Dragon age inkvizicijski oklop koji pokriva. Sve što trebate znati o Dragon Age: Inquisition. Vrste poboljšanja i izrade

Kao iu svakom modernom RPG-u koji poštuje sebe, in dragon age O: Inkvizicija je također dostupna za izradu oklopa i oružja. Za razliku od prvog dijela, izrada ovdje nije ograničena na umetanje runa - sada nam je data prilika da kreiramo stvar od nule odabirom izgled, vrsta, materijal koji daje potrebne bonuse i poboljšanja. Iako su i rune ostale, gdje bismo bili bez njih? Općenito, po mom skromnom mišljenju, zanat je dosadan i nije zanimljiv, kao i sve u ovoj tužnoj igri, ima mnogo prilika, ali trčanje okolo skupljajući sve ovo smeće nije baš zabavno.

Skice oružja i oklopa

Na samom početku, za kreiranje predmeta, poboljšanja ili runa, bit će potrebne skice tih istih predmeta, poboljšanja i runa. Gdje ih nabaviti? U škrinjama, trgovcima, glavnim misijama, ponekad čak i šefovima. Skice su prikazane na listi dostupnih artikala za izradu, mogu se koristiti koliko god želite i, što je dobro, ne zauzimaju prostor u vašem inventaru.

U igri postoje samo 3 nivoa skica. Što je veći, što će više ćelija biti u predmetu, to će bolje i sa više bonusa biti moguće kreirati predmet. Skice 1. nivoa ukazuju na prisustvo 2 ćelije, 2. nivoa - 3 ćelije, skice 3. nivoa - 4 ćelije.

Sistem izrade ovdje je logičan - za teški oklop će biti potrebna velika količina metala, malo manje kože i rijetko je potrebna tkanina, ali obrnuto za odjeću maga. Za mačeve i drške oružja potrebna je podloga, kao i kožna ili platnena pletenica i slično.

Ukupno postoje 4 vrste ćelija: glavna, koja određuje osnovne parametre, i tri dodatne, čiji se skup može razlikovati ovisno o skici. naime:

Šteta- glavna ćelija za oružje, određuje štetu u sekundi u zavisnosti od materijala, kao i vrste elementarnog napada štapa.

Napad- Dodatni slot za oružje i nadogradnje oružja. Ovisno o materijalu, dodaje bonuse tipovima napada ili mogućnost nanošenja statusnih efekata na neprijatelja.

oklop- glavna ćelija za oklop, određuje nivo oklopa u zavisnosti od materijala i zaštite od fizičkog oštećenja u bližoj borbi.

Zaštita- Dodatni slot za oklop i nadogradnju oklopa. Ovisno o materijalu, dodaje bonuse otpora od elementarnih, dalekometnih i magijskih napada, kao i mogućnost osvetničkog krvarenja ili dodatnog zdravlja.

Podrška- dodatna ćelija za sve vrste artikala. Ovisno o materijalu, dodaje atributne bodove (spretnost, magija, itd.).

Samo dva dodatna slota su uvijek dostupna za nadogradnje bilo kojeg nivoa, uz pomoć nadogradnje možete dodati samo bonuse i/ili stat poene, ali ne i nivo oštećenja ili oklopa (izuzetak je Bianca).

Vrste poboljšanja i izrade

Oklop

Za izradu su dostupna 3 tipa oklopa (laki, srednji i teški), kao i kacige svake od tri vrste. Za gotovo sve vrste oklopa, dostupna su dva slota za nadogradnju: narukvice i čvarci (osim specijalnog oklopa kao što je vilenjački ogrtač čuvara ili oklop Legija mrtvih). Poboljšanja se kreiraju zasebno, ali po sličnom principu.

Ponekad se gotova poboljšanja mogu naći u škrinjama ili dobiti kao nagrada za dovršenje misije po stopi. Poboljšanja se također mogu ukloniti sa ispuštenih predmeta i staviti na druge.

Oružje

U Dragon Age: Inquisition postoji još više vrsta oružja od oklopa, a s poboljšanjima nisu tako jednostavni.

Vrsta oružja

Slots

Ime

Jednoručni - mačevi

Duga drška mača

Jednoručni - buzdovani, čekići, sjekire

Jednoručna ručka (osovina)

Dvoručni - Veliki mačevi

Veliki drška mača Velika drška mača

Dvoručni - velike sjekire i čekići

Dvoručna ručka (osovina)

Magične štapove

Savjet za štap Drška za štap

Bodeži/Dual bodeži

Drška bodeža/Dvojne drške oštrica

drška luka

Odvojeno, vrijedi spomenuti Biancu, jer je oružje jedinstveno. Možete povećati DPS i karakteristike samo uz pomoć poboljšanja. Bianca ima na raspolaganju čak 3 slota za nadogradnju - Shoulders, Scope, Handle. Glavna ćelija je dostupna za ramena, što povećava UVS, za ručku postoji i jedna potporna ćelija, za vid - jedna ćelija za napad. Mada kada sam prošao kroz igru ​​već negde na sredini, Bianca je bila višestruko gora od osrednjih naklona...

