Igre u našem dvorištu. Razvijanje igara na otvorenom Igra u kojoj vozač mora

" Sa detaljna pravila zabava iz djetinjstva današnjih tata i mama. Lifehacker je odabrao najpopularnije.

1. Čarobnjaci

Izgleda kao oznaka ili sustizanje. Igra je zabavna, aktivna, a pravila su jednostavna: čarobnjak trči i baca čini na svakoga.

  • Broj igrača: od 3 osobe.
  • Dob: od 6 godina.
  • mjesto: prostran.

Vođa se bira rimom. Na primjer, ovako:

spaliti, gorjeti sjajno,
Da ne izlazim!
Ostani na dnu
Pogledaj u polje!
Zvijezde gore
Ždralovi vrište.
Jedan, dva, ne kukurikaj,
Trči kao vatra!

Igrači stoje u krugu i na komandu se razbacuju u svim smjerovima. Vozač ih pokušava sustići i ne samo salit, već i opčiniti. Slani ustaje, raširivši ruke, i čeka da ga neko od drugova baci čini - da ga dodirne u bijegu. Nakon toga, razočarani ponovo mogu pobjeći od vozača.

Igra se završava kada čarobnjak uspije očarati sve igrače.

pugovka.ru

Obično devojke igraju. Ako dječak naiđe, najvjerovatnije nije ravnodušan prema nekom od igrača ili je samo odlučio da razgovara.

  • Broj igrača: od 5 osoba.
  • Dob: 5–12 godina.
  • mjesto: klupa, sofa, proplanak.

Vozač u dlanovima drži prsten ili bilo koji drugi mali objekat: šljunak, dugme. Ostali igrači sjede u redu i stavljaju ruke u čamce. Vozač prilazi svima i, takoreći, stavlja prsten u čamac.

U stvari, samo jedan dobija prsten. A igrač koji ga je dobio ne treba da se odaje. Ostali moraju u tišini odrediti ko je sretnik

Tada vozač kaže: "Zvoni, zvoni, izađi na trem!" Vlasnik prstena mora skočiti i pobjeći. Ostali igrači moraju da ga zaustave.

Onaj ko može pobjeći postaje vođa.

3. Tiše ideš - nastavićeš

Vrlo aktivna igra, odlična za velike kompanije.

  • Broj igrača: od 5 osoba.
  • Dob: 6–11 godina.
  • mjesto: prostran.

Nije velika udaljenost između starta i cilja. Svi igrači su na startu. Vozač im je okrenut leđima na cilju.

Učesnici se pripremaju, vozač viče: „Ti tiše – nastavićeš. Stani!" Na riječ "stop" svi bi trebali stati.

Pobjednik je onaj koji uspije dotrčati do cilja i dodirnuti vozača.


micccp.com

igra za velika kompanija. Važno je biti u stanju maštati i zamrznuti se u teškoj poziciji. Što je poza čudnija, to je zabavnija.

  • Broj igrača: od 4 osobe.
  • Dob: od 7 godina.
  • mjesto: prostran.

Vođa kaže:

More je zabrinuto - jednom,
More je zabrinuto - dva,
More je zabrinuto - tri,
Marinska figura zamrznuta na mjestu!

Dok vozač priča, svi jure okolo i glupiraju se, a na riječ „zamrznuti“ se smrzavaju, prikazujući neke figure, ne nužno morske.

Vozač prilazi svakom smrznutom. Pokušava da vas nasmije ili na druge načine natjera da se pomaknete. Ko krene - gubi.

Prema drugim pravilima, zamrznuti igrači moraju oživjeti i prikazati figuru u pokretu kada ih vozač dodirne. I treba da pogodi koga mu pokazuju.

5. Gluposti

Igrači će morati izmišljati smiješne priče-fikciju. Nije neophodno imati talenat pronalazača. Dovoljno je ukratko odgovoriti na pripremljena pitanja. Svejedno će biti smiješno.

  • Broj igrača: od 3 osobe.
  • Dob: od 7 godina.
  • mjesto: soba, sjenica.

Trebat će vam papir i olovke. Vozač razmišlja kroz pitanja, na primjer: ko? sa kim? gdje? kada? šta su radili? ko je došao? šta si rekao? kako se završilo?

Vozač postavlja prvo pitanje i daje komad papira igraču. On u tišini napiše odgovor, a zatim omota ivicu tekstom i doda list komšiji. Vozač postavlja sljedeće pitanje, drugi igrač zapisuje odgovor i umotava ga. I tako dalje.

Kada su postavljena sva pitanja i napisani odgovori, vozač čita nastalu priču. Obično ispadne smiješne gluposti: „Patka. Sa princom. U školi. Uveče. Fotografisano. Došao je policajac. Rekao je: „Zviždite svima gore!“ Sve se završilo modricama."


gipsyteam.ru

to kartaška igra. Ne brini, ne kockanje! Karte, naime, razvijaju pamćenje, zapažanje, brzinu reakcije. I možete igrati.

  • Broj igrača: bilo koji, sve dok ima dovoljno karata.
  • Dob: od 6 godina.
  • mjesto: sjenica, klupa.

Sve karte se podjednako dijele igračima i slažu licem prema dolje. Igrači naizmjence izvlače jednu kartu iz svojih hrpa i stavljaju je na stol. Svi bi trebali vidjeti kartu.

Ako se pojavi kralj, igrači ga pozdravljaju. Ako je dama, svi kažu: "Bonjour, gospođo!" Džek se dočekuje riječima "Izvinite, monsieur!", a as se šamara dlanovima.

Šta će raditi s ostalim kartama, ovisi o samim igračima. Možete, na primjer, čučnuti na sedmicu, graktati na desetku i tako dalje.

Igrač koji pogriješi ili pomiješa pokrete i riječi uzima kartu za sebe. Ko nema više karata pobjeđuje. Igrač sa najviše karata gubi.

7. Shtander

Najviše popularna igra sa loptom kod sovjetskih pionira 50-ih.

  • Broj igrača: od 6 osoba.
  • Dob: od 6 godina.
  • mjesto: prostran.

Odaberite vozača. Uzima loptu i staje u centar. Svi ostali se postroje okolo. Vozač baca loptu i kaže ime jednog od igrača.

Svi se razbacuju, a onaj čije je ime pozvano mora uhvatiti loptu i baciti je nekome ne napuštajući mjesto. Štaviše, ako imenovani uhvati loptu u letu, onda uzvikuje "Štander!" ili "Stop!" - i svi se smrzavaju na mjestu. Tada je lakše nekoga udariti loptom.

Ako je lopta uhvaćena nakon što je udarila o tlo, morate ciljati u pokretne mete.

Igrači moraju izbjeći loptu. Čak i kada se zaustavite, možete čučnuti, sagnuti se. Ko god dobije loptu ispada iz igre. Imenovani u isto vrijeme postaje vozač.

Ako igrač nikoga ne nokautira, igra počinje ispočetka.


womanadvice.ru

Igra je bila veoma popularna u Sovjetsko vreme, a pojavio se, najvjerovatnije, u selu.

  • Broj igrača: od 3 osobe.
  • Dob: od 7 godina.
  • mjesto: prostran.

Svi stanu u krug i jedni drugima bacaju loptu. Lopta je vruć krompir koji se ne može dugo držati u rukama, morate je odmah baciti dalje.

Onaj ko ne uhvati i ne ispusti loptu čuči u centar kruga. Ostali nastavljaju da bacaju loptu, a onaj koji sedi pokušava da je uhvati bez ustajanja, već samo ispruživši ruke. Uhvatite leteću loptu - možete napustiti krug i igrati dalje sa svima zajedno.

9. Džinovski koraci

Igra dvorišne lopte. Živo, bučno, zabavno. Razvija brzinu reakcije, domišljatost, oko.

  • Broj igrača: od 4 osobe.
  • Dob: 6–8 godina.
  • mjesto: prostran.

Svi igrači stoje jedan pored drugog. Vozač baca loptu visoko i trči što je dalje moguće. Ostali pokušavaju uhvatiti loptu.

Onaj ko ga uhvati, viče: "Stani!" Vozač staje. Igrač sa loptom na oko određuje udaljenost do vozača u koracima. Koraci mogu biti različiti:

  • Giant - vrlo široke stepenice.
  • Liliputan - korak od pola stope.
  • Pačići - čučeći koraci.
  • Kišobrani - skakanje sa okretom.
  • Zeko - skače, noge skupljene.

Ako igrač pogodi udaljenost i uspije doći do vozača bez ležanja na zemlji, pobjeđuje i vodi u sljedećoj rundi.


gagdaily.com

Ovo je djevojačka igra skakanja užeta. Dječaci obično stoje u blizini i gledaju, ali ponekad upadnu da se šale ili udovolje djevojčicama.

  • Broj igrača: od 3 osobe.
  • Dob: 5–8 godina.
  • mjesto: prostran.

Igrači stoje u krugu na udaljenosti produženog užeta od vozača koji stoji u sredini. Nisko, gotovo na tlu, vođa okreće uže, držeći ga za jedan kraj.

Kada konopac stigne do igrača, on ga preskače. I svi refrenom ponavljaju brojalicu:

Na zlatnom trijemu sjedio je:
kralj, princ,
kralj, kraljica,
lutka, balerina,
zamišljao sam, tračevi,
Obućar, krojač.
ko ćeš ti biti?

Ako neko nije preskočio konopac ili ga nagazio, svi ga složno zovu riječju na kojoj je prestala rima.

A koje ste najviše voljeli?

"Jestivo - nejestivo"

vrlo jednostavna pravila, vođa ima loptu, ostali sjede u jednoj liniji. Domaćin nekome baci loptu i kaže bilo koju riječ, a ako se radi o jestivom predmetu, onda se lopta mora uhvatiti, a ako nije jestiva onda se odbiti.

dr. opcija - Sa tačnim odgovorom (ako je pravilno uhvatio loptu ili nije uhvatio loptu) igrač je napravio kepe ispred, sa netačnim odgovorom patuljak nazad. A ko je prvi stigao do crte, postao je gol.

"Semafor"

Izvučen je kvadrat veličine 3 * 3 m, igrači ne mogu izaći van njegovih granica. Domaćin stoji na sredini polja, okreće leđa igračima i pogađa boju. Ko ima ovu boju u odjeći ili dodacima mirno prelazi na drugu stranu trga, a ko je nema, mora protrčati pored vođe. Pokušava da nadjača takve igrače. Ako nikoga nije bilo moguće oboriti, onda opet razmišlja o drugoj boji. Osoljeni igrač zauzima mjesto vođe.

