Relikvija legije mrtvih porijeklom iz Dragon agea. Orzammar. Sporedne misije. Borbe bez pravila

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili pokazati sebi šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10) 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete se prijaviti za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate sa radom naših članova foruma, posvećenog seriji igara "Gotika". Ako želite, pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje se održava svake godine. Čekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da sumiramo njene rezultate i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Status U ovoj temi se ne mogu postavljati novi odgovori.

Glavna parcela
Čim se na prijevoju približimo kapiji Orzammara, odmah ćemo svjedočiti kako sljedbenici teyrn Loghaina pokušavaju nagovoriti vratara da ih pusti u grad. Smiješno je da je vratar jedva čuo da jesmo sivi stražar, odmah nas pustite unutra. Ambasadoru Loghainu se ovo neće svidjeti i on će se potući, možete ga ubiti, za što ćete dobiti usmenu zahvalnost od vratara.
Unutar Orzammara život je još zabavniji. Upravo smo prešli prag njihovog grada, a predstavnici dviju frakcija koje se bore za vlast već su uspjeli organizirati krvavi masakr pred našim očima. Nakon što smo pitali prvog patuljka koji je naišao šta se ovdje događa, dobili smo dobar savjet, saznali sve od nadzornika Bandelora u prostoriji vijeća.

Potražite šefa Bandelor
Korisno protrčavši kroz društvene dvorane (dio grada u kojem žive obični ljudi), idemo u kvart plemstva (dijamantske dvorane) direktno do zgrade vijeća. Tamo ćemo svjedočiti kratkoj debati dešira (patuljastih predstavnika plemstva), nakon čega će biti moguće razgovarati sa predradnikom Bandelorom.
Reći će vam da patuljci sada nisu dorasli kugi, jer. kralj Orzammara je nedavno umro, a samo vladar patuljastog kraljevstva može ispuniti dogovore sivih stražara. Ovo toplo mjesto polažu pravo: princ Belen, najmlađi sin pokojnog kralja, i lord Harrowmont, potonji rođak.
Možete podržati bilo koga od njih, jer za nas je jedino važno da novoizabrani kralj obezbijedi trupe za borbu protiv pošasti.

Potrage za Belenom
Vartag Gavorn
Ovo je predstavnik princa Belena. Sačešće vas u hodniku zgrade saveta odmah nakon razgovora sa Bandelorom i reći će vam da mu treba da dokažemo svoju lojalnost da bismo dobili audijenciju kod Belena. Slažemo se.

Prince's Respect: First Quest
Moramo dostaviti dvije bilješke: jednu lordu Helmyju (u taverni "At the pubs" u Commons), drugu Lady Days (napolju u dijamantskim halama). Suština stvari je da se Harrowmonta razotkrije kao lopova (navodno je obećao jednu vilu dvojici plemića odjednom). Idemo do Helmija, nakon što pročita poruku, on će odmah odbiti da podrži Harrowmonta. Sa Lady Days će biti malo teže. Ona će reći da se njen otac bavi sličnim stvarima, ali sada je na dubokim stazama u Aedukan taigu. Idemo tamo, pronalazimo starca i pomažemo mu da se odbije od invazije dubokih lovaca. Nakon bitke, dajemo papire Daisu i vraćamo se Gavornu u prostoriju vijeća. Sada možemo upoznati Belena.

Potrage za Harrowmont
Doolin Foringer
Ovo je predstavnik Lorda Harrowmonta. Naći će vas na ulici odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći da mu moramo dokazati svoju lojalnost da bismo dobili audijenciju kod Harrowmonta. Slažemo se.

Gospodnje poverenje. Prvi zadatak.
Moramo nastupiti u areni testova kao borac Harrowmonta. Također, u isto vrijeme, morate saznati zašto su najbolji borci lorda odbili nastupiti: Bayzil i Guidon. Idemo u arenu i prvo razgovaramo sa Bayzilom. Reći će nam jednu kratku ljubavna prica, u čijem finalu se ispostavilo da ga ucjenjuju nekim pismima. Iza ucjene stoji gladijatorica Miaji sa svojim bratom blizancem Lucianom (mogu se naći ovdje u sobama za obuku boraca). Otvaramo Miajinu škrinju uz pomoć Leliane i krademo pisma, nakon čega ih dajemo Bayzilu. Sada će se boriti u areni.
Idemo u Gvidon. Ovdje je situacija jednostavnija: iz razgovora se ispostavlja da je bio pogrešno informiran da će se navodno Lord Harrowmont nakon testova u areni odreći svojih pretenzija na tron. A ako je tako, onda Gvidon nema razloga da prolije svoju ili tuđu krv. Uvjeravamo ga da je podlo prevaren i tjeramo ga da se vrati na dužnost. Sada možete otići do menadžera i početi sudjelovati u bitkama. Nakon što ih sve porazite, vratite se u Dulin Foringer (u kafani "U kafanama") sa izvještajem o položenom testu.

Gospodnje poverenje. Drugi zadatak ili Poštovanje princa: drugi zadatak. Jarvia's Lair
Dobili smo pravo na audijenciju kod Harrowmonta (Belena). Gospodar (princ) će reći da pristaje da ispuni uslove dogovora sivih gardista ako ga dovedemo na tron. Nemamo izlaz, pa preuzimamo drugi zadatak. Moramo se suočiti s bandom izvjesnog Jarvije, koji kontrolira prašnjavi grad i redovno napada građane općinskih dvorana. Idemo u prašnjavi grad i za donaciju pitamo prosjakinju Nadeždu za Jarviju. Ona će nam reći o originalnim ključevima koji otvaraju vrata jazbine bande. Nažalost, ona nema ključ. Nema veze, idemo u napuštenu kuću koja stoji u blizini i obračunavamo se sa šačicom razbojnika. Uzimamo ključ od njihovog vođe. Sada su još jedna vrata postala aktivna u prašnjavom gradu. Otvaramo ga ključem i krećemo u potragu za Jarvijom. Ona će biti u dubinama pećina. Nakon što završite s njom, vratite se u Harrowmont (Belen). On će imati još jedan posljednji zadatak za vas.

Izdaja iznutra
Dodatni zadatak. Možete ga dobiti ako se borite u areni za Harrowmonta, a zatim se vratite u Gavorn i ponovo ponudite svoje usluge, pod izgovorom da vam Harrowmont sada vjeruje i da ga možete nesmetano špijunirati. Saznavši da vas je Harrowmont poslao da ubijete Jarviju, Gavorn će vam dati papire koji svjedoče o povezanosti jednog od lordovih rođaka s poveljom. Ovi papiri će se morati staviti u Jarvijin kovčeg u njenom skrovištu nakon što se pozabavite njom. Kada to učinite, moći ćete predati zadatke i Harrowmontu i Gavornu. Osim toga, oba kandidata za tron ​​će vam dati zadatak da potražite Brancu (pročitajte opis ispod).

Savršeno, samo savršenstvo i Nakovanj praznine
Moramo ići u duboke staze u potrazi za savršenom Brancom kako bismo je uvjerili da glasa u vijeću za Harrowmonta (za Belena). Prije 2 godine, uzela je cijeli svoj klan i krenula u potragu za legendarnim nakovnjem praznine. Prema legendi, izumio ga je još jedan savršeni kovač Karidin, a uz njegovu pomoć bilo je moguće stvoriti goleme. Idem da tražim.
Na samom ulazu u duboke staze pridružiće nam se Ogren, Brančin muž. I iako je pijanica koji neprestano bulji u prelijepu Morrigan, može pomoći u potrazi za ženom, jer dobro poznaje duboke puteve i odlično se snalazi s dvoručnim oružjem. Za početak, moramo pronaći Ortan teig. Tamo ćemo pronaći Brancin dnevnik (za to ćemo se morati boriti s kraljicom paukova), iz kojeg saznajemo da je otišla u Mrtve opkope - područje koje je granica između kraljevstva patuljaka i skloništa stvorenja tame. Samo najočajniji patuljci mrtve legije bore se na ovom području. Do kraja prolaska ove lokacije, ispostavilo se da su mnogi patuljci umrli i postali stvorenja tame, a jedan od njih postao je maternica (stvorenje koje proizvodi svu ovu gadost). Ubijamo maternicu, nakon čega otvaramo put do posljednje lokacije dubokih staza - Nakovanj praznine. Čim uđemo u to, Branca nam izlazi u susret. Živa je i zdrava, ali... potpuno luda. Pošto je blokirala ulaz da ne pobjegnemo nazad, ona želi na naš račun zaobići zamke u hodnicima koji vode do nakovnja. Nema izbora, pa se slažemo. Ukupno će biti tri opasne sobe. U prvom će biti potrebno isključiti gas povlačenjem 4 poluge na zidovima, kao i ubijati goleme koji postepeno oživljavaju. U drugom, morat ćete onemogućiti 2 podne zamke s oštricama (Leliana radi odličan posao s ovim) i riješiti se još nekoliko golema. U trećoj prostoriji test će biti ozbiljniji. Čudna instalacija će iznjedriti duše gnomova (usput, vrlo jake). Ovo će trajati zauvijek osim ako ne učinite sljedeće. Čim ubijete jednu od duša, odmah kliknite na taj nakovanj (ima ih samo 4), koji počinje da sija. Tada će vatrena lopta ispaliti iz njega, uzrokujući štetu na samoj instalaciji. Komadi od 6-7 takvih udaraca i bitka će biti dobijena. Sada idemo u dvoranu nakovnja. Tamo ćemo sresti samog Karidina u obliku gvozdenog golema. Pričaće nam o drugoj strani medalje stvaranja vojske golema na nakovnju. Ispostavilo se da da biste udahnuli život kamenu, morate uzeti život živom biću. Mnogi patuljci su ubijeni u svoje vrijeme kako bi popunili vojsku golema za odbranu Orzammara. Karidin će tražiti da uništimo nakovanj i oslobodimo ga hiljadugodišnjeg tereta odgovornosti. U ovom trenutku će dotrčati slabi Branca, koji će nam ponuditi da ne uništimo nakovanj, kažu da je to ključ za poraz stvorenja tame. Izbor je naš. Lično sam na kraju izabrao stranu Caridina i ubio Brancu. Nakon bitke, Karidin će iskovati krunu za budućeg kralja Orzamara i izvršiti samoubistvo.
Bilješka: ako odaberete stranu Branca, onda će borba biti malo teža, jer. Karidin skoro da nije podložan magiji, a pogađa mnogo bolnije od Branca. Krunu za kralja Orzammara u ovom slučaju će iskovati Branca, a u posljednjoj bitci za vas će se boriti golemi, a ne obični patuljci.

Vrativši se u Orzammar, na drugom sastanku vijeća, mi ćemo sami imenovati budućeg kralja i dati mu krunu koju je iskovao Savršeni. Ako odaberete Lorda Harrowmonta, tada će Belen organizirati borbu pravo u vijećnici. Šaljemo ga na sastanak sa kamenom, nakon čega razgovaramo sa Harrowmontom. On vas nagrađuje štapom, ispunjava svoje obećanje i počinje da skuplja trupe za borbu protiv kuge.
Bilješka: ako krunišete Belena, prvo što on uradi je da pogubi Harrowmonta, onda će vam dati čekić svog brata i poslati trupe da se bore protiv Blighta.
U svakom slučaju, Orzammarova podrška će biti zadobijena.

Sekundarni zadaci
majčina nada
Filda, žena iz komunalnih sala, tražila je da pronađe svog sina Rooka, koji je prije 5 godina nestao na dubokim stazama. I iako je gotovo nevjerovatno, tip je preživio. Naći ćete ga u Ortan teigeu prema zapletu igre. Na vama je da kažete Fildi istinu o Rookovoj sudbini ili ne, to neće utjecati na završetak potrage i nagradu.

Pjesma na dubokim cestama
Morate reći dobru riječ za brata Berkema ispred Hroničara. Patuljasti svećenik želi otvoriti crkvu Andraste u Orzammaru, ali to se kosi sa 2000 godina starim kanonom patuljačke religije. Dakle, idemo u dijamantske dvorane u kuću čuvara. Uz vještinu uvjeravanja do 3, može se uvjeriti da će otvaranje crkve koristiti nedodirljivima, obezbjeđujući im lijekove i posao. Takođe, veliki hroničar se jednostavno može uplašiti da će uskoro doći vojska ljudi i nasilno preobratiti sve patuljke u svoju vjeru. Na ovaj ili onaj način, on će bratu Berkemu dati dozvolu da otvori crkvu.

Naučnik svih vremena
U zajedničkim salama ćete sresti djevojku Dagnu, kćerku oružara Janara. Jako voli magiju i iako nema sposobnosti za to, ipak želi da uči teoriju u kuli na jezeru Calenhad. Slažemo se da joj pomognemo. Idemo do tornja mađioničara i razgovaramo sa Irvingom (naravno, nakon što spasimo krug od opsjednutih). On će biti vrlo sretan s takvom željom za magijom djeteta patuljka i dati će svoj pristanak sovi. Onda je na vama. Možete nagovoriti Dagnu da ostane da pomogne svojim roditeljima u kovačnici, ili joj možete prenijeti Irvingove riječi, nakon čega će napustiti Orzammar. Na ovaj ili onaj način, potraga će se zatvoriti.

plemeniti metali
Bandyuk Rogek u prašnjavom gradu će vam ponuditi dogovor. Možete, naravno, postati gadni i ubiti ga, ali ako imate osudu do 3, a još bolje 4 nivoa, onda se posao ipak mora zaključiti. Dakle, od njega kupujemo lyrium za 40 zlata (ne bojte se izgubiti tako ogromnu količinu novca, na kraju ćete dobiti 1,5 puta više). Inače, u početku se lyrium prodaje za 50 zlata, ali znamo kako da uvjerimo.
Sada idemo u kulu mađioničara do Godwina (ovo je ekscentrik koji je, tokom invazije opsjednutih, sjedio u ormaru na drugom spratu). Prodajemo mu lyrium. On nudi 50 golda, mi naravno ne pristajemo na to i opet koristimo elokvenciju. Ako imate vještinu uvjeravanja 3. nivoa, tada ćete dobiti 60 zlata za lyrium, ako 4, onda 75. Nakon dogovora, nemojte biti lijeni pitati Godwina o detaljima zašto mu treba toliko Lyriuma. Na temu odnosa mađioničara i templara otkrit će se vrlo zanimljivi detalji. Ucjenjujemo Godwina, prijeteći da ćemo sve ispričati glavnom templaru Gregoru, zbog čega dobivamo otkupninu za šutnju u 8 zlata. Sada se vraćamo u Orzammar do Rogeka i dobijamo novac za rad kao posrednik. U početku ste se dogovorili za 20 zlata, ali će vas gnom htjeti prevariti i ponuditi samo 10. Uključujemo uvjeravanje ili zastrašivanje i dobijamo obećani novac. Ukupno: -40+60 (75)+8+20=48(63) zlata plus.
Bilješka: Potraga se može prihvatiti samo ako imate 50 zlata u novčaniku.

Zerlindina tuga
Jadna djevojka iz prašnjavog grada Zerlinde, nakon donacije od 5 srebra, ispričat će vam svoju priču. Njeno dete je nedodirljivo i roditelji su joj postavili uslov: ili će se rešiti deteta, a onda je ostavljena u kasti, ili će biti proterana zajedno sa svojim potomstvom. Odabrala je drugu opciju i sada je primorana da jede batine. Slažemo se da pomognemo. Možete pokušati uvjeriti njenog oca, koji pije u kafani (ovo zahtijeva vještinu uvjeravanja 3), ili možete reći Zerlindi o životu na površini. U prvom slučaju vratiće se kući sa djetetom, u drugom će s njim izaći na površinu. Na ovaj ili onaj način, potraga će biti završena.

