Umiruće svjetlo. Prolazak kroz Dying Light. Nećemo više tamo.

Čim završite prolog u glavnoj kampanji, moći ćete pokrenuti The Following ekspanziju (kao što je napisano u samoj igrici). U mom slučaju priča Originalna igra je završena 100%.

IZLAZ

Cilj: Pronađite izlaz iz kanalizacije.

Nakon što pogledate uvodni video, pojavljujete se u kanalizaciji. Kreni naprijed kroz kanalizacijsku cijev i skoči dolje. Idite malo dalje i zaronite kroz rupu u cijevi u vodu. Plivajte na drugu stranu i držite razmaknicu da stignete do zemlje. Pratite lijevi zid, popnite se na platformu i skočite naprijed. Nastavite se kretati i za nekoliko sekundi bit ćete na površini. Cilj je postignut.

Nakon razgovora s Lenom, pojavit će se nova meta.

Cilj: Pronađite nekoga ko zna više o ovoj glasini.

Slijedite lijevo uz planinu, skočite na izbočine. Malo dalje moraćete da zakačite ruke za udubljenje u steni i da se popnete skroz udesno. Sada pogledajte u suprotnom smjeru i skočite na drugu platformu. Hodajte uz kladu i napravite vrtoglavi skok u vodu.

Možda jedan od najupečatljivijih trikova igre: skoči u vodu iz ptičje perspektive!


Slijedite marker na karti i pronađite ograđeno područje. Da biste prešli ogradu, idite uz nju lijevo. Iza ugla ćete pronaći dvije plave cijevi. Popnite se na njih i preskočite ogradu. Možete se popeti kroz bilo koju kapiju. Nakon razgovora sa Aylem, cilj će biti postignut.

Cilj: Saznajte više o "ljudima koji se ne pretvaraju."

Cilj: Pronađite šefa.

Pomaknite se lijevo i nakon nekoliko metara s lijeve strane trebali biste vidjeti štalu (duga siva zgrada). Prva vrata će se otvoriti. Priđite joj i razgovarajte s likom. Kada ode, onda uđite unutra i sa desne strane ćete vidjeti Jasira i njegovu kćer. Nakon njihovog razgovora, razgovarajte sa Jasirom. Oba cilja su ostvarena.

Cilj: Pronađite nekoga ko želi da razgovara sa vama.

Izađite iz štale i pogledajte scenu. Upoznat ćeš Kaana.

CAAN I ABEL

Cilj: Potražite auto na obližnjoj farmi.

Napustite sigurno područje i krenite prema markeru. Imajte na umu da ćete se, za razliku od originalne igre, u dodatku naći na lokaciji s malim brojem zgrada. Stoga se morate kretati pažljivo, ali ako je potrebno, budite spremni za trčanje. Nakon što dođete do susjedne farme, popnite se preko ograde..

Cilj: Ukradite auto.

Na samoj farmi će biti nasilnika, pa se spremite za borbu. Nakon što se pozabavite njima, skočite u kolica. Vratite se na farmu.

Cilj: Prijavite uspjeh Kaanu.

Cilj: Pitajte djevojku gdje je Kaan.

Uđite u trejler, ali Kaan neće biti ovdje. Ali možeš razgovarati sa djevojkom. Nakon razgovora s njom, potraga će se završiti.

STEĆI VJERU

Cilj: Vožnja do crpne stanice.

Vozite se kolicom do kontrolnog punkta. Na glavnom ulazu u stanicu će biti puno zombija, pa vam savjetujem da idete uz ogradu desno. Možete ga zaobići uz vodu. Čim se nađete u ograđenom prostoru, dobit ćete novi zadatak.

Cilj: Razgovarati sa vođom razbojnika

Pratite do naznačenog mjesta i razgovarajte sa voditeljem. U svakom slučaju, bitka će početi i morat ćete pobiti sve bandite.

Svrha: Saznajte ko vrišti.

Zgrada koja vam je potrebna biće označena na mapi. Sva vrata koja vode unutra su zaključana. Morate otići gore na mjesto gdje se nalaze otvorena crvena vrata. Kad se popnete, prođite kroz druga crvena vrata. Idite dole i pregledajte prvi sprat. Idite do crvenih vrata, gdje će posljednji razbojnik izbiti. Nakon što ga ubijete, oslobodite taoca. Ali će pokušati da otvori vodu, ali nešto će poći po zlu.

Cilj: Vožnja duž cijevi do glavnog ventila.

Napustite zgradu, uđite u kolica i vozite duž cijevi označene žutom linijom. Na kraju će vas cijev odvesti do drugog ograđenog prostora. Popnite se preko ograde koristeći bijeli minibus. Uđite u jedinu zgradu kroz vrata, spustite se u podrum i upalite baterijsku lampu (podrazumevana tipka T). Pratite vrata, skrenite desno i idite naprijed do samog kraja. Ovdje ćete vidjeti ventil koji morate zatvoriti. Nakon što ga zatvorite (nakon razgovora sa Alijem), vratite se na farmu. Priđite Jassiru i razgovarajte s njim. Morat ćete ga pratiti unutar štale i nastaviti razgovor.

NIVO POVERENJA

Od sada, svaka vaša pomoć zajednici će povećati povjerenje Bezličnog. Samo na taj način možete postići susret sa Majkom. Da biste povećali nivo povjerenja, morate obavljati sporedne zadatke, pomagati ljudima i stvarati sigurne zone. Idi spavaj.

STRANAC U TUĐOJ ZEMLJI

Cilj: Pomozite mještanima.

Ovaj zadatak zahtijeva od vas da povećate nivo povjerenja, pa pređimo na izvršavanje sporednih zadataka.

Ujutro možete otići do kuće koja se nalazi na glavnom ulazu (još uvijek postoji čovjek s kojim ste se sreli kada ste prvi put posjetili zajednicu). Uđite u kuću, popnite se na drugi sprat i pronađite stepenice za potkrovlje. Popnite se i razgovarajte s čovjekom koji sjedi na podu. Slušajući njegovu priču, povećaćete samopouzdanje. Idite do štale gdje je Jasir i pogledajte plava vrata lijevo od stola. Na vratima vise bilješke sa zadacima i fotografijama nestalih. Preuzmi oba zadatka i sakupi fotografije. Zadaci će biti upisani u vaš dnevnik, ali što se tiče nestalih osoba, njihova lokacija će biti označena na mapi odgovarajućim oznakama (ne uvijek).

Isti Kaan koji je pristao razgovarati s tobom kada si prvi put posjetio farmu.


STRANGE NOISE

Cilj: Pozabavite se misterioznim zvukovima u parku.

Uđite u kolica i odvezite se do naznačenog mjesta na mapi. Po dolasku, idite dole i ubijte sve zombije. Nađi kameni bunar i siđi dole. Ubijte čudovište i idite na drugu stranu pećine. Skočite u vodu i plivajte uz uže. Morate brzo plivati, jer staza nije kratka, a dovod zraka je malo. Nakon što izađete iz vode, popnite se na izbočine i ubijte tri zombija. Malo dalje će biti još jedna jama sa vodom. Skočite u njega i nastavite plivati ​​uz uže. Na kraju ćeš naći muškarca. Razgovarajte s njim i potraga će se završiti.

NILJE IZ ZECIC RUPE

Cilj: Uništiti gnijezdo skakača.

Premjestite se na navedenu lokaciju. Preporučljivo je posjetiti ga noću, kada ga skakači napuštaju i hodaju po površini. Tokom dana, aktivnost skakača u pećinama je velika, pa je složenost zadatka povećana. Kada uđete u pećinu, pregledajte je, ubijajući obične zombije i one koji su, takoreći, "vezani" za zemlju. Morate očistiti cijelu pećinu prije nego što svane (Skakači će se vratiti i zadatak će biti gotovo nemoguć).

MECHANIC

Cilj: Upoznajte Bilala na benzinskoj pumpi

Vozite do markera na mapi i popnite se na krov zgrade benzinske pumpe. Bilal je u samoj zgradi. Spustite se na tlo, prođite kroz vrata pored tipa koji sjedi na stolici i odmah otvorite vrata s desne strane. Pogledajte scenu nakon koje će se automatski pojaviti novi zadatak..

GRAL AUTOMOBILISTA

Cilj: Dođite do Silasovog kamiona na autoputu.

Kao i obično, lokacija kamiona je naznačena na karti. Pomaknite se tamo i vidjet ćete autoput. Moraš se popeti gore. To možete učiniti tako da se popnete na planinu i odete do kraja, a zatim preskočite ponor. Ali postoji put bliže. Imajte na umu da se ispod nalaze dva vagona. Popnite se na vagon, a iz njega se penjite platformama do samog vrha. Uđite u kamion i razgovarajte sa Truckerom. Dijelovi se sada mogu kupiti direktno od njega.

SVJETLOST LJUDIMA

Cilj: Pitajte Bilala o elektrani

Čim se udaljite od mehaničara i napustite zgrade, čućete karakterističan zvuk - nema struje. Vratite se u zgradu. Novi zadatak se automatski aktivira - "Svjetlo ljudi". Razgovarajte s Bilalom da saznate korijen problema.

Mehaničar Bilal, koji će vam dati nekoliko sporednih zadataka.


Cilj: Pronađite izolator na električnom tornju. Isporučite NPChS Bilalu.

Dakle, Aliju morate dostaviti osigurač i izolator. Bilal ti je dao prvu stvar tokom razgovora. Ali upozorio je da bi bez izolatora osigurač odmah pregorio. Važno je napomenuti da su električni toranj iz ove misije i kamion iz prethodnog zadatka mehaničara jedan pored drugog.

Toranj je lako prepoznati. Popnite se gore koristeći žuto-crne izbočine. Ne zaboravite koristiti kotačić miša da pogledate u drugom smjeru. Pomaknite se do ruba strelice i srušite jedan od izolatora. Idite dole i pokupite pali izolator sa zemlje.

Pratite sada do vašeg odredišta. Elektrana je daleko, pa je bolje ići autom. Ovdje bi trebao naći Ali. Ali je na desnoj strani zatvorenog prostora kada gleda branu. Ali čuči i kopa u štit, a pored njega stoji Bezličan - čovjek u maski, čita molitvu. Ubijte neprijatelje u blizini i razgovarajte s Alijem. Ovaj zadatak još nije završen.

Cilj: Ući u branu.

Otvori vrata, idi naprijed i vidi druga vrata. Iza njega čeka vas iznenađenje - ogroman oklopni zombi. Ne vredi ga ubiti. Najbolje je napraviti eksploziv i baciti ga u stranu. Sve dok oni prave buku, a vi ne dirate čudovište, neprijatelj vas neće primijetiti. Idite na naznačeno mjesto i na zidu ćete pronaći običan transformator. Aktivirajte prekidač, ali ništa se neće dogoditi.

Nakon razgovora sa Alijem, skočite niz rupu u ovoj sobi. Potrebni transformator se nalazi na jednom od srednjih spratova. Samo idite dole dok marker ne postane normalan. Priđite i aktivirajte prekidače.

Skoči dole, gde je puno čudovišta. Usput, možete ih privući paketom eksploziva i baciti granatu u gomilu. Morate ući pod vodu blizu rešetke i proći ispod nje. Kada uđete u prostoriju s kanalizacijskim cijevima, okrenite ventil na lijevo i otvorite rešetku. Krećite se duž cijevi do izlaza.

Idite gore i razgovarajte s Alijem čim ubijete sve zombije oko zgrade. Kada Ali izađe i počne da završava svoj posao, moraćete da ga zaštitite. To je prilično jednostavno. Konačno, proćaskajte s Ali posljednji put. Potraga je završena.

Bilješka. Da biste dobili nagradu, morate se vratiti Bilalu i dati mu NPChS.

RADIO OPERATOR

Cilj: Doći do skladišta transportne kompanije.

Dakle, kada se odvezete od elektrane, javiće vam se neki tip. Traži pomoć jer je upao u pukotinu u skladištu najbližem elektrani. Pređite tamo nakon razgovora s njim na radiju, pređite preko ograde. Dječak će reći da je u magacin ušao kroz krov. Popnite se na kamion između dvije zgrade i koristite nadstrešnicu da dođete do krova. Pronađite rupu i skočite dole. Otvorite vrata i popnite se preko kutija kako biste došli do drugog dijela skladišta. Priđite strašilu u sredini i uzmite mač igračku.

Dječaci će se pojaviti, a malo kasnije - Razarač. Ovaj put će čudovište morati biti ubijeno. Napadni ga vatrenim oružjem. Pucaj u kacigu! Kada se kaciga uništi, pucajte u glavu. To je jedini način da ubijete Razarača. Međutim, ako nemate municiju, natjerajte Razarača da trči prema vama. Morate brzo da se povučete da bi se čudovište srušilo na zid. Nakratko će biti zapanjen. U ovom trenutku, napadnite ga mačem, sjekirom ili drugim oružjem. Sa ovim predmetima, također možete slomiti kacigu i nakon toga ubiti čudovište.

Zatim, morate doći do dječaka. Idite u sledeću sobu, gde se nalazi leš čoveka u crvenom sakou. Okrenite leš, pokupite fotografiju nestale osobe i još jedan predmet. Ispod njih ćete pronaći ključ - uzmite ključ i otvorite vrata u blizini. Popnite se i nađite se u jazbini za dječake. Misija obavljena - izaći odavde kroz krov.

SRCE TAME

Cilj: Uništiti gnijezdo skakača.

Na oglasnoj tabli unutar benzinske pumpe nalazi se list sa novim zadatkom. Prihvati. Morate uništiti skakačko gnijezdo. U ovom gnijezdu ima dosta protivnika danju, pa idite na mjesto noću.

PEDALU DO PODA

Cilj: Pitajte Bilala o posterima utrka.

Na oglasnoj tabli unutar benzinske pumpe nalazi se veliki poster kolica na kojem je ispisano RACE. Trka? Razgovarajte sa Bilalom da saznate više o ovome..

Isti poster koji možete vidjeti na oglasnoj tabli unutar benzinske pumpe Bilala.


BEZ VODE

Cilj: Razgovarati sa Jasir

Neko vrijeme nakon što ljudima date vodu, Jasir će vas kontaktirati. Reći će da nešto nije u redu. Vratite se na farmu i razgovarajte s njim. Ljudi se razbole od vode i morate otkriti šta nije u redu.

Vozite se nazad do pumpne stanice. Vrata kroz koja ste ušli ranije (gore) su sada zatvorena. Idi do vode, zaroni i vidi tri cijevi. Na srednjoj cijevi nalazi se brava - otvorite je pomoću glavnog ključa. Plivajte kroz cijev, skrenite lijevo, pa desno. Uskoro ćeš izaći u stanicu. Ubij tri bandita. Potrebno je vratiti struju, ali vrata kroz koja se brzo može doći do transformatora su zaključana.

Siđite dole i idite do drugih vrata, koja su tačno ispod prethodnih. Bekir će se pojaviti. Razgovaraj s njim. Na kraju ga ipak morate ubiti. Nakon što ste to uradili, uđite u sobu i popnite se stepenicama. Uključite transformator. Zadatak izvršen!

POST MADNESS

Cilj: Doći do pošte.

Na Jasirovom stolu je poruka. Čitati. Dječak čeka poklon od svoje majke, koja je prije epidemije otišla u Harran. Prihvatite zadatak. Pratite naznačeno mjesto gdje se nalazi pošta. Usput, ako izađeš napolje, onda će isti dječak biti u blizini štale nasuprot. Možete razgovarati s njim.

Pređite do pošte koja se nalazi u malom selu u blizini benzinske pumpe Bilal. Pronađite granu označenu na karti. Zatim ćete morati ući unutra. Otvorite vrata na prvom spratu, uđite unutra i zatvorite vrata za sobom. Idite do kraja hodnika i isključite alarm crvenim dugmetom na zidu. Nakon što ste to učinili, pokušajte ući kroz najbliža vrata. Ništa neće biti od toga.

Popnite se stepenicama na pod i vidite obješenog čovjeka. Pronađite ključeve na stolu. Idi dole i otvori vrata. Pretražite SVE pakete koji su interaktivni. Kada to uradite, Crane bi trebao reći da ovdje nema paketa za dječaka. Pronađite oglasnu ploču na zidu između dva vrata. Pročitajte bilješku i izvadite ključeve od kombija.

Sada će se na karti pojaviti dvije oznake - ovo su dva kombija. Prvi kombi je u blizini. Izvadite slova iz toga. Možete odnijeti ova pisma njihovim vlasnicima i dobiti nagradu. Ništa komplikovano, ali morate trčati.

Pređite do drugog kombija, koji će biti na autoputu. Otvorite i uzmite paket. Odnesite ga Jasiru i uzmite svoju nagradu.

Jasir, starešina zajednice na farmi.


STRANAC U TUĐOJ ZEMLJI (NASTAVAK)

Kada se podigne vaš nivo povjerenja u Bezličnog, možete se vratiti u Jasir. Bezličan će stajati u blizini (rang bi trebao biti „Gost“). Razgovarajte s njim i dobit ćete samostrel kao nagradu. On će reći da morate nastaviti da pomažete ljudima.

VILJUŠKA

Cilj: Pronađite Sabita.

Nakon što dobijete poklon od Bezličnog (samostrel), novi dodatni zadatak će se pojaviti na vratima kod Jasira. Prihvati. Morate pronaći Sabita, koji je pomogao farmerima. Također možete pitati Jasira o njemu.

Premjestite se na navedenu lokaciju. Popnite se na planinu koristeći opremu ("mačku" sa užetom). Razbijte staklo Sabitove kolibe i popnite se unutra. Bilje koje treba da nađete je ispod Jasirove kuće. Skočite dole i vidite palu vreću i drvene sanduke. Ispod jednog od drvenih sanduka nalazi se vreća - potražite bilje. Vratite se Jasiru i dajte mu bilje.

Bilješka. Ako se spustite još niže duž užeta, onda ćete pasti u jazbinu skakača. Ali ovdje neće biti neprijatelja, osim jednog. Idi na zvuk i vidi Sabita. Ubijte ga da prekinete muku.

HARVEST

Cilj: Očistite područje.

Zadatak je preuzet sa oglasne table koja se nalazi na Bilalovoj pumpi. Samo idite na naznačeno područje i ubijte sve protivnike. Biće paklene žabe. Kako sam prošao? Stanite iza ograde, nakon što ubijete neprijatelje oko zatvorenog prostora, a zatim bacite granate na žabu. Pretražite leš Helltoad-a, gdje ćete dobiti nagradu za potragu "Žetva" kao dio Umiruće svjetlo: Sljedeće hodanje na web stranici.

NEĆEMO TAMO VIŠE

Cilj: Upokojiti sve nesretne duše u gradu.

Zadatak je preuzet sa oglasne table koja se nalazi na Bilalovoj pumpi. Idite u malo selo gdje ćete morati pronaći četiri nesretne duše u naznačenim područjima. Oni su mali zombiji. Na karti su označeni određenim simbolom. Pokažite na to i razumjet ćete.

Dakle, čim ih pronađete, onda priđite blizu i pritisnite tipku F. Ovo će ih ubiti. Markeri nesretnih duša pokazuju njihovu lokaciju kao sa satelita. Ne možete vidjeti na karti da li je dijete gore ili dolje u odnosu na vašu poziciju. Moram reći da će jedno dijete biti na najvišoj zgradi. Drugo dijete će biti u kamionu. Još dvije su unutar kuće. Unutar jedne od kuća možete ući samo kroz vrata, koja morate provaliti. Moj savjet: upotrebite eksploziv da odvratite pažnju zombija i u tom trenutku razvalite vrata. Vratite se Bilalu i recite da su sva djeca ubijena.

Cilj: Naučiti od Bilala o otrovnom ulju.

Zadatak je preuzet sa oglasne table koja se nalazi na Bilalovoj pumpi. Samo uzmi i razgovaraj sa Bilalom.

LAZARUS

Cilj: Pitajte Ezgija za detalje.

Zadatak će visiti na vratima kod Jasira (dobio sam ga nakon Poštanskog ludila). Nakon razgovora sa Jasirom, idite u kuću koju čuva Aylem, popnite se na drugi sprat i uđite u stražnju sobu. Pitajte Ezgija o zadatku.

Ezgi, kći Jasira.


Odvezite se do naznačenog mjesta i očistite lokaciju od razbojnika. Jedini način da dođete ovamo je kroz rupu u ogradi. Samo obiđite područje oko perimetra, pažljivo pregledavajući zid. Kada pobijete sve razbojnike napolju, onda uđite u kuću sa tremom kako biste bili sigurni da su svi neprijatelji mrtvi. Spustite se u podrum i ubijte posljednjeg neprijatelja. Čujete neku buku. U istom podrumu pronađite drvena vrata koja vode još niže (na pod, otvor). Otvorite i idite dole. Razgovaraj sa Erkanom.

Nakon razgovora sa Jasirom, vratite se na farmu i recite Ezgiju da je Erkan živ.

RUN, RUNNER, RUN

Cilj: Ubiti Trkača i dovesti njegovu jetru u Jasir.

Zadatak će visiti na vratima kod Jasira (dobio sam ga nakon Poštanskog ludila). Kako ubijati Trkače, već biste trebali znati originalna igra. Uradi to i donesi jetru. Zatim ćete morati baciti jetru u naznačeno bure i ponovo razgovarati sa Jasir.

ZAHTJEV ZA POMOĆ

Cilj: Očistite područje.

Zadatak će visiti na vratima kod Jasira (dobio sam ga nakon Poštanskog ludila). Samo se pomaknite na naznačeno mjesto i ubijte sve protivnike. Biće vođa - plačući. Nešto je veći od razarača s kojim ste se borili u elektrani. Moraš ga ubiti. Kada baca kamenje, pokušajte se sakriti iza zgrada. U suprotnom, ne možete se sakriti od njih. Morate ga namamiti na zidove i kuće. Weeper će pogoditi. Nakon toga je privremeno zapanjen. Prvo mu uništi kacigu, a zatim mu napadni glavu. Uzmite nagradu od tijela Plakača.

