GTA V: borbeni sistem. GTA V: Gta 5 način borbenog sistema za nišanjenje

Osim što možete da zaronite direktno u akciju u načinu iz prvog lica pritiskom na dugme, GTA 5 nudi niz različitih postavki kako bi se osiguralo ugodno okruženje za igranje, bez obzira na željeni ugao. U ovom članku ćemo vas provesti kroz neke od opcija koje su vam dostupne i dati vam nekoliko savjeta kako da prilagodite svoju igru ​​na način koji vam najviše odgovara.

Ako volite da koristite način rada u prvom licu kada se junak kreće pješice, ali kada vozite automobil više volite pogled sa strane, možete podesiti igru ​​tako da se uglovi automatski mijenjaju - samo idite na odjeljak menija "Postavke" > "Slika" i odaberite vrijednost "Uključeno" parametar "Dozvoli nezavisne načine rada kamere". Možete učiniti suprotno ako, recimo, volite da pratite cestu sa vozačevog sedišta, ali želite da trčite i snimate iz trećeg lica.

Možete podesiti nišanjenje i osjetljivost kamere u prvom i trećem licu, te podesiti druge parametre slike. Ako je onemogućeno animacija u prvom licu, kamera će se manje pomicati kada je heroj povrijeđen. Ako onemogućite opcije "Kamera dok se okreće" i/ili "pokret glave", ovo će se također riješiti oštrih trzaja. A da biste u potpunosti iskoristili sistem pokrivanja GTA V u načinu prvog lica, otvorite odjeljak "Postavke" > "Upravljanje" i odaberite vrijednost "Uključeno" parametar "Sklonište za treće lice (prvo lice)".


U meniju postavki možete podesiti mnogo različitih aspekata načina rada u prvom licu.

Ako se trkate ili skačete padobranom GTA Online dok koristite način rada u prvom licu, pritisnite Circle (PS4) / B ( Xbox One) da privremeno pređete na prikaz u trećem licu. Ovaj pogled je koristan u slučaju nesreće u kojoj je učestvovalo nekoliko automobila ili kada tražite drugi kontrolni punkt. Ali unutra slobodan način rada nemojte računati na takav prijem - umjesto toga, jednostavno ćete uključiti način rada bioskopske kamere.

Koji god ugao da odaberete, dostupne su vam četiri metode ciljanja:

  • Pomoć pri ciljanju (puna): Širokokutni sistem automatskog ciljanja koji vam omogućava promjenu ciljeva (zaključavanje nišana dostupno je samo u načinu rada iz prvog lica);
  • Pomoć pri nišanju (djelimično): sistem automatskog ciljanja sa srednjim uglom pokrivanja; marker ukrštanja usporava pri prelasku preko mete (zaključavanje križem je dostupno samo u načinu rada u prvom licu);
  • Besplatna podrška za cilj: Sistem ciljanja uskog ugla (zaključavanje dometa dostupno samo u načinu rada od prvog lica);
  • Slobodan cilj:"hardcore" verzija. Nema podrške za nišanjenje.

Kako pobijediti u bilo kojoj pucnjavi.

Smrt u GTA Online je pitanje sekundi. Tokom vaših avantura u okrugu Blaine i Los Santosu, često ćete sresti druge igrače koji će radije pucati u vas umjesto prijateljskog razgovora. Čak i banalno "zdravo" može izazvati okretanje mitraljeza na vašu adresu.

U takvom neprijateljskom okruženju poželjno je što prije se naviknuti na virtualno oružje i mehaniku gađanja, ako ne želite stalno sjediti u iščekivanju sljedećeg ponovnog pojavljivanja nakon što vaš lik ponovo bude ubijen. Međutim, pobjeda u pucnjavi u GTA Online nije samo dobra reakcija i moćno oružje.

Nije važno da li ste novi u igricama općenito ili samo u GTA 5, ovi savjeti će vam dobro doći kad god neko odluči virtualno obojiti travnjak stvari virtuelnom krvlju. Svako oružje ovdje ima mnogo karakteristika i svako mora pronaći svoj pristup.

