Bolje je ne pamtiti. Misija "Bolje ne pamtiti" (DLC Far Harbor) Fallout 4 Far Harbor Dimina sjećanja

Idite po DiMA-ine uspomene na djecu Atoma. Međutim, prije nego što dobijete pristup sjećanjima, morat ćete steći povjerenje kultista. Oni će vam dati zadatak "Misty Visions", koji je isti ritual u kojem je propovjednik spomenuo.

Misija "Vizije u magli"

Ovu misiju će vam dati Richter, možete i dobiti dodatni zadatak"Heretik", za koji se izdaje veoma moćno hladno oružje Judgement of the Atom. Ali prvo će vas Rihter poslati do radioaktivnog izvora iz kojeg ćete se morati napiti da biste postali sljedbenik kulta. Kako se približavate mjestu označenom markerom, nivo zračenja će se povećati.

Nakon što popijete vodu sa izvora, doživjet ćete promjenu svijesti pod uticajem zračenja. Sablasna figura će se pojaviti na vrhu planine. Slijedite je, ona će vas odvesti pravo do Hrama djece Atoma. Na ulazu se obračunajte s ghoulovima i upotrijebite lozinku MAJKA, koja se nalazi sa strane ulaza, da otključate vrata.

Uzmi idola i vrati se Richteru. Pričajte mu o svojim avanturama, za njega su one jasan znak da vas je Majka magle prihvatila i sada vam je dozvoljeno da se pridružite djeci Atoma. Tako, nakon što ste zadobili povjerenje vjerskih fanatika, dobijate pristup Srži i možete nastaviti s glavnom misijom.

Misija "Bolje da se ne sjećam" (najbolje ostavljeno zaboravljeno)

Dakle, Core je sada dostupno za vaše istraživanje. Prije svega, pogledajte šta možete dobiti od lokalnih trgovaca i razgovarajte s visokim ispovjednikom Tektom. Inače, u svojoj propovijedi ispovjednik iznosi planove za uništenje Far Harbora. Nakon razgovora sa Tektom, dobijate pristup centru gde su pohranjene DiMA-ine uspomene.

Na putu do kontrolnog centra Jezgra sa sjećanjima na stari sintisajzer, srešćete jednog od djece Atoma, koji suosjeća sa svojim susjedom, i od kojeg možete uzeti dodatna potraga"Suđenje bratu Devinu" (The Trial Of Brother Devin).

Pristup kontrolnom centru je zaštićen sigurnosnim sistemom koji morate savladati. Izbjegavajte laserske zrake i budite oprezni s aktiviranim kupolama. Istražite sobe i uništite robote koji čuvaju tajne. Kada dođete do računarske sobe, uključite pomoćnu ručicu za napajanje i učitajte Faradayev program u terminal. Zatim, rješavajući zagonetke, uzastopno izdvajajte jednu uspomenu za drugom.

Ekstrakcija DiMA-inih uspomena. Zagonetka 1:

Ekstrakcija DiMA-inih uspomena. Zagonetka 2:

Ekstrakcija DiMA-inih uspomena. Zagonetka 3:

Ekstrakcija DiMA-inih uspomena. Zagonetka 4:

Ekstrakcija DiMA-inih uspomena. Zagonetka 5:

Osnovni princip rješavanja Fallout 4 zagonetki Far Harbor da bi izvukao uspomene, DiMA je da usmeri snop na memorijski stub i otvori put greškama, koje će uzeti potrebne informacije i dostaviti ih na prvobitno mesto. Paralelno, potrebno je uništiti polja sila i postaviti zaštitne kupole. Rešavanjem svih DiMA zagonetki za pronalaženje memorije, vi ste i inteligencija marinca. Glavna vrijednost ovu potragu je primljena informacija, a sudbina Far Harbora ovisi o tome kako njome raspolažete. To ćete morati riješiti već u zadatku "Kakav bi život trebao biti."

Završeno Walkthrough Fallout 4

-





Uspeli ste da saznate da su najranija sećanja na DiMA pala u ruke Deci atoma, jer im je DiMA svojevremeno dao svoj nekadašnji dom - bazu za podmornice. Neophodno je saznati šta je sadržano u tim sjećanjima, a za to ćete morati bolje upoznati Djecu Atoma.