Izgubljeni zapisi
U arhivi hroničara upoznaćemo devojku po imenu Orta, ona traži zapise o zavičaju svojih predaka - Ortan teige. Slažemo se da pomognemo, pogotovo jer još uvijek moramo pronaći ovaj teig prema zapletu igre. Dokumenti će biti u škrinji na sredini željene lokacije. Vratite se u Orzammar, dajte ih Orti, a zatim se nađite s njom u vijećnici za svoju nagradu.

Lopov u akademskoj kući
Pomoćnik hroničara će vam se požaliti da je drski nedodirljivi lopov ukrao drevnu knjigu. Slažemo se da pomognemo. Idemo u prašnjavi grad i malo dalje od Rogeka naći će se patuljak sličan opisu koji nam je dao pomoćnik kroničara (ćelav s tetovažom po cijelom licu). Ispitujemo ga, raskidamo mu stomak i nalazimo... ne, ne ukradenu knjigu, već dokaz koji će nas dovesti do nje - priznanicu iz arene. Idemo u arenu za testiranje. Gnom koji nam treba bit će u lijevom krilu. Ne sjećam se njegovog imena, ali po oznaci na karti ćete shvatiti da je to on. Nakon kraćeg razgovora, kupac ukradene robe će ući u tuču. Uzalud. Oduzimamo knjigu sa njegovog leša. Sada imate 2 opcije: možete sami prodati knjigu patuljku Jorthrin-u koji stoji pored pokojnika, ili je možete iskreno vratiti kroničarima. Za povratak knjige hroničarima nećete dobiti ništa osim zahvalnosti, ali ćete dobiti nekoliko zlata od patuljka.

Lost Naga
Blizu ulaza u dijamantske hale biće naga batina. Razgovarajte s njim, on će vam reći da su sve njegove životinje pobjegle i da je njegov posao pokriven. Da bi se vratio poslu, mora uhvatiti barem jednog nagu. Najbliža životinja je udaljena od udarača. Uhvatimo ga i damo mu. Sada će kupiti sve zarobljene nage od nas za malu količinu srebra.

Glorious Grounder
Putujući dubokim stazama, naći ćete dijelove slomljenog drevnog vilenjačkog mača:
Efes - na raskrsnici Karidina
drška - u Ortan teigeu
oštrica - u mrtvim jarcima
Nakon što prikupite sva tri dijela, otvorit ćete počivalište vlasnika ovog mača. Nalazi se u pećinama Ortan teiga. Možda ste već bili tamo prije. U redu je, samo se vrati u sarkofag i stavi sva tri dijela mača u njega. Oružje će ponovo postati cjelovito i služit će vam u borbi protiv neprijatelja. Oštrica je vrlo moćna, sa tri utičnice, tako da toplo preporučujem ovaj zadatak.

U komadima!
Istražujući pećine prelaza Caridina, naići ćete na 3 vrećice sa ostacima nekog stvorenja. Nakon što prikupite sve torbe, idite na lokaciju Ortan teig. Tamo ćete vidjeti oltar. Ponovo spojite sve ostatke. Stvorenje će oživeti. Tada imate dvije mogućnosti: ubiti je ponovo ili zahtijevati nagradu za njezino spašavanje. Druga opcija je poželjnija, jer. prvo, stvorenje je jako jako i nije ga tako lako ubiti, a drugo, za ubistvo, osim iskustva, nećete, nažalost, ništa dobiti (telo demona se ne može pretražiti). Zato uzmite 25 zlata kao nagradu i idite napiti se u najbližu kafanu.

Blago lutalica
Putujući dubokim stazama, naći ćete zapise o nekim lutalicama. Nakon što prikupite sve zapise, saznaćete mjesto gdje se nalazi blago. Samo ga potražite kod markera koji se pojavljuje na karti na prelazu Caridina.

mrtvi zamak
Dok putujete kroz Mrtve opkope, naći ćete dijelove oklopa legije mrtvih. Nakon što prikupite sve dijelove, saznat ćete lokaciju bezimenog groba. Samo ga potražite po oznaci koja se pojavljuje na mapi. U grobu ćete pronaći amblem kaste mrtvih, s kojim se Legiji mrtvih može dati plemeniti položaj (za to samo pročitajte pravu knjigu u kući čuvara).

Golem records
Kako će se saznati iz zapleta, golemi su postali ili patuljci dobrovoljci, ili kriminalci, ili nedodirljivi. Tako ćete naći lokaciju u glavnoj dvorani Nakovnja praznine kamena ploča sa spiskom imena svih tih nesretnih patuljaka. Kopirajte ga na komad papira i odnesite kroničarima u Orzammar. Glavni hroničar će nam obećati artefakt kao nagradu.
Bilješka: Imao sam bubu ovdje, artefakt mi nikada nije dat. Međutim, potraga će svejedno biti završena.

Ključ grada
Još jedan zadatak koji postaje aktivan tek nakon što prikupite sve potrebne zapise. U gradu potražite informacije o Orzamarovim unutrašnjim putevima i običajima. Kada ih sve budete imali, u dnevniku će se pojaviti zapis da sada znate gdje se skrivaju članovi vijeća. Idemo u vijećnicu, u lijevom krilu će biti ogromna kutija, pretražimo je i uzmemo prsten u obliku ključa sa vrlo, vrlo jakim parametrima.

neobični lekovi
U kraljevskoj palati naći ćete bolesnu ženu patuljka. Ako pitate doktora (stoji pored njenog kreveta) da li možemo nešto pomoći, on će vam dati recept i zamoliti nas da požurimo. Recept će se pojaviti s receptom vašeg saputnika koji poznaje umjetnost travara (na primjer, Morrigan):
trebat će vam 4 korijena vilenjaka, 2 reagensa za koncentraciju, 2 kamena života i jedna boca. Pravimo napitak i dajemo ga bolesnima. To je cela potraga.
Bilješka: Da biste dovršili potragu, potreban vam je maksimalni nivo umjetnosti travara.

Jammerov keš
Putujući kroz Jarvijinu jazbinu, naći ćete 3 škrinje (Kanki, Pike i Jammer sam), u kojima se čini da se nalaze vrijedni predmeti (prstenje, amajlije, itd.). ali kada pokušate da ih pokupite, dobit ćete štetu, a same sitnice se neće pojaviti u vašem inventaru. Da biste izbjegli štetu i ozljede iz zamki, uzmite najjeftiniji predmet iz svakog sanduka. Čim otvorite posljednji kovčeg, mjesto Jammerovog pravog blaga će biti označeno na mapi. Idi tamo i dobij nagradu za svoj rad.

Ugrađena u kamen
Snimljeno nakon čitanja natpisa na tronu Orzammara u palači (Dijamantske dvorane). Potrebno je da pređete u single mod i pravilno rasporedite satelite: izvadite jedan iz hodnika i stavite ga na trg ispred ulaza u prestonu sobu. Još dvije moraju se postaviti na tako male strelice u samoj dvorani (nalaze se lijevo na podu blizu zida sa prozorom iza kojeg teče lava). Potonji prilazi tronu i pritiska "oko". Zmaj trči. Ponovo ujedinjujemo stranku i ubijamo ga, nakon čega uzimamo dobar dvoručni mač sa leša.
Bilješka: Ova potraga se može završiti samo do izbora kralja patuljaka, nakon čega prijestolje prestaje biti istaknuto i zadatak se ne može preuzeti.

Story quests

Upravo na ovu teritoriju morate ići da biste dobili pristup gradu gnoma Orzammar, gdje morate uvjeriti patuljke da vam priteknu u pomoć u borbi sa Stvorenjima tame. Grupa lovaca na glave, koja će uključivati ​​i maga, će vas napasti usput ako dođete k sebi ovu karticu po prvi put, ali malo je vjerovatno da će predstavljati opasnost za vas.

U stvari, ne morate mnogo da radite da biste ušli u Orzamar - idite do kapije, slušajte prepirku čuvara sa Loghainovim izaslanikom Imrekom, najavite svoju želju da uđete u grad, a zatim ili ubijte Imreka ili ga oterajte - i staratelj će te pustiti u Orzammar.

Zadaci bez zapleta

Na ulazu u Orzamar, nedaleko od trgovaca, šeta jedan od mađioničarskih šegrta, kome treba predati otkazno pismo.

U Frost Mountains je jedna od skrovišta koju morate posjetiti u Denerim liniji zadataka "Usluge zainteresovanima".


ORZAMMAR

Story quests

Prolazeći kroz Dvoranu heroja i ulaskom u gornji dio grada, odmah ćete svjedočiti ne previše ličnoj sceni između Belena i Harrowmonta (koja vam je možda već prilično poznata ako igrate plemeniti patuljak). Nakon razgovora sa šefom garde nakon što se svi raziđu u različitim pravcima, saznaćete da ste do gnomova došli u ne baš pogodnom trenutku - nakon smrti kralja Endrina, Skupština ne može odlučiti ko treba da nasledi tron, a bez prisustvo kralja, ne treba očekivati ​​pomoć od patuljaka, jer niko neće preuzeti odgovornost da pošalje vojsku na površinu kada je unutra gotovo građanski rat.

Nije potreban genije da biste to shvatili - morate učiniti sve što je moguće da osigurate da jedan od pretendenta na tron ​​postane zakoniti vladar Orzammara. Koji je na vama, nema velike razlike (mada ako igrate plemenitog patuljka, možda ćete imati lične rezultate sa nekim od kandidata).

Pažnja: možete razgovarati sa predstavnicima oba aplikanta i dobiti početne zadatke od obojice, ali ispunite samo jedan od njih - kandidata kojeg odlučite podržati. Ako ih sve ispunite, tada će oba predstavnika odlučiti da ste stali na stranu suprotne strane i neće više razgovarati s vama.

Bez obzira na koju stranu se odlučite, prvo će od vas biti zatraženo da dokažete svoju lojalnost (i da niste špijun za suprotnu grupu) ispunjavanjem malog zadatka.

Ako odlučite stati na stranu lorda Harrowmonta, trebali biste razgovarati s Doolinom. Može se naći u vili Harrowmont u okrugu Diamond ili u lokalnoj taverni. Ako odlučite da uđete u Skupštinu prije razgovora sa predstavnicima oba kandidata, tada će vas Doolin presresti na izlazu iz nje. Da biste testirali svoju lojalnost, od vas će se tražiti da se takmičite u Areni suđenja kao šampion Harrowmonta. Nekoliko njegovih boraca neočekivano je odustalo od takmičenja, pa bi usput bilo lijepo da saznate koji je razlog ovakvog ponašanja (iako to nije neophodno da biste obavili zadatak).

Idi u Arenu. Bayzil, jedan od boraca Harrowmonta, podijelit će s vama svoje probleme ako ste razvili vještinu uvjeravanja. Kao što vam priznaje, jeste ljubavna afera sa udatom damom, a predstavnici Belena, koji su nekako došli do pisama zaljubljenog para, prijete da će ih objaviti. Pisma se nalaze u škrinji u zaključanoj prostoriji Mjajale - jednog od Belenovih boraca - upravo tamo u Areni, a možete ili samo da otkinete bravu ako imate odgovarajuću vještinu, ili da ukradete ključ od same Mjajale i tako otvorite vrata. Ako Bayzilu date pisma, on će pristati da se bori za Harrowmonta.

Harrowmontov drugi borac, Gwyddon, je obaviješten da je Harrowmont odlučio da odstupi i ustupi tron ​​Belenu, te da je takmičenje održano samo da bi mu se omogućilo da "sačuva obraz" u tom procesu. Možete ga nagovoriti da učestvuje u takmičenju uvjeravajući (s odgovarajućom vještinom) da Harrowmont neće odustati.

Nakon što završite sve stvari, idite do Arena Managera i najavite da ste spremni za duel. Imaćete niz borbi, a prve tri morate da se borite sami. U četvrtom, biće vam dozvoljeno da izaberete jednog od svojih saradnika za partnera. U posljednjoj borbi, ako ste uvjerili Baizila i Gwiddona da stanu na stranu Harrowmonta, oni vam se mogu pridružiti ako tako odlučite - ili možete uzeti svoju redovnu zabavu.

Nakon što završite sve borbe i budete proglašeni šampionom, konačno se možete suočiti s Lordom Harrowmontom licem u lice. Nažalost, osvajanje Arene nije dovoljno da uvjeri Skupštinu Harrowmonta u pravo na tron, tako da imate još puno posla.


Ako se odlučite podržati princa Belena, onda njegovog predstavnika Vartaga možete pronaći ili u palati ili u skupštinskoj sali. Kao dokaz vaše lojalnosti, od vas će se tražiti da uručite dva pisma, iz kojih proizilazi da je lord Harrowmont obećao istu nagradu dvojici različite osobe. Tim osobama - Lord Helmy i Lady Days - moraćete da odnesete pisma. Lord Helmi je u lokalnoj taverni i sve što treba da uradite je da mu date pismo. Lady Days, iako će biti jako uznemirena viješću, ipak nema pravo sama donositi takve odluke, pa stoga, nakon razgovora s njom, morate pronaći njenog oca, Lorda Daysa, koji je na Dubokim cestama. Lady Days će vam dati kartu tako da možete doći do pravog tajga, odnosno Aedukan thaiga.

Lord Days se nalazi u jugozapadnom dijelu Tajga. Da biste došli do toga, morat ćete se probiti kroz priličnu količinu Darkspawn-a, Abyssal Pursuers (mala stvorenja sa oštrim zubima koja vas vole zasjedati u opscenom broju) i drugih stanovnika tamnica. Kada stignete u Lord Days i pomognete mu da se nosi s čudovištima koja napadaju njegovu grupu, konačno mu možete dati pismo i dobiti uvjeravanja da će od sada podržavati Belena.

Nakon toga se vratite u Vartag i dočekaćete audijenciju kod princa u palati. Nažalost, vaš trud je dobio samo dva pristaša za Beléna - što nije dovoljno da ubijedite cijelu Skupštinu, pa morate poduzeti još nekoliko koraka kako biste osigurali njegov tron...

Bez obzira da li stanete na stranu Belena ili Harrowmonta, vaše sljedeće misije će biti potpuno iste, a prva od njih će biti obračun sa šefom lokalne mafije po imenu Jarvia, od koje apsolutno nema života - posebno u Dust Town-u .

Putujte u Dust City. Ako je ovo vaša prva posjeta ovom izuzetnom mjestu, onda će ga obilježiti napad lokalnih razbojnika. Ako glumite običnog patuljka, ovdje možete sresti svog starog prijatelja Leskea, ali on vam neće reći ništa korisno. Da biste dobili informacije koje su vam potrebne, razgovarajte s prosjakom po imenu Nadežda, lokalnim trgovcem Alimarom ili patuljkom po imenu Radek. (Možda je najkorisnije razgovarati s Nadeždom, jer ona ne mora platiti - osim ako je vi sami ne želite nagraditi - ili se poslužite posebnim uvjeravanjem.)

