Krhotine za inkviziciju Dragon agea. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: The Hinterlands - Non-Story Quests. Regije zaleđa

Ovaj trofej se može zgodno kombinirati s ubijanjem 10 Visokih zmajeva.

Kada odlučite da želite da se nosite sa zmajevima - prestupite. U igri postoji 10 zmajeva i oni se otprilike mogu grupirati uzlaznim redoslijedom njihovog nivoa:

  • Oni koji se boje hladnoće
  • Oni koji se boje duhova
  • Oni koji se boje vatre
U skladu s tim, u hramu Solasen postoje 3 glavna vrata i 1 zadnja vrata (otvoriće se tek nakon prolaska kroz tri glavna vrata). Iza svakih vrata krije se određeni element koji daje otpor, pojasevi sa zaštitom od oštećenja n-tipa.

Kada smo ušli u hram, vidjeli smo 3 glavna vrata i pogledali ih svojim licem - znajte da vrata sa desne strane štite od vatre, centralna vrata su odgovorna za hladnoću, a vrata s lijeve strane su za duhove. Iza svake od vrata je još nekoliko vrata. Što dalje napredujete unutar istog elementa, to je veća korist od plijena. Stoga vam savjetujem da ne trčite od "elementa do elementa", već da otvarate vrata uzastopno.

Možete početi od nivoa 14-15. Samo priđite vratima s velikom zalihom krhotina, jer nema kampa ili orijentira i morat ćete zamorno trčati. I da, trebat će vam SVE krhotine u igri da dobijete postignuće.


Ovu misiju vam daje izbjeglica vilenjaka na raskršću. Korača naprijed-nazad bukvalno tri metra sjeverno od tačke brzog putovanja. Njegovoj ženi je potreban poseban napitak, a samo njihov sin Hendel, koji se pridružio nekom čudnom kultu i trenutno je u njegovom kampu, zna kako ga pripremiti. Idi tamo. Vođa kulta, propovednica Anais, neće se posebno obradovati što vas vidi, ali će otvoriti kapije tvrđave. Hendel se nalazi na drugom nivou tvrđave. Razgovarajte s njim i on će vam dati napitak koji vam je potreban. Vratite se njegovom ocu u kamp na raskršću, dajte napitak i završite potragu. (Solas i Cassandra će vam odati priznanje za vaš trud.)

Slava Heraldu Andrasteu


Ova vrlo mala misija vam se daje nakon razgovora sa propovjednicom Anais (pogledajte prethodni zadatak). Zatvorite Rift, koji se nalazi u samom dvorištu tvrđave. Ovo će sve uvjeriti u vašu božansku sudbinu, a čak ćete dobiti priliku da regrutujete kultiste da pomognu inkviziciji.

Ljubav može čekati


Na lešu plemkinje po imenu Wellina u Patuljačkom prolazu naći ćete pismo određenog lorda Beranda. Očigledno, jadnik je bio na putu svom ljubavniku, ali je, na svoju nesreću, upao u sukob između otpadnika i templara.

Lord Berand je u istoj tvrđavi kao i sin izbjeglice koju trebate pronaći za zadatak Plitki dah. Obavijestite ga o smrti ledi Welline i imat ćete priliku da ga regrutujete kao agenta Inkvizicije. Agenti inkvizicije, osim što povećavaju utjecaj, također smanjuju vrijeme koje vaši savjetnici troše na svoje misije.

Lord Berand će postati agent Inkvizicije kada ionako prijavite Wellininu smrt, s razlikom što ako ga direktno zamolite da to učini, on će postati agent dodijeljen Cullenu (Cassandra će to odobriti), a ako mu savjetujete da se vrati kući i zaštiti tamošnje ljude, tada će postati agent dodijeljen Josephine (Solas i Sera će to odobriti).

Morat ćete zatvoriti Rift u tvrđavi kako biste u potpunosti završili ovu misiju.

Ova potraga se može završiti i obrnutim redoslijedom: to jest, prvo pronađite lorda Beranda, koji će vam se požaliti na čudno kašnjenje svoje voljene, zatim pronaći njeno tijelo, koje će u ovom slučaju biti označeno markerom misije - i zatim kao gore.

Muke gladi

Lovac izbjeglica u kampu Crossroads će vas obavijestiti da im nedostaje hrane. Šumske i planinske ovce galopiraju u izobilju po okolnim planinama i šumama. Ulovite ih i isporučite lovcu 10 ovčetina da završi potragu i dobije lako odobrenje Solasa i Sere.

U Moći Elementa


Ova potraga vam daje regrutirati Whittlea u izbjegličkom kampu Crossroads. Izbjeglice pate od hladnoće jer nemaju dovoljno ćebadi. Whittle će pretpostaviti da će sigurno biti odgovarajućih zaliha u skrovištima odmetnutih magova. Ima ukupno pet skrovišta, a nisu ni daleko jedna od druge - neke su na površini, neke u pećinama. Pratite markere na mapi i lako ćete ih pronaći. Nakon što pronađete svih pet kešova, prijavite se Whitlu. Pored tačke uticaja i iskustva, takođe ćete dobiti odobrenje od Solasa, Sere, Kola i Kasandre.

Healing Hand


Kaplar Vale je spomenuo da je izbjeglicama potreban iscjelitelj. Takav iscjelitelj - ili bolje rečeno, vilenjački iscjelitelj, nalazi se u selu Redcliffe. Morate je nagovoriti da pođe u pomoć, jer se boji da će se izbjeglice loše ponašati prema njoj jer je vilenjak. Možete je nagovoriti na to ako ste i sami vilenjak, ako imate Kasandru ili Solasa u svojoj grupi, ili ako imate povlasticu za znanje o plemenitosti ili historiji.

Isti iscjelitelj će vam dati tri mala podknjiga za prikupljanje bilja za potrebe izbjeglica. Pitajte je šta joj treba, a zatim pročitajte listu na stolu. Lista će se dva puta ažurirati kada vilenjaku donesete pravo bilje.

Morate pronaći:
1. 4 vilenjačka korijena i 2 vretena.
2. 6 vilenjačkih korijena i 1 kraljevski vilenjački korijen
3. 5 vretena i 2 komada Crystal Grace.

Izbjeglice kao agenti inkvizicije


Ovaj zadatak se ne pojavljuje u dnevniku, ali ako ste završili sve tri gore navedene misije za poboljšanje uslova života izbjeglica, onda idite i razgovarajte s kaplarom Vailom, i on će u znak zahvalnosti ponuditi pomoć Inkviziciji. Možete regrutovati izbjeglice kao agente za bilo kojeg od vaša tri savjetnika po vašem izboru. Kao dodatni bonus, skoro svi vaši saigrači će to odobriti - čak i oni koji nisu bili prisutni u grupi.

Amulet Ljubljeni


Nedaleko od Kule Zimske straže naći ćete leš templara, a u njemu - pismo za izvjesnu Ellandru. Pored pisma, naći ćete i filakterijsku amajliju. Odnesite ga magu Ellandri (Solas će malo odobriti). Ona je u izbegličkom kampu. Moći ćete je regrutirati kao agenta Inkvizicije ako je vaš GG mađioničar ili ako je Vivien prisutna u vašoj grupi. (Solasu se, međutim, ovo neće svidjeti.)