PISMO GOSPODU

Dajte pismo iz prvog vagona Seri, koji je na farmi u kući koju čuva Aylem.

PISMO EYLEMU

Dajte pismo Alemu, čovjeku kojeg ste upoznali prilikom prve posjete farmi.

Strogi čovjek po imenu Eilem će nakon nekog vremena imati potpuno drugačiji odnos prema Kajlu Krejnu.


PISMO POLATU

Dajte pismo Polatu, koji se nalazi u jednoj od štala na farmi.

SASTANAK

Cilj: doći do oka sunca.

Kada budete u rangu "saveznika", dobićete poziv na susret Majke i Bezličnog. Faceless bi vas trebao kontaktirati i prijaviti ovo. Samo to uradi sporedne misije. Pratite naznačeno mjesto. Ne skrećite s puta - on vodi tamo gdje trebate ići. Popnite se uz stepenice i staze, idite do hrama. Pogledajte video. Nakon što će vam sveštenik objasniti šta se dogodilo.

Cilj: Nastaviti pomagati Djeci Sunca.

Sada morate nastaviti izvršavati dodatne zadatke.

Gubite se odavde, Jasir će vas uskoro kontaktirati.

Cilj: Doći do Jasira.

Pratite farmu. Razgovaraj sa Jasirom. On će vam dati vojnu magnetnu karticu kao nagradu. Nastavite pomagati Djeci Sunca.

AZART

Cilj: Doći do Adamove kuće.

Kada se vratite u Jasir nakon hrama, novi zadatak će visiti na vratima. Uzmi.

Krenite u grad i pronađite naznačenu kuću. Obiđite ga i pronađite roletne. Pokupite ih da uđete u susjednu pomoćnu kuću. Nađi otvor na podu i siđi dolje. Krećite se kroz podrum dok ne vidite rupu u zidu sa desne strane. Ova rupa vodi do Adamove kuće. Sada počinje relativno težak dio igre.

Morate pronaći bilješke sa savjetima. Nalaze se na sva tri sprata. Na prvom spratu ih je manje. Pogledaj sve. Pod na svim spratovima, plakari, beleške na zidovima, u slikama, na krevetu i ostalim komadima nameštaja. Ukupno četiri mjesta moraju biti unesena u PDA! Nakon toga, cilj za koji trebate tražiti tragove bit će završen.

Oni su označeni na karti.

OPASNOST: POGLED NA MORE

Cilj: Pronađite skrivenu pećinu ispod svjetionika.

Premjestite se na navedenu lokaciju. Na vrhu će biti svjetionik. Ali silazite na obalu, desno od svjetionika (ako do njega idete cestom). Morate se spustiti u preraspodjelu žute oblasti. Ispod, u stijeni, pronađite prolaz. Ovaj prolaz je tačno na ivici žute oblasti. Čučnite i idite u pećinu. Uzmi revolver iz sanduka.

UZBUĐEN: KAMENI PUT

Cilj: Pronađite pećinu ispod mrtvog drveta.

Premjestite se na navedenu lokaciju. Popnite se na vrh. Ovdje ste već mogli posjetiti po uputama Jasira. Morate ući u pećinu. Čini se da unutar kuće postoji pećina, ali ona vas neće odvesti pod drvo. Pratite samo drvo na rubu brda. Pažljivo dođite do ruba i pogledajte dolje. Trebali biste vidjeti nekoliko izbočina. Skočite dole i pronađite duguljastu pukotinu kroz koju možete ući ispod drveta. Uzmi drugi revolver iz sanduka.

OPASNOST: ŽELI DOBRO

Cilj: Pronađite skrivenu pećinu ispod kipa.

Krenite prema hramu u kojem ste prvi put sreli Majku. Čim uđete u pećinu sa metalnim stepenicama gore, imajte na umu da možete skočiti niz izbočine umjesto da idete gore. Ispod je voda, tako da možete sigurno skočiti duboko u pećinu. Pronađite sanduk pod vodom, otvorite ga i uzmite revolver.

OPASNOST: ŠEST STOPA ISPOD ZEMLJE

Cilj: Pronađite Tomov grob.

Pratite groblje i počnite pretraživati ​​sve grobove u označenom području. Ne zanimaju vas mali, već veliki grobovi, na kojima vise ploče. Na jednoj od ovih ploča biće natpis Tom. Pomerite ga u stranu i naći ćete poruku i sablju.

OPASNOST (NASTAVAK)

Cilj: Dajte sablju Jasiru.

Vratite se Jasir-u i dajte mu sablju da završi ovu dugu potragu.

Pogled na predgrađe odozgo.


PAO S NEBA

Cilj: Ispitati mjesto pada.

Nakon posjete hramu, Jasir bi vas trebao ponovo kontaktirati i reći vam o srušenom avionu. Mogli ste ga vidjeti i odmah nakon odlaska na sastanak. Pomaknite se do mjesta označenog na karti i približite se zapaljenom avionu. Kontaktirat će vas Fatin i Tolga, poznanici iz originalne igre. Idi do njih, popni se na toranj i pričaj o svemu. Uzmite uređaj za praćenje iz kutije koja se nalazi ovdje.

Pratite signal u označenom području. Trebalo bi da nađete Volkanov ranac, koji se nalazi usred žitnog polja, blizu padobrana. Što ste bliže svom odredištu, to će signal biti jači. Na slici ispod prikazana je lokacija ruksaka.

Mjesto gdje možete pronaći ranac za zadatak "Fallen from Heaven".


Zatim ćete se prebaciti na drugi kanal. Bit će potrebno ponovo pokušati pronaći Volkana. Idi na Jasirovu farmu. Uđite u jednu od štala i pronađite Polat. Razgovaraj sa Polatom iza radnog stola. Ova potraga završava, ali počinje novi.

Velika pljačka voza

Cilj: Doći do željezničkog mosta.

Slijedite do naznačenog mjesta, a zatim ubijte sve protivnike na željezničkom mostu. Kada svi protivnici budu ubijeni, moraćete da prođete pored svih automobila i pokucate. U jednom od automobila biće braća koja će otvoriti vrata. Razgovarajte s njima, zadatak će biti završen.

NERASKIDIVE VEZE

Cilj: Pitajte Jasira šta se dogodilo. Idi na farmu i razgovaraj sa Jasirom. Reći će vam da je Ezgi pobjegao. Pa, moraš je pratiti. Premjestite se na mjesto naznačeno na karti, na Ozanovu farmu. Ubijte sve neprijatelje, a zatim pregledajte dva leša na tlu, gdje je još uvijek lokva krvi. Jedan od njih je Ozan. Pročitajte belešku i razgovarajte sa Jasirom na radiju (automatski).

Pratite kamp, ​​ubijajte protivnike i pretražite sve prikolice. U jednom od trejlera su Ezgi i njen prijatelj.

Da bi Ezgi i njen prijatelj ušli u grad, morate provjeriti navedeni tunel. Pratite svoje odredište, uđite u tunel i ubijte sve koje vidite dok ne stignete do kontrolne tačke. Sada će misija biti završena, ali...

MARTYSHKIN LABOR

Cilj: Vratite se u tunel i pomozite Ezgiju.

Sve što si uradio otišlo je u vodu. Vratite se u tunel i pronađite Ezgija. Ubijte zombije, a zatim razgovarajte sa Ezgijem. Da biste to učinili, idite do kamiona i otvorite desna vrata kontejnera. Nakon toga, vratite se u Jasir i recite mu da je njegova kćerka otišla u grad. Zadatak izvršen.

ANOMALIJE

Cilj: Istražiti čudan fenomen

Pređite na označeno područje. Nemojte se plašiti da priđete krupnom tipu, jer je u blizini džipa plavi oblak dima koji štiti od čudovišta. Dođi do džipa. Iza njega će ležati duga kutija. Otvorite sanduk da završite dio potrage.

Vratite se na farmu i pronađite Bezličnog u štali. Razgovarajte s njim, on će vam reći da trebate istražiti pećinu.

Pratite pećinu, idite dublje u nju, ubijajući protivnike. Na kraju, trebali biste uočiti vojni konvoj. Prvo pogledajte stražnji dio kamiona. Uđite unutra i pogledajte jedinu zatvorenu kutiju. Ali u kutiji nema ništa.

STARAC I MORE

Cilj: Pronađite ulaz u vilu.

U jednom trenutku, Faceless bi vas trebao kontaktirati i obavijestiti vas o određenom etnografu. Pomaknite se do oznake na mapi i nađite se u blizini vile. Pronađite drveni most u dvorištu. On je uništen. Priđite i pogledajte lijevo. Vidjet ćete nastavak mosta. Skočite dole koristeći "mačke", uđite u pećinu i uđite u podrum vile.

Ovdje ćete morati uništiti drvene kutije kako biste premjestili ormar i ušli u samu vilu. Budite oprezni, jer se iza sanduka nalazi plinska boca. Ako ga pogodite hladnim oružjem, nakon nekoliko sekundi će doći do eksplozije. Popnite se na gornji sprat i razgovarajte sa Attilom, koji sedi u jednoj od soba.

Sada treba da popravite kabl kako biste vratili struju u vilu. Izađi napolje. Na karti je aktivna tačka prikazana dugom žutom linijom. Ovo je kabl. Morate hodati duž njega i pronaći tri rupe. Idi do samog kraja. Stanite leđima okrenuti ka kapiji koja nedostaje, dok ste na teritoriji, praktično uz vilu.

Dakle, ovdje kabel tek počinje. Vidite li zgradu sa stepenicama (stepenicama) ispred? Popnite se stepenicama, uđite u zgradu i odmah pogledajte lijevo. Na podu je prekinut kabl. Popravite ga tako što ćete držati tipku F.

Drugi kraj kabla ćete naći u blizini velikog metalnog tornja u blizini. Litica je na zemlji, u travi. Nakon što je kabl popravljen, potrebno je uključiti napajanje.

Postoje tri aktivne tačke. U štali pokrenite generator. Zavrnite čepove na isti metalni toranj. Konačno, prebacite prekidače na stubu. Na motku i toranj možete se popeti samo uz pomoć "mačke" sa užetom.

Sada se vratite Atili, razgovarajte s njim da završite potragu.

NEDOVRŠENA PRIČA

Cilj: Ispitati sva svetišta.

Zadatak je izdao sam Atila. Morate posjetiti tri sveta mjesta. Svi su označeni na karti. Krenite prvo na sjever od Atiline kuće. Plivajte kroz vodu i pronađite stijenu usred mora. Popnite se na sam vrh. Ubijte tri zombija koji će ležati ovdje. Pronađite crtež na stijeni i pregledajte ga pritiskom na tipku F.

Pratite novi marker koji se nalazi u donjem desnom uglu karte. Skočite u vodu, zaronite i pronađite kamen sa drugim uzorkom. Pritisnite tipku F. Ostaje pronaći treće mjesto. Pronaći ga je lako. Samo se pomaknite tamo i pregledajte crtež na stijeni.

Nakon razgovora sa Atillom na radiju, pređite na mesto označeno na mapi. Nalazi se pored trećeg svetišta. Popnite se na vrh planine. Koristite kuku sa užetom. Pregledajte sliku na monolitu. Skočite dole u rupu u blizini, ispod drveta, i skinite masku Bezličnog sa leša.

Lovačke kule, koje su u igri svojevrsne kontrolne tačke.


Vratite se Atili i dajte mu masku. Zadatak će se završiti.

TAJNI PROJEKAT

Cilj: Razgovarati sa braćom.

U jednom trenutku, braća će te kontaktirati. Idite do njih na naznačeno mjesto i saznajte više o zadatku. Tražit će od vas da nađete neke detalje. U principu, sve ovo je trebalo da vas dugo prati. Dajte Fatinu detalje i dobijte nagradu. Braća će reći da im treba vremena.

Braća će vas kontaktirati za nekoliko minuta. Upoznajte se i saznajte da im treba gorivo (biće u istom autu). Idite u potragu za gorivom. Na sreću, gorivo tokom ove misije će biti u svim automobilima. Nakon što prikupite 11 kontejnera, vratite se u Fatin i dajte mu ih. Ovo će završiti potragu.

STUPID FATE

Cilj: Saznati šta se dogodilo Atili.

Vratite se u Atillinu kuću čim budete obaviješteni o tome. Uđite u kuću i idite gore u Atilinu kancelariju. Na vratima kancelarije visi poruka - pročitajte je. Zatim se spustite u tamnicu kroz koju ste prvi put došli do vile. Pregledajte Atillin leš i uzmite masku. Uzimajući masku i slušajući poruku Bezličnog, vratite se u kancelariju i uzmite knjigu koju je etnograf napisao.

JET TRAIN

Cilj: Donesite blizancima gasovod iz olupine aviona.

Idite na mjesto pada aviona, koje ste već posjetili. Idite do haube i uklonite cijev za gorivo odatle. Vratite se braći i dajte im gasovod. Vidi šta se dešava.

NA KRAJU TUNELA

Cilj: Doći do žitnice.

Pratite naznačeno mjesto i idite gore. Prvo skočite sa gomile žitarica na platformu. Pronađite stepenice i idite gore. Nadalje, stepenice su zatvorene. Nađi drugu stepenicu. Čini se da je zatvoren, ali na zidu je rupa sa strane. Skočite kroz rupu do stepenica. Popnite se, pobijte sve i u zadnjoj prostoriji na krovu naći ćete taoca - brata Orkana. Razgovaraj s njim. Izađite iz sobe, nakon čega će vas kontaktirati sveštenik.

Nakon razgovora s njim, morat ćete posjetiti svjetionik. Popnite se penjući se po zidovima. Prozori su na svakom nivou. Morate se popeti na prozor na pretposljednjem nivou. Popnite se unutra i popnite se stepenicama. Otvorite vrata i pogledajte video.

Ubijte sve protivnike da bi se potraga brojala. Zatim pronađite kutiju sa kapsulama u blizini Kaanovog leša. Uzmite sve tri kapsule.

FOLLOWERS

Cilj: Budite na ulazu u branu prije razbojnika.

Imate ograničeno vrijeme za ovaj zadatak - šest minuta. Vozite do svog odredišta bez skretanja nigdje i bez ometanja. Koristite sve trampoline, itd. Popnite se na crvenu strukturu, idite do sljedeće platforme i popnite se na zid iznad. Spustite se do vrha crvene platforme. Trčite duž cijevi uz zid i popnite se više na druge izbočine. Idi kroz vrata.

Prođite hodnikom do kontrolnog punkta, slušajući majčin glas. Prođite kroz vrata, priđite majci i razgovarajte s njom.

DOBAR KRAJ

U igri su dva kraja. Prvi kraj - pristajete da pomognete Majci da spasi svijet i priznajete da ovo nije lijek, već pravi otrov. U ovom slučaju, slijedite Majku, otvorite vrata i aktivirajte bojevu glavu. To je sve!

BAD ENDING

Drugi kraj - odbijate da pomognete Majci. U ovom slučaju, morate se boriti s njom. Šta mogu savjetovati? Prvo, samo ubij majčine duhove. Sve dok, na kraju, Kyle ne osjeti da se razbolio. Od sada ćeš ubijati duhove Majke golim rukama. Ako se odmaknete, nakon nekoliko sekundi zdravlje će se početi oporavljati samo od sebe.

Sledeće, imaćete svađu sa samom Majkom. Napadni je rukama. Pokušajte da se odmaknete od nje kada vam je zdravlje slabo. Istovremeno, pomerite se unazad ne skidajući pogled sa same Majke. Kada pritrča, pokušajte zadati kontra udarac i ponovo se povući. Tako možete vratiti zdravlje. Na kraju, kada maska ​​padne i Majci ostane jako malo zdravlja, ona će nasrnuti na vas. Pritisnite taster F nekoliko puta. Ispustite ga, završite ga i pogledajte završni video igre..

Počni.
Dakle, nakon uvodne scene, iz koje saznajemo da je u gradu zv Harran, virus nepoznat nauci hara. Saznajemo i da u gradu ima ljudi koji nisu bili zaraženi.

Nakon toga gledamo video - video u kojem se nalazimo u tijelu glavnog lika igre Kyle Crane. Tajno, mora otići u grad pogođen virusom i ukrasti dosije koji ilegalno posjeduje čovjek poznat kao Sulejmane. Fajl sadrži informacije o virusu koji je pogodio grad i o vakcini, čiji pokušaj sinteze u ovoj fazi može dovesti do velikih gubitaka među ljudima. Nakon kratkog brifinga, Kyle iskače iz aviona i padobranom se spušta do centra grada, iako sletanje nije bilo baš uspešno - padobran se zakačio za prepreku, a Crane morao prilično teško sletjeti na tlo. Gotovo odmah nakon što mu se vid vrati, Crane vidi trojicu naoružanih muškaraca koji razgovaraju među sobom, nudeći mu da slome noge i odvuku ga do sebe Raisu, ali Crane ne sviđa mu se ovakav razvoj događaja i on vadi pištolj, držeći vođu odreda na nišanu.
Kaže da ih "buka privlači". Poslije toga Kayla omamljen nečim teškim i on pada na zemlju. Nakon čega su počeli da ga tuku, ali on ponovo uperi pištolj u njih. U ovom trenutku nepoznati počinju nešto da osluškuju i nakon jednog trenutka čujemo urlik i vriskove. Neprijatelji odmah bježe, zaboravljajući na karakter. Sekundu kasnije, zaraženi juriša na njega i ujeda ga (za lijevu ruku). Ali odjednom mu u pomoć priteknu momak i djevojka, odvuku ga u sobu i zabarikadiraju vrata. Nažalost, zaraženi ljudi (u daljem tekstu - zombiji, čudovišta) praktički ne kasne i proždiru našeg spasitelja - Amira(tako ga je zvala djevojka). Djevojka otvara vrata koja vode na ulicu i izvlači junaka napolje. Nakon nekoliko sekundi postaje mu loše i pada. Djevojka kontaktira nekoga preko radija i zovu je jade. Ona traži da nam se pripremi ambulanta, a prijavljuje i smrt svog partnera. Posle njenih reči Crane gubi svest.

Naš heroj oživljava. Prvo što čuje je razgovor dvoje djece koja primjećuju da je Kajl došao svijesti. I bježe. Ovdje se održava mali trening, nakon čega Crane izlazi u hodnik i susreće stražara koji ga zove "Trideset prvi". Na pitanje - kakvo je ovo mjesto, čuvar odgovara kratko - Raj.
Nakon ovog kratkog dijaloga, ispostavilo se da nas već čekaju u sobi 190, gdje bi trebali da nam daju odgovore na pitanja. Idemo lijevo. Zatim slijedite smjer na karti. Nema ništa teško u ovome. Usput razgovaramo sa različitim ljudima. Idemo gore. Ispred vrata sjedi stražar - razmijenimo par riječi s njim i idemo do Glavne na balkon. Počinje dijalog iz kojeg saznajemo da je naše glavno ime Rakhim. Zabrinut je što je izgubljena komunikacija sa jednim od njegovih ljudi koji se nalazi na trinaestom spratu iste zgrade koja se zove " Toranj". "Kula" je obnovljena prije nekoliko mjeseci, a sada je utočište za sve preživjele. Nakon razgovora sa Rakhim Pratimo koordinate na karti. Kao rezultat toga, upoznajemo momka po imenu Timur, koji otvara vrata lifta, i mi silazimo.

Izlazeći iz lifta, vidimo zastrašujuću sliku - svi zidovi su zaliveni krvlju i vlada beznađe. prva stvar, Crane komunicira preko radija sa svojim nadređenima i obavještava ih. Odjednom, razgovor prekidaju povici za pomoć i Crane podiže komad željezne cijevi s kolica koja stoji pored njega. Počinjemo ispitivati ​​hodnik s lijeve strane - na prvim vratima susrećemo zaražene, koje, ako ne oklijevamo, ubijamo jednim udarcem. Iza vrata je tip po imenu Mark, koji kaže da je posjekao ruku dok se pokušavao sakriti od zombija. Nakon ovog dijaloga kontaktiramo Rakhim koji kaže da će nam poslati u pomoć Lena. Mark traži da pronađe gazu i alkohol za liječenje rane (ovo je "Item Build" komplet prve pomoći»»).
Ulazimo u prostoriju u kojoj nema zida i rupa je prekrivena zaštitnom trakom. U njemu, pored kreveta, nalazi se kutija, otvarajući koju, nalazimo "Metalne delove". Vraćamo se i pretražujemo ostale sobe. U žutim kutijama na podu možete pronaći mnogo različitih stvari (na primjer, " Nails”), vrijedi pogledati i u frižider - bit će “ Alkohol(koji će zamijeniti alkohol). Vraćamo se do lifta. Ako stojite sučelice njemu - naći ćemo vrata s lijeve strane - otvaramo ih. U kupatilu nalazimo ormarić za lijekove koji visi na zidu. Sadrži " Gaza". Nakon toga, možete se vratiti Mark, prije kreiranja kompleta prve pomoći u meniju. Savjet: pažljivo pregledajte cijeli stan u kojem ste bili" Gaza". Ima puno korisnih stvari. Koristimo komplet prve pomoći Marche, nakon čega dolazi Lena, i penjemo se nazad u sigurne stambene sektore. Kontaktirajte nas Rahim. Sada je prilično prijateljski raspoložen, jer je novopridošlica upravo spasio svog čovjeka.

