfer", "Darkvision" i "Domino" iz nastavka. Ovo bi trebalo da pruži interes za ponovni prolaz, ali lokacije za takav set nisu izoštrene. Kao rezultat toga, mnogi igrači se žale da je u četvrtom poglavlju nemoguće ući na crno tržište, u pljački banke ne možete dobiti postignuća za cisto dodavanje itd.

I tako u svemu. Čini se da su uštedjeli na Dishonored: Death of the Outsider - na testiranju, na grafici, na zapletu koji ne podnosi kritike. Ovdje nema nezaboravnih vizualnih slika, a jedina lokacija koja se može usporediti s najboljim "pješčanicima" iz Dishonored 2 još uvijek je inferiorna od njih. Zapravo, samo zbog ovog napada na banku, vrijedi obratiti pažnju na dodatak. Ali nešto kasnije, na rasprodaji.

Prednosti:

  • čvrsta osnova igranja naslijeđena iz glavne igre;
  • sekundarni ugovori čine da ostanete duže na svakoj lokaciji;
  • misija banke je jedna od najboljih u cijeloj seriji.

Nedostaci:

  • izblijedjela priča i neupadljiv kraj - tako značajne ličnosti kao što su Alien i Daoud zaslužuju više;
  • pokazalo se da duet glavnih likova nikako nije duet, a Billy Lerk nije dobio odgovarajući razvoj;
  • prolazna i manje duboka igra od numerisanih delova.
Grafika Vizuelni stil i rad sa rasvjetom i dalje zaslužuju samo pozitivne riječi, ali to je zasluga Dishonored 2 - Death of the Outsider ni na koji način ne razvija odabranu estetiku, ne donosi joj ništa svoje.
8
Zvuk Precizan, kvalitetan i informativan zvuk važan je aspekt za stealth akciju i s tim nema problema. Glasovna gluma u lokalizaciji je osrednja, što u kombinaciji sa bljedilom scenarija proizvodi depresivan efekat. Pusti original.
8
Igra za jednog igrača Još nekoliko sati uzbudljive igre Dishonored. Ako vam se sviđa, pridružite se, ali ne računajte na nešto novo.
7
Kolektivna igra Nije obezbeđeno.
Opšti utisak I dalje zarazna stealth akcijska igra, samo jednostavnija i kraća od Dishonored s brojevima, a radnja uopće nije uspjela. Međutim, to ne sprečava ljubitelje serije da uživaju u poznatoj igrici.
7

Screenshots

Video:

MISIJA 1 - POSLEDNJA BITKA

Pali andjeo

Tražite svog starog mentora Dauda, ​​kojeg niste vidjeli 15 godina. Prema glasinama, u kupalištu Albarka djeluje podzemni borilački klub, gdje koriste crnu magiju i koštane amajlije. Možda je on tamo?

Poslednja bitka.

Osvrnite se oko sebe u kabini, uzmite prva dva ugovora sa stola - „Pali bijeli pas i industrijska špijunaža. izađi na palubu, spusti se do mola i trči naprijed. Vidjet ćete štakore i naučiti o posebnim sposobnostima glavnog lika, koji može slušati njihove misli - da biste to učinili, pritisnite tipku F. Da biste vidjeli listu misija, pritisnite J. U istom prozoru nalazi se kartica sa ugovore.

Ugovori su posebni zadaci koje možete obavljati paralelno s pričom igre. Nagrada za njih će biti izdata nakon završetka glavne misije. Uđite u kočiju i idite do kupališta Albarka.

North Campo Set

Pogledajte okolo, uništite daske koje blokiraju rupu iznad zida od cigle. Idite naprijed i ubijte ili onemogućite neprijatelja - LMB ili CTRL, respektivno. Idite malo dalje, kroz vrata, i prisluškujte razgovor dvojice gardista. Nakon toga siđite do njih i pozabavite se njima odvojeno. Uđite u tunel i pratite prolaz s desne strane, gdje su stepenice.

Ovdje ćete se naći na neutralnoj teritoriji. Uđite u jazbinu Bezokih. Dakle, imate dva ugovora. Prvo, pogledajmo implementaciju svakog od njih.

Ugovor br. 1 - "Industrijska špijunaža"

Cilj ove misije, oprema u kojoj se proizvodi mjesečina, je iza vrata sa desne strane nakon ulaska u zgradu. Vrata su zaključana. Pregledaj je. Bezoka koja sjedi nasuprot će vam reći da će otvoriti vrata za 100 novčića. Možete sići dole, prikupiti potrebnu količinu novčića, a zatim se vratiti ovdje i platiti Eyeless.

Moonshine workshop.

Ali postoji još jedan način da uđete unutra! U istoj sali na ulazu pronađite pacove. Poslušajte njihov razgovor i saznajte o tajnom prolazu koji vodi do sobe u kojoj se od pacova pravi mjesečina. Tamo je prolaz u svlačionici. Siđite dole i vidjet ćete zarobljenog Dauda, ​​kojeg drži naprava za suzbijanje. Dobro pogledaj okolo. Konkretno, provjerite kontrolnu ploču prigušivača kako biste pročitali napomenu. U njemu se navodi da šefica bande bez očiju, Jeannette Lee, ima ključ uređaja.

Sada idite u garderobu sa tušem na lijevoj strani. Ne treba vam tuš kabina, ali u svlačionici se možete popeti na sam vrh kroz razne predmete, na cijevi, odakle se kroz otvor može doći do drugog sprata kupatila.

Na drugom katu, pažljivo neutralizirajući neprijatelje, idite desno, u prostoriju u kojoj se kuha mjesečina. Neutralizirajte čovjeka koji čisti pod, uzmite mu ključ i pronađite ormarić s dvije ladice na desnom zidu. U jednom od njih će biti amajlija, au drugom - recept za mjesečinu koja vam je potrebna. Također, pronađite sanduke sa smeđim bocama (to je mjesečina) i uništite ih sve koristeći svoje primarno oružje. Ovako završavate prvi ugovor!

Ugovor #2 - "Spali bijelog psa"

Na osnovu ovog ugovora, morate pronaći vučjaka po imenu Snowball, ubiti i spaliti njegovo tijelo kako biste ga izbavili iz bijede. Marker. koji možete aktivirati preko menija ugovora, odvest će vas do kaveza u kojem se drže tri vučja hrta - jedan od njih ima bijelu boju - ovo je Snowball. Ali prije nego što se pozabavite njime, morat ćete imati posla sa dva Bezoka. Jedna od njih je Jeannette Lee, koja vam je potrebna u glavnoj priči.