Šta god da odaberete, naučit ćete da se u Jarvijin jazbinu može infiltrirati pomoću posebnih talismana koje nose Jarvijini poručnici. Idite do kuće na najjužnijem dijelu područja (mogli ste čak i prije biti tamo i ne naći ništa zanimljivo). Međutim, ovaj put će vas tamo čekati čitava banda razbojnika. Kada uklonite gotovo sve živote vođe, on će moliti za milost. Možete ga ubiti ili pustiti, ali u svakom slučaju dobit ćete talisman u obliku koštanog prsta, koji je svojevrsni ključ od Jarvijine jazbine. Sada sa banditima idite do "Sumnjivih vrata" sjeverno od kuće, a kada ih pregledate, dobićete opciju da nanesete talisman i sada možete bezbedno ući unutra.

Jarvijina jazbina vrvi od razbojnika svih vrsta, ponegdje i paukova, i, kao i svaka razbojnička jazbina koja poštuje sebe, puna je brojnih zamki, pa toplo preporučujem da tamo odete sa pljačkašem. Sama Jarvia je u istočnoj sobi, i bez obzira na to koje opcije dijaloga odaberete s njom, kao rezultat toga, morat ćete se boriti s njom. Čuvajte se zamki - ima ih dosta u ovoj prostoriji, iako su u stvari sve koncentrisane u drugoj polovini sobe (možete ih uočiti iz brojnih buradi koje su postavljene uokolo).

Ako igrate kao običan patuljak, naći ćete Leskea zajedno sa Jarvijom. Ako igrate kao neko drugi, Leske će biti u ćeliji u jednoj od prethodnih soba i možete ga osloboditi ako želite.

Nakon što se pozabavite Jarvijom, razoružate zamke i završite pregled sobe, idite u hodnik u sjeveroistočnom uglu - kroz njega možete ići u Nepoznati okrug kroz trgovačka radnja bez vraćanja kroz čitavo okupljalište i Dusty City.

Kada izvijestite Harrowmont/Belen o uspjehu svoje misije, odmah će vam biti povjeren drugi zadatak - da odete do Dubokih puteva i tamo potražite Paragona (Savršenog) Branca, što ste možda već čuli od lokalnog stanovništva. Branca je sada jedini živi Paragon Orzammara, a njena podrška će sigurno osigurati izbornu podršku kandidata. (U slučaju da Branca dočeka tužan kraj u Dubokim cestama, morate pronaći barem njene ostatke.)

Na izlazu iz grada sustići će vas izvjesni Oghren, s kojim ste se možda već sreli - ili možda ne, ali to ne igra nikakvu ulogu. Branca je njegova supruga i stoga će odlučiti da se pridruži vašoj grupi. Ne morate ga sada voditi sa sobom, čak i ako se slažete s njegovom ponudom, ali će se on u nekom trenutku automatski pridružiti vašoj grupi. (Oghren je ludi ratnik koji se specijalizirao za dvoručno oružje.)

Zadaci bez zapleta

Informacije o gradu su razbacane po Orzammar-u - prikupite ih i otkrit ćete lokaciju blaga u Skupštinskoj dvorani. Svaki kvart grada sadrži neke od informacija koje su vam potrebne, odnosno koje trebate posjetiti: Dvorana heroja (blizu ulaza u Orzammar), Arena of Trials (u prostoriji južno od glavne dvorane), Dust Town (blizu Alymar's shop), Diamond District (tableta iznad ulaza) i Unknown District (dokument na mostu koji vodi do Arene). Nakon toga idite u Skupštinu i u niši pored Vartaga ćete pronaći škrinju sa nagradom - prsten koji svim karakteristikama dodaje 2.

Ovu zadaću vam daje Horta u Arhivu u Dijamantskom okrugu. Morate otići na Duboke puteve i tamo potražiti dokaze da njena porodica pripada plemićkoj porodici. Dokazi se mogu naći u sanduku na Ortan Thai ispred mostova gdje se nalaze duhovi i golemi. (On će biti tamo čak i ako niste dobili zadatak.) Kao nagradu, dobit ćete 5 zlata od Orte kada je posjetite u Skupštinskoj dvorani. Ako odbijete nagradu i vratite joj se kasnije (trebate napustiti Orzammar i Frost Mountains), od nje ćete dobiti 10 zlata.

Ova misija je dostupna samo ako je vaš GG muški plemeniti patuljak i ako je proveo noć sa Mardijem u prologu. Sada ima sina (tvog), ali pošto si ti proglašen prognanikom i izgubio si svoju kastu, i njeno dijete je van kaste. Možete tražiti od Belena ili Harrowmonta (u zavisnosti od toga koga podržavate) da prihvate vašeg sina u svoju porodicu. Učinite to prije nego što napustite Orzammar nakon što je kralj izabran (najbolje je razgovarati s njim odmah nakon krunisanja), inače će dijete ostati Necasted.

Dobit ćete ovu misiju od Rogeka u Gradu prašine. On će vas uputiti da prokrijumčareni lyrium isporučite Godvinu u Kuli magova (ako ste već prošli Kulu, možete ga se sjetiti - ovo je uplašeni gospodin koji se skrivao u ormaru na drugom spratu). Da biste dobili lyrium, morate platiti Rogeku 50 zlata (40 sa visokim uvjeravanjem) i morate imati novac. Ako razgovarate s Rogekom bez potrebnog iznosa, on će otići i potraga će biti izgubljena. Takođe, ako ste već završili potragu za Kulom magova i stali na stranu templara, naravno nećete moći da isporučite krijumčarenu robu primaocu.

Ako ste isporučili lyrium Godwinu, tada možete dobiti od 50 do 65 zlata na njemu plus bodež, ovisno o tome koliko je visoko vaše Ubjeđenje. Izvijestite Rogeka o završetku zadatka i dobit ćete nagradu od 10 do 25 zlatnih.
Ako ne možete završiti zadatak (na primjer, ako je Godwin mrtav), onda možete prodati lyrium trgovcima (iako to neće u potpunosti nadoknaditi vaše gubitke).

Također možete ubiti Rodeka. Ako kažete da ne možete isporučiti robu na odredište, jer jednostavno više nema mađioničara u Kuli, on će odlučiti da ćete ga naduvati i napasti vas. Napast će i ako zaprijetite da ćete ga predati vlastima zbog krijumčarenja. (Rodec se može odmah ubiti bez muke sa potragom, ali u ovom slučaju, od njegovog leša ćete dobiti samo 20 zlata.)
Ako osjećate moralnu obavezu da zaustavite krijumčarenje lyriuma, drugi način da to učinite je da to prijavite Gregoru u Mage Tower (A to se može učiniti nakon što dobijete novac od Godwina.)

U Arhivu će vam se jedan od čuvara Milldrat požaliti da im je ukradena vrijedna knjiga. Putujte u Dust City i razgovarajte sa Corebitom. On će te napasti. Kod njega nećete pronaći knjigu, ali ćete na njegovom tijelu pronaći račun iz kojeg možemo zaključiti da je robu već spojio s nekim u Areni suđenja. Idi u Arenu i razgovaraj sa Gredinom. On će te napasti. Nakon što uzmete knjigu iz njegovog leša, možete je ili vratiti Milldratu, ili prodati ličnosti po imenu Gertryn tamo u Areni za nekoliko zlata.

Ovu misiju vam daje Naga Stalker Boermor u Nether Districtu. Nakon što ga dobijete, nage će se pojaviti po cijelom gradu - radoznali križanac pacova i svinje. Morate ih isporučiti u Boermor. Potraga će se smatrati završenom nakon isporuke prve nage, ali ćete dobiti novac za svaku narednu, a ako pronađete svih deset, dobit ćete dodatnu nagradu.

U Prašnjavom gradu, prosjakinja po imenu Zerlinda ispričat će vam svoju tužnu priču, a ako želite, možete joj pomoći. Možete je savjetovati da okuša sreću na površini ili da razgovara sa ocem, koji je u lokalnoj kafani, i uvjerite ga da joj vrati kćer i unuka. Ako ste završili potragu brata Berkela i otvorio se ogranak Crkve u Orzamarru, možete je poslati tamo (ili sami razgovarajte s bratom Berkelom i zatražite pomoć za Zerlindu). Takođe je možete ubediti da napusti bebu u Dubokim putevima, kako njena porodica zahteva.

Ova potraga vam daje Dagnu u nepoznatom okrugu. Sanja da studira na Mage Toweru, ali iz nekog razloga sva njena pisma u kojima traže prijem ostaju bez odgovora. Idi do kule. Ako ste već završili zadatak Broken Circle i stali na stranu templara, Gregor će odbiti Dagni njen zahtjev. Ako ste stali na stranu mađioničara, onda će Irving pristati da je prihvati kao učenika, a vama ostaje samo da kažete Dagni vijest. Druga opcija - možete nagovoriti Dagnu da ostane u Orzammaru, kako njen otac želi. Ako pomognete Dagni da ode da studira u Kuli, njen otac, vlasnik prodavnice oružja, biće toliko uznemiren da će odbiti da vam proda svoju robu.

Ovu misiju možete dobiti ranije ili kasnije u zavisnosti od toga da li ste stali na stranu Belena ili Harrowmonta. Ako odlučite podržati Belena, onda možete otići u željeni dio palate odmah nakon prvog razgovora s njim, a ako ste podržali Harrowmonta, onda to možete učiniti tek nakon njegovog krunisanja.

U jednoj od spavaćih soba na zapadnoj strani kraljevska palača naći ćete bolesnu ženu, a obližnji doktor će vam objasniti da je otrovana i da joj samo vrlo jak protuotrov može spasiti život. On će vam dati recept za protuotrov (koji zahtijeva najviše najviši nivo Napitci). Sve što treba da uradite je da pripremite protivotrov i date ga bolesnima. Nećete dobiti nikakvu nagradu osim samog recepta protiv otrova (koji može izliječiti paralizu i san).

Dobićete ovu misiju od brata Berkela u Nepoznatom okrugu. Brat Berkel sanja o otvaranju Crkve Tvorca u Orzammaru, što je pomalo teško, budući da konzervativni patuljci poštuju pretke Paragona i nisu previše oduševljeni perspektivom neke nove religije. Ako odlučite pomoći bratu Berkelu, razgovarajte s glavnim čuvarom u Arhivu i uvjerite ga da dozvoli Berkelu da otvori podružnicu Crkve u Orzammaru. (Također možete odbiti da pomognete bratu Berkelu, navodeći da se on ne bi trebao miješati u vjerske poslove patuljaka.)

Ova misija će vam dati Polje u nepoznatom okrugu. Prije nekoliko godina, njen sin je otišao na ekspediciju na Duboke puteve i tamo je nestao. Može se naći u Ortan Thai-u, ali tokom godina i iskušenja koja su mu pala, jadni Ruk se toliko promijenio da ne želi da se vrati. Možete lagati Fielda da je mrtav (ova opcija je dostupna samo ako ste razgovarali s Rookom o njegovoj majci i on vas je zamolio da je lažete) ili reći istinu. Ako Filda sazna da je Rook živ, odlučit će otići do njega u Duboke puteve, ali u svakom slučaju, potraga će biti završena. Također možete ubiti Rooka ako želite. Ako ga ostavite živog, on će se ponašati kao trgovac za vas.

Ovu misiju ćete dobiti u Jarvijinoj jazbini. Gotovo na samom početku karte pronaći ćete Jammerov dnevnik iz kojeg ćete saznati da je ovdje sakrio blago. Tri škrinje su razbacane po tamnici, a iz svake morate uzeti jedan - najjeftiniji - predmet (gvozdeni nož za otvaranje koverti, srebrni prsten, granatnu sitnicu). Ako uzmete pogrešan predmet, povrijedit ćete se. Kada imate sva tri artikla na lageru, možete otvoriti kovčeg s blagom u sjevernom dijelu mape.

Ako razgovarate s Boermoreom s Lelianom u grupi, primijetit će da joj se njegove nage baš i ne sviđaju. Razgovarajte s njom nakon toga - ona će reći da bi voljela imati svoju nagu. Ako nakon toga razgovarate s Idle Patuljkom u Dust Townu, on će vas uhvatiti na nekoliko srebrni novčići"slatka naga" koju možete pokloniti Lelijani kao poseban poklon. Nakon toga, naga će biti pronađena u vašem logoru.


U prestonoj sobi kraljevske palate možete rešiti malu zagonetku. Stanite sa dvojicom svojih pratilaca na pločice sa strelicama u jugozapadnom uglu i stavite treću na središnju pločicu u prethodnoj prostoriji, a zatim aktivirajte tron ​​četvrtim (pripremite se za bitku). Pozabavite se čudovištem koje se pojavilo i za nagradu ćete dobiti dvoručni mač. Ova potraga mora biti riješena prije nego što se bilo koji od pretendenta kruniše.

U kraljevskoj palati, u jednoj od istočnih prostorija, naći ćete crnu bočicu. Ovo je jedna od bočica koja će pozvati revenanta ako je razbijete.

U kraljevskoj palati u sjeveroistočnom dijelu, kada prvi put uđete u nju, pred vama će se pojaviti grupa patuljastih pljačkaša, koji su se greškom pojavili u ovom hodniku. Nećete imati druge nego da ih ubijete, jer će vas odmah napasti.

U Areni suđenja možete učestvovati u nezvaničnim takmičenjima (za razliku od takmičenja za čast Harramonta, ovde se nećete boriti sami, već kao grupa). Ako osvojite sva četiri, dobit ćete prsten za krvnog maga kao nagradu.

Ako aktivirate Zid sjećanja u Arhivi, a zatim pronađete i aktivirate tri Runestones razbacana po Orzammaru i Dubokim cestama, kada se vratite u Zid sjećanja i ponovo ga aktivirate, dobit ćete iskustvo kao nagradu. (Runske ploče - pored šefa rudara na izlazu iz Orzammara u Duboke puteve, u jugoistočnoj pećini na Caridinovom prelazu i u zapadno-centralnoj dvorani u Mrtvim opkopima.)

Nakon što odaberete stranu Belena ili Harramonta, nekoliko puta ćete biti napadnuti od strane grupa pristalica suprotne strane.

Nakon što se pozabavite Jarvijom, ako se vratite u Dust City, bit ćete napadnuti od Jarvijinih pristalica.

U škrinji u jednoj od soba kraljevske palate naći ćete ljubavno pismo koje vam je potrebno da završite zadatak presretnute korespondencije.


DEEP ROADS

Story quests

Da biste pronašli Brancu, morate proći kroz čitav niz oznaka i tamnica. Prvo idite na Caridin's Crossing, koji bi se trebao pojaviti na vašoj mapi nakon razgovora s Harrowmont/Belenom. U njega ćete ući na najsjevernijoj tački, a cilj vam je doći do izlaza na najjužnijoj tački. Direktan put je blokiran ruševinama, pa ga možete obići ili kroz zapadne pećine ili kroz istočne. Zapadne pećine su ispunjene Shadowfiendovima, dok su istočne pećine uglavnom ispunjene Progoniteljima bezdana.

Nakon što ste prošli kroz brojne neprijatelje i završili na južnom izlazu, sada, kada uđete na mapu Dubokih puteva, otvoriće vam se novo mjesto - Ortan Thayg.