Dakle. Nakon uzimanja lifta, krećemo u Rahim. Započinjemo dijalog sa njim. Uskoro od Rahimove sestre(djevojčica koja je spasila Kajla) saznajemo da njen brat ima plan da uništi gnijezdo zaraženih eksplozivom. Nakon njenog odlaska ponovo započinjemo dijalog sa Rakhim. Moramo ući 194 soba da se presvučemo (inače se nećemo moći upoznati Bracken, glavni u "Kuli"). Pratimo oznake na karti i presvlačimo se. Nakon toga idemo u hol na gornjem spratu (penjemo se stepenicama). Pogledajmo kratak video. Nakon toga, slijedeći upute koje se pojavljuju na ekranu, penjemo se na dizalicu i idemo do Rahim i pogledajte video u kojem nam govori da skočimo sa dizalice, sa neverovatne visine. I, da bi dokazao da se ne šali, prvi skoči. Nakon malo vremena Kyle odlučuje da skoči i pada u gomilu mekih vreća. Ono što slijedi je mali trening za preživljavanje u ovom gradu. Pratimo sve upute - u ovoj fazi igre neće biti ništa teško (trčimo, saginjemo se, puzimo po izbočinama, krećući se u smjeru označenom strelicama). Nakon povratka na kran krana, Crane sustiže prvi napad (virus u njegovom tijelu počinje djelovati). Rahim savetuje da se vrati što je pre moguće. Održavajući ravnotežu, spuštamo se na krov. Blizu ulaza susrećemo našeg instruktora, koji savjetuje da prvo odemo Storekeeper a zatim da Doktore. Idemo do lifta na mapi.
Epizoda završena.

Idemo do skladištara, koristeći mapu. Nakon kraćeg razgovora, on će nam dati oružje - batina, a da budemo precizni - noga od stolice. Pažnja - ne možete nositi više od jednog predmeta u rukama, ali mi već imamo zarđala cijev, kojim smo se obračunali sa zombijima na trinaestom spratu. Premjestimo ga u ranac i mirno b erem u rukama nogu. Ako se to ne uradi - Kyle će izbaciti cijev. Nakon završetka svih priprema, idemo do izlaza na ulicu. Mi moramo Doktore, a on je u gradu, u prikolici na igralištu. Nema ništa komplikovano - trčimo do zgrade na suprotnoj strani i duž krovova prilazimo kombiju doktora. Slušamo dijalog iz kojeg razumijemo sljedeće - Doktor pokušava da pronađe lijek, a u tome mu pomaže još jedan naučnik s kojim ga je radio povezan lošom vezom. Nakon injekcije Kyle izađi napolje i kontaktiraj Rakhim ko nam savetuje da razgovaramo Spike, koji se nalazi u zatvorenom prostoru u blizini Doktorove prikolice. On nas obavještava. Ispostavilo se da vakcina, bačena iz aviona kao pomoć, završava u rukama grupe koju predvodi čovjek poznat kao Rais. A danas, u zalasku sunca, očekuje se još jedna isporuka koju se mora preuzeti (ovo je povjereno odredu Bracken). Poteškoća je u tome što će dostava biti obavljena u večernjim satima, a noć u gradu je gotovo sigurna smrt. Spike to zahtijeva Crane ušuljao se u grad i pod njegovim vodstvom aktivirao zamke koje su ranije bile postavljene. Ako se to ne učini, svi preživjeli su u životnoj opasnosti, jer bez vakcine neće moći da se bore protiv virusa još dugo. Prije puštanja, tip daje nekoliko fitilja - uzimamo ih sa stola za kojim sjedi i izlazimo napolje. Prolazim kroz malu obuku Marauding“- pretraga tenkova i leševa). Preuzmite vještinu " Preživljavanje". Dalje, duž krovova, trčimo duž svjetionika. Prva zamka će biti ispod haube automobila. Odmah nakon toga, Jade nas kontaktira i obavještava da je jedan od naših ljudi bio u nevolji na gradskom trgu, koji je također radio na osiguravanju sigurnosti grupe. Bracken. Idemo duž svjetionika, pokušavajući što rjeđe biti na zemlji.

« Savjet. Ne pokušavajte što prije doći do mjesta glavnih radnji. Pretražite sve kuće i sobe u njima - to će vam pomoći da prikupite puno korisnih stvari potrebnih za preživljavanje.

Nakon što smo došli do trenutka kada smo čovjeka pritisnuli i otvorili vrata kuće, vidimo da se on, nažalost, već pretvorio u zombija. Ubijemo ga i uđemo u sobu u kojoj je bio. Sa desne strane će ležati časopis- pokupimo ga. Zatim prilazimo štitu u krajnjem lijevom kutu sobe i aktiviramo napajanje. Sada moramo doći do krova da poboljšamo vezu. Trčimo do obližnjeg auta, sa njegovog krova skačemo na ogradu, a odatle na drugi sprat kuće, odakle se bez problema penjemo. Izvještavamo naše doktore i dobijamo sekundarni zadatak - da obezbedimo njegovo istraživanje. Onda kontaktiramo jade i javite nam da je sve spremno. Ona kaže da ima još nekoliko tačaka na kojima moramo poraditi. Silazimo u sobu pod krovom - biće crvena kutija, koji se može hakovati. Sadrži cigarete. Idemo po krovovima do auta. Blizu nje će biti gomila zombija, koje bi trebalo omesti, koristeći osigurače koje je ranije izdao Spike. Čim se omesti - b odvezite se do auta i aktivirajte zamku. Dalje - bez gubljenja vremena, nazad na krov. Na isti način uključujemo nekoliko drugih zamki. Trčimo po koordinatama na karti, pretražujemo sve okolo, ali ne zaboravljajući na proždrljiva stvorenja koja će vam stalno ići na živce svojim stenjanjem i gladnim urlanjem. Nakon što aktiviramo napajanje u panelu na stubu (označeno na karti), na desnoj strani tražimo korpu - tamo će biti “ hemikalije". Malo dalje biće novi crvena kutija- hakiraj. U njemu će ležati ključ za cijevi . Sada nam treba aktivirati svjetlosne zamke. Na karti su označene samo dvije mete. Do prvog od njih stižemo penjući se na metalnu konstrukciju iznad pruge. Zatim skačemo na stub i penjemo se na sam vrh. Odatle skačemo do željenog stuba. Vraćamo se istim putem. I od željezne konstrukcije do krova zgrade i do drugog trapa. Zatim prelazimo na treći. Čim ga aktiviramo, gasi svjetlo u cijelom području. Spike kaže da se to dešavalo i ranije. Potrebno je posjetiti elektranu i sve popraviti. Trčimo duž oznaka na karti (vrijedi napomenuti da one uvelike pojednostavljuju zadatke). Odjednom nas napada čudovište u obliku majstora. Morate biti oprezni s njim - naoružan je nečim što zamjenjuje njegov čekić. Odvlačimo mu pažnju rezanjem krugova preko područja. I onda brzo trčimo tamo. Odakle je došao ovaj zombi. U lijevom zidu blizu poda nalazit će se mina u koju trebamo ući. Budite oprezni - u blizini se nalazi zombi koji će pokušati da vas zgrabi. Zakucavamo ga ključem koji se ranije nalazio u crvenoj kutiji i ulazimo u rupu. Zatim uključite stanicu. Sve istražujemo - nalazimo crtanje « Električne cijevi» (leži na stolu u sobi sa lešom). Upravo ovdje - treća crvena kutija- hakiraj i uzmi - plinska cijev i kafa. Krećemo nazad - na ulici je tada već bio potpuni mrak. Bez gubljenja vremena (zombiji - majstor je vrlo blizu), bježimo i penjemo se preko ograde. Trčimo po koordinatama na karti, izbjegavajući susrete sa zombijima. U jednoj od radnji, u kojoj su se tokom dana aktivirale zamke u automobilima, u blizini kase biće figurica. Konačno dolazimo do sigurne zone. Ali sve ne ide po planu - iznenada, čudno stvorenje prekriveno zelenim žuljevima pokušava da se uvuče u sigurnu zonu kroz ogradu. Ubrzo se ponovo pojavljuje, ali već u daljini. Kontaktirajte nas odmah Doktore i obavestite ga o tome. Nakon toga se odmah sakrivamo na sigurnom području. Sada možete spavati - za sada nam ništa ne prijeti.

deset sati kasnije Crane probudi se i javi se Spike. Želi razgovarati i obavještava da se nešto loše dogodilo. Idem da se nađemo Spike. Prepumpavamo sposobnost skakanja u strane, čime se izvlačimo ispod udaraca zombija. Spike kaže to Crane uradio odličan posao sa zadatkom. On daje Kreinu - Ultraljubičasta lampa i daljinski upravljač. Uz pomoć ovih stvari, možete uništiti neke " Prygunov". Poslije toga Spike saopštava svoje loše vesti Bracken propao i sada toranj“Saziva se vijeće na kojem se moraju pojaviti svi izviđači, uključujući i nas.

Dakle, prije odlaska na sastanak izvještavamo naše rukovodstvo o tome šta se dešava u gradu. Dobili smo zadatak da identifikujemo vođu i prijavimo rezultate bazi. Ulazimo u zgradu i penjemo se liftom na sprat.

TOWER.
Dakle, idemo lijevo - sada nam je dostupna trgovina u kojoj možemo prodati stvari pronađene u gradu i kupiti nešto potrebno za preživljavanje, npr. francuski ključ". Odlazimo u štab, pred čijim vratima nas čeka jade i traži da joj pomogne da uvjeri Brackena da ne ide sam da se osveti Raisu, čiji su ga ljudi žestoko pretukli i odnijeli teret.

Kao rezultat kratkog razgovora, to je učinjeno i Crane se dobrovoljno javlja da sve uradi sam. Bracken se rukuje i želi mu sreću. Izlazimo iz sobe i započinjemo razgovor sa Lenom, doktoricom. Ona kaže da treba da posetimo momka po imenu Ghazi koji živi ispod nadvožnjaka - on, po njenom mišljenju, ima lekove koji su nam potrebni (Ghazijeva majka je umrla pre dve godine, ali je on nastavio da joj kupuje lekove). Idemo do lifta i izlazimo napolje.

SLUM.
Idemo do tornja i kontaktiramo rukovodstvo. Zatim se spuštamo do grada i pratimo oznaku na karti do željene tačke. Na putu čistimo sigurnu zonu od mrtvih i idemo dalje. Prolazimo kroz tunel i idemo dalje cestom. (iako je najbolje kretati se po krovovima i stazama koje se uz njega protežu). Pronalazimo Gazijevu kuću i razgovaramo s njim. Kako se ubrzo ispostavilo, potpuno je sišao s uma. Da bi nas pustio unutra, postavlja uslove - da mu donesemo film iz iznajmljivanja, navodno o sebi i slatkišima za njegovu majku. Vraćamo se kroz tunel do oznaka koje su se pojavile na karti. Sada će u tunelu biti puno zombija. Pažljivo ih prolazimo i odlazimo u salon za iznajmljivanje video zapisa. Provaljujemo bravu i čim uđemo unutra, alarm se uključuje. Morate ga odmah isključiti prekidač se nalazi na krajnjem zidu sa desne strane). Odlazimo i brzo bježimo od zombija koji su dotrčali na zvuk alarma. Pređimo na sljedeću oznaku. Eksplozivima odvlačimo pažnju zombija iz prodavnice i pretražujemo je. Izlazimo kroz izlaz u slučaju nužde i vraćamo se u Gazi. Razgovaramo s njim. Zatim se morate popeti na krov. Penjemo se uz kameni zid, a zatim na žutu cijev i puzimo po njoj do naznačene točke. Zatim se penjemo u rupu u kojoj nema cijevi i opet, ako je potrebno, naprijed. A onda skočimo na krov Gazijeve kuće i razbijemo bravu na crvenoj kutiji. Sadrži " Kafa" i " jednostavna cijev » Ulazimo u kuću. Razgovaramo sa Gazijem i pokupiti lijekove sa stola. Izlazimo kroz krov i idemo u misiju prikupljanja tereta. Prije nego započnete misiju, morate se opremiti skloništem. Sigurno neće biti gore od ovoga. Idemo do krova do sanduka i otkrivamo da je prazan. Zatim vidimo avion koji baca teret na drugo mjesto. Brzo trčimo tamo, ali nemamo vremena. Raisovi ljudi već rade u blizini sanduka. Kontaktiranje Jade. Ona savjetuje da ih ne kontaktirate. Trčimo u potragu za drugom kutijom (u prolazu se u jednoj od zgrada krije preživjeli kojem je potrebna pomoć). U međuvremenu, napolju pada mrak. Konačno, pronalazimo kutiju. Pored njega su gomile zombija. Uništavamo ih. I otvaramo kutiju. Kontaktiramo naše rukovodstvo i saznajemo sljedeće - možda je Rais jedan od ljudi iz agencije, a prima i direktnu naredbu - ako kutija s drogom padne u ruke Cranea - potrebno je uništiti je. Crane uzima jednu ampulu, a ostatak uništava. Obavještavamo Jade da se lijek ne može nabaviti. Ovaj razgovor privlači pažnju zombija i oni počinju da napadaju, tako da treba da pobegnete što je brže moguće bez zaustavljanja ni na sekundu. Na kraju se nalazimo u Kuli.

Idemo u Bracken. On na svaki način želi da dobije Antizina. Čak je spreman i da ga kupi od Raisa. Kao rezultat toga, Crane je pozvan da obavi ovaj zadatak. Ali prije toga slijedi razgovor sa Brackenom, tokom kojeg želi sreću i traži da se vratimo živi.

Dakle, pratite oznaku na mapi - morate kupiti antizin od Raisa. Silazimo liftom i sastajemo se s Alfiejem. Ovo je lokalni serviser zadužen za zamke i svjetla u tom području. Traži da se uključe dvije trafostanice kako bi se obnovila rasvjeta na prostoru u blizini nadvožnjaka. Prije svega, idemo u Rais. U mraku se morate čuvati skakača - oni su izuzetno opasni !!! Kao rezultat dugih bježanja od zombija, nalazimo se ispred ulaza u Raisovo skrovište. Nakon kratkog dijaloga sa stražarima, ulazimo unutra. Kucamo na kapiju i puštaju nas unutra. Posmatramo kako Rais odsiječe ruku čovjeku koji mu je nešto ukrao. Zatim razgovaramo s njim i shvatimo da ćemo prvo morati raditi za njega prije nego što dobijemo drogu.

RAIS ŠTAB.
Idemo u prodavnicu - tamo možete kupiti crtež " Super Bloodletter “, kao i čarape kompleta prve pomoći. Zatim razgovaramo sa čovjekom po imenu Karim. On nas upućuje da se popnemo na toranj i uključimo FM modulatori. Krećemo u grad.

SLUM.
Bavimo se većinom zombija koji su se okupili blizu ulaza u sklonište. Pretražujemo ih i idemo dalje po karti. Penjemo se na vagon koji stoji na mostu, kontaktiramo nadležne i pravimo izvještaj da je Rais upravo osoba koja nam treba (Sulejman). Dobijamo nalog da bespogovorno ispunimo sve Raisove zahtjeve, jer nemamo drugog načina da dođemo do ukradenih fajlova. Izvršićemo zadatak Karima. U blizini prve kule čekaće nas gomila zombija i jedan zombi - nasilnik. S tim se nosimo uz pomoć eksplozija - paketa bačenih u lokve s benzinom pored automobila (samo stojimo u blizini takve lokve i čekamo da se stvorenje približi, a onda bacamo paket i trčimo nazad). Nakon toga idemo do zaključanih vrata garaže. Ali čim Crane pokuša da ga otvori, neshvatljivo mutirano stvorenje će skočiti na nas odozgo. Brzo se popnemo na krov i uništimo ga (iako se ona neće tako lako ubiti, već će pokušati pobjeći u stranu i ispljunuti neku kiselinu). Nakon njene smrti, otvaramo kapiju - i odmah će nas drugo stvorenje zgrabiti. Ubijemo je i pretražimo sobu i uključimo štit. Dalje, po savjetu Karima, idemo do tornja. Na samom vrhu otvaramo štit i otkrivamo da ga više nije moguće uključiti - neko ga je raskinuo. Sada biste trebali prijeći na drugu antenu, duž svjetionika na mapi. Kada stignemo na mesto, ispostavilo se da su na kuli ljudi - Aleksej i njegov sin- kristov. Karim nas preko radija obavještava da mu "strese". Do kule možete doći skokom sa litice. Razgovaramo sa ovom dvojicom. Na kraju im je dozvoljeno da odu gore. Ovdje ćete se morati oznojiti, jer su sve stepenice zavarene (trebate se popeti na grede, a na samom vrhu duž žica). Aktiviramo štit koji je, za razliku od prvog, u zadovoljavajućem stanju. Zadatak izvršen.

Dok bježimo od antene, javlja nam se Rahim i javlja da je zvuk tokom komunikacije postao jako “ cisto“, a ovo će pomoći dr. Zeri. Obavještavamo ga da se krećemo prema Raisu. Kako se budemo približavali pravom mjestu, kontaktirat će nas djevojka koja se predstavlja kao Troy. Ispostavilo se da ona vodi malu grupu Iskre u sektoru nula. Izvještava da dok nismo uspostavili komunikaciju nije imala pojma da u gradu ima preživjelih. Dobijamo njenu zahvalnost i obećanje da ćemo pomoći ako zatreba. Idemo u štab Raisa.

Kaže da je oduševljen našim radom, ali na pitanje da li je moguće uzeti antizin, odgovara da ga nije tako lako zadovoljiti i da će morati mnogo da radi i dokazuje. Idem do Karima. Kaže da će naš zadatak biti prikupljanje počasti, ali to otežava činjenica da se svi sagovornici neće ponašati pokorno. Prije nego što krenete u misiju, idemo kod trgovca - od njega kupujemo crtež" Električno provodljiva tekućina i riješimo se većine smeća koje nam nije potrebno.

Odlazimo u slamove.
Čim odemo, možemo početi uništavati zombije. Samo ih gurnite do ograde. Čim se gomila zombija toliko prorijedi da neće privremeno predstavljati prijetnju, skupljamo sve što je ispalo iz njih i bježimo dalje. Morate kontaktirati VGM (vaše nadređene). Ponovo se penjemo do mosta sa autom. Komanda potvrđuje da ćemo morati da prebijemo novac od lokalnih preživjelih kako bismo se dodvoravali Raisu. Trčimo do prve tačke - tamo će biti čovjek po imenu Jafar. Obavještavamo vas da nas je Rais poslao i da nam je potreban novac. Isprva ne želi da plati, ali nakon što je zaprijetio da će mu slomiti noge i odvući ga do Raisa, bez daljnjega vraća novac, govoreći da vjeruje da smo mi iz Raisa, jer samo on može imati takav ološ ispod njegovu komandu. Ovdje, u sigurnoj zoni, nalazi se prodavnica - prodajemo sve što smo prikupili od zombija ubijenih na ulazu u bazu. I kupujemo shurikens" i " komplet prve pomoći". Zatim idemo na istok - tu je druga tačka koja nam treba. Trčimo preko mosta. Javlja nam se Breken i kaže da počinje da se nervira, jer antizin ponestaje. Utrčavamo u tunel s desne strane i, prošavši desnom stranom uza zid kroz vatru, skrećemo u prolaz sa vratima. Otvaramo ga i odmah zatvaramo za sobom, jer će zombiji stalno progoniti. Dolazimo do crvenih vrata - ovo su vrata koja nam trebaju. Razbijamo ga i nailazimo na unakaženog zombija, sa poderanim prsima. Juri na nas, ali tada pada cijev, pretvarajući ovo stvorenje u krvavo mljeveno meso, ravnomjerno razmazano po podu. Kontaktiramo Karima - on takvo stvorenje naziva "Bombardijer" - kaže da ako pucate u ovu vrstu zombija, on će razneti sve okolo u krugu od tri metra, tako da mu približavanje nije najrazumnija misao koja može doći na pamet. Dalje, kaže da treba da odemo u selo i tamo nađemo tipa po imenu Gursel. Pretražujemo sve okolo - u jednoj od kutija sa teškim hakom naći će se "Elegantan kratki nož". Izađite iz gospodarskih zgrada i skrenite lijevo. Nema smisla hodati udesno - postojaće gvozdeno-betonska barijera, za koju se stvarno može uhvatiti, ali preći - ne. Od mosta se krećemo lijevo uz padinu planine. Na vrhu će biti neaktivna sigurna zona. Uključujemo transformator u prostoriji na tlu, a zatim se popnemo da uključimo isti štit na vrhu. Spuštamo se i trčimo duž mosta, na kojem je puno zombija. Stoga se ne preporučuje zaustavljanje čak ni na sekundu. Možete zapaliti lokve benzina unaokolo, opet bez prestanka. Dalje, kada smo već iznad vode, skačemo u nju i plivamo do mjesta koje nam je potrebno. Ispostavilo se da u selu ima gomila zombija s kojima se treba obračunati. Da biste to učinili, morate zatvoriti kapije i uništiti one unutar sela. prikupljanje " električno provodljiva tečnost ". Ona dobro radi sa električna cijev ". Na radiju stiže poruka da se spušta noć i da treba potražiti sigurno mjesto - selo je sigurno. Idemo u Gursel i uzimamo novac. Onda se ispostavi da novac trebaš podići na još jednom mjestu, odnosno na trajektu. U blizini kapije razgovaramo sa čovjekom koji javlja da je kapiju u selu otvorio čovjek sa gas maskom, koji se smatra lokalnim luđakom. Idemo na spavanje - noću nije razumno nigdje ići. Trčimo duž cilja - ovdje nam treba naša pomoć ljudima (dvojica preživjelih koji se bore protiv zombija - diva). Ubićemo ga. Morate brzo reagovati, inače će jednostavno ubiti oboje u nevolji. Nakon pobjede, cilj se mijenja - morate razgovarati s Morganom. Tražimo ga i razgovaramo. Uzimamo aktovku sa novcem i odlazimo. Morate pogledati u radnju i kupiti "Shurikene" i "Prvu pomoć". Nakon toga napuštamo sigurnu zonu i nosimo novac u štab.