Materijali za izradu

Za stvaranje oružja i oklopa u igri postoje 3 vrste materijala: metal, koža i tkanina, zauzvrat, oni su također podijeljeni u 3 nivoa. Što je viši nivo materijala, veći je nivo oklopa ili bonus indikatora. Vrsta oklopa također varira ovisno o materijalu.

Metal

Metal se nalazi pomoću dugmeta za pretragu (ili oštrog oka) u pećinama i na planinskim padinama u obliku malih nakupina od nekoliko vrsta na jednoj lokaciji. U Smaragdnim grobovima u Argon kolibi možete kupiti savršene lustere, opsidijan i pirofit, a vitraž od Seroa se prodaje u Skyholdu od trgovca iz Orlaisa.

Nivo 1 Metali

Tier 2 metali

Nivo 3 Metali

Koža

Koža se dobija od zaklanih životinja određene vrste. Možete kupiti skoro sve vrste kože prvog nivoa od trgovca u Zaleđu (raskršća), u Dalish kampu u svete ravnice možete kupiti igličastu kožu, feniksovu ljusku i ovčiju kožu.

Nivo kože 1

Nivo kože 2

Nivo kože 3

tkanine

Krpe pada sa ubijenih neprijatelja. Svila, polu-baršun i pamuk se mogu kupiti u Val Royeauxu.

Tier 1 tkanine

Tier 2 tkanine

Odlične stvari

Imaćete priliku da kreirate odlične stvari u Skyholdu nakon što pozovete čarobnicu (misija u štabu). Prilikom kreiranja stavke pojavljuje se posebna ćelija za odličnu stavku, odmah iznad glavne. Obični materijali ovdje neće raditi. Za izvrstan predmet potrebni su vam metali, koža ili tkanine koje dodiruje Sjena, a koje nasumično naiđu prilikom sakupljanja, kao i posebni nalazi poput zmajevog zuba ili željezne kore. U ćeliju se može ubaciti samo jedna jedinica takvog materijala, ali njeno punjenje je opciono.

Specijalni materijali daju kratkoročne sposobnosti kao što su Walking Fortress, Indomitable ili Shadow Cloak, šansu da dobijete bonus za Fokus ili izliječite do 15% zdravlja nakon fatalnog udarca. Mogući bonusi su nasumično generirani i ima ih mnogo.

Dragon Age: Inkvizicija - izrada oklopa i oružja posljednja izmjena: 5. maja 2015. od strane admin

Programeri iz BioWarea su odradili sjajan posao na sistemu izrade (kreiranja stvari) u igra uloga. Zahvaljujući njemu, igrači mogu sami napraviti svoje oružje, oklop i štitove. Kao rezultat najbolja oprema u ovom RPG-u ne možete dobiti samo od šefova ili skrivenih škrinja, već ga možete i sami napraviti. Međutim, nemojte se radovati unaprijed, s obzirom da ćete na samom početku prolaza moći napraviti najbolji mač ili štap u igri. Činjenica je da ćete prije svega morati pronaći dobru skicu, a zatim prikupiti rijetke materijale, a tek tada ćete moći kreirati predmet u radionici.

Stoga još nije sasvim jasno što je teže - nabaviti ljubičaste predmete (unikatne) ili skice za moćne predmete. Stoga ne biste trebali otpisivati ​​oružje i oklop koji padaju s čudovišta (uglavnom od visokih zmajeva) i koji se nalaze u dobro skrivenim riznicama.

U ovom vodiču nećemo samo govoriti o najboljem oružju svake vrste (jednoručno, dvoručno, lukovi, motke i bodeži) i štitovima, već ćemo predstaviti i popise jedinstvenog oružja. Nažalost, još ih je nemoguće nazvati potpunima, jer u Inkviziciji postoji mnogo skrovišta koje još niko nije uspio pronaći. Možda ćete upravo vi postati vlasnik nekog dosad neviđenog oružja. U tom slučaju, svakako podijelite ovo znanje s nama u komentarima na vodič kako bi drugi igrači znali za vaš pronalazak.

Prilikom izrade oružja i štitova nismo uzeli u obzir 10% bonusa dobijenih od posebnih materijala (zmajev zub, na primjer). Objašnjavamo - pored uobičajenih slotova za izradu, igra ima posebne ćelije u koje možete dodati stvar koju dodiruje sjenka (dodaje jedinstvenu sposobnost objektu), ili materijal koji povećava sve karakteristike stvari sa vjerovatnoća od deset do sto posto. Budite sigurni da ih koristite prilikom izrade opreme kako biste maksimalno iskoristili njenu korisnost.

