Bog tajni Dragon age inkvizicija kako otvoriti. Dragon Age: Inkvizicija - Prolazak: Svete ravnice - Zadaci bez priče. Pobjeda nad mrtvima

/ Odgovor na igru: / Kako proći zadatak "Bog tajni" u dragon age: Inkvizicija?

Kako završiti zadatak "Bog tajni" u igri Dragon Age: Inquisition?

22/05/2015

Da biste dovršili zadatak "Bog tajni" u igri Dragon Age: Inquisition, trebali biste povesti razbojnika i maga sa sobom u misiju - oni će vam pomoći da dobijete sve stvari bez izuzetka.

Od vas se traži da istražite zaboravljeni hram Dirtamen, u kojem će za sada biti malo mrtvih, ali kada počnete skupljati sastojke za oltar, pripremite se za zabavu.

Prva vatra zavjesa zauzvrat - otvorite vrata i uzmite prvi sastojak sa oltara, rješavajući se usput mrtvih. Od jednog od njih ćete pokupiti ukrašeni vilenjački ključ. Zatim, pregledajte sedam runa iz vatrene zavjese, naći ćete ih na istom mjestu kao i potrebne sastojke.

Sada je vrijeme da koristite pronađeni ključ, koji će otvoriti kapiju na desnoj strani. Posljednji sastojak je već u blizini: na putu do njega povucite tri poluge (prvo - lijevo od Svetišta, zatim na kraju hodnika, a zatim na početku hodnika).

Sada imamo sve sastojke pri ruci, pratimo oltar i stavljamo ih na postolja. Zato pozovite starješinu i sluge koje treba eliminirati, idite u dvoranu Oracle i pokupite sav sadržaj škrinja. Potraga "Bog tajni" u igri Dragon Age: Inkvizicija je završena.

Dobijamo zadatak kada se prvi put nađemo u Skyholdu. Da završite potragu, izviđajte novu teritoriju - sveta ravnica dovršavanjem istoimene misije na stolu komandnog štaba, a zatim idite na lokaciju.

Mrtvi ljudi na zapadu

Krenite na zapad pravo niz cestu od početnog kampa. Na desnoj strani će biti utvrđenja, a na malom mostu ćete vidjeti vojnika Orlaisove vojske - kaplara Rosselina, kako se bori protiv demona. Pomozite mu u bitci, a zatim razgovarajte s njim. Ovo će završiti potragu.

Ostatak mrtvih: Zapad

Dobijamo zadatak od kaplara Rosselina nakon što završimo zadatak "Mrtvi ljudi na zapadu. Idemo do lokacije označene na karti, idemo naprijed duž utvrđenja i usput ih čistimo od mrtvih. Dolazak do prve jame sa leševima - uništimo barijeru pomoću mađioničara, a zatim spalimo leševe. Zatim idemo do druge jame i radimo isto, nakon toga trubimo. Zatim se vraćamo kaplaru Rosselinu i predajemo potragu.

nema vesti

Dobijamo ga automatski kada se približimo znamenitosti River Garnizona. Zatvorite otvor koji se nalazi ispod zemlje. Onda zatrubi. Potraga će se završiti.

Druga priča

Automatski se aktivira nakon završetka misije Ostatak mrtvih: Zapad. Idite u tvrđavu Revasan, koja se nalazi na sjeveroistoku i tamo razgovarajte s maršalom Pruom, dovršavajući potragu.

Pravo na žaljenje

Da biste dobili zadatak, razgovarajte sa narednikom Meursaultom na drugom nivou tvrđave Revasan. Prema potrazi, trebali biste pronaći sedam vojničkih pisama. Idemo na naznačene lokacije i fokusiramo se uglavnom na pokvarene vagone. Pregledavamo slova koja leže pored njih. Nakon što prikupimo sva pisma, vraćamo se do narednika Meursaulta i predajemo potragu.

Ostatak mrtvih: Istok

". Idite u navedeni kamp, ​​uništite barijeru i zapalite jamu. Zatim zatrubite da završite potragu.