Prvo, riješimo se najdosadnijeg i najiritantnijeg neprijatelja u igri: interfejs za odabir oružja. Ovaj meni u GTA Online može brzo dobiti toliko detalja da može biti prilično teško razvrstati ih, posebno ako volite da pokupite svako oružje koje nađete. Vaš lik će uvijek imati oružje koje pokupi u svom inventaru, a ne možete promijeniti redoslijed kojim se pojavljuju u izborniku za odabir.

Stoga je najbolje da se riješite beskorisnih pušaka ili onih koje vam se ne sviđaju, osim ako, naravno, ne želite provesti vrijeme tražeći pravi mitraljez u žaru vatrenog okršaja. Sve ovo će morati da se radi ručno svaki put kada ponovo uđete u igru. Kada dobijete novac, preporučujemo da nabavite kancelariju sa ormarićem za oružje u koji možete pohraniti sve svoje nalaze. Istina, radi samo u režimu besplatne igre.

U online načinu rada, poluautomatsko oružje je praktički beskorisno, te stoga preporučujemo da ovaj utor ostavite prazan. Što se pušaka tiče, najbolje je nositi kompaktnu pušku za biciklizam i motociklizam i specijalni karabin (neki hvale naprednu pušku, tako da je izbor na vama). U slotu za sačmaricu savjetujemo vam da odbacite sve osim modela Assault, od pištolja će vam trebati samo AP i Heavy Revolver (i Marksman za vrlo napredne igrače također za napredne igrače), a u slotu za granatu je bolje da ostane ljepljiv bombe i mine.

Upamtite da svo oružje za melee ima istu statistiku štete, međutim, brzina napada noža je superiornija od svih ostalih opcija, pa se preporučuje da ga uvijek držite sa sobom. Dakle, sada kada ste se riješili nepotrebne opreme, vrijeme je da pređete na akciju.

Igrači koji imaju instaliranu poboljšanu verziju trebaju biti svjesni da je ponekad važan način prikaza. U nekim situacijama je bolje igrati u prvom licu, u drugim - u trećem. Važno je da uvijek držite na oku svoju okolinu kako biste bili stalno spremni za napad ili uzvrat na vrijeme.

U zatvorenim prostorima, način prvog lica je prikladniji, jer je lakše kontrolirati postupke lika bez ometanja stranih faktora. Istovremeno, na otvorenim prostorima bolje je prebaciti se na režim trećeg lica kako vas ništa ne bi iznenadilo.

Izboru oružja se mora pristupiti mudro, ne zaboravljajući pritom dva pravila: borbe hladnim oružjem moraju se odvijati u načinu gledanja u trećem licu (obično se to dešava u zatvorenom prostoru), a iz snajperske puške morate pucati samo u načinu prvog lica ( obično na otvorenim prostorima). Oružje je potrebno odabrati ovisno o situaciji, jer je sačmarica beskorisna na velikim udaljenostima, kao i snajperska puška na blizinu.

Samo se specijalni karabin može nazvati univerzalnim. Pomoću nje možete izaći iz svakog nereda u kojem će se nalaziti vaš virtuelni odjel. Da biste povećali šanse za preživljavanje, prije svega pričvrstite snajperski nišan i kupite nekoliko nadogradnji po vašem ukusu. A u onim rijetkim slučajevima kada ovo oružje ne pomogne, uvijek se možete prebaciti na nešto efikasnije.

Naučite pucati iz snajperske puške

Možete se dobro snaći uz dobru vježbu gađanja. snajperske puške, budući da oružje iz ove kategorije u rukama vještog igrača postaje najefikasnije u igri. Pokušajte ubiti neprijatelje jednim udarcem, jer promašaj može vrlo brzo dovesti do smrti u snajperskim duelima.

Ciljajte u glavu

Bez obzira na oružje ili način gledanja koji se koristi, uvijek slijedite glavno pravilo: pucajte samo u glavu. Uvijek je. Tijelo je, naravno, lakše pogoditi, ali uz pravilnu vježbu otkrit ćete da udarci u glavu nanose nekoliko puta veću štetu, pa je stoga vaš trud vrijedan toga. Što brže ubijete neprijatelja, to će imati manje šanse da vas ubije.

Borbe na blizinu

Očigledan izbor ovdje bi bio nož, ali gore spomenuta sačmarica može biti još korisnija. Opremite ga spremnikom velikog kapaciteta i neprijatelji na dohvat ruke neće imati šanse. Preciznost u takvim trenucima obično nije toliko kritična.

Jedna od nijansi svake vatrene borbe koju mnogi igrači često zaboravljaju je manevar. U situacijama kada ste vi i vaš protivnik na pristojnoj udaljenosti, a istovremeno se vidite, bolje je ne stajati na jednom mjestu, jer nećete izdržati ni par sekundi. Također pokušajte zbuniti neprijatelja svojim pokretima i budite nepredvidivi, jer ako on može predvidjeti vaš sljedeći potez, onda će se loše završiti po vas.

U ovim slučajevima vrlo je korisno i kotrljanje, koje će vam omogućiti da brzo otrčite do najbližeg zaklona i zbunite neprijatelja. U GTA Online, morate pritisnuti dugme za cilj da biste to uradili (LT na konzolama i desno dugme miš na PC-u) + X na Xboxu, kvadrat na Playstation-u ili razmaknica na PC-u.

Sretno

Uskoro ćete naučiti kako kombinirati sve različite tehnike i na vrijeme ih primijeniti, što će vam pomoći da preživite u vatrenim obračunima. U ovoj igri o ishodu bitke odlučuju vaše vještine i reakcija, jer je i sekunda kašnjenja dovoljna da vas neprijatelj raznese granatom ili udarcem u glavu.

Nadamo se da će vam ovdje dati savjeti biti korisni u vašim avanturama kroz neprijateljske ulice Los Santosa. I ne preporučujemo da ih koristite na miroljubivim igračima koji vas ne diraju - već ima dovoljno žalosnika u igri.

Iza kompanije Rok zvijezda- Impresivna lista bestselera. Ali od prvih godina postojanja serije velika krađa Auto prilično često ponavljane pritužbe na nedostatak tačnosti u borbenom sistemu. Programeri su sebi postavili cilj da se riješe ovog nedostatka pri prelasku na trenutnu generaciju konzola GTA IV i nastaviti raditi na tome radeći dalje gta v. Časopis informator igre razgovarao o inovacijama u borbi sa mlađim tehničkim direktorom i dizajnerom borbenog sistema Phil Hooker. Pozivamo vas da pročitate njegovu priču o tome kako je iskustvo Red Dead Redemption i Max Payne 3 pomaže Rockstaru da stvori najfleksibilniji borbeni sistem do sada.

GTA V: borbeni sistem

Za izradu je bila potrebna ogromna količina posla remont animacije, nišanjenje i rad kamere kako bi igraču pružili bogato novo iskustvo u besplatnim, brzim pucnjavama u otvoreni svijet, koji je ključna karakteristika serije igara. Željeli smo da pucanje bude preciznije i da odgovara različitim stilovima igre. Mogućnosti kontrole su proširene, sada će pored tradicionalnog ciljanja lijevog okidača, biti moguće udobno pucati u trčanju koristeći samo jedan desni okidač. Na ovaj način vidjet ćete svoj lik u trećem licu, uz zadržavanje preciznog nišanja i raspona pokreta pucača iz prvog lica. Također otvara mogućnosti igraču da poboljša svoje vještine kako u igri za jednog igrača tako iu multiplayeru, jer što preciznije pucate dok se brzo krećete, veća je vaša prednost.

Ova kombinacija mobilnosti i preciznosti je apsolutno novo iskustvo za Grand Krađa auta i potpuno menja osećaj pucnjave. Pucanje u pokretu omogućava vam da zadržite vidno polje dok se vaš pogonski sistem automatski prilagođava između udaranja sa oružjem u pripravnosti i tradicionalnog načina kretanja tamo gdje ne pucate. Ova dodatna sloboda je odlična za haotične vatrene borbe u kojima pravite pustoš u otvorenom svijetu i brzo se nađete okruženi i nadjačani.

Da bi sve funkcioniralo, dodali smo dodatni sloj našem sistemu kretanja. Ako izvučete oružje ili budete uhvaćeni u borbi, vaš lik mijenja stav i njegova brzina prelazi iz normalnog u borbeno trčanje, dajući vam poboljšanu mobilnost uz povećan osjećaj zamaha. Ako nema prijetnje ili ne počnete pucati, vraćate se u opušteno stanje. Prebacivanje između ovih stanja je jednostavno, bez skidanja lika sa tempa, a vi ste uvijek svjesni prijetnje jer se ponašate u skladu s tim. Ličnost svakog lika takođe se pokazuje u načinu na koji se kreću i drže oružje: Trevor je agresivan, Frenklin je drzak, a Majkl efikasan.

Ako uporedimo borbeni sistem sa onima koje smo videli u GTA IV, Red Dead Redemption i Max Payne 3, onda moramo priznati da su na njega uticale sve tri igre. Zasnovan je na GTA tradiciji, ali sarađivali smo sa drugim studijima kako bismo pokušali da unesemo najbolje karakteristike iz drugih projekata: naprednije pokrivanje i ciljanje iz Red Dead Redemptiona, glatke tranzicije između normalnog i borbenog stanja iz Max Paynea 3. Mi trudili smo se da sve učinimo što dinamičnijim i fleksibilnijim, od animacije i ciljanja do ponašanja kamere: pokušali smo da sve aspekte podignemo na novi nivo.

Što se tiče ciljanja, željeli smo promijeniti način na koji je to funkcionisalo u GTA IV. Stoga se, osim slobodnog cilja, pojavio i meki oblik asistencije, koji je, za razliku od stjecanja tvrdog cilja, igraču gotovo neprimjetan. Teški cilj je stvar prošlosti jer smo otkrili da često dezorijentira igrača i kvari iskustvo. gameplay, jer ne morate locirati neprijatelja. Željeli smo da igrači osete trenutak i razmišljaju taktički o šutu.

Za GTA V, podijelili smo nišanjenje u tri različita načina: ciljanje uz pomoć, tradicionalno GTA nišanjenje i slobodno zaključavanje. Pomoć pri ciljanju daje igračima veće područje ciljanja, a također analizira mete kako bi odabrali najveću. Tradicionalna shema je najbliža opciji mekog zaključavanja cilja koja je bila u prethodnom GTA-u. Zadržava sve karakteristike ciljanja uz pomoć, uz dodatnu mogućnost prebacivanja između meta desnom palicom. Novo u sistemu je to što svaki način nišanja sada dolazi sa tajmerom koji vas tjera na taktički pristup: više ne možete jednostavno držati nišan i pucati dok meta ne bude mrtva.

Dodali smo dodatne funkcije lakše ciljanje za svaki od načina, uključujući smanjenje brzine kretanja nišana u blizini neprijatelja. Takođe smo proveli dosta vremena čineći kretanje kamere što je moguće glatkijim kako se ne biste osjećali dezorijentirani kada prelazite s jedne mete na drugu usred bitke. Sve to će vam dati osjećaj glatkoće gađanja, a nećete ni primijetiti da vam nešto pomaže u nišanu.

Osim posebnih modova, ostaje slobodan cilj, i iskusni igrači moći će igrati cijelu igru ​​koristeći ovaj način rada i osjećati se ugodnije nego ikada u seriji.

Sistem skloništa je također doživio promjene. Veći dio igre će se provesti u prelasku s jednog lika na drugi, brze bešavne tranzicije po izboru igrača. Ovu besprekornost smo uneli u sistem zaklona, ​​tako da kada se brzo sakrije ili iskoči iz zaklona ili iza ugla da puca u metu, igrač će delovati intuitivno i sistem će biti osetljiv na njegove akcije.

Takođe smo gurnuli sistem pokrivanja kako bismo zatvorili jaz između vožnje i pucnjave. Moći ćete da izađete iz auta dok pucate iz mitraljeza, a svoj automobil koristite i kao zaklon tako što ćete se iskrcati i čučnuti iza njega. Likovi se mogu neko vrijeme sakriti iza automobila, a zatim u svakom trenutku brzo uskočiti u automobil direktno iz zaklona ili bez prestanka pucanja i odletjeti od neprijateljske vatre. I zaista vas može spasiti u kritičnom trenutku.