Prolaz igre metalni zupčanik čvrst v tlo. Vodič za prolazak dodatne misije „Deja Vu

Da biste se u slobodno vrijeme zaokupili nečim zaista zanimljivim, pratnjom, samo odaberite neku dobra igra. Ali u tome leži problem. Medijski prostor korisnicima nudi previše raznovrsne zabave, među kojima je izuzetno teško izabrati samo jednu. Kako ne biste bili zavedeni i odabrali dostojan proizvod, prvo biste trebali pogledati vodič.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes- igra, objavljena 2014. godine na gotovo svim igraćim platformama, uspjela je steći veliku popularnost među korisnicima. Ali koje su njegove glavne prednosti i mane? Koja je razlika ovu igru sa svih ostalih projekata?

Jedna strana učesnika priča o zanimljivom procesu izvođenja, cool likovima, dok druga polovina igrača uvjerava da je ovaj prolog patetična parodija na kvalitetna igra. ko je u pravu?

O igri

Ovaj projekat je objavljen 2014. godine i zauzeo je vodeću poziciju među sličnim akcionim igrama iz trećeg lica. Ovaj dio je prolog, ali po svojoj grafiki, kvaliteti izvođenja i tehničke specifikacije može se smatrati potpuno nezavisnom igrom - to kažu sami programeri. Ova franšiza oduševljava kritičare čitavu deceniju industrija igara, i obični korisnici sa stalnim inovacijama, savršenim dizajnom igara i virtuelni svet koja zadivljuje svojim realizma. Istovremeno, objavljen prolog je zavarao učesnike i podijelio sve igrače u dvije velike grupe: one koji su cijenili projekat i vidjeli pozitivne aspekte u njemu i one koji ovo "povlačenje" smatraju neuspjelim eksperimentom. Svaka od ovih grupa ima svoje dokaze da je u pravu.

Jedna misija

Cijela igra je jedna misija, a potrebno je maksimalno oko 90 minuta marljive koncentracije da se dobije nagrada, odnosno da se završi prolaz. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes je jedna ratna akcija smještena u kišno veče u određenoj bazi. Učesnik u igri igra ulogu Velikog šefa, kapetana Snakea. Njegova slika izaziva strah kod neprijatelja, i izgled odmah kaže da se šale s njim loše. Pametan je, ljut, ume da promisli kroz korake i zahteva od drugih sve što je potrebno za završetak misije. Njegov zadatak je spasiti taoce u ovoj bazi, pronaći informacije koje su im potrebne i usput završiti nekoliko lokacija. U igri su predstavljene kao vojne operacije u obliku racija i napada.

Različiti vremenski uslovi, doba dana i naoružani neprijatelji svih nivoa "umova" čine ovaj odlomak zanimljivim i uzbudljivim. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes je u suštini stealth akciona igra ili, kako mnogi igrači kažu, dobar sandbox vrijedan pažnje ljubitelja vojnih operacija i specijalnih operacija. To u potpunosti potvrđuju i sami programeri: oni ne govore o visokim standardima igre i ne smatraju je umjetničkim djelom. Visokokvalitetan prolog s vlastitim "naglascima" - ovaj izraz je prikladniji za opisivanje ovog projekta.

Karakteristike igre

Jedino što je važno napomenuti je samo značenje "stealth" u ovoj igrici. Sve je prilično proizvoljno, jer lik praktički ne baca sjenu, a čak iu mrklom mraku mogu se otkriti bez upotrebe baterijskih svjetala i posebne opreme. Same prepreke koje se pojavljuju tokom bitke ne štite uvijek. Zvukovi padajućih tijela nedostaju kada ih lik ne vidi. Ali sve ove sitne mane su sasvim podnošljive, da tako kažem, sitnica u igri. Ali konkretnu zbunjenost izazivaju vojna pojačanja koja izranjaju "pravo iz zraka", što značajno otežava prolaz.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ne podrazumeva beskrajno nivelisanje lika. Ovdje to uopće nije potrebno, jer čak i arsenal oružja više liči na „komplet za preživljavanje“: pištolj s prigušivačem, sredstvo za smirenje i granate. Pa, za svaki slučaj, napominjemo da kapetan Snake savršeno drži šake koje koristi tokom ispitivanja kako bi saznao potrebne informacije. To čini prolaz bržim. Ground Zeroes ima puno "nepotrebnih" razgovora koji ne vode nikuda. Čak i ako se duboko udubite u sve ove dijaloge, možda ćete nehotice poželjeti da zaspite – oni su vrlo dosadni i nezanimljivi.

Ponekad se čini da kapetan Snake ima oko ispunjeno različiti sistemi praćenje. Ovo je potpuna laž. Ako se zadubite u samu priču o gubitku Big Bossovog oka, generalno se možete zbuniti u cijeloj radnji. Ovdje su programeri očito pogriješili i jednostavno su izbacili "nacrt verzije teksta" umjesto bogatih, motivirajućih dijaloga.

Mišljenje učesnika

Na internetu postoje legende o super brzom završetku misije u igrici. Ovo je bajka! Potrebno je najmanje 30 minuta da se završi. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes ima mnogo setova koje ne možete propustiti, a ukupno im je potrebno oko 8 minuta da se završe. Prilično za prolog!

Generalno, igra nije loša, samo zato što ima zanimljivosti Walkthrough Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Nemoguće je potpuno savladati prolog za 10 minuta, jer, pokušavajući prijeći iz jednog dijela igre u drugi, i dalje morate trošiti vrijeme na "uništavanje" neprijateljske baze i oslobađanje svojih momaka od talaca.