"prsten"

Vozač steže prsten (ili drugi mali predmet) između dlanova, svi igrači stavljaju ruke na njega "čamcem". Vozač, stavljajući ruke u ruke učesnika, mora dati prsten bilo kom od igrača kako ostali ne bi pogodili ko tačno. Nakon toga, fraza "Prsten-prsten, izađi na trem!" Onaj koji je dobio prsten treba da istrči do mesta vozača, dok ostali da pokušaju da ga zadrže, osim ako, naravno, na vreme ne shvate ko će tačno da trči. Ako onaj koji je primio prsten uspije da pobjegne, onda vodi sljedećeg konja, ako ne, vozač ostaje isti.

"vrtlar"

Vođa se zove "Baštovan". Svi učesnici sami biraju svoje cvijeće u ime kojeg će govoriti. Voditelj počinje: - Rođen sam kao baštovan, bio sam ozbiljno ljut. Umoran sam od svega cvijeća, osim... - i imena bilo kojeg cvijeta po izboru igrača. Trebalo bi da odgovori: - Oh! - Šta ti se dogodilo? - Zaljubljen (zaljubljen) ... - U koga? - U ... - i zove cvijet drugog učesnika (ili baštovana). On takođe odgovara: - Oh! - Šta ti se dogodilo? I u krug. Učesnik koji nije odgovorio ispada iz igre. Učesnik koji je imenovao cvijet koji nedostaje također je eliminisan. Ako ima malo igrača, onda možete koristiti fantome, fantoma daje i igrač koji nije odgovorio, i onaj koji je nazvao cvijet koji nedostaje.

"fantas"

Igrači prikupljaju jedan od bilo kojeg predmeta, koji se stavlja u vrećicu. Nakon toga, jednom igraču se vežu oči; vođa redom vadi stvari, a igrač sa povezom na očima dolazi sa zadatkom za izvučenu stvar čiji vlasnik mora da je izvrši. Zadaci mogu biti veoma različiti: otpjevati pjesmu, plesati itd.

"potok"

Igrači stoje u parovima u koloni jedan za drugim. Svaki igrač uzima ruku partnera i drži je u visini glave, formirajući neku vrstu "luka". Slobodan igrač - "riba" - ulazi u prvi "luk" i kreće kroz njega, usput uzima za ruku bilo kog igrača koji joj se dopadne i vuče je do kraja potoka kroz luk, gdje ustaju kao novi par. Prilikom prolaska potoka, oni koji u njemu stoje slobodnim rukama formiraju "kamenje i šljuke", tapšajući i štipajući prolaznu "ribu" za sve izbočine i zaobljenosti. Oslobođeni igrač, čiji je partner "otplovio", postaje "riba".

"koljena"

Igrači sjede u jednom redu. Svi stavljaju ruke na koljena svojih komšija. Dobićete preklapanje ruku. Potrebno je pljeskati dlanovima po koljenima, tako da dlanovi pljeskaju strogo naizmjenično, dok leže. Izgubljena osoba uklanja ruku kojom je pogriješila.

"Kis-Kis-Meow"

Vođa, zajedno sa jednim od igrača, stoji u sredini, igrač postaje leđima vođi i ostalim igračima. Zatim vođa pokazuje na bilo kog igrača, govoreći "Poljubac", pa na sledećeg, sve dok golman ne kaže "Mjau". Ciljani igrač zaželi želju, koju mora ispuniti igrač kome je pokazano riječju "Mjau".

"obućar"

Svaki igrač mora imati par cipela. Cipele se skidaju i temeljito miješaju. Odabiru se nagađač (koji može imati povez na očima) i prezenter. Pogađač okreće leđa svima ostalima, a vođa izvlači jednu cipelu (ili jednu cipelu) i pita:

Čija je ovo cipela?

Pogađač mora imenovati osobu kojoj, po njegovom mišljenju, pripada skrivena cipela. I tako redom, jednu po jednu, sve dok se sve cipele ne rastave. Ako par identičnih cipela dođe do svog pravog vlasnika, on postaje nagađač.

"Broj"

Igra savršeno trenira pamćenje i domišljatost. Broj igrača mora biti najmanje tri. Bira se nagađač (“matematičar”) koji mora otići na neko vrijeme dok ostali pogađaju neki broj. Zatim, matematičar mora pogoditi taj misteriozni broj tako što će svakog igrača po redu pitati za neki broj, na koji mora odgovoriti da li je pogodjeni broj veći ili manji. Na primjer, skriveni broj je 5. Matematičar pita prvog igrača:

Da li je to broj 35?

Igrač mora odgovoriti da je manje. Matematičar zatim pita sljedećeg igrača:

"Boje u kutiji!"

Od prisutnih se biraju "đavo" i "maternica". Materica dodeljuje boje svakom igraču tajno od đavola, a boje se ne bi trebale ponavljati. Dođe đavo i kaže: "Ja, đavo - rep sa strane, došao sam tebi po farbanje." Majka: "Za šta?" Đavo (boja - bilo koja): "Izvan zelene." Ako nema takve boje, onda materica kaže: "Idi zelenom stazom, naći ćeš zelene čizme, obuj ih i vrati ih!" Ako ima boje, onda igrač koji je pogodio ovu boju pokušava pobjeći od "đavola", a on ga sustiže. U to vrijeme, ostali "boji" viču svom prijatelju: "Boja u kutiji!...". Ako ste sustigli - "đavo" postaje "maternica", a uhvaćeni igrač postaje "đavo".

"haliholo"

Domaćin misli na neki objekat, grad itd. i počinje da opisuje skriveno, dajući tragove. Igrači mogu postavljati sugestivna pitanja. Kada jedan od igrača pogodi tačno, vođa baca loptu što je više moguće, vičući "Khaliholo", i bježi. Igrač koji pogađa loptu hvata loptu i viče: "Stani!". Zatim grubo izračunava svoje korake do odbjeglog vođe, naglas najavljuje njihov broj i počinje hodati brojeći ih. Nakon što je prošao propisane korake, mora baciti loptu u „ring“ koju begunac pravi iz ruku ispred njega. Ako pogodi, onda postaje vođa, ako ne, onda vođa ponovo pogađa.

dr. opcija - voditelj je izmislio riječ, kada su je igrači pogodili, trčao je dok nisu rekli "stani", a onda su svi igrači morali odrediti udaljenost do njega, na primjer, ima 5 divova ili 5 patuljaka (različiti korak veličine) vama, ili svemu, uz dovoljno fantazije. ko prvi stigne do vođe, on vodi.

"Kovani lanci"

Zahtijeva veliki broj igrača. Igrači su podjednako podijeljeni u dva tima, udaljavaju se jedan od drugog i drže se za ruke. Jedna ekipa viče: "Lance su iskovane, otkačite nas!", a druga ekipa odgovara: "Ko od nas?". Prvi tim poziva igrača, on se razbacuje i pokušava prekinuti lanac protivnika koji se čvrsto drže za ruke. Ako razbije, uzima bilo kojeg igrača iz razbijenog para u svoj tim. Ako se ne razbije, ostaje u protivničkom timu i postaje njihov član. Tim sa najviše igrača pobjeđuje.

"Guske, guske"

zaprega "gusaka", ispred njih je "vuk". dijalog između domaćina i "guski":

Guske, guske! - ha-ha-ha! - Želiš li jesti? - Da da da? - pa leti kako hoćeš, samo pazi na krila!

a "guske" moraju protrčati pored vuka, da ih ne uhvati. ko bude uhvaćen ispada iz igre. Gulya, zar ovo nije igra o kojoj pricas???

"Znam 5 imena"

igra s loptom kada kažete "znam 5 muških imena, žensko, ruski gradovi, imena cvijeća" itd. kada se sve ovo imenuje, treba udarati loptu sa poda, ko se spotakne, taj izleti.

"Možeš - Ne možeš"

Igrači stoje iza linije, vođa se udaljava od njih na unaprijed određenu udaljenost i počinje da daje zadatke. Na primjer: "Vanya, imaš 1 diva, 2 krokodila, 1 devu i 7 patuljaka!" (bilo je mnogo više "koraka", svakom se daju različiti). Vanja, prije nego što započne zadatak, mora pitati: "Mogu li?", Domaćin odgovara: "Moguće je!". Tada Vanya mora jasno završiti cijeli zadatak. Tada domaćin daje zadatak svim igračima. Ko zaboravi da pita "Mogu li?" i počne da radi zadatak, vođa ga zaustavlja sa rečju "Ne!" i taj igrač se vraća na početak. Pobjeđuje onaj koji prvi stigne do vodeće linije. On postaje oni. Igra razvija pažnju, koordinaciju pokreta...

"Deset"

Svi bacaju loptu u zid dok ne nestanu. Prvih 10 puta samo baci i uhvati. Zatim 9 puta - već sa jednim pljeskom, 8 puta - sa dva pljeska. Onda se ne sjećam tačno koliko je bacanja bilo zadataka. Ali poenta je da što manje puta morate baciti loptu, to je zadatak teži. Na primjer, 5 puta - baci, zaokruži i uhvati, 3 puta - baci i uhvati jednom rukom. Sve ovo može da se izmisli.Kada igrač nestane (ne uhvati loptu), potez ide na sledećeg. Kada ponovo dođe red, igrač počinje izvršavati zadatke sa broja na kojem je nestao.

"Morska figura"

Domaćin kaže: "More zabrinuto - jedan! More zabrinuto - dva! More zabrinuto - tri! Morski lik se smrzava na mjestu!". U ovom trenutku igrači se kreću na različite načine, a kada vođa kaže "...smrzni se!", svi se ukoče u poziciji u kojoj ih je ova riječ zatekla. Vođa obilazi sve na minut, pazeći da se niko ne pomera. Ko se iseli - napolje. Ostali igraju ponovo. Pobjednik postaje vođa.

dr. opcija - "Jedan, dva, tri, morska figura, zamrzni", kada dodirnete svaku osobu i ona krene da se kreće, a voditelj je morao da pogodi koga glumi. ako ste tačno pogodili, prezenter postaje igrač.

"Idemo na vas!"

Tu je cijela ekipa pretrčala neprijateljsku liniju, a protivnici su uhvatili koga su mogli i odveli u svoj tim. Onda su prešli na drugu stranu i sada su već postajali "igra"...