Neobičan duet


Ovu misiju možete dobiti od izviđača sjeverno od kampa u Patuljačkom prolazu. Brine se za sudbinu izviđača po imenu Ritts. Idite na mjesto naznačeno na karti i vidjet ćete ženu koja se bori protiv nekoliko templara. Pomozite joj da dobije bitku.
Pošto je Ritts siguran, možete odmah otići do davaoca misije i prijaviti svoj uspjeh.

Ali jeste li primijetili da vaš krug mini-mape treperi? Možda biste prvo trebali pogledati okolo? Pratite strelicu za pretragu. Naći ćete korpu za piknik i leš. Razgovarajte sa spašenom ženom o tome šta ste pronašli, a zatim idite prijaviti izviđaču.

Ako je Varrick u vašoj grupi ili je vaš GG patuljak, onda možete regrutirati Rittsa kao agenta Inkvizicije. (Nećete moći to učiniti osim ako prvo ne pronađete korpu za piknik i magov leš.)

Braca po krvi


Dobićete ovu misiju ako pročitate pismo zakačeno za stub u kolibi samo tri koraka južno od vašeg prvog kampa u predgrađu. Očigledno, jedan od braće spomenutih u pismu je odbjegli mađioničar, a brat templar koji je napisao pismo nestrpljiv je da ga upozna i obračuna s otpadnikom. Idite na naznačeno mjesto, pretražite leš koji je tamo pronađen - i to će završiti ovu potragu.

Odmetnički farmer


Potragu vam daje vilenjakinja udovica u predgrađu. Ako krenete tačno istočno od najjužnijeg dijela jezera, onda ćete južno od svog kampa i skoro južno od izbjegličkog kampa (malo istočnije) naći njenu kolibu. (Pored nje je jedan od manjih Riftova, ako vam treba više uputstava.) Templari su ubili njenog muža farmera, smatrajući ga iz nekog razloga odbjeglim magom, i uzeli mu vjenčani prsten. Željeni templari se nalaze jugoistočno od kolibe - pozabavite se njima i vratite prsten udovici. Kasandra će malo odobriti tvoj postupak.

Ranger


(Podzadaci: Konji za inkviziciju, Nevolje s vukovima, Sigurnost farmera)

Ova misija vam se automatski daje prilikom vaše prve posjete Unutrašnje Zemlje. Cullen bi želio nabaviti dobre konje za svoje trupe, za koje mu je potreban najbolji jahač u okolini, majstor Dennett. Morate pronaći Dennetta i uvjeriti ga da posudi svoje konje Inkviziciji.

Gospodar Dennett vam, međutim, neće dati konje tek tako. Prvo morate ispuniti nekoliko pod-zadataka. On će vas uputiti do Elaine i Brona, koji su upravo tamo na farmi. Elaina će vam se požaliti na problem s vukovima, koji su postali agresivniji nego inače. Bron će od vas tražiti da povećate sigurnost okoline izgradnjom karaula na odgovarajućim mjestima.

Elainina potraga je prilično jednostavna - idite na sjeveroistok od farme do markera misije, gdje ćete pronaći vučju jazbinu u pećini. Osim vukova, u njemu će biti i demon - kada se obračunate s njim, možete se vratiti i izvijestiti Elaine o svom uspjehu.

Bron potraga se sastoji od dvije faze - prvo morate odrediti mjesta za kule (ukupno ih ima tri i automatski se označavaju na mapi). Nakon toga, nova misija će se otvoriti na vašoj mapi vojnih operacija i možete poslati svoje vojnike da grade kule. Nakon završetka misije, vratite se u Bron sa izvještajem.

Nakon što završite Bronove i Elainine zadatke, razgovarajte s majstorom Dennettom i on će konačno pristati da Inkviziciji pruži svoje najbolje konje. Štaviše, možete čak i regrutovati samog majstora Dennetta kao agenta Inkvizicije ako imate Kasandru ili Vivijen u svojoj grupi ili ako vaš GG ima inkvizicijsku prednost znanja o plemstvu.

Trke konja/U sedlu


Ova potraga vam daje kćer gospodara Dennetta, Shane, nakon što dobijete svog prvog konja. Osvojite tri trke tako što ćete oboriti Shaneov vremenski rekord. Trke nisu jako teške, glavna stvar je pažljivo ciljati da konj ne projuri pored stubova umjesto da ide između njih. Morate ih napraviti u galopu - inače nećete dočekati vrijeme. Demoni u obližnjem Riftu obično ne obraćaju pažnju na GG koji juri na konju, iako traka za trčanje prolazi sasvim blizu njih.

Morate uspješno završiti tri trke - svaka duža i malo složenija od prethodne - da biste u potpunosti završili ovu misiju.

Ako vaša grupa ima Iron Bull, onda će on odobravati svaku tvoju pobjedu, ali samo ako pobijediš iz prvog pokušaja.

Mjere protiv pljačkaša


Ova potraga počinje čitanjem pisma u jednoj od praznih kuća na farmi Redcliffe. Neko Hessle piše svom prijatelju da će sakriti neke dokumente u pećini na sjevernim brdima. Ovu misiju je dobro kombinovati sa zadatkom Nevolje sa vukovima koju vam je dala Hennetova žena, Elaina, pošto se predmet potrage nalazi u istoj pećini. Morate malo skočiti i popeti se da biste pronašli plijen u kutiji na jednoj od stijena u blizini mjesta gdje ste pronašli demona na Elainin zahtjev.

Gdje Druffalo luta


Ovu misiju dobijate čitanjem obaveštenja zakačenog za ogradu na jednoj od farmi Redklifa. Jedan od farmera je pobjegao od svog voljenog druffala Druffyja (nešto kao da-shny varijanta bizona). Pronađite i vratite životinju na njenu uobičajenu ispašu. Pronaći je kako prati oznaku misije nije teško, ali vraćanje može biti pomalo problematično - druffalo se ne žuri, prvo, a drugo, ponekad se jednostavno može zaglaviti na nekom uskom mjestu, pa pokušajte otići s Druffyjem do željeni paddock polako i odabirom rute udobnije. Nakon što Druffy bude na mjestu, razgovarajte s njenim gospodarom da završite potragu.

Pismo od voljenog


Počinje čitanjem pisma pronađenog u napuštenom kampu u Dead Ram Groveu. Adresatu pisma se nalaže da uzme felandaris i donese ga do određene statue kamene dame. Felandarisa nećete naći u Zaleđu, tako da ćete se morati vratiti na ovu misiju nešto kasnije.

Kada konačno pronađete pravu biljku, vratite se i donesite je do statue. Ubijte demona koji se pojavi i to će završiti ovu potragu.

Kandže za Bergrit


Započnite čitanjem pisma na lešu na planinskoj stazi gotovo tačno zapadno (i malo sjevernije) od vašeg kampa na farmi Redcliffe, pored jedne od krhotina. Ako s nje pogledate dolje, imat ćete prekrasan pogled na farme. Nabavite tri velike medvjeđe kandže. Veliki medvjedi lutaju teritorijom označenom oznakom misije (i samo na njoj). Kada sakupite tri kandže, ovo će završiti ovu misiju. (Kandže koje možete koristiti u izradi.)