Neočekivano, Bracken nas kontaktira. Izvještava da se na osamnaestom spratu u Toweru jedan od ljudi pretvorio u zombija. On također navodi da preživjeli pokušavaju spriječiti širenje zaraze, ali koliko će to trajati nije poznato. Sada hitno trčimo u Rais. Uzgred, možete se nositi sa čovjekom u gas maski - zona u kojoj se nalazi - skoro pored mosta, s desne strane. On će biti u jednoj od prostorija, naći ćemo ga odmah nakon što podignemo kapiju. Njegovo ime je Shakur. Negiraće da je on taj sa gas maskom koji je pustio zombije u ribarsko selo, javiće i da je vidio potrebnog, ali ime će nazvati tek nakon što Crane dobije vreću s "blagom" . Desno od zgrade u kojoj se nalazi Shakur nalazi se mala kuća, jednom u kojoj, tražimo kutiju, razbivši koju, možete dobiti " Vojna lopata " i " Torbica". U drugom sanduku -" palica za bejzbol ". Trčimo duž oznake i ronimo do dna jezera, neprestano skenirajući dno. Pronalazimo torbu koju je Shakur tražio od nas, kao i predmet " Veslaj". Izranjamo na površinu i vraćamo se nazad. Vraćamo torbu, a Šakur kaže da je jedan od ribara otvorio kapiju. A na pitanje - šta je bilo u torbi, on odgovara - " zrak". Vraćamo se u selo - udaljeno je 300 metara. Idemo u Gursel. Nije kod kuće, ali nalazimo gas masku u lavoru. Odaberemo ga i idemo u Gursel. Razgovaramo s njim. Ispostavilo se da je sve namjestio i pustio zombije da ubijede sve u selu da Raisa treba platiti. Crane zahtijeva od Gürsel da odgovori Musu od ideje o ubijanju Shakura. Razgovaramo sa Musom na kapiji i trčimo do Raisa u štab. Zaobilazimo tunele na stazi s desne strane - uz izbočine na stijeni. Nešto kasnije kontaktira nas Karim i obavještava nas da je prije povratka u bazu potrebno otići na pijacu i pronaći Raisove ljude koji su u nevolji. U suprotnom, ne možete se vratiti. Pronašli smo pravo mjesto i vidjeli da su svi ljudi Raisa bili raskomadani. Morate pretražiti sve leševe i pronaći nacrte u koverti - prema Karimu, oni vrijede "više od svih ovih mrtvih seronja zajedno." Čim počnemo pretraživati ​​leševe, otvorit će vatru na nas. Trčimo do zgrade benzinske pumpe što je brže moguće. Naoružani ljudi su na krovu. Blizu zida će se nalaziti leš, okrećući ga, naći ćemo predmet koji tražimo. Bežimo. Aleksej se javlja. Moramo mu pomoći - njegov sin je otišao u Tower, jer sanja da postane igrač parkura. Obećavamo da ćemo ga pronaći ako je moguće. Čim priđemo bazi, primijetit ćemo tri osobe koje tuku jednog mladog momka. Mi se nosimo s njima (savjet - skoro uvijek tuku Shurikene, pa je bolje snaći se čekićem i svojom spretnošću). Momak nam se zahvaljuje i kaže da je sada naš vječni dužnik. Leševi će imati malo novca, ali možete pokupiti "Masonov čekić" (3 komada). Opet se bavimo leševima okupljenim u blizini baze, gurajući ih na kočeve i bodljikavu žicu. Crtež prenosimo Karimu, koji će nas dočekati na samom ulazu. Kao što se i očekivalo, Rais prevari Cranea da mu da samo 5 doza lijeka. I zahtijeva da Crane donese Jade iz kule kako bi ona mogla učestvovati u bitkama koje on organizira. Nakon toga Raisov čovjek nas gura iz sigurne zone. Odlazimo do nama poznatog mosta i penjemo se na krov auta da komuniciramo sa nadležnima. Gotovo odmah, avion proleti i ispusti kutiju s teretom, skoro u blizini. Kontaktiramo centralu i obavještavamo da više ne radimo za Rais. Ali kao rezultat, stiže narudžba i veza se prekida. Crane šalje svoje nadređene u glas ozlojeđenosti. Idem na stranu puta. Imamo posla sa troje ljudi na mostu. Pokupimo sav teret iz kutija i krećemo se u Kulu. Ispod mosta će biti još nekoliko ljudi pored sanduka - ubijamo ih, sprečavajući ih da pobjegnu. Kutija sadrži nož i torbicu. Pokušavamo kontaktirati Brackena, ali on ne odgovara. Stupimo u kontakt sa Jade - ponavlja ono što smo ranije čuli - na 18. spratu - bljesak. Trčimo do Kule i nalazimo Lenu. Takođe razgovaramo sa ljudima i saznajemo. Da je Kristov negdje na gornjim spratovima, da biste točnije saznali, morate razgovarati sa čovjekom po imenu Ace. Idemo gore, gdje nas Jade sreće. Ona kaže da je Bracken želio spasiti što više ljudi, ali nije uspio i da bismo trebali razgovarati s njim što prije. Pronađite Acea i razgovarajte s njim. Ispostavilo se da je Kristov otišao u potragu za stvarima do nedavno izgrađenog nebodera, ali od tada nije bio u kontaktu, a Ace sumnja da je dječak mrtav. Tražimo Lenu - uostalom, jednom smo dobili paket lijekova iz Gazi. Dajemo joj. Sada idemo u Bracken. Razgovor će biti kratak, a on želi sam razgovarati sa Raisom, ali ga Crane odvraća. Dižemo se na krov - tu je Rakhima, koji je u stanju teške alkoholne intoksikacije. Kaže da je otkriveno gnijezdo skakača. Iznosi svoje misli o tome da će, ako bude uništena, moći da se izlazi noću. Tokom razgovora neprestano hoda uz rub krova, i na kraju se pokvari, ali Crane uspijeva da ga zgrabi i povuče nazad. Dižemo se na krov i kontaktiramo vlasti. Crane traži da se antizin baci blizu tornja, ali dobija odgovor da njegova nabavka nije politički korisna. Crane gubi živce i kaže da će ga nakon što pronađe dosije prvo proučiti, pa tek onda odlučiti hoće li ga dati. Nakon ovog razgovora, Jade stupa u kontakt. Ona tvrdi da je Rais jednu od škola preuredio u magacin u kojem se čuva antizin. Ona će otići tamo i pokušati ga uhvatiti. Dogovaramo se da joj pomognemo i krenemo prema željezničkoj pruzi. (Uskoro će se u etar pojaviti Kristov, koji će javiti da je pronašao preživjele, ali da su jedva živi i da su svi u blizini hotela - ovaj zadatak ćemo odložiti za kasnije). Idemo do Jade. Nakon što se sretnemo s njom, počinje naš put do škole. Dolazi džip, a okolo je puno ljudi. Izvode čovjeka - drži ruke iza glave. Odjednom, čovjek po imenu Tahir počinje ubijati ljude, a nakon toga džip odlazi. Tražimo ulaz u školu, može se doći kroz podrum, prema Jade, ali su vrata zaključana. Nakon toga, djevojka nas savjetuje da se popnemo na krov - prvo se popnemo na ogradu, pa sa nje skočimo do ventilacijske kutije, a sa nje na krov. Suočavamo se sa zombijima koji šetaju okolo, a onda idemo do vrata i ulazimo unutra. Skoro pored vrata je kutija - otvori je i pronađi" policijska palica" . Poboljšajte ga odmah. Prvi korak je pretraživanje učionica, jer je, prema Jade, ovo najbolje mjesto za čuvanje dragocjenosti. Idemo do dugog kraja hodnika i prodiremo dalje. Silazimo niz stepenice. I pratite znak do mjesta koje nam treba. Na kraju nas otkrivaju banditi koji aktiviraju alarm. Hitno ga je potrebno isključiti na satu, inače će svi zombiji dotrčati ovamo. Mi se obračunavamo sa svim banditima i gasimo alarm u zadnjoj sobi na zidu. Idemo uz stepenice - bit će još nekoliko ljudi - samo bacamo molotovljeve koktele. Zatim otvaramo kutiju, ali u njoj nema antizina. Podrum ostaje posljednja nada - ključ za njega leži u ormaru na gornjoj polici u prostoriji s policama. Crane govori Jade da postoji rezerva. Silazimo i otključavamo podrum - poplavljen je. Sadržat će nekoliko zombija. Ubijamo ih i upoznajemo Jade. Pokušava da otvori kutiju. Pomažemo joj, ali, otvorivši poklopac, nalazimo nešto potpuno drugačije od onoga što smo tražili - plastit. Crane kaže Jade da pokupi eksploziv i odnese ga do tornja, dok je on pokriva i bavi se potjerom. Bavimo se razbojnicima koji su sišli u podrum. Onda izlazimo iz škole na ulicu. Tamo vlada noć, ali uskoro će doći jutro. Ne idemo u Tower, već na dodatni zadatak - pronaći Jeffovu tvrđavu. Razgovaramo sa ovim tipom koji je prekinuo sav gas u gradu da bi sagradio svoju tvrđavu. Kaže nam da moramo otvoriti ventile da bismo obnovili opskrbu plinom. Pratimo oznake kroz tunel. Otvaramo prvi ventil (ima ih tri). Drugi ventil će imati zombija - diva, tako da treba biti oprezan. Treći - ispod nadvožnjaka - imaće čitavu gomilu zombija i nekoliko zombija bombardera. Sada morate otvoriti glavni razvodni ventil u trafostanici. Do njega možete doći kroz cijev pod vodom (opet će biti džinovski zombi). Otvaramo ventil i vidimo da vatra izbija iz cijevi. Brzo trčimo nazad u cijev, a nakon toga dolazi do eksplozije, nakon čega nas kontaktira Jeff i obavještava nas da je prije otvaranja glavne bilo potrebno zatvoriti ventile" plava» linije. Nalaze se na plavoj cijevi (i sami su bijeli) i prilično ih je lako pronaći, ako ne i čitava gomila zombija koji su se žalili na buku. Nakon što je djelo obavljeno, vraćamo se Džefu po nagradu. On otvara glavnu slavinu, rekavši da će to biti "kontrolisana eksplozijska zabava". U početku će sve ići kako treba, ali onda će nešto poći naopako i Džefovo skrovište će eksplodirati. Zajedno sa vlasnikom. Sada mirno možete ići do Kule.

Dakle, nastavljamo potragu za dr. Zereom. Zovemo lift, ali nema struje. Spuštamo se niz sajlu i, otvorivši vrata, izlazimo iz rudnika i brzo ubijamo razbojnika. Sada možete koristiti vatreno oružje. Najbolje je pucati u glavu. Pretraživanje prostorija naći mnogo korisnih i ne baš stvari. Silazimo niz stepenice na sprat ispod. Bit će još nekoliko protivnika. Bracken javlja da naša zgrada ima i podzemni nivo, tako da je najvjerovatnije naučnik tamo zadržan. Silazimo niz stepenice i uništavamo protivnike koji su ovdje naoružani mitraljezima. Bit će ih dosta i najlakše ih je uništiti eksplozijama bureta. Na kraju, u zidu doline nalazimo vrata, izbacivši koju, naći ćemo doktora iza nje. Kaže da je njegovo istraživanje veoma važno. Ispostavilo se da je dao pakete informacija o Jadeinom istraživanju. Odjednom se sva svjetla u podrumu gase. Čuje se uzvik doktora, ali on se ne odaziva na poziv. Nakon toga, svjetlo ponovo svijetli i Crane vidi mitraljeze uperene u njega. Ispostavilo se da je Rais dozvolio Craneu da dođe do doktora, čime mu je razvezao jezik - otkrio je Rais ko je imao istraživanje. Na kraju razgovora, Rais ubode doktora u nogu, a Crane je poslat u zaborav kundakom mitraljeza..

Dolazimo sebi u neki podrum, okruženi Raisovcima. Počinje pričati o tome kako je Crane najveći lažov od svih lažova u gradu. Kao rezultat toga, Crane ga udari u lice. Onda jednom od svojih ljudi uzme mitraljez i ubije njega, a zatim i drugog. Naređuje da se uklone tijela i napusti Crane. Ispostavilo se da je mjesto gdje smo završili neka vrsta prstena. Očigledno je ista arena u kojoj je Rais želio vidjeti Jade. Sada će protivnici biti postavljeni na nas, a mi ćemo ih morati uništiti. Ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća - zombije u kontejnerima je dovoljno lako raznijeti plinskim bocama. Ili ih namamite na bačve šiljcima i gurnite stvorenja na njih. Nakon prvog vala zombija, uslijedit će drugi val - prije kojeg ćemo biti dati sekač. U kontejneru će biti dovedeno ogromno stvorenje koje će biti obučeno u oklop. Biće i redovnih zombija. Sada moraš da trčiš. Ovo stvorenje treba napadati tek nakon što je zadalo udarac - nakon njega vraća snagu. Nakon što stvorenje umre, Crane će biti iznenađen još jednim napadom koji će smanjiti njegovu izdržljivost. Dalje Rais će dati komplet prve pomoći, a reći će i da se više ne čudi našim vještinama - zna da VGM dobro priprema ljude. Nakon ovih riječi, naredit će spuštanje platforme i izaći do Cranea. Nakon kratkog govora, naredit će da se fajl objavi, a nakon optužbi Cranea, dodat će da VGM nije želio uništiti virus, već da od njega napravi oružje. Slijedi nalog za ubijanje. Padajući, Crane zgrabi sjekač i ubije stražare, a zatim odsiječe Raisovu ruku pištoljem, podigavši ​​ga, puca u ljude koji su ostali na platformi. Doktor je na istom mestu, u veoma razočaravajućem stanju - nož mu viri iz grudi. Posljednjom snagom traži da spase ljude, a onda ga snaga napušta i on umire. Ispod, Rais daje naređenje za pucanje, a Crane nema izbora nego da pobjegne (prilično teško - pucaće stalno, a svaki trenutak je skup). Na kraju izlazimo iz zgrade na ulicu, gdje Cranea sustiže još jedan napad, nakon čega nestaje sposobnost trčanja. Hitno se moramo preseliti u Tower. Crane se na kraju onesvijesti i probudi na molu. Bracken je u blizini. On javlja da nas Raisovi ljudi progone. Crane želi razgovarati sa Jade, ali Bracken tvrdi da je ona dala pakete svom partneru Zeri Camdenu, ali je njegova laboratorija pronađena i stjerana u kut. Od tada nema veze. Postoje i informacije da su ljudi iz grupe pod nazivom " Spasioci- posebno, čovjek po imenu Senk. Izlazeći na ulicu, vidimo vojnika koji nam daje opremu. Pratimo oznake na karti do ljudi o kojima je Bracken govorio. Moramo ići do mosta u daljini, pa kroz tunel na drugu stranu. Čim izađemo iz tunela, ne žuri nam se bježati. Ubijamo sve zombije okolo i hakujemo oba auta. Jedan od njih će sadržavati dvocijevnu sačmaricu i patrone za nju. Zatim se krećemo mostom, a s njega se spuštamo do željezničke pruge i po karti do skloništa švercera Spasitelja. U početku, tip koji je otvorio vrata nije želio ni razgovarati, ali, nakon što je saznao da je Crane osakatio Raisa, obećava da će pomoći, iako kaže da mu bijeg u sektor Zero neće pomoći da pobjegne. Zatim ga čujemo kako priča na radiju, provjerava Craneove riječi i nakon toga najavljuje da preuzima ovaj slučaj. On odbija da plati, tvrdeći da je ono što je Crane uradio Raisu više nego dovoljno da mu plati. On određuje mjesto u tunelu gdje će čekati oni koji će voziti trajekt. Krećemo se cestom bez upuštanja u borbe sa zombijima - ima ih puno. Nakon što se put pokvari, skačemo dole - postoje 2 vozila hitne pomoći - sadržavat će 2 kompleta prve pomoći,što nije manje važno. Upadamo u desni tunel. Postoji još jedno vozilo hitne pomoći, au njemu su dva kompleta prve pomoći. Dalje na oznaci na karti u bočna vrata. Trčimo hodnikom i kucamo na desna vrata. Otvoriće ga momak koji se predstavlja kao Hasan. On će nam služiti kao vodič kroz područje grada koji nam je potreban. Pratimo Hasana kroz tunel, ali ne predugo. Kada se pojavi grupa ljudi, momak će stati i javiti da će dalje Crane morati ići sam stazom označenom strelicama, a on, Hassan, će održavati vezu preko radija i koordinirati pokrete sljedbenika. Skačemo u otvor i plivamo ispod vode, nakon čega izlazimo i penjemo se. Preskačemo na parapet i uz cijev uz strelice. Hasan stupa u kontakt i javlja da u tunelu možda ima zombija. Bavimo se stvorenjima u kolektoru. I idemo naprijed po karti, do cijevi zatvorene rešetkom. Uz pomoć ventila otvaramo ga i idemo dalje, opet razbijajući zombije. Pretražujemo škrinje - u njima će biti puno municije i drugog oružja sa stvarima. Dalje u susjednu prostoriju, i iz nje gore kroz žute cijevi. Krećemo se kroz tunele, a zatim kroz cijev. Hasan nas kontaktira i traži oprost - Rais ga je zgrabio, a on je očigledno izdao Cranea. I već u sledećoj prostoriji, gde moramo da plivamo pod vodom, uverićemo se u ispravnost ovog zaključka - otvoriće vatru na nas, tako da ne treba da oklijevamo. Sada vrijedi odraziti napad progonitelja. Biće ih dovoljno. Skupljamo oružje - skupo je. Dalje, duž strelica, dok ne izađemo na mjesto koje nam je potrebno. Biće tri razbojnika - mi ih iznenadimo i uništimo. Nakon toga kontaktiramo Brackena i obavještavamo ga da se "Spasioci" čuvaju, jer su ga prodali Raisu. Bracken savjetuje da kontaktirate Troy nakon dolaska na lokaciju. Penjemo se stepenicama i izlazimo u stari grad. Stupamo u kontakt sa Trojom i javljamo da smo u nultom sektoru i potrebna nam je pomoć. Ona kaže Craneu da krene prema dvije kule na skeli - ovo je sklonište. Nakon toga stupamo u kontakt sa dr. Camdenom, Zereovim partnerom. On javlja da Jade još nije stigla do njega, jer je okružen Raisovim ljudima. Krećući se po krovovima, izlazimo na trg, na kojem je teret. Ubijamo ljude koji ga čuvaju i obračunavamo se sa zombijima. Kontejner će sadržavati " Komplet za hitne slučajeve". Penjemo se na krov zgrade i probijamo skele u Kule. Na samom vrhu će nas dočekati tip po imenu Michael, on će javiti da nas Troy već čeka unutra.

Ulazimo unutra, gdje nas čeka tip po imenu Egghead i sama Troy. Ona kontaktira Jade, ali Crane zgrabi njen radio i ponudi joj pomoć. Jade zahtijeva da se kloni nje, jer vjeruje da je on odgovoran za Raheemovu smrt. A onda Crane priznaje da radi za VGM, da je imao zadatak da otkrije kome je Rais prosledio fajl, ali sada to nije bitno, jer je ministarstvo htelo da bombarduje grad i da je jedini razlog zašto su to još nisu uradili rezultati su dr. Zere, koji se moraju prenijeti u ministarstvo. Jade viče na Cranea, nazivajući ga kretenom, a zatim prekida vezu. Troy kaže da ako je ono što je Crane upravo rekao istina, onda hitno mora pronaći Jade. Zadnji put je bila u zgradi univerziteta. Izlazimo iz skloništa i krećemo u potragu.