Jezgro, kako su Djeca Atoma nazvali podmorničku bazu, nalazi se jugozapadno od Far Harbora i Akadije. Put do tamo će biti težak i nesiguran, čekaće vas močvare, šume i kamenjari, ali mi volimo avanturu, zar ne?! Osim toga, usput možete završiti neke zadatke koje ste dobili od stanovnika Far Harbor-a (potraga Život na rubu) ili Synths of Acadia (zadatak Acadian Ideals).

Usput možete naići i na zanimljive lokacije, kao što je Horizon Flight 1207, dom znatiželjnog stanovnika Far Harbora.

Ovdje živi super mutant po imenu Erickson, druželjubiv je, začudo, naravno, ako ne odlučite da ga napadnete. Sagradio je sebi kamp na mjestu avionske nesreće i sada se bavi trgovinom, iako ne baš uspješno, a također trenira divlje pse i prodaje ih. Nakon kraćeg razgovora, od njega možete kupiti psa čuvara za 250 kapi. Ima izbor između mutanata i vukova.

U njegovoj kolibi ne možete ništa uzeti, samo ukrasti, naravno, ako ga niste ubili. Ali inače, ovde ima nečeg zanimljivog. Hakiranjem terminala (srednji nivo) unutar aviona, ući ćete u kokpit, gdje se nalazi crvena industrijska kutija sa municijom, oružjem i oklopom.

Ne zaboravite ko su Djeca Atoma, sekta koja obožava zračenje, pa se opskrbite lijekovima i zaštitom od zračenja. Na putu do Jezgra, možete naići na Legendarnu maglu, pa budite na oprezu.

Na samom ulazu u Jezgro, svjedočit ćete masakru krivog poslušnika Atoma. Razgovarajte sa Velikim Zilotom Richterom, koji je izvršio pogubljenje, i recite da se želite pridružiti Djeci Atoma. Odluku o tome ko je dostojan da uđe u porodicu donosi Atom. Morate proći kroz ceremoniju i dokazati svoju vjeru pred Njegovim očima. Pristanite da ispunite volju Atoma i aktiviraćete zadatak "Misty Visions", nakon prolaska kojeg ćete moći da uđete u Jezgro bez ikakvih problema od strane dece Atoma. Takođe, nakon pridruživanja porodici, za vas se aktivira zadatak „Tako Atom želi“ koji ima za cilj da pomogne ostalim članovima porodice Atom.

Unutra, Jezgro je kompleks drvenih koliba i prolaza izgrađenih oko baze podmornica. Na brodu ćete naći Velikog Ispovjednika Tekta, vođu djece Atoma. Nakon razgovora s njim, što je, zapravo, neobavezno, možete izgraditi svoje početno mišljenje o ovoj sekti i o odnosu prema ostalim stanovnicima ostrva, kao i raspitati se o prethodnom ispovjedniku i njegovom nestanku, o ubistvu misionar u Far Harboru i stvaraju li maglu Djeca atoma ili ne. Ako želite, čak možete zatražiti pristup DiMA-inim uspomenama. Za Velikog Ispovjednika, ovo je znak Atomove milosti. Jedini uslov je da sve što nađete odmah odnesete u Tact.

Da biste pristupili DiMA-inim memorijama, potrebno je da uđete u Core Control Center, koji se nalazi na samom najvišem nivou. Popnite se metalnim stepenicama do samog vrha. Ako na ulazu porazgovarate sa fanatom, saznat ćete da su mnogi već pokušavali doći do tajni, ali nisu uspjeli, ali su aktivirali predratni odbrambeni sistem na koji je upozoravala DiMA.

Već prvi koridor će vam postati prepreka od pokretnih laserskih zamki, udarivši u koje, četiri kupole će pucati na vas odjednom. Ne zaboravite prikupiti municiju sa polica na početku i na kraju hodnika.

Nastavite se kretati naprijed duž hodnika i prolaza, povremeno uništavajući kupole, protektrone i robote modela Mister Brave. Pažljivo pogledajte okolo, jer tu i tamo su razbacane kutije s municijom, a u blizini stepenica koje vode gore, naći ćete kutiju s eksplozivom. Kada dođete do terminala kontrolnog centra, dočekat će vas jača zaštita - u obliku jurišne puške, protektrona i kupola u isto vrijeme. Nakon što ih uništite, koristite terminal da otvorite vrata, i pogledajte u škrinju pored vrata, gdje ćete pronaći municiju, oklop i oružje.