Odmetnici u Witchwoodu


Dato nakon čitanja pisma pronađenog u kolibi sjeverno od raskrsnice. Možete ga dobiti i uklanjanjem bilješke od ubijenih otpadnika. Napomena ispada nasumično, slovo je uvijek na svom mjestu. Ubijte odmetnute magove u njihovom kampu u Witchwoodu. Sklonište Odmetnika nalazi se u pećini i zaštićeno je vatrogasnom barijerom, pa pripremite čarolije i štapove hladnoće da ga savladate. Pored mađioničara, tu će biti i plaćenici ratnici. Sa leša vođe mađioničara možete ukloniti jedinstveni štap sa oštećenjem od hladnoće, a u pećini - osim plijena u raznim škrinjama i vrećama - nalazi se korijen kraljevskog vilenjaka.

Ova potraga se također može aktivirati jednostavnim ulaskom u skrovište Renegades. Nalazi se jugozapadno od dvorca Redcliffe (označeno na karti plavim markerom).


Templari na Zapadu


Skoro preslika u ogledalu prethodne potrage. Ubijte buntovne templare, očistite logor od njih. Potraga se daje ili automatski nakon što pronađete templarski kamp u blizini vodopada jugozapadno od vašeg kampa na Gornjem jezeru, ili nakon što pročitate pismo uzeto sa leša templara kojeg ste ubili (slovo se, očigledno, pojavljuje nakon određenog broja ubijenih templara i stoga mogu biti na lešu na različitim lokacijama). Templarski kamp se nalazi na vrhu male planine i, za razliku od kampa maga, nije zaštićen nikakvim preprekama, tako da je doći do njega nešto lakše. Odredi templara su strijelci i ratnici sa štitom i mačem. Vođa templara - ratnik štita - malo se razlikuje od uobičajenog templara štita i ne bi trebao stvarati probleme. Jedinstveni jednoručni mač može se ukloniti sa njegovog leša.

Odnosi - Unutrašnje Zemlje


Potraga počinje kada pronađete samoubilačku poruku na skeletu u Starom Simeonovoj pećini. Nalazi se na ivici karte skoro tačno zapadno (i malo južnije) od vašeg veoma jugozapadnog kampa, i nekada je bio smeštaj u jednoj od pukotina. Ikona misije će postati vidljiva kada zatvorite Rift. Morate malo skočiti na stijene da biste se popeli do male grane u pećini gdje leži kostur. Odnesite poruku u kuću njegove porodice na farmi Redcliffe i stavite je u poštansko sanduče.


Poslovni odnos


Ovu potragu započinjete kada pročitate pismo s leša templara, koje se nalazi nekoliko koraka od leša koji morate pronaći u zadaci Blood Brothers (odmah sjeverno od vašeg kampa u predgrađu, ako trebate dodatne upute). Iz njega ćete saznati da izvjesni Tanner potajno održava posao s templarima. Tanner se nalazi u selu Redcliffe i zapravo je Tannerova crkvena sestra. Ako je Kasandra ili Varrick u vašoj grupi, ili vaš GG ima prednost za poznavanje kriminalnog svijeta od Cullena, onda u razgovoru s njom možete je regrutirati kao agenticu Inkvizicije.

Banditi na Istočnom putu


Ova potraga vam daje regrutirati Belette istočno od izbjegličkog kampa. Ona će vas upozoriti da banditi nisu samo nasumični pljačkaši, već, po njenom mišljenju, mnogo organizovanija grupa sa nekim neshvatljivim ciljevima. Prođite kroz klisuru i malo dalje ćete naići na prvu grupu razbojnika. Nastavite pratiti strelicu u potrazi, suočavajući se s banditima na putu. Kada jedan od preživjelih neprijatelja počne bježati od vas najbrže što možete, blizu ste završetka misije. Slijedite ga i ubijte posljednju grupu protivnika, koja se nalazi na mjestu vašeg mogućeg kampa. Ovo će završiti ovu potragu. Ako pretražite logor, naći ćete pismo koje sadrži znatiželjne podatke o tome ko je i zašto angažirao razbojnike za pljačke na cestama.

Mercenary Fortress


Potraga počinje kada pročitate pismo u banditskom kampu na koje naiđete dok pratite zadatak "Banditi na istočnom putu" (pogledajte prethodni zadatak). Također može pasti od nasumičnih razbojnika ako još niste završili ovu misiju. Kamp sa pismom je doslovno nekoliko koraka zapadno od izlaza na mapu svijeta. Teoretski, potraga je zatvorena kada u južnom dijelu karte pronađete vilu koju su zauzeli pljačkaši, ali pravi heroji je neće ostaviti u posjedu nekih razbojnika, zar ne? Ako odete do jazbine plaćenika i očistite je, možete ukloniti jedinstveni teški oklop sa leša vođe, a u dokumentu u blizini ćete pročitati Dodatne informacije o poslodavcu bandita, koji će vam dati zadatak Big Trouble.


Big Trouble


Idite do pećine iza vodopada, koja se nalazi u južnom dijelu karte. Čuva ga nekoliko članova povelje gnoma. Pozabavite se njima i idite unutra. Čudno, ali pećina neće biti sama pećina, već dio drevnog patuljastog teiga - Valammara.

Budite oprezni - grupe patuljaka kroz koje ćete se morati probijati u Valammaru često sadrže ubojice koji vole da se prikrivaju i zabadaju nož u leđa vašim herojima.
Riješite se prve grupe neprijatelja i idite uz stepenice. (Ako zaobiđete stepenice s lijeve strane, naići ćete na vrata koja se mogu otvoriti samo posebnim mehanizmom. Ova vrata se otvaraju iznutra, tako da ih sada nećete moći koristiti.) Krenite dalje. Na Gornjoj terasi u prvoj prostoriji možete pročitati bilješku u kojoj se spominju stvorenja tame. Tu je i zid koji samo ratnik može slomiti. Iza njega se nalazi mala škrinja s blagom s nasumičnim plijenom i nekoliko šema izrade - za granatu i bodež.

Sljedeća vrata su zatvorena i trebat će vam razbojnik da ih otključate. Iza njega ćete pronaći neki nasumični plijen i nekoliko bilješki koje bacaju svjetlo na aktivnosti povelje. Krećite se dalje i dolje niz stepenice i naići ćete na članove chartera koji se bore protiv Darkspawn-a o kojima ste čitali u prethodnoj bilješci. Iza vrata pored nje je vođa povelje, koju morate ubiti da biste završili ovu potragu. Zajedno s njim su strijelci i ubojice, a ako se vaša bitka pomakne do mosta, onda joj se nekoliko Darkspawn-a može pridružiti za više zabave.

Vaša potraga će se završiti čim vođa povelje umre. U prostoriji u kojoj je bio, naći ćete još više radova koji opisuju aktivnosti povelje. Jedan od njih će vas čak i spomenuti. Osim toga, u prostoriji će biti jedan dio nekakvog gnome mehanizma, a odmah pored njega će se nalaziti dva uređaja u koje ga možete umetnuti. Ovo će vam dati mali zadatak "Valammar Vault". Kao što vidite, potrebna su vam dva dijela za popravku vrata.