"Auto je vozio, vozio - stani"

Jedan učesnik stoji leđima okrenut grupi djece. Oni stoje daleko. A sada voditeljka kaže: „Auto je vozio, vozio..... Vođa postaje onaj koji brzo stigne do vođe (izvinite na taftologiji).

"Muzički semafor"

Voditelj u tišini čita abecedu, kada mu je rečeno da prestane, kaže slovo na kojem je zaustavljen. Zatim učesnici zovu ili pjevaju pjesmu sa ovim slovom. Oni koji ne znaju pesme trče, onaj ko je pogođen gori!

"nilski konji"

Na asfaltu je nacrtan krug. Krug je podijeljen na ~15 sektora. Vođa postaje u centru, zatvara oči i kaže "nilski konj-nilski konj" - i svi trče u krug, zatim kažu "stani" - i svi staju, a vođa zove broj (broj nilskog konja). Ako neko stoji na ovom broju, počinje da bježi, vođa mora reći "stani" i, ne otvarajući oči, navesti razdaljinu - u žabama, divovima, mini-stazama, čapljima, devama itd. Ako vođa promašio proračune, nije skočio ili, obrnuto, otišao predaleko, ponovo postaje centar. Ako je dodirnuo igrača, taj igrač postaje vođa.

"Semafor"

Na gradilištu su nacrtane dvije linije na udaljenosti od 5-6 m jedna od druge. Igrači stoje u jednom redu. Vozač stoji između linija otprilike u sredini, leđima okrenut igračima. Vođa naziva boju. Ako igrači imaju ovu boju u odjeći, oni slobodno prolaze kroz drugu liniju. Ako u odjeći nema takve boje, onda vozač može "razbiti" igrača koji trči, ako u tome uspije. Igrač postaje vođa.

Start i cilj su određeni. Udaljenost između linija može biti oko 10-15 metara. Svi igrači stoje na startnoj liniji, a lider je iza ciljne linije okrenut leđima igračima.

Ti tiše - nastavićeš - kaže domaćin. Ovu frazu može izgovoriti polako ili brzo, čak i u zbrci jezika. Dok on izgovara rečenicu, igrači pokušavaju da pobjegnu što dalje prema cilju. - Stani! - komanduje vođa i brzo se okreće. Svi moraju stati prije nego se okrene. Ako vođa primijeti da se neko kreće, uklanja ovog igrača.

Vođa ponovo okreće leđa i kaže:

Igrači u ovom trenutku trče do cilja. Pobjednik je onaj koji prvi pređe ciljnu liniju.

Reci mi, koliko igara pamtiš iz djetinjstva? Šta su igrali na odmoru, u dvorištu? Nisam se odmah mnogo toga setio, ali sam počeo da pitam prijatelje, a onda je počelo... Setili smo se ogromnog broja utakmica koje smo stalno igrali. Štaviše, ne samo da je utakmica ostala upamćena, već su mi u glavi "izlazile" slike-fotografije pojedinih trenutaka. Bilo je nevjerovatno sjajno.

Moj sin i ja još nismo igrali puno utakmica sa moje liste, ima nekoliko favorita, a mnogo ih tek dolazi!

Prisjetimo se zajedno mobilnih i ne baš uličnih igara

igre s loptom

1. Koraci

Krug se iscrtava kredom na asfaltu ili štapom na tlu kako bi u njega mogli stati svi učesnici igre.

Svi postaju u krug, a vozač baca loptu gore, što je više moguće i trči dalje od kruga, u bilo kom smjeru. Jedan od igrača koji je uspio uhvatiti loptu mora zaustaviti bijeg vođe povikom “Stop!”. Nakon što se vođa zaustavi, nosilac lopte procjenjuje udaljenost do vođe i dodjeljuje broj koraka. Koraci mogu biti vrlo raznoliki i u različitim brojevima, na primjer, "2 diva i 5 patuljaka" ili jednostavno "7 kišobrana". Ako igrač, nakon što je izvršio određene korake, uspije rukom dodirnuti vozača, onda on sam postaje on.

Koraci su:

Giant - najveći i u skoku
Liliputanci - hodamo po podu stopala
Konac - kada hodate usko, stavite petu na prst
Žabe - čuče
Kišobrani - skok od 180 stepeni
Zeko - skoči, noge skupljene

2. Slično prethodnoj - igra Shtander ()

Vozač uzima loptu u ruke i staje u centar kruga koji formiraju ostali igrači. Vozač baca loptu i zove ime bilo kog igrača (na primjer, "Štander-paša") Onaj čije je ime pozvano mora uhvatiti loptu, u ovom trenutku svi ostali se razbacuju što dalje od njega. Čim je lopta uhvaćena, igrač viče: Štander-stani!
Svi se smrzavaju na mjestu.

Igrač sa loptom bira bilo kog igrača koga treba da dodirne
Tada igrač počinje govoriti koliko i koje korake će mu trebati da bi došao do igrača.

Bilo je zanimljivo, naravno, navesti gomilu "zabavnih" koraka kako bi bilo zabavnije.
Na primjer, rečeno je: "Prije Katje, 7 divovskih, tri kišobrana, dva patuljaka..."

Nakon što su svi koraci imenovani, igrač sa loptom ih izvodi i mora baciti loptu u pravcu skrivenog igrača. Ako igrač uhvati loptu ili izbjegne, vozač ponovo baca loptu i sve se ponavlja od početka. Ako se udari, tada igrač postaje vozač.

3. znam 5……

Jedan igrač uzima loptu u ruke i kaže "Znam 5 imena devojaka" i istovremeno baca loptu na zemlju i udara je dlanom, govoreći "Maša jednom" (udari), "Svetlo dva" (pogodan) itd.

Ako lopta nije izgubljena, idite u sljedeću kategoriju

Imena dečaka
- imena voća
- nazivi bobica
- nazivi povrća itd.

Čim igrač izgubi loptu, u igru ​​ulazi sljedeći.

Na mreži sam našao drugu opciju je igra ():

Broj brojača i njihov redosled se određuje na samom početku igre. Onaj koji prvi počne uzima loptu i kaže "Znam ime jedne djevojke" (kovanje lopte). Zatim isti igrač prelazi u drugu kategoriju itd.

Kada se izgovore sve rime, nastavlja isti igrač, ali sa drugom rimom: "Znam dva imena djevojčice." U tom slučaju, loptica se mora iskovati na tlu dlanom i za svaki pogodak nazvati jedno ime (ime).

Igraju igru ​​do deset - "Znam deset imena devojaka" itd.

Ako u procesu udaranja lopte igrač nije imao vremena da navede sljedeće ime ili nije udario loptu, igra prelazi na drugog igrača, zauzvrat. Kada lopta kruži i vrati se igraču, igra za tog igrača se nastavlja odakle je stala.

Pobjednik igre je onaj koji je prvi došao do posljednje brojalice "Znam deset imena gradova" i dovršio je.

4. Pas

Odabire se jedan "pas" koji stoji u sredini kruga. Ostali igrači stanu u krug i počnu bacati loptu jedni drugima. Zadatak "pasa" je da uhvati loptu (da je presretne u letu). Kada je "pas" uhvatio loptu, ima pravo da stane u krug sa igračima, a njegovo mjesto zauzima igrač čijom je greškom lopta promašena (onaj koji ju je "pogrešno" bacio ili onaj koji ju je bacio). nemam vremena da ga uhvatim).

5. Troje ljudi igra psa, a ako je više ljudi, onda se igra zove Krompir .
Počinje činjenicom da svi stanu u krug i jedni drugima bacaju loptu koju trebate ili pogoditi ili uhvatiti (u zavisnosti od dogovora). Ko je promašio loptu, sedi u krug i pokušava da čučne, odbijajući, da presretne loptu.

6. dodgeball

Odlična igra kada ima puno ljudi

7. jestivo-nejestivo

Bacamo lopticu jedni drugima izgovarajući jestive ili nejestive riječi. Uhvatili su loptu na jestivom, odbili je na nejestivom

8. Zemlja, voda, vatra, vazduh ()

Djeca stoje u krugu, vode s loptom - u sredini. Dobacuje loptu jednom od igrača i izgovara jednu od tri riječi - "zemlja", "voda", "vazduh". Igrač mora uhvatiti loptu i baciti je nazad, imenujući životinju riječju "zemlja", ribu riječju "voda", pticu riječju "vazduh".

Ako igrač ne zna kako da pozove, vraća loptu vozaču izgovarajući "vatra", a sam vozač mora izgovoriti željeno ime. Ako i vozač ne može da izgovori željeno ime, on zauzima mesto „pregorelog“ igrača, a on postaje vozač.

Imena životinja, riba i ptica ne smiju se ponavljati.

9. Wall ili Balda (igra ima mnogo imena, mi smo je tako nazvali)

Ovu igru ​​su uglavnom igrale djevojčice, iako su nam se ponekad pridružili i dječaci. Za igru ​​vam je potrebna lopta i ravan zid.

Lopta je bačena uza zid i potrebno je da je preskočite. Postojao je čitav "lanac" skokova. Prvi put ste morali da preskočite, a da ne dozvolite da lopta udari o tlo. Sljedeći put je lopta udarila jednom, a zatim odskočila. Tada je trebalo preskočiti nakon dva udarca lopte po zemlji. Sledeći put - tri pogotka po zemlji.
Nakon ove faze počelo je pljeskanje. Prvo, jedan pljesak - hvatamo loptu. Zatim dva pljeska, tri pljeska. Bilo je i zadataka sa okretanjem. Ponekad su igri dodavani elementi iz "znam 5". Trebalo je baciti loptu i imenovati riječi iz željene "kategorije".

Možda je bilo drugih zadataka. Onaj ko se nije nosio sa zadatkom dobio je slovo B (od riječi Balda). Izgubio je onaj ko je "sakupio" cijelu riječ

9. Deset - igra je vrlo slična prethodnoj. ()

Igrači se naizmjenično "polažu 10 časova", odnosno završe 10 zadataka i "polažu ispit".