Igrači koji su isprobali ovaj projekat cijenili su grafiku i soundtrack Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Prolaz, iako brz, je uzbudljiv: ima o čemu razmišljati, pa čak i započeti iz iste misije. Ponekad je teško zamisliti šta se nalazi iza ograde prvi put, a kapetan Snake je poražen brže nego što može da pogodi svog protivnika. Kada birate igru ​​u kojoj možete postati ratni heroj, znajte da će vam ovaj prolog svakako odgovarati: radnja, grafika i sam interfejs oduševit će svakog sudionika.

Jedina stvar koja uvelike zasjenjuje situaciju je vrijeme za završetak misije. Igranje uzrokovano sjajnom pratnjom, visokokvalitetnom grafikom, holivudskim eksplozijama - sve se to prebrzo završava. Voleo bih da vidim još malo, da napravim neke zamršene digresije. Učesnici napominju da je zaplet previše linearan: sve je jasno od samog početka.

Odbili smo ocjenu iz jednostavnog i očiglednog razloga: ovo nije gotova igra. Ocjenjivanje odvojeno je kao davanje posebne ocjene svakom nivou. Nije potpuno izdanje, ali nije ni samo "demo". Ovo je poligon, "pješčanik" u pravom smislu te riječi. Možete ga pokrenuti za nekoliko sati, ali tada vjerovatno nećete vidjeti ni trećinu onoga što je uključeno u njega. Ali ako ste spremni da izvučete maksimum iz igre, onda se nećete uvrijediti: već sada je Ground Zeroes gotovo „posljednji od Mohikana“, prava stealth akciona igra dostojna svojih prethodnika i koja lako pobjeđuje konkurente.

Ground Zeroes se ne može nazvati zasebnom igrom. Od njega ne možete očekivati ​​nezavisnu priču, ogroman svijet i druge komponente "punopravnih" igara. Ali možete ga kupiti sada da vidite sjenu nadolazećeg. Da li je dobro ili nije? Da li je vredna svog novca? Pokušat ćemo vam pomoći oko odluke. Iako nismo ocijenili Ground Zeroes, to nas nije spriječilo da izbliza pogledamo sve što je odvratan prolog The Fantomski bol tako daleko i tako misteriozno.

Uzmi moj novac!

Svi ste više puta čuli glavnu primedbu na Ground Zeroes: užasno je kratak. Nije moglo biti dugo, jer je to samo prolog, kao Tanker Incident iz i Virtuous Mission iz . Odmah stavimo tačku na e: prolazak zadatka radnje traje u prosjeku sat-dva, ali za to vrijeme imat ćete vremena da posjetite špijunski raj. Ljepši, ugodniji za vožnju i taktički raznovrsniji stealth akcioni film u prirodi jednostavno ne postoji.

Finale prologa može vas šokirati i onim što se dešava na ekranu i iznenadnim završetkom. "Šta? Sve?! Želim još! Ne bih htela. Svi žele! Tu leži glavna zamka: prolog je prilika da se počešete po zubima, nekako uljepšate očekivanje punog Metal Gear Solid V. Ovo je jedan od najluđih reklamnih trikova koje se industrija ikada usudila: obožavateljima je ponuđeno da kupe demo verziju i uspjeli ostaviti mnogi od njih su oduševljeni. Hideo Kojima je lukav i kompleksan, kao i njegove ideje.

Vjeran misiji

Uprkos skromnom trajanju glavnog zadatka, mali Ground Zeroes se ne usuđuje da imenuje jezik. Poslije završni krediti bačeni ste u glavni meni, a indikator napretka se pojavljuje u uglu sa leve strane. Osam posto. I ove brojke nisu pale sa plafona: osim glavne misije, igra ima i niz sporednih misija. Otvaraju se nakon završetka priče i omogućavaju vam da vidite istu lokaciju po različitom vremenu i u različito doba dana. Sporedni zadaci su skrojeni za različite stilove igre, a to pomaže da se cijeni sve što je Ground Zeroes sposoban. Na jednom zadatku od vas će se tražiti da pronađete i ispitate doušnika, na drugom - da spasite vrlo važnu osobu, na trećem - da eliminišete dvoje posebno opasni vojnici, na drugom - dizati u vazduh protivavionske mitraljeze.

Na vama je kako i gdje uhvatiti špijuna. Već na početku misije, Kaz će baciti nekoliko opcija.

Ground Zeroes stalno smišlja neki način da vam zagorča život. Na primjer, mete koje treba eliminirati ne miruju, a ako nemate vremena da ih identificirate, zona označena na karti izgubit će svoje značenje - morat ćete je sami pronaći. U misiji rušenja vojnici su u početku u visokoj pripravnosti, a misija sa doušnikom... generalno sadrži posebno gadan dar.

Naravno, iznenađenja mogu biti i prijatna. Na primjer, u misiji s istim doušnikom, Snake pronalazi traku koja baca svjetlo na prošlost jednog od glavnih likova u MGS V. Ako ih ispitate prije nego ubijete dva namještena marinca, možete čuti nešto intrigantno. I nikada nećete pogoditi koju važnu osobu moramo izvući iz pakla.

Neke misije zahtijevaju prikrivenost, druge zahtijevaju preciznost, druge ne zahtijevaju ništa - radite šta god želite. Da i samo priča misija vuče da se ponavlja iznova i iznova, istražujući moguće rute i taktike. Glavni zadatak u prologu je spasiti dva zarobljenika, ali osim njih, Snake može spasiti i ostale iz pakla. Osim toga, moguće je pronaći i prikupiti audio kasete i devet XOF amblema koje su vlasnici bacili iz helikoptera - oni će vam omogućiti pristup bonus misiji: za ljubitelje Sony-a i za pristalice Microsoftovih konzola.

Da biste završili Ground Zeroes sto posto, trebat će vam cijelo veče - a možda i više od jedne. Ima više nego dovoljno sadržaja da opravda cijenu. Šteta što mnogi zaborave na ovo kada se žale na trajanje. Prije nego što još uvijek niste jednokratni strijelac - možete i trebate eksperimentirati s Metal Gear Solid-om.