Pobjeda nad mrtvima

Dobijamo zadatak od maršala Pru nakon što završimo zadatak „Još jedna priča". Izvodi se na sličan načinOstatak mrtvih: Zapad. Nakon što spalite dvije jame i ozvučite dva roga, potraga će se završiti.

Dalish view

Nakon završetka misije "Još jedna priča", maršal Pru će izdati zadatak za potragu za kampom vilenjaka. Idemo na lokaciju naznačenu na karti. Kada se približite kampu, potraga će se automatski završiti.

poznati prsten

Znak uzvika će biti prikazan na mapi tokom misije "Pobjeda nad mrtvima". Silazimo u rov i otvaramo vrata. Biće umirući chevalier. Ne možete mu pomoći, ali možete ispuniti njegov posljednji zahtjev - odnesite prsten komandantu Jeanu u citadeli. Međutim, nećete moći odmah stići tamo. Treba popraviti most Pont-Agur. Da bismo to učinili, prilazimo mu i otvaramo operaciju. Zatim idemo do Skyholda i na komandnom štabnom stolu za 5 uticajnih tačaka obnavljamo most. Zatim se vraćamo u Svetu ravnicu i čistimo citadelu od neprijatelja, istovremeno završavajući potragu "Za Carstvo". Da dovršite potragu, dajte prsten Jeanu.

Očeva uputstva

Da biste aktivirali potragu, trebali biste pronaći knjigu u jednoj od srušenih kuća koja se nalazi striktno zapadno od jama u misiji Rest of the Dead: West. Idite na mjesto označeno markerom i pretražite škrinju i na taj način dovršite potragu.

zlatna galla

Dobili smo zadatak od lovca Itirena u logoru Dalish. Idite na naznačeno područje i potražite žuč sa zlatnim rogovima. Priđite joj, a onda, kada pobjegne od vas, samo je slijedite do logora, ubijajući, ako ih ima, one koji je pokušaju napasti. Čim Galla stigne do kampa, novi zadatak će biti prikazan u gornjem desnom uglu - razgovarajte sa Itirenom. Prilazimo mu i završavamo potragu.

Iz podzemlja

Potragu daje Keeper Haven. Idemo na groblje i tamo uništavamo demone. Nakon što očistite područje, uključite zadatak u Haven.

Ima nekoga za izgubiti

Potragu preuzimamo od Emaliena u Dalish kampu nakon završetka Iz podzemlja. Fokusirajući se na marker, nalazimo tijelo brata.

Pokaži i dokaži

Potraga će automatski početi kada pronađete tijelo svog brata u zadatku "Ima nekoga za izgubiti." Zatim, vođeni markerom, pokupimo amajliju u hramu iz misije Raspršeni znakovi. Vraćamo se u logor Dalisa i dajemo amajliju Emalien.

Razbacani znakovi

Potraga se ili aktivira kada se pronađe jedan od znakova, ili će je izdati čuvar Haven nakon završetka misije "Iz podzemlja". Idemo do hrama Sileyza i uništimo barijeru uz pomoć mađioničara. Unutra pokupimo amajliju za potragu "Pokaži i dokaži". Palimo vatru, od nje baklju i tražimo drevne vilenjačke spise u blizini. Hajde da ih istražimo. Sada moramo pronaći ostala slova. Nakon što smo pronašli sve znakove, idemo u Skyhold i na stolu komandnog štaba izvodimo operaciju proučavanja znakova, trošeći 5 utjecajnih bodova. Ovo će nam omogućiti pristup drevnom hramu.

Gilannain Grove

Prije početka potrage, prvo trebamo otvoriti operaciju da otvorimo prolaz u Ghilannain Grove. Ulaz u njega nalazi se na sjeverozapadu tvrđave Rewasan. Zatim idite na novu lokaciju i ubijte četiri gurguta.

Za imperiju

Potraga počinje nakon otvaranja mosta Pont-Agur. Prelazimo na drugu stranu mosta, spaljujemo dvije jame sa leševima. Ubijamo sve neprijatelje u citadeli du Corbeau. Zatim otvorite kapiju polugom. Zatim razgovaramo sa komandantom Jeanom i završimo potragu.