Taig Ortan je ispunjen Shadowfiendovima i paucima, kao i duhovima, golemima i drugim jednako neprijateljskim stanovnicima lokalnih tamnica. Vaš cilj je provaliti u sjeveroistočni dio Tajga, gdje se nalazi Brančin dnevnik. Budite oprezni - kada stignete do mjesta sa dnevnikom, morat ćete se boriti sa šefom - kraljicom pauka. Preporučujem da pobjegnete nakon što se ona pojavi, jer će u tom slučaju ona vas pratiti i možete izbjeći istovremenu borbu sa drugim paucima koji će se pojaviti kasnije. Kraljica će nestati nekoliko puta kada joj oduzmete određeni postotak zdravlja, ali će se ubrzo vratiti na bojno polje. Nakon što ste se obračunali s njom i ostalim paucima, pročitajte Brancin dnevnik. Sada, kada uđete na mapu Dead Paths, otvorit će vam se nova lokacija - Dead Moats.

Nakon što uživate u pogledu na vojsku Darkfiends na ulazu u Mrtve opkope, uskoro ćete naići na Legion of Doom, koji odbija napad Spawns. Budući da još uvijek trebate proći kroz most i neprijatelje koji napadaju da biste nastavili svoju misiju, možete pomoći patuljcima u bitci ili čak potrčati naprijed preko mosta i uhvatiti se u koštac sa cijelim neprijateljem (u ovom slučaju, preporučujem da hodate pažljivo i sa oprez, jer je grupa napredujućih Fiends Darknessa prilično brojna i možda nije baš pametno započeti borbu sa svima odjednom - iako ionako sve ovisi o vašoj grupi i vašem nivou.)

Ako očistite most i područje iza njega, Doom Legion će vas pratiti da zadrži novu liniju, ali neće napredovati dalje od toga, tako da ćete se morati osloniti na vlastitu snagu. Krećite se po mapi, boreći se protiv hordi Darkspawn-a - na nekim mjestima će vas čekati gotovo cijela vojska - na primjer, u južno-centralnom dijelu ćete sresti narandžastog šefa - Forge Master-a - zajedno s elitnim Alpha Harlockom i brojni protivnici "bijelih". Najbolje je prvo izviđati sa svojim skitnikom - i ovdje postoje zamke.

Savladavši sve prepreke, naići ćete na Hespita - kapetana Brancu. Isprva će se samo s vremena na vrijeme pojaviti pred vama, izgovarajući u prizvuku neke prilično jezive stihove, a onda možete s njom lično razgovarati. Iz razgovora s Hespitom možete saznati da je Branca, po svemu sudeći, još živa, te da se patuljcima koji su je pratili (posebno ženama) dogodilo nešto izuzetno strašno - ali, općenito, od nje nećete dobiti posebno razumljive informacije.

Nakon prolaska kroz pećinu sa Hespitom, izaći ćete u prilično prostranu dvoranu, gdje će vas čekati nekoliko ogrova. Nakon što očistite dvoranu od neprijatelja, otkrićete da su jedna od vrata zaključana i da im je potreban ključ. Idite do južnih vrata, gdje ćete vidjeti neke legionarske duhove, i uzmite ključ legionara sa oltara na kraju hodnika. Duhovi će tada postati neprijateljski raspoloženi, stoga budite spremni za bitku.

Sada imate ključ da otvorite Zla vrata. Prođite kroz njega i hodnik i vrlo brzo ćete naići na ogromnog i izuzetno gadnog šefa područja. Dakle, sada znate kako izgleda Utroba đavola tame, koja ih proizvodi na svijet.

Kraljica se ne može kretati, ali njeni pipci (svaka elita) mogu nestati i ponovo se pojaviti gdje god žele, a osim toga, može ispljunuti otrov na velike udaljenosti gotovo bilo gdje u pećini. Ako pogledate oko sebe, primijetit ćete dva hodnika s obje strane kraljice - možete premjestiti svoju grupu tamo kako vas ne bi previše udarila svojim ekstra moćnim pljuvačkom. Ako stojite na samom kraju, tada vas pipci neće moći direktno napasti, koji se iz nekog razloga mogu pojaviti samo na samom početku hodnika. Nekoliko puta tokom bitke, Matka će pozvati u pomoć Fanove tame - na sreću, obične, a ne elitu.

Kada se pozabavite njenim pipcima (a oni imaju običaj da nestanu kada im nanesete neku štetu i da se ponovo pojave malo kasnije, pa to može potrajati), onda sama materica više neće biti tako opasan protivnik. Možete je uništiti iz daljine, možete to učiniti u bliskoj borbi (cou de gras - mercy strike - melee oružjem izgleda vrlo impresivno), samo imajte na umu da, poput ogri, ona može zgrabiti neprijatelja i početi ga uništavati na komade u vazduhu.

Nakon što se pozabavite Matkom, idite u istočni hodnik. Ako trebate da se opskrbite napitcima ili prodate plijen kako biste napravili mjesta u ruksaku, vratite se sada - nakon što pređete granicu sljedeće teritorije, nećete se moći vratiti kada želite.

Nakon što uđete u mapu Staza, otvorit će vam se nova lokacija - Forge of the Void. Kada uđete u nju, Oghren će se automatski pridružiti vašoj grupi (ako ranije nije bio u njoj) i imaćete priliku da promenite ostatak njenog sastava ako želite.

U Kovačnici ćete konačno upoznati Brancu i od nje dobiti informacije o tome šta se dogodilo njoj i njenim patuljcima. Nakon razgovora s Brancom, morat ćete se odbiti od nekoliko napada Shadowfienda. Nakon što se pozabavite njima, idite hodnikom do sobe s golemima. Napunjen je otrovnim plinom, a da biste ga isključili, potrebno je okrenuti četiri poluge u sredini prostorije. Golemi će oživjeti kada im se previše približite, tako da ima smisla povući se iz sobe čim se prvi golem aktivira, obračunati se s njim, ponoviti postupak dok se soba potpuno ne očisti od neprijatelja, pa tek onda isključiti gas i nastavi dalje.

A onda ćete sresti drugu sobu i opet s golemima - koji će se, za promjenu, aktivirati u parovima (iako u ovom slučaju neće svi golemi oživjeti, neki će ostati statue). U ovoj prostoriji na podu su i zamke.

Krenite dalje i naići ćete na lijepu čudan uređaj, nalik na džinovsku glavu, okružen sa četiri oltara, od kojih je svaki duh. Kada se bavite duhom, morate aktivirati njegov oltar. Ovu proceduru morate ponoviti četiri puta, nakon čega će se pojaviti četiri malo jača duha, ali princip ostaje isti - nakon smrti svakog od njih, aktivirajte njegov oltar. Kada se pozabavite druga četiri, uređaj će konačno otkazati i možete nastaviti dalje.

U poslednjoj pećini ćete sresti samog Karidina. On će objasniti kako je u svoje vrijeme mogao stvarati goleme i zašto se sada kaje zbog toga. Na kraju vašeg razgovora pojavit će se Branca i morate donijeti odluku: stati na stranu Caridina ili Branca. Ako stanete na stranu Brance i Shale je u vašoj grupi, on će prebjeći u Caridina i morat ćete se boriti protiv njega. Ako stanete na stranu Caridina, izgubićete - kao što biste očekivali - dosta poena odobravanja sa Ogrenom (iako će on i dalje biti na vašoj strani u borbi).

Bilo da ste stali na stranu Brance ili Caridina, pazite na vene lirijuma razbacane okolo. Toplo preporučujem da ih koristite što je češće moguće - prvo, ovo je besplatno povećanje vaše mane i zdravlja, a drugo, ako to ne učinite, vaši protivnici ih mogu koristiti. Također, ako imate poteškoća s bitkom, mogu vam preporučiti neki način da privremeno imobilizirate glavnog šefa (na primjer, poljem sile) i prvo se obračunate s golemima. Ne zaboravite da su golemi obično vrlo osjetljivi na magiju, dok su gnomi suprotno.

Nakon bitke, Branca/Caridin će vam kreirati krunu koju možete dati pretendentu na tron. Ako ste stali na stranu Karidina, onda će on nakon toga tražiti od vas da uništite Nakovanj praznine i bacite se u lavu, čime će prekinuti svoje stoljetno postojanje. Alternativno, ako ste stali na Brankinu ​​stranu, možete je uvjeriti u pogrešnost njenih postupaka - u ovom slučaju, nakon što vam da krunu, ona će se baciti u lavu, nakon što je prethodno uništila Nakovanj praznine. Sada se možete vratiti i pokloniti krunu Harrowmontu ili Belenu. Ako predate krunu Belenu, on će odmah narediti pogubljenje Harrowmonta. Ako predate krunu Harrowmontu, Belen i njegovi sluge će se dići u Skupštinu i vi ćete - uz pomoć pristalica novog kralja - morati sve da ih pobijete. Ne morate dati krunu pretendentu čije ste zadatke završili - ako želite, možete ga izdati i predati krunu njegovom protivniku.

U svakom slučaju, nakon toga, novi kralj će vam obećati podršku u ratu na površini i vaša potraga će biti završena.

Bilješka: ako ste izabrali stranu Brance i ona je ostala živa, onda će se u završnoj bitci vašoj vojsci pridružiti i odred golema.

Nakon što odaberete kralja, po izlasku iz Skupštine, dočekat će vas Kardol - komandant Mrtve legije. Ako ga uspijete uvjeriti da vam pomogne na površini, on će se pojaviti tokom vaše bitke sa arhdemonom zajedno sa Eamonom i ostalima.

Zadaci bez zapleta

Pronađite tri vreće dijelova tijela demona u Dubokim cestama i sastavite ih nazad. Prva torba se nalazi u Aedukan Thai u maloj pećini sa Stvorenjima tame otprilike u centru mape, druge dvije su na prelazu Caridin - u jugoistočnoj i sjeveroistočnoj pećini. Kada sakupite sve tri torbe, idite na Ortan thaig i aktivirajte oltar u njegovom južnom dijelu ispred mosta sa duhovima i golemima. Pojavili demon se može ubiti, ili možete pustiti na miru, nakon što je prethodno od njega zatražio mito od 25 zlata. Ako ga ubijete, postoji šansa da će ispustiti čarobni mač ili oklop, ali u većini slučajeva nećete dobiti ništa osim moralne satisfakcije.

Po Mrtvim opkopima razbacana su četiri komada oklopa Dead Legion. Ako ih sve prikupite, otvorit će vam se lokacija sarkofaga iz koje možete uzeti pečat Mrtve Legije i odnijeti ga u Arhiv. Ako to učinite, Mrtva legija će biti prepoznata kao zasebna kasta. Tri komada oklopa nalaze se u sarkofazima u središnjem i sjevernom dijelu Mrtvih opkopa, a posljednji dio je na oltaru u prostoriji sa duhovima. Pečat ćete pronaći u sarkofagu u hodniku iza Zlokobnih vrata.

Istražite četiri gomile kamenja na Caridinovom prelazu kako biste pronašli skriveno blago. Hrpe koje su vam potrebne nalaze se: blizu zapadnog ulaza, jugozapadno od mosta sa Alpha Harlockom, u centralnom dijelu, istočno od pećine sa Dubokim progoniteljima. Kada istražite sva četiri, na mapi ćete imati ikonu koja označava lokaciju blaga u južnom dijelu karte. Kada uzmete blago, ovo će završiti ovu potragu.

U Nakovnju praznine u pećini sa Karidinom, naći ćete zid sa spiskom imena patuljaka koji su dobrovoljno pristali da se žrtvuju i postanu golemi. Ako napravite kopiju ove liste, možete je dati glavnom čuvaru u arhivi da obilježi hrabre gnome.

Sastavite Mač Zemljana. Da biste to učinili, morate pronaći sva tri njegova dijela. Jednog drži izaslanik Gerlocka u južnom dijelu Caridinovog prelaza. Jedan se može naći u vazi u pećini Ruka u Ortan Thai. Posljednji pada iz Drevnog mraka u južno-centralnom dijelu Mrtvih opkopa (tamo se pojavljuje samo ako već imate druga dva dijela. Ponekad - ne uvijek - da bi se pojavio, također morate prvo posjetiti ratnikov grob na najjugoistočnijoj tački Ortan Thai). Kada dobijete sva tri, idite do groba na Ortan Thai-u koji je označen na vašoj mapi, a kada ga aktivirate, dobićete sastavljeni mač (veoma dobar jednoručni mač sa tri utora).


Ako jedan od članova vaše stranke nosi oklop mrtve legije (sva četiri dijela), onda kada aktivirate relikviju mrtve legije u sobi s duhovima i oltarom, čudovište će vas napasti.

Zadatak u igri dragon age Poreklo "Dead Castle" je neprolazan test za mnoge igrače. Neki ne znaju šta da rade tokom avanture, drugi propuštaju ovu misiju, a treći pate od greške. Ovaj članak pruža sveobuhvatne informacije o ovu potragu sa opisom svih problema i misterija.

Kako prihvatiti zadatak

Prije svega, treba napomenuti da zadatak u Dragon Age Origins "The Dead Castle" često prolazi pored igrača, jer se može uzeti samo sa skrivene lokacije u Dubokim cestama. Ova teritorija se zove Mrtvi rovovi i poznata je po tome što se ne otvara odmah. Ulaz u njega postaje dostupan igraču tek nakon što Ortan uspije pronaći Brankin dnevnik u teigu. Ovaj predmet se može smatrati ključem zadatka, jer bez njega neće biti moguće ni pokušati završiti misiju. Nagrada za dovršavanje će biti Legion of the Dead Full Armor sa , koji pruža dobru zaštitu. Može se nositi na glavnom liku ili pokloniti nekom od saradnika.

Početak potrage

Misija u Dragon Age Origins "Dead Castle" se aktivira automatski nakon pronalaska dnevnika. Igrač se treba pripremiti za pogubljenje, jer je skrivena lokacija prepuna ogromnog broja protivnika. Da bi izvršio zadatak, korisnik će morati potražiti četiri komada oklopa Legije mrtvih, koji će kasnije postati nagrada. Treba napomenuti da je nagrada prilično simbolična, jer se vojnici ovog odreda i dalje bore protiv stvorenja tame u tvrđavi Bonammar. Prva stvar koju treba potražiti će biti čizme. Da biste ih dobili, morat ćete pomoći Legiji u borbi s neprijateljima na ulazu u nekadašnje uporište patuljaka. Onda bi trebalo da prođete kroz tunel od kapije. Odmah na izlazu možete vidjeti veliki sarkofag, au njemu će se nalaziti prvi komad oklopa. U tvrđavi se preporučuje da budete izuzetno oprezni i ne zaboravite stalno koristiti funkciju spremanja. U misiji "Dead Castle" u Dragon Ageu Origins walkthrough nosi neka neprijatna iznenađenja.