Usput, spremanje/učitavanje neće pomoći u ovom slučaju. Stoga, ako želite da dobijete poboljšani predmet, morate učiniti sljedeće: sačuvati, kreirati nepotreban predmet i upotrijebiti zmajev zub (u prvom slučaju malo je vjerovatno da ćete dobiti poboljšanje), a zatim izradite predmet već nam je potrebno (u drugom slučaju poboljšanje obično radi). Ako drugi put nije bilo moguće poboljšati stvar, onda učitavamo prethodni sačuvaj i pravimo dvije nepotrebne stavke, a treći put nam treba ono što nam treba.

jednom rukom

U Dragon Age: Inquisition, jednoručno oružje obično nose tenkovi (ratnici opremljeni štitovima). Iz tog razloga, za ovo oružje, glavni parametri su tjelesna i snaga, zahvaljujući kojima je melee borac u stanju izdržati značajan broj napada i istovremeno nanijeti što je moguće više štete neprijatelju. Ako pogledamo skice, onda su najbolje za izradu: Ugravirana bradata sjekira i Zmije bijes. Prvi pada nasumično iz sanduka koji se nalazi na lokacijama namijenjenim igračima iznad šesnaestog nivoa, a drugi se može naći u Whistling Wastes u grobnici koja se nalazi sjeveroistočno od Statue Campa.

Za tenk, Wyrmfury sjekira je poželjnija jer ima jedan utor za podršku koji povećava konstituciju. Stoga ćemo to posebno razmotriti - za izradu najbolja verzija trebat će nam sljedeći resursi: zmajeva kost i everit. Metal je potreban za napade, a kosti se koriste za oštećenje i podršku. Tako dobijamo odlično jednoručno oružje sa odličnom štetom u sekundi: 279 DPS.

Napomena: podsjećamo vas da pojačivači, rune i dodatni predmeti nisu uzeti u obzir. Zajedno s njima, UVS lako prelazi tri stotine jedinica.

Kada se uzme u obzir rijetko oružje, možete vidjeti da se samo sjekira Marsh Song može takmičiti sa domaćom, izdatom za izvršavanje specijalnih misija na ratnom stolu, a koje su najdirektnije vezane za Heroja Fereldena - glavnog Dragon character Starost: Poreklo. Ako je umro u prvom dijelu, onda neće biti dodatnih zadataka s njim u Inkviziciji.

Jedinstveno jednoručno oružje:


dvoručni

Dvoručno oružje oprema dilere štete (nanosi maksimalnu štetu neprijatelju). Najčešće postoje jedinstveni dvoručni, odnosno nevjerovatno je teško pronaći skicu moćne sjekire ili dvoručnog mača. Od skica, najmoćnijim se smatra recept War Hammer, koji nasumično ispada iz škrinja smještenih na lokacijama visokog nivoa. Možda ga nećete dobiti tijekom cijelog igranja, pa vam preporučujemo da obratite pažnju na ljubičasto oružje, koje je mnogo lakše nabaviti.

Neke moćne dvoruke prodaju prodavači, kao što je End of the Siege, ali njihove cijene su ponekad zapanjujuće. Ako još niste uspjeli sastrugati dovoljno zlatnika, onda preporučujemo izradu običnih dvoručnih mačeva, čekića i sjekira. U ovom slučaju morate povećati karakteristike napada, snagu i prodor oklopa. Dobra skica sjekire pod nazivom Hossberg Twainer može se kupiti od trgovca u tvrđavi Suledin (Emprise du Lion).

Što se tiče najboljeg jedinstveno oružje, tada je najmoćnija Oštrica Sulevina, koju može koristiti ratnik koji je dostigao dvadeseti nivo. Da biste ga dobili, morat ćete završiti tešku misiju. Da biste to započeli, morate doći do lokacije Emprise du Lion i pronaći leš trgovca u planinama. U njegovom inventaru nalazimo bilješku koja govori o legendarnoj vilenjačkoj oštrici. Nakon toga otvara se pristup novoj lokaciji na vojnom stolu, gdje se nalaze fragmenti mača koji su nam potrebni.

Ne zaboravite da nadogradite svoje dvoručno oružje sa drškom i drškom kako biste povećali njegove performanse. Za dvoruku, najvažnije je povećati šansu za spuštanje krita i njegovu veličinu. Instalirajte i rune koje povećavaju štetu od mača, čekića ili sjekire.

Jedinstveno dvoručno oružje:

Sa običnog oružja prelazimo na magično, koje koriste čarobnjaci i čarobnjaci svih rasa. Među jedinstvenim štapovima ima prilično zanimljivih primjeraka, ali svi su inferiorni od predmeta koje možete sami izraditi. Ljubičaste palice obično padaju sa visokih zmajeva ili šefovi priča, a neke se mogu kupiti od trgovaca za basnoslovne novce. Najbolje skice uključuju sljedeće recepte: odlično osoblje Mortalitasi i odlično osoblje Archon. Njihov standardni DPS je 115 jedinica. Prvi će biti efikasniji za mađioničara, međutim, vjerovatnoća da će dobiti drugi štap je mnogo veća.

Činjenica je da se odličan kadar Arhonta izdaje za obavljanje niza zadataka o špijunu na vojnom stolu komandnog štaba, koji se pojavljuju nakon završetka lična potraga Iron Bull(ne smije se dozvoliti da raznese Qunari brod). U njegovoj izradi koristimo zmajevu kost i tkaninu trećeg nivoa, koja povećava magiju.

Što se tiče jedinstvenog oružja, najbolje palice su: Yavanalis i Nether Staff. Oba se mogu kupiti od trgovaca (u tvrđavi Suledin i glavnom gradu Orlaisa). Štap praznine se također može dobiti ubijanjem High Drake Hivernala. Naravno, ove batine su inferiorne u odnosu na domaće proizvode, ali su i prilično dobre.