Prije svega, spuštamo se niz sajlu, koja se nalazi tik uz izlaz u grad. Dalje na krovovima, razbijanje zombija. Usput postavite sigurnu zonu. U njemu možete obuci skautsko odelo. I nakon toga idite na oznaku zadatka na krovovima. Čuvar sjedi na pravom mjestu za nas - pitamo ga za djevojku po imenu jade. Kaže da je video. Ulazimo unutra i razgovaramo sa čovjekom po imenu Fidan– kaže da je devojka koju tražimo bila ovde. Takođe javlja da je ona, očigledno, čekala nekoga, ali je onda otišla, ostavljajući nam Amirovu fotografiju i verbalnu poruku " Jednom je dovoljno". Na kraju dijaloga, Fidan savjetuje da ode kući kod oružara, kojeg već nekoliko dana nije bilo na mjestu. Vrijedi pogledati u radnju i prodati smeće. Ako idemo hodnikom, onda ćemo u stražnjoj sobi sresti Spikea. Kaže da se sada uvijek može naći ovdje. A ono što nam može pružiti u sirotinjskim četvrtima od sada će biti ovdje. Sada napuštamo univerzitet. Jade ne stupa u kontakt, ali se pojavljuje Troy - ona kaže da se Jajoglavi probio kroz radio smetnje. A ono što su čuli zahtijeva Craneov hitan povratak u Troy Towers. Trčimo natrag duž krovova i penjemo se na skele. Ulazimo u sklonište - Jajoglava sjedi za kompjuterom, a Troy stoji prekriženih ruku. Kaže da ne može da veruje šta pričaju na vestima, iako je prvi put pogledala ovaj snimak. Izvještač kaže da je danas javno objavljen dokument, koji je direktan dokaz da su radnje VGM-a naslijeđe kriminalne. Radi se o o pokušaju da se Harran virus pretvori u biološko oružje i da ga proda onome tko ponudi najveću cijenu. Nakon toga, Egghead mijenja video na zahtjev Troya. Na ekranu se pojavljuje maskirani muškarac koji se predstavlja kao preživjeli iz Harrana. Nakon toga slijedi govor o tome da je odlučeno da se grad uništi kako bi se spriječilo širenje zaraze. Nakon toga, Troy kaže da su smislili kako da prenesu poruku - morate zapaliti vatru u obliku smislene slike - jer su zombiji tako jednostavni - jednostavno ne mogu to učiniti. Crane zgrabi ideju i kaže. To će učiniti sve. On također traži od Troya da kontaktira Jade i nagovori je da se sastane s njim. Troy obećava da će ispuniti zahtjev. Napuštamo sklonište. Moramo pronaći Michaela u kanalizaciji. Prije toga, možete pogledati trgovce - možete kupiti od njih pištolj i nacrti. Sada idemo dalje. Na gradilištu skačemo u cijev i plivamo naprijed. I padamo u kanalizaciju. Između ostalog - nije potrebno pobiti sve zombije u kanalizaciji- možete ih zaobići tako što ćete plivati ​​kroz cijevi i izaći na sigurno mjesto. Pratimo stazu označenu damama. Uskoro će Cranea zahvatiti nova zapljena, a za trenutak će pronaći Michaela. Kaže da nije mogao proći kroz deveti sprat. I da u određenim stanovima treba da naplaćujete. Penjemo se stepenicama i pronalazimo pravo mjesto na mapi. Pozivamo lift, koji će nas odvesti na peti sprat, pošto lift neće moći dalje. Čim Crane ispuzi kroz otvor u otvor lifta, uslijedit će novi napad. Izlazimo iz rudnika na devetom spratu. Trebaju nam stanovi sa brojevima 105, 106, 134 i 137. Imamo posla sa zombijima koji jedu nekoga na podu uz molotovljev koktel. Otvaramo gas u desnoj prostoriji i stavljamo dinamit. I idemo dalje. Čim sve bude spremno u drugom stanu i Crane to prijavi Michaelu, on će prijaviti da ima " gosti“, međutim, na Craneove riječi o povlačenju, on odgovara da neće otići nikuda dok se posao ne završi. Idemo do trećeg apartmana (Moramo se popeti stepenicama na sljedeći kat). Nekoliko zombija će iskočiti kroz vrata s lijeve strane. Mi se bavimo njima. Kroz otvor u plafonu se dižemo na trinaesti sprat. AT 137 stan će biti zombi- zapisničar. I unutra 134 - dijete plače i nema rasvjete. Čim ga Crane primijeti, počinje da vrišti i omamljuje Cranea. Odmah nakon što se svijest vrati u normalu, započet će čitav val zombija. Nakon njenog masakra, ubijamo dijete a da mu se previše ne približimo. Zatim otvaramo gas i aktiviramo punjenje. U ovom trenutku, Michael nas moli da siđemo do njega, jer neće odbiti pomoć. Silazimo niz sajlu u oknu lifta. U ovom trenutku, Michael kaže da ako mu se nešto dogodi, trebaš uzeti detonator i otići odavde. Lift pada na dno i mi se nalazimo u prizemlju. Izlazimo na stepenice i bježimo do mjesta gdje je ostavljen detonator. Odaberemo ga i idemo dalje. Na povratku će se naći džinovski zombi. Dalje uz stepenice, skačući do ostataka rešetki. Dalje u cijev, pa uz nju do izlaza. Zatim aktiviramo punjenja. U početku se ništa ne dešava, ali onda se pojavljuje slika tužnog smajlija. Nakon toga, Troy otkriva da vidi šta je Crane uradio. I dodaje voki-toki Jade. Kaže i da vidi Craneov ručni rad. Iznenada dolazi borbeni avion, koji jednim precizno ispaljenim projektilom uništava zgradu, a sa njom i poruku preživjelih. Jade kaže da ako je Crane na njihovoj strani, onda mora kontaktirati VGM kako bi spriječio uništenje grada. Moram se sastati sa Jade da razgovaramo o detaljima plana. Penjemo se u zgradu i otvaramo prostoriju. Na zidu vidimo krvavi natpis: „Šta će biti sa škorpionom ako mu izvučeš žalac? Dođite u muzej i saznajte." Kontaktiramo Troy i izvještavamo o tome. Taj Rais je zarobio Jade. Troy kaže da je Rais muzej pretvorio u tvrđavu i da nema potrebe ići tamo. Ali Crane ne želi ni da čuje za to. Onda Troy savetuje mu da razgovara sa njim Tarik- ovo je kustos muzeja, koji je jednostavno dužan znati za sve podzemne komunikacije kroz koje možete ući unutra i ostati neprimijećeni.

Dakle, idemo na zadatak. Treba pronaći kustosa. Pratimo krovove do sigurne zone označene na mapi, izbjegavajući nailazeće zombije. Tariq malo na ivici. Čim ugleda Cranea ispred sebe, kaže da mu nema šta da uzme. Ali nakon što sazna da je Krejn povezan sa Trojom, postaje društveniji i priča o dečaku kojeg je nedavno upoznao i da ne zna da se brine o deci. Ispostavilo se da je Troy obećao da će Tariku poslati čovjeka da mu pomogne. Crane obećava da će, ako mu Tarik pomogne, smisliti nešto. Kustos obavještava da je za neprimjetno ulazak u muzej potrebna ronilačka oprema, jer se ulazi samo sa dna Smaragdnog ribnjaka. Idemo do naznačenog ulaza. Crane odlučuje pokušati otplivati ​​do muzeja bez ronilačke opreme. Uništavamo zombije na jezeru. Tu će biti i kutija sa dragocjenostima i komplet prve pomoći. Također možete skupljati travu duž obale. Sada plovimo do ulaza u muzej. Za plivanje će trebati dosta vremena - stoga ne treba oklijevati i, posebno, stati. Nakon što smo izašli, idemo do crvenih vrata i prodiremo u zgradu. Nakon kratkog trčanja kroz tunel - još jedno plivanje sa ribama i leševima ljudi u blizini. Put će biti dovoljno dug, ali, srećom, postoje vazdušni džepovi u kojima možete doći do daha. Izlazimo iz bunara, nakon čega će se napad ponoviti. Pratimo oznaku na karti. Čim se pojavi jaz i izlaz, ne treba žuriti. Postojat će dva stražara koje je potrebno ukloniti bez previše buke. Dva hica u glavu, dva mrtva. Dalje otvori kapije i uđi u njih. Rais nas doziva skoro odmah. Nalazi se na balkonu drugog sprata. Kaže da nas dugo nije vidio, a takođe i da mu je Crane nešto ukrao i da će mu se odužiti istim novčićem. Njegove riječi su praćene prikazom fotografija Jade, koja je bez svijesti. Crane odgovara da se ne cjenka sa idiotima i stavlja Raisa na kontru " rečenica". Ili će uzeti djevojku, ili drugu ruku razbojnika. Nakon ovog dijaloga će početi pucnjava u kojoj se morate oznojiti. Biće nekoliko talasa protivnika, tako da će biti potrebno strpljenje da se uzvrati. Dižemo se na drugi sprat na kutijama. Čim Crane otvori vrata koja je sreo na putu, zahvatit će ga novi napad. Pratimo oznaku na karti do izlaza. Ubijamo protivnike na ulici. Dalje - kroz izložbene hale. Nakon toga, morat ćete proći hodnik, u kojem je pun - pun stvorenja: ne bacajte molotovljeve koktele- samo se popnite u nišu na vrhu i skočite u bočni prolaz. Tamo će biti čisto. I tako zaobilazimo cijelu salu. Uništavamo zombije u blizini prolaza i prodiremo u sobu. Istina, novi napad će se sasvim neočekivano okrenuti. Otvaramo vrata i vidimo Jade, koja kaže da je dobro, a svoje stanje objašnjava činjenicom da ju je Tahir udario po glavi dok je vodio ovamo. Odjednom njen govor prekida Raisov glas, koji kaže da nema više vremena. On također zahvaljuje Craneu za popravku komunikacijskih tornjeva, zahvaljujući kojima je Rais mogao prisluškivati ​​sve Craneove razgovore. Na kraju kaže da su Zereovi podaci kod njega i to VGM moraju biti u skladu sa svim zahtjevima. Nakon toga zove Tahira i kaže da mu Crane više ne treba. Nakon toga, Rais oslobađa gomile zombija na heroje, koje je dovoljno lako upucati, ali čim Crane i Jade dotrče do vrata, Jade tone na pod. Ispostavilo se da je ugrizena prije nekoliko sati ali ona to krije. Rais daje Craneu špric antizina. Jedan za dvoje. Crane ga bez oklijevanja daje Jade, ali u tom trenutku ga obuzima napad i on počinje da se ponovno rađa. Djevojka ga pita da ju je, kada se sve dogodi, ubio svojom rukom. Nakon ovih riječi, ona bježi. Pred Craneovim očima je žuti veo, kroz koji se gotovo ništa ne vidi. On prati Jade, neprestano je doziva. Ona ga kontaktira preko radija i kaže mu da je sluša. Izlazimo napolje - očigledno je da Cranea proganjaju vizije. On juri za Jade, ali ona nestaje u zraku. Prolazimo kroz prilično nerealan svijet, koji se postepeno urušava. Idemo napred, sve vreme u pravoj liniji. Na kraju, skačući s stupa na stup i spuštajući se niz sajlu, dolazimo do male kuće, otvarajući vrata na kojima zatičemo Jade u njoj. Ona se već pretvorila u zombija i juri na Cranea. Počinje da je davi, a ona mu u tom trenutku daje injekciju. Ispostavilo se da je Crane, pod uticajem virusa, samo sanjao o svemu ovome, i pokušava da traži oprost od devojke. Ona kaže da jedan od njih mora preživjeti. Nakon što se Craneova svest vrati u normalu, ispostavilo se da su u istoj prostoriji, a Rais posmatra šta se dešava. On naređuje svojim ljudima da ubiju Cranea i Jade. Djevojka se obračunava sa svima, a onda, neočekivano, zagrize zube u grlo posljednjeg od njih. Sada se u stvarnom svijetu pretvorila u zombija. Crane joj slomi vrat dok Rais naređuje Tahiru da ubije "onog čudaka".

Sada nas čeka svađa sa Tahirom - šefom. Moraš se boriti protiv njega noževima. Mi samo izbjegavamo njegove udarce, a odmah nakon što on napravi iskorak i promašuje, krećemo u ofanzivu. Nešto kasnije pojavit će se još nekoliko običnih razbojnika. Nakon što ih ubijemo, ponovo se borimo sa Tahirom. Nakon što mu dam smrtonosna šteta, Crane podiže torbu u kojoj bi se trebali nalaziti rezultati istraživanja profesora Zerea, ali ne postoji ništa osim uzorka zombi tkiva. Na pitanje gdje je drugi paket, Tahir šalje Cranea u pakao. Nakon toga, Crane prereže Tahirov vrat. Nakon toga kontaktiramo Troy. Izvještavamo da je Jade mrtva. Troy žali zbog Jadeine smrti, ali također kaže da mora poništiti naredbu Ministarstva za bombardiranje grada kako Jadeina smrt ne bi bila uzaludna. Troy takođe kaže da mora Craneu dati pojačalo koje će pomoći da se probije u vanjski svijet i prenese poruku. Upoznaćemo Troju. Prije toga možete pogledati trgovca i napuniti municiju. U željenu zgradu ulazimo kroz prozor sa krova susjedne kuće. Troy kaže da trebamo instalirati opremu na komunikacijskom tornju i to najviše prečica do njega kroz kanalizaciju. Naše akcije će koordinirati Umnik. Onda idemo na misiju. Spuštamo se sajlom s krova i trčimo duž oznake na karti. Dolje u tunelu je sanduk. Sadrži " Machete" i " Kafa". Onda silazimo u kanalizaciju. Idemo kroz tunele. Biće zombi - dete koje će jecati. Ako su ga uznemirili, mi uzvratimo pravo u istoj prostoriji u kojoj je bio, samo pucajući u stvorenja na vratima. Nakon toga otvorite škrinje koje stoje u sobi. Imaće nešto zanimljivo. Zatim okrenite ventil na zidu i otvorite prolaz u cijev. Nakon što ga napuste, bit će nekoliko zombija koji će pljuvati kiselinu. Idemo gore. Idemo uz plavu cijev, a onda preskačemo do ostataka metalnih staza. Nakon što smo se popeli stepenicama - ne žurimo da uđemo u prostoriju - puna je zombija. Bacamo molotovljeve koktele i napravimo nekoliko snimaka da privučemo njihovu pažnju. Čekam da sve izgori. Ako bar neko ostane, onda ćemo to završiti. Izlazimo iz kanalizacije i vidimo komunikacioni toranj, do kojeg vrijedi doći. Nalazi se na kamenoj litici preko puta zaljeva. Skačemo u vodu i plivamo na površinu. Veslamo do suprotne obale i izlazimo na nju. Odmah nakon toga kontaktiramo Smart Guya, koji kaže da je za napajanje antene potrebna kartica - ključ koji se nalazi u kontejneru. Tamo ga je sakrio tip koji je ranije pokušao da radi na tornju. Prije nego što se pojede. Na tornju će biti nekoliko džinovskih zombija. S njima se nosimo uz pomoć eksplozija. Takođe se krijemo od njih u kontejneru iznad. Tu su i kompleti prve pomoći. I treba nam karta. Sada morate doći do elektrane. Na njegovu teritoriju možete doći nakon što zaobiđete ogradu s lijeve strane. Biće hitni ulaz za vozila, na jednom krilu kapije će nedostajati bodljikava žica. Pozabavimo se zombijima i idemo do vrata pored kojih je upaljeno crveno svjetlo. Koristimo karticu - ključ i ulazimo unutra, nakon čega uključujemo transformator. Nakon toga, morate pronaći i uključiti kontrolnu ploču u podnožju antene. Opet će biti zombija (jedan od njih je džinovski zombi). Aktivirajte štit i zatim se popnite na jarbol(treba se popeti unutar okna gdje je nekada išao lift). Dalje uz stepenice, a zatim skočite na jedan od nosača (crveni). Od nje do stepenica iznad. Dalje - duž bijele metalne konstrukcije (skačemo s jedne na drugu). I opet uz grede (crno-žute). Nakon što smo na vrhu, postavljamo predajnik i počinjemo sa emitovanjem. Crane otkriva svoje ime i da prenosi poruku iz Harrana u karantinu. On također otkriva planove pukovnika Tanera i Ministarstva odbrane. Izvještaji da još uvijek ima preživjelih u gradu. Nakon toga vidimo lovce koji se već približavaju meti, ali nakon Krejnove poruke, u etru se čuju glasovi pilota koji govore „znali smo da u gradu još ima preživjelih“. Nakon toga, avioni odlaze iz grada.

Odmah nakon ove scene, VGM stupa u kontakt. Na Craneovo pitanje šta im treba od njega, ženski glas jednostavno odgovara - "želimo dati šansu da se izvučemo iz ovog košmarnog mjesta". Jedini uslov je da dobijete rezultate istraživanja dr. Zere za VGM. Čim budu u Craneu, VGM će poslati helikopter po njega. Crane kaže da ako im treba istraživanje, onda bi trebali čekati njegov signal. Ovo prekida vezu. Sada idemo dole na kablu. Nedaleko od njega će biti tunel.

U tunelu idemo lijevom stranom do blokade, a zatim kroz bijela vrata. Vodi do sporednog hodnika kroz koji možete slobodno proći. Zatim se vraćamo u glavni tunel, gdje će sada biti dovoljan broj zombija. Uništavamo ih uz pomoć molotovljevih koktela. I opet u bočnom tunelu - već na desnoj strani. Prolazimo pored gomile ljudskih tijela, pored nekoliko stvorenja. Penjemo se preko kostura autobusa i ulazimo u desni prolaz sa otvorena vrata. Potopljena je, ali možete bezbedno trčati po njoj. Dalje - plivamo duž cijevi do stepenica. Zatim izlazimo van i kontaktiramo dr. Camdena. Kaže da je spreman da krene na posao čim mu uzorci padnu u ruke. Idemo sada na zadatak isporuke uzoraka. Pratimo oznake na mapi (usput - u blizini će biti neaktivna sigurna zona - aktiviramo je).

Penjemo se u sobu sa zatvorenim vratima. Biće nekoliko Raisovih razbojnika. Ubijamo ih. Nakon toga, Camden će nas kontaktirati i prijaviti da nas vidi kroz sigurnosne kamere. Zamoli Cranea da koristi lift. Pritisnemo dugme za poziv i uđemo u lift. Camden kaže da su se generatori pregrijali i tada se lift zaustavlja. Izlazimo i idemo hodnikom. Ovdje će biti zombija. Idemo u sobu za obezbeđenje da ručno otvorimo vrata (do tamo se može doći kroz rudnik). Prolazimo kroz njega i slušamo Camdenov govor. Ispostavilo se da su Zere i Camden u početku ostali u zoni epidemije kako bi razvili vakcinu, a njihova zaštita je povjerena Kadyru Sulejmanu, poznatijem kao Rais. Saznajemo da je sve krenulo po zlu nakon što je Raisov brat umro, a on se sam pretvorio u okrutnog čovjeka. Camden kaže da je jedini put do laboratorije kroz komoru za dekontaminaciju, ali dok generatori ne budu radili punim kapacitetom, neće biti prolaza. On nas upućuje u kancelarijski prostor da pokušamo uključiti struju. Idemo pod vodstvom Camdena, koji detaljno oslikava rutu, ne zaboravljajući ubijati zombije. Dalje kroz cijevi i skladišta dolazimo na pravo mjesto (od mogućih poteškoća - samo prostorija sa utovarivačem - potrebno je spustiti teret, popeti se na njega, a zatim se popeti u rudnik). Uključujemo generatore i vraćamo se istim putem kojim smo došli. Pritisnemo dugme i posmatramo proceduru. Nakon toga ulazimo u laboratoriju i dajemo testove doktoru. Doktoru pokazujemo Amirovu fotografiju. Prepoznaje tipa - bio je agent VMG-a i morao je da izvuče naučnike iz zaraženog grada. Sada idemo da kontaktiramo ljude iz VGM-a. Trčimo uz oznake na karti i liftom izlazimo na površinu. Na ulici vlada noć. Penjemo se na bilo koji krov, daleko od zemlje. I idemo u sklonište i čekamo zoru. Zatim se penjemo na toranj označen na mapi i kontaktiramo Troju. Obavještavamo je da su uzorci prebačeni i da moramo kontaktirati već bivše pretpostavljene. Nakon toga kontaktiramo VGM, ali umjesto ljudi odatle, javlja se Rais. Kaže da je uz pomoć Craneovog voki-tokija kontaktirao VGM i sada će ga pokupiti helikopter, budući da ima podatke o Zereovom istraživanju. On također ljuti Cranea i provocira ga da napadne. Heroj gubi živce i obećava da će ubiti Raisa. Nakon razgovora, spuštamo se s tornja i pratimo oznaku na karti da se nađemo sa Raisom.

Morat ćete bježati daleko - nazad u sirotinjske četvrti. Osim toga, vrijedi posvetiti pažnju kupovini potrepština, kompleta prve pomoći i patrona. Sve će to vrlo brzo dobro doći.

Čim Crane uđe u zgradu, obuzima ga izuzetno jak napad izazvan virusom. Krećemo se uz stepenice - najbolje je uzeti vatreno oružje. Bježimo od gomile stvorenja, bacanje eksplozivnih paketa da odvrati pažnju. U trci nema ništa teško - glavna stvar je ne stati i ne započeti borbu. Nakon izlaska iz potjere, penjemo se na zid zgrade i ulazimo u lift koji će nas odvesti gore. Napuštamo lift i trčimo uz oznaku na mapi - treba se popeti stepenicama, gdje ćemo vidjeti Karima kako leži u lokvi krvi. Prepoznaje nas, a pošto ga je Rais povrijedio, želi da se osveti. On javlja da su dva sprata iznad nas minirana i ukazuje na obilaznicu. Nakon čega umire. Sada morate skočiti na vreće koje leže na kranu dizalice. Prodiremo u drugu zgradu koju spominje pokojni Karim i probijamo se kroz horde zombija. Zatim opet na vrh dizalice i duž njegove strijele do zgrade, gdje se Rais skrivao na krovu. Idemo duž zida uz tanku dasku, a zatim opet uz zid. Generalno, to je dug i zahtjevan zadatak. Konačno, dolazimo do krova i vidimo Raisa, koji se ukočio na ivici, prijeteći da će odbaciti sva istraživanja. Kao rezultat toga, Sulejman baca istraživački disk na Cranea, skrećući njegovu pažnju tamo, a zatim baca oštricu koju treba odbiti pritiskom na određeno dugme na vrijeme. Ali, ipak pogađa metu. Nakon toga, Rais počinje da napada, a Crane izmiče, ali kao rezultat toga Crane zabija mačetu u Raisa. Kaže da agent neće odoljeti iskušenju da ga ubije. Kao odgovor na to, Kyle baca mačetu s krova i izvlači oštricu koju mu je Rais bacio u rame i puzi od njega iza diska. Odmah nakon što je disk u Craneovim rukama, pojavljuje se VGM helikopter. Neočekivano, Rais juriša na Cranea i obara ga. Lik se u posljednjem trenutku uhvati za cijev i visi. Rais traži da mu da disk. U zamjenu za ovo obećava brzu smrt. Crane baca disk Raisu, i dok on pokušava da razgrne prste žrtve, on izvlači oštricu iz njegovog ramena i ubode gada u vrat, nakon čega se lomi i pada sa nebodera. Kyle se penje nazad u zgradu i razgovara sa HMO, koji ponavlja svoj zahtjev za evakuacijom u zamjenu za podatke istraživanja. Crane kaže da će ih kontaktirati tek kada odluči šta dalje. U međuvremenu, podaci o vakcini su u Haranu - ministarstvo neće pokušati da uništi grad. Nakon ovih riječi helikopter odleti, a na linku se pojavljuje Camden, koji kaže da ako se Zereovi podaci pojave na njegovim rukama, onda će vakcina biti spremna.

“, posvećen Dying Light.

Sastavili smo i listu najčešće postavljanih pitanja o igrici.

Kada je puštenUmireUpaljeno svjetloPS3 iXbox 360?