Nastavak potrage

Nakon što nabavi čizme, igrač će morati pronaći još tri predmeta kako bi dovršio zadatak Dead Castle u Dragon Age Origins. Igrač može pronaći rukavice u prostoriji u kojoj se nalazi statua gnoma, ali se preporučuje da se kreće pažljivo. Kip diše vatru ako stanete na ploču s aktiviranom zamkom. Plamen oduzima mnogo zdravlja i zato je bolje prvo poslati najjačeg saveznika. Prsni oklop je također skriven u sarkofagu, ali na drugoj lokaciji. Čuvaju ga kosturi i njime komanduje emisar hurloka. Ne bi trebalo biti problema sa čišćenjem lokacije, jer će se igrač mnogo puta susresti sa stvorenjima tame prije ovog zadatka. Posljednja stavka će biti kaciga, koju je najlakše pronaći. Igrač samo treba da ode u svetište Legije, ode do oltara i pokupi pravu stvar. Niko je ne čuva, ali poteškoće na zadatku tu ne prestaju. Četiri stavke će otvoriti pristup novoj lokaciji, koja će biti naznačena u ličnom kodeksu.

boss fight

Vodič za prolazak "Mrtvog zamka" u Dragon Age Origins bi trebao pripremiti korisnika za glavni test. Sva četiri dijela oklopa sastavljena su kako bi se otvorio put do zatvorene lokacije u bivšoj tvrđavi patuljaka. Igračima je dovoljno da stignu do centra tunela, koji vodi do materice - glavnog neprijatelja u Bonammaru, a zatim pokupe posljednji komad oklopa Legije mrtvih. To je amblem kaste, možete ga jednostavno podići, rasporediti i otići. Ako želite da se testirate na snagu, onda se možete boriti protiv šefa, ali prvo morate potražiti ključ. On otključava kapiju na teritoriju na kojoj se stvorenje nalazi. Željeni predmet nalazi se u najjužnijoj prostoriji, nedaleko od legionarskog oltara. Borba ne bi trebala biti previše teška ako se svi vaši drugovi pravilno koriste. Za pobjedu možete dobiti dobre predmete i malu količinu zlata, što nikada nije suvišno u igri.

Završetak zadatka

Potpuni set oklopa Legije mrtvih u misiji Dead Castle u igri Dragon Age Origins je potreban za dovršetak misije. Igrač će morati ponovo da ode već obučen u nove stvari u sobu u kojoj je korisnik prethodno pronašao kacigu. Na oltaru će biti relikvija koja se može aktivirati samo dok nosite oklop. Akcija će dovesti do pojave misteriozne sjene protiv koje ćete se morati boriti. Neće biti nagrada za pobjedu, ali je potrebna akcija da bi se izvršio zadatak. U kodeksu će se pojaviti odgovarajući zapis o pobjedi. Nakon toga možete otići u Diamond Halls. Prethodno, igrač ne smije zaboraviti dati amblem mrtve kaste Čuvarima. Dalje u desnom krilu Dijamantskih dvorana nalazit će se knjiga sjećanja na koju morate kliknuti. Tek tada će zadatak biti završen i označen kao završen u dnevniku. Put neće biti kratak, ali nagrada je vrijedna toga, plus putovanje kroz tvrđavu Bonammar otvorit će nove stranice u historiji patuljaka.

Moguće greške

Problem sa potragom Dead Castle daleko je od novog za igrače, mnogi korisnici su se s njim susreli. Greška leži u činjenici da posljednji sarkofag, gdje je sakriven grb kaste mrtvih, nije aktivan nakon što su prikupljena četiri komada oklopa. Ako ne prikupite kompletan set, nećete moći proći zadatke. Nažalost, ne postoji optimalno rješenje za ovaj problem. Kao što je gore spomenuto, bolje je da igrači u Dead Moats često štede. Vraćanje na starije datoteke može pomoći u ovoj situaciji. U početku biste trebali pokušati izaći s lokacije, spremiti i zatvoriti igru. Sljedeći put kada uđete, možete otkriti da je greška isparila i možete komunicirati sa sarkofagom. Ova metoda je najefikasnija, ali ako se ništa nije dogodilo, ne biste trebali biti uznemireni. Kompletan set Legije mrtvih možete dobiti u dodatku za buđenje.

to Dragon walkthrough Age: Origins ne sadrži informacije o pozadinskim pričama, jer ih ima puno, ali u isto vrijeme nisu baš teške, pa ih možete lako proći bez naše pomoći. Naš članak počinje nakon dolaska glavnog lika s Duncanom u Ostagar.

Ostagar

Stižete u Ostagar sa Duncanom i pozdravljate kralja. Nakon toga, Duncan vas napušta kako biste se udobno smjestili u kampu, dobijamo ažurirani kodeks i zadatak “Inicijacija u sive čuvare”. Dakle, na drugom kraju mosta možete saznati nešto od prvog vojnika na kojeg naiđete. Idi na zapad i razgovaraj sa odgajivačnicom. Činjenica je da se pas mora izliječiti, za što je potrebno donijeti cvijet koji raste u Wildlands. Ovo je zadatak "Mabari Wolfhound".

Pas je vaš prvi saveznik. Preporučujem da s vremena na vrijeme razgovarate sa svojim psom. Pitajte ga da li vidi nešto zanimljivo u okolini i neće se vratiti praznih džepova. Ponekad se naiđu i vrlo zanimljivi primjerci. U borbi će biti koristan samo na početku, s vremenom ga zamijenite perspektivnijim članovima tima.

Sada je vrijeme da upoznam Alistaira.

Oh Alistair. Jedan od najmlađih Sivih čuvara. Bivši templar, sa svim posledicama... Tip nije tako jednostavan kao što se na prvi pogled čini. Posebno je zanimljivo gledati njihov obračun sa Morrigan. U borbi se ponaša dostojanstveno. Dobar sa mačem i pogođen štitom.

Onda idi na jug i razgovaraj sa Duncanom. Povjerena su nam 2 zadatka: prikupiti 3 boce s krvlju stvorenja tame i pronaći skrovište s važnim drevnim ugovorima. Uz to, pridružuju nam se i dva nova člana ekipe - Daveth i Jory. Pa, idemo u Korcari Wildlands.

Wildlands of Korcari

Za početak, čopor vukova. A evo i stvorenja tame - ovo su Harlokovi, a Genlokovi (strelci) stoje na brdu, pa racionalno pregrupirajte odred. Nakon ubijanja, ne zaboravite pretražiti njihove leševe (podsjećam vas da su za završetak zadatka potrebne bočice s njihovom krvlju). Idemo na jug, usput ne zaboravite ubrati divlji cvijet (onaj koji je potreban za liječenje psa ako ste krenuli u takvu potragu). Nastavljamo kretanje i krećemo se na sjever, do ruševina kule. Približavajući se skrovištu, razgovaraćemo sa Morrigan i njenom... izvini... majkom. Po završetku zadatka, vraćamo se u kamp, ​​razgovaramo sa Duncanom i učestvujemo u ritualu inicijacije u Sive čuvare. Ne zaboravite na psa (uzmite cvijet, vratite se nakon nekog vremena). Onda idite na generalnu skupštinu.

Toranj Ishal

Dobro osmišljena strategija za predstojeću bitku ključ je pobjede. Na sastanku će kralj Cailan zamoliti vas i Alistaira da zapalite signalnu vatru i tako im date do znanja da je horda izroda mraka krenula u bitku. Nakon toga, odred Teirn Loghaina će udariti hordu sa boka. Krećemo prema istočnom dijelu Ostagara, prema kuli Ishal. Pogledajte video o početku bitke. Nastavljamo put do kule, ali usput nas obavještavaju da su stvorenja tame već ušla u kulu i tamo pobili sve naše ljude. Ulazimo u kulu i čistimo sprat po sprat. A na samom vrhu, između signalne vatre i nas, nalazi se Ogr, sa kojim ćemo se morati boriti.

Nakon bitke palimo signalnu vatru. Gledamo video u kojem i kralj i Duncan ginu herojski, a Tair Loghain izdaje naređenje i naređuje svom odredu da se povuče. I upali smo u nevolju...

Probudio sam se u Morriganinoj kolibi. Kako se ispostavilo, Flemeth, Morriganina majka, nas je spasila. Dalje lijep razgovor i na neki način. Morrigan ide sa nama, a Alisteru se, kao bivšem templaru, to ne sviđa.

Morrigan. „Šumska veštica? Laži i zablude. Zar nisi navikao da razmišljaš svojim umom?" Morrigan ne govori mnogo o sebi. Ona ne poriče da je vještica iz Divljih zemalja, ali sve ostale činjenice njene biografije obavijene su velom tajne.

Lothering

Nakon gledanja videa sa Tairom Loghainom, upoznajemo istog psa (koji je liječen pod Ostagarom) i mali odred stvorenja tame. Na putu do grada, na mostu ćemo sresti lokalne „poreznike“, razbojnike koji, kako razumijete, ionako nesretne izbjeglice otimaju kao ljepljive. Morrigan se nudi da ih nauči lekciju. Ali ako ste previše lijeni, možete im platiti 10 srebrnjaka. Lično sam se bavio njima, a istovremeno sam saznao da je raspisana nagrada za naše glave. Pored razbojnika leži leš templara, nešto što je korisno jednom od stanovnika Lotheringa s njim.

Život u Lotheringu slijedi princip onih na vlasti. Grad je pun izbjeglica, ali neki pokušavaju da unovče. Govorim o sceni sveštenice koja se svađa sa trgovcem koji mu je podigao cijenu robe.

U blizini ulaza u crkvu možete razbiti oglas sa zadatkom „Razbojnici su posvuda“. Svrha zadatka: uništiti 3 bande pljačkaša koji žive u sjevernom predgrađu Lotheringa. Po završetku idite u Preacher Devons po nagradu. Nakon toga, na oglasnoj ploči će se pojaviti još 2 zadatka, prilično su jednostavni: “Kad medvjedi napadnu” i “Posljednji dar”. Pogledajte u crkvu i razgovarajte sa Sir Donallom. Iz razgovora će postati jasno da je Earl Eamon, čijoj se pomoći Alistair toliko nada, smrtno bolestan i da vitezovi Redklifa traže urnu svetog pepela Andrastea. Dajte mu i medaljon i poruku koju ste pokupili sa leša vojnika (pa, zapamtite, na ulazu u Lothering).

Idemo u lokalnu tavernu. Tamo nas čeka jedan od Loghainovih poslušnika, Dane, i budite spremni za mali sukob. Leliana će nam se pridružiti. Pažnja! Ako ubijete Danea, zauvijek ćete izgubiti priliku da uzmete Lelianu u svoj odred.

Lelijana, iskušenica u crkvi, sposobna da izbaci duh iz obučenih plaćenika, sama po sebi je vrijedna pažnje, a ako i ona tvrdi da ju je sam Stvoritelj poslao u borbu protiv stvorenja tame, to je... to blago, neobično.

Hej, neki tip je u kavezu!

Ovaj tip se zove Stan, i crkva ga je stavila u kavez zbog... zločina. Dobijamo zadatak “Zarobljenik Qunarija”. Kako izvesti? Neophodno je razgovarati sa Časnom Majkom (pregovori sa Lelijanom će biti uspešniji). Časnu Majku ćete naći u crkvi, u prostoriji sa desne strane. Ali nije me baš bilo briga, i u cipelama Leliane glupo je razbio bravu kaveza.

Stan. Muževni div u kavezu, bez sumnje, ljudi iz Lotheringa nisu vidjeli ništa strašnije sve dok se kuga nije obrušila na njih.

Ovim je naš boravak u Lotheringu završen, a prolazak Dragon Age: Origins tek počinje. Na izlazu iz grada pomažemo patuljcima trgovcima od okupacije harloka. Od sada će se oni uvijek nalaziti u blizini vašeg kampa, tako da ćete dobiti potrebnu opremu i bacanje runa. Gdje dalje? Earl Eamon nam neće pomoći, tako da je za sada besmisleno ići u Radcliffe. Ostaje zatražiti podršku gnomova, vilenjaka i mađioničara.

Patuljasti grad

Na prijevoju u Frosty Mountains već nas čeka banda nasilnika predvođena mađioničarom. Po ulasku u Orzammar, vidimo scenu u kojoj Thur Loghainov izaslanik Imrek pokušava ući u grad patuljaka, ali je ulaz u kraljevstvo zatvoren za sve. Ali ispostavilo se da su ugovori Sivih Čuvara bili uvjerljiviji razlog, pa su nas ipak pustili unutra.

političkim poslovima

Patuljci su spremni da odgovore na poziv Sivih Čuvara bez problema i priznaju snagu sporazuma, ali to je loša sreća, u patuljastom kraljevstvu je potpuna zbrka sa vlastima.

Ako su vam potrebna sredstva, možete uzeti nekoliko sporednih zadataka u Commons of Orzammar. Na primjer, Filda će vas zamoliti da potražite njenog sina u Dubokim cestama. Brat Berkel želi da mu pomognete da otvori crkvu u Orzammaru. A Dagna želi naučiti magiju. Zašto je kozi potrebna harmonika, a patuljku magija? Pa, hajde, razgovaraćemo sa prvim magom kada budemo u Kružni kuli. Pa, par zadataka se može uzeti od čuvara u Dijamantskoj dvorani.

Idemo u salu Saveta. Svi poštovani umovi Orzammara odlučuju o daleko važnijim stvarima za patuljke, od kojih je jedno ko će zauzeti mjesto na prijestolju. Tron ne mogu ni na koji način podijeliti 2 kandidata: Belen i Harrowmont. Vaš zadatak je podržati jednog od kandidata, tako da novoizabrani kralj naredi da se vojska pusti u borbu protiv Mora. Podržao sam ovo drugo, jer mi se Harrowmont činio plemenitijim. Istina, prvi zadatak za Harrowmonta je teži, potrebno je pobijediti na suđenjima, a ujedno otkriti razlog odbijanja Baizila i Gwiddona da zastupaju Harrowmonta.

Iskušenja hrabrosti

Idemo na lokaciju iza Zajedničkih sala. Duele možete naručiti od Challenge Gunsmith-a. Za svaku pobjedu dobit ćete nešto novca, a ako prođete kroz sve borbe, dobit ćete prsten od krvi kao nagradu (zahtjev krvnog maga).

Nije lako nagovoriti Bayzila i Gwiddona da učestvuju u suđenjima. Nisam uspeo to da uradim. Šta god da je bilo, mi ćemo se prijaviti za učešće na testovima. I evo nas u areni. Naš prvi protivnik je Severin. Lako! Naš sljedeći protivnik je... hm... protivnici su blizanci iz kaste ratnika Lucian i Myaja. Kao dva Severina, ne brini puno! Sljedeći neprijatelj je već ozbiljniji - ovo je Tiha sestra Hanashan. Slijedi test u paru, možete uzeti nekoga iz ekipe. Uzeo sam Alistaira. Budite oprezni, naši neprijatelji Vodzhek i Velance dobro su zaštićeni oklopom. I poslednji test... Piotin će izaći u borbu. Bože, ovo je bio nered! Neprijatelj je nerealno jak i žilav. Ovo je veoma teska borba, trčao sam iz ćoška u ugao, pio sve što je bilo, za hrabrost, i ipak pobijedio, makar ne i prvi put. Nakon bitke primamo čestitke i odlazimo kod Dulina u kafanu "Kod Kabačikova".

Na pola puta do trona!

Pomogli smo Harrowmontu učestvujući u suđenjima. Međutim, to nije dovoljno. Sljedeće što treba učiniti je da se pozabavite lokalnom zlikovcem Jarvijom. Idemo u Dusty City. Dust City nas ne dočekuje raširenih ruku. Pa hajde, posle svega što sam prošao boreći se sa Piotinom, svi ovi nasilnici su cveće. Možeš razgovarati sa Rogekom. Ovo mislim da možete zaraditi dodatni novac švercom lyriuma, ali morate uplatiti 50 zlatnika. Upravo sam ubio Rogeka i izvukao 20 zlata, to mi je bilo dovoljno.Nakon razgovora sa Hope saznajemo da članovi Jarvije povelje sa sobom nose posebne ključeve, u obliku zgloba. Zatim razgovarajte o tome s Alimarom u njegovoj radnji, a zatim idite u napuštenu kolibu na kraju grada. Uzmi ključ od mrtvih nasilnika. Zatim otvorite “sumnjiva” vrata i tamo ste. Hmm… skrovište Povelje izgleda kao lavirint i ovdje ima mnogo švakanja. Usput možete otvoriti kaveze sa zatvorenicima. I evo je, Jarvija! Oh, borba sa Jarvijom i njenim miljenicima neće biti laka, ali ona je podložna magiji, samo napred! To je sve, tražimo lokacije i leševe. A ključ koji smo pronašli od Jarvije vodi nas do tajnog izlaza kroz Janarinu radnju.

