Umiruće svjetlo na kojoj težini igrati. Dying Light "nivo noćne more". Komentari proizvođača Dying Light

, Šef: Killer Croc
Pronalaženje pingvina , Šef: Deathstroke.
Lacey Towers.
Policijska stanica.
Kanalizacija.
Komercijalna banka Gotama.
čeličana , Gazda: Copperhead.
Gotham City Royal Hotel , Gazda: Bane.
Zatvor Blackgate.
Potraga za Baneom.
Pionirski most , Gazda: Firefly.
Zatvor Blackgate , Gazda: Bane , Gazda: Joker

Prolazni nivoi:

Zatvor Blackgate

Sleteli smo u otvoreno zatvorsko dvorište. Uvlačimo se u prolaz ispod palog znaka (pritisnite tipku "Ctrl"). Trčimo hodnikom (razmaknica), ponovo puzimo i susrećemo šefa zatvora i razbojnika u crnoj maski koji ga tuče. Odmah izvodimo kontranapad (pritisnite " desno dugme miševi"). Pošto smo neutralisali razbojnika, odbijamo napad načelnika zatvora.

Idemo dalje, spuštamo se na donji sprat. Ovdje se borimo sa četiri bandita (pritisnite "lijevu tipku miša (LMB)" za udarce). Pojava munjevitih linija iznad glava neprijatelja znači da se spremaju za napad, u ovom trenutku moramo izvesti kontranapad (pritisnuti "desno dugme miša (RMB)").

Ulazimo na sljedeća vrata, ispred nas vidimo izviđački dron - dron. Nakon što pobedite još tri neprijatelja, upotrebite udicu (tipka "F"), kako biste se popeli u prolaz visoko iznad vrata. Na dnu susrećemo jakog neprijatelja, ne probijenog običnim udarcima. Pobijedili smo ga zapanjujućim udarcem (pritisnite “srednju tipku miša (MB)”), a zatim ga dokrajčili na uobičajen način.

Penjemo se uz pomoć kuke na drugo brdo. Uključujemo detektivski vid (ključ "X"), vidimo nekoliko policajaca i djevojku koju su zarobili razbojnici. Odaberemo betarang (tipka "1"), ciljamo (pritisnemo RMB) i bacimo ga u dugme desno od zaključanih vrata. Trčimo i klizimo (držimo "razmak", pritisnemo "Ctrl") u otvoreni otvor. Pobijedimo bandite, pritisnemo još jedno dugme na zidu. U otvorenom oknu lifta odaberite eksplozivni gel (tipka "3"), nanesite ga na dotrajali pod (držite RMB, pritisnite LMB), odmaknite se i eksplodirajte gel (držite RMB, pritisnite MMB).


Ispod vidimo vođu Crne maske. Prilazimo ventilacijskoj rešetki s lijeve strane, otvaramo je (tipka "razmak"), zatim idemo duž ventilacije. Na izlazu obaramo jednog zarobljenika, još četvoricu dokrajčimo prsa u prsa. Iza rešetaka je bio jedan razbojnik sa crnom maskom. Ulazimo u ćeliju desno od razbojnika, biramo kandžu (tipka "2"), pucamo u rešetku ispod plafona (držimo RMB, pritisnemo LMB), povlačimo rešetku prema sebi (taster "razmak"), a zatim trčite duž zida u ventilaciju. U susednoj prostoriji nanesite eksplozivni gel na zid i raznesite ga.

Dolazimo u sobu sa visokim plafonom i sa dvema zatvorenim vratima. Pucamo dva betaranga odjednom (ciljamo na poluge, brzo pritisnemo "1", "1"). Unutra biramo fleš disk sa pokvarenog drona. Koristite kuku da se popnete na podove.


Šef: Killer Croc


Idemo na krov zatvora. Od svih bandita, ovdje je ostao samo jedan mutant, sličan krokodilu. Napadamo ga zapanjujućim udarcem (SCM), a zatim ga dokrajčimo. Da bi mu pomogli, dva obična razbojnika će se stalno spuštati. Kada Killer Croc počne podizati cijev, ciljati i pucati u cijev betarangima, kao rezultat toga, eksplodiraće u gazdinim rukama. Kada ubica Croc zgrabi Betmena, stalno pritiskajte "razmaknicu". I nakon što se izvučete iz stiska, brzo pritisnite "W", "space", "space" da izbegnete udarac šefa.