Desetine - igrač udara loptu 10 puta zaredom o zid, lagano je udarajući prstima, kao kada igra odbojku.
Devetke - igrač 9 puta zaredom udara loptu o zid, udarajući loptu dlanovima odozdo.
Osmice - igrač baci loptu 8 puta ispod desne noge na tlo tako da se ona odbije do zida, i uhvati je u ruke.
Sedmice - igrač ponavlja prethodnu vježbu 7 puta, ali ispod lijeve noge.
Šesterci - igrač stoji okrenut prema zidu i baca loptu 6 puta odostraga između nogu na tlo tako da se ona odbije do zida i uhvati u ruke.
Petice - ovo je isto kao u prethodnoj vježbi, ali stojite leđima okrenuti zidu, ponavljajući 5 puta.
Četvorke - lopta se 4 puta baci uza zid tako da se od nje odbije do zemlje, od odbijanja od zemlje ponovo udari u zid, a zatim je uhvati.
Trojke - sa sklopljenim dlanovima u čamcu, igrač udara loptu 3 puta o zid.
Dvojke - sa dvije šake sklopljene, igrač udara loptu o zid 2 puta zaredom.
Jedan - udari loptu o zid ravnim prstom 1 put.

Ispit - igrač izvodi element svake vežbe 1 put i ne treba da priča ili da se smeje.

Ako tokom igre igrač ispusti loptu ili napravi grešku, onda on daje loptu sledećem igraču i završava ovu rundu kada ponovo dođe njegov red.

10. igra riječi

Mi i klasična igra ponekad su se igrali loptom (pa, samo je bilo zabavnije i bilo je trenutaka iznenadjenja - ne zna se kome ce lopta doletjeti)

Postoji li teža verzija igre?

Igrač koji počne baca loptu drugom igraču i kaže početak bilo koje riječi, na primjer: "Ar ..."
"... booz!" - igrač treba brzo završiti i - baciti loptu drugom "Ko ..."
“... rob!” - odmah odgovara i baca loptu dalje

Ova igra se može igrati u timovima (u ovom slučaju igrači stoje jedan naspram drugog)

Tag games

1. Klasična oznaka

Jedan voditelj koji mora nekoga sustići i srušiti

2. Salki-noge na težini

Isto kao i obično označavanje, ali ne možete izbrojati igrača čija stopala ne dodiruju tlo. Možete sjediti na klupi, penjati se na drvo ili jednostavno ležati na tlu i podići noge

3. čarobnjaci

Igra se kao kod običnih tagova, ali zadatak voditelja je da "očara" sve igrače (ili tri puta jednog igrača). Onaj kome se rugaju treba da stoji mirno i čeka da ga neko drugi "izbavi"
Ako ima puno igrača, onda smo obično ograničavali potreban broj "začaranih" - obično su tri bila dovoljna.

4. morski svijet

Pravila su kao u kutijama. Samo onaj koji je ismejan postaje pomoćnik ajkule (vode)

5. Mačke i miševi

Vozač je izabran - mačka. Čučne i zatvara oči. Ostali igrači su miševi. Oni hodaju oko mačke, mogu je pomilovati. Ali u svakom trenutku može se probuditi i početi hvatati miševe. Ko je prvi uhvaćen postaje vođa.

6. Zečevi i šargarepe ()

Opciono: šargarepa ili druge sitnice

Na tlu je nacrtan krug prečnika 8-10 metara. U krug se stavlja 10 šargarepa ili bilo kojeg drugog predmeta. Krug je bašta. Odabrana je bašta "Strašilo" koja će loviti zečeve. Na znak vođe, zečevi mogu utrčati u krug i ukrasti šargarepe, a Strašilo može uhvatiti zečeve. Uhvaćeni zec je van igre. Ali Strašilu je dozvoljeno da hvata zečeve samo kada se popnu u baštu, ne mogu se uhvatiti izvan kruga.

Ostale igre

1. Pokvaren telefon

Stara, provjerena igra. Ali i dalje se igramo sa decom sa zadovoljstvom i uvek ispadne veoma zabavno.

2. Rođen sam kao baštovan

Odabire se jedan vozač („baštovan“). On doziva (dodeljuje) imena cveća (biljki) igračima koji sede na klupi šapatom na uvo. Onda kaže brojanje
Rođen sam kao baštovan, bio sam ozbiljno ljut,
Muka mi je od svega cveća osim...

i poziva "ime" (ime biljke) bilo kojeg igrača. On treba odmah da odgovori, a sledeći dijalog se vezuje:
Igrač: Oh!
Gardener: Šta nije u redu s tobom?
Igrač: Zaljubljen
Baštovan: U kome?
Igrač: Tulip

Igrač zove bilo koje ime biljke koje mu padne na pamet. Takođe može imenovati baštovana, a on se mora odazvati na njegovo ime. Dijalog se nastavlja do beskonačnosti. Onaj ko je pogrešio (nije reagovao na vreme, pomešao ime, odazvao se na tuđe ime itd.) - daje fantomku (bilo koju ličnu stvar), i na kraju igre to "odradi".

Na kraju igre igraju se gubici: baštovan se okreće, pokazuju mu stvar i pitaju: Šta treba da uradi ovaj igrač? Baštovan mu zada zadatak (da pjeva, skače na jednoj nozi, priča strašnu priču - ko god je za bilo što dobar), igrač razradi fantoma i uzima svoju stvar.

3. More je zabrinuto

Vođa je izabran. Okreće se od ostalih i kaže rimu (dok on govori, svi se igrači kreću nasumično)

More je zabrinuto
More je zabrinuto dvoje,
More je uzburkano tri
Mornarac se smrzava na mjestu.

Igrači se smrzavaju, prikazujući "morske" figure. Domaćin prilazi bilo kom igraču, dodiruje ga rukom - igrač prikazuje koga tačno pokazuje. Zadatak vođe je da pogodi o kakvoj se figuri radi.

Bira se jedan vozač. Na tlu su ucrtane dvije trake - start i cilj. Svi igrači stoje blizu starta, vozač je blizu cilja i okreće leđa svima. Vođa kaže:
Što tiše idete, dalje ćete stići. Stani.

Fraza se može izgovarati kako želite - namjerno stežući riječi, cijelu rečenicu ili, na primjer, početi polako, a zatim je završiti oštro i brzo - općenito, unijeti element iznenađenja u igru. U ovom trenutku svi igrači pokušavaju trčati što dalje, otići do cilja, smrznuti se na riječ "stop". Nakon riječi STOP, vozač se okreće. Ako je vidio kretanje igrača (koji nije stigao da se smrzne ili zaustavi zbog brzine ubrzanja), vraća se na početak.

Pobjednik je onaj koji prvi dođe do cilja i dodirne vozača – on zauzme njegovo mjesto i igra počinje ispočetka.

5. ringlet

Igrači sjede u redu i sklapaju dlanove ispred sebe kao čamac. Vozač u dlanovima drži neki mali predmet, obično novčić ili prsten. Zatim obilazi redom sve igrače, stavljajući svaku od svojih ruku sklopljenih u "čamac" u "čamac" i govori:

Nosim, nosim prsten, i dat ću ga nekome

i neprimjetno stavlja ovaj predmet u dlanove jednog od igrača. onda kaže:
Prsten-prsten, izađi na trem!

A "označeni" igrač mora skočiti sa klupe i istrčati. Istovremeno, zadatak ostalih igrača je da odbjegnu zadrže u svojim redovima, pa se "izabrani" trudi da ne pokaže da je upravo on dobio željeni predmet.

6. Semafor

Nacrtane su dvije linije. Vođa stoji otprilike između njih.
Stojeći leđima okrenut igračima, on imenuje boju. Ako je igrač mogao pronaći imenovanu boju „na sebi“ (odjeća, mašna, ukosnica, itd.), uzeo je rukom i mirno prešao „put“. Ako se ništa prikladno nije pronašlo, mogao je samo brzo pretrčati na drugu stranu (a da ne pobjegne s "puta"). "Semafor" je trebao da uhvati prekršioce. Onaj koga je dodirnuo postao je i sam "semafor".

7. Brook

Ovu igru ​​igramo svaki put kada se okupi više od 10 djece i odraslih.

8. Kozački pljačkaši

Za igru ​​je potrebno dosta ljudi - od 6 ljudi. Bili su podeljeni u dva tima - "kozaci" i "razbojnici". Bilo je potrebno dogovoriti granice teritorije na kojoj se možete sakriti.
„Kozaci“ su zatvorili oči, a „razbojnici“ su potrčali da se sakriju, povlačeći se u pravcu strelice (mogli su biti „sakriveni“, odnosno naslikani na drveću, zidu kuće ili nekako ih maskirati). Bilo je dozvoljeno crtati varljive strelice.
Onda "kozaci" trče da traže. Ali nije dovoljno samo pronaći "razbojnike", već ga treba uhvatiti i odvesti u "zatvor". Čim "razbojnik" bude zatvoren, dodeljuje mu se "kozački" čuvar, koji mora da obezbedi da "razbojnik" ne pobegne ili da ga prijatelji "razbojnici" ne oslobode. "Kozaci" su pobedili ako su uspeli da pohvataju sve "razbojnike".

9. Zaplet (ili zabuna)

Svi koji se drže za ruke se zapetljaju, vođa se mora raspetljati

Prvo se bira vođa. Zatim određuju razdaljinu za "vozove" i stvaraju razne prepreke od prevrnutih stolica, gradova, kegla. Zatim određuju ko će "voditi" "željeznicu", a vođe, zauzvrat, moraju procijeniti vještinu "vozača".

Momci su podeljeni u dva tima. U svakom od njih, igrači moraju izabrati "vozača" "motora", ostali postaju "automobili". "Vozači" stoje ispred, a učesnici "automobila" poređaju se iza njih u lancu, držeći se za pojas. Na znak vođe, "motori" bi trebali krenuti dalje, a "vozač motora" mora odabrati takvu brzinu da istovremeno savlada sve prepreke bez gubitka jedne "prikolice" i prestigne "kompoziciju" koja se s njim takmiči.

Pobjednik je "motordžija", koji je uspio svoj "motor" uspješno prevesti na tešku distancu. Nakon toga postaje vođa.

11. Mišolovka

Dvije osobe stoje jedna naspram druge, spajaju se za ruke i podižu ih više.
Obojica uglas govore:
- Kako smo se umorili od miševa, sve su grizli, svi su jeli. Postavićemo mišolovku i onda ćemo hvatati miševe!
Zadatak igrača dok voditelji izgovaraju rimu je da trče ispod njihovih sklopljenih ruku. No, na posljednjim riječima domaćini naglo spuštaju ruke i jedan od igrača će sigurno biti uhvaćen. Onaj koji je upao u mišolovku pridružuje se hvatačima. Mišolovka raste. Igra se nastavlja sve dok ne ostane jedan miš - pobjednik.