Firestarter

Lord Harrowmont traži od nas da idemo na Duboke puteve, u potragu za izvjesnom Savršenom Brancom. Riječ Savršenog na Vijeću zlata vrijedi! Odlazimo na Duboke puteve, a usput razgovaramo sa Ogrenom.

Oghren. „Ne mogu reći da bih bio dobar par za ples na krunisanju, ali u Dubokim cestama sam upravo ono što vam treba.” Oghren iz Kuće Kondrad bio je perspektivan član kaste ratnika. Njegova kuća nije imala posebno visok položaj, ali su mnogi njegovi predstavnici, uključujući i samog Oghrena, izvojevali izvanredne pobjede u Suđenjima i tako povećali svoj položaj. Oghren voli dobro popiti, pa mu dajte prigodne poklone.

Prvo sam otišao u Aedukan thaig da ulovim mračan mrak. Lutajući lavirintima nisam našao ništa zanimljivo, osim vreća sa posmrtnim ostacima. Onda sam otišao na prelaz Caridina. Dakle, možete ići različitim putevima, ima prolaz lijevo i desno. Uđite u prolaz s lijeve strane, naiđite na Screamers, u prolazu s desne strane - čeka vas odred genlokova. Na kraju staze još jedan dio neprijatelja, ali sa ručnim brontom. I evo ga, Taig Ortan. Idemo hodnikom i skrećemo u prolaz s desne strane, usput gnječimo pauke i genlockove. Upoznajemo gnoma - Ruku, baš onog kojeg je Filda tražila da pronađe. A evo i naših novih neprijatelja - zaboravljenih duhova, a s njima i kamenog golema. Na istom mestu nalazi se sanduk sa Ortanovim beleškama (za zadatak Lost Records). Zatim čekamo još jedan odred neprijatelja i dva golema (svaki "kontroliše" most). Idemo pravo u prolaz, moramo se boriti protiv kraljice paukova, koja stalno zove svoju vrstu, a kada je u neposrednoj opasnosti, ona odbacuje. Nakon čišćenja lokacije čitamo Brančin dnevnik. Sada postaje jasno da je Branca otišao u Mrtve opkope. Pa šta čekamo?

Dead Moats

Za početak će nam biti prikazan video sa zmajem i impresivnim brojem stvorenja iz tame. Zatim pomažemo Cardolu i njegovim legionarima. S druge strane mosta čekao nas je odred strijelaca i Ogri. Krećemo ulijevo, obračunavamo se sa gomilom hurloka i bronto, otvaramo vrata i opet neprijatelji. U velikoj dvorani s lijeve strane čeka vas horda neprijatelja, predvođena genlock majstorom nakovnja. Na suprotnoj strani prijeđite preko mosta i uđite u potpuno istu prostoriju, ali sa žderima kostura. Sledi sastanak sa Gespitom. Biti spremni. Više strašno stvorenje Nisam vidio. To je stvorenje koje patuljke pretvara u genlokove. Maternica je relativno bezopasna zbog svoje nepokretnosti. Prvo, odrežite joj pipke. To je bolje. O-še-ona, ponovo su se pojavili pipci industrije, pa čak i genlokovi sa vriskama. Ali znam da to možeš podnijeti. Zatim, još jedna skriptovana replika Hespita.

Nakovanj Nethera

Dato nam je pravo da mijenjamo članove ekipe. Ne uklanjajte Oghrena. Uzeo sam sa sobom Morrigan i Lelianu. A evo i Branca. Zaključani smo! Čestitamo! Branka je toliko opsjednuta ovim nakovnjem da nas traži da prođemo kroz brojne hodnike i pronađemo baš ovo mjesto sa nakovnjem. Jedan dobar zaokret zaslužuje drugi. Pratimo marker dugo i tvrdoglavo, usput čistimo prostor od stvorenja tame. U sobi sa 4 golema potrebno je napuniti ... tako je, golemi (oživljavaju jedan po jedan). Idemo dalje, prolazimo u hodnik, gdje će golemi napasti u parovima. Do mjesta dolazimo sa Aparatom duhova (ovo je takav mehanizam u obliku četiri kamene glave koji priziva duhove). Ubijamo duhove i aktiviramo istaknuti nakovanj. I tako redom dok ne budete spremni. Sve je jednostavno! Ulazimo u prolaz s lijeve strane, gledamo splash screen. Sada morate odabrati kome ćete pomoći: Branca ili Caridin. Motivacija je sljedeća: Branca želi upotrijebiti moć nakovnja (vojska golema bi nam bila od koristi u ratu sa Blightom), a Karidina muči kajanje, jer je stvorio tako opasno oruđe. Svatko od njih može iskovati krunu, jer su oboje Savršeni. Pomagao sam Branci, bio sam mišljenja da su u ratu sva sredstva dobra. U svakom slučaju, morat ćete se boriti s gomilom golema i jednim od vođa. Nakon teške borbe, razgovaramo sa Brankom. To je to, imamo krunu. I, usput, ovdje možete ukloniti listu gnomova koji su se pretvorili u goleme (odnesite je čuvarima). Ako si i ti učinio isto što i ja, onda ne zaboravi da ukradeš oklop od mrtvog Karidina. A onda krunisanje izabranog kralja i... sve... vrijeme je da krenemo dalje.

elf forest

Na ulazu u vilenjačke zemlje čeka nas dališka patrola. Šta, ali kako?.. Posle nas, oni ipak vode do glavnog. Nakon razgovora sa starješinom Zathrianom, postaje jasno da je većina vilenjaka pala od prokletstva Razjarenog očnjaka i da će se uskoro pretvoriti u vukodlake. I kao što ste već shvatili, oni očigledno nisu u poziciji da se bore sa Morom. Da bi se uklonilo prokletstvo i njihov brzi oporavak, potrebno je ubiti izvor ove infekcije.

U Dalish kampu možete uzeti sporedne zadatke, srećom nisu tako komplikovani i nema ih mnogo. Elora, glavni uzgajivač stoke, sjedi blizu žuči (takva rogata životinja) tražit će od vas da pregledate životinju (koristite vještinu preživljavanja). Mladi lovac Kammen nikako ne može urediti svoj lični život (nagovoriti svoju odabranicu Geinu da postigne rezultat na testu i prihvati, čak i ako još nije iskusan lovac). Atras želi da sazna šta se dogodilo njegovoj supruzi Danijeli. A lokalni majstor Varathorn će vam napraviti oklop ako dobijete željeznu koru.

Enti, vilenjaci... Gandalfe?

Idemo prema Brecilijanskoj šumi. Čini mi se da ovdje ima puno vukova (i običnih i vukodlaka). Ulazeći dublje u šumu, srešćemo Trkača. Razgovor s njim nije bio tako dug, a ubrzo nakon tuče je pobjegao. Nastavljamo sa istraživanjem šume. U blizini oborenog drveta (gdje se može nabaviti željezna kora za majstora) sreo sam novog neprijatelja - Sylvana (analog Enta iz Gospodara prstenova), ali ne brinite previše, bilo koji komad drveta dobro gori. Na južnoj strani zapadnog Brecilijana razgovarajte sa Velikim hrastom, kojem mu je neko drsko ukrao šarm... pardon, žir.

Onda sam otišao u istočni dio šume. Ovdje je sreo pustinjaka koji je ukrao žir sa hrasta. Ima kontra ponudu, a to je da ubije hrast. Ali ne, obećao sam da ću pomoći hrastu, pa sam žir od pustinjaka zamijenio za neku knjigu iz inventara, a gubitak vratio hrastu. A hrast nam je u znak zahvalnosti dao štap koji će nam pomoći da savladamo magičnu barijeru i krenemo dalje. Na račvanju lijevo od ulaza u East Brecilian naći ćete vukodlaka Danielu (Atrasovu ženu ako ste u kampu krenuli u takvu potragu). Ona će vam dati poruku za vašeg muža i maramicu. Danijela se ionako ne može spasiti. Čak i ako odbijete da je ubijete, ona će uzeti "Ozverina" i napasti vas. Također, ako idete na sjever, možete uzeti zadatak “Mage's Treasure”. Svrha zadatka je pronaći 3 nadgrobna spomenika, ubiti mrtve i prikupiti set Juggernaut oklopa (jako korisna sitnica, stavio sam je na Alistaira, a on je zavidan vitez).

jazbina zveri

Nakon što prođemo magičnu barijeru, ponovo se susrećemo sa Trkačem, a zatim prolazimo do ruševina. U ruševinama idemo pravo, a na kraju hodnika skrećemo lijevo. Ubijamo zmaja i ulazimo u prolaz na niži nivo. U prvoj zoni ćete sresti duha dječaka, a tamo možete pronaći i opis određenog rituala. U drugoj zoni nalazi se mjesto za ritual. Evo šta treba da uradite: napunite vrč vodom -> odmaknite se od izvora -> pogledajte oltar -> stavite vrč tamo -> pomolite se -> pregledajte vrč -> uzmite gutljaj vode -> uzmite vrč -> idi do izvora -> sipaj vodu u njega. Nakon toga, vrata će se otvoriti, a nakon obračuna s mrtvima, možete pokupiti juggernaut oklop. U sljedećoj zoni možete naučiti specijalizaciju borbenog maga, za to stavite na oltar dragulj(pada na pod). Četvrta zona je jednostavno zatrpana zamkama. Pazi kuda koračaš! Leliana je bila sa mnom, ona ih je isključila. Zatim još nekoliko okršaja sa neprijateljima i to je sve, na mjestu smo.

Gospodarica šume je Bijeli Očnjak?

I evo našeg trećeg susreta sa Begunom, ali ovaj put je bio skloniji pregovorima. Nakon razgovora sa Gospođom od šume, bit će jasno da je sam Zathrian kriv za prokletstvo, a upravo je on rodio Bijelog Očnjaka. Hajde da ga pitamo, biće veoma blizu. Vodimo ga kod Gospodarice šume i lijepo razgovaramo. Međutim, lijep razgovor nije uspio, Zathrian je, zbog svoje mržnje, glatko odbio da skine kletvu. Morali smo da upotrebimo silu... Borba neće biti laka, ali smo navikli. Prvo što je Zathrian uradio je paralizirao vukodlake i pozvao savezničke silvane. Ali pobijedili smo, a Zathrian je po cijenu svog života odbacio kletvu. Svi vukodlaci su poprimili svoj pravi ljudski oblik, a ranjenici u logoru su počeli da se oporavljaju. Razgovaramo sa novim starješinom Dalisa. Djelo je obavljeno, vilenjaci će doći u bitku sa Blightom.

Na putu su nas već čekali unajmljeni ubice Teirn Loghaina, predvođeni Zevranom. Međutim, nije nas mogao pobijediti i nije imao izbora nego da nam se pridruži. Zevran je bio gavran kojeg je Loghain ugovorio da ubije preživjele Sive čuvare. Međutim, nakon neuspješnog pokušaja, završio je u rukama svojih neuspjelih žrtava.

Circle Tower

Idemo do pristaništa jezera Calenhad. U Kuli kruga razgovaramo sa Gregorom. Kako se ispostavilo, toranj kruga samo vrvi od opsjednutih i demona svih rasa. Vidite, najinteligentniji mađioničari slobode su to hteli i odlučili su da pribegnu magiji krvi, a oni najdarovitiji, poput Uldreda, odlučili su da oslobode stanovnike Sjene. Ko treba da popravi situaciju? Guess! Ali prvo, kupite sve što vam treba od intendanta, jer čim uđemo unutra, povratka neće biti do samog kraja. Imajte na umu da će prolazak Dragon Age: Origins na ovoj lokaciji od vas zahtijevati određenu domišljatost.

Upoznajemo mađioničara - Winna, koji je uz pomoć magične barijere čuvao jednog od rijetkih preživjelih učenika. Obavijestila nas je o novostima i pristala pomoći u čišćenju tornja.

Wynn. “Neću mirno ležati u krevetu, navlačiti pokrivače do brade i čekati smrtni čas.” Wynn ima posebno jaku sposobnost za iscjeljujuću magiju. U Kružni kuli, ona je jedna od najcjenjenijih.

Dakle, hajde da čistimo svoj put, sprat po sprat. Na drugom spratu u Irvingovoj sobi uzmite knjigu Black Grimoire. Odličan poklon za Morrigan. Na četvrtom spratu susrećemo demona žudnje i njim opčinjenog templara, a u centralnoj sali će nas dočekati demon besposlice, koji porobljava naš um.

Shadow

Dobijamo buđenje na mjestu zvanom Weishaunt nova potraga"Izgubljeni u snovima" Dankan stoji ispred, usput, šta je dođavola, umro? Gdje je ostatak tima? Zanimljiva situacija. Ne vjerujte mi, ovo su snovi. “Duncan” je zapravo jedan od demona, ali članovi odreda lutaju negdje u Sjeni, moramo ih pronaći!

Aktivirajte postolje sjene. Odredište - "Primal Shadow". Razgovaramo sa Najallom, saznajemo više o ovom mestu i kako je pokušao da koristi Litaniju, ali nije imao vremena, kao i kako smo se našli ovde. U blizini dobijamo mogućnost da se pretvorimo u miša i uđemo u rupe mašine, kao i da nas neprijatelji ne primećuju. Ovo je samo jedna od četiri slike koje će se koristiti. Čim dobijete sve slike, ponovo obiđite krug, proučite sve što možete, jer na nekim lokacijama možete povećati jedan od osnovnih parametara. Sljedeća je Burning Tower. Ovdje ćete dobiti formu - plamenog čovjeka, koji će vas učiniti potpuno imunim na vatru. Na lokaciji "Raštrkani čarobnjaci" dobićete mogućnost transformacije u golema, koji ima smrtonosne fizičke napade i sposobnost da razbije zaključana vrata. Na mjestu “Invazija stvorenja tame” poprimićete oblik duha, pa će vam biti lakše ići u nepristupačna područja. Nakon masakra svih glavnih demona, idemo u pomoć prijateljima (elementi uz rubove). A kada budete spremni, idite do centralnog elementa, da se borite sa onim koji nas je dovukao ovamo, sa demonom dokolice. Demon će biti pod maskom Ogra, pa šta dođavola, i tako do gorkog kraja. Borbena taktika po vašem ukusu. Glavna stvar je koristiti Wynnovo masovno iscjeljivanje. To je sve.

