Fallout 4 misija je bolje ne pamtiti vodič. Bolje je ne pamtiti. Saznajte gdje se nalazi ključ za lansiranje raketa

U postapokaliptici Fallout 4 igra. Prethodni zadatak "Reunion" Glavni lik je završio ubivši otmičara svog sina i uzevši Kibernetičko moždano pojačalo iz njegovog tijela.

Nakon savjetovanja u Diamond Cityju s novinarkom Pajper i detektivom Nickom Valentineom, protagonist odlučuje proučiti sjećanja Kellogg uz pomoć dr. Amari iz Goodneighbor-a.

Prolazak potrage "Opasne misli"

Vježba 1. Razgovaraj sa dr. Amari.

Dakle, prvo treba da stignemo do mesta zvanog Good Neighbor, gde ćete morati da razgovarate Dr. Amari. Od glavnog lika, tokom prolaza fallout igre 4, in dobrosusjedstvo on tamo nikada nije bio, ne može direktno da se kreće, najbliže mesto gde treba da "skočimo" je stanica metroa Park Street, koja glavni lik posjetili u potrazi "Valentinovo". Na putu za dobrosusjedstvo Glavni lik će susresti nekoliko prepreka i neprijatelja, brzo se nositi s njima. Jednom u Dobrom susjedstvu, idemo u " Kuća sjećanja“, na prvom spratu se nalazimo Nika Valentine ko razgovara sa Irmom.

Valentin će ti reći da odeš u podrum, pošto je Amari tamo. Spuštamo se u podrum i započinjemo razgovor sa dr. Amari, tokom razgovora Nick Valentine će ponuditi da Kelloggove uspomene povežemo sa njegovim sjećanjem, pristajemo na ovo. Naravno, ovaj pokušaj neće uspjeti, inače ne bi bilo zanimljivo, postavljajući doktorici Amari pitanje kako još uvijek možete doći do uspomena, ona će vama i detektivu ponuditi da zaronite u njih - slažemo se. Nakon pripreme, od vas i detektiva će se tražiti da sjednete u memorijske kapsule.

Zadatak 2. Sjednite u kapsulu uspomena.

Zadatak 3. Proučite Kelloggove memoare.

To što smo u Kelloggovim sjećanjima pokušavamo dobiti više informacija, krećemo se duž lanca sjećanja, dolazimo do sjećanja vezanih za Trezor 111, ponovo doživljavamo trenutak Šonove otmice. Tako dolazimo do posljednjeg događaja u lancu sjećanja, saznajemo o Institutu i odatle pobjeglom naučniku po imenu Virgil. Ostavljamo uspomene preko TV-a.

Zadatak 4. Razgovaraj sa dr. Amari.

Nakon što se vratite u laboratoriju Dr. Amari, reci joj da si dobro i pitaj za novo ime za tebe - o naučniku Virdžilu iz sećanja Kellogg. Amari će vam reći da trebate potražiti naučnika u Užarenom moru, ali ovo je čisto samoubistvo, jer postoji mnogo opasnosti, poput divljeg nivoa radijacije, mnogo mutanata i čitave gomile kandži smrti.

Idite po DiMA-ine uspomene na djecu Atoma. Međutim, prije nego što dobijete pristup sjećanjima, morat ćete steći povjerenje kultista. Oni će vam dati zadatak "Misty Visions", koji je isti ritual u kojem je propovjednik spomenuo.

Misija "Vizije u magli"

Ovu misiju će vam dati Richter, možete i dobiti dodatni zadatak"Heretik", za koji se izdaje veoma moćno hladno oružje Judgement of the Atom. Ali prvo će vas Rihter poslati do radioaktivnog izvora iz kojeg ćete se morati napiti da biste postali sljedbenik kulta. Kako se približavate mjestu označenom markerom, nivo zračenja će se povećati.

Nakon što popijete vodu sa izvora, doživjet ćete promjenu svijesti pod uticajem zračenja. Sablasna figura će se pojaviti na vrhu planine. Slijedite je, ona će vas odvesti pravo do Hrama djece Atoma. Na ulazu se obračunajte s ghoulovima i upotrijebite lozinku MAJKA, koja se nalazi sa strane ulaza, da otključate vrata.