Iza vrata je isti terminal u koji morate ubaciti Faradayev program i izvući uspomene, ali prvo uključite pomoćno napajanje.Prekidač je na zidu koji se nalazi iza terminala.

Budite spremni na činjenicu da će vas, čim uključite struju, napasti legendarni jurišni pištolj - prilično jak protivnik.

  • Sačuvajte neposredno prije uključivanja struje u slučaju smrti.
  • Razbacajte unaprijed nekoliko mina ispred metalnih vrata koja se ne mogu otvoriti, iz kojih će se pojaviti jurišna puška.
  • Najvažnija stvar u borbi protiv Assaultrona je da mu ne dozvolite da ispali energetski snop iz svoje glave, jer će vas skoro odmah ubiti. Ili pokušajte to izbjeći.
  • Ne vraćajte se u ćošak, jer će vas Assaultron stalno napadati u bliskoj borbi. Pomaknite se i pokušajte ga držati na distanci tako da ima prostora za manevar.
  • Odaberite jače oružje i jači oklop.
  • Ne zaboravite na nivo zdravlja - vratite ga ako je potrebno.

Izvucite DiMA-ine uspomene

Predratni sistem zaštite je gotov, vrijeme je da pređemo na vađenje DiMA-inih uspomena. Da biste to učinili, idite na terminal i koristite Faradayev program. Terminal sadrži 5 memorija, od kojih se svaka mora dohvatiti zasebno i po redu. Jedna ekstrahirana memorija će otključati još jednu ili dvije.

Koja je svrha izvlačenja DiMA-inih uspomena? Nalazite se u DiMA-inoj simulaciji dugoročnog pamćenja, što on vidi kada sjedi u svojoj stolici u Acadiji. Sada se bavite ranom sintisajzerskom tehnologijom. Žuti stupac u daljini je sektor dugotrajne memorije i vaša meta, ali ne možete sami izvući sjećanja. U tome će vam pomoći Faradayev program koji ste preuzeli na terminal. Program je u simulaciji predstavljen indekserima, malim prijateljskim greškama. Imaju samo jedan zadatak - doći do žute kolone, preuzeti memoriju i vratiti je na pristupnu tačku (plava kolona). Morate im pomoći da se tamo i vrate zdravi i zdravi. Ako trebate napustiti simulaciju, to možete učiniti bilo kada, sav napredak će ostati sačuvan.

Premjestite nizove kodova da biste izgradili put za indeksere

Za početak, na raspolaganju su vam nizovi kodova, građevni blokovi kompjuterskog programa. Lakši su i blago svijetle. Možete ih koristiti za popunjavanje rupa koje blokiraju put "bugovima".

Da biste olakšali zadatak, sačuvajte kodne blokove u radionici pomoću ključa. Ovo će vam omogućiti da uzmete nekoliko blokova odjednom, a ne da trčite naprijed-nazad za svakim od njih.

Proslijediti relej dekodera na zaštitni zid

Bavićete se i sigurnosnim sistemom. Crveni zid od prozirnih blokova je zaštitni zid koji blokira put vama i indekserima do memorijskog sektora. Da biste zaobišli firewall, odnosno uništili zid, trebate usmjeriti zeleni snop dekodera u otvor firewall-a, u blok koji se razlikuje od ostalih blokova crvenog zida.

Repetitor dekodera je blok sa poliedrom unutra. Pomaže u vođenju zraka dekodera kroz neprijateljske zaštitne zidove, reflektirajući ga. Odaberite blok pomoću [E] ili , a zatim ga rotirajte mišem ili ga fizički pomaknite i postavite u ispravnom smjeru pomoću istih tipki koje ste odabrali.

Izgradite i postavite zaštitne konstruktore za pokrivanje indeksera

Čim "bube" dođu do žute kolone dugotrajne memorije, uključiće se neprijateljski sigurnosni sistem. Potrebno je brzo postaviti zaštitne konstrukcije koje već imate u svojoj radionici u količini od 5 komada. Po izgledu i akciji podsjećaju na kupole - vaše su "oružje" za zaštitu indeksera od neprijatelja sigurnosni sistemi kontraakcija.

Postavite odbrambene konstrukcije na nekoliko mjesta, obično u blizini žutog i plavog stupa. Ali ako su ova mjesta zaštićena zidovima kodnih nizova, onda na otvorenim mjestima na putu indeksera.