Pokušajte djelovati tiho, ali ako ne uspije, ubijte neprijatelje. Nakon toga, obavezno pretražite Jeannetteino tijelo da ga dobijete KLJUČ nadmoćan uređaj. Otvorite kavez na desnoj strani, ubijte sve vučjake i pokupite Snowballov leš. Vratite ga u prostoriju u kojoj se nalaze pacovi i peć (ako ste aktivirali ugovorni marker, on će vas uputiti na lokaciju peći). Otvorite peć, a zatim bacite leš vučjaka Snowball klikom na LMB. Ovo je važno, jer je nemoguće staviti psa u peć kroz F ključ. Sigurno ćete morati vježbati da bacite mrtvu lešinu. Nakon toga zatvorite vrata i pritisnite crveno dugme sa leve strane.

Nakon što završite oba ugovora i dobijete ključ, idite dolje, gdje drže Dauda, ​​i ključem otključajte rešetku na daljinskom upravljaču. Spustite prekidač da oslobodite Dauda i razgovarajte s njim.

Nakon toga, morate se vratiti posadi da biste se vratili Palom anđelu. Nažalost, nije sve tako jednostavno: na lokaciji će se pojaviti stražari koji će ubiti preostale Bezoke. Morat ćete pažljivo zaobići sve protivnike, ili ih ubiti, a tek onda koristiti posadu. Ne zaboravite da se nalazi iza zida od cigle sa rupom na vrhu. Kada budete u interakciji s posadom, završit ćete misiju.

MISIJA 2 - NA TRAGU MASTILA

Pali andjeo

Razgovarajte s Daudom, a zatim idite do posade i premjestite se na novu lokaciju - Upper Kyria.

Na tragu mastila.

Upper Kyria

Čim ste na mjestu, onda skočite na zaštitnu kutiju, a iz nje - na visoku ogradu da biste ušli u zatvoreni prostor. Osvrnite se oko sebe - potrebno je da dođete do kozmetičkog salona "Camellia" sa desne strane. Nema ključa, ali malo dalje iza ugla, ako se pomerite desno od ulaznih vrata, postoji mali prolaz. Idite tamo, otvorite kapiju i omamite ili ubijte vučjake. Nakon što ste ovo uradili, uđite unutra. Ovdje možete nježno omamiti sobaricu, pretražiti je i pokupiti ključ od kozmetičkog salona. Treba vam da napustite ovo mjesto kroz ulazna vrata. I tako idite u udaljenu kancelariju i na radnoj površini pronađite knjigu sa zapisima posetilaca. Pregledajte ga kako biste pronašli dvije nove mete priča misija– Shan Yuan i Ivan Jacobi. O njima ćete morati dalje da saznate, ali za sada da se pozabavimo ugovorima.

Da biste dobili ugovore, morat ćete pratiti isprekidani marker i spustiti se na crno tržište. Ako ne želite da budete primjećeni, upotrijebite vještinu sličnosti. Da biste to učinili, na osamljenom mjestu s lijevim likom, upotrijebite ga na njemu da se pojavi. Dakle, možete se slobodno kretati po lokaciji, ali ne zaboravite da se u ovom slučaju troši energija.

Ugovor #1 - "Smrt mimiku"

Ovaj ugovor zahtijeva od vas da ubijete mimičara, ali pritom učinite da izgleda kao da je umro prirodnom, slučajnom smrću. Idi do njega. U blizini će biti nekoliko ljudi, tako da samo omamljivanje mime neće uspjeti. Nasuprot njemu nalazi se prolaz koji vodi do stepenica. Spustite se niz prolaz i uđite u trgovinu s lijeve strane u kojoj se prodaju razni plišani leptiri i drugi insekti. Ukradite ključ od gospodarice i spustite se u podrum, neutralizirajući minu na stepenicama usput. U podrumu možete osloboditi zatvorenika, a također pokupiti bocu hloroforma na stolu sa lešom. Nakon što ste to uradili, idite gore i bacite hloroform na mimiku i ljude koji stoje. Zatim se zajedno s onesviještenim mimikom spustite do brane na kojoj sjedi ribar. Idite do samog ruba brane (dalje od ribara i mosta) i spustite mimiku dolje tako da padne ispod same brane. Ako ga bacite u vodu malo bliže, onda to neće biti nesreća.

Ugovor #2 - Izgubljeni brat

Dok ste u kozmetičkom salonu Camellia, idite u sobu blizu mjesta gdje ste pronašli dnevnik. Tu će biti stolica za tetovaže i sam uređaj koji omogućava njihovo izvođenje. Koristite uređaj i primijenite tetovažu bez očiju.

Mašina za tetoviranje u kozmetičkom salonu.

Krećite se duž oznaka dva ugovora koji ukazuju na barmena i Alberta (istog nestalog brata). Pokucajte na vrata i pokažite tetovažu koju želite pustiti unutra. Ovdje ćete morati napraviti malo buke. Brat je na gornjem spratu u zadnjoj sobi, leži na krevetu. Uđite i neutralizirajte crnca, a zatim prebacite uređaj na zid. Podignite Alberta i odnesite ga van bara. Ali prvo! Završite treći ugovor vezan za otmicu barmena. Morat ćete napraviti mnogo buke ili koristiti drugu teglu hloroforma koja se nalazi na vrhu. Ako borba počne, morat ćete protunapasti barmena, a zatim držati pritisnut CTRL i omamiti ga.

Nakon toga odvedite Alberta na pravo mjesto unutar zgrade u blizini brane i ribara. Stavite to na zemlju i ugovor će biti ispunjen.

Ugovor br. 3 - “Otmica barmena”

Više o tome kako ući u bar možete pročitati u opisu prethodnog Lost Brother ugovora. Kada uđete, postoji nekoliko opcija - pokušajte onemogućiti sve, a zatim omamiti barmena ili napasti sve neprijatelje. Čim imate barmena u rukama, onda ga provucite kroz kuću nedaleko od kozmetičkog salona Camellia, uz stepenice do samog krova, a zatim ga stavite u otvorenu plavu kutiju.