Pređite most i naći ćete se u Dvorani staraca. Prva vrata su zaključana - samo ih razbojnik može otvoriti. Iza njega ćete pronaći drugi mehanizam, kao i dio mozaika. Vratite se i popravite mehanizam, zatim okrenite oba točka i uđite u riznicu. Ovo će završiti vašu potragu. Ne opuštajte se - bit će zasjeda stvorenja tame, koju će predvoditi vođa-Harlock.

U sobi ćete pronaći još jedan dio slagalice, Varricov amajlij moći i razni nasumični plijen. Ako okrenete kotač mehanizma na udaljenim vratima, doći ćete kraći put nazad - to su ista vrata na koja ste naišli kod ulaza u Valammar.

Duh jezera


Pripovjedač u Radcliffeu će vam reći o duhu jezera ako ga zamolite da vam ispriča o tom području. Idite do jezera i ostavite željeni cvijet kao prinos duhu (ako još uvijek niste pronašli krvavi lotos, onda nekoliko raste u blizini samog jezera), zatim pogledajte malu referencu na legendu o kralju Arthuru, uzmite nagradite i time završite potragu.

Cveće za Senna


Ovu misiju dobijate od sijedokosog vilenjaka udovca u selu Redcliffe. Zbog svega što se dešava oko njega ne može da stavi cveće na grob svoje pokojne supruge Sene, jer je ona daleko od sela i put do nje je sada veoma opasan. Obećaj mu da će staviti cvijeće, idi položiti ga na njen mezar, koji se nalazi nedaleko od jednog od tvojih logora, i javi se udovcu. Solas će odobriti tvoju pomoć vilenjaku.

Igranje sa vatrom


Dobićete ovu misiju kada pročitate pismo od leša koji leži malo zapadnije od južne tačke jezera Superior. U pismu se spominje čudan ritual koji bi trebao prizvati nečijeg djeda.

Idite na označeno mjesto i tri puta obiđite statuu s lijeva na desno, držeći se što je moguće bliže - i zaista ćete nazvati "djeda" - ili bolje rečeno, vrlo bolešljivog mrtvaca koji će se očito naljutiti na vas za smetanje. Porazite ga i time ćete završiti potragu.

Balada o Lordu Sherstleyju


Jedan od stanovnika Redklifa, Jednooki Džimi, tražiće od vas da pronađete njegovog ovna, lorda Šerstlija, koji, prema njegovim rečima, donosi sreću porodici. Lord Sherstley je ovan vrlo živopisnog izgleda, tako da ga teško možete pomiješati s drugima. On jaše nedaleko od mjesta gdje ste prvi put sreli Blackwall-a. Samo treba da ga sustigneš i kažeš da nedostaje njegovom vlasniku - on će trčati kuda treba, a ti ćeš morati da ga pratiš i razgovaraš sa Džimijem. Ili možete ubiti Lorda Sherstleya... sa vrlo čudnim posljedicama, ali nećete moći reći vlasniku za njih, a u ovom slučaju nećete moći zatvoriti potragu.

Skica Calenhad Foothold


Na lešu templara jugoistočno od vašeg prvog kampa naći ćete kartu blaga.

Blago u ruševinama uporišta Kalenhad nalazi se u blizini mesta gde leži jedna od relikvija Sivih Čuvara. Vidite stepenice iza zida, do kojih nema prolaza? Skočite uz stijene da dođete do njega, idite dolje i koristite funkciju pretraživanja kako biste tamo pronašli skriveni plijen.
Nagrada je recept za napitak od kamenog oklopa.


Karta vodopada


Bukvalno korak zapadno od vašeg kampa na Gornjem jezeru nalazi se svitak sa mapom blaga na određenom vodopadu. Iako jedan vodopad teče sasvim blizu vašeg kampa, ako dobro pogledate sliku, shvatit ćete da to nije taj. Onaj koji vam treba nalazi se u templaru na jugozapadu. Tačka s blagom je na vrhu, tako da ne morate skakati u vodu na dnu vodopada. Idite stazom kao da idete do templarskog kampa sve više i više dok ne udarite u kamen - i aktivirajte funkciju pretraživanja. Nagrada za vaš trud bit će komad Ironbark-a, rijetkog materijala za izradu.



Karta pećine poljoprivrednog zemljišta


Ovu kartu možete pronaći na najjužnijem Riftu u ovoj oblasti. Iako jasno prikazuje kuću jahača Dennetta, pećina mu zapravo nije tako blizu - potrebno je ići dublje u gaj mrtvih ovaca - pravo mjesto je gotovo tačno zapadno od obližnjeg astrarijuma. Koristite funkciju pretraživanja da pronađete plijen i završite potragu.



Znamenitosti u zaleđu


Orijentiri su razbacani na svakoj mapi u obliku dugačkog, sjajnog zlatnog stupa. U Zaleđu ih ima 17. Orijentiri se automatski pojavljuju na vašoj mapi kao ikona piramide. Sve što trebate učiniti je pronaći ih i kliknuti na njih i na taj način im dati do znanja da ste posjetili ovu teritoriju i "rezervirali" je.

Drži zaleđe


Uspostaviti vojne kampove u Zaleđu. Sve što trebate učiniti je pronaći mjesto pogodno za kamp (na karti je označeno posebnom ikonom šatora) i tamo se smjestiti. Kampovi služe kao odmorišta, dopunjavanje zaliha, punktovi za brzo putovanje. Također dobijate poen utjecaja svaki put kada postavite novi kamp.

Ukupno se može postaviti šest kampova u Zaleđu, a nakon šestog kampa, vaša misija će biti završena.

Pauze u predgrađu

Gotovo svaka mapa ima jednu ili više ovih zadataka, ovisno o njenoj veličini. Morate uništiti male Riftove, slabe kopije glavnog Breach-a - oni se automatski označavaju na svakoj mapi. Međutim, kopije su kopije, ali budite oprezni, posebno na ranim fazama- neki Riftovi ispljunu neke vrlo jake demone i sasvim je moguće da čak iu Unutrašnjim zemljama možete naletjeti na Rift koji još nećete moći..

U predgrađu morate zatvoriti 2 Rifta.

Rifts - Patuljasti prolaz

.
Zatvorite 3 pukotine u Patuljačkom prolazu.

Regije zaleđa


Svaka teritorija ima sličnu potragu. Morate posjetiti sve kutove karte. Postoji 29 takvih mini-regija u Zaleđu.

Astrarijumi u zaleđu


Astrarijumi su tehničke strukture razbacane po kartama, aktiviranjem kojih vidite zvjezdano nebo i započinjete malu mini-igru. U donjem desnom uglu vam je dat dijagram sazviježđa koje je vidljivo u ovom astrariju. Vaš zadatak je da povežete sve zvijezde u potpuno isti obrazac, a da pritom nikada ne nacrtate istu liniju dvaput. Kada obradite sve astrarije u datom području, dobit ćete indikaciju lokacije keša, koji obično sadrži škrinju (ili čak nekoliko) s vrijednim predmetima. Kada uzmete stvari iz škrinje, ovo završava potragu (na ovoj mapi).