Uzmi idola i vrati se Richteru. Pričajte mu o svojim avanturama, za njega su one jasan znak da vas je Majka magle prihvatila i sada vam je dozvoljeno da se pridružite djeci Atoma. Tako, nakon što ste zadobili povjerenje vjerskih fanatika, dobijate pristup Srži i možete nastaviti s glavnom misijom.

Misija "Bolje da se ne sjećam" (najbolje ostavljeno zaboravljeno)

Dakle, Core je sada dostupno za vaše istraživanje. Prije svega, pogledajte šta možete dobiti od lokalnih trgovaca i razgovarajte s visokim ispovjednikom Tektom. Inače, u svojoj propovijedi ispovjednik iznosi planove za uništenje Far Harbora. Nakon razgovora sa Tektom, dobijate pristup centru gde su pohranjene DiMA-ine uspomene.

Na putu do kontrolnog centra Jezgra sa sjećanjima na stari sintisajzer, srešćete jednog od djece Atoma, koji suosjeća sa svojim susjedom, i od kojeg možete uzeti dodatna potraga"Suđenje bratu Devinu" (The Trial Of Brother Devin).

Pristup kontrolnom centru je zaštićen sigurnosnim sistemom koji morate savladati. Izbjegavajte laserske zrake i budite oprezni s aktiviranim kupolama. Istražite sobe i uništite robote koji čuvaju tajne. Kada dođete do računarske sobe, uključite pomoćnu ručicu za napajanje i učitajte Faradayev program u terminal. Zatim, rješavajući zagonetke, uzastopno izdvajajte jednu uspomenu za drugom.

Ekstrakcija DiMA-inih uspomena. Zagonetka 1:

Ekstrakcija DiMA-inih uspomena. Zagonetka 2:

Ekstrakcija DiMA-inih uspomena. Zagonetka 3:

Ekstrakcija DiMA-inih uspomena. Zagonetka 4:

Ekstrakcija DiMA-inih uspomena. Zagonetka 5:

Osnovni princip rješavanja Fallout 4 zagonetki Far Harbor da bi izvukao uspomene, DiMA je da usmeri snop na memorijski stub i otvori put greškama, koje će uzeti potrebne informacije i dostaviti ih na prvobitno mesto. Paralelno, potrebno je uništiti polja sila i postaviti zaštitne kupole. Rešavanjem svih DiMA zagonetki za pronalaženje memorije, vi ste i inteligencija marinca. Glavna vrijednost ovu potragu je primljena informacija, a sudbina Far Harbora ovisi o tome kako njome raspolažete. To ćete morati riješiti već u zadatku "Kakav bi život trebao biti."

Završeno Walkthrough Fallout 4

-





Uspeli ste da saznate da su najranija sećanja na DiMA pala u ruke Deci atoma, jer im je DiMA svojevremeno dao svoj nekadašnji dom - bazu za podmornice. Neophodno je saznati šta je sadržano u tim sjećanjima, a za to ćete morati bolje upoznati Djecu Atoma.

Jezgro, kako su Djeca Atoma nazvali podmorničku bazu, nalazi se jugozapadno od Far Harbora i Akadije. Put do tamo će biti težak i nesiguran, čekaće vas močvare, šume i kamenjari, ali mi volimo avanturu, zar ne?! Osim toga, usput možete dovršiti neke zadatke koje ste dobili od stanovnika Far Harbora ( potraga "Život na rubu") ili sintisajzeri Akadije (potraga "Akadijini ideali").

Usput možete naići i na zanimljive lokacije, kao što je Horizon Flight 1207, dom znatiželjnog stanovnika Far Harbora.

Ovdje živi super mutant po imenu Erickson, druželjubiv je, začudo, naravno, ako ne odlučite da ga napadnete. Sagradio je sebi kamp na mjestu avionske nesreće i sada se bavi trgovinom, iako ne baš uspješno, a također trenira divlje pse i prodaje ih. Nakon kraćeg razgovora, od njega možete kupiti psa čuvara za 250 kapi. Ima izbor između mutanata i vukova.

U njegovoj kolibi ne možete ništa uzeti, samo ukrasti, naravno, ako ga niste ubili. Ali inače, ovde ima nečeg zanimljivog. Hakiranjem terminala (srednji nivo) unutar aviona, ući ćete u kokpit, gdje se nalazi crvena industrijska kutija sa municijom, oružjem i oklopom.