Nema planova za izdavanje igre na konzolama starije generacije.

Gdje pronaći vatreno oružje?

Pištolji i puške su rijetki u Harranu. Osim toga, prilično su nepraktične, jer gomile zombija trče da pucaju, plus nije lako nabaviti municiju na samom početku igre. Vatreno oružje se prvi put susreće u misiji "Pact with Rais". Inače, "puške" se nalaze na nasumičnih mjesta, najčešće kod boraca Raisa, kao iu njihovoj bazi. I naravno, pištolj se može kupiti od trgovaca.

Kako uhvatiti trkača?

Jurnjava za super brzim zombijem gotovo je beskorisna. Da biste ga uhvatili, morate baciti granatu koja ometa pažnju, a zatim se tiho prišunjati iza i omamiti neprijatelja.

Šta je uključenoSezonaProći?

Vlasnici sezonske propusnice će dobiti dodatak Cuisine & Cargo, koji će uključivati ​​dvije misije za testiranje sposobnosti igrača. Drugi sadržaj za preuzimanje bit će Ultimate Survivor Bundle, set od sedam predmeta koji će olakšati preživljavanje u Dying Light-u. Konačno, posljednji dio sezonske propusnice zove se Bozakova horda. Ovo je mapa za single player i co-op igru.

KadaUmireSvjetlo dolazi na PC?

Dobre vijesti! Igra je već dostupna na personalnim računarima. Njeno oslobađanje je održano 27. januara 2015. godine.

Kako optimizirati igru?

Nakon lansiranja Dying Light, mnogi igrači su iskusili probleme s performansama. Nakon nekoliko zakrpa, situacija se značajno popravila. Stoga, ako vaša igra i dalje usporava, provjerite postavke grafike i uvjerite se da vaš sistem ispunjava zahtjeve igre.

Kako igrati online?

Co-op zahtijeva licenciranu kopiju igre. Imajte na umu da lutanje Harranom s prijateljem neće uspjeti odmah, jer prvo morate završiti prolog. Nakon toga pritisnite dugme "Pauza" i pozovite drugove u igru.

Hodati kroz

Buđenje

Nakon scene izađite iz sobe i idite naprijed niz hodnik. Zatim razgovarajte sa čuvarom i nastavite dalje. Popnite se stepenicama i onda pronađite sobu 190, gdje se nalazi šef. Uđite unutra i razgovarajte sa vođom. Zatim izađite u hodnik i skrenite desno. Obiđite zgradu i zamolite čuvara da otvori lift.

Na 13. spratu, pokupite konja i idite prema preživjelom. Ubijte zombije i razgovarajte s ranjenicima. Zatim idite u potragu za gazom i alkoholom. Gaza se može naći u kutiji prve pomoći, a bočica se može naći u frižideru. Fokusirajte se na narandžaste zone na mini-mapi radi lakšeg pretraživanja.

Mnogo je korisnih stvari u raznim kompletima prve pomoći i kutijama.

Nakon što prikupite sve komponente, otvorite meni za crtanje i kreirajte komplet prve pomoći. Zatim previjte Markovu ranu. Vrati se i razgovaraj sa Rahimom. Idi u sobu 194 i presvuci se. Rahim će vas zamoliti da dođete u salu, koja se nalazi na krovu. Popnite se na dizalicu i prijeđite je na drugu stranu.

Razgovarajte s preživjelim i skočite dolje. Zatim prođite kroz kratki vodič iz kojeg ćete naučiti osnove preživljavanja u Harranu. Nakon toga se vratite do dizalice i popnite se nazad. Razgovaraj s Raheemom o napadu koji se dogodio. Sada se vratite na 13. sprat i idite liftom dole.

Priđite skladištu i pokupite opremu. Nakon izlaska iz tornja, napustićete sigurnu zonu, tako da od sada morate biti oprezni. Skrenite lijevo i krenite prema narandžastoj tački. Pokušajte ne privlačiti previše pažnje na sebe i izbjegavajte sukobe sa zombijima.

Jedan pogrešan korak u stranu i gubitak dragocjenih bodova je zagarantovan

Popnite se preko ulice i zaobiđite ogradu iza koje se krije dr. Zere. Iskoristite svoje vještine parkura da se popnete na zgradu i preskočite ogradu. Idite kod doktora i uzmite injekciju koja vam je potrebna. Zatim razgovarajte sa Spikeom i uzmite eksploziv sa stola.

Isključivanje u slučaju nužde

Idite do narandžastog markera i postavite eksploziv ispod haube automobila. Zatim idite na SOS signal nekog od saradnika. Najbolje je kretati se po krovovima, jer se većina zombija još ne može tamo popeti. Popnite se preko ograde i uklonite dva neprijatelja. Zatim otključajte vrata da spasite preživjelog.

Aktivirajte sigurnu zonu i popnite se na krov susjedne zgrade. Koristite radio da kontaktirate VGM i prijavite situaciju. Zatim idite preko autoputa do sljedeće oznake. Krećite se po krovovima automobila kako biste izbjegli kontakt s neprijateljima. Nakon što se obračunate s protivnicima, popravite ostale zamke. Neki od njih su na motkama na koje možete skočiti sa obližnjih krovova.

Neke sigurne zone imaju ulaz skriven od znatiželjnih očiju.

Sada idite do trafostanice i saznajte razlog nestanka struje. U ovom trenutku pojavit će se veliki zombi, protiv kojeg je prilično problematično boriti se. Samo ga odvedite, a zatim brzo otrčite u sobu sa štitovima i riješite problem. Sada trčite što brže možete do skloništa, jer morate se skloniti prije mraka.

Sačekaj noć i idi u Spajk sledećeg jutra. Razgovarajte s njim o tome šta se dogodilo i pokupite novu opremu. Zatim se vratite u kulu i idite liftom do Beckera.

vazdušni teret

Dođite do narandžaste oznake i popnite se na krov zgrade, a zatim kontaktirajte VGM i izvijestite o situaciji. Zatim idite dole i idite do mesta odlaganja tereta. Mesto gde je dragocena kutija pala obeleženo je dimnom bombom. Popnite se na krov i otvorite kontejner koji će, nažalost, biti prazan.

Desnu kutiju je lako prepoznati po gustom dimu

Nakon kratke scene, vlada će baciti još 2 sanduka. Idi do prvog kontejnera. Ispostavilo se da su Raisovi ljudi došli do njega ranije. Ni u kom slučaju nemojte se upuštati u tuču, u ovoj fazi su šanse za pobjedu izuzetno male. Zaobiđite mjesto pada i idite do sljedećeg sanduka. Ubijte tri zombija oko tereta i otvorite kontejner.

Dok ste trčali po kontejnerima, pala je noć. Stoga, nakon spaljivanja paketa, morate što prije doći u sigurnu zonu. Otvorite kartu i isplanirajte grubu rutu do skloništa. Zatim odbacite sve i trčite što brže možete do Kule. Čim uđete unutra, potjera će zaostati i možete udahnuti.

Ugovor sa Raisom

Siđi i idi u Raisov kamp. Upoznajte vođu i preuzmite prvi zadatak od njegovog tehničara. Dođite do tornja i aktivirajte prekidač u garaži. Ima puno zombija oko ovog mjesta, zato budite oprezni. Bacite eksplozivni paket na koji će potrčati cijela gomila. Zatim bacite molotovljev koktel u ovu gustiš i gledajte vatromet.

Koristite ometanja kako biste izbjegli hordu zombija.

Kada se napajanje vrati, popnite se na toranj sa svojim vještinama parkoura i pokušajte uključiti prekidače, ali će biti pokvareni. Spustite se niz kabl do sljedeće antene i popnite se sa litice na niži nivo. Razgovarajte sa Aleksejem, uz njegovu dozvolu, popnite se i uključite vezu. Zatim se vratite u Raisov kamp i razgovarajte s njim.

Idite do prvog naselja i skupite danak. U drugom ćete se prvo morati obračunati s mutantima, a tek onda tražiti novac. Ako postoji oružje za bacanje, onda ga upotrijebite, jer su mutanti u bliskoj borbi opasniji od jednostavnih gula. Sada idite do pristaništa i pronađite treći kamp gdje trebate prikupiti danak.

Nakon toga pokušajte predati zadatak Raisu, ali on će iznijeti još jedan zahtjev. Idite do benzinske pumpe i pronađite pravi dokument ispod tijela jednog od boraca. Pikantnost situacije će dodati neprijatelja s automatskom puškom, koji sjedi na krovu. Popnite se uz brdo iza zgrade i bacite molotovljev koktel da neutralizirate strijelca.

Neutralizirajte strijelca Molotovljevim koktelom i podignite pušku

Prijavi sve Raisu i uzmi ampule. Vratite se u toranj, ali prije toga kontaktirajte VGM. Idite liftom gore i razgovarajte sa Jade, a zatim Beckerom. Nakon toga, od VGM-a ćete dobiti nova uputstva.

braća i sestre

Pronađite Jade u kočiji na mostu, a zatim pogledajte scenu. Priđite školi i popnite se preko ograde. Popnite se na krov zgrade i pronađite otvor na tavanu. Pozabavite se mutantima, a zatim se popnite unutra. Krećite se kroz učionice škole dok vas jedan od razbojnika ne pronađe. Suočite se sa tri protivnika, a zatim isključite alarm. Prođite dalje kroz zgradu, suočavajući se s banditima koji naiđu na putu.

Gurnite zombije s krova udarcima - štedite municiju i izdržljivost

Pretražite vojni teret za koji se ispostavi da je prazan. Zatim pokupite ključeve iz kutije na stolu i idite dolje u podrum. Pomozite Jade da otvori kontejner, a zatim pogledajte scenu. Bori se sa Raisovim ljudima i izlazi iz škole. Nakon susreta sa zelenim skakačem, vratite se u Toranj i razgovarajte s Raheemom na krovu.

Idi dole i pitaj dr. Zerea o mutantima. Zatim razgovarajte sa skladištarom o njihovom staništu. Otvorite mapu i pronađite područje označeno lobanjom. Poželjno je da bude blizu skloništa (na primjer, kao na slici ispod). Pričekajte noć i šunjajte se na srednju udaljenost do trkača. Zatim bacite eksplozivni paket koji ometa pažnju i omamite čudovište. Uzmite uzorak njegovog tkiva i dostavite ga dr. Zeri.

Pokušajte da držite stanište trkača blizu zaklona.

Čim Raheem pozove i zatraži pomoć, trčite na autoput i pregledajte tijela. Jedan od mrtvih će biti Omar, pa idite na željezničku stanicu i obračunajte se s protivnicima. Otvorite vrata auta i uzmite eksploziv od Raheema. Sada ćete imati tri minute da postavite punjenje i izađete iz zgrade.

Spustite se dole i po kanalizaciji idite do zgrade. Trčite unutra i, ignorirajući zombije, idite na drugi kat. Postavite eksploziv na stub, uradite isto na spratu iznad. Sada napustite zgradu i gledajte eksploziju. Vratite se Rahimu.

Izvijestite Beckera o tome šta se dogodilo, a zatim požurite u pomoć dr. Zeri. Uzmite kombi od Raisovih ljudi, a zatim pitajte ranjenog čovjeka za lokaciju naučnika. Idi u štab kod Raisa. Zaobiđite zgradu s desne strane i uskočite u kombi. Popnite se iz auta na balkone i popnite se na krov.

Noću, zombiji postaju opasniji, a jaki mutanti izlaze iz njihovih rupa.

U jednom od tavana nalazit će se otvor koji vodi duboko u zgradu. Lutajte po podovima tražeći dr. Zerea dok ubijate Raisove ljude. Naučnik će biti u jednoj od prostorija na kraju sprata. Na ovom nivou su razbacani pištolji i puške, kao i patroni za njih. Ne štedite municiju, jer vam kasnije neće trebati.

Nakon spot-scene, Rais će natjerati Cranea da se bori u areni. Ubijte sve zombije uz pomoć improviziranih sredstava, a zatim se pozabavite Razaračem. Koristite elemente okruženja da dezorijentirate šefa. Čim je zapanjen, udarite ga serijom udaraca mačetom.

Nakon scene, pobjegnite penjući se na sve vrste balkona i greda. Crane ima napad zbog virusa, pa neće moći trčati. Mirno idite do tornja, zaobilazeći mjesta na kojima se gomilaju zombiji. Nakon buđenja, razgovarajte s Beckerom o novom zadatku.

Spasioci

Dođite do kontakta i razgovarajte o Sektoru Nula. Zatim se popnite na most (popnite se na skelu, pa na žutu cijev, pa na skelu) i pronađite ulaz u kanalizaciju. Tamo će vas čekati Hasan, koji će vam pokazati ulaz u tunel. U kanalizaciji pratite strelice nacrtane na zidovima. Krećite se po tunelu uz pomoć parkura. Negdje ćete morati okrenuti ventile da biste išli dalje.

Iskoristite elemente okruženja da neopaženo dođete na drugu stranu

Kada dođete do kraja kanalizacije, moraćete da skočite u vodu. Pripremite se da odmah plivate naprijed nakon skoka, jer će ispod biti zaseda. Izađite na površinu i obračunajte se s vojnicima Raisa. Zatim idite u sljedeću sobu i izađite van. Tamo ćete naći još jedan čopor protivnika.

Izađite iz zgrade i kontaktirajte Troy. Odmah ispred vas vidjet ćete dvije visoke kule - idite tamo. Popnite se na onaj koji je viši i pronađite kontakt. Nakon toga, nazovi Jade na radiju i saznaj gdje se nalazi.

Više obrazovanje

Dođite do desnog krova i razgovarajte sa čuvarom. Pustiće te unutra, gde te već čekaju. Razgovarajte sa Fidanom i idite van, a zatim se vratite u Troju.

vatreno lice

Idite do kanalizacije da upoznate Michaela. Plivajte pod vodom bez privlačenja pažnje zombija. Uzmite eksploziv od Michaela i idite do lifta. Izađite na petom spratu, a zatim se popnite u rudnik. Uz pomoć parkoura, popnite se na 9. kat. Idite dalje duž zgrade, rudnika stanova broj 105, 106, 134 i 137. Na putu ćete sresti mnogo zombija koje trebate ubiti.

Municije ima u izobilju samo u nekoliko misija, teže za nabaviti u ostatku igre

Nakon što stignete do 10. kata, spustite se i suočite se s gomilom zombija. Podignite detonator, a zatim napustite opasnu zonu kroz kanalizaciju. Čim ste daleko od zgrade, aktivirajte bombu i raznesite zgradu. Idi do sljedeće zgrade. Jade više nije tu, ali ti je ostavila poruku.

Muzej

Dođite do oznake i razgovarajte s Tariqom, koji će vam ponuditi da potraži ulaz unutra. Skočite dole i plivajte kroz tunele, ne zaboravite da s vremena na vreme iskočite kako biste napunili zalihe vazduha. Prođite kroz crvena vrata u sljedeću vodu, a zatim se popnite uz izbočine u zidu. Pozabavite se čuvarima na krovu i pronađite Raisa unutra.

Boreći se protiv neprijatelja koji napreduju (uključujući i uz pomoć vatrenog oružja), izađite kroz balkon na van. Dođite do sljedeće oznake, obračunajte se s protivnicima i uz pomoć parkoura prođite kroz dvoranu. Tamo će vas čekati mutanti s kojima se morate brzo nositi.

Podvodni ulaz u kanalizaciju izgleda ovako

Nakon kratke scene, potjerajte Jade, a zatim se pozabavite Tahirom. S vremena na vrijeme na bojnom polju će se pojaviti jednostavni neprijatelji, pa ih prvo neutralizirajte, a tek onda preuzmite samog šefa. Nakon videa, dođite do oznake i razgovarajte s Troyom.

U eteru

Idite do narandžaste tačke, pomaknite rešetku i uđite unutra. Ubijte neprijatelje, zatim okrenite ventil i nastavite dalje. Nemojte se upuštati u borbu sa ogromnim brojem zombija. Samo preskočite cijevi na drugu stranu i onda uz stepenice do vrha. Kontaktirajte Troya i pretražite prostorije.

Potrebna stavka nije ovdje, tako da morate nastaviti. Suočavajući se s protivnicima, dođite do sljedeće oznake. Uzmite propusnicu iz kontejnera. Pređite do elektrane, očistite je i uključite prekidač. Zatim pokrenite štit i suočite se sa zombijima koji napreduju.

Prije nego što ubijete odozgo, trebate se pobrinuti da nakon skoka niko neće napasti s leđa

Uz pomoć parkura prođite dalje, kod litice, preskočite na drugu stranu i popnite se na uže. Na samom krovu uključite posljednji transformator i prenesite poruku. Spustite se i dođite do tunela koji vodi do izlaza u grad.

Klinika

Dođite do dr. Camdena i zaštitite ga. Siđite liftom i ubijte ostale protivnike. Popnite se u ventilaciju, zatim uzmite ključ i otvorite susedna vrata. Razgovaraj sa naučnikom i popni se u sledeću okno. Zatim pređite na vrh, jer je donji nivo ispunjen oporim dimom.

Suočite se s neprijateljima i uključite generator. Idite naprijed, a zatim zatvorite vrata i uključite obradu. Sada razgovarajte s Camdenom i dajte mu uzorke tkanine. Idite liftom i kontaktirajte Troya i Raisa.

Ali ovo nije najgora stvar koja vas očekuje u igri.

Evakuacija

Vođa bande će ponuditi da se sretnemo, pa se uputite u njegov kamp. Uđite u kanalizaciju i izađite napolje. Prođite kroz slamove i zaobiđite prepreku kroz tunel. Popnite se uz stepenice i pozabavite se Raisovim zaraženim vojnicima. Idite dalje niz hodnik i dokrajčite mutante.

Tada možete samo trčati do željene oznake, jer će se zombiji pojavljivati ​​beskrajno, a snaga našeg heroja je ograničena. Slijedite lift i pronađite Karima. Kreni dalje, fokusiraj se na građevinsku dizalicu. Upotrijebite ga da pređete do druge zgrade, a zatim se obračunajte s neprijateljima. Koristite parkour da dođete do Raisa. Vrijeme je za konačni obračun.

U ovom gradu se možete popeti na bilo koju zgradu i na bilo koji krov. Koristite ga dok igrate!

Pucanje u vođu u ovoj fazi je beskorisno, pa se popnite i skočite na drugu stranu. Zatim trčite što brže možete kroz skelu, zatvarajući udaljenost do Raisa. Finalna bitka je napravljena u vidu scena, pa samo na vrijeme pritisnite desnu tipku, a zatim pogledajte video.

Čestitamo, igra je gotova!

Počinje snimkom u kojem saznajemo da se u gradu zvanom Haran dogodila nesreća, nepoznati virus izazvao je epidemiju čiji uzroci nisu jasni. Za "Kharan", što se tiče grada, sve je gotovo. Ili će njegove stanovnike progutati virus, ili će Ministarstvo odbrane biti uništeno.

Nakon toga slijedi video na kojem naš avion leti glavni lik- Kyle Crane, tajni agent koji ima zadatak da ukrade fajl virusa od čovjeka po imenu "Suleiman". Nakon što smo predstavili našeg heroja, iskačemo iz aviona i neuspješno slijećemo usred kamene džungle grada Harana.

Nakon neuspješnog sletanja, dočekaju nas tri razbojnika, vidjevši nas u zraku, bez oklijevanja će uzeti fizičku silu, ali Kyle nije praznih džepova i uperi pištolj u momke, tješi vođa bande Crane, rekavši da će buka privući "njihovu" pažnju (čiju pažnju saznati kasnije). Ali ne prođe mnogo vremena, kako nas jedan od boraca u krilu udari po glavi i obori. Borci nas okružuju i počinju da nas šutiraju bez sažaljenja, Crane se malo ustručava i bez oklijevanja uperi pištolj u hrabrog čovjeka koji ga je pogodio i ispali nekoliko hitaca u njega. Ostali gledaju oko sebe, shvaćajući šta će se sada dogoditi, nokautirajući ovo mjesto što je dalje moguće.

Kajl pokušava da ustane i vidi da izdaleka juri na njega “zaraženi”, koji je veoma srećan što ga vidi. Dotrčava i počinje da se pozdravlja, grize nas za ruku, ali tada nam u pomoć priskače nepoznati tip sa bejzbol palicom i vadi mozak našem prestupniku. Takođe u blizini vidimo devojku koja je lako razbila lobanju drugom zombiju. Lijep par nas zgrabi i odnese odavde, ostali "zaraženi" to vide i trče k nama. Ostavljajući me sa svojom djevojkom, "bejzbol igrač" po imenu Amir palicom drži zombije, ali ih je previše, a oni ga gomilaju i jedu kao gladni vukovi. Amir viče - "bježi", a mi sa njegovom djevojkom izlazimo na vrata i zatvaramo ih. Malo dalje, padamo, spasilac po imenu "Jade" poziva u pomoć preko radija, a Crane se onesvijesti.

BUĐENJE

Crane se budi već u sobi, osjećajući se loše, izlazi iz sobe. Na putu susreće stražara, koji nas iz za sada nepoznatih razloga zove „31. Crane ga pita - "šta je ovo mjesto?", a on odgovara da je ovo raj (da, raj). Čuvar kaže da će mu na sva pitanja odgovarati šef u sobi 190 i tamo nas čekaju. Idemo tamo, komuniciramo sa drugim ljudima, objasne nam sta znaci 31., usput slusamo misljenje ljudi o nama, na istom spratu vidimo otvorena vrata, komuniciramo sa tipom koji nas isto tako salje u šef u sobi 190.