Ko je niži?

Ljudi koji su upoznati sa serijom znaju da je svaki Metal Gear Solid... kratak. Na primjer, u MGS 3, najviša ocjena se daje ako završite igru ​​na maksimalnoj težini bez alarma, bez ubijanja, bez oštećenja - i to za manje od pet sati. Zašto takvo trajanje nikada nikome nije smetalo? Samo je malo ljudi to primijetilo.

Prvo, Metal Gear Solid nije brza hrana, u njoj se mora uživati. Tada je potrebno u prosjeku petnaest sati. I drugo, da biste postigli rekordan rezultat, prvo morate proučiti svaki piksel u igri. Da li neko zaista misli da možete jednostavno sjesti za Ground Zeroes - i prvi put, bez ponovnog pokretanja i pregledavanja tuđih koraka, proći kroz to u ozloglašenih deset minuta? I da li je to potrebno uraditi?

Redefinirana taktička špijunaža

Ko bi rekao da ćemo jednog dana ovo vidjeti u MGS-u. Međutim, APC vas čini centrom svačije pažnje, a otrežnjujući pucnji iz bestrzajnog pištolja pitanje su vremena.

Baza na kojoj su Chico i Paz zatočeni je mala - ali nakon šetnje oko nje s lokacijama iz prethodnih dijelova, klaustrofobija se može liječiti. Igrači su iskusili nešto slično kada su prvi put lansirali Metal Gear Solid 3, koji je stvorio zadivljujuću iluziju otvorenih prostora. " Ovo mjesto je ogromno!”- rekao nam je vojnik iz tvrđave Grozni Grad tokom ispitivanja. Ali tvrđava Volgin nije izazvala pravi osjećaj vojne baze pune patrola - željezo to nije dopuštalo. Ali prodor u tabor neprijatelja je kamen temeljac bilo kojeg dijela serije.

A tek sada imamo pravi "peščanik" u kojem želite da eksperimentišete iznova i iznova, gde zaista imate osećaj da ste usred ogromnog zaštićenog područja, u srcu stršljenova gnezda. A to je samo zarobljenički logor - i kakva razlika u senzacijama! Posvuda su tornjevi sa reflektorima, stražari patroliraju na svakom uglu, džipovi i kamioni voze putevima.

Ispitivanje neprijatelja sada je korisnije nego ikad, ali iz nekog razloga se njihove riječi ne izgovaraju. Podseća, samo umesto osmobitne buke - prigušeni jecaji. Ali jadnikovi drugovi su pozvani na sve strane.

I tamo gdje je prije igrač vidio samo prepreke, Ground Zeroes daje sposobnosti. Transport se može uhvatiti, minirati, iskoristiti da se ušunja u željeno područje, da pobjegne. Ako se popnete na toranj i uklonite vojnika, možete kontrolirati reflektor - to vam omogućava i da označite neprijatelje i usmjerite omraženo svjetlo negdje u nebo. Sami neprijatelji se mogu koristiti kao mamac, kao izvor informacija, pa čak i kao oružje: na primjer, možete staviti tijelo na cestu da zaustavite patrolni automobil, a ako uhvatite neprijatelja klasičnim CQC, zmija može i iznuditi informacije i prisiliti zatvorenika da pozove najbliže drugove. Informacije sa ispitivanja sada su zaista korisne: na ovaj način ćete saznati gdje su pohranjeni oružje, zalihe, taoci, pa čak i amblemi XOF. Pa, niko se ne trudi da minira tela - samo treba da nađete eksploziv.

Naravno, slobodni smo da idemo kroz igru ​​bez ikakvog kontakta sa protivnicima, a i tu ima prostora za istraživanje. U svaku tačku se može prodrijeti na mnogo načina: voziti se u stražnjem dijelu kamiona, puzati kroz sistem za odvodnjavanje, penjati se na krov - i tako dalje. Ako se vojnici umiješaju, mogu biti ometeni, ako kamere - pronaći i iseći generator.

šarm otvori karticu je da se čak i trikovi iz prethodnih delova serije doživljavaju na nov način.

Da bi naglasio mračni ton MGS V, Kojima nam je oduzeo mnogo igračaka - ili je jednostavno odlučio da sačuva za glavnu igru. Bez radara, bez kutije, bez kamuflaže. Kao što je Ocelot rekao u prikolica sa E3, Snake će morati da stekne bliske prijatelje sa dvogledom. Ako ranije gotovo da nije imalo smisla koristiti ga, sada je to naš glavni alat za preživljavanje: gledajući neprijatelje, protagonist može zapamtiti njihovu lokaciju, pa čak i „vidjeti kroz zidove“, čim se zaustavi i koncentriše. Čudno, ovdje ovaj mali trik nije nimalo dosadan, u lokalnim uvjetima ne daje veliku prednost.

Novi trend nije mogao a da ne utiče na inventar: više ne možete nositi svo oružje koje vam dođe pri ruci - morate birati. U ovom Ground Zeroes podsjeća na prijenosni i MGS: Peace Walker, gdje smo prije svake misije birali oružje i sprave u ograničenoj količini - a do kraja zadatka ili smo plesali s njima ili ih mijenjali za one koje smo pronašli.

Cijeli inventar je bio obješen na strijele: velike cijevi na vrhu, pištolj na dnu, bacanje oružja s desne strane (granate, prazni magacini za odvraćanje pažnje neprijatelja), s lijeve strane ... pa, zasad samo uređaj za noćno osmatranje. Ako držite željenu strelicu, možete bezbedno odabrati željenu stavku štapom. Takva inovacija može nekoga razočarati, ali u stvari je mnogo praktičnija.