Ne zaboravite ko su Djeca Atoma, sekta koja obožava zračenje, pa se opskrbite lijekovima i zaštitom od zračenja. Na putu do Jezgra, možete naići na Legendarnu maglu, pa budite na oprezu.

Na samom ulazu u Jezgro, svjedočit ćete masakru krivog poslušnika Atoma. Razgovarajte sa Velikim Zilotom Richterom, koji je izvršio pogubljenje, i recite da se želite pridružiti Djeci Atoma. Odluku o tome ko je dostojan da uđe u porodicu donosi Atom. Morate proći kroz ceremoniju i dokazati svoju vjeru pred Njegovim očima. Pristanite da ispunite volju Atoma i aktiviraćete se Potraga "Misty Visions", prošavši koji, moći ćete da uđete u Jezgro bez ikakvih problema od strane djece Atoma. Takođe, nakon pridruživanja porodici, za vas se aktivira zadatak „Tako Atom želi“ koji ima za cilj da pomogne ostalim članovima porodice Atom.

Unutra, Jezgro je kompleks drvenih koliba i prolaza izgrađenih oko baze podmornica. Na brodu ćete naći Velikog Ispovjednika Tekta, vođu djece Atoma. Nakon razgovora s njim, što je, zapravo, neobavezno, možete izgraditi svoje početno mišljenje o ovoj sekti i o odnosu prema ostalim stanovnicima ostrva, kao i raspitati se o prethodnom ispovjedniku i njegovom nestanku, o ubistvu misionar u Far Harboru i stvaraju li maglu Djeca atoma ili ne. Ako želite, čak možete zatražiti pristup DiMA-inim uspomenama. Za Velikog Ispovjednika, ovo je znak Atomove milosti. Jedini uslov je da sve što nađete odmah odnesete u Tact.

Da biste pristupili DiMA-inim memorijama, potrebno je da uđete u Core Control Center, koji se nalazi na samom najvišem nivou. Popnite se metalnim stepenicama do samog vrha. Ako na ulazu porazgovarate sa fanatom, saznat ćete da su mnogi već pokušavali doći do tajni, ali nisu uspjeli, ali su aktivirali predratni odbrambeni sistem na koji je upozoravala DiMA.

Već prvi koridor će vam postati prepreka od pokretnih laserskih zamki, udarivši u koje, četiri kupole će pucati na vas odjednom. Ne zaboravite prikupiti municiju sa polica na početku i na kraju hodnika.

Nastavite se kretati naprijed duž hodnika i prolaza, povremeno uništavajući kupole, protektrone i robote modela Mister Brave. Pažljivo pogledajte okolo, jer tu i tamo su razbacane kutije s municijom, a u blizini stepenica koje vode gore, naći ćete kutiju s eksplozivom. Kada dođete do terminala kontrolnog centra, dočekat će vas jača zaštita - u obliku jurišne puške, protektrona i kupola u isto vrijeme. Nakon što ih uništite, koristite terminal da otvorite vrata, i pogledajte u škrinju pored vrata, gdje ćete pronaći municiju, oklop i oružje.

Iza vrata je isti terminal u koji morate ubaciti Faradayev program i izvući uspomene, ali prvo uključite pomoćno napajanje.Prekidač je na zidu koji se nalazi iza terminala.

Budite spremni na činjenicu da će vas, čim uključite struju, napasti legendarni jurišni pištolj - prilično jak protivnik.

  • Sačuvajte neposredno prije uključivanja struje u slučaju smrti.
  • Razbacajte unaprijed nekoliko mina ispred metalnih vrata koja se ne mogu otvoriti, iz kojih će se pojaviti jurišna puška.
  • Najvažnija stvar u borbi protiv Assaultrona je da mu ne dozvolite da ispali energetski snop iz svoje glave, jer će vas skoro odmah ubiti. Ili pokušajte to izbjeći.
  • Ne vraćajte se u ćošak, jer će vas Assaultron stalno napadati u bliskoj borbi. Pomaknite se i pokušajte ga držati na distanci tako da ima prostora za manevar.
  • Odaberite jače oružje i jači oklop.
  • Ne zaboravite na nivo zdravlja - vratite ga ako je potrebno.

Izvucite DiMA-ine uspomene

Predratni sistem zaštite je gotov, vrijeme je da pređemo na vađenje DiMA-inih uspomena. Da biste to učinili, idite na terminal i koristite Faradayev program. Terminal sadrži 5 memorija, od kojih se svaka mora dohvatiti zasebno i po redu. Jedna ekstrahirana memorija će otključati još jednu ili dvije.