Šefovo zdravlje je prikazano kao zelena linija u gornjem desnom uglu ekrana. Kada traka zdravlja padne na nulu, bitka će biti dobijena.


Batman Asylum

Dešifrujemo pronađeni fleš disk sa drona. Dobijamo informacije o 8 profesionalnih ubica koje je Crna maska ​​unajmila da ubiju Batmana.

Pronalaženje pingvina
Batman: Arkham Origins. Hodati kroz

Zadatak: Smanjite ometač(Komunikacioni toranj Coventry).


Slijećemo na gornji kat GCR komunikacionog tornja u Coventryju. Prolazimo pored prve prazne sobe. U drugoj sobi dole, nekoliko razbojnika drži taoca. Odmah smo primijećeni, pa se trebamo sakriti od pogleda: odaberite dimne granate (tipka "6"), bacite granatu ispod nas (pritisnite RMB). Kuku (tipka "F") držimo za parapet odozgo. Koristeći udicu, skačemo duž parapeta ispod plafona. Podignuvši se iznad razbojnika, objesimo ga na uže (pritisnite RMB). Zatim se krećemo duž ventilacije, ubijamo neprijatelje odlučnim udarcima kroz zid. Neutralisaćemo trećeg bandita, pretvoriti se u neupadljiva vrata u levom uglu. Penjemo se sa udicom, bacamo dole četvrtog razbojnika.

Prilazimo vratima zaključani ključnom karticom. Uključite detektivski vid (tipka X). Evo nas u posebnoj zoni u kojoj je počinjen zločin pa je uključen mod za traženje dokaza. Gledamo u uništeni toalet nasuprot vratima, skeniramo pronađeni leš (razmaknicu), zatim skeniramo razbijeni zid ispred. Držimo LMB kako bismo povratili tok događaja u svom umu, vidimo kako je osobu bacila eksplozija sa ploče ispred vrata. Skeniramo ploču. Nakon toga, premotamo istoriju događaja unapred (pritisnite RMB), vidimo kako ključ kartica leti iza ventilacione rešetke. Uklonimo rešetku, skeniramo ključnu karticu koja se nalazi iza nje. Sada možemo uskladiti šifru sa digitalnom bravom. Prilazimo vratima, biramo dekoder (tipka "0"). Tasteri "A" i "D" kontrolišu promenu leve strane koda, tasteri "LMB" i "RMB" - kontrolišu desnu stranu. Trudimo se da riječ bude jasno vidljiva - vrata će se otvoriti. Upravo smo riješili prvi zločin.

Unutra, također morate hakirati kontrolnu ploču komunikacijskog tornja s dekoderom. Hakirajući ga, dobijamo poruku od Enigme - čovjeka misterije. On je bio taj koji je preuzeo kontrolu nad svim komunikacijskim tornjevima u Gothamu. Vjeruje se da je njegovo sjedište u jugoistočnoj četvrti Burney. Odlazak kod njega je dodatni zadatak. Sada je glavni zadatak loviti pingvina u sjeveroistočnoj četvrti Boweryja.


Cilj: Ispitati trgovca oružjem koji radi za Pingvina.


Izlazimo na krov zgrade, krećemo se po karti (taster „Tab“, kartica „Sistem navigacije“), biramo u kom smjeru trebamo ići dalje. Gotovo na svakom krovu možete sresti razbojnika. Možete se kretati tako što ćete kliziti dolje sa ogrtačem i penjati se uz pomoć kuke za hvatanje.

Postoje informacije o počinjenju zločina na mostu Gotham Pioneer. Idemo tamo, na putu je do glavnog zadatka. Na mostu prekidamo tuču između običnih uličnih bandita i bandita u crnim maskama. Prelazimo preko mosta, idemo na lijevu stranu.

Ne možete dalje na vrh, idemo dole, prolazom u lijevoj zgradi ulazimo u kvart Bowery. Ovdje vidimo razbijeni stakleni krov, a ispod njega božićno drvce na Jezhebel Plazi. Čekamo razbojnike, a onda ulazimo u bitku s njima. Nakon pobjede ispitujemo (držimo RMB) razbojnika u šeširu Djeda Mraza. Bandit ne zna gdje se Pingvin nalazi, ali njegov telefon nam može pomoći. Da biste slušali razgovore, morate isključiti visokofrekventni ometač u ovoj oblasti.


Zadatak: Isključite ometač(Bowery komunikacijski toranj).

Dižemo se na vrh komunikacijskog tornja, neutraliziramo sve bandite. Pred nama su zatvorena vrata, a desno od njih je otvor u rešetki kroz koji prolazi struja. Kako ući unutra? Da biste to učinili, morat ćete koristiti radio-kontrolisani betarang (tipka "="). Pokrećemo takav betarange i automatski prelazimo na upravljanje njime u letu (prilikom upravljanja beta rasponom smjerovi gore i dolje su obrnuti, trebate pritisnuti tipke obrnuto). Naš zadatak je da odletimo betarangom u otvor sa strujom i uđemo u centralu na krajnjem zidu. Nakon uspješnog udarca, vrata će se otvoriti. Ulazimo unutra, hakujemo kontrolnu ploču komunikacionog tornja. Nakon toga, na mapi možete vidjeti lokaciju 10 repetitora koje je potrebno uništiti kao dodatni zadatak. Probijamo frekvenciju SIM kartice (ručno pomjerite miš preko ekrana frekvencije, ciljajte na tamnu tačku).


Zadatak: Pronađite prvu SIM karticu za lociranje Pingvina.

Selimo se u područje Zabavnog parka. Tamo su razbojnici sjedili na jednom od krovova. Nakon neutralizacije neprijatelja, prilazimo žutoj napravi koja leži na kutijama. Probijamo frekvenciju SIM kartice.


Zadatak: Pronađite drugu SIM karticu kako biste locirali Pingvina.

Idemo u industrijsku četvrt. Nalazimo visoku dizalicu koja drži kontejner. Ispod njega, na uskoj platformi, neutraliziramo bandite i hakamo uređaj, koji stoji na drvenim kutijama. Određujemo izvor signala.


Cilj: Infiltrirati se na brod Konačne ponude.


Koristeći Batmanov ogrtač, letimo do broda usidrenog istočno od Zabavnog parka. Na brodu se odmah popnemo kukom na najviši jarbol i odatle maknemo snajperistu. Ronimo sa jarbola u visoki kontejner, gdje stoji drugi snajperist. Nakon toga, preostalo je tiho neutralizirati još pet mitraljezaca. Možete ih srušiti jednog po jednog roneći, a zatim se ponovo popeti i ponovo zaroniti. Možete se sakriti u kanalizacionim tunelima i tamo čekati neprijatelje. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, spuštamo se u ostavu broda, ulazimo na vrata.

Unutra omamljujemo dva razbojnika noževima.

U susjednoj prostoriji prije svega dva nasilnika omamljujemo mitraljezima, a ostalo završimo kasnije. Pregledavamo dron i idemo dalje.

Na poplavljenoj palubi ne možete pasti u vodu.

Prolazimo kroz uništenu prostoriju, skačemo na ogradu iznad vode, prelazimo njome na drugu stranu. Zapanjili smo drugu bandu.

Ispred u vodi privlačimo plutajuću drvenu platformu sa kandžom. Ustajemo na platformu, počinjemo naizmjenično biti privučeni prstenovima na zidovima kandžama (da biste ih otkačili, pritisnite "Ctrl"). Na kraju razbijamo srušeni plafon s lijeve strane i penjemo se gore.

Ulazimo u kotlarnicu. Centralna vrata su zatvorena, zaobilazimo desno. Otvori za paru se zaobilaze kada prestanu raditi na neko vrijeme.

Ventilacijom dolazimo do samog središta borbenog ringa.

Taser izlazi da se bori protiv Batmana. Razbacujemo se i nokautiramo gazdu jednim udarcem! Gomila bandita ulazi u arenu, mi se nosimo s njima.


Zadatak: Infiltrirajte se u Pingvinovu kancelariju.


Kao i obično, ne možete direktno ući u kancelariju, idemo desno u područje Koridora na palubi.

Penjemo se po ledenoj sobi, na vrhu neutraliziramo dva bandita.

U susjednoj sobi ubijte još troje. Nakon što prođemo kroz vrata sa strujom, gledamo u plafon, kukom zakačimo viseći prsten, penjemo se gore.

Ulazimo u kazino. Ovdje se morate boriti sa desetak bandita. Nakon toga uvlačimo se u ventilacijsku cijev u sjeverozapadnom uglu, tamo u maloj prostoriji razbijamo ploču i time otvaramo sva vrata u prostoriji. Vraćamo se u centralnu prostoriju.

Ulazimo u lift. Gore, zaključavamo Pingvinovu pomoćnicu, Tracy, u kavez. Hakirajte uređaj na Tracyinom stolu. Sada imamo šifru za sva vrata na brodu. Vraćamo se u centralni hol, ulazimo na južna vrata, ali odatle nas izbacuje veliki nasilnik. Pobijedimo ga i idemo dalje.

Prolazimo kroz foaje do pozorišta. Unutar pozorišta tiho eliminišemo nekoliko razbojnika kako bi talac ostao živ.

Ulazimo na vrata koja vode u kancelariju pingvina.

Pingvin i njegov drugi pomoćnik, Candy, muče sina Alberta Falconea kako bi eliminirali konkurenta na tržištu oružja. Mi interveniramo u proces, pretučemo nekoliko razbojnika, a zatim ispitujemo Pingvina. Ispitivanje prekida jedan od ubica - Slade Wilson, zvani Deathstroke. Oborio nas je, nazad u arenu.


Šef: Deathstroke


Deathstroke je jedan od najtežih neprijatelja u igrici. On rukuje čeličnom palicom, lako izmiče bačenom oružju, omamljuje i gotovo uvijek kontranapada naše uobičajene napade. Taktike za poraz Deathstrokea su sljedeće:

Najvažniji! Ako nakon zadavanja udaraca vidite da je Deathstroke počeo u kontranapad (uključuje se bočni pogled), onda hitno morate prestati pritiskati dugmad !!! Gledamo kako Deathstroke zadaje svoje udarce, tokom njegovog posljednjeg udarca imat ćemo dugme za „kontranapad“, pritisnite ga - ostat ćemo neozlijeđeni. (Ako pritisnete bilo koje dugme prije ovog trenutka, tada se tipka za kontranapad jednostavno neće pojaviti, a Deathstroke će nam nanijeti štetu).


Nakon što izgubi dvije zdravstvene šipke, Deathstroke će mu baciti dimnu bombu pred noge i nestati. Odmah nekoliko puta pritisnemo dugme za kontranapad - gazda će nas napasti odozgo, a mi ćemo ga odbiti laktovima. Pošto smo odbili njegov napad, odmah počinjemo da ga udaramo. Dobijte kombinaciju od 15 pogodaka. Nakon prvog uspješnog završetka Deathstrokea, vidimo kako mu maska ​​leti. U ovom obliku, on postaje vrlo sličan jednookom heroju iz Solid Snakea Metal igre GearSolid.

Dajemo šefu još nekoliko podjela zdravlja protunapadom. Deathstroke će koristiti novu tehniku ​​- pucati harpunom u Batmanova prsa, drugi kraj harpuna će pucati u cijev. Brzo pritisnite dugme za kontranapad da uhvatite cev koja se približava i baci je na šefa. Ako nije išlo, onda morate izbjeći automatske rafale. U tom slučaju se krećemo do gazde uz pomoć rolni (razmaknica), ili ga više puta povlačimo šišmišom. Deathstroke će ovu tehniku ​​ponoviti još nekoliko puta malo kasnije.

Šef opet nestaje u dimnoj zavjesi, opet mi kontranapadamo njegov zračni napad. Ovaj put dobijate kombinaciju od 20 pogodaka. Batman lomi Deathstrokeov štap, a zauzvrat gazda vadi njegov mač. Sada, nakon kontranapada, morate snažno pritisnuti dugme za udar da biste savladali Deathstrokea. Sa brzom šišmišom možete pogoditi samo tako, ali morate pogoditi pravi trenutak.

Deathstroke će mu treći put baciti granatu pred noge i napasti odozgo. Kontranapadamo ga, izvodimo kombinaciju od 25 pogodaka. Najteži šef poražen!!!


Za poraz Deathstrokea dobijamo njegovo oružje - kontrolisana kandža(tipka "8"). Testirajmo novi uređaj na bačvama. Gađamo (pritisnemo RMB), postavimo dvije ciljne točke za dvostrani harpun (pritisnemo MMB na točke), pucamo harpunom (LMB). Zatim, na isti način, harpunom povezujemo dvije točke na vrhu suprotnih zidova. Na viseći harpun se sada može penjati sa običnom šišmišom (F ključ).

Planiramo balkon u obliku aviona, pokušavamo otvoriti vrata Pingvinove kancelarije, ali su čvrsto zatvorena, sada se ne može doći. Mada, informacije su već dobijene, a potraga za crnom maskom se može nastaviti. Skočimo dole, izlazimo iz hodnika na južna vrata.

Idemo do izlaza iz broda. Na putu ponovo koristimo kontroliranu kandžu. Na TV-u vidimo novog heroja - Anarkija, koji se takođe uključio u borbu protiv kriminala u gradu. Ostavljamo prostor na površini broda.

Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji socijalna mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nova tema za članak ili odlomak.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Dodaj komentar

Kao što su obećali programeri iz Techlanda, njihov vrlo uspješan zombi horor Dying Light danas je dobio novu zakrpu, čiji je glavni lik povišen nivo teškoće. Ažuriranje također dodaje nove kostime, nacrte i najviši nivo rijetkosti oružja - zlato. Pretpostavlja se da "zlato" može igrati odlučujuću ulogu u režimu povećana složenost.

oglašavanje

A sada detaljnije. Način napredne težine može se odabrati kao pri pokretanju nova igra, a u svakom zgodnom trenutku već započetog prolaza. U isto vrijeme, težina se može promijeniti ako igrač osjeća da se ne snalazi. Povećana težina se očituje u udvostručenom trajanju noći i odsustvu indikacije protivnika na mini-mapi, što unosi element pravog užasa i rizika. Zaražene u ovom načinu rada teže je ubiti, a i sami nanose više štete igraču. Mnogo više zombija sada trči na zvuk, pa je preporučljivo ne uspostavljati direktan kontakt. Energija ("izdržljivost") u teškom načinu rada se obnavlja vrlo sporo, a kompleti prve pomoći liječe rane ne trenutno, već postupno.

oglašavanje

Ažuriranjem je stiglo oko dvadesetak novih nošnji, od kojih je većina takozvanih nacionalnih, rađenih u bojama odgovarajućih zastava.

„Zlatno“ oružje, prema riječima programera, vrlo je teško pronaći, ali potraga će se u potpunosti opravdati, jer ovo oružje ne samo da nanosi više štete, već je i mnogo jače, što ga čini sposobnim izdržati više udaraca. Takvo oružje je također mnogo otpornije na popravku.

D.Artist
"Trenutno imam oko 7 Kingova u svom inventaru" - ozbiljno? Bez napuštanja sirotinjskih četvrti (27%)?
"Takođe, nikada ne koristim nacrte", što je jasno, jer je igra toliko arkadna: "osim toga, umirem pristojno." Interes je već izgubljen kada ste proveli nekoliko desetina sati u slamovima (27%, šta ste mogli da radite? Farma na airdropovima, spavanje danju i trčanje noću / spasavanje ljudi?). Dalje, prema zapletu, airdrops prestaju, ako bi kroz radnju prolazili ravnomjerno i uravnoteženo, radeći paralelno neka istraživanja i potrage, ne bi bilo ovih "desetina, pa čak i stotina hiljada poena". Za parcelu će vam trebati nivo 25 i maksimalno pumpanje, ali ste tek na početku putovanja, ali već skoro na maksimumu. Nezainteresovan? Nije ni čudo.
Igraš li se sa prijateljima? Ako je solo, ne zavidim vam koliko ste "zabavni" :D
Smrti su nasumične. Ako uzmete 10.000 bodova za sve tri karakteristike, nije daleko napustiti ovaj posao sa pumpanjem, inače vas motivacija i poticaj da postanete bolji (u svakom slučaju) tjera na riskantne i kao rezultat toga vrlo tragične radnje.
Oduzeti 15-20% novca? AT ovog trenutka Imam 140.000 dolara i punu zalihu stvari koje više ne prodajem, već preklapam (80+ stvari raznih vrsta). Istovremeno štedim i ponekad trošim novac, mijenjam stvari sa prijateljem. Najbolje oružje i opremu u vrijeme igre možete kupiti samo od trgovaca (ljubičasti i narandžasti predmeti). Predmeti koje nađete uvijek će biti inferiorni u odnosu na "moderne" artikle dostupne kod prodavaca. Nacrti i nadogradnje oružja dolaze u pomoć, ali još uvijek ne dostižu nivo oružja koji se može kupiti samo trošenjem gotovine. Sada trgovci imaju vredne uređaje za 16.000$+, ako kupite najmoćnije oružje za sve slotove (4) - 64.000$, ali ako kupite više puta? Prijatelju je ostalo skoro 100.000$, ostalo 17, ne štedi i ne štedi na "zabavi" od oružja, jer zabava igra veliku ulogu u našem polju aktivnosti: D Testovi su zabavni (njihovo često pojavljivanje možete podesiti u podešavanja), a dolazak noćnih lovaca se može izvesti nikako ne noću, to će vam biti teško.

„- Veoma smanjite količinu pronađenih zaliha, uključujući novac.
- Ispraznite najmanje 70% kontejnera tako da morate kupovati i tražiti dijelove za izradu.
- Uvelike povećajte štetu od zombija, posebno noću, tako da su napadi opasni i morate igrati skriveno, koristiti razna sredstva (uključujući i crafting) da biste preživjeli, a ne samo trčati kao ludi na početku, povremeno se umotavajući u komplet prve pomoći, a na kraju samo probijte katanu napumpane." - Sve je to planirano u nadolazećem HardModeu.
Postoji mod za regulisanje dana i noći, mislim da to nije veliki problem.
"- Dozvolite najviše jednu mačku bacanja sa dugim hlađenjem, tako da naš gg prestane biti spiderman, i znatno smanjiti udaljenost hvatanja." Naš junak se više ponaša kao žena mačka (igrano u Arkham City?) :D Ovo može biti potrebno, međutim, svako odlučuje sam kako će se kretati. Ako mi je mačka previše laka, a više volim parkour, krećem se uz parkour.
„Naravno, bilo bi sjajno kada biste morali da jedete, pijete, spavate, uzimate antizin da biste suzbili infekciju, ali to se ovde teško može uraditi, ne Skyrim =/“ – Ne Skyrim... Nije tako sandbox. Ovo ipak nije DayZ (simulator grešaka sa jevrejskim programerima). U granicama razuma, sve je sprovedeno, mislim, na najvišem nivou.

Techland objavljuje The Following za Dying Light sa modom Nightmare. Novi nivo težine iz noćne more će igračima pružiti više mogućnosti za stjecanje iskustva i posebnih predmeta.

Nightmare Features

Posebnost moda je ograničavanje upotrebe moćnog oružja i kažnjavanje igrača na smrt. Noć u modu će trajati duže, a zombiji će udarati mnogo jače i XP će se vratiti na prethodni nivo kada umru. S druge strane, ako počnete da igrate kooperativni način, ovo će dati bonus za XP, a moćna oružja će se pojavljivati ​​češće.

Komentari proizvođača Dying Light

Prema rečima producenta Tymona Smektale, "Noćna mora" je za ljude koji traže "stvarno složene i uzbudljive iskustvo igranja".

"Pokušavamo da stvorimo impresivno iskustvo kako bi igrač imao iskustvo preživljavanja u apokaliptičnom svijetu u kojem će svaki potez odrediti njihov život ili smrt", rekao je Smektala. "Ako sebe izazovete da uspijete, brže ćete zaraditi XP (posebno kada igrate co-op) i povećati svoje šanse da pronađete moćno oružje", objasnio je producent Techland.

Režim Nightmare je uključen u Dying Light: The Following - Enhanced Edition, koje će biti objavljeno 9. februara za PC. Xbox One i PlayStation 4. Može se kupiti i zasebno.