Iz tijela pokojnog Niala izdvajamo Andrallinu Litaniju. Obilazimo ovaj sprat i blizu stepenica do gornjeg sloja Kule, razgovaramo i sa onima koji su zatvoreni u magijskom polju - Cullenom. A onda po scenariju... Nakon neduge verbalne borbe, bitka sa Uldredom će početi. Na mjestima gdje se mađioničari počinju pretvarati u demone, koristite Litaniju. Nakon što smo pobijedili glavnog lopova, razgovaramo sa Irvingom. I svi su dobro... Ne zaboravite razgovarati s njim o Dagni (patuljku iz Orzammara) ako ste preuzeli ovu misiju. I naš put nije gotov, pred nama su nova dostignuća.

redcliffe

Dolazimo do malog sela. Na mostu srećemo stražara koji će nas odvesti do Bann Tegana, brata Earla Eamona. Činjenica je da svake noći sve mrtve stvari izlaze iz dvorca. Jednom ponovo zarobljeni, dvaput, ... ali ovaj put nećemo ponovo zarobiti. Ovako se osećaju meštani. Pa, možemo li pomoći?

Upravo tamo u hramu možete preuzeti zadatak “ izgubljeno dete” (ma koliko čudno izgledalo, dijete sjedi u ormaru, u kući).

Preživi ovu noć

Razgovaraj sa seoskim poglavarom Murdochom. Dakle, uskoro će se smrkati, u selu praktički nema vojnika (osim nas i vitezova Sir Pertha), pa će seljaci morati da se bore uglavnom. Oružje i oklop su u užasnom stanju, a jedini kovač u selu odbija da pomogne. Dar ubeđivanja je tada već bio dobro napunjen, pa sam jednostavno obećao da ću mu pomoći da pronađem njegovu ćerku Valenu. Forsiranje Ohena silom će ići samo u minus. Izvjesni trgovac gnom Dvin odbija pomoći selu. Da biste podigli moral milicija, samo trebate pozvati takvog ratnika. U lokalnoj taverni sjedio je sumnjiv vilenjak, izvjesni Berwick, koji je nakon ispitivanja priznao da je špijunirao za Teirn Loghain. Takođe se može nagovoriti da nastupi te večeri. U blizini mlina razgovaramo sa sivim Pertom. Ser Perthu, općenito, ne treba ništa, osim božanskog blagoslova i nekih amajlija. Nema problema.

Smračilo se... Dakle, strvina će sići iz zlokobne magle. Kada pobijete sve, samo naprijed. Upoznajemo viteza koji javlja da su čudovišta već u selu. Požurimo! U blizini vatre bit će konačna bitka. Kako istrijebiti sve nemre, pobjednički URAAAAA! Nakon ovako dugih ovacija, idemo u dvorac.

Zaključaj

Odmah razgovaramo sa magičarom krvi Jovanom zatvorenim u ćeliji. On je bio taj koji je otrovao grofa i naučio svog sina magiji, ali nije izazvao demone i druge mrtve stvari. Nisam donosio ishitrene zaključke, pa je Jovan ostao u kavezu. Pa da se naviknemo malo na zamak. U sjeveroistočnom dijelu, na prvom spratu, sakrila se Valena, kćer kovača. U dvorištu, aktivirajte polugu da otvorite kapiju i pustite Ser Pertha i njegove vitezove unutra. Nakon što raspršite sve nemrtve, razgovarajte s Perthom i idite u zamak.

Vidimo čudnu sliku: Bann Tegan pleše kao luda, a Connor je opsjednut demonom. Započeće borba u kojoj će učestvovati svi Opsednuti u ovoj prostoriji, predvođeni Bannom Teganom. Ali svako je dobio ono što je zaslužio. Postalo je poznato da je Connor želio spasiti svog oca i počeo je proučavati magiju. Earl Eamon je još uvijek u našem svijetu, ali Connorov um je opsjednut demonom.

Jovan predlaže korišćenje magije krvi, ali za ovaj ritual će biti potreban nečiji život. Dobrovoljci su se našli, ali ja sam odlučio da krenem drugim putem i obratio se za pomoć Kružnoj kuli. Irving je ljubazno pristao da nam pomogne i poslao svoje mađioničare u Radcliffe, i to po scenariju.

Shadow

Dakle, mi smo u senci. Ulazimo u portal, razgovaramo / borimo se sa Connorom, tačnije sa demonom. I tako nekoliko puta. Na četvrtom takvom pozivu predstoji ozbiljna bitka sa demonom. To je sve.

Savjetujem vam da još malo lutate dvorcem, pokloni za vaše štićenike neće biti suvišni. Dobro sam napumpao Lelijanu, tako da je branje brava na vratima i škrinjama bilo zabavno. Na donjem spratu, u grofovom uredu, u stolu je amajlija Alistairove majke, divan poklon.

Tražim relikviju

Earl Eamon je smrtno bolestan. U tome mu može pomoći jedna legendarna relikvija - urna sa svetim pepelom Andraše. Naravno, ovo je možda samo legenda, ali je i dalje jedina nada. Ostajemo u Denerimu, da razgovaramo sa nekim Genitivijem, on može imati korisne informacije o ovom pitanju.

Denerim

I evo nas u Denerimovom trgovačkom kvartu. Dakle, krenimo od sporednih zadataka, jer ih ovdje ima jako puno. Narednik Keelone će vas zamoliti da se obračunate sa razularenim plaćenicima u "Biseru", a zatim sa istim uspehom da smirite "bučne" posetioce kafane. Na pijaci izvjesni majstor Ignacio predstavlja gavrane Antivan. Razgovarajte s njim i nakon nekog vremena dečko glasnik će vam dati pismo. Krenite do taverne Bitten Nobleman i pronađite Ignacija u jednoj od soba. Da li biste voleli da radite kao najamni ubica? Naša prva žrtva je Pedan, čovjek koji postavlja zamke svima koji su na neki način povezani sa Sivim čuvarima. Mislim da je ubijanje ovog reptila stvar časti! Pedan se nalazi u javnoj kući "Pearl", a tajnu lozinku pronaći ćete na plakatu koji visi na ulazu u vilenjače. U Biseru možete nagovoriti lokalnog pljačkaša da nas nauči specijalizaciji Duelist (korisno ako ste vi ili neko iz odreda pljačkaš, Leliana, na primjer). Da biste to učinili, morate pobijediti Isabellu kartaška igra(Leliana bi trebala pomoći). Dakle, nakon “nesreće” sa Pedanom, obavijestit ćemo Ignacija o tome. Pored njega, u škrinji, možete uzeti još nekoliko naredbi - "Lov na plaćenike" i "Audijencija kod ambasadora". Možete uzeti tri zadatka od gostioničara u kafani “Ugrizeni plemić”, a nekoliko zadataka tradicionalno visi na propovjedničkoj tabli u blizini hrama.

Članovi vaše stranke mogu imati posla u Denerimu. Lelijana razgovara sa svojim dugogodišnjim "prijateljem" koji pokušava da je izvede. A Alistair ima sastanak sa svojom sestrom.

U potrazi za relikvijom (nastavak)

U Genitivijevoj kući ne nalazimo onu koja nam je potrebna. Umjesto toga, razgovaramo s njegovim pomoćnikom Waylonom. Ali on nešto ne završi, pa smo odlučili da ga pritisnemo uza zid. Kopajući po škrinji jedne od prostorija, zainteresovali smo se za zapise Genitivijevog istraživanja. Polazimo u selo Utočište u Mraznim planinama.

Čudno mesto, kažem ti. U hramu se nije moglo kako treba razgovarati, sektaši, predvođeni Eirikom, uzeše oružje. Pretražite tijela mrtvih, i na desnoj strani, iza zidanih vrata, razgovarajte sa Genitivijem.

I evo nas u crkvi. Genitivi je odlučio da ostane u velikoj dvorani, dok mi moramo nastaviti da tražimo urnu. Ovdje je sve vrlo jasno: čistimo lokacije od opsjednutih sektaša i jednostavno opsjednutih, biramo ključeve, otvaramo vrata. Zatim će početi pećine i ... pećinski zmajevi. Čim stignete na zakazano mjesto, počeće razgovor sa vođom sektaša Kolgrimom. Momci su, očigledno, bili potpuno ludi... Andraste se preporodio, njen pepeo treba oskvrniti, itd. Ali nisam pristao i došlo je do tuče...uglavnom, pobijedili smo sve. I skinuli su rog, čizme i dobru sjekiru sa Kolgrimovog tijela.Usput, ako koristite Kolgrimov rog na vrhu planine, onda ćete se sresti sa najvišim zmajem.

Suđenje

Da biste došli do urne, morate položiti test koji se sastoji od nekoliko dijelova. O tome saznajemo od Guardiana, koji je čuvao urnu dugi niz stoljeća.

Prvo morate riješiti osam zagonetki. Ali za svaki slučaj, reći ću vam odgovore: Elisha je melodija, Brona je snovi, Lady Vasily je osveta, Thane Shartan je kuća, Havard student je dom, General Maferat je ljubomora, učenik Kataira je glad, arhont Hesarijan je saosećanje.

Dalje, razgovaramo sa duhom prošlosti (svako verovatno ima svog, ali ja sam razgovarao sa Jovanom), a onda će doći do borbe sa ... našim klonovima. Treća faza testa je slagalica. Morate stajati na pločicama na način da ponovo kreirate most.

Pa, poslednji uslov je da se skinete i prođete kroz vatru. Nakon Guardianove opaske, približavamo se pepelu same Andraste.

Očekivano, pepeo je izliječio Earla Eamona, što znači da se stvar ozbiljno zaokrenula. A sada, kada su ugovori potvrđeni i vojske patuljaka, vilenjaka, mađioničara spremne da pomognu u ratu s Morom, a Earl Eamon se oporavio, došlo je vrijeme za Skupštinu zemalja. Ponovo stižemo u Denerim i smještamo se na imanju Earla Eamona. Ali, pre nego što smo stigli da se pravilno opustimo u luksuznim apartmanima, kako nas za pomoć traži sobarica kraljice Anore. Činjenica je da Lord Howe drži kraljicu zatvorenikom na svom imanju.

kraljica u zatočeništvu

Na putu do Lord Howea sreli smo Antivan Crows, predvođene Talesenom. Taliesen kaže Zevranu da je sve u redu, da svi razumiju zašto je to učinio i nudi da se vrati svojim dužnostima unajmljenog ubice. Ako ste u zavadi sa Zevranom, onda će on prihvatiti prijedlog Gavrana i tako smo mirno sve pobili.

Dakle, ne možete proći kroz ulazna vrata, tamo je gomila ljudi. Erlina se nudi da uđe sa stražnjih vrata, ali tamo stoje 2 stražara. Pričekajte da im sobarica odvrati pažnju ili ih ubije i uđite unutra.

Da bi prolaz kroz imanje bio sigurniji, presvucite se u stražare. Zaobilazeći dodatnu pažnju policajaca, dolazimo do mjesta zarobljeništva Anore, ali vrata su blokirana magičnom barijerom. Dakle, morate ubiti onoga koji je stvorio ovu barijeru. Lokacija ima kovčeg s blagom (kovanice i neki predmeti inventara), tako da imajte dobrog provalnika sa sobom (možete se vratiti ovdje kasnije s ključevima). U sobi, u jednom od sanduka nalaze se dokumenti koji su nekada pripadali Sivim čuvarima.

A u jednoj od ćelija naći ćete Riordana, još jednog preživjelog Sivog čuvara. Ali nemamo vremena za zadržavanje, idemo u tamnicu.

Budite oprezni, jer u skoro svakoj prostoriji nas čeka desetak vojnika i borbenih pasa. U sobi za mučenje oslobodite Oswina, otključavajući na taj način potragu "The Nobleman under Torture", a zatim ne zaboravite razgovarati sa njegovim ocem Bann Sieghardom u "Bitten Nobleman". Ovaj čin će vam dati glas u Skupštini zemalja. Na mjestu, oslobodite Rexela za zadatak “Nestali u akciji”, nakon što je prethodno uzeo ključ od mrtvog stražara.

A evo i Earla Howea, koji je, uprkos svemu, insistirao na tome da bude u pravu. A pored njega je bio bojni mag, koji je stvorio magičnu barijeru. Ubijte kopilad! Nakon svih borbi, pronašao sam Vaughana, koji je izazvao ustanak vilenjaka, a u susjednom kavezu je sjedio templar Irminrink drogiran lirijumom (predaj prsten njegovoj sestri Bann Alfstanni, koja još uvijek sjedi u istoj taverni). To je, možda, sve, oslobađamo princezu.

I evo malo smetnje. Dočekuju nas Catherine i njeni čuvari. Ostale su nam 3 opcije: ubiti sve (nevjerovatno je teško boriti se protiv iskusnih i dobro naoružanih vojnika), pokušati objasniti ili se predati. U posljednja dva slučaja, završit ćete u Fort Drakkon.

Fort Drakkon

U zatvoru smo. Imamo 2 načina da se izvučemo: sačekati pomoć prijatelja ili izaći sami. Postoji mnogo opcija za obje metode. Odabrao sam prvu opciju i čekao pomoć od Leliane i Morrigan, koje su se predstavile kao službenici crkve. Morrigan u crkvenoj odjeći, možete li zamisliti? Mislio sam da će stražari pogledati Morrigan i reći, jesi li u crkvi? Ali Lelijanina elokvencija nas je i ovdje spasila. Samo nemojte komunicirati sa monahom Avgustinom, inače će se ispostaviti da crkva nikoga nije poslala i bit ćete razotkriveni. U hodniku s balistama, narednik Tanna blokira put. Možete je pokušati uvjeriti da napusti položaj ili koristiti baliste. Ako ciljate prvu desnu (od ulaza) balistu i pucate, tada možete nanijeti ozbiljnu štetu Tanni, a zatim ubiti ostale. Možda imate razumno pitanje: zašto sam uzeo djevojke, a ne moćne ratnike poput Ogrena i Stana? Leliana je bila lukava, imala je sposobnosti poput prikrivenosti i sposobnost da pravi zamke. Pa, Morrigan je imala sposobnost "mećave", koristeći koju je vojnik uzletio kao magijom. A evo i naših zatvorenika. Nakon što smo ubili 2 čuvara, dobijamo ključeve ćelije, sve je jednostavno! Opet nas je četvorica, tako da će se lakše nositi s preostalim čuvarima.

Postavite na tron

Po povratku ćete razgovarati sa Eamonom. Ko će preuzeti tron? Postoji nekoliko opcija: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ako igrate kao ljudski plemić, možete okušati sreću). Uspio sam uvjeriti Alistaira i Anoru da je brak najbolja stvar za obje strane.

Ostalo je još par dana do Skupštine zemalja i potrebno je riješiti neke probleme u otuđenju.

Elfinage

A ti problemi su bili sljedeći: gomila vilenjaka se svađala sa iscjeliteljima iz Tevintera. Činjenica je da je za vilenjake proglašena karantena, a ovi "liječnici" skupljaju i zdrave i bolesne vilenjake u skloništu i... ništa se više o njima ne zna. Nakon što smo o ovom pitanju razgovarali sa Shianni, odlučili smo da pogledamo u bolnicu. Na kapijama, ubijte jedinog čuvara i uđite unutra. Tek što smo ušli, napadnuti smo, što smo kasnije požalili. Uzmi cedulju sa stola, a onda izađi napolje i ponovo se bori. Razgovaraj sa Shiannijem ponovo. Idemo do druge zgrade na kapiji. Unutra pitamo vilenjaka ko je oprao pod. Rekao nam je gdje i kako se vilenjaci izvode i mi smo otišli dalje. Izlazimo kroz druga vrata i “pričamo” sa Tevintercima. U skladištu ćete saznati da se sav taj „tretman“ svodi na banalnu trgovinu robljem, a ovdje je glavni Caladrius. Odlična prilika za prljanje Loghaina, vijeće će biti zainteresirano da zna da se regent ne protivi prodaji svog naroda u ropstvo.