Ako iz nekog razloga niste mogli dobiti gornje skice, onda im osoblje Prvog čarobnjaka može biti dobra alternativa, čiji standardni DPS također iznosi 115 jedinica, ali materijali za izradu u isto vrijeme ne povećavaju mađioničara. potrebne karakteristike. Ovaj recept možete kupiti kod trgovca u tvrđavi Suledin.

Jedinstveni štapovi:

Strijelci u inkviziciji postaju glavni dileri štete u kasnim fazama igre. Zahvaljujući svojim posebnim sposobnostima, mogu nanijeti nevjerovatnu štetu neprijatelju. Osim toga, likovi ove klase tokom bitke su daleko od neprijatelja, pa stoga nisu u opasnosti da budu ubijeni, što se ne može reći za ubice, koji moraju biti u središtu bitke.

Ako pogledamo skice, onda je jedan od najmoćnijih lukova odličan dugi luk sa šiljcima, čiji je DPS 172 jedinice. Tu je i dugi luk labud sa istim oštećenjem u sekundi, ali malo drugačijim slotovima za materijale. Pronaći ga je mnogo teže, pa razmislite o "trnu". Skicu za to možete pronaći u grobnici gnomova, koja se nalazi u zvižducima. Da bismo stvorili najbolju verziju ovog luka, potrebni su nam sljedeći materijali: zmajeva ljuska, membranu i kosti, kao i kožu šmrkala ili ljuske rovera (koristi se za utor za podršku).

Kao rezultat toga, imaćemo odlično oružje dugog dometa sa visokim procentom prodora oklopa. To će omogućiti strijelcu da se lako nosi sa dobro zaštićenim mafijama, kao i visokim zmajevima, koji često sami sebi stvaraju dodatni oklop. Ako govorimo o manjim uređajima, onda u ovom slučaju koristimo ručku fine izrade. Povećava šansu za krit i moć prodora oružja. Možete staviti bilo koju runu, ali preporučujemo korištenje kamenčića koji skrnavi, jer ćemo se uglavnom morati boriti protiv živih bića.

Među jedinstvenim oružjem, najmoćnije je dugi luk sa grifonom, koji mogu nositi strijelci koji su dostigli osamnaesti nivo. U sekundi je u stanju da nanese 170 štete bilo kom neprijatelju. dobro oružje ali domace je bolje.

Jedinstvene mašne:

Odmetnici mogu nositi i bodeže pored lukova. Najviše štete nanose oni koji su sami stvoreni. To, na primjer, uključuje izvrsno sječivo s dva zavoja, koje se može naći u jednoj od grobnica patuljaka koja se nalazi u Zvižducima. Njegov DPS dostiže 341 jedinicu. Da bismo napravili najbolju opciju, potrebne su nam zmajeve krljušti i kosti.

Na raspolaganju su nam prelijepi bodeži sa značajnim bonusima za kritiziranje, lukavost i spretnost. Ne zaboravite napraviti i čvrstu ručku s dvostrukom oštricom. Da biste ga stvorili, potreban vam je Everite i drugi rijetki materijali koji povećavaju vjerojatnost kritičnog oštećenja i njegovu veličinu. Što se tiče runa, preporučujemo da instalirate onu koja dodaje elementarnu štetu. U ovom slučaju, moći ćete nanijeti dodatnu štetu gotovo svim neprijateljima, a ne samo pojedinačnim grupama (zmajevi, nemrtvi, ljudi i tako dalje).

Naravno, nećete odmah dobiti pristup takvom bodežu i materijalima. Stoga preporučujemo da za izradu prvo koristite kože medvjeda, kojih biste trebali imati u izobilju. Tada treba koristiti kožu šmrkača (to je mala i mirna životinja koja živi u Emprise du Lyon).

Ako govorimo o jedinstvenim bodežima, onda ih u igri ima dosta i u početku će značajno premašiti opcije nacrta. Posebna pažnja okreni se agoniji i hodajućoj smrti. Oni nanose više od 300 štete u sekundi i imaju dobre bonuse na statistiku koja je potrebna za lopova. Agonija se nalazi u hramu Solasan u sobi sa demonom ponosa (trebate otvoriti sva vrata), a mi dobijamo Walking Death nakon što ubijemo visokog zmaja Highland Destroyera (živi u Emprise du Lion).

Ako odlučite da dobijete najbolji štit u igri, onda ponovo trebate potražiti odgovarajuće skice. Nažalost, jedinstveni štitovi u ovom slučaju nisu toliko izdržljivi. Jedan od najboljih smatra se polirani štit. Ispada nasumično iz kovčega trećeg nivoa, koji se uglavnom nalaze na lokacijama kao što su Emprise du Lion i Whistling Wastes. Tokom stvaranja štitova, povećajte one karakteristike koje povećavaju odbranu lika od bližih i dalekosežnih napada. Ako nemate odgovarajuće materijale, možete povećati HP (zdravstvene bodove). Stvoriti najbolja opcija Za uglačani štit trebat će vam sljedeći materijali: vage rovera, everit i zmajeva kost. Kao rezultat, dobivamo predmet čiji oklop ima 48 jedinica.