Nedostatak snabdevanja

Dobijamo zadatak od komandanta Žana. Pronađemo 10 kutija na naznačenim lokacijama i označimo ih.

Opremljen kamp

Potragu daje Nissa u Dalish kampu. Pročitajte knjigu pored nje i odnesite sve što je potrebno u kutiju označenu markerom na mapi. Zatim ponovo čitamo knjigu i stavljamo potrebne stvari u kutiju. Ponavljamo dok Dalisi ne dobiju sve što im treba: pet vretena, deset vilenjačkih korijena, deset komada pseće kože, pet komada željeza i tri velike medvjeđe kože.

Dalish indulgence

Automatski se aktivira kada se završi bilo koji zadatak za vilenjake u Dalish kampu ili nakon razgovora s Loranilom tamo. Dovršite zadatke stanovnika Dalish kampa i zaradite reputaciju. Kada se vaga popuni, razgovarajte s Keeper Havenom da dozvolite Loranilu da se pridruži Inkviziciji, regrutirajući tako drugog agenta.

Bogohuljenje i svetogrđe

Razbijte grobove na groblju za zadatak "Iz podzemlja" kako biste pronašli tri ključna fragmenta. Nakon što uzmete ključ, otvorite vrata prikazana na mapi i završite potragu. Unutra će biti nešto plijena, ali će se stav Dališa pogoršati.

bog tajni

Zadatak dobijate nakon što ispitate drevne vilenjačke spise iz potrage "Raspršeni znaci". Bolje je imati maga i razbojnika u svom odredu. Idi u hram. Unutra zapalite vatru zavjese i iz nje baklju. Uzimamo ostatke sa oltara. Borimo se s mrtvima, a onda uzimamo ključ od tijela jednog od njih. Zatim tražimo ostatak ostataka, a istovremeno i 7 runa uz pomoć baklje sa vatrom zavjesa. Da biste dobili posljednji dio ostataka trebate koristiti tri poluge. Prvi je na lijevoj strani hrama, sljedeći je na kraju prostorije na desnoj strani hrama (otvara se ključem pronađenim na lešu), treći je na početku sobe , otvara se ključem. Sakupivši sve dijelove ostataka, prilazimo oltaru i odlažemo ih na pravo mjesto. Ubijamo pozvana stvorenja, a nakon toga odlazimo u dvoranu Oracle i pregledavamo škrinju, čime završavamo potragu.

Šesti dio prolaza Zmaj Age Inquisition mogao bi se nazvati "Ubica zmajeva". Prvi put sam ubio zmaja, i to ne jednog, nego četiri odjednom. Iako je vrijedno napomenuti da najteži zmajevi tek dolaze. Malo ćemo proći i kroz radnju.Neke epizode nisam zapisao: Serah i Vivienine potrage, čišćenje područja Brown Mire, sakupljanje fragmenata itd. Dakle, ako nešto nedostaje u odlomku, onda to ne znači da sam propustio neke tačke. Ali najvažnija stvar u opisu će, naravno, biti.

Olujna obala - Winsomere the Dragon

U štabu komande aktiviram novi zadatak - "Crveni templari". Sada u zapadna tačka kartice Olujna obala ulaz će se otvoriti. Unutra, kao što možete pretpostaviti iz imena, nalaze se templari... crveni... Ovdje možete pronaći i biljku crnog lotosa, kao i zaključana vrata (za vrata je potreban "crveni templarski ključ", ali gdje da li je dobiti nepoznato). Prekidamo neprijatelje, kojih nema toliko, i izlazimo na obalu sa čamcem. Ovim prijevozom se može doći do "Zmajevog ostrva".