Bez obzira na kvalitet inovacija, neko će biti nezadovoljan. Ne možete a da ne nađete obožavatelje koji viču: „Gdje je moj stari interfejs?! Gdje je moja kutija?! Želim da se sakrijem u kutiju!” Međutim, suština MGS-a teško da je u ozloglašenoj kutiji. Ako se pojavljuje u The Phantom Pain, onda očito ne u svom prethodnom obliku. A ovako je još bolje: atmosfera Ground Zeroesa jasno daje do znanja da je šalama kraj.

Verni sebi

Naravno, ne može se reći da je igra potpuno izgubila svoju ironiju. Uređaj na Zmijinom pojasu nedvosmisleno se zove iDroid, a jedna od sporednih misija nastavlja temu "Kojima, kaminandesu". Osim toga, Ground Zeroes je pun uskršnjih jaja i apsurdnih situacija – uglavnom bonus zadataka. Jamais vu mora uništiti monstruozno otimači tijela spasiti svijet od njihove invazije. Zauzvrat će dobiti prikupljene oznake XOF.



Vrativši se u helikopter, Raiden će odbaciti svoj mač u korist standardnijeg oružja. Igra iskupljuje ovaj grijeh veselim delirijumom, kojem nije mjesto u misiji priče.

Zauzvrat, Déjà vu omogućava ljubiteljima serije da se prisjete prošlosti: cijela baza je pretvorena u pozorište za rekreaciju scena iz originala. Sastavljanje svih scena sa "misteriozne fotografije" omogućava vam da otvorite poseban kviz o poznavanju MGS zapleta. Kao nagradu, možete stilizirati igru ​​nakon prvog MGS-a ili otvoriti kostim siva lisica. Ako istražite lokaciju u Déjà vu-u, možete pronaći puno drugih šala za obožavatelje serije, bilo da je u pitanju minsko polje (poziv navijača je zagarantovan), zauzeta toaleta (sudeći po zvukovima, Akiba je i dalje isti ) ili zatvorenici koji umiru od FoxDie-a - i to nije sve. Déjà vu sadrži toliko uskršnjih jaja da se potraga za XOF amblemima isplati stostruko.



Starac Frank Yeager, zvani Grey Fox, još uvijek neće dobiti vlastiti izdanak - programeri preferiraju modernije kibernindže. Za nadati se da će se situacija u budućnosti promijeniti. U bonus misiji možete pronaći pušku sa posebnom baterijskom lampom na cijevi, a teksture s logotipima igara iz serije su razbacane po cijeloj lokaciji. Kako je ovo povezano? Saznajte sami!

Ali inače, trend je očigledan – teško da ćemo imati mnogo razloga za smeh u Fantomskoj boli, a Ground Zeroes unapred pokazuje na šta se treba pripremiti. Snake pronalazi Čika u kavezu, sa zavrtnjima uvrnutim u stopala, ali Pazova sudbina konačno iseče tlo ispod njegovih nogu. Gdje je Kojima prije alegorijama i metaforama opisivao pravo lice rata, sada su tu goli detalji. Kao i sve ostalo u igri, tema rata je u MGS-u podignuta na novi nivo.

Promjena glasa nas tjera da povučemo paralelu sa ovim posljednjim. Ali ako su uši Blacklist krvarile od Samovog novog glasa, onda se Kiefer Sutherland savršeno uklopio u atmosferu MGS V. Uz svo dužno poštovanje prema Davidu Hayteru, to se ne može poreći.

Verni svojim idealima

A evolucija serije ne može a da ne raduje - bez obzira koliko promjena igrač vidi, Kojimin rukopis je nepogrešivo prepoznatljiv. To je i dalje isti Metal Gear koji s godinama postaje samo ljepši. Grafika nove generacije je očaravajuća, sada je zadovoljstvo kontrolirati Snakea, neprijatelji su postali mudriji, a vid im se znatno poboljšao.

IDroid je iznenađujuće korisna stvar. Navigator i audio plejer u jednoj boci. Ali imajte na umu, kada koristite ovo čudo tehnologije, vrijeme ne prestaje. Uvjerite se da ne možete biti pronađeni.

Naravno, da biste primijetili sposobnosti AI, morate igrati dalje visoki nivo teškoće. Nijedno odijelo za prikrivanje vam neće pomoći, čak i noću Zmija se može vidjeti sa impresivne udaljenosti. Na pozadini razočaravajućih trendova u žanru, ovo je samo melem za dušu. Opet je skuplje preći na trčanje, čak i ako pljusak priguši stepenice, a noć sakrije od znatiželjnih očiju.

Iako redovno pokriva: kada izađete na svjetlo ili započnete "dnevni" zadatak, razlika postaje primjetna odmah - Big Boss se pretvara u okićenu jelku, koja se može vidjeti gotovo kroz cijeli nivo. I iako je agresivan način prolaska sada izvodljiva alternativa stealth-u, bolje je ne strpati se još jednom, inače će božićno drvce u trenu biti posjećeno automatskim rafalima.

Ovo, naravno, dolazi sa nekoliko upozorenja. Prvo, preporučljivo je igrati samo na Hardu. Ako je u početku normalna poteškoća dovoljna (osim toga, nema izbora tokom prvog prolaza), onda ćete se izoštriti, a to neće biti dovoljno. Drugo, ako se pronađu Ground Zeroes, to daje nekoliko sekundi prednosti: vrijeme se usporava, a neprijatelj se može ukloniti prije nego što napravi buku. Ako vam se čini da vam ovaj element vara, onemogućite ga u postavkama.

Borbeni sistem je postalo mnogo dublje: tromi i nespretni udarci su prošlost, pojavili su se moderni napadi iza zaklona. Sposobnost da se rasprši najmanje pet vojnika odjednom je prešla od Peace Walkera. Animacija sa tehničke tačke gledišta može izazvati neke kritike, ali iskorak se ipak čini skokovima i granicama. Čini se da ćemo za godinu dana vidjeti CQC sistem u punom sjaju.