Na ovom području postoje samo tri astrarijuma i svi su automatski označeni na karti. Jugozapadnom astrariju je ponekad teško prići, jer je sa svih strana okružen planinama, ali nemojte preskakati kamenje, pokušavajući da se popnete do njega - do njega vodi vrlo zgodna staza - iako je ponekad teško uočiti, počinje južnije i malo zapadnije od astrarija. Također imajte na umu kada povezujete tačke na ovom astrariju - na slici će biti više zvijezda nego što je potrebno da povežete za sazviježđe Draconis. Ovo nije jedina konstelacija u kojoj programeri podmuklo daju igraču više bodova nego što im je potrebno - zato budite oprezni.

Škrinja sa plijenom, koja je nagrada za rješavanje tri astrarijuma Unutrašnje zemlje, nalazi se u istoj pećini kao i utočište odmetnutih magova, koje ste već mogli posjetiti tokom potrage The Renegades in Witchwood. Čak i ako ste već istražili ovo mjesto, tamo ćete pronaći malu, ranije nepristupačnu sporednu pećinu. Blago astrarijuma ne može se pronaći a da se prethodno ne odgonetne njihova zagonetka.

Krhotine u zaleđu


Zanimljive strukture u obliku stuba na vrhu sa lobanjom su razasute po gotovo svim kartama. Ove strukture su okularijumi, vrsta teleskopa koji je podešen da uoči određene komade krhotina. Okulari su na mapi označeni ikonom lobanje.

Krhotine koje prikupite uz njihovu pomoć bit će potrebne u određenom hramu u Zabranjenoj oazi. Uz njihovu pomoć možete trajno povećati neke svoje karakteristike. Toplo preporučujem da prvo prikupite sve fragmente koji su vam dostupni prije nego odete u ovaj hram. Da bi vam ovaj hram postao dostupan, morate završiti zadatke da proučite fragmente koji će se pojaviti na vašem vojnom operativnom stolu nakon što pronađete prvi fragment.

U Zaleđu ima ukupno 22 krhotine. Većina ih je prilično laka za sastavljanje. Izuzetak su oni fragmenti (i taj okular) koji se nalaze u Dolini Lady Shane - prebivalištu Visokog Zmaja. Kao što možete zamisliti, ovo samo po sebi predstavlja mali problem. Ali čak i nakon što se riješite zmaja, možete doživjeti neke poteškoće s nekoliko fragmenata koji leže uokolo na izuzetno nepristupačnom mjestu. Krhotina na vrhu bazaltne stijene dostupna je samo precizno tempiranim akrobatskim skokovima. Ali uz malo vježbe, sasvim je moguće to učiniti.

Drugi "teški" fragment leži na vrhu brda i čini se nepristupačnim - ali u stvari je mnogo lakše doći do njega nego do gore opisanog - samo treba pronaći pravi put. Pogledajte oko vodopada južno od krhotine - nalazi se gomila kamenih gromada na koje se možete popeti.

Preostali fragmenti leže na mnogo pristupačnijim mjestima i ne bi trebali predstavljati preveliki problem.

U petom dijelu pasusa dragon age Inkvizicija mnogih novih lokacija, kao i značajan napredak u priči.

Zapadna granica - Korakavus

Prva polovina spota se dešava u Skyholdu, ovde ne napredujemo mnogo u promociji. Zatim krećemo do Zapadne granice. Pusta lokacija na kojoj sam već bio, ali nisam mogao dalje zbog otrovnog oblaka. Oblak se eliminiše u komandnom štabu dovršavanjem zadatka (kao i druge misije, poput "obnavljanje mosta" itd.).

U novom dijelu Zapadnog dosega tražimo fragmente, otkrivamo astrarijume, ali i proučavamo napušteni dvorac iz vremena Tevinterskog carstva - Korakavus. Obavezno povedite mađioničara sa sobom, jer ovdje ćete morati zatvoriti tunel magijom. Zbog ovog problema morao sam malo trčati naprijed-natrag.

Western Limit - Fort Echo

Nema mnogo važnih tačaka u ovom videu. U Fort Echo: rune na zidu (27:52), astrarij (28:15) i locirajte krhotine (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Boca Thedas (9:24), fragment mozaika Arhidemona (10:34), runa na zidu (10:53). Sve ove stvari su u pećini kojoj dobijate pristup nakon što riješite sve astrarijume. U grobnici će biti i kovčeg, potrebno je da uzmete artefakt iz njega da biste zatvorili misiju sa astrarijuma (15:40). Nekako to nisam odmah primijetio, pa sam iz nekog razloga nekoliko minuta trčao po pustinji u potrazi za "još jednom" astrarijskom pećinom.

Na kraju potraga za pričom o Sivim čuvarima.

Western Reach - Sivi čuvari

Zadnji video na Western Limitu. Scena s jednim od Venatorija - Lordom Erimondom, zatim laka borba i potraga sa istraživačem zmajeva. Svaki put kada dođem do ovog maskiranog čovjeka, on izmisli još jedan dio trčanja oko markera na mapi. Generalno, mogu reći da se moj odnos prema Inkviziciji promijenio na bolje u odnosu na moje mišljenje o igri u prvom dijelu pasusa. Okupljanje je imalo smisla sa craftingom i Skyhold-om, plus sam počeo da ulazim u radnju, plus postoji mnogo različitih lokacija u igri koje su jednostavno ugodne za oko. Ali ponekad formula "sakupi n nečega" već samo izlazi. Čim ste očistili cijelu mapu i eto vas, opet auto dijamanata - skupite 5-30 slova/leševa/dijagrama/uspomena/biljki/kutija/knjiga/figurica/pločica/koža... I da, ako neko pokušava da prikupi apsolutno sve, onda ga čeka neprijatno iznenađenje :) Naišao sam na neke knjige, na primer, koje se ne čitaju.

Tako sa Zapadna granica dok se ne razume. Nakon toga, vraćamo se u Skyhold, ovde odlučujemo o sudbini magičara Serbisa, nalažemo Cullenu da obnovi most Judicaele (Emprise du Lion) i otvori novo malo područje.

Cradle Sulevin

Lokacija je mala, ali neprijatelji su jaki. Glavna misija je prikupiti četiri fragmenta Sulevin dvoručnog mača. Prema tome, postoje četiri oltara, od kojih svaki čuvaju Vaskrsli iz mrtvih. Sjećam se ovih momaka iz Dragon Age: Origins. U ovom slučaju imaju 20. nivo (vidio sam više samo zmajeve - 21), i ubijaju sa jednim ili dva pogotka. Plus sve vrste kostura 20 nivoa (do sada imam samo 15.). Čak se i vrganj Blackwall raspada pred takvim neprijateljem kao što je krpa. Međutim, uspio sam proći i prikupiti sve krhotine, iako kovani mač još uvijek može opremiti samo heroj 20. nivoa.

Judicaele most

Ovaj video prvo prikazuje proces stvaranja Sulevin Blade od primljenih fragmenata. DPS indikator nije jako visok - 319, ali vlasnik takvog oružja će dobiti +42 (!) snage, kao i priliku da aktivira efekat "Atrakcija ponora" pri pogotku. Ova posebna sposobnost maga rupture (Solas) je da povuče neprijatelje u jednu tačku, što je veoma zgodno za ratnika sa dvoručnim mačem i ogromnom štetom u oblasti. Dakle, na nivou 20, biće prilike da se testiraju udarne sposobnosti Iron Bull-a.