Koja je svrha izvlačenja DiMA-inih uspomena? Nalazite se u DiMA-inoj simulaciji dugoročnog pamćenja, što on vidi kada sjedi u svojoj stolici u Acadiji. Sada se bavite ranom sintisajzerskom tehnologijom. Žuti stupac u daljini je sektor dugotrajne memorije i vaša meta, ali ne možete sami izvući sjećanja. U tome će vam pomoći Faradayev program koji ste preuzeli na terminal. Program je u simulaciji predstavljen indekserima, malim prijateljskim greškama. Imaju samo jedan zadatak - doći do žute kolone, preuzeti memoriju i vratiti je na pristupnu tačku (plava kolona). Morate im pomoći da se tamo i vrate zdravi i zdravi. Ako trebate napustiti simulaciju, to možete učiniti bilo kada, sav napredak će ostati sačuvan.

Premjestite nizove kodova da biste izgradili put za indeksere

Za početak, na raspolaganju su vam nizovi kodova, građevni blokovi kompjuterskog programa. Lakši su i blago svijetle. Možete ih koristiti za popunjavanje rupa koje blokiraju put "bugovima".

Da biste olakšali zadatak, sačuvajte kodne blokove u radionici pomoću ključa. Ovo će vam omogućiti da uzmete nekoliko blokova odjednom, a ne da trčite naprijed-nazad za svakim od njih.

Proslijediti relej dekodera na zaštitni zid

Bavićete se i sigurnosnim sistemom. Crveni zid od prozirnih blokova je zaštitni zid koji blokira put vama i indekserima do memorijskog sektora. Da biste zaobišli firewall, odnosno uništili zid, trebate usmjeriti zeleni snop dekodera u otvor firewall-a, u blok koji se razlikuje od ostalih blokova crvenog zida.

Repetitor dekodera je blok sa poliedrom unutra. Pomaže u vođenju zraka dekodera kroz neprijateljske zaštitne zidove, reflektirajući ga. Odaberite blok pomoću [E] ili , a zatim ga rotirajte mišem ili ga fizički pomaknite i postavite u ispravnom smjeru pomoću istih tipki koje ste odabrali.

Izgradite i postavite zaštitne konstruktore za pokrivanje indeksera

Čim "bube" dođu do žute kolone dugotrajne memorije, uključiće se neprijateljski sigurnosni sistem. Potrebno je brzo postaviti zaštitne konstrukcije koje već imate u svojoj radionici u količini od 5 komada. Po izgledu i akciji podsjećaju na kupole - vaše su "oružje" za zaštitu indeksera od neprijatelja sigurnosni sistemi kontraakcija.

Postavite odbrambene konstrukcije na nekoliko mjesta, obično u blizini žutog i plavog stupa. Ali ako su ova mjesta zaštićena zidovima kodnih nizova, onda na otvorenim mjestima na putu indeksera.

Zatim ostaje samo čekati da se indekseri pokrenu od sektora dugotrajne memorije do pristupne točke. Svaki "bug" nosi 20% memorije, tako da 5 grešaka mora doći do pristupne tačke. Ako je indeksator oštećen, on ne umire, već samo gubi dio pamćenja. Stoga će "bugovi" trčati naprijed-nazad sve dok ne izvuku 100% memorije. Kada je datoteka potpuno raspakirana, izađite iz simulacije pritiskom na tipku.

Ekstrakt memorije 0V-9AX0

U prvom flešbeku, DiMA govori o odnosu sa stanovnicima Far Harbora, da se pogoršavaju i da su van kontrole. Ali on vidi izlaz - dovoljno je da barem jedan od stanovnika stane na stranu sintisajzera. DiMA je uradila nešto neprihvatljivo za šta niko ne bi trebalo da zna. U prilogu fajla nalaze se koordinate medicinskog laboratorija koji se nalazi u podrumu tvornice limunade Vim!.

Ekstrakt memorije 0J-2NN8

U drugom flashbacku, DiMA govori o pronalaženju ključa koji može ispaliti nuklearnu raketu pohranjenu na podmornici. Više ne želi lagati Ispovjednika Martina i Djecu Atoma, pa je odlučio zaboraviti na to. Ne može dozvoliti da propadnu ljudi koji su ga prvi prihvatili takvog kakav jeste. U prilogu su koordinate hotela Grand Harbor u kojem se nalazi sef i šifra: 485130 koja će vjerovatno biti potrebna za njeno otvaranje.