Igre sa gumicama

Pored činjenice da su u mom detinjstvu apsolutno sve devojčice skakale u „gumicu“, postojala je još jedna divna igrica koju sada volimo da igramo sa decom.

O-LIM-PI-A-DA!!!


pic

Dva igrača stoje jedan naspram drugog držeći elastičnu traku (po jedan "kraj" u svakoj ruci). Zatim izgovaraju skandiranje "O-LIM-PI-A-DA Jedan ... Dva ... Tri" i zbunjuju elastiku bend kako mogu. Zadatak ostalih je da se popnu ili preskoče bez dodirivanja gumene trake. Ako su svi uspjeli, igra se nastavlja. Ako je neko ozlijeđen, onda on zamjenjuje "držač".

konop igre

Vođa stoji s užetom (ili užetom za preskakanje) u sredini kruga. I on počinje da uvija konopac iznad samog tla. Svi ostali moraju preskočiti

Ljeti često organiziramo igru ​​konopca za djecu na selu. "web"

Vertikalna opcija


pic

Ili horizontalno


pic

Recite nam koje druge igre u dvorištu pamte i šta igrate?

Moj sin raste, a ja sa tugom vidim da su današnja djeca potpuno drugačija od nas. Čitali smo knjige, išli zajedno u bioskop, a onda glumili scene bitaka, više smo pričali, družili se. A i mi smo trčali po dvorištima i igrali se, a ima mnogo razloga zašto savremeni momci tako malo šetaju sa svojim vršnjacima, ovo je kriminogena situacija, i studije kojima su djeca preko svake mjere zatrpana, i kompjuteri, ali... osjećam žao im je, uskraćene su im nevjerovatne avanture i uspomene koje traju cijeli život.

1. Hali halo

Pravila igre
Za početak, vozač se bira brojanjem rime. Vozač uzima loptu i govori ostalim momcima. Obično kažu kojoj kategoriji pripada izmišljena riječ i njeno prvo i posljednje slovo. Na primjer, vozač je pomislio na riječ krevet. Kaže da je to komad namještaja, počinje slovom K, a završava se mekim znakom. Djeca počinju da pogađaju riječ. Čim vozač čuje tačan odgovor, vikne "Khali halo", baci loptu što je više moguće i bježi.
Dete koje je tačno pogodilo reč hvata loptu i viče „Stani“. Vozač staje. Igrač mora pogoditi koliko je koraka do vozača. Ali koraci nisu laki. Svaka kompanija može smisliti svoje korake.
Vrste koraka u igri hali halo:
Giant - najveće stepenice, pune širine.
Normalno - uobičajeni dječji korak.
Liliputanski - vrlo mali koraci.
Žabe - u skokovima iz čučnjeva.
Kišobrani - dijete se vrti u pravcu vozača.
Cigle - korak od pete do pete.
Kamila - korak i pljuvanje (glavno je da ne uđete u vozača).
Dijete sa loptom pravi navedeni broj koraka i baca loptu u obruč, koji vođa pravi rukama. Ako lopta udari u obruč, tada igrač postaje vozač i igra se nastavlja.

2. Sakrij i traži

Pravila igre
Jedna osoba vozi, ostali se kriju. Prema unapred dogovorenim uslovima, voda broji do određenog broja, okrećući se do zida, za to vreme se svi kriju ne izlazeći van granica ugovorene teritorije.
Pa, krilatica vode: jedan dva tri četiri pet, idem da pogledam.

3.Zhmurki

Pravila igre
Nekoliko ljudi igra blef slijepca. Uz pomoć rime ili ždrijebom bira se vođa. Igrači zavežu vodu čvrstim zavojem (u ovoj igri ne možete viriti), odmotaju je na mjestu i "smrvu" se na strane. Blind Man's Buff mora uhvatiti i identificirati bilo kojeg igrača. Ako ste dobro pogodili, uhvaćeni igrač postaje vozač.

4. Kozaci-razbojnici

Pravila igre
Igrači su podijeljeni u dva tima (što više učesnika, to je igra zanimljivija). Svaki tim ima svoje decals(narukvice, trake ili značke).
Mjesto je naznačeno (granice teritorije na kojoj se možete sakriti i pobjeći).
Žrebom se određuje koja će ekipa biti "kozaci", a koja "razbojnici".
Na znak, "razbojnici" se razbježaju da se sakriju. "Kozaci" u ovom trenutku biraju mesto za "tamnicu", gde će dovesti zarobljene "razbojnike". "Tamnica" ne bi trebala biti velika kako bi je bilo zgodno čuvati. Njegove granice su jasno označene (kredom, kamenčićima itd.).
Nakon određenog vremena, „kozaci“ kreću u potragu za „razbojnicima“ koji su se sakrili na dogovorenoj teritoriji. One koje su vidjeli, moraju sustići i “ocrniti” (dodirnuti rukom). „Zamrljani“ razbojnik se smatra uhvaćenim, mora poslušno ići sa „kozakom“ dok ga drži. Ali ako je "kozak" slučajno otpustio ruke, "razbojnik" može pobjeći.
Uhvaćeni "razbojnici" odvode se u "tamnicu".
"Razbojnici" mogu pomoći palim drugovima. Da biste to učinili, morate tiho dotrčati do "kozaka" koji vodi "razbojnika" i "okaljati" ga. Tada je "kozak" dužan da pusti "razbojnika", a oba "razbojnika" ponovo beže da se sakriju. Ali ako se "kozak" pokaže spretnijim i uspe da ranije "okalja" drugog "razbojnika", on hvata oba.
"Razbojnici" mogu da oslobode svoje drugove iz "tamnice". Da biste to učinili, potrebno je dodirnuti zatvorenika prije nego što „kozak“ koji čuva „tamnicu“ dotakne onog koji je oslobodio.
Cilj igre je uhvatiti sve "razbojnike".

5. Lapta

Pravila igre
Znam dvije verzije igre. Jedan je pojednostavljen (za djecu), drugi je za odrasle. Kao dijete, na selu smo, naravno, igrali jednostavnu igru:
Na ravnom travnjaku na udaljenosti od 15-20 m jedna od druge nacrtane su dvije linije: jedna se zvala grad, druga se zvala konj ili kuća.
Zatim, koristeći rimu za brojanje ili žreb, određuje se napadač, stajao je izvan grada, ostali su se nalazili u polju iza konja.
Napadač izbacuje loptu i snažno je udara palicom. Igrači na terenu, gledajući mač, čekaju da pređe preko konja, da ne bi pao na zemlju, da ga uhvate. Ako uspiju, napadač izlazi u teren, a njegovo mjesto zauzima igrač koji je preuzeo loptu. Ako terenski igrači, razjapljeni, nisu imali vremena da uhvate loptu, udarac se ponavlja.
Ponekad udarač promaši loptu. Pravila mu dozvoljavaju da ponovi udarac. Nakon trećeg promašaja, napadač ustupa svoje mjesto drugom igraču.

6. Izbacivači

Pravila igre.
Potrebne su vam najmanje 3 osobe da biste igrali dodgeball. Od toga 2 izbacivača (izbacivača) i jedan vozač. Igrači su podijeljeni u dva tima.
Dva igrača iz jednog stoje na udaljenosti od oko sedam do osam metara jedan naspram drugog. Imaju loptu. Dva igrača iz drugog tima kreću se između njih. Zadatak prvih je da međusobno bacaju loptu, udaraju protivnike i izbacuju ih iz igre. Istovremeno, morate baciti tako da loptu, koja ne pogađa metu, partner može uhvatiti, a ne svaki put odletjeti nigdje.
Zadatak drugog je da ne dozvolite da budete nokautirani. Ako uhvatite leteću loptu, jedan život vam se dodaje. Dobijate, na primjer, pet života, a da bi vas izbacili iz igre, potrebno je da vas udarite šest puta. Ako se lopta odbila od zemlje i pogodila igrača, to se ne računa. Mjesto ispadanih igrača zauzeli su ostali članovi tima. Kada su svi ispali, ekipe su zamenile mesta.

7. Kvadrat

Pravila igre
Za ovu igru ​​vam je potrebno društvo od četiri osobe i lopta. Prvo morate stvoriti teren za igru. Na tlu je nacrtan kvadrat proizvoljne veličine, podijeljen na četiri manja kvadrata, po jedan za svakog učesnika. U sredini polja je nacrtan krug, namenjen za serviranje. Igra počinje serviranjem lopte od strane igrača koji je izabran žrijebom (brojeći). Lopta se baca jednom ili objema rukama u središnji krug tako da se odbija prema igraču koji je dijagonalno poprijeko. Igrač dijagonale mora udariti loptu nakon jednog dodira sa tlom u svojoj četvrtini. Loptu treba udarati nogama, kolenom, glavom, ne možete je dodirnuti rukama.

8. Fanta

Pravila igre
Dobra stara dječja igra. Njegove mnoge opcije. Dozvolite mi da vam ispričam o igrici koju smo igrali. Domaćin od svih igrača sakupi po jedan lični predmet, a zatim svako napiše neki zadatak na komad papira. Zatim se papiri skupljaju, miješaju, a voditelj, ne gledajući, prvo izvlači tuđi predmet, a potom i poruku. Osoba koja posjeduje izvučeni predmet mora izvršiti zadatak napisan na komadu papira. Igra je divna, ali samo igrači treba da imaju na umu da i sami mogu naići na svoj zadatak. Ova okolnost donekle ograničava sadističke navike.

9. Znam pet imena

Pravila igre
Momci se slažu oko redosleda prelaza lopte i redosleda tema.
Prvi igrač počinje kovati loptu na zemlji jednom rukom, govoreći:
- Znam pet imena devojaka. Anya - jedan, Katya - dva, Fields - tri, Masha - četiri, Nastya - pet.
Igrač mora pratiti ritam udaraca, izgovarajući jednu riječ pri jednom udarcu lopte.
Ako se igrač snašao sa zadatkom, prelazi na sljedeću temu, unaprijed određenu, na primjer:
- Znam pet imena dječaka (imena gradova, životinja, insekata, ptica, država, gradova itd.)
Ako je igrač izgubio, promašio loptu ili je dugo razmišljao, tada lopta ide sljedećem učesniku.
On počinje ispočetka:
- Znam pet imena devojaka
Da biste zakomplikovali igru, možete uvesti uslove da se imena ne smiju ponavljati. Kada se lopta, napravivši krug, vrati do prvog igrača, on počinje s temom na kojoj je stao.
Igra se nastavlja dok svima ne dosadi.
Pobjednik je onaj koji je uspio obraditi maksimalan broj tema.