Protivnici su ispali ne samo vidljivi, već i uvjerljivi. Patrole kašlju, kiju i zijevaju po noćnoj kiši, a danju mogu sebi priuštiti cigaretu. Gledaju u različitim smjerovima, trepću, iz njihovog čavrljanja možete naučiti nešto korisno, a razgovori na radiju nisu nestali. Općenito, čuvari se ponašaju uvjerljivo - do te mjere da ako nekog od njih upucate sredstvom za smirenje, žrtva će odmah ogrebati mjesto gdje ste pogodili.

Nakon prvih demonstracija igranja, mnogi su bili zbunjeni mogućnošću kretanja po bazi na kopnenim vozilima i pozivanja helikoptera. Uostalom, ovdje imamo neprijateljsku bazu - ona privlači previše pažnje. Pa, ako se Snake vidi na kamionu samo iz neposredne blizine, onda džip ne daje takve ustupke, a zone slijetanja helikoptera su ograničene i označene na karti različitim bojama ovisno o broju protivnika u blizini. Ako želite pozvati helikopter u opasno područje, budite ljubazni da ga prvo očistite - u suprotnom može biti oboren.

Vjerovatno je ideja s helikopterom kod Kojime bila u pripremi već dugo. U MGS: Peace Walker, mogli ste slušati zabavnu raspravu između Snakea i Millera o preporučljivosti korištenja Fultonovog sistema za oporavak (mala lopta kojom smo slali ljude u nebo). Snake je bio pristalica helikoptera.

Kao stelt akcioni film, Ground Zeroes je divan, ali na pozadini odrađenih trenutaka počinju da padaju za oko slabe tačke. Na primjer, postoje veliki problemi s krvlju. Izgleda sjajno: ako pucate na neprijatelja, odjeća je natopljena crvenom bojom, lice, ako se pogodi, poprskano (tu, međutim, nema mesa i komadanja). Ali ako sakrijete tijelo i skrenete pažnju neprijatelju na krvavi bazen, on ga neće vidjeti ni tokom dana. Nepotrebno je reći da nema potrebe da se plašite da zakoračite u ovu lokvicu - Snake ne ostavlja krvave mrlje, iako su već u prvom Metal Gear Solid protivnici primetili naše otiske na snegu.

Još jedan nedostatak je sluh. Naravno, drago mi je da se možete brzo prišunjati patroli samo pod pljuskom - vedro vrijeme ili krov nad glavom tjeraju vas da usporite. Ali ništa vas ne sprečava da puzite potrbuške čak i na metar od leđa neprijatelja - neće čuti.

Pa, i još nešto: ako se prišunjate neprijatelju i uperite oružje iz blizine, on će se “predati” na starinski način. Onda ga mogu ispitati, natjerati da legne, a onda... mirno krenuti dalje. On će samo ležati tamo u miru. Kako poslušno!

Na ovaj ili onaj način, The Phantom Pain neće biti objavljen do sljedeće godine. Programeri imaju još dosta vremena da interakciju sa svijetom učine besprijekornom, i stvarno se nadam da će Kojima i njegov tim to iskoristiti i za to.

Sposobnost da se pravimo mrtvi nam je oduzeta, ali Zmija je naučila da se kotrlja po zemlji. Nije baš zgodno za izvođenje, ali su prednosti ogromne.

Vjeran do kraja

Metal Gear Solid se uvijek fokusirao na zamršeno i duboko pripovijedanje. Ako mislite da dvije potpune cut-scene nisu dovoljne i da prolog ne blista u smislu radnje, onda Ground Zeroes i ovdje ima drugo dno. Ovdje možete poslušati više od deset audio kaseta s Pazovim dnevnicima, nekoliko Chicoovih snimaka i razgovore junaka o situaciji u bazi MSF-a. Mnoge kasete dolaze kod vas samo za usluge igrice, što daje još jedan poticaj da je ponovo puštate i proučavate.

Naravno, za pravo uranjanje potrebno je poznavanje događaja barem Peace Walkera: iako je ovdje izložena kratka „pozadina“, ona vam neće omogućiti da osjetite Ground Zeroes. I ima u šta da se prodre. Audio kasete su već dobre, ali događaji same igre neće ostaviti igrača ravnodušnim. Pod jednostavnim uslovom: morate znati ko su svi ti ljudi.

Kodek je pojednostavljen: sada se razgovor poziva pritiskom na jedno dugme. Štoviše, punopravni dijalozi ostali su samo na iDroid kasetama. Pretpostavljamo da će u The Phantom Pain biti moguće odgoditi tipku kodeka kako bi se kontaktirao željeni lik.

MGS nikada nije bio popustljiv prema pridošlicama: gotovo je nemoguće shvatiti dramu bilo kojeg seta a da se ne zna šta se dogodilo u prethodnim. Za mnoge ruske igrače, ovo je ozbiljna prepreka - ne samo da serija nikada nije favorizovala PC, već nije obezbedila ni zvanični prevod. Možda je neko bio oduševljen kada je saznao da će 1C objaviti Ground Zeroes sa ruskim titlovima. Zaista, tako dobar razlog da se pridružite.

Evo ga učiti engleski. Dobri lokalizatori ovoga puta nisu se istakli samo prevarom sa cenom (60 dolara umesto 30), već i nedovoljno odvratnim prevodom. Igranje Ground Zeroesa sa ruskim titlovima je nemoguće - osim ako se ne želite smijati. Imena su osakaćena kako hoće (Cipher, na primjer, može biti i Cipher, i Keeper, i bilo ko drugi), značenje rečenica je iskrivljeno, zupčanici mašinskog prevođenja vire posvuda. Već pri pokretanju od vas će se tražiti „ne isključujte sistem“, „pritisnite dugme za pokretanje“, a u samoj igri se dešava da ne razumete kakvu jeres nose likovi. Možda je to lekcija za izdavače i programere, ali ovim tempom, The Phantom Pain je u opasnosti da se pojavi na policama s naslovom poput Metal Gear Solid: Phantom Pain.