Winsomer se nastanio na ostrvu. Ovaj zmaj, uprkos 19. nivou, prilično je zastrašujući protivnik zbog jakih električnih oštećenja. Moja grupa skitnica (primarni Perzijanac), maga (Dorian), strijelca (Sir) i tenka (Blackwall) se brzo rasprodala. Naravno, Blackwall je pokazao čuda otpornosti, ali s njegovom štetom, trebalo bi tjedan dana da se ubije zmaj. Kao rezultat sukoba, odlučeno je da se ovoj životinji vrati kasnije. Morate steći prednost u nivou, izraditi opremu ne samo za sebe, već i za svoje saveznike, a također i nadograditi tinkturu zaštite od struje. Onda ćemo sigurno pobijediti.

Kako pobijediti zmaja - sjeverni lovac

Postoji 10 zmajeva koje možete pronaći u Dragon Age Inquisition. Ako ne uspije s Winsomerom ili drugim jakim zmajem, onda morate pronaći nekog jednostavnijeg. Lovac sa sjevera iz Crestwooda bi bio u redu. Ovaj zmaj također koristi električnu magiju, ali ima samo nivo 13, što je sasvim sposobno čak i bez upotrebe zaštitnih napitaka.

Zmajev plijen je najbolji: pored oružja, oklopa i nacrta za izradu, itd unikatni predmeti kao zmajeva žlijezda, zasićena zmajeva krv, zmajev zub, zmajeva membrana (platno 4. nivoa), zmajeva ljuska(koža nivo 4), zmajeva kost (metal nivo 4).

Također u Crestwoodu su čelnici Asassin's Guilda. Samo jedan znak mi nije bio dovoljan da napravim nož za put ubice. Osim znakova, potrebna vam je i posebna knjiga, koja se nalazi pored Colea. Trebao bi biti još jedan u Val-Royeauxu od knjižara, ali u mom slučaju nije (kupio sam sve knjige).

Glavna djevojka Crestwooda, Josephine, Leliana

Ne, ovo nije ljubavni trougao, već samo kratko prepričavanje sadržaja videa. Sudimo starješinu Crestwooda, gradimo odnose sa Josephine, savjetujemo se s Lelianom, kojoj se iz nekog razloga ne sviđa cijela priča sa Josephine. Istovremeno, sama Leliana ne želi da ulazi u začaranu vezu. Šteta, očekivao sam da vidim ozbiljan obračun između devojaka za Inkvizitora! Općenito, opcije su

Moguće romantično interesovanje za žene inkvizitorice:

Blackwall, gospodine, Josephine, Iron Bull

Mogući romantični interes za žene inkvizitorke (samo vilenjački likovi):

Cullen, Solas

Moguće romantično interesovanje za muške inkvizitore:

Cassandra, Josephine, Dorian i, za jače navijače, Iron Bull! O moj Bože.

Zaboravljeni hram Dirtamena

Evo full walkthrough misija "Bog tajni". Sakupio sve rune i ostatke. Na kraju izvodimo ritual, pozivamo i ubijamo demona, skupljamo plijen iz škrinje.

Zviždajuće pustoši

Prvi od nekoliko videa na novoj velikoj lokaciji - Whistling Wastes. Ovdje sam također radio gotovo sve, uključujući potragu za elementima mozaika (osim zadatka "Bilješke u pustinji"). Glavni zadatak je pronaći 5 grobova patuljaka, od kojih svaki uzima dio ključa. Prvi pronađeni grob za 25 minuta. Glavna stvar je upaliti baklje pravim redoslijedom i bit će sreće.

Mapa područja sa svim grobnicama možete pogledati u videu "Zviždanje otpada - Fairelova grobnica" (od 30 sekundi).

Zviždanje otpada - dio 2

Nastavljamo pustoš. Našao sam radnju sa oružjem i oklopom, gdje sam za samo 6100 kupio jako dobar šlem nivoa 22 za klasu odmetnika - Draskyjev šlem. Nivo oklopa 44, kao i bonusi za odbranu i agilnost.

Whistling Wastelands - dio 3

Noću lutamo pustinjom, zatvaramo praznine, siječemo pauke, pljačkamo grobove krava, sakupljamo rijetku biljku - vandalsku ariju. U tako velikom broju nalazi se samo u zvižducima. Korisno za poboljšanje napitaka.