Štitovi jedinstvene prirode nešto su gori od onih koje možemo sami stvoriti. Na primjer, carev štit ima samo 33 oklopa. Ali on ima odličan bonus - vraća petnaest posto zdravlja od sve štete koju dobije svakih deset sekundi. Možete ga pronaći u Val Royeauxu kod trgovca u trgovini. Mugolovi se prodaju u Skyholdu. Po svojim karakteristikama inferiorniji je od gore opisanog štita, ali u sredini prolaza može biti vrlo koristan.

Ovo završava naš vodič za najbolje oružje i štitove u igri Dragon Age: Inquisition. Kao što vidite, igra sadrži ogromnu količinu najrazličitijeg oružja, koje može biti teško nabaviti. Stoga vam želimo puno sreće u ovom teškom i teškom zadatku!

Umorni ste od pokretanja nove igre u istoj igrici bez obzira na rasu/klasu? Onda ovaj mod Za tebe. To će promijeniti model početnog oklopa tako da bude specifičan za svaku rasu/klasu.


Opcije modifikacije:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- za sve rase. Ova opcija će raditi sa bilo kojom rasom/klasom. Početni oklop se zamjenjuje osnovnim oklopom za skitnika, maga i ratnika, bez obzira na rasu.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- samo za vilenjake. Početni oklop će biti zamijenjen za magove sa odjećom čuvara, za pljačkaše sa oklopom Dalish lovca, za ratnike sa oklopom Dalish ratnika.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- samo za patuljke. Početni oklop će biti zamijenjen za lopove sa čarter odjećom, a za ratnike sa legionarskim oklopom. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- samo za ljude. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri opcije avanturističkog oklopa za Mage, Rogue, odnosno Warrior. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Samo za Qunari. Početni oklop će biti zamijenjen za magove sa Antaam-Saarom, za ratnike i pljačkaše sa Shokra-Taarom. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv. Zahtijeva plijen Qunari DLC-a.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - samo za ljude. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri varijante oklopa Dales Free Citizens za maga, odmetnika i ratnika.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - samo za ljude. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri varijante oklopa Reda templara za maga, odmetnika i ratnika.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - samo za ljude, vilenjake i patuljke. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri opcije oklopa Grey Wardens za maga, odmetnika i ratnika.Na Qunari, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - za sve rase. Ova opcija će raditi sa bilo kojom rasom/klasom. Početni oklop je zamijenjen varijantom oklopa iz DLC-a "Autsider" za odbojnika, maga i ratnika, bez obzira na rasu. Obavezno DLC "Autsajder".
  • Novo! Folder TMM Starting Armours - Multiplayer - (za muškarca i ženu)- za ženskog muškarca. Tri opcije za zamjenu početnog oklopa oklopom Isabella/Assassin za sve klase. Stavi jednu stvar.Na drugim rasama i ljudski muški oklop će biti nevidljiv.
  • Novo! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - za sve rase. Ova opcija će raditi sa bilo kojom rasom/klasom. Početni oklop je zamijenjen varijantama oklopa za više igrača (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) za Rogue, Mage, odnosno Warrior.

Zahtjevi:

  • Dragon age: Inquisition sa službenim bioware zakrpom 11 ili novijim.

Sve što trebate znati o tome Igra zmajeva Doba: inkvizicija ✥ II dio ✥ Povratak rasa Mora se reći da nećemo odmah postati vođa tako moćne organizacije, morat ćemo steći povjerenje, popeti se na ljestvici "karijere" i dobiti podršku trećih strana, a mi ćemo sami moći da biramo od koga ćemo to prihvatiti . Ne posljednju ulogu u tome imaće i trka našeg protagonista i najavljeno je da će ih biti čak 4! Pored uobičajenih patuljaka, vilenjaka i ljudi, rasa Qunari (tačnije Kossit) uklopiće se i u tabor igrivih rasa, što je šokiralo mnoge ljubitelje igre, jer su čekali takvu priliku za dugo vremena. Rasna pripadnost, prema uvjeravanjima programera, također će utjecati na odnos stanovništva prema nama, to se može vidjeti u dijalozima i potragama. Vilenjak ili Qunari Inkvizitor će biti teže steći naklonost, ali na neki način će imati svoje prednosti, a svaka rasa će imati svoju pozadinu - praistoriju. Programeri uvjeravaju da će naše odluke biti važne i svaka će biti uzeta u obzir.

Inkvizitor će moći utjecati na svijet sasvim realno i u velikim razmjerima, osvajajući tvrđave predstraža, unajmljujući agente i šaljući ih u misije po vlastitom dekretu, morat će razvijati okupirana mjesta, a ništa neće biti dato besplatno. Moraćemo da zaposlimo prave ljude, stvorimo uslove za trgovinu i tako dalje. Ne samo da ćete uhvatiti tvrđavu i nastaniti se u njoj, već ćete je moći i prilagoditi promjenom izgleda. Od neopisivih ruševina možete sebi izgraditi pravu i vojnu utvrdu. Međutim, ovo je samo mali dio svih mogućnosti. Scena

Inače, područja na kojima će se odvijati glavna akcija postala su poznata relativno nedavno. Inquisition će uključivati ​​i Ferelden iz Originsa, poznat nam iz prethodnih igara, kao i Free March, čiji smo mali komadić istraživali u Dragon Age II, kao i potpuno nove - Orlais i Nevarra, možda ćemo posjetiti i druge dijelove svijeta, ali više o tome saznat ćemo bliže objavljivanju.