* * *

U svakom slučaju, ako čekate MGS V, poželite ga pogledati barem krajičkom oka i spremni ste prihvatiti činjenicu da Ground Zeroes nije samostalan numerirani dio, već samo dio budućnosti remek djelo, nikako ne proći. Dobili smo sretnu kartu za izložbu MGS V - a izložba je očaravajuća. Ljubitelji serijala i stealth entuzijasti ovdje će ubiti mnogo više radnih sati, glavna stvar je da ne žurite kroz Ground Zeroes kako biste stavili dodatnu kvačicu na listu završenih igara. Iskusite sve mogućnosti koje prolog pruža. To mu treba.

Kuba, 1975 Operativka Snake na kiši, praćena magičnim zvucima dvojca Joan Baez i Ennio Morricone, slijeće u blizini tajnog objekta. Njegov zadatak je da pronađe i spasi dvojicu pobunjenika zatočenih u vojnoj bazi - momka Čika i devojku velikih očiju Paz, kako bi ih odveo na sigurno mesto.

Ground Zeroes je prolog za Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Gore navedeni događaji su osnova jedne glavne misije. Pod uslovom da igrač tačno zna rutu i ispravan algoritam akcija, trebaće mu oko 15 minuta da potraži Paza i Čika. Istina, uvod u igru ​​je izgrađen na tako lukav način da će to biti izuzetno teško izvesti prvi put.

U Ground Zeroes-u, kao i prije, postoje dva moguća načina prolaska: uz zvučno zavijanje sirena, samo naprijed, bez ceremonije pucajući na čuvare, ili eliminirajte stražare jednog po jednog što je tiše moguće.

Iz prolaza glavne radnje stalno nešto ometa. Na primjer, sjedeći u zasjedi, možete slušati dijaloge čuvara deset minuta, ni manje ni više. Teoretski, za to vrijeme već možete završiti misiju! Morat ćete primijeniti izvanredan pristup samoj misiji, jer da biste utvrdili lokaciju jednog od talaca, morat ćete se kretati prema podacima snimljenim na audio kaseti.

Ground Zeroes će morati bez mnogih uobičajenih stvari koje su bile prethodni delovi igre: kamuflaža, radar i druga oprema. Snake se može pohvaliti samo naočalama za noćni vid. Dvogled će biti najbolji asistent igrača. Zahvaljujući njemu, možete označiti protivnike na mapi, tražiti skloništa, sjene koje će pomoći glavnom liku da se kreće po bazi a da ga ne primijetite. Ostale detalje, poput scenarija prolaza i njegove rute, igrač bira sam, doslovno u hodu.

Pored same igre, programeri Ground Zeroes-a su poboljšali kontrole u igrici. Sad glavni lik zna da se sam drži za zidove, ubrzava u bijegu, brže se skriva u zaklonu. Kada ih čuvari otkriju, protok vremena se usporava, što junaku daje nekoliko trenutaka da ispravi situaciju. Na primjer, omamiti budnog čuvara.

Treba napomenuti da je cijela utakmica snimljena u jednom udarcu, nema čak ni minimalnih rezova. Savršeno odabrani uglovi su divno kombinovani sa zvučnom podlogom izvan ekrana. Soundtrack je jednostavno odličan - kada koristite dobre slušalice, možete čuti svako šuštanje u blizini lika. Naravno, i za posao - svi ovi zvuci uvelike olakšavaju orijentaciju u prostoru, čineći mini-mapu, sada skrivenu u meniju, nepotrebnom.

Teško je predvidjeti kakav će biti Phantom Pain iz prologa. Odlomak suprotno postavlja mnoga pitanja: hoće li programeri moći skladno spojiti sve niti radnje u jednu koherentnu priču, kako će ideja funkcionirati otvoreni svijet u punopravnoj igri, da li će igra moći ići dalje od uobičajenog "passage stealth - walkthrough open" koji je neizbježan u žanru stealth-action?

Jednom riječju, obožavatelji Metal Gear Solida mogu samo da uživaju u prologu, pokušavajući da u sebi pronađu snagu da sačekaju izlazak Phantom Pain-a, jer nakon tako snažnog i zanimljivog starta kao Ground Zeroes, želim uroniti u punu -započeta igra upravo sada.

  • Programer: Kojima Productions
  • Žanr: Stealth / TPS
  • Datum izlaska u Rusiji: 18. decembar 2014
Dovršite sve misije (uključujući sporedne misije i sporedne misije) sa S ocjenom.

Dajte sve od sebe da ne poginete i da ne uznemiravate neprijatelja tokom misije. Igrajte pametno i koristite Wu's Silent Pistol kada je potrebno. Uzmite si vremena i pucajte precizno u glavu tako da neprijatelj odmah zaspi.

Možete završiti svih 6 misija na normalnoj težini sa S rangom da dobijete postignuće i ne morate brinuti o tome na teškoj težini.