Četvrti ugovor ćemo razmotriti kasnije, ali za sada, idite do kuće Shan Yuan, kucajte (tajno kucanje na lokaciji možete naučiti od pacova ili drugih likova - da budem iskren, "zaglavio" sam u trenutku kada sam saznao za to ) i uđite unutra, nakon što ste omamili sobaricu.

Kuća Shan Yuana

Unutar kuće možete se ponašati kako želite. Ako odlučite ići s bukom i naprijed, to će, naravno, biti mnogo lakše. Na ovaj ili onaj način, možete, na primjer, pronaći ključ od sobe s liftom, koji se nalazi na drugom spratu. Radi se o definitivno o kuhinjskom liftu. Unutar ove prostorije nalazi se uređaj iz kojeg morate izvaditi posebnu bateriju. Ovo će onemogućiti električne zamke na podu susedne kabine. Iza stakla jednog od ovih štandova nalazi se komad papira sa audiogramom.

Ovo je veoma važan audiogram, jer je ključ za otvaranje sefa na trećem spratu. Ključ od sobe sa liftom, gde možete onemogućiti zamku, nalazi se na trećem spratu u Shan Yuanovoj kancelariji. Zapravo, sam Shan će biti tamo - možete odlučiti šta ćete s njim - ubijte kopile ili ga ostavite na miru.

Drugi ključ je na batlerovom pojasu, koji se obično nalazi u kuhinji u prizemlju. U svakom slučaju, kada imate ključ, razoružajte zamku na drugom spratu i uzmite audiogram skriven iza jedne od vitrina. Popnite se na treći sprat, uđite u sobu i na lijevom zidu, iza polica za knjige pronađite sef. Da biste ga otvorili, primijenite audiogram na plejer koji ovdje stoji. Uzmite potrebne dokumente iz sefa, a zatim napustite Shan Yuanovu kuću.

Upper Kyria

Slijedite do stana Ivana Jacobija. Pokušajte da uđete unutra, ali vrata će biti zatvorena. Pročitajte poruku na vratima, a zatim trčite na trg gdje Ivan drži probu. Odlučite kako ćete postupati sa vojnicima. Bilo da ubijate sve ili djelujete prešutno, samo trebate ukrasti ključ od Ivana.

Ivan Jacobi.

Upotrijebite ovaj ključ da otvorite njegov stan, idite u ured u krajnjem desnom uglu, a zatim pretražite sto, uzmite poruku i oštricu. Zapravo, sada se možete vratiti Palom anđelu i nastaviti priču, ali postoji još jedan nedovršen posao - možete istražiti zločin i pronaći dokaze o Ivanu Jacobiju. Ne morate ići daleko - otvorite sliku koja visi na zidu iza Ivanovog stola i uzmite bočicu krvi i cedulju iz sefa. Predajte ovu bočicu novinaru na trgu ispred banke.

Ugovor #4 - "Prijetnje"

Ne sjećam se tačnog naziva ugovora, ali u sklopu njega morate pogledati u lokalnu banku i čuti prijetnje od žene. Zatim je pratite dok se ne zaustavi u blizini saučesnika. Sve će ih morati pobiti. Na vama je kako ćete to tačno uraditi!

Bankarski reketaš.

Nakon toga, vratite se u posadu i pređite do Fallen Angela. Da biste prošli kroz ogradu, koristite pokret tako da se glavni lik teleportira do kapije. Ne morate čak ni pokušavati da se krećete kroz rešetke!

MISIJA 3 - PLJAČKA BANKE

Popnite se na palubu, razgovarajte s Daudom i idite do posade da se vratite u Gornju Kiriju.

Pljačka banke.

Upper Kyria

Prvo posjetite apoteku, ali u njoj nećete naći nikoga. Idite na početak lokacije, gdje se nalazi stepenište koje vodi do mola sa mostom. Kada siđete niz stepenice, pogledajte gore i pronađite balkon. Premjestite se tamo koristeći heroininu vještinu, a zatim razgovarajte sa kćerkom farmaceuta o svim temama. Saznat ćete da se lijek koji vam treba uskoro prodaje na aukciji. Govorimo o tinkturi maka.

Inače, isti možete kupiti na crnom tržištu, ali košta 800 kovanica. Ako odete na aukciju markera, morat ćete upotrijebiti vještinu sličnosti i pretvoriti se u bilo kojeg običnog građanina. Nakon toga idite na aukciju i komunicirajte sa slobodan prostor. Tokom aukcije, morat ćete nekoliko puta podići cijenu i konačno možete kupiti lot za otprilike 440 kovanica. Slažem se, jeftinije je nego na crnom tržištu. Sada imate alat pomoću kojeg možete uspavati zaposlene u banci. Ostaje da uđemo u samu banku, ali prvo da ispunimo ugovore. Kao i obično, idite na crno tržište i uzmite ugovore koji vise na oglasnoj tabli.

Dva ugovora se moraju sklopiti van banke, a još dva - unutar.

Ugovor br. 1 - "Poznavalac umjetnosti"

Ovdje je sve vrlo jednostavno - idite do pristaništa do kurirskog broda. Ovdje ćete vidjeti dvije osobe - jedna će uskoro otići, a druga će ostati čuvati kurirski brod. Morat ćete ga ubiti ili omamiti. U svakom slučaju, nemojte ni razmišljati o čekanju - ovaj provalnik neće moći otvoriti vrata. Potreban vam je ključ, a pronaći ga je vrlo jednostavno - zaronite u vodu u istom ribnjaku i pregledajte dno čamca, gdje će leš kurira plutati. Pretražite, uzmite ključ i otvorite vrata čamca. Pokupite mnogo korisnih predmeta, uključujući sliku potrebnu za završetak ugovora. Gotovo je!

Tijelo je ispod čamca.

Ugovor br. 2 - "Sreća džeparoša"

Zadatak nije lak, jer morate posjetiti dobro čuvano dvorište banke i ukrasti poruku od jednog od elitnih čuvara. Da biste to učinili, preporučio bih da se pretvorite u jednog od čuvara koristeći vještinu sličnosti, prišunjate se čuvaru i ukradete poruku. Morate djelovati tiho, a nakon toga nemojte omamiti ovog čuvara, inače zadatak neće uspjeti.