10. Salki

Pravila igre
Jedan vozač se bira žrijebom ili prebrojavanjem. Zatim se postavljaju granice prostora za igru. Svi se raštrkaju unutar ovog područja. Vozač počinje hvatati igrače unutar utvrđenih granica stranice. Koga god sustigne i obori, postaje "hrana" i najavljuje, podižući ruku: "Ja sam kreten!" Počinje da hvata igrače, a nekadašnji "trag" bježi sa svima. Igra nema definitivan kraj.
čarobnjaci
(ova igra je vrsta oznake)
Učesnici bježe od vozača. Vozač sustiže igrača i dodiruje ga - ruga se. Posoljeni širi ruke, a svaki drugi učesnik može pritrčati, dodirnuti ga i „spasiti“. Zadatak vozača je da ne zaluta daleko od masnog i da nikome ne dozvoli da zakorači prema njemu. Ljetna verzija čarobnjaka je da trčkaraju okolo sa "prskalicama" i polivaju se vodom iz flaša koje prokišnjavaju. Obično pet minuta nakon početka utakmice svi su mokri, ali veoma raspoloženi.

11. Pokvaren telefon

Pravila igre
Stara provjerena dječja igra pokvarenog telefona.
Može se igrati sa jednim ili dva tima.
Odabire se vođa, koji jednom od igrača šapatom šapće riječ ili frazu, a on je na isti način pokušava prenijeti drugom igraču i tako u nizu.
Poslednji igrač kaže naglas šta je uradio i upoređuje sa originalom.
Često se dobije vrlo neočekivan i smiješan rezultat!
Ako igraju dvije ekipe, tada domaćin prenosi riječ dvojici igrača iz oba tima. Pobjednik je tim čiji će rezultat biti najsličniji originalu.

12. Kiss-Brys-Meow

Pravila igre
Za igru ​​vam je potreban približno isti omjer igrača različitog spola. Igrači sjede na klupi. Dva učesnika, vođa i jedan od igrača, stoje ispred klupe okrenuti leđima jedan drugom (vođa okrenut igračima, igrač leđima).
Domaćin pokazuje očima (ili neprimjetno prstom) na jednog od igrača i pita "maco?".
Ako igrač kaže "gurni", onda nastavlja da bira.
Ako igrač kaže "mjau", onda se taj igrač pita "koje boje?".
Igrač je nazvao boju i izvršio zadatak koji odgovara odabranoj boji.
Značenja boja su bila:
Bijelo - značilo je "pet minuta sam". One. dječak i djevojčica su otišli i povukli se na 10 minuta da ih niko iz kompanije ne vidi.
Zeleno - tri da pitanja. Postavljana su bilo kakva pitanja, ali igrač je mogao odgovoriti samo sa "da". Štaviše, postavljala su se škakljiva pitanja, poput "Voliš li ga"? Odgovornik je pocrveneo i zamucao, ali nije imao pravo da kaže ništa drugo. Cijelo društvo se zabavljalo od ovakvih dijaloga :)
Crvena - značila je poljubac na usnama. Boja je korištena vrlo rijetko.
Pink - poljubac u obraz. Sa njim je lakše, često je korišten.
Žuti - tri pitanja nasamo (mogli ste pitati bilo šta, a igrač nije imao pravo ne odgovoriti). Naravno, svi su postavljali pitanja "sa trikovima" i to često vrlo lična, ali su se odgovori obično čuvali u tajnosti.
Narandžasta - hodajte određenom rutom ispod ručke.
Plava - poljubi ručku.
Ljubičasta - tri mala prljava trika (recimo, povući rep, zgaziti nogu, oduzeti ukosnicu). Također prije svega pošteno društvo.

13. More jednom brine..

Pravila igre
Postoji nekoliko opcija igre.
1) Domaćin se okreće od igrača i kaže poznatu rimu:
More je zabrinuto
More je zabrinuto dvoje,
More je uzburkano tri
Marinska figura zamrznuta na mjestu!
Dok on govori, učesnici se kreću haotično bilo kojim redom, imitirajući pokrete talasa rukama. Čim vozač utihne, morate se ukočiti u nekoj figuri. Vozač prilazi jednom od igrača i dodiruje ga. Igrač prikazuje svoju figuru u pokretu, a vozač pogađa o čemu se radi. Igrač čija se figura nije mogla pogoditi sam postaje voda.
2) Nakon izgovaranja brojalice, igrači se moraju ukočiti u poziciji u kojoj se nalaze. Vozač se okreće, obilazi sve igrače i ispituje nastale figure. Ko se prvi od njih pomakne, on zauzima mjesto lidera, ili napušta igru ​​(u ovom slučaju igrač s najdužim stažom postaje pobjednik).
3) Možete koristiti drugu verziju igre, kada domaćin pregleda sve figure i odabere onu koja mu se najviše sviđa. U ovom slučaju, pobjednik je igrač koji je najjasnije pokazao svoju maštu.

14. Ti idi tiše, nastavićeš - stani!

Pravila igre
Na tlu su kredom nacrtane dvije pruge na udaljenosti od oko 20 metara.
Svi igrači postaju s jedne strane vozač - s druge strane, i okreću leđa svima. Vođa kaže:
"Budi tiše, nastavit ćeš. Stani."
Fraza se može izgovarati kako želite - namjerno stežući riječi, cijelu rečenicu ili, na primjer, početi polako, a zatim je završiti oštro i brzo - općenito, unijeti element iznenađenja u igru.
U ovom trenutku svi igrači pokušavaju trčati što dalje, otići do cilja, smrznuti se na riječ "stop". Nakon riječi "stop" vozač se okreće. Ako je vidio kretanje igrača (koji nije imao vremena da se smrzne, ili zaustavi zbog brzine ubrzanja), eliminira se iz igre.
Pobjednik je onaj koji prvi dođe do cilja i dodirne vozača – on zauzme njegovo mjesto i igra počinje ispočetka.

Pravila igre.
Svi igrači sjede ili stoje u redu. Vozač baca loptu jednom od učesnika i istovremeno doziva neki predmet. Ako je predmet "jestiv", igrač hvata loptu. Ako ne, odbija. Zadatak vozača je da zbuni igrača, na primjer, u lancu "jabuka-dinja-šargarepa-krompir" neočekivano kaže: "gvožđe". Ako igrač pogriješi i "pojede" "nejestivo", on sam postaje vođa. Što brže vozač baca loptu i imenuje predmete, to je uzbudljivije i zanimljivije igrati

17. Noževi

Pravila igre.
Igrači označavaju krug na tlu. Zatim, zauzvrat, pokušavaju nožem ući u ocrtanu teritoriju neprijatelja i tako mu vratiti što više zemlje. Nož se može baciti, uključujući i s ramena, udarcem, iz nosa, pa čak i iz glave. Nož se može zabiti u zemlju, pijesak, pa čak i drvenu klupu

Svaki igrač bira za sebe ime - ime cvijeta i obavještava svog "baštara"-vozača i ostale igrače. Vozač kaže rimu: „Rođen sam kao baštovan, bio sam ozbiljno ljut, umoran sam od svega cveća, osim...” I zove „ime” (ime cveta) jednog od igrača. Postoji dijalog između vozača i igrača. Igrač izgovara ime jednog cvijeta od onih koji su u timu. Učesnik čije je ime izgovoreno mora odgovoriti. Dijalog se nastavlja. Onaj koji je pogriješio: na primjer, nije odgovorio na svoje ime, pomiješao naziv cvijeća, - daje fantoma (bilo koju svoju stvar). Na kraju igre se igraju gubici. „Baštovan“ se okreće, vade stvar i pitaju vozača: „Šta da radi ovaj igrač?“ "Baštovan" zadaje zadatak (skočiti na jednoj nozi, čučnuti, pjevati, recitovati pjesmu, itd.) - igrač "razradi" fantoma i uzima svoju stvar.

20. Majčine kćeri.

Pravila igre.
Igra se smatrala djevojačkom, ali je u određenim slučajevima bilo dozvoljeno da se igraju i dječaci, koji su i prije ulaska u punoljetstvo mogli shvatiti šta je brak i šta prijeti. Igra je imala jedno pravilo - igrati se koristeći maksimum fantazije i životnog iskustva, virila od roditelja ili u sapunicama.
Tokom igre uloge su se mogle mijenjati („ajde sad ti si majka, a ja sam ti izgleda kćerka?“), u igru ​​su ušli slučajno pronađena djeca, maćehe koje su se iznenada pojavile i ljubavnici koji su neobjašnjivo ispalili neobjašnjivo s vremena na vrijeme. I oživljene lutke, lutke za bebe, plišane životinje. Odigrane scene "ajmo kao u dućanu", svadbe, svađe, spletke, tuče, smrt! Sve je kao u životu.

Ljeti je bilo lakše, izlazili su u dvorište odmah nakon doručka i tamo provodili cijeli dan uz kratke pauze za ručak i večeru. Puno smo igrali. Da, bilo nas je puno. Iz nekog razloga naše dvorište su zavoljela djeca najbližih kuća, pa su njihovi roditelji u našem dvorištu našli svoje potomke. Štaviše, nikada nismo pravili razliku između „naše“ i „ne naše“ dece, naprotiv, kada se neko od dece posetilaca pojavilo u dvorištu, mi smo ga okružili, pitali za igre njegovog grada i zvali ga našem timu.

Niko od stanara naše kuće se nikada nije požalio da mu smetamo u odmoru, kada se cijelo naše dječje dvorište igra loptom, bacajući je u zid kuće, a to smo mogli raditi više od jednog sata. Kada smo se umorili od ove igre, promijenili smo je u "izbacivači", "klasici", "sakrij", "bojari", "kozaci-razbojnici", "štander-stop" (iz nekog razloga smo je tako zvali , možda je on njemačka riječ ständer - "kolona"), "semafor", "brojevi", "ringlet", "sjeli smo na zlatnu verandu", ni ne sjećam se svega. Bilo je toliko igara da nisu imali vremena da im dosadi. Između utakmica, starije djevojčice su nas učile vezenju, tkanju makramea, pletenju, da, prve vještine sam stekla baš tada, sa 7-8 godina.

