Gradski sport - pravila igre. Igra gradova. Pravila igre

Pravila takmičenja

Igra gradova

Igra gradova se sastoji u izbacivanju komada izgrađenih iz pet gradova sa ograničenog područja zvanog "grad" udarcima sa određene udaljenosti.

Gradske figure

1 . Za igru ​​gradova koristi se 15 komada. Redoslijed i njihovo ispravno postavljanje u nizu od 15 figura prikazani su na slici:

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

10 11 12

13 14 15

Slika. Gradske figure:

1. top, 2. viljuška, 3. zvijezda,

4. Bum, 5. Pa, 6. Radilica,

7. Artiljerija, 8. Reket, 9. Mitraljesko gnijezdo,

10. Rak, 11. Sentineli, 12. Srp,

13. Tyr, 14. Zrakoplov, 15. Pismo

2 . AT stranke od 10 figura za mlađe omladince figure se postavljaju i izbacuju u sljedećem redoslijedu:

1.Top, 2.Viljuška, 3.Bunar, 4.Strijela, 5.Artiljerija, 6.Srp, 7.Gnijezdo mitraljeza, 8.Avion

9.Tir, 10.Pismo

3 . Sve figure, osim "Pisma", postavljaju se na sredinu linije fronta, ne izlazeći izvan "grada", u skladu sa zahtjevima "Pravila za postavljanje figura" (Prilog br. 2).

4 . Ugaoni gradovi figure "Slovo" postavljeni su duž spoljne linije "grada", ne prelazeći njegove granice, tako da se u uglovima formiraju jednakokraki trouglovi. Grad koji označava brend je postavljen u centar dijagonale koja ide od zadnjeg desnog ugla "grada" prema prednjem lijevom (za dešnjake) ili u centru dijagonale koja ide od zadnjeg lijevog prema naprijed desni ugao "grada" (za levoruke igrače).

5 . Figura "Srp" za one koji igraju lijevom rukom postavljena je u lijevu polovinu "grada" u ogledalu.

6 . Redoslijed i broj figura koje se ispadaju mogu se mijenjati u zavisnosti od sistema takmičenja. Sve promjene moraju biti odražene u Pravilniku.

PRAVILA SPORTA "URBAN SPORT"

Skinuti: (preuzimanja: 84)

1. Igra gradova. Gradske figure

1.1. Gradska igra.
Igra gradova se sastoji u izbacivanju komada sagrađenih iz pet gradova sa ograničenog područja zvanog "grad" palicama sa određene udaljenosti.
1.2. Urbane figure.
1.2.1. Za igranje gradova koristi se 10 ili 15 komada. Redosled i njihovo pravilno postavljanje u grupi od 15 figura prikazan je na slici 1 (Dodatak 1).
1.2.2. U seriji od 10 figura za djecu (dječaci i djevojčice), mlađe dječake i djevojčice, figure se postavljaju i izbijaju u sljedećem redoslijedu: 1. "Top", 2. "Viljuška", 3. "Pa", 4. "Strijela", 5. "Artiljerija", 6. "Srp", 7. "Gnezdo mitraljeza", 8. "Avion", 9. "Umorni poligon", 10. "Pismo".
1.2.3. Sve figure, osim figure „Slovo“, postavljaju se na sredinu prve linije „Grada“, ne izlazeći van njenih granica, u skladu sa zahtjevima „Pravila za postavljanje figura“ (Prilog 2).
1.2.4. Ugaoni gradovi figure „Pismo“ postavljeni su duž spoljne linije „Grada“, ne prelazeći njegove granice, tako da
jednakokraki trouglovi. Grad koji označava "Oznaku" postavljen je u centar dijagonale koja ide od zadnjeg desnog ugla "Grada" do prednjeg lijevog ugla (za dešnjake), ili u centar dijagonale koja ide od pozadi lijevog ugla do prednjeg desnog ugla
"Gradovi" (za ljevoruke igrače).
1.2.5. Figura "Srp" za one koji igraju lijevom rukom postavljena je u lijevu polovinu "Grada" u "zrcalnoj slici".
1.2.6. Redoslijed i broj figura koje se ispadaju mogu se mijenjati u zavisnosti od sistema takmičenja. Sve promjene moraju biti odražene u Pravilniku.


2. Igralište. Oprema. Inventar

2.1. Gradsko igralište i oprema za njega.
2.1.1. Lokalitet goroshnaya se nalazi na ravnoj horizontalnoj zemljišnoj parceli dimenzija 30 (22) x 15 (12) metara Sl. 3.3, (Dodatak 3).
2.1.2 Oprema gradskog lokaliteta:
- metalne ili polimerne ploče, na koje se kontrastnom bojom nanose linije "gradova" i "predgrađa". Debljina lima je 10 mm, materijal je čelik (ZSP). Optimalna širina listova je 1,33 - 1,5 m. Listovi su složeni tako da se njihov spoj striktno poklapa sa središnjom linijom "grada" i "predgrađa". Spojnica lima se postavlja na manju ugaonu čeličnu policu 75x50x3;
- Odbojni zid (mrežasta i gumena zavjesa);
- ograđivanje;
- rasvjetna tijela za igru ​​u večernjim satima;
- fiksne uklonjive trake visine 40 - 50 mm na prednjim linijama konja i polukonja;
- nadstrešnice za zaštitu igrača i sekretarice od padavina. Poželjno je opremiti zajedničku nadstrešnicu (preko "gradova", "predgrađa" i pregrade).
2.1.3. Metalni (polimerni) limovi, na kojima su označena dva "grada" sa "predgrađem", moraju pokrivati ​​površinu od najmanje 8,0 x 3,2 m, biti postavljeni strogo horizontalno (okrugli grad koji se kotrlja u "gradu" ili "predgrađe" s malom brzinom, trebalo bi usporiti kretanje u bilo kojem smjeru u nedostatku vanjskog utjecaja na njega.
2.1.4. Područje ograničeno dvjema bočnim linijama, prednjom šipkom, s koje se figure bacaju, naziva se con. Udaljenost od šipke do linije fronta je 13 m (za starije dječake i muškarce), 11 m (za starije djevojčice i žene) i 6,5 m (za djecu i mlađe dječake i djevojčice).
Područje omeđeno bočnim linijama, prednjom i konjskom šipkom pozadi. iznutra iz koje se izvode bacanja nakon nokautiranja barem jednog grada (osim figure "Slovo"), naziva se polukonus. Udaljenost od prednje šipke polukonusa do prednje linije je 6,5 m.
Površina konja i polukonja mora biti dovoljno tvrda da spriječi klizanje obuće. Najpoželjniji premazi su asfaltni ili specijalni sintetički premazi.
2.1.5. "Grad" - zona koja ima oblik kvadrata sa stranom od 2 m, in
unutar kojih su postavljene figure.
2.1.6. "Predgrađe" - zona koja se nalazi između prednje i kaznene linije, ograničena sa strana nastavcima "gradskih" dijagonala. U centru "Predgrađa" na udaljenosti od 20 i 40 cm od kaznene linije, bojom se nanose dvije oznake dužine 20 cm kako bi se na njih postavili "kazneni" gradovi.
2.1.7. Kaznena linija i prostor ispred nje naziva se kazneni prostor. Prekriven je pijeskom ili prekriven kredom iz vodene suspenzije.
2.1.8. Bočne linije konja i polukonja moraju biti strogo suprotne bočnim linijama "grada", uzimajući u obzir činjenicu da je uključena širina graničnih linija "grada" i bočnih linija "predgrađa". u gabaritima "grada" i "predgrađa", a širine graničnih linija konja i polukonja u ovim zonama nisu uključene.
Linije za označavanje širine 2 cm obojene su bojom koja je u kontrastu sa premazom.
2.2. Inventar.
2.2.1. Town.
Grad (Sl. 4 Dodatak 3) može biti u obliku cilindra prečnika 48-50 mm ili pravougaonog paralelepipeda kvadratnog presjeka stranice 45 - 47 mm, dužine 200 + - 1 mm. . Grad je napravljen od drveta, može se farbati i ne bi trebao imati šupljine. Krajevi gradića treba da imaju zakošenost od 2-3 mm i da budu ravni. Svi rubovi grada, koji imaju kvadratni poprečni presjek, moraju imati skošenje od 2-3 mm.
Cilindrični gradovi se koriste za održavanje sveruskih i kvalifikacionih takmičenja.
2.2.2. Šišmiš (slika 5, dodatak 3) je cilindar proizvoljne (za muškarce i dječake) težine, dužine ne više od jednog metra. Težina palice za djevojčice ne smije biti veća od 2 kg, za žene - 2,5 kg. Prečnik bita je proizvoljan u bilo kom njegovom delu. Bit je sastavljen od umetaka, čahure, završne čahure i ručke. Najpoželjnije je napraviti umetke od plastike obložene drvom ili drena, čahure od čvrsto vučenih čeličnih cijevi, ručke od tekstolita ili drena. Dužina čahure mora biti najmanje dva prečnika umetka.Umeci moraju biti čvrsto spojeni sa čaurama i osigurani bušenjem ili drugim načinom pričvršćivanja. Dubina umetka za pritiskanje - ne manja od unutrašnjeg prečnika čahure. Udaljenost od ruba čahure do mjesta pričvršćivanja je 10-15 mm (sa izuzetkom pričvršćenja ručke). Komponente ne bi trebalo da imaju međusobna pomeranja. Polimerna palica može biti napravljena od polimerne cijevi, polimernih šipki ili može biti kompozitna. Težina polimernog bita ne smije biti veća od 2 kg. Kompozitna polimerna palica može imati metalnu šipku unutar i navojne spojeve koji pružaju potrebnu čvrstoću. Polimerni bitovi ne bi trebali imati vanjske izbočene metalne dijelove. Komponente se ne smiju pomicati jedna u odnosu na drugu.