Zatim idemo u Emprise du Lion. Vojnici inkvizicije su dovršili most pod neugodnim imenom Zhyudikael. Međutim, iza mosta postoje neprijatelji na nivou 20 (kao i dva cijela zmaja). Već mi je dosta Sulevina, pa se selimo na mirnije mesto - Unutrašnje zemlje.

Područje od samog početka prolaza. Ovdje je zadatak "Pismo voljene" sa Felandarisom ostao neispunjen (ova biljka se može naći u Emprise du Lion). Ali igra nije bila vrijedna svijeće. Pojavio se nasumični demon, kojeg sam već ubio hiljade u pauzama. Od njega nema plijena, iako sam iza statue pronašao sanduk, ali u njega je stavljeno samo smeće.

Također na ovoj lokaciji se pojavljuje jedan od tomova za Vivienne (potraga "Usluga za čarobnicu").

Sacred Plain

Ovdje je prolaz novog velikog područja - Svete ravnice. Ovdje je bilo moguće doći mnogo ranije, jer su neprijatelji na ovoj lokaciji 11. nivoa. Mali opis:

Planine Sacred Dale poznate su po svojoj ljepoti i svađi u jednakoj mjeri. Ovdje je vilenjačko carstvo dočekalo svoj kraj prije nekoliko stoljeća. Na ovim poljima se vojska vilenjaka sukobila sa snagama ljudske Crkve i umrla, braneći svoju obećanu zemlju do posljednjeg daha. Ovo nasljeđe je ostalo, a sada se Dalesi ponovo bore.

Svete ravnice su sada bojno polje u građanskom ratu u Orlaisu, a vojnici ovdje ginu u velikom broju. Dok se granice stvarnosti popuštaju preko Thedasa, sjećanje na nepravde iz prošlosti i sadašnjosti privlači nemirne duhove koji naseljavaju mrtve da progone žive po zemlji natopljenoj krvlju.

Prije svega, biram posljednji tom za Vivienne. Dalje, moj cilj je bio Ocularum i potraga za fragmentima. Usput, provodimo potragu sa jamama i gorućim duhovima. Ne zaboravite da dovedete mađioničara u svoj tim, on će vam dobro doći da razbije elementarne barijere.

Istraživanje regiona Svete ravnice

Na početku videa, Thedas boca (1:05) i Ocularum (1:50). Dalje, mnoge bitke, pristup rijekom garnizonu. Ovdje u podrumu trebate zatvoriti Rift, kao i još jednu Thedas bocu (18:00). I nastavljam da skupljam fragmente, od kojih su neki na krovovima kuća, na koje se nije tako lako popeti. Moj put u 21:40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ponavljanje je majka učenja. Ova izjava savršeno opisuje Dragon walkthrough Age Inquisition. U pravilu, da biste završili potragu, morate izvršiti istu radnju u nekoliko tačaka. Shodno tome, isto pravilo važi i za misiju "Rest of the Dead". Jame sa mrtvima nisu jedna, već nekoliko. Morate proći kroz označeni marker na mapi, poraziti neprijateljsko leglo, probiti barijeru, zapaliti leševe, trubiti. Ponavljajte sve dok se ne pojavi "Misija završena".

Na videu je i zbirka fragmenata. Ako neko ima poteškoća u pronalaženju prave rute, video će pomoći. Pokušavam pronaći sve fragmente, jer zaista želim otvoriti sva tri vrata u Hramu ponosa i dobiti maksimalnu moguću zaštitu od raznih magija.

Politička korektnost Bioware-a je toliko tačna da se čak i crni vilenjaci mogu naći u Thedasu (12:45). Ok, smatrajmo ga samo preplanulim, ali ipak izgleda nekako čudno. Mora se pretpostaviti da indijski vilenjaci nisu daleko. Pa, zapravo. Negdje u Mumbaiju gledaju Gospodara prstenova i vjerovatno već razmišljaju da bi bilo lijepo da tom vilenjaku nacrtaju tačku na čelu.

Pri kraju videa, regija Var Bellanaris je vilenjačko groblje. Opljačkao sam ga, iako sam i pritom nagađao da će se to negdje vratiti. Tako je, u budućnosti će vam trebati odobrenje starješine vilenjaka, koje će se donekle smanjiti ako iskopate grobove vilenjačkih predaka. Međutim, čak iu ovom slučaju, odobrenje se može zaraditi dovršavanjem nekoliko zadataka. Što se tiče groblja, u grobovima morate prikupiti tri fragmenta ključa, s kojima možete otići do glavne grobnice.

Očeva uputstva

Najvrednije u grobnici je fragment mozaika, ostatak neće pokupiti ni beskućnici. Još malo korisnih stvari na videu oko 13:30. Ovo mjesto je bilo označeno na mapi Enavourisa, ali sam ga slučajno pronašao. Do kraja videa tražio sam skrivene stvari mog oca iz misije "Očeva uputstva". Zapravo me je malo zbunila runa na zidu zamka, tako da nisam u potpunosti razumjela šta tražim. Željeni sanduk je bio ispod drveta. Plijen očito nije bio vrijedan utrošenog vremena, ali glavno je da je zadatak obavljen.

zlatna galla

Zlatna žuč ispunjava aromu čaja, kako bi rekao Nikolaj Baškov. U ovom videu sam stigao do malog vilenjačkog naselja gdje možete regrutirati Loranila. Ali za ovo morate dobiti Dalish lokaciju. Upravo ono o čemu sam gore govorio. Stoga ćete morati obaviti nekoliko jednostavnih zadataka: saznati o sudbini brata Emaliena, prikupiti zalihe za Nissa i donijeti Golden Galla.

Krhotine uključene sveta ravnica

Vrlo kratak video. Ocularum i traženje fragmenata u 2:55.

Fort Rewasan

Posljednji video o Svetoj ravnici u ovom dijelu vodiča. Prihvatamo Loranil u Inkviziciji. Epski trenutak polaganja zakletve je malo zbrkan. Desilo se da je Inkvizitor u ruci imao baklju sa vatrenom zavesom, pa je umesto da stavi ruku na prsa, stavio baklju u glavu. Razumijem da ovo nije najvažnija informacija, ali nakon monotonog završetka zadataka poput "idi na marker" takvi trenuci su neophodni :)

Inkviziciji je potrebno dosta vremena da pronađe ispravan put do markera. Ponekad je prolaz blokiran drvećem, ili je u pitanju brdo na koje se jednostavno nemoguće popeti itd. Posebno zadovoljan kraj trube, koji je morao da se zatrubi. To bi izgledalo kao trivijalan zadatak. Ali da bih došao do njega, morao sam napraviti krug po obodu utvrđenja. Zašto to toliko zakomplikovati nije sasvim jasno, jer ovo nije fragment i ne neka vrsta škrinje s artefaktom, već obična potraga. Samo sam zaboravio da zatrubim kad sam ušao sa druge strane.