U misiji druge priče Walkthrough Dishonored: Smrt autsajdera nije ograničena na ispunjavanje glavnih zadataka: postoje dodatna četiri koja se pojavljuju u odjeljku "Ugovori" ako posjetite podzemnu radnju i pritisnete akcijsko dugme pored separea u njoj. Sve one nisu obavezne, ali ih jako dobro plaćaju, tako da teško da će biti problema sa motivacijom, a da ne govorimo o činjenici da su ove zagonetke prilično zanimljive.

kidnapovanje barmena

Ući u Eyeless bar, gdje se nalazi barmen, nije lak zadatak: za razliku od većine drugih lokacija u igri, ovaj bar nema veliki broj ulaza i izlaza: uspjeli smo pronaći samo dva. Najlakši način je da sebi tetovirate Eyeless u obližnjem kozmetičkom salonu Crvena kamelija (tamo ćete posjetiti u priči). Tada će te ne samo pustiti, nego te neće ni dirati, pogrešno te smatrati svojim.

Drugi put je kroz vazdušni hodnik koji vodi do šanka iz Shan Yunove vile, do kojeg je još teže doći, a da ne spominjemo činjenicu da ovaj hodnik ide od jedne zgrade do druge kroz gornji sprat. Ali stvar je u tome da ćete u Shan Yunovoj kući obići parcelu na bilo koji način, i to na poslednjem spratu - uključujući, tako da imate pun izbor kako da upadnete u bar. Štaviše, bez sukoba, nije činjenica da ćete kasnije moći da ga napustite, jer će se banditima teško dopasti što ste jednog od njih zadavili i pokušavate da ga iznesete na ulicu.

Općenito, kako doći do Shan Yunove kuće - pisali smo u prethodnom članku, gdje smo opisali prolazak glavne potrage. Ako želite da odatle uđete kroz gornji sprat - dobrodošli ste. U svakom slučaju, zadatak u ovom ugovoru je lak ako ste već uspjeli ući u bar: morate nokautirati barmena i odvesti ga u kutiju na krovu jedne od obližnjih zgrada. Igra će vas ljubazno dovesti do mete markerom, tako da ne bi trebalo biti poteškoća.

nestali brat

I još jedan ugovor, za koji ćete neminovno morati ući u Eyeless bar. Samo ako je barmen na prvom spratu, onda je lik potreban u ovom zadatku, naprotiv, na poslednjem. Ako ste zahvaljujući tetovaži ušli u lokal kao "njihov", možete lako doći do samog vrha bez otpora. U suprotnom, moraćete da isečete sve desno i levo kako god želite.

A suština zadatka u cjelini praktički se ne razlikuje od onog u potrazi s barmenom: potrebno je osloboditi potencijalnog posjetitelja kluba i odvesti ga na mjesto označeno markerom. Opet, glavni problem je ulazak u bar, isporuka tijela neće biti teška. Štoviše, ovaj put se ne morate čak ni penjati na krov: ciljna soba se nalazi na prvom katu u blizini kanala.

Mimuina smrt

Neophodno je ubiti mima - osobu koja radi kao živa statua. Uz jednu veliku napomenu: ubistvo mora biti kao samoubistvo. U blizini se nalazi mjesto sa ogromnim ponorom, gdje su mnogi drugi ljudi sebi oduzeli život, pa ako ga bacite odatle, niko neće baciti mnogo sumnje na kupca. Mime je, s druge strane, potpuno bespomoćan, jer je nenaoružan, međutim, pokazati agresiju prema njemu u frontalnom napadu sa velikim stepenom verovatnoće znači privući pažnju stražara koji tumaraju napred-nazad. Stoga možda neće biti suvišno prvo ih posjeći.

Pantomimu se mora živa odneti u ponor, pa ćemo se zadovoljiti samo omamljivanjem ovog lika i prenošenjem na odredište na svojim plećima. Možete ga izbaciti na bilo koji način - od uobičajenog gušenja do upotrebe posebne opreme, poput električnih naboja ili čak privlačenja mina. Zatim stavite mimikovo tijelo na svoja ramena i odvucite ga do litice, spustite dolje, čime će se ovaj ugovor završiti.

Pretnje na poslu

Drugi sporedna misija, u kojem nam je zapravo dodijeljena uloga unajmljenog ubice. Morate doći do banke da tamo pronađete ucjenjivaču, slijedite je kako biste došli do njenog klijenta, a zatim, kada se za potonjeg sazna, oboje ubijte na licu mjesta. Općenito, zadatak je možda najjednostavniji od svih, ali uz jedno upozorenje: ako ste prethodno očistili stražare duž puta žrtve do druge žrtve.

U suprotnom, morat ćete je pratiti preskačući svjetiljke, krovove, balkone i druga brda kako ne biste privukli pažnju policajaca. Na sreću, neće ići dugo i ne daleko - bukvalno 500 metara, ne više. Takođe u pravoj liniji, bez mahanja napred-nazad na raskrsnicama. A kako se ne bi izgubio trag, označen je i markerom, jer je to općenito vrlo lak posao. I biće lako izaći na kraj sa obojicom.

Glavni lik odlomka Dishonored: Death Of The Outsider Billy Lurk stigao je na Karnaku s jednim jedinim ciljem - da je pronađe bivši mentor Daud, koji nije viđen više od 15 godina. Priča se da je u kupalištu Albarka otvoren pravi borilački klub u kojem se koriste crna magija i amajlije od kostiju. Možda je upravo tamo!

U našem prolazu pratit ćemo put niskog haosa. To znači da nećemo neselektivno ubijati sve neprijatelje zaredom, već ćemo pokušati opisati alternativne opcije za prolazak bez podizanja uzbune i detekcije. Naravno, postoji nekoliko načina za postizanje pobjede u misiji, ali smo opisali manje očigledne zadatke.

Ulaz u banje "Albarka"

U prvoj epizodi, Billy će spasiti Dowda. Nemate sposobnosti u ovom zadatku, pa se od vas traži samo lukavstvo i vještina, kao i pronalaženje pravih predmeta. Prođite kroz tunel i podmitite stražare da vas puste. Slušajte šapat pacova koji mogu dati nekoliko korisni savjeti po završetku svakog zadatka. Da biste završili misiju bez ikakvog ubijanja, morat ćete diskretno osloboditi Dauda, ​​koji će se sam obračunati sa svojim otmičarima. Daoud se nalazi unutar jame u kupalištima Albarka. Ovdje djeluje poseban mehanizam koji blokira vezu Dauda sa Alienom. Ako uspijete onemogućiti uređaj pomoću zaključanog prekidača, Daoud će biti oslobođen i pozabaviće se članovima bande.