Sada, gledajući današnju djecu, vidim kako se malo i monotono igraju. Uglavnom, u grupama od po dvoje ili troje, a ako ih ima desetak, onda je to već rijetkost. I sa tugom se sećam druženja i igara svog vremena... U takvim trenucima zaista želim da zamolim savremene roditelje da svojoj deci pričaju o igrama svog detinjstva, da ove igre nauče decu. Mislim da će djeca biti zahvalna na tome! I, možda, konačno postanu bar malo prijateljski raspoloženi... A ja ću pokušati da vam ispričam o igrama našeg dvorišta. Možda će neko podijeliti svoja sjećanja na njihove igre?

Pucanje

Ravni prostor podijeljen je kredom na četiri dijela: dva šira, dva uža. Široke pruge su "gradovi". Ovdje se nalaze igrači. Uske ulice su mjesto za "zarobljeništvo".

Igrači su podijeljeni u dva tima. Svaki tim se nalazi u svom gradu. Jedan od igrača ide na sredinu terena i baca loptu. Igrači pokušavaju da ne napuštaju svoje "gradove" kako bi zauzeli loptu, a između timova počinje "prepucavanje". Igrači svake ekipe bacaju loptu na protivničke igrače kako bi ih izbacili iz "grada" i uhvatili ih.
Igrač pogođen loptom postaje "zarobljenik" i odlazi na traku koja se nalazi iza "grada" drugog tima. "Zatvorenici" se mogu pustiti, za to morate baciti loptu bilo kome od njih kako bi je mogao uhvatiti iz leta. Ako "zatvorenik" uhvati loptu, onda se vraća u svoj "grad". Odatle može baciti loptu na protivnika ili priskočiti u pomoć drugom "zarobljeniku" bacivši mu loptu.

Tim koji uspije uhvatiti sve igrače drugog tima pobjeđuje.

Dodaj loptu

Prema rimi za brojanje bira se vozač. Svi ostali igrači stoje u krugu. Udaljenost od jednog igrača do drugog ne smije biti veća od jednog koraka. Vozač je iza kruga.

Igrači uzimaju veliku loptu i dodaju je jedni drugima. Vozač, trčeći po krugu, pokušava rukom dodirnuti loptu. Ako je uspio, postaje u krug, a vodi onaj kome je lopta umrljana u rukama.

gumica

Ovu igru ​​igraju i djevojčice i dječaci. Možete igrati gumicu sa tri, ili možete igrati dva protiv dva; u ovom slučaju, ako igrač napravi grešku prilikom skakanja, partner mu može pomoći. Možete čak i da igrate sami tako što ćete povući gumicu na nešto, na primjer, na dvije stolice.
Za igru ​​će vam trebati obična lanena gumica duga oko dva metra. Krajevi moraju biti vezani.

Dva igrača, stojeći "razdvojene noge", razvlače elastiku u visini skočnog zgloba, treći skače. Igra koristi različite figure, sve ih je potrebno ponoviti. Onaj ko pogreši menja mesto sa onim koji drži gumicu.

Classics

Klasiku može igrati jedna osoba ili veliki tim. Za igru ​​će vam trebati kreda i palica. Kao malo, možete koristiti običnu limenu kutiju za slatkiše ili, ako je nema, običan kamenčić.

Na asfaltu je kredom nacrtan pravougaonik i podijeljen na osam jednakih dijelova. Svaki kvadrat pravougaonika naziva se klasa.
Igrači odlučuju ko prvi počinje igru, ko drugi itd. Za ovo možete koristiti rimu.

Prvi igrač baca palicu u prvi razred, staje na jednu nogu, preskače liniju u razred. Zatim udarcem nogom udari palicu u sljedeći razred. Ako je palica odletjela u pogrešnu klasu ili je igrač stao na liniju, ustupa mjesto sljedećem igraču. Ako je igrač prošao sve klase, čeka ga ispit. Stavlja kamen na prst i hoda na peti kroz sve učionice. Morate ići oprezno da ne ispustite kamenčić i ne nagazite na liniju. Nakon ispita, učesnik završava igru.

Igrajući poskoke, možete dodati i smisliti nova pravila, načine skakanja, obrise samih poskoka.

Uz pomoć rime za brojanje bira se vozač. Vozač se okreće prema zidu i glasno broji do željenog broja, a na kraju brojanja glasno dodaje: „Idem da pogledam! Spreman ili ne, dolazim!" Nakon toga, vozač traži igrače.

Kada je nekoga pronašao, njegov zadatak je da brže "uhvati" ovog igrača - to jest, vozač trči do mjesta gdje je brojao, lupka dlanom po ovom mjestu i kaže: "Kuc-kuc, Vasja!" Ako se vozač pogrešno identificirao s imenom igrača, onda cijela prevara počinje iznova - to je popraćeno povicima igrača: "Sakrijte se!"

Igrači se moraju "uhvatiti" za sebe, prije nego što ih "uhvati" vozač - dotrčati do mjesta gdje je vozač pomislio, pokucati i reći: "Kuc-kuc za sebe".

"Uhvaćeni" igrači mogu davati nagovještaje drugim igračima kada vrijedi trčati da budu uhvaćeni, a kada vrijedi sjediti: "Sjekira-sjekira, sjedi kao lopov i ne gledaj u dvorište!" - znači ne stršiti, ili "Pila-pila - leti kao strijela!" - to znači da morate trčati brže da bi vas „uhvatili“.

Kozački pljačkaši

Igrači prvo treba da razgovaraju o granicama u kojima se mogu kretati i sakriti - dvorište, kvart, mikrookrug. Zatim se igrači dijele u timove, od kojih su jedan "kozaci", a drugi "razbojnici".

"Razbojnici" se razilaze da se sakriju, a "kozaci" biraju mesto za "tamnicu", gde će odvesti zarobljene "razbojnike". „Tamnica“ može biti klupa, ugao dvorišta, pješčanik ili samo mjesto ispod drveta. "Kozaci" će čuvati "tamnicu", tako da ne bi trebalo da bude prevelika, ali ni skučena. Ako se igra odvija na relativno velikom prostoru, „razbojnici” moraju kredom označiti put na asfaltu sa strelicama.

"Kozaci" izlaze u potragu i hvataju "razbojnike". Zadatak: pronaći, sustići, "ocrniti" i odvesti u tamnicu, držeći "razbojnika" za ruku ili rukav. Uhvaćeni "razbojnik" ne treba da izbije. Ali ako je "kozak" slučajno otpustio ruku, "razbojnik" može pobjeći. "Razbojnici" mogu pomoći svojim drugovima na putu do "tamnice" - neočekivano dotrčati i "ubiti" "kozaka" - tada "kozak" mora osloboditi zarobljenika, a oba "razbojnika" pobjegnu. "Kozak", zauzvrat, može biti prvi koji će okaljati "razbojnika" koji je pokušavao da oslobodi zatvorenika. Ako uspije, dovest će već dva zarobljenika.
Osim toga, "razbojnici" mogu da oslobode svoje drugove iz "tamnice". Ali za to im je potrebno, nakon što prođu stražara, da "okaljaju" samog zatvorenika u "tamnici". Čuvar u ovom trenutku može uprljati same oslobodioce. Igra se završava kada su svi pljačkaši uhvaćeni i nalaze se u "tamnici".

ringlet

Igrači sjede jedan do drugog u jednom redu (idealno mjesto: u dvorištu na klupi).
Svaki igrač sklopi ruke u obliku čamca - dlanovi su sklopljeni, a na vrhu ima mjesta, u predjelu palčeva. Palci pokrivaju nastalu šupljinu od očiju drugih igrača.

Vođa u svojim dlanovima, takođe presavijenim u „čamac“, krije prsten, novčić ili kamenčić. Prilazeći svakom igraču, pretvara se da mu stavlja prsten u ruke, polako prebacujući svoj "čamac" između ruku igrača. Domaćin obiđe sve igrače, odstupi i kaže: "Zvoni, zvoni, izađi na trem!" Onaj sa prstenom treba da iskoči iz reda igrača. Ostali bi trebali imati vremena da zgrabe ovog igrača i spriječe ga da iskoči. Ako je uspio iskočiti, onda postaje vozač. U suprotnom, oni ostaju isti vozač.

uglovi

Sjećate se "Priče o pametnom mišu" od Marshaka? Tamo je tvor ponudio mišu da igra Corners. Za igru ​​je potrebno pet osoba. Označite kvadratnu površinu. Četiri igrača zauzimaju svaki ugao, a jedan vodi. Na njegovu komandu, igrači mijenjaju mjesta, trčeći iz ugla u ugao. Vozač mora imati vremena da zauzme slobodno mjesto. Igrač koji ostane bez kornera postaje vozač.

Shtander-stop

Vozač podiže loptu. Igrači se okupljaju oko vozača. Vozač baca loptu i doziva ime jednog od igrača.
Imenovani igrač hvata loptu u letu ili je podiže sa zemlje i pokušava da pogodi nekog od drugih igrača koji beže u stranu. Nakon što je uhvatio loptu u letu, igrač ima pravo da vikne: "Shtander-stop!" Tada bi svi učesnici trebali da se smrznu, a igrač sa loptom može mirno ciljati i okaljati bilo koga sa loptom.

Lopta uhvaćena u vazduhu takođe daje pravo da odmah baci loptu i uzvikne ime jednog od igrača.
Ako onaj koga su pokušali okaljati uspije uhvatiti loptu koja mu je bačena, ima pravo da njome okalja drugog igrača. Ukaljani je van igre.

Pravila igre dozvoljavaju smrznutim igračima koji su ciljani loptom da čučnu, izbjegnu loptu, ali nemaju pravo da se kreću.

Krompir

Svi igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedni drugima. Onaj ko ispusti loptu čuči u centar.

Igrači koji sjede u centru "krompira" pokušavaju uhvatiti loptu. Ako bar jedan igrač unutar kruga uhvati loptu, svi se vraćaju u igru, a onaj koji je promašio loptu zauzima svoje mjesto u centru i igra se nastavlja.

Semafor

Na tlu su označene dvije linije na udaljenosti od oko pet metara, između ovih linija stoji vođa (semafor), a iza jedne od njih moraju stati svi igrači. Domaćin, okrećući se od igrača, zove neku boju, a svi igrači koji imaju ovu boju u odjeći prelaze na drugu liniju. Oni koji nemaju odjeću ove boje moraju protrčati pored "semafora", a on, zauzvrat, mora srušiti jednog od "prekršitelja". Salted postaje vođa.