Ekstrakt memorije 0H-3X0P

Iz trećeg sećanja DiMA-e saznaćete o rezervnom planu koji se odnosi na stanovnike Far Harbora. U slučaju da saznaju istinu (najvjerovatnije u sjećanju broj 1) ili postanu ksenofobični, DiMA je sastavio program za isključivanje turbine koja napaja kondenzatore magle u Far Harboru. Ako ugasite turbinu, magla će, zajedno sa stvorenjima u njoj, prodrijeti u grad. Ali DiMA je muka od jednog sapuna, pa je izbrisao ovu memoriju, i sakrio kopiju programa - za slučaj da mu još zatreba. U prilogu zapisnika nalaze se koordinate lokacije programa gašenja i poslovne zgrade vjetroelektrane u kojoj se nalazi turbina.

Ekstrakt memorije 0Z-7A4K

Ekstrakt memorije 0Y-8K7D

Peta memorija DiMA-e sadrži informacije o koordinatama savremenih modela borbenog oklopa, koji je transportovan u bazu na dan pada bombi. Ako kontejneri ostanu hermetički zatvoreni, onda bi oklop trebao biti u odličnom stanju i možete ga pronaći i koristiti za njegovu namjenu. DiMA ne treba, za svaki slučaj je sačuvao ovu uspomenu. Nakon slušanja ove memorije, aktivirat ćete zadatak iz odjeljka "Razno" - "Pronađi kontejner sa oklopom marinaca".

U Dimovim sjećanjima uspjeli ste pronaći podatke o tajnama razasutim po ostrvu. Morate ih otvoriti. Sve izdvojene uspomene biće snimljene na holotraku, što vam omogućava da ih ponovo preslušate u bilo kom trenutku. Ali prije nego što napustite Jezgro, dobro pogledajte ovdje.

Na prvoj polici blizu ulaza naći ćete dva nuklearna bloka za power armor. Popnite se drvenom rampom koja se nalazi naspram zida od ulaza u Jezgro, i prođite kroz sve kolibe, upoznajući tako glavni dio porodice Djeca Atoma. U prvoj zgradi srešćete sestru Mei. Možete se cjenkati s njom, na primjer, ona ima jedinstveni predmet - Reconnaissance Armor marinci za desnu ruku, i ako joj ponudite pomoć, od nje ćete dobiti zadatak "Pranje".

Pomoć: Marine Recon Armour for Arms

Otpornost na oštećenja: 24

Otpornost na energetsko oštećenje: 24

Otpornost na oštećenja od zračenja: 10

težina: 14

Cijena: 17810

Instalirano:

  • Mornarski jurišni oklop

Karakteristike desne ruke: Povećava brzinu kretanja za 10%.

Karakteristike za lijevu ruku: Nakratko usporava vrijeme u borbi ako ste ispod 20% zdravlja.

Idući dalje srešćete Arhemičarku, koja vas po potrebi može izliječiti, a od nje možete kupiti i lijekove. Stimulansi se mogu naći u njenoj sobi. Ako se popnete stepenicama, tada ćete u gornjoj zgradi sresti Kanea, trgovca oružjem i municijom. Ima ih i nekoliko unikatni predmeti- Radijum karabin "Kiloton" i oklop Marine Recon za lijevu ruku (pročitajte pomoć iznad). Također u njegovoj i susjednim sobama možete pronaći municiju.

Pomoć: Radijum karabin "Kiloton"

Šteta: 49

Oštećenje od zračenja: 50

municija: Cartridges.45

Brzina paljbe: 40

Raspon: 203

tačnost: 96

težina: 16,1

Cijena: 1047

Instalirano:

  • kaljeni prijemnik
  • duga cijev
  • Full lodge
  • radnja za osoblje
  • Srednji obim
  • Nema mlaznice na naduvavanje

Posebnost: Meci eksplodiraju pri udaru, nanose 15 štete u području.

A sada možete ići u tajne DiMA-e.