3. Vrste takmičenja i načini njihovog sprovođenja

3.1. Vrste takmičenja (discipline). Takmičenja su podijeljena na:
- lični;
- parovi;
- upareni (mješoviti);
- komanda;
- personalna komanda.

Vrsta takmičenja u svakom konkretnom slučaju utvrđuje se Pravilnikom.
3.1.1. U pojedinačnim takmičenjima, učesnici se takmiče pojedinačno.
3.1.2. U konkurenciji parova, učesnici se takmiče u parovima: muški (mladi), žene (djevojčice) i mješoviti
3.1.3. U timskim takmičenjima učesnici se ponašaju kao timovi.

Sastav ekipe i redosled takmičenja utvrđen je Pravilnikom.
3.1.4. U pojedinačno-timskim takmičenjima, učesnici se mogu takmičiti u pojedinačnoj i ekipnoj klasifikaciji. Pobjednik takmičenja utvrđuje se zbirom bodova koje su osvojili učesnici u pojedinačnom plasmanu, odnosno zbirom bodova osvojenih u pojedinačnom i ekipnom plasmanu.
3.2. Metode takmičenja.
3.2.1. Pojedinačna, parova i ekipna takmičenja mogu se održati:
- od određenog broja stranaka;
- izbaciti zadati broj figura;
- kružno;
- prema načinu eliminacije;
- na mešoviti način.
Broj partija, figura koje se izbacuju, kao i redosled po kojem se figure postavljaju, određen je Pravilnikom.

4. Takmičari

4.1. Starost učesnika. U zavisnosti od uzrasta, učesnici takmičenja su podeljeni u grupe:
- djeca (dječaci i djevojčice) 9 - 12 godina;
- mlađi dječaci i djevojčice 13 - 14 godina;
- stariji dječaci i djevojčice od 15 - 18 godina;
- juniori i juniori 19 - 25 godina;
- muškarci i žene 26 - 54 godine;
- veterani 55 godina i stariji.
4.1.1. Djeca, mlađi dječaci i djevojčice igraju se sa udaljenosti od 6,5 m - kon i polukon.

4.1.2. Seniori, juniori i muškarci igraju sa udaljenosti od 6,5 m - polu-kon i 13 m - kontra. Distanca igre veterana određena je Pravilnikom.
Napomena: tokom sveruskih takmičenja veterani igraju sa konja 13 m.
4.1.3. Za učešće na takmičenjima na gradskim i višim nivoima svaki sportista mora imati potvrdu o prijemu na takmičenja, potpisanu od strane ljekara, ovjerenu ličnim pečatom ljekara ili pečatom. medicinska ustanova. Dozvoljeno je izdavanje izjave učesnika o ličnoj odgovornosti za zdravstveno stanje tokom takmičenja.
4.1.4. Mogu takmičari iz mlađih uzrasnih grupa
smiju se takmičiti u starijim starosnim grupama uz dozvolu glavnog sudije, pod uslovom da njihova tehnička obuka odgovara nivou takmičenja.
4.2. Haljina.
4.2.1. Učesnici moraju biti obučeni u sportsku uniformu koja odgovara vremenu i uslovima takmičenja.
4.2.2. Članovi tima moraju biti u uniformi
obrazac sa odgovarajućim amblemom. Svaki član tima mora
na poleđini imati serijski broj pod kojim je upisan u protokol.
Broj se mora razlikovati od bilo koje udaljenosti unutar lokacije.
4.2.3. Kapiten ekipe mora imati zavoj na rukavu koji se po boji razlikuje od uniforme, odnosno značku "kapiten".
4.3. Trener (predstavnik).
4.3.1. Ekipu koja učestvuje na takmičenju predstavlja trener
(predstavnik).
4.3.2. Trener (predstavnik) je vođa tima. On
odgovoran je za poštovanje sportskog režima, discipline,
jasna primena od strane sportista pravila i propisa o takmičenju.
4.3.3. Trener (predstavnik) učestvuje u žrijebu, prisustvuje sjednicama sudstva, ako se održavaju u vezi sa
treneri (predstavnici).
4.3.4. Za vrijeme utakmice trener (predstavnik) ima pravo biti sa ekipom. Zabranjeno mu je mešanje u radnje sudija na
site.
4.4. Kapiten tima.
4.4.1. U svakoj ekipi jedan od učesnika se bira za kapitena tima.
4.4.2. U odsustvu trenera (predstavnika), on je vođa tima. Samo on ima pravo da se obrati sudiji. Kapiten je odgovoran za disciplinu u timu tokom utakmice.
4.4.3. Kapiten tima nadgleda sekvencu instalacije
komade i redosled kojim učesnici izlaze u svakom krugu.
4.4.4. Ako kapiten ekipe napusti prostor, saopštava sudiji broj i prezime učesnika koji će u njegovom odsustvu biti kapiten ekipe.
4.5. Prava i obaveze učesnika konkursa.
4.5.1. Takmičari imaju pravo na:
- za zagrijavanje prije početka utakmice u trajanju od 10 minuta u pojedinačnim takmičenjima. U ekipnim takmičenjima, trajanje zagrijavanja se određuje u trajanju od 5 minuta za svakog člana ekipe;
- kontaktirati sudiju u pojedinačnim takmičenjima. U slučaju neslaganja
odlukom sudije, obratiti se glavnom (starijem) sudiji (u ekipnim takmičenjima pravo ima samo kapiten);
- uložiti prigovor na odluku sudije u roku od sat vremena, šta učiniti
odgovarajući unos u protokol nakon završetka utakmice;
- protestirati na rezultat sastanka u slučaju kršenja Pravila i propisa. Sve žalbe se podnose glavnom sudijskom vijeću (Federacija) u pisanoj formi (Prilog 4) u roku od sat vremena nakon završetka sjednice;
- za prijem medicinsku njegu;
- pomoći jednom ili dva asistenta u pojedinačnim takmičenjima.
4.5.2 Takmičari su obavezni da:
- poznaje i pridržava se Pravilnika o konkursima;
- ponašati se u duhu fer konkurencije;
- da bude pristojan i taktičan prema sudijama i protivnicima;
- izbjegavati radnje koje imaju za cilj odugovlačenje igre i radnji,
koje se mogu smatrati takvim;
- tokom igre ne izvoditi nikakve radnje koje ometaju protivnika.