Zviždanje pustoši - dio 4

Mislim da nema potrebe da objašnjavam šta se ovde dešava :)

Zviždanje otpada - Dio 5

U 20. minuti groba, u kojem nisam odmah primijetio vrata (zašto su vrata patuljaka u Inkviziciji tako uska?). Općenito, uvijek pokušajte hodati "po zidu" kako ne biste ništa propustili.

Kako pobijediti zmaja - Sand Weeper

Čistač pješčanika je vatreni zmaj 20. nivoa u Zvižducima. Borba je trajala četvrt sata (počinje od 7. minuta i završava se u 21.). Brzo je skinuo sve svoje zdravlje i malo se opustio, vjerujući da je posao obavljen. Ali to je bila velika greška. Zmaj je u jednom trenutku nokautirao sve osim Blackwall-a i iznjedrio svoje mladunčad, koja nisu dala Za Sivog upravnika oživite drugove. Situacija je postala kritična kada je Blackwall praktično ostao bez zdravlja. Činilo se da je kompjuterski neprijatelj stekao ljudski um i bez prestanka palio vatru. Izgledi za rano ponovno pokretanje i izgubljeno vrijeme nisu bili nimalo ugodni, ali je bitka ipak uspjela biti izvučena.

Whistling Wastes - Fairelova grobnica

Iza zmaja je Fairelova grobnica, koja se mora otvoriti pomoću ključnih dijelova. Ali kao što sam rekao gore, propustio sam jedan dio, pa sam se morao vratiti. U grobnici možete pronaći crtež "Odlična runa protiv demona".

Kako pobijediti zmaja - Fereldan Frostbite

Uprkos svom imenu, Frostbite koristi vatrenu magiju. Ovaj zmaj 12. nivoa može se naći na severoistoku Zaleđa (video 2:20).

Istorija Varrica

Ovaj video je u potpunosti posvećen prolasku Varricove potrage. Vraćamo se u Vallamar, ubijamo zle patuljke, gledamo scenu. Za sve je trebalo 10 minuta. Otprilike isto toliko vremena sam potrošio na nadogradnju Bianchija (Varricov samostrel). U jednom od prethodnih dijelova već sam bio u Vallamaru. U to vrijeme nije bilo moguće otvoriti 3. nivo karte. Tako da će biti dostupan samo u ovoj misiji.

Kako pobijediti zmaja - Abyssal High Dragon

Ovaj zmaj 14. nivoa može se naći u zapadnom dometu (južna strana). Prilazimo istraživaču Fredericku i krećemo u potragu da namamimo zmaja. Postavljamo zamke, čekamo, ubijamo. Abyssal Highdrake je također vatreni zmaj poput Frostbitea, pa ako planirate ići ranije, ima smisla nabaviti napitke za zaštitu od požara.

arbor wilderness

Corypheus planira pronaći i prisvojiti drevni vilenjački artefakt - Eluvian (kasnije se ispostavilo da mu je potreban određeni Izvor tuge), a mi planiramo da ga ometamo. Zaključak - trčimo kroz šumu do željene oznake, možete uključiti nevidljivost i uopće vas ne ometa obračun templara i vojnika inkvizicije.

Dolazimo do hrama Mythal, gledamo scenu i rješavamo zagonetke prvoklasnog nivoa osnovna škola- hodajte po pločicama bez da dvaput stanete na istu pločicu. Zadatak je jednostavan, ali implementacija je takva da ponekad, iz nepoznatog razloga, „dupli klik“ i dalje radi, pa morate ponoviti proceduru.

Temple of Mythal i bube

Dakle, još smo u vilenjačkom hramu. Glavni zadatak je spriječiti vođu crvenih templara, Samsona, da prvi dođe do Izvora. Komandir skače u neku vrstu rupe i tada se pojavljuje prvi izbor: skočiti za njim ili riješiti neke zagonetke kao što Morrigan savjetuje. U ovom slučaju, poslušao sam savjet i otišao da trčim po pločicama. Mislim da ovu epizodu možete proći na oba načina, ali ako ne prođete test hrama, već odmah krenete za Samsonom, onda će on najvjerovatnije prvi doći do izvora, što nije baš dobro u smislu zapleta, osim toga, ne bih dobio ostvarenje "Plodovi ponosa. Ali za svaki slučaj, prije pločica, odlučio sam napraviti ručno spremanje, što je kasnije odigralo vrlo važnu ulogu.