Pronađite tajni medicinski kompleks DiMA

U DiMA-ovom prvom flešbeku, saznali smo za tajnu medicinsku ustanovu u kojoj je uradio nešto za šta ljudi iz Far Harbora nisu trebali da znaju. Koordinate upućuju na tvornicu limunade Wim!, koja se nalazi južno od Jezgra. Dođite do toga, ali čuvajte se super mutanata na putu - fabrika vrvi od njih.

Fabrika se sastoji od nekoliko zgrada i ima mnogo ulaza (na snimku, zgrada sedišta "Wima!"). Ulaskom u bilo koji od njih završit ćete gore najavljeni zadatak, a aktivira se potraga "Kakav bi život trebao biti". Usput, dok ste u fabrici, možete izvršiti sporedna potraga"Pranje" od sestre Mei, ako ste imali vremena da ćaskate s njom dok ste bili u Jezgru sa Decom Atoma.

Saznajte gdje se nalazi ključ za lansiranje raketa

Iz drugog sjećanja saznali smo gdje se nalazi ključ nuklearnog projektila. On je u hotelu Grand Harbour, koji je jugoistočno od Core. Budite oprezni kada dođete do mjesta, tu su opet super mutanti i daleko od najnižeg nivoa. Kada uspijete ući unutra, trenutni zadatak će biti završen i započeti nova potraga"Čišćenje Zemlje", u kojem ćete nastaviti tražiti ključ.

Saznajte kod za isključivanje kondenzatora

Treća memorija DiMA-e sadržavala je koordinate za lokaciju programa koji gasi turbinu koja napaja kondenzatore magle u Far Harboru. Stari sintisajzer je dobro sakrio to. Njegov keš se nalazi daleko zapadno od Jezgra, skoro na rubu karte ostrva.

Na putu do tamo možete naići na različita stvorenja, stoga budite oprezni. Ali osim ovoga, možete naići i na neke prilično zanimljive keš memorije.

Na putu će biti mala lokacija bez imena, a to je ruinirana vila sa štalom. Dok prolazite, čućete eksplozije i pucnjeve. Ovo su lovci. Pozabavite se njima.

U štali na drugom nivou, naći ćete bilješku izvjesnog Dylana u kojoj piše da je robu zakopao u stari grob. Na istom mjestu, pored bilješke, naći ćete kutiju sa municijom, au drugom uglu je velika torba (nivo dvorca je težak) sa velikom količinom kapa, lijekova, municije, oružja i oklop.

Mezar se nalazi u procjepu između štale i dvorca. Priđite mu i pritisnite [E] da iskopate zakopano blago. Ali ne zaboravite uzeti lopatu u štali. Naći ćete ga ispod stepenica između police i radnog stola za oružje.

sviđa mi se 77

Zaglavili ste na Kellogg-ovim misijama? Ovdje ćete naći opis ispravnog prolaska zadataka. Naučite načine da popravite greške i zaobiđete poteškoće na koje nailazite.

Fallout 4: Kellogg's Memories vodič kroz misiju

Zadaci vezani za Kellogga pripadaju glavnom zapletu igre i odnose se na potragu za njegovim sinom. Prisjetite se savjeta za Fallout 4 Kellogg's Memories vodič i grešaka i poteškoća povezanih s ovim zadatkom.

Prvo morate doći u Daimon City i pronaći novinarku Piper blizu kapije. Kada sretnete gradonačelnika ispred kapije, pitajte ga za Seana ili razgovarajte s lokalnim stanovništvom. Ispitivanje će vas odvesti do detektivske agencije. Nakon toga, morate krenuti u potragu za detektivom u starom metrou. Kada ga nađete i vratite se u agenciju, recite mu o Seanu, tada će detektiv dati dojavu o Kelloggovom nasilniku.

Zajedno sa Valentinom pronađite Kelloggovu kuću i dajte psu dokaz pronađen u tajnoj sobi - cigaretu. Savjet: Ne zaboravite povesti detektiva sa sobom, on će vam pomoći da hakujete terminale i dobro će vam doći u okršajima.

ponovno okupljanje

Zadatak misije će biti pronaći otmičara vašeg sina i otkriti gdje se nalazi. Pas će vas odvesti do Kellogg traga. Pokušajte držati korak s njom i prikupiti otkrivene dokaze.

Pronašavši cigaru u blizini jezera, pas laje, pokazujući da je trag pronađen, uzimamo cigaretu i nastavljamo put.
Sljedeći nalaz će biti krvava krpa na starom autoputu i gomila leševa, uzmite krpe.