5. Sudijska komisija takmičenja.

5.1. Za sprovođenje takmičenja imenuje se sudijsko veće koje uključuje: glavnog sudiju, glavnog sekretara, jednog ili više zamenika glavnog sudije, zamenika glavnog sekretara, više sudije, sudije, sudije i sudiju doušnika.
Broj sudija zavisi od broja ekipa koje učestvuju na takmičenju. Za izvođenje pojedinačnih i ekipnih takmičenja, u kojima učestvuje 8-10 ekipa, potrebno je sudijsko vijeće od 16 osoba. Za sprovođenje takmičenja u kojima učestvuje 11-16 ekipa, žiri mora da ima 20 ljudi. Za vođenje takmičenja u kojima učestvuje više od 16 ekipa, žiri čini 24 osobe.
5.2. Glavno sudsko veće.
5.2.1. Sastav glavnog žirija takmičenja uključuje:
glavni sudija, glavni sekretar, zamjenik (zamjenici) načelnika
sudije, zamjenik glavnog sekretara.
5.2.2. Glavno sudsko vijeće (sudni odbor) radi
pod upravom glavnog sudije. Na svojim sjednicama razmatra organizaciju i tok takmičenja.
5.2.3. Funkcionalne dužnosti sudija utvrđene su “Kvalifikacionim uslovima za sportske sudije u sportu urbanog sporta”

6. Pravila i red igre.

6.1. Zagrijavanje.
6.1.1. Prije početka utakmice, učesnicima se obezbjeđuje zagrijavanje (tačka 4.5.1.).
6.1.2. Pre početka zagrevanja, sudija i učesnici se postrojavaju van terena, nakon čega, na komandu sudije obaveštajca (sudije), izlaze na teren i stanu uz zadnju liniju "gradskog". “ sa palicama, okrenuti prema publici. U pojedinačnim takmičenjima, učesnici zauzimaju mjesta na zadnjoj liniji "gradova" naspram unutrašnjih bočnih linija "grada". Sudija zauzima mjesto između učesnika. Sudija informator (sudija) raspisuje takmičenje i vrši zagrijavanje.
6.1.3. Tokom zagrevanja, sudija obaveštavajući daje podatke o ekipama (sportistima), njihovom poretku, dostignućima na prošlim takmičenjima i rekordima.
6.1.4. Prije početka utakmice (prije kraja zagrijavanja) sekretar popuni protokol, a kapiteni ekipa ga potpišu.
6.1.5. Timski igrač koji ne igra tokom jedne utakmice ima pravo da se zagreje na besplatnom sajtu, a da ne ometa takmičenje.
6.1.6. Igračima je zabranjeno gaziti ili prekoračiti prednje granične šine tokom izjednačenja ili poluvremena i povratka.
6.2. Konstrukcija i red igre.
6.2.1. Nakon najave završetka zagrijavanja i pripreme terena za takmičenje, učesnici stanu uz leđa
"gradske" linije sa palicama okrenutim prema publici. Sudija zauzima mjesto između učesnika.
6.2.2. Sudija-informator (sudija) raspisuje takmičenje i upoznaje učesnike igre i sudije. Učesnici se pozdravljaju.
6.2.3. Prilikom ulaska u formaciju, tokom zagrijavanja i utakmice, učesnici moraju nositi palice u jednoj ruci.
6.2.4. Igru započinje ekipa (učesnik) desnog "grada", zatim protivnici izvode bacanja naizmjenično koristeći dva
bits.
6.2.5. Sastav ekipe i broj učesnika koji igraju u jednoj vožnji određen je Pravilnikom. Redosled ulaska igrača određuje kapiten ili trener ekipe. U jednoj vožnji, svaki igrač može jednom izaći. U takmičenjima parova, učesnici naizmjenično bacaju
6.2.6. Sve figure počinju da izbijaju iz konja. Ako je barem jedan grad izbačen, onda su ostali izbačeni iz polu-konta. Figura "Pismo" je nokautirana samo iz konja.
6.2.7. Nakon završetka utakmice, ekipe (učesnici) se postrojavaju
duž bočnih linija "gradova" jedan prema drugom i nakon objave rezultata, na komandu sudije, mijenjati "gradove".
6.2.8. Igrač koji kasni može se pridružiti igri nakon obavještenja
sudija, ako je njegovo ime uvršteno u protokol. Igrač čije se ime nalazi u zapisniku nema pravo da napusti teren bez da obavesti sudiju preko kapitena.
6.2.9. Ako prije početka utakmice ima dvije osobe manje u timu nego što je potrebno u jednoj vožnji prema Pravilniku, timu se ne dozvoljava igranje.
6.2.10. Učesnici oba tima prilikom izvođenja bacanja moraju biti na strani svojih "gradova".
6.2.11. Igraču je zabranjeno da izvede dva bacanja istom palicom u jednoj vožnji, ali ako se u toku takmičenja igračeva palica pokvari, onda ima pravo da nastavi igru ​​sa jednom palicom samo tog dana.
6.2.12. U timskim igrama u odlučujućoj utakmici, nakon što jedan od timova izbaci figuru "Artiljerije", timovi mijenjaju "gradove". U ovom slučaju, obje ekipe moraju izvesti isti broj bacanja prije tranzicije. Ako prije promjene "gradova" u odlučujućoj utakmici igraču ostane jedna palica, onda nakon tranzicije izvodi bacanje sa jednom palicom. Nakon tranzicije, ekipe postavljaju u svoje "gradove" sljedeće figure ili mjesta koja nisu izbačena prije promjene "gradova" (na istu poziciju) i nastavljaju igru. Ako je igrač ekipe lijevog "grada" izbacio (dovršio) figuru "Artiljerac" prvom palicom, zatim nakon tranzicije izvodi drugo bacanje, onda igru ​​nastavlja igrač iste ekipe. .
6.2.13. Tim koji igra s kratkim timom ima dva udarca manje u svakoj vožnji. Propuštene rolne se smatraju "izgubljenim".
6.2.14. U prvom krugu pojedinačnih takmičenja, glavni sekretar raspoređuje igrače na terene prema rezultatima žrijeba. U drugom krugu vrši se uzastopna promjena lokacija. Na svakoj stranici igrači su raspoređeni u parove u strogom skladu s rezultatima prvog kruga. U trećem kolu raspoređeni su po parovima striktno prema rezultatima prikazanim u dva kruga, dok se za svaki par određuju lokacije
lutrija. U drugom i trećem kolu posljednji igraju igrači sa najboljim rezultatom. Vrijeme izvođenja voditelja treba biti prikladno za publiku.
6.2.15. Ako je neko od učesnika u pojedinačnim takmičenjima završio svoju igru ​​ranije, onda čeka dok protivnik ne završi svoju. Istovremeno mu je dozvoljeno da izvodi bacanja za zagrevanje po redosledu njegovog reda. Ako je zaostalom protivniku teoretski potrebno najmanje pet bitova da završi igru, ili je razlika u rezultatima prve igre dostigla pet bitova, tada igrači mijenjaju "gradove" i protivnik koji zaostaje završava igru, nakon čega počinje igru. sekunda.
6.2.16. Ako se gradovi iz bilo kojeg razloga pomaknu prije nego što ih dotakne (ili proleti pored njih), onda se postavljaju u prvobitni položaj, palica se vraća i bacanje se ponavlja. Ovo važi i kada slepi miš prolazi ispod gradova koji su iskočili od podrhtavanja tla usled udarca slepog miša.
6.2.17. Ako se gradovi pomjere uslijed podrhtavanja platforme (ili vjetra) nakon bacanja, kada palica nije dodirnula gradove, tada se vraćaju u prvobitni položaj, ali palica se ne vraća.
6.2.18. Ako potresanje mjesta nakon udarca u bit uzrokuje skok gradova (grad) i bit prolazi ispod gradova bez dodirivanja
njih, lokacija gradova je vraćena i rola je ponovo napravljena.
6.2.19. Ako se gradić nakon udara otkotrljao u jednom smjeru, a zatim promijenio smjer kretanja u suprotan, tada ga sudija kotrlja nazad na mjesto sa kojeg se otkotrljao.
6.2.20. Ako se nakon udara grad podijeli na dva dijela ili izgubi cilindrični oblik za više od polovine svoje dužine, a veći
dio koji je ostao u "gradu" ili "predgrađu", slepi miš se vraća, figura ili položaj gradova se vraća. Ako manji dio grada ostane u "gradu" ili "predgrađu", smatra se da je grad nokautiran.
6.2.21. Ako ekipa koja igra u lijevom "gradu" teoretski ne može završiti utakmicu istim rezultatom kao ekipa
u pravom "gradu", onda igra u ovoj partiji prestaje.
6.2.22. Ako levoruki igrač promaši figuru
"Srp" ili "Pismo" i pritom nisu dotakli nijedan grad, tada se za igrača koji ga prati, bacajući desnom rukom, ove figure preuređene. I obrnuto.
6.2.23. Takmičenja (igra) se mogu privremeno prekinuti (otkazati):
- zbog loše pripreme terena;
- zbog nepovoljnih meteoroloških uslova;
- pružanje medicinske pomoći povređenim (obolelim) učesnicima takmičenja. Ako pauza u igri nije bila duža od 15 minuta, onda se igra odmah nastavlja, bez zagrijavanja, a ako je duže od 15 minuta, igrači
predviđeno je petominutno zagrijavanje, nakon čega se igra nastavlja sa prekinute pozicije igre. Ako je pauza trajala više od dva sata, prekinuta igra počinje iznova, a rezultat utakmica odigranih prije pauze se čuva. Ako se utakmica odgodi za neki drugi dan, rezultat odigranih utakmica će biti poništen.
6.2.24. Ako igrač prekrši Pravila tokom bacanja, takvo bacanje se smatra „izgubljenim“ (vidi paragraf 6.4.1.).
6.2.25. Za kršenje Pravila, a ne vezano za izvođenje bacanja, učesnik dobija opomenu od sudije. U slučaju ponovljenog prekršaja, on (ekipa) se kažnjava odustajanjem od bacanja (neizvršeno bacanje smatra se "izgubljenim").
6.2.26. Za nesportsko ponašanje, učesnika može da udalji sudija do kraja utakmice, a glavni sudija do kraja takmičenja.
6.2.27. Na kraju susreta, sudija postrojava igrače duž zadnje linije "gradova", okrenute prema publici. Nakon objave rezultata susreta, igrači i sudije se rukuju i napuštaju prostor.
6.3.. Nokautirani a ne nokautirani grad.
6.3.1. Grad se smatra nokautiranim ako je potpuno izvan "grada" ili "predgrađa" u bilo kom pravcu osim kaznenog prostora.
6.3.2. Grad (varošice) koji je izašao iz "grada" ili blizu "grada" i otkotrljao se nazad smatra se nokautiranim.
6.3.3. Položaj grada koji se zaustavio blizu granice "grada"
ili "predgrađe" spolja, sudija određuje vizuelno, gledajući
vrh vertikalno. Ako je vidljiv jaz između linije i grada, tada se smatra da je grad izbačen. U sumnjivim slučajevima u blizini grada na
drugi grad se postavlja okomito na vanjsku ivicu linije, a ako se gradovi ne dodiruju, grad se smatra nokautiranim.
6.3.4. Položaj grada koji dodiruje liniju "grad" ili "predgrađe" tokom rotacije određuje se nakon što se ona potpuno zaustavi.
6.3.5. Grad koji se otkotrljao u "predgrađe" na udaljenosti manjoj od 20 cm
od linije za prekršaj ili prevrnuta preko nje, postavlja se na udaljenosti od 20 cm od linije za prekršaj paralelno s njom u odnosu na centar "grada",
ako je barem jedan grad izbačen iz figure. Ako postoji nekoliko takvih gradova, oni se postavljaju jedan na drugi. Grad(ovi) koji dodiruje pločnik iznad kaznenog prostora takođe se stavlja na kaznenu oznaku.
Ako ni jedan grad nije izbačen iz cifre, onda se svi gradovi koji su se otkotrljali u "predgrađe" na udaljenosti manjoj od 40 cm od linije penala postavljaju na udaljenosti od 40 cm od linije penala. Ako bilo koji grad koji se nalazi u "predgrađu" ometa postavljanje drugog grada na jedanaestercu, on se minimalno pomjera prema osnovnoj liniji bez promjene orijentacije.
6.3.6. Naselja koja su se otkotrljala u "predgrađe" i nisu stigla do kazne ostaju u zauzetoj poziciji.
6.3.7. Grad koji se otkotrljao do linije penala na udaljenosti manjoj od 40 cm kada je figura "Slovo" izbačena, postavlja se na udaljenosti od 40 cm od linije kaznenih udaraca koja je paralelna s njom nasuprot mjesta koje je ovaj grad ranije zauzimao .
6.3.8. U takmičenjima za decu, mlađe dečake i devojčice, starije devojčice i žene, gradovi koji se otkotrljaju do linije penala za manje od 40 cm postavljaju se na udaljenosti od 40 cm od linije penala u centru "predgrađa". U dječjim takmičenjima takvi se gradovi postavljaju okomito.
6.3.9. Ako je nokautirani grad, koji se vratio unutar granica "grada" ili "predgrađa", ometao kretanje drugih gradova, tada se pozicija gradova prije bacanja vraća, a palica se vraća igraču Ako je grad, koji se vratio unutar granica "grada" ili "predgrađa", ometao kretanje nekog drugog grada koji se kretao prema faul liniji, tada je pozicija gradova nakon udara očuvana, grad koji se kreće se postavlja na mjesto sudara, dok se palica ne vraća.
6.3.10. Ako je grad koji je promijenio smjer kretanja u suprotan (koji ima "mrtvu" tačku) unutar "grada" ili "predgrađa" ometao kretanje drugih gradova. zatim se vraća pozicija gradova prije bacanja, dok se palica vraća igraču. Ako se grad koji je prethodno imao "mrtvu" tačku zakotrljao i ometao kretanje grada koji se kretao prema kaznenom prostoru, onda se grad koji se kretao postavlja na poziciju u kojoj je bio u trenutku sudara; grad koji je ranije imao "mrtvu" tačku stavlja se na njegovo mjesto fiksacije.
6.3.11. Ako se dva grada sudare u "gradu" ili "predgrađu", a zatim se raziđu, onda je njihov konačni položaj fiksiran.
6.3.12. Prije nego što sudija objavi rezultat bacanja, dozvoljeno je ukloniti gradove koji su se odbili od pregrade ili otkotrljali sa poda iza "gradske" podloge, a da ne stanu na limove površine za igru;
Prije nego što sudija objavi rezultat bacanja, zabranjeno je:
- očistiti "grad" ili "predgrađe";
- stajati na listovima pokrivenosti "grad" ili "predgrađe".
Ako su ovi prekršaji uticali na rezultat bacanja, ekipa (učesnik) koja je počinila prekršaj se kažnjava činjenicom da se grad (gradovi) koji su se izbili kao rezultat prekršaja postavlja na ivicu linije na mjestu. njegovog izlaska.
6.3.13. Položaj grada koji se kotrlja preko drugog grada određuje se nakon što se potpuno zaustavi.
6.3.14. Ako je nokautirani grad koji se vratio u "grad" dodirnuo već zaustavljeni grad i istovremeno promijenio smjer, onda se ovaj vraća na svoju prethodnu poziciju, grad koji se vratio u "grad" se uklanja. U ovom slučaju, palica se ne vraća igraču.
6.4. Izgubljeno bacanje.
6.4.1. Rolo se smatra "izgubljenim", a lokacija gradova se vraća ako:
- bacanje se izvodi prije zvižduka sudije;
- palica je dodirnula kazneni prostor ili pokrivač iznad njega;
- igrač je u jednoj vožnji napravio treće ili više bacanja;
- igrač je u periodu od početka zamaha do spuštanja bita stao na graničnu liniju (šipku) ili je iskočio iz nje i dodirnuo bilo koju
dio površinskog tijela izvan zone konusa ili polukonusa. U ovom slučaju, položaj gradova prije udara možda neće biti obnovljen. Odluka sudije nije
treba da bude od koristi za učesnika (tim) koji je prekršio Pravila.
6.5. Pobjeda u igri i krajnji rezultat igre.
6.5.1. Igru se smatra dobijenom od strane tima (učesnika) koji je izbacio sve komade date igre sa manje bitova. Sa jednakim brojem bitova utrošenih na izbacivanje svih figura, igra se smatra neriješenim.
Ako je tokom igre neka figura promašena ili unutra timska igra redoslijed izlaska igrača je prekršen, tada:
- ako se otkrije figura koja nedostaje prije postavljanja figurice "Pismo", tada se propuštena figura postavlja odmah nakon što se "grad" oslobodi iz
townships;
- ako se prilikom nokauta figure "Slovo" otkrije figura koja nedostaje, tada se bacanja na figuru "Slovo" smatraju "izgubljenim", promašena figura se stavlja, a figura "Slovo" se ponovo izbacuje;
- ako se nakon završetka partije otkrije figura koja nedostaje u pojedinačnim takmičenjima, tada se rezultatu igre dodaju četiri bita za svaku promašenu figuru;
- ako se otkrije kršenje redosleda izlaska igrača prije kraja
set, tada se sva bacanja napravljena nakon prekršaja smatraju "izgubljenim" i igra se nastavlja;
- ako se nakon završetka partije otkrije kršenje redosleda igrača za ulazak ili izostavljanje figura, tada u igri koja se igra sa prekršajem, i
u svim neodigranim utakmicama ekipa koja je napravila prekršaj računa se kao poraz, a rezultat utakmice se utvrđuje uzimajući u obzir utakmice odigrane bez prekršaja;
- ako se uoči povreda redoslijeda igrača ili promašaj figura prije nego što sudija objavi rezultat utakmice, tada u odigranoj utakmici
sa prekršajem, ekipi koja je počinila prekršaj dodjeljuje se poraz i igra se nastavlja.
6.5.2. Utakmicu pobjeđuje jedan od timova (jedan od učesnika) ako:
- u igri od tri utakmice rezultat je 2:0,2:1,2,5:0,5;
- u igri od pet partija rezultat je 3:0.3:1.3:2.3.5:1.5.3.5:0.5;
Sa rezultatom 1,5:1,5 i 2,5:2,5, rezultat je neriješen.
6.5.3. Ukoliko su Pravilnikom predviđeni drugi oblici održavanja takmičenja, tada su mogući i drugi načini određivanja pobjednika u igri.
7. Utvrđivanje rezultata takmičenja.
7.1. U takmičenjima za izbacivanje određenog broja figura
mjesta učesnika određena su najmanjim brojem bitova. Ako više učesnika ima jednak broj bitova, pobjednik se određuje prema
najmanji broj bitova utrošenih na izbacivanje komada:
- poslednja runda;
- posljednja utakmica posljednjeg kola;
- pretposljednja runda;
- "Gnezdo mitraljeza", "Straža", "Tir", "Pismo" u svim igrama takmičenja.
7.2. U takmičenjima koja se održavaju u krugu, mjesta se određuju prema broju osvojenih bodova. Broj bodova koji se dodjeljuju na osnovu rezultata igre određen je Pravilnikom. Ako je jednako
zbir bodova pobjednika određuje:
- zbirom poena osvojenih u međusobnim utakmicama;
- razlikom dobijenih i izgubljenih partija u međusobnim partijama;
- prema najboljem prosječnom tehničkom rezultatu u dobijenim i neriješenim partijama u međusobnim utakmicama;
- razlikom dobijenih i izgubljenih partija u svim utakmicama takmičenja;
- prema prosječnom tehničkom rezultatu u dobijenim i neriješenim partijama u svim utakmicama takmičenja.
7.3. U takmičenjima koja se održavaju po eliminacionom sistemu, žrijebom, pobjednik se utvrđuje u dodatnom setu do prve prednosti koju ostvari jedan od učesnika (jedna od ekipa).

3. Pojednostavljena pravila.

Masovna takmičenja u timovima fizičko vaspitanje, omladinski i dječji kampovi, druga mjesta za rekreaciju mogu se održavati po pojednostavljenim pravilima. Istovremeno, preporučljivo je zadržati dimenzije stranice. Sastav tima može biti proizvoljan. Gradovi i dijelovi možda nisu u skladu sa zahtjevima Pravila. Posebna pažnja se mora posvetiti osiguranju sigurnosti učesnika i gledalaca. Pobjednika možete odrediti po broju izbačenih gradova s ​​ograničenim brojem bitova. U ekipnoj i pojedinačnoj konkurenciji vođenje evidencije nije potrebno, dovoljno je da se konačan rezultat utakmice upiše u tabelu.

Igra gorodki ima više od dve stotine godina istorije u Rusiji, gde su gorodki izmišljeni. Lenjin i Lav Tolstoj, Šaljapin i Gorki, Pavlov i Staljin igrali su gradove. Saznajte više o ovoj zanimljivoj igrici!

Alternativni naziv za gradove je "rusko kuglanje"
. Zaista, ove sportske discipline imaju mnogo toga zajedničkog, posebno odmjereni tempo igre, slične ciljeve i strukturu takmičarskog procesa.

Da biste igrali gradove, trebat će vam minimalni inventar i osnovne informacije o stvaranju figura od takozvanih gradova (otuda i naziv) - kompaktni blokovi drveta.

Townships veoma su popularni i su iskonski ruski sport. Izvana, ova igra možda ne izgleda baš uzbudljivo, ali u stvarnosti je to višestruki i zanimljiv sport, o čemu ćemo detaljnije govoriti u nastavku.

Priča

Prema najčešćoj verziji, gradovi su se pojavili u 18. veku na teritoriji Rusije, i od tada su jedna od najčešćih narodnih zabava. Naravno, tokom razvoja ovog sporta pravila su mogla da variraju i da se razlikuju u zavisnosti, na primer, od regiona.

Konsolidovana pravila općine nisu postojala sve do 1923. godine., a nakon toga 1933. godine ažuriraju se pravila i pojavljuju se šeme standardnih 15 figura koje se koriste u igrici.

Građani Sovjetskog Saveza obožavali su gradove. Ovaj sport je bio veoma popularan u mnogim regijama, iako su u ekipnim takmičenjima vodeći uvijek bili Moskovljani, koji su uzimali najviša priznanja.

Posle 60-ih godina prošlog veka broj sportista je bio oko 350 hiljada.


Dalje, popularnost ovog sporta je postepeno opadala, a raspadom Unije, odnosno nakon raspada, gradovi su postali gotovo potpuno zaboravljeni sport za koji je malo ko bio zainteresovan. Čudno, ali nakon 2000-ih, popularnost naselja ponovo raste, sport je stekao nove obožavatelje.

Nadalje, popularnost malih gradova odavno se proširila izvan Rusije. Sada je ovaj sport internacionalan i privlači sportiste iz različitih zemalja.

Za ovaj period redovno se održavaju evropski kupovi i svetska prvenstva.

Opis i moderna pravila igre u gorodki

općenito, igra je proces izbacivanja gradova iz prostora na ravnoj površini koji se zove "grad".

Igrači se naizmjenično bacaju palicom (u suštini drvenom štapom) na različite dijelove. Cilj je izbaciti sve figure u najmanjem broju bacanja., barem bi trebao napraviti manje bacanja od svog protivnika.

dakle, ima 15 komada i prostor za igru. Svaki igrač bacanjem izbacuje figure koje se uvijek sastoje od pet gradova - cilindara od drveta.

Izbijanje figura je potrebno na poseban način. Potrebno je da se gradovi izvedu za zadnje ili bočne dijelove igrališta. U kvadratu igre 2 sa 2 metra i izgrađene su figure, ako nakon rolne gradovi ostanu na kvadratu, potrebno je napraviti sljedeće rolne sve dok figura ne bude nokautirana.


Kada se izbaci prva figura, postavlja se sljedeća i tako do 15. figure. Nakon toga se postupak može ponoviti ovisno o propisima.

U pravilu se igraju tri utakmice, ali se rezultat vodi po broju utrošenih šuteva.(bit) za izbacivanje figura, igrač sa najmanje pogodaka pobjeđuje.

Također, poentiranje se može izvršiti na svakom bacanju, svaki nokautirani grad daje 1 bod. Međutim, ovaj sistem je manje uobičajen na takmičenjima (i u jednostavne igre) se rijetko koristi.

Postoje pravila za bacanje palice, koja se mora izvoditi bez značajnije sporosti (oko pola minute po bacanju) i usmjeriti palicu na posebno mjesto za igru.

Ispred kvadrata u koji su postavljene figure nalazi se linija iza koje morate napraviti prvi dodir palicom. Ako palica sleti prije linije ili dodirne liniju, bacanje se ne računa, usput, kako bi se precizno popravio dodir, linija je u pravilu označena slojem pijeska ili zemlje i ažurirana između bacanja u procesu postavljanja figura.

Tu je ograničenje dužine bita - ne više od jednog metra. U pravilu, bitovi se isporučuju s metalnim okvirima, koji im omogućavaju da budu netaknuti za više bacanja. Uostalom, gradovi se najčešće igraju na asfaltu o koji drvo kuca i deformiše se vremenom.

Također postoje pravila o fiksnoj udaljenosti do kvadrata sa figurama. Prvo se izvode bacanja iz takozvane „kone“, koja se nalazi 13 metara od figura.

Ali ako je početno bacanje izbacilo barem jedan grad, onda igrač ide na takozvani "polu-kon", odnosno na prostor za bacanja 6,5 ​​metara od polja.

Takmičenja po gradovima

Za ovaj period, gradovi su najčešći, kao profesionalni sport, u zemljama kao što su:

  • Rusija;
  • Ukrajina;
  • Estonija;
  • Njemačka;
  • Bjelorusija;
  • Latvija;
  • Mongolija;
  • Moldavija;
  • Jermenija;
  • Azerbejdžan;
  • Republika Kirgistan;
  • Finska.


Savez gotovo svake od navedenih zemalja održava svoja takmičenja u okviru državnog prvenstva. Osim toga, postoje lokalna takmičenja u pojedinim gradovima, gdje postoje klubovi zaljubljenika u urbane sportove.

Svjetska i evropska prvenstva se uglavnom održavaju u ruskim gradovima ali može biti u drugim zemljama.

Generalno, u gradovima postoji ogroman broj turnira, od vrlo lokalnih do velikih međunarodnih. I radi učešća na malim turnirima, obično, ništa više od predregistracije i osnovnog razumijevanja sporta nije potrebno.

Taktika i tehnika igranja gorodki

Basic odlika gradova je kompetentna tehnika bacanja. Zapravo, zahvaljujući bacanjima se gradi glavna taktika igre.

Može se koristiti za bacanja različite vrste hvatanja:

  • kratko- palica se uzima sa samog ruba, rub dlana leži tačno uz ivicu palice;
  • prosjek- dlan se nalazi na udaljenosti od nekoliko dlanova od ruba;
  • duboko- takt se uzima bliže sredini.

Svaki igrač izvodi bacanja sa najudobnijim hvatom., nema pravila koja treba poštovati.

zapravo, bacanje se izvodi otprilike sa strane i odozdo, šišmiš leti iznad zemlje ne menjajući visinu, i počinje da se spušta i usporava skoro iznad same figure.

Tehnika bacanja u gradovima zahtijeva detaljno i temeljno proučavanje. Da biste stekli normalnu tehniku ​​i mogli da obarate različite figure, bit će potrebna znatna količina treninga.

Nećemo ulaziti u ovu temu, na kraju pasusa reći ćemo samo o mogućnosti korištenja timskih taktika (redoslijed bacanja, zamjena i sl.) u timskim takmičenjima u kojima učestvuju timovi od najmanje pet ljudi. .

Područje

obično, igralište za igranje gradića ima dužinu od najmanje dvadeset metara, a prečnik oko 15, iako se veličine mogu razlikovati ovisno o uvjetima i vrsti igre.

Na poleđini (iza "grada") može biti uzvišenje ili neka vrsta ograničavajućih struktura koje omogućavaju da se gradovi posebno ne raspadaju i lakše se sakupljaju.

Polje za igru ​​ispred ima posebnu oznaku, koji se nalazi dijagonalno od rubova prednje linije, ova oznaka se zove "brkovi" i ograničava zonu za koju se računa odlazak ili izlazak iz grada.

Standardna platforma se često sastoji od dva dijela za igru, u blizini. Ovakav raspored olakšava takmičenje, jer igrači suprotnih timova ne moraju da čekaju na protivnička bacanja, oni jednostavno obaraju figure uzastopno, a sudije popravljaju rezultat.

Figure za igranje gradova - šeme

Postoji standardna serija figura(iako neki igrači mogu smisliti svoje, posebno je vrlo zanimljivo pružiti takvu priliku djeci da razviju svoju maštu) od 15 shema.

Svaka cifra je pet gradova presavijena na prvoj liniji grada u sredini, sa izuzetkom 15. figure - slovo.

Nazivi i redoslijed slika su sljedeći:

  • "Pištolj",
  • "Viljuška",
  • "zvijezda",
  • "strijela",
  • "pa",
  • "radilica",
  • "Artiljerija",
  • "reket",
  • "gnijezdo mitraljeza"
  • "rakovi",
  • "stražar",
  • "srp",
  • "Tir",
  • "Avion",
  • "Pismo".


Ovo je klasičan redoslijed i broj figura, ali ova šema može varirati u različitim serijama. Konkretno, češće su skraćene partije koje se sastoje od 10 ili 6 cifara.

Dimenzije

Dimenzije svaki grad je 20 centimetara, a prečnika blizu 5 centimetara.

Dimenzije prostora za igru ​​su opisane ranije, treba napomenuti samo zahtjev udaljenosti - najmanje dva metra između dva susjedna grada i prisustvo tzv. "predgrađa", koju čine linije "brkova", fronta grada i linija između "brkova" (nalazi se na metar od prve linije trga).

"Predgrađe" se koristi za postavljanje kampusa, koji se nakon bacanja otkotrljaju ili lete naprijed prema igraču.

Koje kvalitete razvija igra?

Ne morate biti fizički spremni da biste igrali gorodki, ali igra nije tako laka kao što zvuči. Ako napolju bacanja izgledaju jednostavno, onda u stvarnosti novi igrači u početku gotovo nikada ne udaraju palicu, ne samo u gradovima, već općenito blizu „grada“.

Treba napomenuti razvoj izdržljivosti za igrače u gradovima, jer utakmica može trajati dva ili više sati zaredom.

Od glavnih razvijenih kvaliteta sportisti Treba napomenuti:

  • tačnost;
  • spretnost;
  • koordinacija pokreta;
  • očni mjerač;
  • snaga ruke.

Gradovi se po pravilu nazivaju sportom za penzionere, ali često mladi preferiraju ovu igru, a gradovi im pružaju poboljšanje u mnogim fizičkim podacima, kao i razvoj na nivou taktičkog i logičkog mišljenja.

Gradovi za djecu

U zaključku, recimo nekoliko riječi o gradovima za djecu. Takva fizička aktivnost će biti korisna za mlade., a gradovi se mogu savršeno prilagoditi parametrima dječjeg tijela. posebno, veličina palice i udaljenost od konja do grada su smanjeni.

Kroz adaptaciju igre djeca mogu dobiti priliku da se osjećaju ugodno i usavrše svoje vještine bacanja.

Za djecu su gradovi korisni za razvoj svesnosti i koncentracije.. S obzirom na mogućnost veoma dugog nastavka svake pojedinačne utakmice, gradovi mogu pomoći da se mlađa generacija bavi zanimljivim i korisnim aktivnostima.

Izrada dječjeg kompleta možda uopće ne zahtijeva nikakva finansijska ulaganja. Kao i inventar za standardne gradove, inventar za dječije gradove je lako napraviti sami.

Video lekcije: pravila i tehnike igranja gorodki


1. juna 2017 Aleksandra

goroshny sport, poznatiji kao gradovi, ima jednu od najbogatijih historija svih olimpijskih sportova. Vole je i odrasli i deca, potrebno joj je tačno oko i verna ruka. Postoje pravila i za lična i za ekipna prvenstva, a posebnu ulogu ima tehnika bacanja, koja ima nekoliko vrsta.

sportska igra gorodki

Gradski sport je izbacivanje palicama sa trga koji se zove "grad", 5 gradova: klinovi u obliku cilindara, sastavljeni su u različite opcije. Po prvi put se ova igra spominje u kronikama Drevna Rusija, voljeli su je car Petar Veliki i komandant Suvorov. Neki političari s početka 20. vijeka smatrali su gradove jednom od njih najbolje igre i volio se takmičiti u gađanju.

Onda opšta pravila nisu postojale, pojavile su se tek 1923. godine, kada su u Moskvi po prvi put organizovana svesavezna takmičenja. Deset godina kasnije pojavili su se drugi principi, gdje je određeno 15 figura, a ubrzo su prvenstva u gradovima postala popularna zabava. Cilj je bio izbaciti sve figure, čineći minimum pokušaja, koji učesnik ili tim ima manje, on je bio pobjednik takmičenja.

Prvo prvenstvo u gradskom sportu nakon raspada Sovjetskog Saveza počelo je u Rusiji 1993. godine, ubrzo su postojali savezi i u drugim sindikalnim republikama. Danas se gradovi – turniri održavaju između dva igrača i između timova. Čim probiju par bitova, ulazi sljedeća ekipa, naizmenično na kraju utakmice.

Pobjeđuje ekipa koja dobije dvije utakmice bez prekida. U kolu se igra od pet do petnaest cifara, koje se nalaze u strogom nizu. Pravila se mogu mijenjati tokom igre, ali postoje i nepokolebljivi principi. Glavna pravila gradskog sporta:

  1. Turnir se održava između dva učesnika ili tima koji imaju po 5 igrača.
  2. Bitovi su odabrani standardne veličine.
  3. "Grad" se određuje lutrijom.
  4. Igrač ne smije prijeći liniju, jer zbog toga može izgubiti palicu.
  5. Timovi igraju naizmjenično, koristeći par po par palica.
  6. Koliko bacanja napraviti se unaprijed dogovara.

Gradsko sportsko igralište

Na velikim sportskim takmičenjima lokacije se biraju uzimajući u obzir sljedeće zahtjeve:

  • apsolutno ravna površina;
  • zid za udaranje;
  • Ograda;
  • Rasvjeta za večernje turnire;
  • tende za zaklon od kiše.