Izvoli. Gotovo sve. Ostaje samo naletjeti na Fort Revasan, predati posljednje zadatke. Sa osećajem dostignuća, gledam prazna kartica. Ali neka ljubazna tetka je odlučila da ne uživam dovoljno u uzbudljivim misijama i ponudi mi da pronađem 7 vojničkih pisama. Aaaaaaaaaa! Zašto samo sedam, a ne sedamdeset sedam? U redu, dosta od mene. Neki drugi put, možda.

Dosta već dosadnih zadataka, hajde da pogledamo sapunicu.

Tvrđava Adamant

Misija priče s obiljem scena i borbi. Bug se može dogoditi kada se neprijatelj zaglavi negdje u dubini tvrđave, samo će ponovno pokretanje pomoći.

Konačno dolazimo do stražara Clarel. Da budem iskren, ne razumem kako su Čuvari došli do tačke da praktikuju magiju krvi. Čovjek bi pomislio da ih je hipnotizirao Corypheus, ali ne, Clarel očigledno sve odluke donosi sama. Stoga ona prilazi svom starom prijatelju i presiječe mu grkljan kako bi izvela ritual koji navodno okončava svu kugu. Šta? Kako je to uopće moguće? Ko će vjerovati? Clarel, zar nisi mislila da te uzgajaju? Na kraju krajeva, posle Zmaja nema kuge Age Origins. Zašto si ubio čoveka? Uz sve to, Clarel je u savezu s Erimondom, koji je Tevinter mag, agent Venatorija i pomoćnik Corypheusa. Ali iz nekog razloga, Sivi čuvari misle da je Corypheus mrtav. Hej, niste vidjeli crvene templare i zelene praznine na svakom uglu, zar ne? Općenito, bolje je ne razmišljati o zapletu, ovdje je isto kao u seriji LOST. Varaju, ali neće biti logičnih objašnjenja. Ne prigovaram, samo želim da programeri napišu više logičnih skripti. Tako će stvoreni svijet biti stvarniji i zanimljiviji.

Ali što se tiče zabave, nema zamjerki. Usput, tokom scene, možete zamoliti Blackwall-a da razgovara s njim Grey Wardens i pokušajte da ih urazumite. Ali postoji sumnja da njegov govor nije baš uticao na ukupni tok radnje. Ako želite, možete provjeriti sa svojim odlomkom (23:40).

Shadow

Inkvizitor pada sa zida i koristi Oznaku da stvori portal rascjepa do Fadea. Srećom, ovaj put sam poveo Solasa sa sobom. On se samo specijalizovao za magiju "senki" i kaže kako smo svi srećni što smo ovde.

Senka ima sporedna potraga"Strahovi sanjara", izvođenjem koje možete poboljšati karakteristike svog karaktera. Istina, poboljšanja su različita. Prvo, magija je ispala 2 puta zaredom. Ali za mog perzijskog pljačkaša ova karakteristika je beskorisna, potrebna je spretnost. Onda mislim da uzmem Solasa, da ga navijem magijom, ali kasnije su ostale karakteristike ispale. Biće ukupno 5 "strahova" koje nije tako teško pronaći. Za razliku od Shadow Labyrinth u Dragon Age Origins, Shadow in Inquisition nije toliko zbunjujuća.

Hawk ili Stroud

U ovom dijelu, glavni inkvizitor će se sjetiti kako je dobio žig na ruci. I pred kraj bitke za šefa. Nakon toga potrebno je donijeti odluku ko će ostati u Sjeni kako bi pokrio povlačenje ostatka grupe. Mora se napraviti izbor između Hawka i Strouda. Odlučio sam da napustim Hawkea jer je on stvarno tražio, i općenito je ispalo tragičnije. Varrikova tuga je čak promijenila kožu karte. Inače, pitam se šta bi rekao sam Varrick da je u tom trenutku u timu... Zar ne bi volio da ostaneš sa Hawkeom?

Ali postoji i pozitivna strana. Hawkova smrt nije prikazana. Moguće je da je Bioware sačuvao ovog heroja za budućnost. Dragon games Dob. Tokom svog vremena u sjeni, Hawke može postati vrlo moćan mag, tako da treba očekivati ​​da će se vratiti u Dragon Age 4.

Dom u Skyhold

Nakon dijela priče, moram napraviti kratku pauzu, vraćam se u Skyhold. Ovdje trebate održati dva suđenja, kao i razgovarati s Varrikom i Cullenom. Sada bi se trebalo pozabaviti spašavanjem carice Orlais.

Zle oči i zla srca

Nova misija - idemo u Zimski dvorac, ali ne u onu u Sankt Peterburgu, već u Orlezijansku palatu. U Orlaisu će biti nekoliko kandidata za preuzimanje vlasti odjednom i širok izbor rješenja. Na kraju sam već bio potpuno zbunjen ko s kim spava, šta vilenjaci imaju s tim i ko je čiji brat i sestra... Ukratko, u svojoj verziji odlomka, ostao sam veran tronu . Iako je, čini se, kao u priči, trebao podržati vojvodu. U palati sam, kako kažu, izgubio kontrolu nad događajima i krenuo sam tokom. Zašto se to dogodilo? Malo me je srušio zadatak "Lokacija dvorišta".

Zimska palata, kao i druge lokacije Dragon Age Inkvizicije, ima zadatke sa skrivenim predmetima. U ovom slučaju morate prikupiti figurice Gala (za otvaranje zaključanih vrata), kao i novčiće (15 kom.), Skandalozne tajne za Lelijanu (30 kom.) i pjesme (21 kom.). Istovremeno, morate održavati "Lokaciju dvorišta". Ako krenete istraživati ​​unutrašnjost palače, lokacija će se postepeno smanjivati, tako da morate ostati pred očima javnosti. Pri prvom igranju vrlo je teško povećati lokaciju, jer jednostavno ne znate koji odgovor dati. Per pravi izbor dobijate +5, za pogrešno -20. Nakon plesa sa vojvotkinjom, mislio sam da ću biti izbačen sa ovog eventa, pošto je lokacija pala na 4 od 100 (na nuli, po uslovima, stvarno ih treba izbaciti). Stoga sam se samo trudio da što prije prođem ovaj nivo bez nepotrebnog hodanja i proučavanja situacije.

Prema videu: ključ od trezora (5:50), kojim redosledom zapaliti urne za otvaranje tajnog prolaza (24:00), figurica Gala (27:00).

Morrigan

Carica ima misterioznog "okultnog savjetnika", kako Leliana upozorava: " Caricu fascinira svakakva mistika - predviđanje budućnosti, razgovor sa mrtvima i sve te gluposti.". Ozbiljno? Leliana, dušo, zar ti ne smeta što se borimo protiv demona, duhova i svih tih gluposti? Mm?

Tako se ispostavilo da je Morrigan iz Dragon Age Origins-a isti “savjetnik”. Izgleda da ona zaista pokušava da zaštiti caricu, pa je ubica neko drugi. Ok, razgovarali smo i nastavljamo.