Idemo gore, pitamo čuvara za dozvolu da uđemo i uđemo u sobu. Pogledamo okolo i idemo na balkon, vidimo mladog momka sa dvogledom i čudimo se da je on gazda. Objašnjava nam o mjestu zvanom "Kula", u kojem se nalazimo i kako oni preživljavaju. Tokom razgovora vrijeđamo dječaka tako što ga tjeramo da da voki-toki, koji pripada Craneu. Tip po imenu Raheem se duri na nas, objašnjavajući da "Brate, moramo dijeliti opremu." Rahim ne nastavlja dugo razgovor s nama, završavajući ga riječima “uradi nešto i ne gubi moje vrijeme”. Traži od nas da siđemo na 13. sprat do dječaka, i dodaje da on nije gazda, već gazda Bracken.

Idemo prema punktu, kod lifta nailazimo na čuvara, i traži da nas pusti na 13. sprat. Silazimo dole, otvaramo vrata lifta, na podu nema nikoga, zidovi su umrljani krvlju, muhe lete okolo, prilazimo kolicima za bebe, ali nema nikoga. Komuniciramo preko radija, sa šefom, a nakon toga čujemo da neko zove u pomoć, hvatamo cijev i jurimo u pomoć. Otvaramo vrata iza kojih zombi pokušava da uđe u kupatilo. Ciljamo mu u glavu i udarimo, a zombi umire od prvog udarca. Ulazimo u kupatilo, komuniciramo sa preživjelim, on je ranjen, kaže da mu je to brat i želio je “samo” da ga vidi. Pozivamo u pomoć preko radija, žrtva traži da mu se nađe alkohol i gaza za dezinfekciju rane. Idemo u potragu za ljekovitim komponentama, pregledavamo sve otvorene prostorije, karta će se prikazati narandžastom bojom koje sobe treba provjeriti. Čim pronađemo komponente, od njih u meniju „crteži“ pravimo komplet prve pomoći i krećemo do ranjenika, liječimo mu ranu, a onda dotrčava doktorica koja nas hvali za efikasnost našeg pristupa. Izlazimo iz sobe, Raheem nas kontaktira i traži da se vratimo kod njega, da nam kaže šta dalje.

Penjemo se do njega liftom, ulazimo u sobu, slušamo njegov razgovor sa Jade. Saznajemo da je ona njegova sestra i moli ga da ne učestvuje u eksploziji "gnijezda" (o čemu se radi saznaćete kasnije), zahvaljujemo joj se što ju je spasila, na šta ona odgovara - "čuvaj mog brata ." Nakon toga slijedi kratak razgovor sa Rahimom, nakon čega se trebamo presvući (onda će biti nešto zanimljivo), karta pokazuje kuda treba trčati. Trčimo do torbe i presvlačimo se, javlja nam se Rakhim i kaže da moramo da treniramo u teretani kako bismo bezbedno izašli van zidova Kule.

Sala se nalazi na krovu, idemo uz stepenice, otvaramo vrata, tražimo Rakhima. I tu počinju osnove parkura, idemo gore do strelice, zatim idemo uz nju do susjedne zgrade, gdje srećemo našeg mladog parkour igrača. Rugajući nam se, Rahim skače na medvjede za smeće, mi padamo za njim, pa slijedeći njegove upute prolazimo stazu prepreka. Na kraju zadatka dobijamo iskustvo u "preživljavanju", penjanje na strijelu, idemo, treba se vratiti u susjednu zgradu. Ždral ima napad, ugriz se osjeti (ovdje je preporučljivo ne pasti sa strijele). Ali ubrzo se sve vraća u normalu, nastavljamo svojim putem i srećemo se na vratima sa Rakhimom. Objašnjava da nam je potreban "antizin", upravo lijek za preživjele koji su ugrizeni, bez njega se čovjek može pretvoriti u zombija. Daje nam uputstva da siđemo sa "Kule" i odemo kod doktora, on će ubrizgati dozu leka, takođe usput, sresti skladištara koji će dati oružje.

Spuštamo se na prvi sprat i prilazimo magacioneru. Skladištar kaže da trebate presresti teret i odnijeti ga njemu ili Spikeu (koji će kasnije saznati) i za to dobiti nagradu. I također kaže Craneu da ovdje ne vole freeloadere, pa da biste dobili priznanje morate pomoći drugima, a nama oružjem, mi mu uzimamo ostatak predmeta i idemo dalje. Prilazimo vratima, kul stražar nas ne pušta odmah da izađemo i počinje pričati o osnovama životne sigurnosti.

I evo nas na ulici, gledamo okolo i idemo prema oznaci na mapi, usput se vježbamo u parkouru i skupljamo razne potrepštine. Kada smo prešli na stvar, Crane kuca u prikolicu, a onda ulazi i vidi doktora koji pokušava da komunicira sa nekim putem radija, zatim prelazi na razgovor sa nama i objašnjava nam da su potrebne posebne komponente za antizin , a onda nam ubrizgava dozu.

HITNO ISKLJUČENJE

Izlazimo iz prikolice, Raheem nas kontaktira, poziva nas na razgovor sa Spajkom, on sjedi blizu prikolice u ormaru. Prilazimo mu i razgovaramo o novom zadatku, trebamo aktivirati noćne zamke kako bismo noću presreli dio VGM tereta, jer ih danju uzima do zuba naoružana banda - "Raisova banda" (mi sreo ih na početku igre). Nudi nam da uzmemo nekoliko "eksplozivnih paketa" (potrebni su da privuku pažnju šetača) i krenemo da aktiviramo zamke. Prije nego uđete u nesigurno područje u meniju "vještine", naučite "korištenje brava" ovo će vam pomoći da kreirate brave i škrinje za razbijanje.

Prva tačka je auto nedaleko od "tornja", slijedite upute spike i aktivirajte zamku. Idemo dalje, Jade se javlja i traži da pomogne preživjelom izvan “kule”, idemo do njega. Usput tražimo zalihe, kao i razvijanje agilnosti i borbenih vještina.

Dođemo do tačke na mapi, riješimo se zombija, pokucamo na vrata i upoznamo “zaraženog” preživjelog (za razliku od šetača, brzo se kreće, penje se na zidove i skraćuje se od napada). Razočarani što nismo stigli da ga spasimo, aktiviramo struju u sigurnoj zoni i penjemo se na krov susjedne zgrade da kontaktiramo VGM. Dok smo ustajali, izvještavamo o tome šta se dešava, zatim idemo na sljedeću zamku, auto je okružen zombijima, potrebno je odvratiti dio zombija eksplozivom.

Zatim trčimo do sljedeće aktivacijske točke, nalazi se gotovo na krovu kuće, pokazujemo parkour vještine i idemo gore. Zatim se pojavljuje još nekoliko aktivacijskih točaka, trčite do njih. Pada mrak, pa požurite. Da biste uključili dvije zamke, koje se nalaze na stupovima sa prekidačima jedan do drugog, potrebno je da skočite na jednu od njih sa zgrade pored, a na drugu uz pomoć susjednog stupa.

Prelazimo na sljedeću zamku, neće biti teško doći do nje. Nakon aktiviranja dolazi do problema sa strujom, potrebno ga je nastaviti, krećemo u pravcu tačke na karti, do trafostanice. Stigavši ​​do trafostanice, Crane pokušava da iskoristi prekidač, ali tada "Thug" prkosno izlazi iz zgrade sa ogromnom armaturom. Nasilnici se kreću poput šetača, ali nanose veću štetu, podsjećajući na bivše osuđenike. Ovdje treba pokazati vještinu. Imate dvije opcije, odvratite mu pažnju na daljinu, uletite u zgradu i aktivirajte struju ili se borite s njim (borba će biti duga, ali će donijeti puno iskustva za borbenu vještinu).

Zatim napuštamo trafostanicu dok ne padne veliki mrak, u mraku je vidljivost jako loša, tako da se ne treba zadržavati na licu mjesta. Dođemo do sigurne zone, vidimo zombija sa zelenim žuljevima, kažemo doktoru o tome, uđemo u „barabu“ i legnemo u krevet.

Ujutro trčimo do Spajka, on nas upućuje na susret sa "skakačima" i daje nam ultraljubičastu baterijsku lampu i daljinski upravljač. Govori o Brackenovoj propaloj ideji, i da Jade zove sve u "kulu", mi idemo tamo. Prije toga kontaktiramo štab, izvijestimo o budućem sastanku sa Brackenom - šefom u kuli. Ulazimo u toranj, penjemo se, komuniciramo s ljudima usput, prodajemo stvari i idemo ka cilju. Upoznajemo Džejd, ona priča o neuspešnom noćnom izletu za tovarom, a on to želi da ponovi. Crane se volontira, i ide sam, umjesto Brackena, mi napuštamo sobu. Lena (doktorica) nas čeka ispred vrata, priča nam o Brackenu i daje dodatni zadatak, također prikupljamo sve dodatne zadatke na izlazu iz tornja. Nekako smo upravo završili zadatke s kojima se možete nositi, prebacite se na glavni i nastavite.

AIR CARGO

Naš zadatak je da presretnemo teret ove noći. Za početak, idemo na krov i izvijestiti VGM o Brekenu, a također izvijestiti o Raisu, vođi militanata koji presreću antizin tokom dana. Primamo dalje narudžbe i krećemo u područje bazena.

Čim su stigli na mjesto, Jade se javlja i kaže da pričekaju u skloništu dok se teret ne ispusti. Crane vidi teret u blizini, idemo do njega, penjemo se na zgradu, kroz prozore. Pregledavamo tijelo pokojnika i penjemo se više do kutije, ispostavilo se da je prazna.

Posmatramo kako avion izbacuje dva tereta, komuniciramo preko radija sa Jade i krećemo prema teretu. Prvi teret su presreli Raisčani, bez kontakta s njima, žurimo na sljedeći. Počinje da pada mrak, Jade nas odvraća da pređemo na teret, ali nastavljamo svojim putem. Pojavljuje se područje u kojem se teret vodi padobranom na krovu i pronađite ga. Riješimo se šetača, nađemo "antizin" i kontaktiramo nadležne.

VGM nam objašnjava da se teret mora uništiti da bi stigao do Raisa. Uništimo teret, kažemo Jade da nismo ništa našli i vraćamo se u "kulu". Jade upozorava da vrijedi ostati neprimijećen, jer su se noćna čudovišta probudila i nećemo moći izdržati bitku s njima. Nekoliko njih nas primjeti i morate se sakriti od njih. Trčimo što dalje, skačemo po zgradama, okrećemo se po potrebi i obasjavamo ih UV lampom. Čim izađete iz potjere, na putu do "tornja" istaknite indikator lokacije "Skakača" kako biste izbjegli susret s njima, vrlo su brzi i jaki. Ulazimo u "Toranj" i idemo gore i javljamo Brackenu o neuspjehu racije, i dogovaramo se da će Crane otići u Rais da sazna cijenu "antizina".

SPORAZUM SA RAIS-om

Komuniciramo s ljudima, preuzimamo dodatne zadatke, ako ih ima, i izlazimo van. Po završetku nekih mini zadataka i prikupljanja zaliha, odlazimo u posjede Raisa. Kroz kamion skačemo na teritoriju Raisa, kucamo na kapiju i vidimo kako nas neki tip (koga smo vidjeli na samom početku) zaustavlja i u blizini njega neka vrsta siledžije (očigledno je ovo Rais) rani jednog od njegovih štićenika . Komuniciramo sa njim i njegovim prijateljem Tahirom. Tahir nas šalje kod Karima, koji će nam reći šta treba da uradimo za "antizin".

Karim nam daje zadatak: da se popnemo na toranj i uključimo modulatore kako bismo poboljšali komunikaciju na teritoriji Harana. Napuštamo teritoriju Raisa i krećemo prvo do kočije na mostu da kontaktiramo vlasti. Javljamo da je Rais Sulejman, dobijamo dalja naređenja i prelazimo na antenski toranj.

Po dolasku na mjesto potrebno je uključiti napajanje antene, prekidač se nalazi u aneksu kod antene. Bavimo se nasilnikom ili ga vodimo na veliku distancu, pokušavamo da otvorimo kapiju proširenja, kao mutirani tip zombija - "Žaba" skače sa tornja na krov i pljuje sluz na nas, sakrivamo se iza kamiona. Neće ga biti teško ubiti, lošeg je zdravlja, ali dobro napada sa distance. Riješimo se njega i preostalih zombija, otvaramo kapiju, uključujemo struju i penjemo se na toranj. Na putu do tornja zgrabimo sve što možemo. Penjemo se na merdevine i nosače kablova, takođe se hvatamo za sve moguće izbočine da bismo došli do kontrolne table. Blizu njega će biti zombi, bacimo ga i otvorimo štit, sve se unutra ispostavi da je neispravno, kontaktiramo Karima i objasnimo situaciju.

Spuštamo se kablom sa tornja i prelazimo na drugu antenu, čim stignemo do cilja, vidimo da je stanica pod naponom, a možda je neko unutra. Dižemo se sa druge strane na liticu i skačemo sa nje na antenu, srećemo goste - Alekseja i njegovog sina, radnike ove stanice. Nakon razgovora s njima, dižemo se na isti način kao na prvom tornju, aktiviramo predajnik i spuštamo se niz kabl i vraćamo se u bazu do Raisa. Po dolasku u bazu, Rais nam pokazuje figu i šalje nas na sljedeći zadatak, obećavajući nam dvije kutije antizina.

Zadatak je prikupljanje počasti od malih grupa preživjelih, a prva destinacija je Jafar radionica. Prije obilaska njegovih stanovnika kontaktiramo VGM, izvještavamo o situaciji i prelazimo u radionicu. U radionici "slatko" komuniciramo sa vlasnikom radionice i skupljamo priznanje.

Sljedeće mjesto okupljanja je ribarsko selo na istoku, ali prije toga se morate sastati sa kurirom u tunelu u blizini sela. Na putu do tunela kontaktira nas Breken i kaže nam kako je teško bez antizina, dolazimo do tunela, ulazimo u sobu, pregledavamo sobe. Izbijamo na nepopustljiva vrata, iza njih nas čeka još jedan mutirani zombi - "Kamikaze". Opasno je jer pri pogledu na nas nabubre i eksplodiraju. Pokrivenost eksplozije je do tri metra, ubijajte iz daljine. Osim zombija, u prostoriji nema kurira, o tome obavještavamo Karima i selimo se u selo.

Po dolasku u selo zatičemo gomilu zombija, prije svega zatvaramo kapiju, a zatim se rješavamo svih zombija na teritoriji. Nakon čišćenja krećemo u potragu za tipom po imenu Gursel, on će biti u zgradi na 2. spratu. Komuniciramo s njim, skupljamo počast, preuzimamo dodatne zadatke i prelazimo na sljedeću sabirnu točku.

Mjesto prikupljanja počasti je trajektni prijelaz nedaleko od ribarskog mjesta. Krećemo se u pravcu tačke na mapi, komuniciramo sa glavnim, zove se Morgan, naplaćujemo dug i vraćamo se u Rais.

Na pola puta nas kontaktira Karim, traži od nas da pronađemo nestali odred Raisovih boraca, ne preostaje ništa osim da pobjegnemo do tačke na mapi. Po dolasku tražimo nekoliko leševa. Jedan od boraca otvara vatru na nas iz mitraljeza, mi se krijemo. Pažljivo pretražujemo druge leševe, pronalazimo kovertu i vraćamo se u Rais. Aleksej (čovek na antenskom tornju) nas kontaktira preko radija i traži da mu pomognemo.

Prilazimo Raisu, umjesto obećanih dvije kutije, dobijamo samo pet kapsula. Rais nudi novi zadatak, dovedite mu Jade da se bori u Jami. Odbijamo, Rais nam daje vremena za razmišljanje i izbacuje nas iz svoje baze. Dolazimo do auta i kontaktiramo našu upravu, javljamo se i krećemo sa "anti-zinom" u "toranj". Na putu nas Alfie kontaktira iz "tornja" i daje nam dodatni zadatak.

Po dolasku u "kulu", Džejd otkriva da se jedan od naših okrenuo i oštetio ceo sprat. Idemo u Bracken, gledamo dramu s njegovim učešćem, zatim idemo na krov da komuniciramo sa VGM-om. Na krovu srećemo pijanog Raheema, koji priča o svom planu da raznese gnijezdo skakača. Komuniciramo s upravom, zatim razgovaramo sa Jade na radiju i detaljima sljedećeg zadatka.

BRAĆA I SESTRE

Napuštamo zgradu i krećemo se na mjesto sastanka sa Jade. Sastajemo se sa Džejd u autu i vidimo kako Raisovi ljudi nose kutije iz škole, možda je ovo mesto gde se čuva "antizin". Gledamo dalji rasplet događaja, kao rezultat, Jade odlazi bez nas da traži jedan od ulaza u školu. Ulaz preko puta je zatvoren, penjemo se u školu kroz krov, riješimo se stvorenja na krovu (pazite tamo kamikaze i krastače) i ulazimo unutra.

U školi tražimo kutije sa "antizinom", pretražujemo sve što naiđemo na putu. Prođemo sprat, spustimo se, tamo sve pregledamo. Iza jednih vrata susrećemo Raisove borce, jedan od njih uključuje alarm i javlja nas preko razglasa. Suočavanje sa njima najbolji lek iz gomile - Molotovljev koktel), ugasi alarm, drugi borac izlazi kroz vrata, ubij ga i nastavi dalje. Usput nam dignemo u vazduh centralni ulaz, obiđemo ga kroz kancelariju, tamo se rešimo i razbojnika. Idemo gore, pored razbojnika, srećemo šetače, eliminišemo sve i pretražimo sobu. Pronalazimo kutiju, ali se ispostavi da je bez "antizina" i nastavljamo potragu. Potrebno je sići u podrum, za to uzimamo ključeve u biblioteci, na ormariću, idemo do kontrolne tačke. Usput pomeramo orman, obaramo zombije, spuštamo se, nedaleko od vrata u podrum, čeka kamikaza. Natjeramo da eksplodira, otvorimo vrata, a zatim ih zatvorimo kako bismo izbjegli borbu sa zaraženima. Prolazimo kroz podrum, tamo će biti i kamikaza i par zombija, obračunavamo se s njima i ulazimo u sobu gdje Jade pokušava otvoriti kutiju. Pomažemo joj da otvori, umjesto "antizina" nalazimo eksploziv. Prisiljavamo Jade da pobjegne s eksplozivom u "toranj", ometajući Raisove borce. Pošto smo se obračunali sa njima, napuštamo školu.

U sljedećoj sceni ponovo vidimo čudnog zombija sa zelenim žuljevima, krećemo prema "kuli". U "kuli" idemo na krov da razgovaramo sa Rahimom o eksploziji gnijezda. Razuvjerimo ga i idemo kod dr. Zere, pričamo o čudnom zombiju.

Nakon razgovora komuniciramo sa skladištarom, on će nam reći gdje da nađemo "trkače" (ovo su zombiji sa zelenim žuljevima). Čekamo noć i idemo u lov na "trkača", lako ga je savladati lukom ili bacanjem oružja. Nakon ubistva, krademo njegovo DNK tkivo i bježimo nazad do dr. Zere. Tokom proučavanja tkiva, doktorka kaže da je uz pomoć DNK "trkača" moguće napraviti vakcinu, ali to je u moći drugog doktora koji se nalazi u nultom sektoru.

Kasnije saznajemo da su Raheem i Omar htjeli da dignu "gnijezdo", ali je sve pošlo po zlu. Idemo do nadvožnjaka da ih pronađemo, ali nalazimo samo tijelo Omara, najvjerovatnije Rahima sakrivenog u depou. Uđemo u depo, čujemo Rakhima, sakrio se u jedan od automobila, riješimo se zombija oko nas i oslobodimo Rakhima. Traži od nas da postavimo bombe u "gnijezdo", spustimo se u kanalizaciju, preplivamo i izađemo u "gnijezdo" skakača.

Ulazimo u "gnijezdo", izbjegavajući kontakt sa šetačima, jer imamo malo vremena. Unutar zgrade će biti izbočina, penjemo se na drugi sprat, ako je potrebno, riješimo se zaraženih (ovo su zombiji koji mogu trčati), postavljamo bombu na naznačenu tačku i prelazimo na sljedeći. Pronalazimo stepenice i penjemo se na sprat iznad. Zatim idemo pravo, kroz sobu bez poda, preskačemo blokove do sljedećeg, pa tražimo mjesto za postavljanje bombe. Na izlasku iz gnijezda susrećemo se sa vatrenim zvijerom koji nam probija izlaz (jači je nego inače, jer pri udaru pokriva veliku površinu oštećenja), ne koračamo u bitku s njim i otrčati dalje u sobu. Tu se spuštamo kroz urušeni pod, iskačemo iz "gnijezda", a zatim kroz cijevi odakle smo i došli. Pogledajte kako se "gnijezdo" ruši i vratite se Rahimu.

Otvaramo auto, i vidimo da se naš kolega iz parkoura pretvorio u zaraženog, ne preostaje nam ništa drugo nego da ga ubijemo. Obavještavamo Brackena da je Rahim mrtav i vraćamo se u kulu. U tornju razgovaramo s Brackenom o smrti Rahima, a Jade čuje naš razgovor. Nekoliko sekundi kasnije, čujemo eksploziju iz prikolice dr. Zehrea i sada imamo novu misiju.

PIT

Trčimo u sklonište dr Zere, vidimo odred Raisovih boraca, jedan od njih sa mitraljezom, izbjegavamo susret s njim. Pokušavamo da se riješimo svakog jednog po jednog, a onda ubijamo naoružane, malokalibarsko oružje ili molotovljeve koktele. Pregledavamo sklonište, ali doktora nema, moramo ga spasiti, pa krećemo u Raisov štab.

Kako smo tamo stigli, potrebno je pronaći ulaz u zgradu, biće na krovu, penjemo se tamo uz balkone ili odmah na krov - kroz mogućnost korištenja "mačke". Na krovu eliminišemo bandite i pronalazimo ulaz u Raisov štab. Prije nego što siđete dolje, bolje je da imate vještinu prikrivenog ubijanja.