Zatim ostaje samo čekati da se indekseri pokrenu od sektora dugotrajne memorije do pristupne točke. Svaki "bug" nosi 20% memorije, tako da 5 grešaka mora doći do pristupne tačke. Ako je indeksator oštećen, on ne umire, već samo gubi dio pamćenja. Stoga će "bugovi" trčati naprijed-nazad sve dok ne izvuku 100% memorije. Kada je datoteka potpuno raspakirana, izađite iz simulacije pritiskom na tipku.

Ekstrakt memorije 0V-9AX0

U prvom flešbeku, DiMA govori o odnosu sa stanovnicima Far Harbora, da se pogoršavaju i da su van kontrole. Ali on vidi izlaz - dovoljno je da barem jedan od stanovnika stane na stranu sintisajzera. DiMA je uradila nešto neprihvatljivo za šta niko ne bi trebalo da zna. U prilogu fajla nalaze se koordinate medicinskog laboratorija koji se nalazi u podrumu tvornice limunade Vim!.

Ekstrakt memorije 0J-2NN8

U drugom flashbacku, DiMA govori o pronalaženju ključa koji može ispaliti nuklearnu raketu pohranjenu na podmornici. Više ne želi lagati Ispovjednika Martina i Djecu Atoma, pa je odlučio zaboraviti na to. Ne može dozvoliti da propadnu ljudi koji su ga prvi prihvatili takvog kakav jeste. U prilogu su koordinate hotela Grand Harbor u kojem se nalazi sef i šifra: 485130 koja će vjerovatno biti potrebna za njeno otvaranje.

Ekstrakt memorije 0H-3X0P

Iz trećeg sećanja DiMA-e saznaćete o rezervnom planu koji se odnosi na stanovnike Far Harbora. U slučaju da saznaju istinu (najvjerovatnije u sjećanju broj 1) ili postanu ksenofobični, DiMA je sastavio program za isključivanje turbine koja napaja kondenzatore magle u Far Harboru. Ako ugasite turbinu, magla će, zajedno sa stvorenjima u njoj, prodrijeti u grad. Ali DiMA je muka od jednog sapuna, pa je izbrisao ovu memoriju, i sakrio kopiju programa - za slučaj da mu još zatreba. U prilogu zapisnika nalaze se koordinate lokacije programa gašenja i poslovne zgrade vjetroelektrane u kojoj se nalazi turbina.

Ekstrakt memorije 0Z-7A4K

Ekstrakt memorije 0Y-8K7D

Peta memorija DiMA-e sadrži informacije o koordinatama savremenih modela borbenog oklopa, koji je transportovan u bazu na dan pada bombi. Ako kontejneri ostanu hermetički zatvoreni, onda bi oklop trebao biti u odličnom stanju i možete ga pronaći i koristiti za njegovu namjenu. DiMA ne treba, za svaki slučaj je sačuvao ovu uspomenu. Nakon što preslušate ovu uspomenu, aktivirat ćete zadatak iz odjeljka "Razno" - "Pronađi kontejner s morskim borbenim oklopom".

U Dimovim sjećanjima uspjeli ste pronaći podatke o tajnama razasutim po ostrvu. Morate ih otvoriti. Sve izdvojene uspomene biće snimljene na holotraku, što vam omogućava da ih ponovo preslušate u bilo kom trenutku. Ali prije nego što napustite Jezgro, dobro pogledajte ovdje.

Na prvoj polici blizu ulaza naći ćete dva nuklearna bloka za power armor. Popnite se drvenom rampom koja se nalazi naspram zida od ulaza u Jezgro i prođite kroz sve kolibe, upoznajući tako glavni dio porodice Djeca Atoma. U prvoj zgradi srešćete sestru Mei. Možete se cjenkati s njom, na primjer, ona ima jedinstveni predmet - Reconnaissance Armor marinci za desnu ruku, i ako joj ponudite pomoć, od nje ćete dobiti zadatak "Pranje".

Pomoć: Marine Recon Armour for Arms

Otpornost na oštećenja: 24

Otpornost na energetsko oštećenje: 24

Otpornost na oštećenja od zračenja: 10

težina: 14

Cijena: 17810

Instalirano:

  • Mornarski jurišni oklop

Karakteristike desne ruke: Povećava brzinu kretanja za 10%.

Karakteristike za lijevu ruku: Nakratko usporava vrijeme u borbi ako ste ispod 20% zdravlja.