Zagonetke su riješene i vrata unutrašnjeg hodnika su otvorena. Uđem i ne osećam nikakav trik. Ali da prvi put ne prođem ovim mjestom, znao bih da bi odmah na ulazu trebala proraditi scena, a u hodnicima bi se vodile borbe između templara i drevnih vilenjaka. Ukratko, postojala je ozbiljna greška. Pretrčao sam cijeli hram i čak našao vodopad, gdje bi, teoretski, trebao biti Samson.

Još gore. Ne shvatajući značenje onoga što se dešava, odlučio sam da skočim u vodopad... I onda sam odjednom shvatio da je sve ovo vreme moj um bio unutar matrice, a sada je slobodan. Ispred mene je pravi, gigantski stvarnom svijetu i otvoreno polje. Svom snagom sam potrčao prema horizontu, ostavljajući Korifeja i vilenjake iza sebe. I sve bi bilo u redu, sve bi bilo zabavno, ali tada je ikona autosave u uglu ekrana naslikala ne baš ružičastu sliku ranog završetka prolaza. Kamo sreće da sam se ručno sačuvao na pločicama...

Protiv vilenjaka

Sigurno restartovao, ponovo protrčao kroz pločice i ušao u dvoranu. Ovog puta se aktivira scena! Pretenciozni vilenjak s tetovažom drveta obećava da će pomoći u porazu neprijatelja, ali nakon toga moramo napustiti hram i više se nikada ne vraćati ovamo. Morrigan savjetuje da dobro razmislite, jer bi i sami mogli dobro doći s Izvorom za kojim Corypheus lovi. Na kraju biram opciju protiv vilenjaka - "Možda će nam trebati izvor."

U ovom scenariju dobijam dosta negativnih reakcija od saveznika. U hramu ćete se morati boriti i sa vilenjacima i sa templarima. I na kraju, Morrigan ubija glavnog vilenjaka kako ne bi mogao uništiti bunar. Opcija nije baš optimistična, ali ako je ovo cijena važnog vilenjačkog artefakta, spreman sam je prihvatiti. Za svaki slučaj, spremim na ovo mjesto i restartujem da ponovo prođem kroz ovu epizodu, ali uz podršku vilenjaka.

Za vilenjake

Treći put sam morao trčati kroz pločice. Ulazimo u hodnik, slušamo vilenjaka. Odričem se tvrdnji prema Izvoru i biram pro-vilenjačku opciju - "Pomozimo jedni drugima."

U ovom scenariju dobijam odobrenje saveznika. U hramu se uopšte ne morate boriti ni sa kim, jer će vilenjački vodič voditi drugim putem. Istovremeno, na zidovima i škrinjama možete pronaći rune koje nisu dostupne kada prolazite protiv vilenjaka. Osim toga, Morrigan ne ubija vilenjaka, jer dozvoljava korištenje izvora. Ukratko, ova opcija ide pod sloganom hipija - "Make Love Not War".

Borba sa Samsonom je u svakom slučaju vrlo jednostavna. Ovaj šef je 21. nivoa i ima veoma bolan udarac, ali u oba slučaja napao je Blackwallov tenk, koji nikako ne može oštetiti. Mirno stojimo po strani i gledamo kako Sera seče strijele u lešinu. Na snimku se može činiti da je borba teška, ali zapravo se nisam mnogo trudio, jer je ishod već bio poznat unaprijed.

Suđenje Samsonu

Uključio je snimak, kako je planirao da izvrši prvu egzekuciju i svojim rukama odseče Samsonovu glavu. Nisam još nikog pogubio, ali kada sam odlučio da to uradim sa ozloglašenim zlikovcem, nije mi bila data ova opcija. Ali kada se video snimi, neka bude. To je sve za sada.