Nakon završetka misije, bit ćete odvedeni na ekran rezultata. Neki od rezultata će biti navedeni ovdje ovisno o vašem napretku. Lavovski dio misija zahtijevat će od vas da zaradite 50.000 ili više bodova da biste dobili S rang. Jedini izuzeci su sporedna misija "Scout Rescue" i dodatni zadatak Jamevu (i Deja Vu) nisu više orijentisani na akciju (trebaćete da dobijete približno 20.000 poena S ranga kada završite zadatke). Bodovi se ne zbrajaju za ponovljene pasuse; bodovi vrijede samo za trenutni prolaz. Imajte na umu sljedeće:

  • Budite brzi i efikasni. Ako želite ponoviti misiju, zapamtite lokacije meta i dovršite ih. Ne lutajte okolo, držite se svojih ciljeva. Zapamtite mjesta na kojima stražari miruju.
  • Neprijateljska borbena uzbuna. Ako nekoga uspavate sa Wuovim tihim pištoljem, a druga patrola ga vidi kako "spava na poslu", onda ne morate brinuti o tome dok ne budete uočeni. Ako se ekran napuni bijela linija detekcije, tada automatski ulazite u refleksni mod, i brzo se možete pobrinuti za neprijatelja. Ne ulazite u refleksni mod prečesto!
  • Ubistva oduzimaju bodove od konačnog rezultata misije. Ako ste ubili stražara, dobit ćete 200 bodova manje (ako dva, onda 400 bodova, itd.).
  • Spasite zatvorenike. Za svakog spašenog zatvorenika, bit ćete nagrađeni sa dodatnih 3500 bodova prema konačnom rezultatu ove misije.
  • Nemojte izgubiti helikopter kada ga pozovete. Ako neprijatelji vide, počeće da pucaju. Odaberite sigurno mjesto koje je izolirano od neprijateljskih očiju. Obično ga zovem do stijene istočno-sjeveroistočno od kaveza gdje ćete naći Chica u glavnoj misiji (gdje ga vodite da se evakuiše).
  • Ako napravite malu grešku, kao što je trošenje jednog uloška za smirenje, onda ne biste trebali odmah ponoviti misiju. Restart from kontrolni punkt oduzima 300 bodova od konačnog rezultata.
  • Onemogućite refleks da dobijete bonus na konačni rezultat (nije potrebno, pošto sam dobio S rangove u svim misijama na normalnoj težini i sa uključenim refleksom). Da biste dobili bonus, morate ga isključiti prije početka misije.

Dovršite bilo koju misiju (uključujući sporedne ili sporedne misije) sa S ocjenom.

Zadatak je završiti misiju bez otkrivanja sebe i bez ubijanja bilo koga. Maksimalno možete saseći neprijatelja.

Prolazak misije "Ground Zeroes" sa "S" rangom


Prolazak misije "Deja-Vu" sa "S" rangom


Prolazak misije "Uništavanje tačaka protivvazdušne odbrane" ranga "S"


Prolazak misije "Prikupljanje obavještajnih podataka" sa "S" rangom


Prolazak misije "Scout Rescue" sa "S" rangom


Prolazak misije "Uništi izdajnike" sa "S" rangom


Za prolazak misije "Zhamevu" sa rangom "S", pogledajte dostignuće "Skriveno"


Kako završiti misiju sa protivavionskim topovima (Destroy the Anti-Air Emplacements) na teškoj težini, potrošiti 4-5 minuta, dobiti S rang i uložiti minimum napora?

ponovno okupljanje

Porijeklo

Izvedeno

Pacifista

Dovršite sporednu misiju Scout Rescue bez ubijanja neprijatelja.

Odaberite "Hurricane", koji se u početku nalazi u slotu za sekundarno oružje: samo uništava neprijatelje. Uništavanje APC-a na kraju misije ne računa se kao ubistvo. Progonitelji u džipovima (ako ih je teško pogoditi od uragana) mogu se ukloniti iz mašine. Samo pucajte u džip dok se ne upali i ne zaustavi. Pazite da ne udarite vozača.

Penetracija

Dovršite sporednu misiju "Prikupljanje obavještajnih podataka" dok sjedite u stražnjem dijelu kamiona.

Da biste ga primili, dovoljno je uzeti film, a zatim napustiti bazu dok sjedite u startnom kamionu, koji sam odlazi do izlaza. Kamion ne napušta uvijek bazu odmah i možda ćete morati čekati unutar baze, ispred glavne kapije ili na kontrolnom punktu. Možete sami sjesti za volan kamiona i otići do početne tačke.

Evakuacija

AT sporedna misija"Uništavanje tačaka protivvazdušne odbrane", evakuacija svih zarobljenika helikopterom.

Samo 4 filma. Prva 3 se nalaze tamo gdje spašavamo Chica. Posljednji je gdje spašavamo "Paz". Preporučljivo je osloboditi mjesto za sletanje ispred kapije, jer će nakon uništenja protuzračne obrane ostati 3 minute za izlazak.
PS. Koristite "C4" da detonirate protivvazdušnu odbranu u isto vreme.

Uspomene

Vratite sve scene u dodatna misija"Deja vu".
Da biste otvorili ovu misiju, morate prikupiti sve X.O.F.

Odgovori na kviz na kraju misije

Normalno (zmija MGS1)
1. Shadow Moses
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Genska terapija
5. Podrum na 2. katu
6 Frank Jaeger
7. Musher
8. 300 kg (650 funti)
9. Optički disk
10. Najbolje tek dolazi

Hard (Grey Fox)
1. Stokholmski sindrom
2. Nivo 6
3 Cyborg Ninja
4. KCE Japan
5. Snajperski vuk
6. Pikselacija
7. 0.45
8. Caribou
9. 5
10. Veza dopuštajuće akcije
FOXDIE

Dovršite sporednu misiju Jamevu bez podizanja alarma.

Ako se alarm aktivira, odaberite posljednju "tačku za spremanje".

Otključano

Otključajte sve izazove.

Da otključate sve izazove koji su vam potrebni:

  • završiti sve zadatke na normalnoj težini;
  • završiti sve zadatke visoke težine;
  • u svim zadacima završite prvi test na normalnoj težini, za to označite sve neprijatelje. Da biste označili neprijatelja, morate ga kratko gledati sa kratke udaljenosti ili izdaleka kroz dvogled;
  • u svim zadacima završiti prvi test na visokoj težini (prolaženje brzine), tj. samo uradite zadatak ponovo.

Pažnja!

  • Stavke 3 i 4 nisu potrebne za misiju "Scout Rescue";
  • Ako ubijete neprijatelja, a da ga niste označili ispunjavanjem točke 3, tada se test smatra neuspjelim i morate početi ispočetka. Poruka o tome će biti na ekranu i brojač označenih neprijatelja će se zaustaviti;
  • Da biste dobili trofej, nije potrebno završiti sve testove, dovoljno ih je otključati. Glavni meni ima odjeljak sa listama svih otključanih izazova za svaki zadatak. Ako je izazov zaključan, ne može se završiti, a na listi će se prikazati pitanja umjesto njegovog naziva.


Normalna poteškoća:
  • Ground Zeros
  • Brzo označi sve neprijatelje*
  • Brzo označi sve neprijatelje*
  • Brzo neutralizirajte sve neprijatelje
  • Intel Operational Rescue
  • Brzo neutralizirajte sve neprijatelje
  • Povjerljiva Intelova kupovina
  • Brzo označi sve neprijatelje*
  • Brzo neutralizirajte sve neprijatelje
  • Brzo označi sve neprijatelje*
  • Brzo neutralizirajte sve neprijatelje
  • Deja vu
  • Brzo označi sve neprijatelje*
  • Brzo neutralizirajte sve neprijatelje
  • Brzo prikupite sve mine (dovoljno je prikupiti jednu minu u kojoj se nalaze početna lokacija sa vaše desne strane, da biste ga podigli, morate dopuzati do njega i držati pritisnuto dugme)
  • Brzo uništite vrane (početna lokacija, samo ubijte jednu, lete tamo u blizini, ponekad jedna sjedne na zemlju blizu kamiona)
  • Brzo okačite brave na vratima (otvorite crvena vrata gdje se oružje ili druga koja se otvaraju na isti način, jedna vrata su dovoljna)


Teška poteškoća:

  • Ground Zeros
  • Brzi završetak posla*
  • Brzo dovedite Paza do helikoptera*

  • Eliminišite odmetničku pretnju
  • Brzi završetak posla*
  • Brzi završetak misije (stealth, bez ubijanja)
  • Brzi završetak zadatka (ne koristite oružje)
  • Brzo ubijte obje mete* - morate ih žive evakuirati! Ne samo ubiti.
  • Intel Operational Rescue
  • Brzi završetak posla*
  • Brzo uništi sve Moai kamene statue (ovo su takve kamene glave)
  • Povjerljiva Intelova kupovina
  • Brzi završetak posla*
  • Brzi završetak misije (stealth, bez ubijanja)
  • Brzi završetak zadatka (ne koristite oružje)
  • Brzo pronađite drugu kasetu (video vodič o kasetama će vam pomoći)
  • Uništite protuzračne položaje
  • Brzi završetak posla*
  • Brzi završetak misije (stealth, bez ubijanja)
  • Brzi završetak zadatka (ne koristite oružje)
  • Brzo uništavanje drvenih karaula (na kojima reflektori)
  • Deja vu
  • Brzi završetak posla*
  • Brzi završetak misije (stealth, bez ubijanja)
  • Brza detekcija svih markica (marku možete pronaći u oružarnici iza crvenih vrata na putu do mjesta gdje je Paz držan, pod uslovom da idete sa strane elektrane (gdje možete ugasiti sva svjetla) samo trebate podići automatsku mašinu koja stoji pored nje i obasjati baterijsku lampu)
  • Brzi završetak zadatka (ne koristite oružje)
  • Brza restauracija FOX logotipa (ima ih samo 2; lakše je pronaći toranj u kojem reflektor svijetli ne plavom (bijelom), već crvenom bojom, a zatim obasjati ovaj reflektor na FOX logo (biće na sljedećem zgrada u kojoj je sa desne strane prostorija u oružarnici)
  • Uništi miševe brzo (samo pucaj jednog)

  • Mješoviti izazovi (mogu se završiti bilo gdje):
    • Ukupan zapisnik sa suđenja
    • Hitac u glavu sa velike udaljenosti (smrtonosno oružje)
    • hitac u glavu iz daljine (sredstvo za smirenje)
    • Pošaljite neprijatelju da leti (granata ispod vaših nogu, raketni bacač, raznijeti bure ili ga možete pokušati baciti sa litice)
    • Vrijeme kotrljano na točkovima (malo se vozite bilo kojim transportom)


    * testovi koji će se automatski otvoriti po završetku misije.

    P.S.: Ne izgleda baš jednostavno, zar ne? Zapravo je teže nego što izgleda :)
    Kada radite test "Brzo neutralizirajte sve neprijatelje" - ne možete nikoga ubiti inače se test neće otvoriti i oni će stajati???(zahvaljujući nagovještaju iznad).
    Isto važi i za "Brzo označi sve neprijatelje" jer. ako ste nekoga ubili, a niste označili, onda ćete morati početi ispočetka. Međutim, ovdje je vrijedno napomenuti da će se to najvjerovatnije dogoditi samo ako prođete kroz misiju kao Rambo i posebno koristite granate i raketni bacač, tako da mislim da ne bi trebalo biti problema i ovaj izazov će se automatski otvoriti.

    PAŽNJA!
    Za otvaranje testova na normalnoj tezini, gde ste??? morate u potpunosti završiti jedan test (obično je ovo označavanje protivnika) i tek tada ćete otvoriti drugi test (više ga nije potrebno završiti)
    Da biste otvorili testove na teškoj težini gde obično nemate otvorena dva testa a umesto njih stoje ???, potrebno je da završite 1-2 testa u potpunosti (koje već imate otvorene, što znači da će misija imati biti dovršen više od jednom ili dva puta) i tada će se pojaviti preostali testovi (koje također nije potrebno završiti)
    Sretno!