Oslobođenje Dauda

Da biste oslobodili ovog lika, trebate oduzeti ključ Jeanette, koja je vođa grupe bezokih bandita. Ključ se nalazi na ženinom pojasu, a ona se, pak, nalazi na drugom spratu u blizini kaveza sa psima. Penjanje je već težak zadatak! Ako vas zateknu bez očiju, odmah će vas napasti.

Kako doći do drugog sprata

Postoji nekoliko načina koji će vam omogućiti da dođete do drugog nivoa. Dva najbolje opcije- svlačionica u blizini tuš kabine i ulazni hol. Što se tiče hodnika, u hodniku se mogu naći zaključana vrata. Nalazi se odmah na ulazu u lokaciju. Pokušajte ga otvoriti, nakon čega će se jedan od bezokih čuvara okrenuti prema vama i ponuditi svoju pomoć za 100 novčića. Za ovaj iznos djevojka će otvoriti vrata.

U svlačionici, na lijevoj strani Daudove jame, nalaze se cijevi. Popnite se na njih, potražite otvor koji će vas odvesti do područja servisnih znakova (iznad). Okrenite ventil da isključite dovod toplog vazduha, a zatim prođite kroz rupu i bićete na vrhu.

Nakon toga, trebali biste otići do Jeanette. Nalazi se unutar kancelarije, koja ima zid sa prozorima. To je na kraju hodnika. U centralnoj prostoriji nalazi se ormar za radnike. Ovdje postoje cijevi kroz koje se možete penjati i napadati neprijatelje (ili jednostavno proći pored njih).

Pronalaženje Jeanette's Key

Krećite se kroz hodnik i omamite nekoliko pasa u maloj prostoriji. Potražite malu rupu koju je lako propustiti. U hodniku je jedan neprijatelj. Jeanette će vas sigurno vidjeti kako ubijate ili omamljujete pse. Pokušajte da otvorite vrata i sačekajte da protivnici sjednu na stolicu. Možete ga opljačkati ili upotrijebiti strelicu da ga omamite, a zatim ga dokrajčite. Nakon što ste pretražili tijelo Jeanette, uzmite ključ.

Lokacija Escape

Siđite dole i upotrebite ključ na pultu blizu Daudove jame. Pritisnite prekidač, dozvoljavajući Daudu da napusti ćeliju.


Poluga za isključivanje jedinice

Daud će pobiti sve neprijatelje, nakon čega će se ovdje pojaviti stražari. Moraćete da napustite kupatilo, ali jedini izlaz je još gore. Ne morate ići uz glavne stepenice, jer će vas tako neprijatelji primijetiti. Najbolje je popeti se na drugi sprat, na balkone i sačekati da neprijatelj napusti mjesto patrole. Zatim kroz prostorije u kojima se proizvodi mjesečina napustite kupke. Možete se provući pored čuvara ili ih omamiti. Kada stražari shvate da u kući nema nikoga, oni će potpuno napustiti kupatilo. Ušunjajte se lijevo i skočite u željezničke tunele. Skočite na vagon, a odatle - na cijevi. Ostatak puta će biti linearan.

Druga misija odlomka Dishonored: Death Of The Outsider. Na tragu mastila

Nećemo vam pričati o tome hodati kroz, naznačite gdje da se okrenete, skočite ili sagnete. Umjesto toga, naš članak će ukazati na najneočiglednije trenutke, skrivene objekte, omogućavajući vam da prođete kroz epizodu bez ubijanja i podizanja uzbune. Na lokaciji su dvije osobe na koje morate izaći da biste dobili način da dođete do Aliena. Morat ćete doći do Shan Yunove kuće i Jacobijeve kancelarije.

Ovo je velika misija, a vaš prvi cilj će biti da prodrete u kozmetički salon Red Camellia. Unutra se nalaze dokumenti koji će vam dati ideju koje likove treba posjetiti. Općenito, morate pronaći dvostruku oštricu koja vam omogućava da ubijete Aliena. Gledajući unaprijed, napominjemo da to neće biti moguće učiniti u okviru ove misije, ali ćete saznati gdje se on nalazi.

Kako doći do kozmetičkog salona

Koristite teleportaciju da dođete do visokog balkona, a zatim idite na desnu stranu do stepenica. Pomerite se na zapad, gde postoji prolaz, pređite preko ograde i zaobiđite pse koji spavaju. U kozmetički salon će postojati ulaz za hitne slučajeve. Unutra je jedna osoba - čistačica. Ošamuti je ili se provući.

Bilješka. U zadnjoj prostoriji možete pronaći informacije koje su vam potrebne, ali na putu do tamo u sobi s lijeve strane nalazi se mašina za tetoviranje. Iskoristite ga za tetoviranje bezoka i tako steknete pristup privatnom klubu. Biće vam od koristi da se neprimetno ušunjate u kuću Shan Yuna, kao i da završite dva ugovora.


Prava prostorija u kozmetičkom salonu

Idite do udaljene kancelarije i pregledajte ogroman sto. Pregledajte dokument koji leži na njemu i saznajte više o dva lika - Jacobiju i Shan Yunu. Oba NPC-a imaju informacije koje su vam potrebne da pronađete nož. Morate istražiti lokaciju, pronaći ključeve i informacije o artefaktu.

Put do Jacobijeve kancelarije

Prvo, proučimo Jacobijev ured. Dovoljno je lako, a informacije dobijene u kancelariji će vam olakšati provalu u Shan Yunovu vilu. Kancelarija je zaključana, moraćete da je pronađete. Prvo idite u kancelariju i pregledajte zaključana vrata, na kojima će biti natpis da Jacobi uvježbava govor u Colibron Plazi. Idite tamo i vidjet ćete ogroman broj stražara. Morat ćemo se jako potruditi da ukrademo Jacobijev ključ i ne dižemo uzbunu. Nudimo dvije metode za to. Nastavljamo odlomak Dishonored: Death Of The Outsider.

Kako doći do Jacobi ključa?

Krenite do trga i koristite teleportaciju da dođete do male kancelarije u stražnjem dijelu pozornice. Idite kroz ulaz sa desne strane željenog lika, jer niko ne gleda na ova vrata. Jacobi stoji blizu šatora, lako ga je pronaći. Spustite se ispod zemlje koristeći stepenice na lijevoj strani bine, a zatim povucite polugu, što će uzrokovati da Jacobi padne sa bine. Nažalost, ova metoda dovodi do smrti Jacobija.

S druge strane, možete uzeti oblik batlera, koristeći odgovarajuću vještinu, a zatim razgovarati sa Jacobijem. U razgovoru će vam čovjek bez ikakve sumnje dati svoj servisni ključ.

Unutar Jacobijeve kancelarije

Idite do Jacobijeve kancelarije i pregledajte sto. Ovdje su vam potrebne tri stavke. Uzmite ključ sa stola - trebat će vam u trećoj misiji, kada morate otvoriti sef. Istovremeno, tamo se koriste dva ključa, a drugi drži Shan Yun. Pregledajte bilješku koja leži na stolu da saznate više o Spectoru, novinaru koji kopa pod Jacobijem. Ako prikupite dokaze, možete ih dati Spectoru. Priđite slici i upotrijebite je da pronađete sam dokaz. Iza slike u sefu je bočica krvi. Trebao bi to pokazati novinaru. Nakon svega toga, vaš sljedeći zadatak je doći do Shan Yunove vile.

Shan Yun Mansion

Vila je ispred Spectorovog kluba. Ove lokacije su međusobno povezane, ali je najbolje ući kroz ulazna vrata. Idite u sobu u kojoj živi prijateljica Shan Yun - u blizini je kozmetičkog salona. Idite na trg sa statuom i obratite pažnju na plavu zgradu. Unutar apartmana nalazi se bilješka sa lozinkom. Idite do vile i stupite u interakciju s vratima kako biste izvršili tajno kucanje i ušli unutra. Nastavite do kuhinje, djelujući kradomice, dok se ne nađete na gornjim katovima, što se može učiniti pomoću kuhinjskih liftova. Možete koristiti teleportaciju ili se možete pretvarati da ste batler. Uđite u sobu sa desne strane i kroz dnevnu sobu nastavite do kuhinje. Neutralizirajte konobara i uzmite mu ključ. Ili jednostavno ukrasti ključ prišunjajući se s leđa.

Gore ćete pronaći zaključani sef, ali ne morate znati lozinku da biste ga otvorili. Za otključavanje je potreban audiograf Shan Yuna. Popnite se i izvucite loj iz generatora da onemogućite sigurnosni sistem hale. Unutar sale na jednoj od vitrina nalazi se isti audiograf. On će vam pomoći da otključate sef - samo ga povežite sa muzičkim instrumentom u blizini.

Nakon što istražite Shan Yunov ured, vratite se na brod gdje će početi planiranje pljačke banke. Prije nego što to učinite, opciono možete završiti nekoliko novih ugovora i dobiti novac koji vam je potreban za nadogradnju svog lika.

Treća misija kroz igru ​​Dishonored: Death Of The Outsider. Pljačka banke

Ovo je najduže i izazovna misija tokom igre. Vratit ćete se na iste ulice kao u prethodnoj misiji, ali ovaj put ćete se morati infiltrirati u dobro čuvanu banku. Postoji nekoliko načina da to učinite odjednom, ali jedan od njih je poseban. Povezuje se sa dobijanjem tinkture maka i uspavljivanjem svih zaposlenih u banci.

Ovo je slučaj kada je lakše reći nego učiniti. Pored uobičajenih čuvara u banci, naići ćete i na robote koji se iz očiglednih razloga ne mogu ni uništiti ni uspavati. Banka ima nekoliko opcija za prolaz, ali samo jedna od njih će vam pomoći da završite zadatak bez ubijanja, na "niskom haosu". Naravno, možete neutralizirati sve stražare na putu. Ovo će pojednostaviti zadatak, ali u ovom slučaju ćete morati žrtvovati jedan ili čak dva ugovora povezana sa stealth prolazom. Ako omamite metu, onda, iz očiglednih razloga, svi postaju svjesni vašeg prisustva na teritoriji banke.


Centralno dvorište banke

Prvi korak koji morate učiniti je pronaći tinkturu od maka. Za početak posjetite ljekarnu koja se nalazi na lijevoj strani gradskih vrata na Trgu banke. Apoteka je zatvorena, ali će farmaceutkinja razgovarati s vama. Nakon razgovora s njom, podignite poruku koja visi na vratima tako da se na mapi pojavi marker koji pokazuje na stan farmaceutkinje kćeri. Idi tamo i razgovaraj s njom. Stan se nalazi u blizini Jacobijeve kancelarije, pored reke. Do tamo možete doći pomoću teleportacije. Razgovarajte s djevojkom da saznate o aukciji koja se održava na trgu gdje ste ukrali ključ od Jacobija. Na aukciji se prodaju apotekarske stvari, a među njima je ista tinktura od maka. Nastavljamo odlomak Dishonored: Death Of The Outsider.

Gdje pronaći tinkturu od maka?

Idite na trg, neutralizirajte stražu i pretvarajte se da ste bilo kakav civil. Nakon toga idite na aukciju i sjednite na stolicu u interakciji s njom. U ovom trenutku, trajanje vještine će pauzirati, tako da ne morate brinuti o tome. Podignite svoju opkladu. U najgorem slučaju, morat ćete platiti oko 500 kovanica, ali u najboljem slučaju - 350-360 kovanica. Igra nasumično bira konačnu opkladu. Biće mnogo jeftinije od kupovine tinkture na crnom tržištu za 800-900 novčića! Međutim, trebali biste biti svjesni i ove mogućnosti.

Kako primijeniti tinkturu od maka?

Kada imate na raspolaganju tinkturu maka, moraćete da se popnete na krov i sipate je u ventilacioni sistem. Postoji samo jedan način da dođete do krova - potreban vam je građevinski otvor koji se nalazi sa strane desne zgrade, ako pogledate glavni ulaz u banku. Ali da bi se kolijevka pomaknula, morat ćete pronaći spremnik s mašću i staviti ga u generator.

Tenk je u uličici na lijevoj strani centralni ulaz u banku. Tu je i automatska stanica za punjenje rezervoara. Napunite ga mašću, donesite do generatora da niko ne primeti. Najbolje je omamiti neprijatelje koji stoje na putu. Ali pazite da ih niko ne vidi i obavezno povucite tijelo u stranu. Nakon što ubacite rezervoar, sakrijte se, jer će čuvari trčati na buku. Nakon toga, zajašite na kolijevci gore, skočite na krov banke pomoću teleportacije i dođite do željene rupe označene markerom. Usput ćete možda morati omamiti mete.

Kako doći do dvorišta?

Sada dolazi najteži dio zadatka. Unutar banke se nalaze roboti koji će reagirati na svaki pokret. Osim toga, morate hodati oko zaposlenih, nečujno se kretati i ne gaziti im tijelo - inače se mogu probuditi. Da biste završili jedan od najtežih ugovora, ne možete podići uzbunu i probuditi nikoga.

Prije nego što istražite banku, morate se ušuljati u dvorište. Sa krova se spustite u kancelariju na trećem spratu, prođite kroz nju i izađite na balkon. Videćete viseće lampe. Možete se teleportirati do njih, ali u stvarnosti trebate samo skočiti dolje - nećete moći ući u ovaj dio banke. Koristite terminal koji se nalazi ovdje da otključate apsolutno sva vrata. Budite oprezni jer se u hodniku nalaze zamke koje će vas uništiti (rotirajuće električne instalacije). Da biste ih isključili, idite duž lijevog zida kroz uredske odjele, teleportirajte se između dvije sobe na drugu stranu i isključite instalacije u svakoj od prostorija tako što ćete izvući rezervoare za salo. Nastavljamo odlomak Dishonored: Death Of The Outsider.

Kako ući u sklonište?

Potrebno je mnogo truda da se provali u trezor. Prvo koristite tinkturu od maka da uspavate bankarske službenike. O tome smo pisali iznad. Uđite u banku kroz njen krov, idite u dvorište, što se radi otključavanjem vrata i onemogućavanjem dvije zamke na prvom spratu. Ovdje ćete vidjeti da je put do lifta i stepenica blokiran električnom barijerom. Osim toga, pojavit će se prvi robot. Prođite uz barijeru desno, spuštajući se nekoliko stepenica i uđite u prostoriju s desne strane. U interakciji s spremnikom isključite instalaciju koja stvara polje sile.

Spustite se niz stepenice do skladišta. Teleportiraj se na otvorena vrata lijevo, odatle - do udaljenog oborenog stupa, gdje će biti moguće isključiti električno polje. Potražite tijelo usnulog čuvara ovdje da nađete sigurnosni kod na njemu. Sa lijeve strane u prostoriji sa sefovima je kapetan sa potrebnim šiframa. Popnite se na drugi sprat, gde su vrata još uvek zaključana. Pored nje će biti interfon. Stupite u interakciju s njim da kažete čuvaru lozinku, a zatim uđite u kontrolnu sobu.

Ispred će biti pod prekriven električnim zamkama. Ovdje morate djelovati s krajnjim oprezom, koristeći teleportaciju za kretanje kroz raspone prozora ili vrata. Zatim isključite pod i premjestite ostavu u kontrolnu sobu na trećem spratu, u kancelariju direktora. Čuvar će se probuditi i probuditi sve ostale. Dajte mu do znanja preko zvučnika da upravo provjeravate mehanizam. Dakle, sef se nalazi na spratu, u direktorovoj sobi. Popnite se tamo glavnim stepenicama i kliknite na dugme koje se nalazi na direktorovom stolu. Otvorit ćete panel skriven iza slike. Unutra je ključ koji otključava sef. Uklonite oštricu iz trezora koristeći dva ključa na dvije ključaonice. Vratite se palom anđelu da nastavite potragu za polubogom.

Četvrta misija kroz igru ​​Dishonored: Death Of The Outsider. Ukradena arhiva

U četvrtom zadatku u sklopu prolaza Dishonored: Death of the Outsider, Billy Lurk odlazi na prethodno neistraženu lokaciju. Iako ste već trebali posjetiti kraljevski kabinet zanimljivosti kada ste igrali drugi dio igre. Ovdje je opatija za borbu protiv jeretika. Oni muče vještice, spaljuju magične knjige, a zaobići ih nije tako lako.


Pogled iz skrovišta Billyja Lurka

Zatim ćemo objasniti kako završiti ovu misiju bez ubijanja bilo koga na putu. Dakle, postoji tajni put koji vodi do podruma kraljevskog kabineta zanimljivosti. Bit će dostupan samo ako pokucate na prava vrata, pretvarajući se da ste vojnik opatije (odgovarajuća vještina). Osim toga, možete pronaći posebnu gravuru od vođe sestara.

Billy Lurk je dobio oružje koje će joj omogućiti da ubije Aliena. Ali sada moramo pronaći način da uđemo u Bezdan. Informacije koje su vam potrebne skrivene su u kraljevskom kabinetu zanimljivosti.

Gdje pronaći arhivu

Prije nego što Billy pronađe arhivu, morate proučiti knjigu koja se nalazi na ulici, izvan kraljevskog kabineta zanimljivosti. Kada stražari ne gledaju, onda ukradite knjigu koja leži na stolu. Koristite posebnu vještinu koja vam omogućava da se pretvarate da ste druga osoba. Tako ćete saznati da je ovdje vođa sestara, koji ima dokumente koji su vam potrebni. Ured se nalazi na samom vrhu Kunstkamere. Nastavljamo odlomak Dishonored: Death Of The Outsider.

Kako ući u kraljevski kabinet zanimljivosti

Postoji nekoliko načina da uđete u ovaj objekt, ali mi ćemo koristiti najsigurniji. Ispod stepenica, sa desne strane glavnog ulaza, nalaze se vrata sa stražarskom. Upotrijebite vještinu pretvaranja da ste druga osoba da ga prođete. Pokucajte na vrata podruma, nakon čega će vas čuvar morati pustiti unutra. Krenite uz stepenice na lijevoj strani sobe za ispitivanje ili se idite kroz podrum do glavnog stepeništa s pokvarenim liftom.

U kabinetu znatiželjnika biće mnogo vojnika, pa pokušajte da proširite veštinu koja vam omogućava da se pretvarate da ste drugačija osoba. Kada dođete do stepenica, popnite se na treći nivo i vidite sestre.

Kako ukrasti arhivu

Koristite istu sposobnost dok komunicirate sa sestrom koja stoji u blizini lifta. Tako da možete doći do ureda kustosa. Sve što vam treba nalazi se na drugom spratu ove kancelarije. Popnite se stepenicama gdje ćete vidjeti sestre. Ovdje postoji jedna osoba koja je potrebna za pristup arhivi. Brat Cardozo se nalazi u prostoriji sa leve strane mesta gde se nalazite posle stepenica.

Sačekajte da sestra ode u stranu, a zatim neutralizirajte brata koristeći sposobnost da uzmete tuđe lice. U ulozi Cardoze idite do sestre koja vam je potrebna, razgovarajte s njom i pokupite predmet. Posljednji cilj ostaje.

Na mapi postoje projektori, ali vam je potreban onaj koji se nalazi u kancelariji sa vojnicima, blizu ulaza u kustosovu sobu. Siđite niz stepenice, neutralizirajte čuvara u sali za sastanke i koristite projektor u sobi da pogledate filmsku traku. Čuvari će biti upozoreni, ali to neće uzrokovati podizanje alarma. Nakon što uzmete traku, idite u baštu i dođite do Billyjeve ispostave, gdje trebate stupiti u interakciju sa torbom da biste započeli posljednju misiju, krećući se u jazbinu Aliena.

Peta misija kroz igru ​​Dishonored: Death Of The Outsider. U svijetu zjapi rupa

Ovo je najteži zadatak, jer će se pojaviti novi neprijatelji koji se ne mogu ubiti. Oni će loviti Bilija i takođe oživljavati mrtve kultiste. Negdje u blizini je oko mrtvog boga, koje vam omogućava da se vratite u Bezdan. Unutar ponora čeka vas vanzemaljac kojeg čuvaju i proučavaju kultisti. Borba protiv njih je poput smrti, tako da morate pokušati da prođete neprimijećeno.

Put ispred nas je čist, a dvorištima patrolira čopor pasa. Biće nekoliko soba sa razne predmete. Iskoristite sposobnost predviđanja da pronađete ove stvari, a zatim idite kroz tunel do parka sa statuama. Ovdje ćete po prvi put vidjeti kultiste obučene u bijela odijela. Zapanjite neprijatelje, jer će tada biti bez svijesti u Bezdanu, kroz koji morate proći kroz novi. Što je više neprijatelja ovdje zapanjeno, manje ćete ih naići u Bezdanu. U dvorištu su dva protivnika, a kapija ispred će biti blokirana. Pronađite pristupni kod ili odmah unesite kombinaciju "282". Nastavljamo odlomak Dishonored: Death Of The Outsider.


Chanderey Peak

Ispred je glavni lift, koji junaka šalje u rudnike. Blokirano je, ali postoji još jedna ruta za koju nije potreban ključ. Priđite garažnim vratima i pomoću predviđanja označite uništeni prozor markerom. Vrata će se brzo zatvoriti. U fabrici će biti još više sektaša. Koristite vještinu koja vam omogućava da se pretvarate da ste druga osoba, što će vam omogućiti da ih prođete.

Ovdje ćete se morati približiti mrtvom oku, što će Bilija premjestiti u Bezdan. Jedini put je kroz rudnike u kojima žive kultisti. Čučnite i pratite kroz prevrnuta kolica koja će vam omogućiti da se približite minama. Sačekajte da kultisti napuste stvar iz Bezdana. U velikoj prostoriji idite na platformu na desnoj strani koristeći crne cijevi. Bićete odvedeni na lokaciju sa zaključanim vratima, na kojima možete videti natpis koji zabranjuje ulazak. Vratit ćete se ovdje kasnije.

Prođite kroz gornju komoru, prođite kroz prozor ili vrata, a zatim pratite desnu stranu. Naći ćete stepenište koje vodi u slijepu ulicu, kao i skrivenu stazu direktno ispod nje. Iskoristite ih da uđete u salu za predavanja. Na drugu stranu jaruge vodi most. Prođite kroz ponor da pronađete ulaz u ponor. Vidjet ćete dva kultista u uskom prolazu do crkve sa okom mrtvog boga. Interakcija s okom da se pomaknete u Bezdan.

Bezdan

Bit ćeš unutra paralelno merenje koji djelimično odražava stvarnost. Ponor čuvaju neshvatljiva čudovišta koja ne možete ni ubiti. Mogu biti zapanjeni. Ako dokrajčite kultistu ili ga omamite, ta ista čudovišta će vam odmah prići. Oni ubijaju glavnog lika jednim udarcem, a sposobnost da se pretvaraju da su druga osoba im ne ide.

Postavite oznake na čudovišta iz Bezdana koristeći vještinu predviđanja i promatrajte njihovo kretanje. Borba u ovom modu je loša ideja! Šetajte oko živih kultista koje još niste zapanjili. Sada ćete morati da shvatite zašto sam insistirao da ih onemogućim pre nego što se preselim u Bezdan.

Stranger

Igra se može završiti na dva načina - ubiti Aliena ili ga spasiti. Prvo pretražite kultistu s lijeve strane i uzmite ključ od njega. Kultista će biti prikovan za zid u rudniku. Ovaj ključ će otvoriti pristup sobi sa uspomenama iz ličnog života Aliena. Sjećaš se onih zaključanih vrata? Idite tamo i pogledajte šta se nalazi unutar zatvorene kutije. Unesite kod "962" da ga otključate, uzmite knjigu i naučite kako osloboditi vanzemaljca bez da ga ubijete.

Posjetite mjesto rituala, idite gore i spremite ručno kako biste mogli vidjeti dva kraja. Ispitajte Aliena i odaberite opciju bez ubijanja. Razgovarajte s Daudom i potvrdite nekoliko puta da ga ne želite ubiti. Ovo će vam dati dobar kraj.

S druge strane, da biste vidjeli loš kraj, ne oklijevajte da zaronite u Alien oštricu. U ovom prolazu Dishonored: Death Of The Outsider je došao do kraja.