Caladrius je bio raspoložen za miran ishod. Nudi nam pismo sa Loghainovim pečatom. Međutim, šta nas sprječava da od mrtvih robova uzmemo pismo i zauvijek prekinemo njihove aktivnosti? Nakon što je Kaladrijusovo zdravlje palo na nulu, nudi nam još velikodušniju ponudu, naime da podignem svoje zdravlje na račun robova. Primamljivo, naravno, ali sam ljubazno odbio...

Ser Otto je slijepi templar koji osjeća zlo. Dobijamo zadatak "Zlo", za koji morate tražiti neobične stvari u elfinageu. Na primjer, ispričajte Ottu o ludoj djevojci, lokvi krvi i bijesnom i mrtvom psu. Zatim morate očistiti sklonište od zlih duhova.

Skupština zemljišta

Nakon što obavite sve svoje poslove, razgovarajte sa Earlom Eamonom, a onda idemo u palatu na okupljanje zemalja. I opet komuniciramo sa starim Katarininim prijateljem, ali ovaj put je bez svoje milicije.

Dakle, da bi vijeće stalo na našu stranu, potrebno je: završiti zadatke sa zatvorenicima na imanju Howe (Oswin i Irminrink). Nemoj reći Anori da ćeš ubiti njenog oca Loghaina, inače bi mogla učiniti nešto protiv tebe. Nemojte žuriti da pričate o Alistairu i ubijenom kralju Caelanu. Započnite razgovor tako što ćete reći da je vaš glavni cilj rat sa Blightom. I onda možete ukazati na Loghainove zločine, poput trgovine robljem vanzemaljaca. Ovo će biti dovoljno.

Na sastanku su nas jednoglasno podržali, ali je ostao samo duel sa Loghainom. Možete sami učestvovati direktno, ili možete poslati nekoga iz svog tima, Alistaira, na primjer. Nakon duela umiješao se Riordan, koji je dao neobičnu ponudu, naime, ponudio je Loghainu da se iskupi za svoju krivicu pridruživanjem Sivim čuvarima. Čini se razumnim, a znate kako se takva inicijacija završava u većini slučajeva. Ako je dostojan, onda će proći, ako ne, onda ga smrt još čeka. Loghain će biti pokrenut i zauzeti Alistairovo mjesto nakon što on poludi i napusti tim. Ali Alistair i ja se poznajemo duže i s njim smo u prijateljskim odnosima, pa sam mu dao priliku da osveti Duncana i ostale. Nakon što je vidjela kako joj odsječu glavu, Anora je raskinula naš bračni ugovor s Alistairom. Alistair je naredio da je zaključaju u kulu i počeo polako da savladava ulogu vladara.

Posljednje uporište

Istorija Dragon Agea dolazi do svog logičnog završetka. Izdajice Fereldena su kažnjene, saveznici su potvrdili ugovore Sivih Čuvara, a sve što je preostalo je poraziti Kumu i Arhidemona.

Earl Eamon je otišao u Radcliffe da podigne vojsku, a mi smo ga slijedili. I tako se povlačimo u dodijeljene odaje, gdje moramo saznati najvažniju tajnu Sivih Čuvara. Riordan objašnjava Alistairu i meni zašto samo Sivi Čuvar može pobijediti Arhidemona. Ispostavilo se da se nakon smrti Arhidemona njegova duša seli do najbližeg stvorenja tame. Tako se postiže besmrtnost. Sjećate li se od čega su napravljeni Sivi čuvari, šta smo pili na inicijaciji? Da, ima prljavštine u našoj krvi, tako da će se duša Achidaemona nastaniti u nama. Ali Sivi Čuvar ima svoju dušu, pa u trenutku posljednjeg udarca Arhidemonu, Sivi Čuvar umire. Na drugom je nemoguće. Riordan, kao najstariji od nas, odlučuje da će sam ubiti Arhidemona, ali ako padne? Moraćemo da završimo ovaj posao sa našim GG. Međutim, Morrigan ima nepristojnu ponudu za koju postoji prilika da pobjegne. Ono što sam iskoristio... Vrijeme je za razgovor.

Dakle, bitka će početi u sumornoj atmosferi na gradskim vratima. Svi plešu! Žao nam je, svi članovi vašeg odreda učestvuju u bitci, ali vi možete kontrolirati samo GG. Morate se boriti sa hurlockovima i genlockovima, ali oni se lako uklanjaju. Nakon toga razgovarajte s Riordanom. Morate imati posla sa dva neprijateljska komandanta, u trgovačkoj četvrti i elfinažu. Od sada možete pozivati ​​jednu od savezničkih vojski, samo imajte na umu da je za posljednju bitku, i sa Arhidemonom, bolje da jednu od vojski sačuvate netaknutom. Znaš šta je zmaj. Poraziti ga u bliskoj borbi je gotovo nemoguće, pa vilenjačke strijelce ili mađioničare sačuvajte za kraj. Iako možete okušati sreću s patuljcima ili golemima. Bitno je i da imate razbojnika pored sebe, ja imam najbolju Lelijanu, ona dobro gađa lukom koji će vam pomoći da pobijedite zmaja. Posljednje oproštajne riječi pripadnicima odreda i ... naprijed!

Borba u trgovačkom kvartu ne bi trebala izazvati poteškoće, pozvao sam mađioničare, koji su mi omogućili da srušim ogre na daljinu, nisu ni stigli do nas. U tuđini, takav trik neće uspjeti, premali kutovi i pukotine na ovom području. Odlučio sam da uopće ne budem bez podrške, jer neprijatelj nije napredovao dok nije razbio kapije i barikade. Pa, dok su kapije bile netaknute, iza njih se odvijala prava pobuna elemenata, pošto smo Morrigan i ja zavidni mađioničari.

Zatim morate igrati za preostale članove tima i braniti gradska vrata. Tamo sam imenovao Ogrena za komandanta. Pa, borba nije laka. Poslao sam Ogrena "žutim" neprijateljima. Dok su se Stan i pas nosili sa jednostavnijim, ali brojčano nadmoćnijim protivnicima. A Wynn je tradicionalno koristio magiju da izliječi odred.

Prebacujemo se u naš glavni tim. Sljedeća scena radnje je Fort Drakkon. Prije toga gledamo video u kojem se Riordan sruši a da nije imao vremena da završi posao. Moraćemo da se pozabavimo arhdemonom. Na ulazu u Fort Drakkon čekaće nas mnogo neprijatelja. Mjesto je dobro za granatiranje, na primjer, logično bi bilo pozvati vilenjačke strijelce. Ali strijelci će dobro doći poslednja borba, u međuvremenu, možete pozvati Redcliffe vojnike, gnome ili goleme.

Bićemo sami u tvrđavi. Čistimo prostor, a na ulazu na drugi sprat kupujemo od Sandala. Ovo nam je posljednja prilika. Na najbolji način iskoristite svoje finansije. Prodajte sve što je suvišno i kupite razna maziva (ili ekstrakte i ono što trebate sami napraviti). Prođite do krova.

I evo poslednje bitke. Arhidemon u svoj svojoj slavi. Zmaj pljuje energiju duha, maše repom, a kada je u neposrednoj opasnosti, mijenja svoj položaj. Kako biti? Prvo pozovite savezničku jedinicu. Odabrao sam vilenjake, jer su mi se strijelci činili jedino ispravnom odlukom. Leliana (naklonom), Morrigan i moj GG direktno su preuzeli Arhidemona. Alistair, u bliskoj borbi, ne bi bio efikasan, pa je uperio baliste i pucao u zmaja. Čim su se pojavili genlokovi i harlokovi, prebacio sam to na njih + jedan od mađioničara. Ovo je odlična prilika da se dopuni zaliha lječećih obloga. Čim su se baliste pokvarile, u cipelama Leliane pokušavamo ih popraviti. Ovo je po mom mišljenju najefikasnija taktika. Naravno, možete pozvati patuljke ili goleme, jer ovi momci jedu mraku za doručak u svom Orzammaru. To je sve!

Zmaj je poražen, a mi gledamo finalni video. Kraj će za svakoga biti drugačiji. Zavisi od toga ko će postati vladar Fereldena, da li ste se složili s Morrigan i kako ste djelovali u određenom području (na primjer, kada sam pomogao Harrowmontu u Orzammaru, patuljasto kraljevstvo se sve više udaljavalo od vanjskog svijeta, itd. ). To je sve, prolaz Dragon Age: Origins je završen. Čestitamo!

Naga Beater Bemor stoji u Commons blizu ulaza u Diamond Quarter. Žalit će se da su se sve njegove nage razbježale po gradu, a sada će morati zatvoriti slučaj. Ponudite mu svoju pomoć i on će vam reći da će mu čak i jedan naga biti dovoljan da ispravi stvari.

Čim pristanete na hvatanje, nage će se pojaviti u različitim kutovima grada. Uhvatite jednog i odnesite ga u Bemor. On će vam platiti 12 srebrnjaka i zadatak će biti završen. Međutim, možete uhvatiti i odvući ostale nage do njega kako biste dobili istih 12 srebra, samo što on ne plaća komad, već odmah seriju, pa je isplativije uzimati ih jednu po jednu, i ne na veliko.

Životinje se mogu naći na sljedećim lokacijama:

  • Na kontrolnom punktu u Dubokim cestama;
  • Blizina trgovine Figora;
  • Na mostu pred ulazom u Orzammar suđenja;
  • U uličici iza Janarove radnje;
  • Blizu brata Berkela.

Nakon što odnesete pet komada Bemoru, on će reći da ste uhvatili sve nage u Thedasu i da se od njega ništa više ne može dobiti.

Napomena 1: može biti greška kada Bemor kaže da još uvijek nema uhvaćenih naga.
Napomena 2: ako daš Leliani ljubimca nagu u Commons-u, možeš ga uhvatiti i predati Bemori.

majčina nada

U Domu u blizini Janarove radionice naći ćete Fildu Patuljka kako se moli za svoje pretke da joj pomognu pronaći Rookovog sina, koji je izgubljen u Dubokim putevima. Ponudi joj svoju pomoć.

Ruku možete pronaći u Ortan teigeu. Počeće da bježi od vas, slijedite ga do njegovog logora, gdje živi, ​​jedući meso stvorenja tame. Možete ubiti Rooka, ili ga možete uvjeriti ili zastrašiti tako da možete razgovarati i trgovati s njim (ima nekoliko dobrih predmeta na prodaju, kao i nekoliko poklona za članove stranke). Ako odlučite da ga poštedite, on će vam reći zašto je pobegao na Duboke puteve i zamoliti vas da ne pričate njegovoj majci o njegovoj sudbini.

Ako pristanete da lažete Fildu o njegovoj smrti, Wynn će to odobriti.

Ako je Zevran u grupi, onda će na kraju razgovora sa Rookom ponuditi da ga ubijete, a vi ćete to morati učiniti. Ako i dalje želite da izbegnete ovo, završite razgovor kroz prozor za trgovinu.

Ako je Stan u stranci, neće dozvoliti da Filde laže o sudbini svog sina i reći će joj istinu.

Nagrada:

Kao nagradu za izvršenje zadatka možete dobiti iskustvo, novac ili Štit ruke (mali štit, čelik, odbrana: 1,50, odbrana od projektila: 2,25, +10% na otpor duha, +4 za napad).

Ako je Rook preživio, a vi ste lagali Fildu o njegovoj smrti, steći ćete iskustvo i štit. Ako ste ga ubili, ali ste lagali o tome, samo ćete steći iskustvo.

Ako ga ubiješ i kažeš joj istinu, ona će te prokleti i opet ćeš samo steći iskustvo. Ako odlučite da ga ne tražite i kažete Fildi da ste tražili, ali ništa niste našli, ona će vam dati novac.

Ako ste ubili Topa, postoji prilika da dobijete iskustvo, zlato i štit kao nagradu. Da biste to učinili, odaberite opciju "Sumnjam da želite da čujete ovo", a zatim joj slagajte kako je davno herojski umro.

Bilješka: ako ste razgovarali s Rookom prije nego što ste primili zadatak, još uvijek ga možete završiti, ako se vratite u Orzammar, razgovarajte s Fildom, a zatim ponovo s Rookom. Međutim, to se mora učiniti prije ulaska na lokaciju Nakovanj praznine - nakon krunisanja Filde, on će nestati.

Naučnik svih vremena

Ako pristanete da razgovarate sa magovima, Wynn i Leliana će to odobriti.

Ako kažete Janaru za zahtjev njegove kćeri prije nego što ona ode u Krug, on će vas zamoliti da je odgovorite od ovog čina. Alternativno, vratite se i uvjerite je da ostane u Orzammaru.

Ako odlučite prenijeti njen zahtjev mađioničarima, prvo morate završiti priča misija"Prekinuti krug". Da li će Dagna biti primljena da studira u Krugu zavisi od toga na čiju ste stranu: magove ili templare. Vitez-kapetan Gregor će biti protiv njenog učenja u Krugu, a Prvi Čarobnjak Irving će, naprotiv, reći da će to biti zanimljivo iskustvo.

Vratite se Dagni i recite joj o odluci Kruga. Ako kažete da je ne žele prihvatiti ili da je Krug uništen, ona će sama otići tamo, bez dozvole. Ako joj kažete da je očekuju u Krugu, ona će vam zahvaliti i nagraditi vas velikim lirium napitkom ili dweomer runom.

Bilješka: ako Dagna ode u Krug, Janar će biti vrlo nezadovoljan ovim i prestat će trgovati s vama. Ako ne želiš da izgubiš svog trgovca, ne pričaj s njim o svojoj kćeri.

neobični lekovi

U jugozapadnoj prostoriji kraljevske palače, travar Vidron pokušava izliječiti svoju pacijenticu, ledi Brodens, koja je otrovana egzotičnim otrovom. Da biste mu pomogli, morate donijeti protuotrov od rijetkih i skupih sastojaka:

  • Vilin korijen - 4;
  • Kamen života - 2;
  • Reagens za koncentriranje - 2;
  • Boca - 1.

Da bi pripremio protuotrov, lik ili član stranke mora imati maksimalan nivo vještina travarstva. Napravite napitak i dajte ga bolesnima. Dobijte iskustvo kao nagradu.

Izgubljeni zapisi

Patuljak Orta traži neke zapise o kući Ortan da dokaže da dolazi iz ove kuće. Taig Ortan je izgubljen tokom posljednje Blight, a zapisi o njemu su skoro nestali. Međutim, u porodici Ortine majke, vjerovalo se da potječu od najmlađe kćeri iz kuće Kelana Ortan, koja je studirala u Orzammaru u vrijeme kada je tajg izgubljen.

Potragu možete dobiti ili lično od Orte, koju ćete pronaći u hodnicima Čuvara, ili uzimajući papire iz škrinje u Ortan teigu, nedaleko od mjesta gdje se susrećete s Rookom. Vratite ove papire Orti da ih pokažete Vijeću tražeći da se njenoj porodici vrati njihova titula i nasljedstvo.

Da biste dovršili potragu, razgovarajte s njom ponovo u prostorijama vijeća. Možete tražiti više novca da dobijete 5 zlatnih, možete je zamoliti da glasa za nekog od kandidata ili tražiti ništa zauzvrat nakon što stekne iskustvo.

U svakom slučaju, ako napustite Orzammar i onda se ponovo vratite tamo, Orta će vam dati 10 zlata.