Gradovi veličine lokaliteta predviđaju dva puta dva metra, 13 metara se mjeri od konja. Dužina gradića je najmanje 20 centimetara, a komadići su jedan metar. Komadi se izbacuju s konja, ako je neko pogođen, već - sa bliže udaljenosti. Samo "slovo" je oboreno s konja. Udarac se računa ako je figura izletjela iz kvadrata, a "slovo" - pod uvjetom da se ostali pilići ne dodiruju.

Bitovi za urbane sportove

Towns je igra s palicama, svi igrači moraju imati dva. razlikovati:

  1. Kompozitni. Dužina - do metar, sa okruglom bazom, bilo koje težine i veličine.
  2. Polimer. Dužina je dozvoljena ista - oko metar, ali težina ne može biti veća od dva kilograma.

Gradski sportovi - figure

Vrlo je teško nokautirati komade, udarac se ne računa kada:

  1. Palica je pogodila liniju penala.
  2. Igrač koji baca je prešao liniju konja.
  3. Takmičar je potrošio više od 30 sekundi pripremajući se za bacanje.
Gorodki sport, nastao iz drevne ruske igre gorodki, jedini je autohtoni ruski sport kojem niko na svijetu ne osporava. Istorija ove igre ima najmanje dva milenijuma. Igra gorodki oduvijek je imala vojno-primijenjeni značaj, kao psihofizički sistem borbene obuke vojnika.
Prvi ruski dobitnik Nobelove nagrade I.P. Pavlov je gradove stavio na prvo mesto po povoljnim fizičkim efektima na organizam sa stanovišta fiziologije. Od 1900. godine uvijek se zalagao za uključivanje kampusa u obrazovni sistem. U različitim istorijskim razdobljima, gorodke su igrali, pored običnih ljudi, i najveće ličnosti kulture i nauke, vođe države. Igra gradova doprinosi sveobuhvatan razvoj osoba. Godine 1920. - 1923. lokalni nastavnici odjela Vseobuch stvorili su goroshny sport.
Od 1922. godine, opštine su deo sistema fizički trening vojnika Crvene armije. Godine 1933. opštine su uključene u svesavezni kompleks TRP i BGTO, kao i u sve sportove i atletiku regiona RSFSR-a i niza nacionalnih sindikalnih republika. U poslijeratnim godinama gradovi su bili među najpopularnijim sportovima. Dakle, 1969. godine samo u sportskim sekcijama republika SSSR-a bilo je angažovano više od 920 hiljada ljudi. Igra gradova i njenih raznih varijanti bila je jedna od najčešćih dvorišnih igara.
Godine perestrojke i 1990-e dovele su do krize u gorosh sportu. U mnogim krajevima izgubljena je, a kulturna i istorijska tradicija igre zaboravljena. Kao rezultat toga, danas već imamo dvije generacije naših sunarodnika koji nisu upoznati sa izvornim ruskim sportom, pa im stoga nije poznat značajan dio sportskih i patriotskih tradicija.
Projekt je usmjeren na šire informisanje građana Ruske Federacije i patriotsko obrazovanje mladih, budući da su gorodki i gorošni sportovi sastavni dio naše nacionalne kulture. Projekt će omogućiti razvoj javno dostupnih metoda i sačuvati objektivnu priču o igri gorodki.
Projekat uključuje pripremu i objavljivanje dvotomne "Historije sporta Gorodki", popularne publikacije "Gorodki - vječna igra velikih ljudi". Predlaže se da se objavljeni materijal prenese u biblioteke svih regiona, najveći gradovi i univerzitetima u zemlji, sportskim odjelima univerziteta, kao i obrazovnim i kulturnim institucijama.
Projekat uključuje široku pokrivenost informacija i održavanje prezentacija i seminara o urbanim sportovima u najmanje 48 regiona Rusije.

Ciljevi

  1. Priprema obrazovno-metodoloških referentnih publikacija o istoriji igre gorodki i gorodki sporta u cilju oživljavanja gorodočkog sporta u regionima, patriotskog vaspitanja ruskih građana, privlačeći ih na zdrav način života kroz gorodki sport i igranje gorodki.
  2. Održavanje masovnih prezentacija i seminara o gradskom sportu na osnovu publikacija u cilju oživljavanja i razvoja nacionalnog sporta u cijeloj zemlji.

Zadaci

  1. Očuvanje znanja o istoriji igre u gorodcima i tradicijama gorodskog sporta, popularizacija igre kroz publikacije i rešavanje pitanja stvaranja metodološke osnove za masovni razvoj gorodskog sporta.
  2. Konsolidacija stanovnika naše zemlje na bazi ljubavi i poštovanja prema nacionalnim sportovima i univerzalnim niskobudžetnim narodnim sportskim praksama.

Obrazloženje društvenog značaja

Nažalost, danas su tradicije gorodki sportova i kulturno-istorijska komponenta igre gorodki zaboravljene u mnogim regijama Rusije. Time su ne samo sužene izuzetne zdravstvene mogućnosti stanovništva, već je i izgubljen uočljiv sloj istorijske kulture.
Zbog svoje dostupnosti, masovnosti i jeftinosti sportske opreme, razvoj igre gorodki i gorogo sporta može značajno uticati na formiranje zdravog načina života u našoj zemlji. Poznavanje porijekla igre, njenih temelja i regionalne povijesti omogućit će brzo uvođenje gorodki kao izuzetnog mehanizma za odgoj patriotizma i zdravog načina života u raširenu praksu ruskog društva.
Na međunarodnom forumu "Rusija - sportska sila!", koji je održan u oktobru 2016. godine u Vladimirskoj oblasti, predsjednik V.V. Putin i ministar sporta V.L. Mutko je dat Posebna pažnja razvoj urbanog sporta kao dijela nacionalne kulture i prakse. Gorodoki se može smatrati nacionalnim sportskim brendom Rusije sa olimpijskim izgledima. U oktobru 2016. godine gorodski sportovi su dobili međunarodni status, a u avgustu 2017. godine ruski gorod sports je osvojio sigurnu timsku pobjedu na 7. Svjetskom prvenstvu u sportovima u gradu, koje je održano u njemačkom gradu Karlsruhe.
Predstavnici Federacije sportova Gorodki Rusije iz različitih regija prikupili su potrebne informacije za objavljivanje posebnih materijala u masovnoj cirkulaciji širom zemlje kako bi postigli ove ciljeve i široko informirali sve grupe stanovništva o igri gorodki.
Realizacija projekta je od velikog društvenog značaja, jer pogađa široke kategorije stanovništva. Projekt je usmjeren na očuvanje nacionalne tradicije, promicanje zdravog načina života zasnovanog na goroshnym sportovima i igranju gorodki.

Geografija projekta

Svi subjekti Ruske Federacije.

Ciljne grupe

  1. organizatori fizičko-kulturnog rada u mjestu prebivališta, u organizacijama i radnim kolektivima, organima za provođenje zakona
  2. predstavnici vlasti na različitim nivoima
  3. predstavnici prosvjetnih i kulturnih vlasti
  4. medicinskih i rehabilitacionih stručnjaka
  5. sve starosne grupe stanovništva starije od tri godine