Ferelden i njegova kultura su već poznati igračima i mislim da će se vratiti tamo da saznaju o posljedicama kuge dobra ideja. Država se nikada nije podigla na noge nakon što je završio.

Slobodni marševi su nam poznati samo iz jednog Kirkwalla, u kojem je počela zbrka sa mađioničarima i templarima, a ova zemlja će svakako biti interesantna za punopravnu studiju, koju nam u drugom dijelu nisu mogli pružiti, a također i ima veliki potencijal u smislu parcele, s obzirom nove informacije o Crvenim templarima.

Orlais je jedna od najzanimljivijih i najživopisnijih zemalja, o kojoj su nam pričali uglavnom iz kodeksa i dijaloga likova. To je najmoćnije kraljevstvo u Thedasu, sa jakim i specifičnim kulturnim tradicijama. Njime vlada carica Selina I, čija se rezidencija nalazi u glavnom gradu Val Royeauxu. Tu se nalazi i centar crkvene moći - Velika katedrala, jedna od najveličanstvenijih građevina u Tedasu. Trenutno nije u najboljem stanju, ali igrači već dugo nagađaju gdje će se odvijati radnje Dragon Age: Inquisition, stavljajući ovu zemlju u prvi red i oni su, zapravo, djelomično nagađali. O Nevari se malo zna, a šta nas čeka u ovoj ništa manje živopisnoj zemlji može se samo nagađati. Vladar zemlje je porodica Pentaghast, čiju predstavnicu smo već upoznali u igrici, ovo je Kasandra - jedna od tražitelja Crkve. Ništa manje zanimljivo neće biti pogledati ovu zemlju, koja je silom i borbom stekla pravo na samostalno postojanje.

Moramo posjetiti sva ova mjesta i nećemo samo obići nekoliko gradova i šuma, već ćemo moći u potpunosti istražiti ogromne, otvorene teritorije unutar svake od ovih zemalja i to će biti prilično teško učiniti na našoj sopstveni, pa su programeri uveli vozilo - konje. Jedna od lokacija prikazanih tokom predstavljanja demoa na PAX Prime 2013 bila je srednje veličine po standardima Dragon Age: Inquisition, a čak je i mnogo veća od svih lokacija iz Dragon Age II zajedno i hvala Bogu da nećemo vidjeti sramota koja je bila u drugom dijelu serijala, nema više identičnih i ponavljajućih lokacija na koje se morate vraćati iznova i iznova. Zahvaljujući moćnom Frostbite 3 game engineu, moći ćemo se kretati bez prepreka kroz tako ogromne prostore ispunjene raznim posljedicama, gradovima, selima, pećinama, divljim životinjama, a sve to bez ikakvih ekrana za učitavanje zahvaljujući moćnom Frostbite 3 game engineu. Vizualne inovacije i promjene u igri

Želio bih napomenuti jednu važnu stvar koja je programerima pružila sve alate i omogućila oživotvorenje svih njihovih ideja - motor Frostbite 3. sočna i lijepa slika, koja je u naše vrijeme daleko od posljednjeg mjesta pa kako ne kažu vatreni ljubitelji "stare škole", ali i mogućnost kreiranja velikih i detaljnih svjetova, fizike, naprednih alata za programere, što je omogućilo oživljavanje gameplay inovacija tako neophodne serije Dragon Age. Možete reći da je, kažu, koja je razlika kakav motor i kakva grafika, ali ne zaboravite da motor nije samo sočna i lijepa slika, koja je u naše vrijeme daleko od posljednjeg mjesta da ne da kažu vatreni ljubitelji "stare škole", ali i mogućnost kreiranja velikih i detaljnih svjetova, fizike, naprednih alata za programere, što je omogućilo oživljavanje inovacija u igrivosti tako potrebne Dragon Age seriji. Stari motor studija je Eclipse Engine, na kojem je kreiran Dragon Age: Origins i čiji korijeni sežu do Aurora Enginea, koji je korišten u Neverwinter Nights, bio je dosta dobar i lijep za svoje vrijeme. U Dragon Ageu II korišten je Lycium Engine, koji, iako je podigao nivo grafike, inače više nije bio aktuelan i nije omogućavao da se na neki način proširi igranje, već je, naprotiv, omogućilo degradirati.

Na primjer, možete uništiti platformu na kojoj strijelci stoje i oni će pasti pravo na zemlju, ili možete srušiti kapije neke tvrđave, plus neke druge dobrote, da ne spominjemo zgrade koje se mogu uništiti. Životna sredina neće iluzorno uticati na kretanje heroja. U pustinjama će se, na primjer, biti teže kretati, a položaj našeg Inkvizitora na zemlji će adekvatno utjecati na njegovu animaciju, ovaj sistem je pozajmljen od momaka iz EA Sportsa, odjeća će biti prekrivena blatom ili krvlju, a očekuju nas i mnoge druge užitke novog motora. Predivni vremenski efekti, detaljno okruženje, ogromne lokacije, fizika, čini mi se da programeri definitivno nisu podbacili sa ovim promjenama, sve izgleda jednostavno nevjerovatno, ali vratimo se na sam gameplay. Borbeni sistem Jedan od glavnih aspekata Dragon Agea je borbeni sistem. U Dragon Age: Origins je bilo taktično i sporo, što vam je omogućavalo da gradite različite strategije i kombinacije, ali mnogim igračima se nisu svidjeli spori i meditativni pokreti, koji su bitke djelomično činili uvjerljivim, ali i užasno dosadnim. U drugom dijelu programeri su otišli u krajnost i uvelike ubrzali tok bitaka, približivši ih akciji, na mjestima je izgledalo malo...smiješno i potpuno izvan atmosfere igre. U Dragon Age: Inquisition, programeri su pokušali pronaći sredinu i kombinovati oba tipa borbenog sistema, sada nije prebrz i ne odaje "japanski", ali je istovremeno dovoljno spektakularan da ne napravi svaki boriti se s paklenom mukom dosade za igrača. Vraćeno i dugo očekivano taktički pogled, što će omogućiti igračima da promišljenije i zanimljivije promišljaju svaki okret bitke. Prilagodba

Jednako važan dio igre je prilagođavanje lika i njegove opreme. U DA:O smo imali priliku samo malo diverzificirati izgled našeg lika i pratilaca, ali, nažalost, u drugom smo bili oduzeti od ove prilike. Samo određeni setovi oklopa, samo za određene klase i vrlo malo raznolikosti, da ne spominjemo ne baš uspješan dizajn. AT nova igra Bioware je uzeo u obzir ovu grešku, sada ćemo imati ogromne mogućnosti za prilagođavanje ne samo izgleda lika zahvaljujući novom uredniku, već i mogućnosti promjene, izrade i opremanja vašeg protagonista u bilo kojem oklopu, neće biti identičnog oklopa uopšte. Istina, nećete moći kreirati oružje ili oklop u hodu, morat ćete doći do određenog mjesta gdje je to moguće, pa čak i prikupljati materijale za proizvodnju, lov na sva živa bića ili pretraživanje teritorija koje se proučavaju. Sada praktički nema ograničenja u nastavi, iako mađioničaru nećete moći dati mač, na primjer, ali ga uvijek možete obući u samostalno izrađeni i prilagođeni teški oklop, da ne spominjemo druge oklope koje možete lako obucite svoj karakter. Sa članovima partije možete mijenjati i opremu bez posebnih prepreka, ali je vjerovatno da će u budućnosti postojati neka ograničenja u karakteristikama likova, kako neke klase ne bi bile neuravnotežene (prejake) zbog nošenja. ili drugi oklop/oružje, kao što je bilo u Dragon Age: Origins. Likovi, sistem odnosa Jedno od glavnih obeležja Bioware igara su odnosi između likova, interakcija između njih i njihove priče. Prilika da postanete i prijatelj i neprijatelj, a ako želite, možete čak i započeti romansu. Sve je to učinilo igre iz Bioware-a jedinstvenim među ostalim RPG-ovima. Dragon Age: Origins je imao mnogo zanimljivih likova. Na primjer, evo misteriozne, pomalo kučkaste i ne baš standardne Morrigan, religiozne, a istovremeno skrivajući „mračne“ tajne Lelijanine prošlosti, koja je bila „standardniji“ pratilac. Bilo je i veseljaka, poput vječno pijanog Oghrena i gad Alistaira, od kojeg su pokušali napraviti templara i koji ne voli da ga "napadaju". Svi su bili dostupni za ljubavnu liniju, ili ste mogli postati neprijatelji i oni bi vas jednostavno napustili.

U Dragon Ageu II sistem odnosa je pretrpio neke promjene, skala odobravanja je uklonjena, povećavajući koju ste zaslužili naklonost drugog lika. Umjesto toga, pojavile su se dvije alternativne grane odnosa - sposobnost da ih izgradite na prijateljstvu ili na rivalstvu, čak iu drugom slučaju, lako biste se mogli upustiti u ljubavne afere ili imati sasvim normalna prijateljstva U Dragon Ageu: Inkvizicija, skala odobravanja i sposobnost davanje poklona će se vratiti, ali sada će nivo interakcije sa satelitima biti dublji i promišljeniji. Neće se uvijek složiti s vama i ne morate se slagati s njima da biste dobili odobrenje ili započeli romansu. Svaki od njih bit će punopravna osoba koja će se voditi vlastitim principima i interesima. Likovi će biti svjesni vaših postupaka, odnosit će se prema njima na svoj način, a sve će to biti bliže povezano sa priča. Neki detalji će biti iskreniji i odrasliji. Vaša interakcija i rezultat veze neće biti ograničeni na: "Zdravo, čekam te u svom šatoru." Umesto toga, zaista ćete znati kako se oseća ovaj ili onaj lik, on će na svoj način reagovati na ono što ste uradili ili ćete uraditi. Sve vaše avanture će uticati na njihove karaktere. Mike Ladlow Međutim, glavno pitanje je s kim ćemo morati da gradimo odnose ovog puta? Ko će pratiti našeg Inkvizitora u njegovoj teškoj misiji? Ko će ga od njih podržati, a ko mu može zarinuti oštricu u leđa? Ovo ćemo, možda, saznati bliže izlasku, ali evo nekih od likova koje je Bioware još najavio. Cassandra Pentaghast Tragateljica koja ispituje patuljka Varrica u Dragon Ageu II. Dala je sve od sebe da pronađe nestalog Hawka, koji je izazvao sve događaje u Kirkwallu. Vrlo borbena dama koja voli da zabija noževe u knjige, karte... i u tijela svojih žrtava. Varric Tetras Patuljak Rogue, jedan od Hawkeovih pratilaca u Dragon Age II. On je taj koji, tokom ispitivanja Kasandre, priča o svim događajima koji su se dogodili u Kirkwallu. Vrlo harizmatičan i zabavan lik sa velikim potencijalom dalji razvoj. Ima nježna osjećanja prema svom samostrelu, koji je nazvao Bianca. Hoće li ga igračice moći odvojiti od njegovog šarma? Saznajte u Inkviziciji. Vivienne Absolutely novi lik o kojoj se malo zna. Vivien je viša čarobnica Orezijanskog kruga magova. Ova dama je bila jedan od glavnih kandidata za mjesto Prvog čarobnjaka u svom krugu. Međutim, sukob između templara i mađioničara doveo je do građanskog rata, koji ju je spriječio da službeno preuzme ovu funkciju.

Sve su ovo samo likovi koje je Bioware zvanično najavio. Leliana i Morrigan će se vratiti iz prošlih igara, ali neće biti pratioci glavnog junaka, ali su programeri jasno stavili do znanja da će prva igrati značajnu ulogu u igri. Postoje mali nagovještaji i informacije, zajedno sa nagađanjima o mogućim satelitima, koji su viđeni na mnogim starim i vrlo novijim Dragon Age: Inquisition umjetnostima, kao iu video zapisima o igranju. Neki od njih su se trebali pojaviti u drugom dijelu, ali to se, nažalost, nije dogodilo. Iron Bull Prilično neobičan predstavnik rase Kosite. Većina njih je oštra i striktno slijedi svoju vjeru - Kun. Međutim, naš rogati prijatelj je iz drugog testa. Voli da se svađa, ponaša se prilično neozbiljno, bezbožno i konzumira alkoholna pića u velikim količinama, a voli i da ubije prvoga koji mu se nađe ispod ruke. Daleko je od svog doma i čak je uspio da predvodi bandu plaćenika, koji su imali reputaciju prilično okrutnog, ali velikodušnog vođe. Bik je pravi šamar tipičnoj slici Cossita. Sera Mlada i zgodna. Vilenjak, razbojnik. Ona voli svoje fleksibilno vilenjačko tijelo i nije ga nimalo stidljiva. Uopšte ne smatra sebe dijelom vilenjačke kulture, smatra se ljudskijom. Ima prilično opsežan špijunska mreža, koji će vam pomoći da pronađete sve informacije o vama ili čak opljačkate vaše imanje. Kodno ime "Grey Warden" Bradat, veseo i ponekad strog. Ovaj lik je najmanje poznat o njemu, ali je viđen na mnogim novim umjetninama, kao iu dijelu video snimka igre. Red sivih čuvara je na neki način bio uključen u radnju obje igre i pojavljivanje njihovog predstavnika kao člana stranke u Dragon Age: Inquisition je sasvim prikladno, jer ovaj red nije tako jednostavan, neki aspekti njegove povijesti su obavijeni misterija i možda ćemo saznati poleđina medalje sa ovim novim likom. Znate, nakon kreiranja lika, čini mi se kao da šaljem svoje dijete u školu po prvi put. David Gaider Dijalog se mijenja

Bioware je odlučio riješiti ove probleme, ali nisu napustili volan, iako sada imamo mnogo više opcija za odgovore, a kada zadržite pokazivač miša iznad parafraze, poseban red sa više puni opisšta vaš inkvizitor kaže kao rezultat. Ovo će omogućiti igračima da znaju više šta su odabrali. Sada će biti mnogo više varijacija odgovora. Razmatra se i mogućnost izražavanja emocija od strane samog Inkvizitora u određenim situacijama. U fazi razvoja je sposobnost da "uskočite" u razgovore svojih saradnika, prekidajući njihov slatki razgovor, a možete jednostavno odbiti razgovor sa NPC-om, ako želite. Sistem točkića za dijalog zapravo izgleda prilično dobro, samo ga je trebalo korektno i zanimljivo implementirati. Prva palačinka je bila grudasta, ali sada je sva prilika da će dijalozi postati zanimljivi, bogati i raznovrsni, sa raznim varijacijama. Neki od naših izbora i odluka će uticati na svijet. Međutim, Bioware želi da vaše akcije govore više od riječi. Možete reći jedno u dijalozima, ali na kraju učiniti nešto sasvim drugo.