Tada će se četveronožni pomoćnik približiti željeznica i naići ćete na patuljka Yao-Gaija, kojeg nije lako uništiti. Savjet: popnite se na slomljeno drvo i odatle ustrijelite medvjeda.

Blizu pruge ćete naći kuću u kojoj će se naći boca neprijateljskog piva, odnesite je. Zatim će pas pronaći pokvareni Sturmotron, saznati od njega šta mu se dogodilo.

Pratite psa do zahrđale mrežaste ograde i potražite krvave krpe na ogradi. Pratite psa do stepenica zgrade. Razgovarajte sa psom kada zalaje na vrata Fort Hagena i uđite unutra.

Kada ste krenuli do tvrđave, naići ćete na čitavu vojsku sintisajzera. Frag granate su korisne za borbu protiv njih. Uništite ili deaktivirajte naiđene kupole.

Iskoristite lift da se spustite, pronađite plava vrata i pričekajte detektiva Valentina iza njih, a zatim se vratite u hodnik.
Nakon što se probijete kroz sintisajzere i kupole, dođite do vrata komandnog centra i pronađite Kellogga, ali ne pucajte, već razgovarajte s njim.
Fallout 4 kako razgovarati sa Kelloggom kada počne pucati čim uđete.

Pažnja: Nisu svi u mogućnosti razgovarati sa Kelloggom u Fallout 4, greška koja se stalno javlja ne dozvoljava da igra normalno prođe.

Razlog zašto u Falloutu 4 Kellogg odmah napada, kao i uvijek, u moćnom oklopu.Ako odete do njega u njemu, odmah će napasti bez daljnjeg. Nakon što odete do njega bez moćnog oklopa, on će početi normalno govoriti. Nećete moći prevariti i ukloniti oklop prije razgovora, morate proći kroz cijelu zgradu bez njega. Oklop često nervira protivnike, pa je bolje igrati bez njega (što je šteta).
Nakon što saznate gdje vam je sin, spremite se za ozbiljnu svađu.

Molotovljevi kokteli i detektiv će vam pomoći, jer Kellogg može postati nevidljiv uz pomoć kamuflaže. Kada konačno umre, obavezno uzmite implantate iz njegovog tijela za sljedeći zadatak.

Petljajte po kompjuteru plaćenika na bijelom stolu. Tamo ćete naći informacije o Seanu i možete otvoriti vrata.
Razgovarajte sa detektivom, on će vam ponuditi da kontaktira Pajper u gradu Daimon. Iseli se u grad.

opasne misli

Recite novinaru da je Kellogg mrtav i da vam treba pomoć. Pitajte šta dalje. Detektiv će vam savjetovati da kontaktirate Amari u Goodneighboru u Kući uspomena.Detektiv će spomenuti dijelove Kelloggovog mozga, reći da je sve već tu (uzeli ste implantate).
Doktorka Amarina je pronađena na periferiji starog grada u Goodneighborsu, gdje ste spasili Nicka. Razgovarajte sa doktorom i sačekajte da vam detektiv objasni šta vam treba, a zatim zatražite pomoć.

Dajte Kellogg-ovu Amarimosu i slušajte šta ona ima da kaže. Detektiv će ponuditi da se poveže sa mozgom plaćenika, a vi ćete moći da vidite Kellogg-ova sećanja u Falloutu 4.

Pričekajte dok se ne dogodi prvi pokušaj povezivanja.

Sjednite u kapsulu uspomena

Prvi pokušaj nije uspio, a doktor će predložiti da pokušate i vi i detektiv.

Sada je sve vani i ti si u Kelloggovom sjećanju. Vidjet ćete život očima plaćenika, vidjet ćete već punoljetnog sina koji je odveden u Institut. Na istom mestu saznaćete o Virdžilu, naučniku koji je pobegao sa Instituta i gde se nalazi.

Ušli ste u mozak, ali kako se izvući iz Kelloggovih uspomena u Falloutu 4? Da biste izašli odatle, morate pogledati sliku na TV-u koji je tamo.

Nakon putovanja, razgovaramo sa doktorom i idemo da tražimo naučnika u Užarenom moru. Na ovome u Falloutu 4, prolaz Kelloggovog sjećanja se uspješno završava i više nećemo čuti za njega.