Bioware je odlučio da će biti previše dosadno bez svađe, pa su dodali fanatičnog Venatorija. Kako su završili u krugu palate? Tu je i carski dvor, obezbeđenje i sve to... Magija, ne inače. Ali glavna stvar je drugačija. Za vrijeme prolaska palate, umjesto oklopa i oružja, lik nosi mirniju odjeću. A nakon napada, Inkvizitor je automatski opremljen jednostavnim oštricama. Nisam se trudio i popeo se u inventar, ali kako se ispostavilo uzalud. Ispostavilo se da su oštrice lažne. Umjesto 2000-3000 crits, napravio sam štetu oko 1-2. Tako u Inkviziciji odlučuju pravi oklop i oružje.

To je zamka!

Na početku plesa sa vojvotkinjom. Možete vidjeti koje sam odgovore dao i u skladu s tim odabrati druge za poboljšanje "lokacije dvorišta". Općenito, savjetujem vam da ručno sačuvate u Zimskom dvorcu ako želite postići maksimalnih 100 poena prednosti.

Odjednom upadamo u zamku koju nam je postavila ista vojvotkinja, ispostavilo se da je ona u isto vrijeme sa Korifejem i planira da ubije caricu.

Velika vojvotkinja

Napravio sam ozbiljnu grešku kada sam poveo Varrica u igru, ali nisam nadogradio njegov samostrel Bianca ili nadogradio njegov oklop. Zbog toga se Varric pretvorio u komad mesa za trčanje, a borba s vojvotkinjom postala je mnogo teža. Morao sam preuzeti kontrolu nad patuljkom i igrati ulogu oslonca, obnavljajući pale drugove. Ubica je nekako iz trećeg pokušaja uspeo da se napuni.

Gledamo poslednju scenu, u dijalogu sa caricom donosimo sudbonosne odluke, misija je završena. Pokušao sam podržati Brialu, ali vilenjak je ipak poslan u izgnanstvo, a vojvoda Gaspard je proglašen neprijateljem carstva i pogubljen. Morrigan se pridružuje inkviziciji, ali ne može biti izabrana za pratioca.

Eluvian

Vraćamo se u Skyhold. Ovdje pokušavam promovirati Lelijanu u romantiku, ali su stvari nekako zastale. Možda jednostavno nema veze s Lelijanom u Inkviziciji ili nije došlo vrijeme. U svakom slučaju, u dijalozima je u početku bilo “romantičnih” grana, a sada ih nema.

Zatim razgovaramo s Morrigan o artefaktu zvanom Eluvian. Neka vrsta portala u svijet poput Sjene, samo mirnijeg i bez demona. Morrigan ovo mjesto naziva Raskršćem. Najvjerovatnije, za razliku od pakla (Shadow), autori su napravili raj (Crossroads). Postoji još jedan Eluvian u Arbor Wildernessu. Bit će potrebno spriječiti Corypheusa da dođe do njega. Ali za sada, idemo na Smaragdne grobove.

smaragdnih grobova

Još jedna velika lokacija, što znači da je ispred nas mnogo nezatvorenih praznina i nesakupljenih fragmenata! Ocularum (8:30).

Nije posebno miran Peacewood

Mnogo je tuča, a još uvijek nemam ni jedan znak šefa ceha ubica da pokupi nož i otvori stazu grane ubice. Pišu da Crestwood ima sve, treba da idemo, jer se utakmica uskoro završava.

I sve je isto u Smaragdnim grobovima, zatvaramo praznine, otvaramo regije sa zvučnim imenima: Mirnolesye, Stonethump, itd. U dubini šume nalazi se mjesto gdje Giants i Bronto pasu samo na desetine. U toku demontaže neizbježno se povezuje sve više novih neprijatelja, tako da je dobar porast XP-a zagarantovan ako preživite.

Chateau d'Onterre

U istočnom dijelu karte Emerald Graves možete pronaći napušteni Château d'Onterre. Preturao sam gore-dole, full walkthrough trajalo oko 30 minuta. Najmekši dio je pronaći ključ od zaključanih vrata (24:00). Iza vrata je kocka, dodirujući koju će Perzijanac dobiti +10 na lukavstvo (!), Što je vrlo korisno, jer je lukavstvo važno za klasu odbojnika (povećava vjerovatnoću kritiziranja). Osim toga, ovdje se možete dočepati svih vrsta korisnih artefakata i pokupiti komadić mozaika.

Smaragdni grobovi - zatvorite praznine

Evo nastavka prolaza "Smaragdni grobovi". Puno borbe, krda velikih medvjeda, brontosa i divova. Prilično sam siguran da igra automatski bira protivnike na osnovu vašeg nivoa. Broj jakih neprijatelja ovdje je jednostavno apsurdan - gotovo uvijek možete pronaći grupu od 3-4 diva u šumi, a okolo ima još nekoliko brontosa koje još uvijek možete pogoditi. Pa, kao i uvijek, zatvorite praznine.

Manor Morel

Ovdje trebate prikupiti tri fragmenta ključa. Nakon što se pronađu detalji, probijamo se kroz prolaz u zidu (treba nam ratnik). Unutra se nalazi poseban sto u koji stavljamo fragmente i uz pomoć mađioničara kreiramo ključ. Rezultirajućim ključem runa otvaramo sobu s gomilom škrinja. Među najvrednijima, dobio sam runu oskvrnuća i ukras za Skyhold - zastavu Orlais, iako bih više volio zavjese (još nisam našao), jer u zamku po defaultu vise prljave krpe.

Lelijanina priča

Prva polovina videa je Lelianina potraga. Dugo nisam mogao naći crkvu u kojoj bih se sreo sa Lelijanom. Ili jednostavno nije na stolu u komandnom štabu, ili ne vidim dobro. Ali do ove lokacije možete lako doći putem brzih točaka (jedan od ovih nije daleko od trona). Sam zadatak je u suštini jedna velika rezna scena. Inače, bez obzira na izbor u dijalogu, Leliana ubija Natalie.

Zatim idemo u Val-Royeaux. Ispostavilo se da je potraga sa Josephine ostala obustavljena u ovom gradu. Moramo je pronaći i razgovarati s njom. Ali to nije sve. Postoji i trgovac Deraboam u Val-Royeauxu koji prodaje neku posebnu stvar za 10 000. U vrijeme našeg prvog susreta nisam imao toliki novac, ali od tada sam uspio da se obogatim na više od 20 000, pa sada Mogu dobro potrošiti novac. Prvo nisam ni shvatio šta sam kupio, a onda sam primetio da se umesto sanduka pojavila statua zlatne nage. Ako ga pogledate, otvoriće se novi zadatak “Veliki?” u štabu komande.

smiri duh

Vraćam se u Zabranjenu oazu da potrošim fragmente pronađene u lokalnom hramu. Posljednja dva vrata bilo je moguće otvoriti odjednom - magija duha i magija leda, nije bilo dovoljno za posljednja vatrena.

Na kraju sam odlučio da isprobam svoju snagu u borbi sa zmajem. Ali nivo 21 Kaltenzan je prejak za mene za sada. Ispostavilo se da se zmajevi razlikuju ne samo po boji, već i po izgled, kao i vrstu magije koja se koristi. Tako je u Crestwoodu, Northern Hunter koristio struju, a Kaltenzan led. Stoga, prije svake bitke, možete pokupiti posebnu opremu protiv određene magije.