Idući dalje srešćete Arhemičarku, koja vas po potrebi može izliječiti, a od nje možete kupiti i lijekove. Stimulansi se mogu naći u njenoj sobi. Ako se popnete stepenicama, tada ćete u gornjoj zgradi sresti Kanea, trgovca oružjem i municijom. Ima ih i nekoliko unikatni predmeti- Radijum karabin "Kiloton" i oklop Marine Recon za lijevu ruku (pročitajte pomoć iznad). Također u njegovoj i susjednim sobama možete pronaći municiju.

Pomoć: Radijum karabin "Kiloton"

Šteta: 49

Oštećenje od zračenja: 50

municija: Cartridges.45

Brzina paljbe: 40

Raspon: 203

tačnost: 96

težina: 16,1

Cijena: 1047

Instalirano:

  • kaljeni prijemnik
  • duga cijev
  • Full lodge
  • radnja za osoblje
  • Srednji obim
  • Nema mlaznice na naduvavanje

Posebnost: Meci eksplodiraju pri udaru, nanose 15 štete u području.

A sada možete ići u tajne DiMA-e.

Pronađite tajni medicinski kompleks DiMA

U DiMA-ovom prvom flešbeku, saznali smo za tajnu medicinsku ustanovu u kojoj je uradio nešto za šta ljudi iz Far Harbora nisu trebali da znaju. Koordinate upućuju na tvornicu limunade Wim!, koja se nalazi južno od Jezgra. Dođite do toga, ali čuvajte se super mutanata na putu - fabrika vrvi od njih.

Fabrika se sastoji od nekoliko zgrada i ima mnogo ulaza (na snimku, zgrada sedišta "Wima!"). Ulaskom u bilo koji od njih završit ćete gore najavljeni zadatak, a aktivira se potraga "Kakav bi život trebao biti". Usput, dok ste u fabrici, možete izvršiti sporedna potraga"Pranje" od sestre Mei, ako ste imali vremena da ćaskate s njom dok ste bili u Jezgru sa Decom Atoma.

Saznajte gdje se nalazi ključ za lansiranje raketa

Iz drugog sjećanja saznali smo gdje se nalazi ključ nuklearnog projektila. On je u hotelu Grand Harbour, koji je jugoistočno od Core. Budite oprezni kada dođete do mjesta, tu su opet super mutanti i daleko od najnižeg nivoa. Kada uspijete ući unutra, trenutni zadatak će biti završen i započeti nova potraga"Čišćenje Zemlje", u kojem ćete nastaviti tražiti ključ.

Saznajte kod za isključivanje kondenzatora

Treća memorija DiMA-e sadržavala je koordinate za lokaciju programa koji gasi turbinu koja napaja kondenzatore magle u Far Harboru. Stari sintisajzer je dobro sakrio to. Njegov keš se nalazi daleko zapadno od Jezgra, skoro na rubu karte ostrva.

Na putu do tamo možete naići na različita stvorenja, stoga budite oprezni. Ali osim ovoga, možete naići i na neke prilično zanimljive keš memorije.

Na putu će biti mala lokacija bez imena, a to je ruinirana vila sa štalom. Dok prolazite, čućete eksplozije i pucnjeve. Ovo su lovci. Pozabavite se njima.

U štali na drugom nivou, naći ćete bilješku izvjesnog Dylana u kojoj piše da je robu zakopao u stari grob. Na istom mjestu, pored bilješke, naći ćete kutiju sa municijom, au drugom uglu je velika torba (nivo dvorca je težak) sa velikom količinom kapa, lijekova, municije, oružja i oklop.

Mezar se nalazi u procjepu između štale i dvorca. Priđite mu i pritisnite [E] da iskopate zakopano blago. Ali ne zaboravite uzeti lopatu u štali. Naći ćete ga ispod stepenica između police i radnog stola za oružje.