Unutra kontaktiramo VGM da ih zamolimo za pomoć, ali VGM je pokriven, a sada je na "kormilu" Ministarstvo odbrane, koje namjerno uništava grad u roku od 48 sati. Nakon razgovora sa njima, idemo u potragu za doktorom, otvaramo vrata pokvarenog lifta, spuštamo se niz šaht. Ponovo otvaramo vrata lifta, na spratu srećemo jednog od razbojnika, obračunavamo se sa njima i idemo dalje, eliminišući ostale bandite na spratu. Silazimo niz stepenice, na ovom spratu eliminišemo razbojnika, nalazimo mitraljeze i pištolj. Kontaktiramo Brekena, javljamo da u centrali nema ni doktora ni Raisa. Bracken kaže da postoji podzemni nivo i mi idemo dole. Ubijamo sve strazare na podu, svi ce biti sa oruzjem, pa ubijamo sve iz sklonista malokalibarsko oružje i pređite na kontrolni punkt. Nalazimo doktora u sobi, izvodimo ga van, ali Rais nam postavlja zasedu i saznaje da je doktor svoje "znanje" preneo na Jade, a onda nas jedan od boraca nokautira.

Budimo se na mjestu zvanom "Jama", komuniciramo sa Raisom i u procesu komunikacije ga udaramo. Rais je bijesan, obara nas i ubija dva svoja borca. Onda uđu u lift i gledaju "našu emisiju" u jami. Gomila šetača dolazi iz kontejnera, s njima se nosimo svim raspoloživim sredstvima. Nakon što smo pobili sve u areni, komuniciramo sa Raisom, on baci mačetu i baci još jedan kontejner u arenu. Čudovište zvano „razarač“ izlazi iz kontejnera (ima veliku zalihu zdravlja, baca kamene gromade i juri na neprijatelja, nanoseći veliku štetu). Pokušavamo ga namamiti na šiljke ili neku drugu prepreku tako da se omami, a zatim zadajemo seriju udaraca. Dok se borite s njim, zaraženi trkači silaze na pozornicu, rješavaju se njih i razarača. Na kraju bitke, Rais nam baci komplet prve pomoći, pokupi ga i gledaj scenu.

Rais nam kaže da zna da smo mi agent VGM-a i naređuje nam da objavimo na mreži upravo taj fajl koji tražimo. Ne namjerava da nas ostavi u životu, pa se mi u usporenom snimku obračunavamo sa čuvarima i Raisu odsiječemo ruku. Trčimo u pomoć doktoru, ali doktor je već poginuo, pod salvom metaka bježimo iz Raisovog štaba.

Trčimo duž kontrolnih tačaka, kroz cijevi, izbjegavajući nalet metaka i granata. Na kraju staze skačemo u šaht lifta i nalazimo se u podzemnom nivou gdje smo ranije bili, pronalazimo izlaz i napuštamo teritorij.

Napolju imamo česte napade od ugriza, idemo prema kuli, pošto ne možemo da bežimo. Usput smo isjekli.

SPASIOCI

Već se budimo u prisustvu Brackena. Bracken nam govori šta se dešava, nakon toga napuštamo kontejner i preuzimamo opremu. Naš zadatak je da pronađemo ljude koji će nas odvesti u "nulti sektor", krećemo se do tačke na mapi. Po dolasku, penjemo se na balkon i komuniciramo sa Senkom, čekajući da Senk izda daljnja naređenja. Moramo pronaći tunel koji vodi iz sirotinjskih četvrti, idemo tamo.

U tunelu ulazimo u kanalizaciju i susrećemo se sa "Spasiocima", jedan od njih je Hasan, on će nas odvesti u "nulti sektor". Pratimo Hasana, on nas dovodi do ulaza i kaže da idemo sami. Spuštamo se u kanalizaciju, plivamo i pratimo stazu označenu strelicama. Došavši do mjesta, prepunog zombija, penjemo se na metalne konstrukcije i obaramo sve zombije odozgo, vatrogasnog nasilnika i probijamo se kroz rešetke. Unutra ubijamo zombije i idemo gore po žutim cijevima, usput će biti još zombija, obračunavamo se s njima i idemo u smjeru strelica. Kasnije nas čeka zaseda Raisovih ljudi, zaranjamo pod vodu što niže i plivamo do sledeće tačke. Dižemo se do metalne konstrukcije i rješavamo zasjedu. Idemo do stepenica i penjemo se, banditi nas čekaju napolju, eliminisaćemo ih. Komuniciramo sa Brackenom i idemo u "nulti sektor"

PRONAĐI ISKRU

Uživamo u pogledu na novu lokaciju, kontaktiramo Troy i trčimo do njenog skloništa. Krećući se po krovovima, penjemo se na toranj, duž metalnih konstrukcija i srećemo se s Michaelom, a unutra s tipom po nadimku "Jajoglava" i Troy - djevojkom koja će pomoći pronaći Jade. S Jade komuniciramo preko radija i pričamo o sebi.

VIŠE OBRAZOVANJE

Od Troje saznajemo da je zadnji put bila na univerzitetu i tamo se uputila. Krećemo se po krovovima i razgovaramo sa čuvarom. Na fakultetu razgovaramo sa Fadinom i saznajemo da je Jade otišla u nepoznatom pravcu.

Napuštamo univerzitet, Troy nam se javlja preko radija i kaže da je "mudrac" hakovao mrežu i Crane bi trebao nešto vidjeti. Vraćamo se u Troju, ona nam pokazuje video koji govori o uništenju Harana u bliskoj budućnosti. Troy ima ideju i to joj je sljedeći zadatak.

FIRE FACE

Troy nam je rekao novi plan, potrebno je dokazati da u Haranu još ima preživjelih, odnosno zapaliti natpis na jednoj od zgrada. Prvo morate pronaći Michaela u kanalizaciji, idemo tamo. Na putu će biti gomila šetača, ignorirajući ih, skačemo u kanalizaciju, plivamo i ulazimo unutra. Ne prolazimo kroz šetače, već padamo u pod i plivamo kroz njih. Isplivamo u jednom od kanala i pratimo do kontrolne tačke. Na putu dolazi do napada, au susjednoj sobi srećemo Michaela.

Nakon razgovora s njim, Michael traži od nas da postavimo nekoliko eksplozivnih punjenja u plinske cijevi. Uzimamo eksploziv, otvaramo vrata i penjemo se na deseti sprat. Prvo trebamo postaviti eksploziv u sobe 105 i 106. Kroz rupu u plafonu idemo na deseti sprat, na podu se nosimo sa zombijima (zapisnici će pojednostaviti ovaj zadatak, ali budite oprezni s njima). Uništavamo zombije u sobama, postavljamo eksploziv i penjemo se na trinaesti sprat. Da bismo to učinili, prolazimo do stepenica i penjemo se na dvanaesti sprat. Bavimo se zombijima, u jednoj od prostorija će biti rupa u plafonu, penjemo se na trinaesti sprat. Na podu eliminišemo zombije i ulazimo u sobu 134, imaće jedinstvenog zombija prerušenog u bebu koja vrišti, koja vrištanjem privlači zombije i napada zvučnim talasom. Obaramo ga iz malokalibarskog oružja i ostalih zombija koje je pozvao. Prolazimo u sobu 134 i stavljamo eksploziv u plinsku peć, a zatim u sobu 137.

Nakon punjenja granata kontaktira Michael, koji kaže da neko provaljuje u njega i da zadatak mora biti završen što je prije moguće. Silazimo, uzimamo detonator i izlazimo van da detoniramo eksploziv. Na zgradi se vide obrisi lica čovjeka, ali tada doleti borbeni avion i uništi zgradu.

MJESTO OKUPLJANJA

Vidjevši šta je Crane uradio, Jade mu vjeruje, ali nakon eksplozije zgrade traži da kontaktira VGM. Komunikacija sa VGM-om je izgubljena, ali "Pametni" zna kako da ih kontaktira, dogovorimo sastanak sa Jade, ona šalje koordinate.

Idemo tamo, popnemo se na prozor, otvorimo vrata, ali Jade nije ovdje. Pogledajte natpis na zidu, kontaktirajte Troy i idite u muzej.

MUZEJ

Idemo u potragu za Jade do muzeja, tamo nalazimo domara - Tarika. Dijeli s nama informaciju da postoji tajni ulaz pod vodom, mi idemo tamo. Čim smo došli do ulaza, ronimo i plivamo do kontrolnog punkta. Napuštamo vodu, Troy nas obavještava da je ovaj muzej glavno sjedište Raisa i moramo požuriti da se ništa ne dogodi Jade. Prodiremo unutar tvrđave i plivamo do kontrolnih tačaka dok ne dođemo do Raisa. Rais ne namjerava pustiti Jade i pušta svoje borce na nas, prekidamo sve, uz pomoć puške i pištolja.

Nakon što smo sve pobili, idemo gore, ubijamo sve šetače i ulazimo u muzej. Rais ima sva istraživanja dr. Zerea, a saznajemo da nas je uvijek slušao i tako nas otkrio.

Borimo se sa Jade protiv mutanata, nakon toga saznajemo da je zaražena, Rais dobija samo odu dozu "antizina", dajemo je Jade, ona nekamo pobjegne i imamo napad. U tom stanju pratimo Jade, penjući se preko prepreka, zatim zatičemo Jade u kući i ona nas, već zaražena, napada i pokušava ubrizgati dozu antizina. Ubrzo shvatimo da je sve bila greška i Jade nas štiti od Raisovih boraca, ali na kraju ona napada Cranea i mi je ubijemo (zarazila se).

Rais naređuje Tahiru da nas ubije i mi ga uključujemo u borbu koristeći naše borbene vještine. Nakon što je ubijen, pokupimo mačetu i dokumenta dr. Zerea, nakon toga odsiječemo Tahiru glavu (jer nas je dobro pobijedio na početku utakmice) i izađemo iz muzeja. Idemo u Troju, kada se sretnemo, ona nam daje uređaj za pojačanje signala na najvišoj tački u gradu. A ovo je naš sljedeći zadatak.

U EMITOVANJU

Krećemo do radio jarbola duž krovova, a onda se spuštamo u kanalizaciju. Ulazimo u kanalizaciju i trčimo do kontrolne tačke, u jednoj od prostorija će se začuti vriska, izbijamo mu mozak iz malog oružja. Gomile zaraženih krenu na put, mi ih eliminišemo i susrećemo razarača koji probija zid. Ne diramo ga, trčimo dalje, otvaramo otvor za kanalizaciju, uz pomoć ventila i prolazimo kroz kanalizacione kanale. Krastače nam se ispriječe na putu, mi ih eliminiramo i penjemo se po oronulim strukturama. Idemo uz stepenice, a na sljedećem spratu se obračunavamo sa zaraženim zombijima. Idemo gore na više spratova i izlazimo napolje, ronimo u vodu, plivamo kroz jezero i idemo na obalu, kontaktiramo "mudraca", on kaže da treba da nađeš karticu u jednom od kontejnera.

Dižemo se uz kamenitu površinu prema gore i ulazimo na teritoriju radio tornja. Na teritoriji ima mnogo šetača i razarača, ubijamo ih i počinjemo tražiti kartu. U kontejnerima lijevo od nas nalazimo leš i uzimamo karticu.

Trčimo u elektranu, otvaramo vrata, na teritoriji eliminišemo krastače i strelce, kao i zaražene. Uz pomoć kartice ulazimo u prostoriju i tu uključujemo transformator. Sada treba da uključite kontrolnu tablu, u sledećoj zgradi, krećemo tamo. Nakon uključivanja kontrolne ploče, penjemo se na toranj kako bismo ugradili pojačalo.

Penjemo se na toranj, kako slijedi, biramo gdje ćemo skočiti i na vrhu postavljamo “pojačalo signala” dok se grad ne uništi. Crane prenosi na radiju da u gradu još ima preživjelih i da im je potrebna pomoć. Imamo vremena, a VGM nas kontaktira, komunicira sa njima i idemo niz kabl, a onda idemo kroz tunel do "nulte sektora"

KLINIKA

Kada se nađemo u "nultom sektoru", krećemo do dr. Camdena, njemu su potrebni uzorci tkiva Zere kako bi implementirao razvoj vakcine na osnovu Zereovog istraživanja. Na ulazu u kliniku će biti puno zombija, probijamo se kroz njih i provlačimo se kroz poluotvorenu kapiju. Unutra se obračunavamo sa banditima, pozivamo lift i idemo dole.

Ručno otvaramo vrata lifta i idemo do vrata koja vode u glavni hodnik. Camden, kaže da su vrata blokirana, potrebno je aktivirati prekidač u sigurnosnoj sobi. Probijamo se tamo kroz ventilacijski šaht, otvaramo vrata i uzimamo ključ karticu.

Idemo kroz hodnik do laboratorije lijevo. Laboratoriji se može pristupiti samo kroz dezinficiranu prostoriju, za to morate započeti proces dezinfekcije. Da bi se pokrenuo potrebno je pokrenuti generatore koji se nalaze u poslovnom prostoru. Camden nam otvara vrata od krila, prolazimo kroz šetače u ventilacijski šaht, a zatim duž metalnih konstrukcija do skladišta. AT skladište pokrećemo viljuškare da stignemo do strojarnice. U strojarnici pokrećemo generatore i vraćamo se nazad.

Pokrećemo proces sanitacije, posmatramo kako šetači umiru i ulazimo unutra. Dajemo uzorke Camdenu i posmatramo proces stvaranja vakcine. Zatim trčimo do lifta i izlazimo iz klinike da komuniciramo sa VGM-om. Penjemo se na krov, komuniciramo sa Troinom, zatim kontaktiramo VGM, ali Rais stupa u kontakt. Rais kaže da je zahvaljujući Zereovim istraživanjima sklopio dogovor sa VGM-om i uskoro će za njega letjeti helikopter. Nakon razgovora, trčimo na teritoriju Raisa.

EVAKUACIJA

Naš cilj je da se borimo protiv Raisa na krovu njegovog štaba, idemo do kontrolne tačke, a onda se spuštamo u kanalizaciju i vraćamo se nazad u sirotinjsku četvrt.

Trčimo do posjeda Raisa, ulazimo unutra, imamo napad zaraženih, tokom napada, penjemo se uz stepenice. Ulazimo u sobu, vidimo gomilu zombija, komuniciramo sa Raisom i trčimo do njega, kroz gomilu zombija. Tokom kretanja koristimo eksplozivne pakete da odvučemo pažnju većine zombija. U tunelu radimo isto, spuštamo se niz sajlu, ne obazirući se na šetače ispod, skačemo na stepenice i izlazimo iz kanalizacije.

Trčimo duž kontrolnih tačaka, idemo gore, ulazimo u lift i nalazimo se na krovu. Probijamo se kroz spratove i srećemo ranjenog Karima, on kaže da je Rais sve izdao i da je jedan od puteva miniran. Idemo drugim putem, skačemo do dizalice, do vreća za smeće. Vraćamo se u zgradu, penjemo se na par spratova i penjemo se na građevinsku dizalicu. Na njemu se dižemo uz strelicu, pretrčavamo i skačemo do susjedne zgrade. Kroz metalne konstrukcije i izbočine zgrada konačno dolazimo do krova.

Gledamo završnu scenu sa Raisom i po potrebi pritiskamo tipke na ekranu. Po završetku, Rais umire, helikopter doleti i Crane odlučuje da ne daje podatke o VGM vakcini i postavlja svoje uslove: daće vakcinu kada bude smatrao potrebnim. Helikopter odleti, a mi ostajemo, dok nas Camden kontaktira i kaže da se vakcine mogu napraviti, ali potrebni su podaci koje Crane sada ima, tu se igra završava.

i PC počevši od 27. januara 2015. Australijski igrači će moći da preuzmu ili kupe igru ​​28. januara 2015, dok će Evropa i Japan podvući crtu na lansiranju igre 30. januara 2015. godine.

U Dying Light, igrači preuzimaju ulogu Kylea Cranea (Roger Craig Smith), tajnog operativca za WGM. Poslan je u izolovani turski grad Harran da prikupi informacije o epidemiji i vidi može li se nešto učiniti.

Igrači koji se upuštaju u svijet Dying Lighta moraju biti spremni za izazov jer će morati da se poboljšaju kako u borbi tako iu slobodnom trčanju kako bi preživjeli teške dane i jezive noći. Sticanjem iskustva i razvojem vještina u tri važne kategorije, igrači povećavaju šanse gospodina Cranea za preživljavanje, što je od suštinskog značaja ako se nadaju da će pobijediti neprijatelje i pomoći preživjelima istomišljenika.

Za početak, pogledajte neke od savjeta koje nudimo. Da bismo ih formulirali, morali smo proći kroz mnoge zastrašujuće trenutke (kao i nekoliko smrti). Iskoristite ih da izbjegnete naše greške.

  1. Kondicija i izdržljivost nisu ista stvar. Kondicija se odnosi na to koliko izdržljivosti imate tokom slobodnog trčanja, dok je izdržljivost koliko se Kyle umori tokom borbe. Ako Kyle nema dovoljno izdržljivosti, igrač uvijek može pobjeći, jer je kondicija potpuno zaseban parametar.
  2. Sigurne zone će se pojaviti na mapi kao zelene ili crvene kuće, iako same zgrade izgledaju drugačije. Ako je ikona na mapi crvena, igrači moraju očistiti i preuzeti zonu, pretvarajući ikonu u zelenu. Zelena znači da ste završili.
  3. Kyle Crane može zaraditi bodove vještina u tri kategorije, a to su preživljavanje, okretnost i snaga. Niveliranje Survivability će vam na kraju omogućiti kupovinu vatrenog oružja, agilnost i snaga su vezane za trening i izdržljivost, respektivno.
  4. Pumpanje određene vještine provodi se učešćem u srodnoj aktivnosti. Na primjer, uspješan freerun će pomoći u povećanju nivoa agilnosti, a borba sa zaraženima pomoći će u povećanju snage.
  5. Niveliranje agilnosti je jedan od najtežih zadataka u igri, ali se može olakšati namjernim sudjelovanjem u noćnim hajkama. Zastrašujuća aktivnost, ali ona koja vam može dati veliki poticaj u iskustvu. Najjači opstaje.
  6. Iza zatvorenih vrata će biti najbolja mjesta za potragu za plijenom, ovo uključuje i vozila za pomoć ostavljena oko Harrana. Igrači mogu ili izraditi bravače ili posjetiti trgovce u Toweru i vidjeti imaju li ih nekoliko na zalihama.
  7. Kako se mrak spušta na Harran, igrači moraju brinuti o mnogo strašnijim neprijateljima kao što su Virals i Elusives. Ugasite Kyleovu svjetiljku, pogledajte kartu da uočite ove neprijatelje i izbjegnete njihove zone otkrivanja.

Igrači mogu biti mirni znajući da najvjerovatnije neće biti pojedeni živi u prvoj misiji igre. Format tutorijala će pomoći Kyleu da nauči kako da freerun, kao i da uvede osnovnu izradu i razne NPC-ove u Toweru.


Druga misija je također po prirodi obuke, ali mnogo više liči na testiranje na terenu nego prethodni predah. Igrači će morati da postave zamke u pripremi za noćnu misiju, sa narednim fazama u kojima će biti predstavljen gospodin Hammer.


Obuka se završava u trećoj misiji igre, kada je Crane poslan da preuzme Antizin, koji je izbačen iz aviona. Ali, kao i obično, sve krene po zlu, i završi se noćnom jurnjavom kroz mračni grad.


Ništa što je do sada postignuto neće pripremiti igrače za ovu misiju. Dug je, može potrajati sat ili više, a ovdje se pojavljuju novi protivnici u obliku Mrtvaca i Krastača. S druge strane, pojavljuje se i vatreno oružje.


Kao i prethodna, ovo je trkačka misija, iako zahvaljujući akciji sve ide prilično brzo. To je ujedno i prvi put da će igrači dobro vidjeti Defectora - daleko najmanje zastrašujućeg od nemrtvih u Dying Light-u.


To je misija prepuna akcije u kojoj će se Kyle Crane suočiti s jednim od svojih najtežih izazova do sada. Pronađite svoj put do Harrisona, a zatim preživite Arenu da započnete borbu s Razaračem. Imamo trik koji pomaže da se ovo čudovište vrati u život.


Nakon prilično dugih misija, igrači će se morati nositi s nekoliko kratkih zadataka kako bi došli do sljedećeg dijela igre. Ovog puta Crane pokušava doći do sektora 0, ali Rais je negdje u blizini i pokušat će se umiješati prvom prilikom.


Kratka misija, ali igračima se pruža prilika da istraže novo područje i završe neke od sporednih zadataka i avantura. Na kraju, Crane stiže do kula, gdje će ga upoznati s Trojom.


"Visoko obrazovanje" označava kraj kratkih misija. Crane bi trebao pronaći i razgovarati sa Jade, a usput ćemo pokazati igračima cool maskirni trik zombi crijeva.


Možda ste mislili da čudovišta izgledaju jezivo u Dying Light, ali ova misija donosi nivo gađenja i užasa u novi nivo. Upoznajte zombi decu.


Kraj igre je sve bliže, a ova misija vidi promjenu kursa od neprijatelja zombija ka ljudskim neprijateljima. A to znači da gospodin Crane jednostavno treba da koristi vatreno oružje.


Kyle Crane će biti stavljen na test u ovoj misiji, jer će morati da se nosi sa nekoliko razarača. Ali imamo nekoliko savjeta o tome kako pomoći igračima da sruše ove velike momke, čak i oružjem u bližoj borbi.


Za one koji znaju kuda ići, ova misija može završiti prilično brzo. Srećom, znamo tačno kuda da idemo i šta da radimo. Vjerujte nam i proći ćete poglavlje u laboratoriji dr. Camdena u najkraćem mogućem roku.


Posljednja misija nije posebno teška, ali ostaje još jedan uspon s kojim se morate pozabaviti, kao i posljednja bitka s Raisom.