Brojevi

U ovoj igri su dva vodeća igrača, oni se međusobno savjetuju i smišljaju neki broj u određenom numeričkom rasponu, na primjer, od 0 do 10, recimo 5. Zatim izlaze do ostalih igrača i pitaju svakog po redu za verziju ovog broja. Igrač zove, na primjer, 3, a domaćini kažu: "Još." I prijeđite na sljedećeg učesnika. Zove, na primjer, 7, a voditelji kažu: "Manje".

Na kraju, neko pogodi ovaj broj. Onda ga pitaju: "Šta god?" Pobjednik imenuje ono što želi, na primjer, elegantnu haljinu ili automobil. Domaćini slušaju i idu da se savetuju, smišljaju dve opcije za izabranog, na primer, dva automobila - jedan od njih recimo kamion, drugi - putnički ili dve haljine, jedna recimo od koprive , a drugi od maslačaka, ima dovoljno za te vođske fantazije. Dođu i kažu: “Sve za dušu, svi su pokloni dobri” i imenuju svoje mogućnosti. Pobjednik bira jednu od dvije opcije.

dodgeball

Za igru ​​su potrebne najmanje tri osobe. Od toga dva izbacivača (izbacivača) i jedan vozač. Izbacivači stoje sa obe strane terena, a vozač je između njih. Suština igre: pogoditi vozača loptom (nokautirati ga).

Igrači se slažu oko udaljenosti između izbacivača i povlače linije bliže od kojih odbijači ne mogu prići jedni drugima - što je veća udaljenost, to je teže izbaciti i lakše je izbjeći loptu. Na njegovo mjesto dolazi onaj koji je nokautirao vozača, a bivši vozač postaje izbacivač.

Vozač može uhvatiti loptu prije nego što udari o tlo. Uhvaćena loptica se zove svijeća. Uhvaćena svijeća se koristi kao dodatni život (potrebno je ponovo udariti vozača da biste uklonili svijeću).

Pokvaren telefon

Domaćin vrlo tiho kaže jednu riječ ili frazu jednom igraču na uho, a on na isti način prenosi ono što je čuo drugom igraču, i tako u nizu. Poslednji igrač kaže naglas šta je uradio, a vođa kaže svoju verziju.

Često se dobije vrlo neočekivan i smiješan rezultat!

Žaba

Igrači stoje jedan pored drugog ispred zida. Prvi igrač baca loptu rukama o zid. Kada odleti nazad - morate ga preskočiti i istovremeno ne dodirivati ​​leteću loptu. Sljedeći igrač hvata loptu nakon što prvi igrač preskoči. Ako lopta nije dodirnuta, tada prvi igrač postaje na kraju linije. Ako je lopta dodirnuta, tada se ovom igraču dodjeljuje jedno od slova riječi ŽABA. Prvo "L", zatim "I" ako je "L" već dodeljeno. I tako sve dok se riječ ŽABA potpuno ne otkuca. Nakon dodjeljivanja sljedećeg slova, igrač također postaje na kraju reda.

Kada igrač u potpunosti upiše riječ ŽABA, on stoji uza zid i sprječava druge da udare u zid. Ako je nekoga uspješno spriječio, onda mu se s kraja uklanja jedno slovo riječi ŽABA. Kada se sva slova uklone iz igrača, on se vraća nazad u red čekanja.

Ocean se trese

Prije početka igre bira se vođa. Vozač se okreće od ostalih učesnika, a oni počinju da se kreću: mašu rukama, plešu ili samo prave grimasu. Vozač glasno kaže: "More je zabrinuto - jedan, more zabrinuto - dva, more zabrinuto - tri, morska figura, smrzava se na licu mesta!" U ovom trenutku, igrači bi se trebali ukočiti u poziciji u kojoj se nalaze.

Vozač se okreće, obilazi sve igrače i ispituje nastale figure. Ko prvi krene, on zauzima mesto vođe. Istovremeno, zabranjeno je koristiti dodatne predmete za stabilnost (drveće, klupe i sl.).

Domaćin nema pravo da nasmijava igrače kako bi ih uzburkao. Nije potrebno svaki put ponavljati "zamrznuti na mjestu", umjesto morske figure možete nazvati bilo šta, na primjer, "šuma", "bašta", čak i "transport".

Nesmeyana

Odabran je jedan učesnik - princeza Nesmeyana. Cilj ostalih učesnika je da nasmeju princezu bez dodirivanja. Učesnik koji je nasmejao princezu postaje sam Nesmeyana. Igra se može nastaviti sve dok svaki učesnik ne bude na mjestu princeze ili samo dok im ne dosadi.

Konfuzija

Vođa se bira i okreće se od ostalih igrača. Ostali igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Nakon toga pokušavaju da se što više zbune, a da ne kidaju ruke. Kada su igrači dovoljno zbunjeni, prijavljuju to voditelju. Voditelj pokušava razotkriti zbunjene igrače. Prvi raspetljani igrač će biti vodeći u sljedećoj ruci.

Igra je zanimljivija, što više ljudi igra!

Skakanje

Dva igrača drže krajeve povezanih užadi i ravnomjerno ih uvijaju. Igrači se naizmjenično preskaču preko njih, a da ih ne udare. Ko dodirne, jednom od tvistera mijenja mjesto.

Hvatanje oznaka

U ovoj igri učestvuju i dječaci i djevojčice, bez obzira na godine: od najmanje djece (koje već mogu trčati), do najvećih (još u stanju trčati) ljudi! Vozač mora sustići bilo kojeg drugog igrača i srušiti ga.
Igrač koji je izrugivan postaje vozač i mora sustići sljedećeg igrača.

Znam pet imena

Dva igrača bacaju lopticu jedan drugom sa riječima: „ja“, „znam“, „pet“, „ime“, „dječaci“ (djevojčice, imena gradova, životinje, cvijeće, itd.). Igrač koji je tada imao loptu počinje da izgovara odgovarajuća imena: “Slava”, a drugi igrač počinje da broji: “jedan”; "Petya" - "dva"; "Miša" - "tri"; "Gene" - "četiri"; "Vanya" - "pet". I igra počinje ispočetka.

Detektive, potražite lopova

U šešir se presavijaju papiri sa ulogama: detektiv, lopov, kralj, sudija, krvnik itd.
Igrači nasumično vade komadiće papira, a samo “detektiv” predstavlja ono što je dobio. Sada mora da pronađe "lopova" među igračima, ako pogodi - sudija dodeljuje kaznu "lopovu", ako ne, onda je "detektiv", "dželat" dužan da prati izvršenje kazne.

Sedeli su na zlatnom tremu...

Vozač se okreće na mjestu i okreće užad oko sebe na zemlji, govoreći (za svaki okret jednom riječju): „Na zlatnom trijemu sjedio je kralj, kraljica, lopov, uši, kuhar, krojač, ko ćeš biti? ” Igrači okolo moraju preskočiti konopac, ko nema vremena, on vodi i do sljedeće greške se zove riječ na kojoj se zabunio u skakaču. Možete dodati svoje riječi, ali samo u rimi.

Wrappers

Wrappers je jednostavna igra, potreban joj je samo sto, široka klupa ili prozorska daska i omoti od slatkiša (umoti slatkiša presavijeni u kvadrat). Igraju stojeći za stolom. Prvi igrač stavlja omot od slatkiša na svoj desni dlan i udara njime o ploču stola tako da omotač slatkiša skoči i leti naprijed, padajući na stol. Sljedeći igrač čini isto, pokušavajući da pokrije barem malo protivničkog omota slatkiša svojim. U ovom slučaju, on uzima oba omota za sebe i nastavlja da igra. Ako promaši, njegov omot od slatkiša ostaje na stolu i red prelazi na drugog igrača.

Ko uzme najviše omota slatkiša pobjeđuje.

jestivo-nejestivo

Bira se vođa, ostali učesnici sjede na klupi. Voditelj zauzvrat baca loptu svakom igraču i istovremeno imenuje predmet. Ako je predmet jestiv, lopta se mora uhvatiti, ako nije, udariti. Ko je pogrešio, zauzima mesto vođe.

Šta je ovo?

Voditelj smišlja neki predmet, ispisuje njegovo ime na komad papira, a zatim pokušava da ga dočara bez riječi, izraza lica i gestova, ostali učesnici pokušavaju pogoditi šta u pitanju. Ko prvi pogodi postaje novi vođa.

Zhmurki

Jednom od učesnika se povezuju oči maramicom, ostali se razbacuju (nedaleko) i plješću rukama kako bi se hvataču lakše snašli. Njegov zadatak je uhvatiti jednog od pobjeglih, a zatim mijenjaju mjesta.

Petnaest

Vrlo aktivna igra na otvorenom - princip je isti kao i kod slijepca, samo onaj koji sustigne (zove se Petnaestica) nema povez preko očiju. Mora uhvatiti jednog od učesnika... Nakon toga bježi, a nova Petnaestorica ga sustiže.

tajne

U zemlji se iskopa mala rupa, na dno se stavi omot od slatkiša (najbolje sjajan), na njega se stavi nešto poput herbarija ili male slike i sve se to prekrije staklenim komadom, zatim zatrpa zemljom . Zatim se tajno pokazuje prijateljima.

Moraju biti dva učesnika. Sjede jedno naspram drugog. Prvi igrač pruža ruke dlanovima prema gore, drugi drži ruke dlanovima prema dolje. Drugi igrač brzim pokretom pokušava da udari protivnika po dlanovima odozgo. Ako je uspio, onda igrači mijenjaju uloge.

Spillikins

Spillikins - stari narodna igra od kojih je tako teško otrgnuti se! Za ovu igru ​​prethodno su odabrane slamke određene veličine. A sada možete napraviti prelive od žice - oni će trajati dugo vremena.

Dvije osobe mogu igrati kockice. Prvi igrač labavo steže sve prelive u šaku, lagano ih protresajući. Zatim brzo otvara šaku, a izlijevanje padaju, formirajući neuređenu gomilu. Igrač koji započne igru ​​ima prednost: ako se u blizini gomile nalazi nekoliko odvojenih preljeva, on ih odmah uzima za sebe. Nakon toga počinje heklati pažljivo skidati spillikins sa hrpe i stavljati ih blizu sebe (svaki špilikin donosi od 5 do 50 bodova). Ali morate izvaditi preljeve tako da se ništa u hrpi ne pomjeri ili pomakne. U suprotnom, drugi igrač dolazi na red.

Igrač sa najviše bodova pobjeđuje.