sviđa mi se 77

U odeljku o pitanju Sećanje na Dimu, koje je postavio autor Kosa najbolji odgovor je Za one koji ne vole mazohizam - nabavite sve DiMA-ine ploče za dva minuta:
1. Uključen prekidač za napajanje.
2. Stali smo ispred terminala.
3. Aktivirao konzolu, prebacio na eng. raspored, ukucajte red po red, nakon svakog reda unesite:
settage DLC03MQ04 100
settage DLC03MQ04 150
settage DLC03MQ04 200
settage DLC03MQ04 250
settage DLC03MQ04 300
settage DLC03MQ04 350
settage DLC03MQ04 400
settage DLC03MQ04 450
settage DLC03MQ04 500
settage DLC03MQ04 550
kada se izvrši svaki prvi red, pojavljuje se poruka "record ... simulation mode", nakon svake druge linije "zapis primljen (dešifrovan, preuzet)" - ne sjećam se tačno. Pet pari linija - pet holo traka.
4. Zatvorite konzolu, otvorite terminal, vidimo da je svih 5 DiMA zapisa primljeno.
5. Reproduciramo svaki redom, dobijamo nove zadatke i markere.
6. Idemo dalje.
Arseny Khludenev
Mislilac
(9149)
molim te

Nakon što ste obavili posao špijuna i infiltrirali se u društvo sintova u potrazi "Pronađi svoje mjesto", krećete prema zemljama djece Atoma kako biste dobili Dimina sjećanja. Ali treba da shvatite da kada dođete kod Djece Atoma, nećete dobiti povjerenje od njih, jer ste im stranac. Da biste stekli povjerenje djece Atoma, morat ćete završiti zadatak "Misty Visions". Ovo je isti ritual o kojem vam je pričao propovjednik kojeg ste sreli na putu za Akadiju.

Misija "Vizije u magli"

Ovu misiju možete dobiti od Richtera, možete dobiti i od njega sporedna misija Heretik na čijem kraju ćete dobiti nevjerovatno smrtonosno hladno oružje „Sud atoma“.Neposredno prije početka ove misije, morat ćete otići do radioaktivnog izvora da pijete vodu iz njega. Dakle, vi formalno postajete jedno od djece Atoma. Kako se približavate izvoru, primijetit ćete kako se nivo zračenja povećava.

Nakon što popijete iz izvora zračenja, primetićete kako se vaša svest menja pod uticajem visoki nivo zračenje. Na planini ćete primijetiti sablasnu figuru. Ako je slijedite, naći ćete se u blizini Hrama djece Atoma. Na ulazu ćete morati da se nosite sa duhovima. Da biste otključali vrata, morat ćete unijeti lozinku. Lozinka je ispisana sa strane ulaza. Unesite lozinku "MAJKA" i uđite u hram.

U hramu ćete naći idola. Uzmi i vrati se. Kada se vratite, reći ćete Rihteru šta vam se dogodilo tokom "Inicijacije". Richter će misliti da je to znak da vas je Majka magla prihvatila. Od sada, vi ste punopravno Dete Atoma. Sada je povjerenje ovih fanatika zadobijeno i možete nesmetano ući u jezgro kako biste započeli glavnu misiju.

Potraga Najbolje Ostalo Zaboravljeno

Pa, sada imate pun pristup kernelu da ga dobro istražite. Prije svega, morate preturati okolo u potrazi za trgovcima kako biste profitirali od njihovih raznih korisne stvari. Takođe, moraćete da razgovarate sa visokim ispovednikom Tektom. Tokom svog priznanja, Tekt će otkriti neke planove da uništi naselje Far Harbor. Nakon razgovora sa ispovjednikom, dobićete pristup mjestu gdje se nalaze Dimina sjećanja.

Na putu do kontrolnog centra, gdje su pohranjena Dimina sjećanja, naići ćete na jedno od djece Atoma. Možete preuzeti sporednu misiju "The Trial Of Brother Devin" od njega.

Nemojte misliti da će vas kontrolni centar lako dobiti. Ovaj centar je opremljen sigurnosnim sistemom koji će morati da se prevaziđe. Bit će potrebno zaobići laserske zrake i pokušati preživjeti prolazeći pored aktiviranih kupola. Morat ćete pažljivo pregledati prostorije centra, kao i očistiti ih od sigurnosnih robota. Kada dođete do računarske sobe, moraćete da povučete ručicu pomoćnog napajanja i učitate Faradejev program. Dalje, rješavajući zagonetku, izvlačit ćete znanje koje vam je potrebno jedno po jedno.

Ekstrakcija Diminih uspomena. Zagonetka 1:

Ekstrakcija DiMA-inih uspomena. Zagonetka 2:

Ekstrakcija DiMA-inih uspomena. Zagonetka 3:

Ekstrakcija DiMA-inih uspomena. Zagonetka 4: