Popularne igre sovjetskog doba. Naše igre u dvorištu. Detinjstvo je internet...

Moj sin raste, a ja sa tugom vidim da su današnja djeca potpuno drugačija od nas. Čitali smo knjige, išli zajedno u bioskop, a onda glumili scene bitaka, više smo pričali, družili se. A i mi smo trčali po dvorištima i igrali se, a ima mnogo razloga zašto savremeni momci tako malo šetaju sa svojim vršnjacima, ovo je kriminogena situacija, i studije kojima su djeca preko svake mjere zatrpana, i kompjuteri, ali... osjećam žao im je, uskraćene su im nevjerovatne avanture i uspomene koje traju cijeli život.

1. Hali halo

Pravila igre
Za početak, vozač se bira brojanjem rime. Vozač uzima loptu i govori ostalim momcima. Obično kažu kojoj kategoriji pripada izmišljena riječ i njeno prvo i posljednje slovo. Na primjer, vozač je pomislio na riječ krevet. Kaže da je to komad namještaja, počinje slovom K, a završava se mekim znakom. Djeca počinju da pogađaju riječ. Čim vozač čuje tačan odgovor, vikne "Khali halo", baci loptu što je više moguće i bježi.
Dete koje je tačno pogodilo reč hvata loptu i viče „Stani“. Vozač staje. Igrač mora pogoditi koliko je koraka do vozača. Ali koraci nisu laki. Svaka kompanija može smisliti svoje korake.
Vrste koraka u igri hali halo:
Giant - najveće stepenice, pune širine.
Normalno - uobičajeni dječji korak.
Liliputanski - vrlo mali koraci.
Žabe - u skokovima iz čučnjeva.
Kišobrani - dijete se vrti u pravcu vozača.
Cigle - korak od pete do pete.
Kamila - korak i pljuvanje (glavno je da ne uđete u vozača).
Dijete sa loptom pravi navedeni broj koraka i baca loptu u obruč, koji vođa pravi rukama. Ako lopta udari u obruč, tada igrač postaje vozač i igra se nastavlja.

2. Sakrij i traži

Pravila igre
Jedna osoba vozi, ostali se kriju. Prema unapred dogovorenim uslovima, voda broji do određenog broja, okrećući se do zida, za to vreme se svi kriju ne izlazeći van granica ugovorene teritorije.
Pa, krilatica vode: jedan dva tri četiri pet, idem da pogledam.

3.Zhmurki

Pravila igre
Nekoliko ljudi igra blef slijepca. Uz pomoć rime ili ždrijebom bira se vođa. Igrači zavežu vodu čvrstim zavojem (u ovoj igri ne možete viriti), odmotaju je na mjestu i "smrvu" se na strane. Blind Man's Buff mora uhvatiti i identificirati bilo kojeg igrača. Ako ste dobro pogodili, uhvaćeni igrač postaje vozač.

4. Kozaci-razbojnici

Pravila igre
Igrači su podijeljeni u dva tima (što više učesnika, to je igra zanimljivija). Svaki tim ima svoje decals(narukvice, trake ili značke).
Mjesto je naznačeno (granice teritorije na kojoj se možete sakriti i pobjeći).
Žrebom se određuje koja će ekipa biti "kozaci", a koja "razbojnici".
Na znak, "razbojnici" se razbježaju da se sakriju. "Kozaci" u ovom trenutku biraju mesto za "tamnicu", gde će dovesti zarobljene "razbojnike". "Tamnica" ne bi trebala biti velika kako bi je bilo zgodno čuvati. Njegove granice su jasno označene (kredom, kamenčićima itd.).
Nakon određenog vremena, „kozaci“ kreću u potragu za „razbojnicima“ koji su se sakrili na dogovorenoj teritoriji. One koje su vidjeli, moraju sustići i “ocrniti” (dodirnuti rukom). „Zamrljani“ razbojnik se smatra uhvaćenim, mora poslušno ići sa „kozakom“ dok ga drži. Ali ako je "kozak" slučajno otpustio ruke, "razbojnik" može pobjeći.
Uhvaćeni "razbojnici" odvode se u "tamnicu".
"Razbojnici" mogu pomoći palim drugovima. Da biste to učinili, morate tiho dotrčati do "kozaka" koji vodi "razbojnika" i "okaljati" ga. Tada je "kozak" dužan da pusti "razbojnika", a oba "razbojnika" ponovo beže da se sakriju. Ali ako se "kozak" pokaže spretnijim i uspe da ranije "okalja" drugog "razbojnika", on hvata oba.
"Razbojnici" mogu da oslobode svoje drugove iz "tamnice". Da biste to učinili, potrebno je dodirnuti zatvorenika prije nego što „kozak“ koji čuva „tamnicu“ dotakne onog koji je oslobodio.
Cilj igre je uhvatiti sve "razbojnike".

5. Lapta

Pravila igre
Znam dvije verzije igre. Jedan je pojednostavljen (za djecu), drugi je za odrasle. Kao dijete, na selu smo, naravno, igrali jednostavnu igru:
Na ravnom travnjaku na udaljenosti od 15-20 m jedna od druge nacrtane su dvije linije: jedna se zvala grad, druga se zvala konj ili kuća.
Zatim, koristeći rimu za brojanje ili žreb, određuje se napadač, stajao je izvan grada, ostali su se nalazili u polju iza konja.
Napadač izbacuje loptu i snažno je udara palicom. Igrači na terenu, gledajući mač, čekaju da pređe preko konja, da ne bi pao na zemlju, da ga uhvate. Ako uspiju, napadač izlazi u teren, a njegovo mjesto zauzima igrač koji je preuzeo loptu. Ako terenski igrači, razjapljeni, nisu imali vremena da uhvate loptu, udarac se ponavlja.
Ponekad udarač promaši loptu. Pravila mu dozvoljavaju da ponovi udarac. Nakon trećeg promašaja, napadač ustupa svoje mjesto drugom igraču.

6. Izbacivači

Pravila igre.
Potrebne su vam najmanje 3 osobe da biste igrali dodgeball. Od toga 2 izbacivača (izbacivača) i jedan vozač. Igrači su podijeljeni u dva tima.
Dva igrača iz jednog stoje na udaljenosti od oko sedam do osam metara jedan naspram drugog. Imaju loptu. Dva igrača iz drugog tima kreću se između njih. Zadatak prvih je da međusobno bacaju loptu, udaraju protivnike i izbacuju ih iz igre. Istovremeno, morate baciti tako da loptu, koja ne pogađa metu, partner može uhvatiti, a ne svaki put odletjeti nigdje.
Zadatak drugog je da ne dozvolite da budete nokautirani. Ako uhvatite leteću loptu, jedan život vam se dodaje. Dobijate, na primjer, pet života, a da bi vas izbacili iz igre, potrebno je da vas udarite šest puta. Ako se lopta odbila od zemlje i pogodila igrača, to se ne računa. Mjesto ispadanih igrača zauzeli su ostali članovi tima. Kada su svi ispali, ekipe su zamenile mesta.

7. Kvadrat

Pravila igre
Za ovu igru ​​vam je potrebno društvo od četiri osobe i lopta. Prvo morate stvoriti teren za igru. Na tlu je nacrtan kvadrat proizvoljne veličine, podijeljen na četiri manja kvadrata, po jedan za svakog učesnika. U sredini polja je nacrtan krug, namenjen za serviranje. Igra počinje serviranjem lopte od strane igrača koji je izabran žrijebom (brojeći). Lopta se baca jednom ili objema rukama u središnji krug tako da se odbija prema igraču koji je dijagonalno poprijeko. Igrač dijagonale mora udariti loptu nakon jednog dodira sa tlom u svojoj četvrtini. Loptu treba udarati nogama, kolenom, glavom, ne možete je dodirnuti rukama.

8. Fanta

Pravila igre
Dobra stara dječja igra. Njegove mnoge opcije. Dozvolite mi da vam ispričam o igrici koju smo igrali. Domaćin od svih igrača sakupi po jedan lični predmet, a zatim svako napiše neki zadatak na komad papira. Zatim se papiri skupljaju, miješaju, a voditelj, ne gledajući, prvo izvlači tuđi predmet, a potom i poruku. Osoba koja posjeduje izvučeni predmet mora izvršiti zadatak napisan na komadu papira. Igra je divna, ali samo igrači treba da imaju na umu da i sami mogu naići na svoj zadatak. Ova okolnost donekle ograničava sadističke navike.

9. Znam pet imena

Pravila igre
Momci se slažu oko redosleda prelaza lopte i redosleda tema.
Prvi igrač počinje kovati loptu na zemlji jednom rukom, govoreći:
- Znam pet imena devojaka. Anya - jedan, Katya - dva, Fields - tri, Masha - četiri, Nastya - pet.
Igrač mora pratiti ritam udaraca, izgovarajući jednu riječ pri jednom udarcu lopte.
Ako se igrač snašao sa zadatkom, prelazi na sljedeću temu, unaprijed određenu, na primjer:
- Znam pet imena dječaka (imena gradova, životinja, insekata, ptica, država, gradova itd.)
Ako je igrač izgubio, promašio loptu ili je dugo razmišljao, tada lopta ide sljedećem učesniku.
On počinje ispočetka:
- Znam pet imena devojaka
Da biste zakomplikovali igru, možete uvesti uslove da se imena ne smiju ponavljati. Kada se lopta, napravivši krug, vrati do prvog igrača, on počinje s temom na kojoj je stao.
Igra se nastavlja dok svima ne dosadi.
Pobjednik je onaj koji je uspio obraditi maksimalan broj tema.

10. Salki

Pravila igre
Jedan vozač se bira žrijebom ili prebrojavanjem. Zatim se postavljaju granice prostora za igru. Svi se raštrkaju unutar ovog područja. Vozač počinje hvatati igrače unutar utvrđenih granica stranice. Koga god sustigne i obori, postaje "hrana" i najavljuje, podižući ruku: "Ja sam kreten!" Počinje da hvata igrače, a nekadašnji "trag" bježi sa svima. Igra nema definitivan kraj.
čarobnjaci
(ova igra je vrsta oznake)
Učesnici bježe od vozača. Vozač sustiže igrača i dodiruje ga - ruga se. Posoljeni širi ruke, a svaki drugi učesnik može pritrčati, dodirnuti ga i „spasiti“. Zadatak vozača je da ne zaluta daleko od masnog i da nikome ne dozvoli da zakorači prema njemu. Ljetna verzija čarobnjaka je da trčkaraju okolo sa "prskalicama" i polivaju se vodom iz flaša koje prokišnjavaju. Obično pet minuta nakon početka utakmice svi su mokri, ali veoma raspoloženi.

11. Pokvaren telefon

Pravila igre
Stara provjerena dječja igra pokvarenog telefona.
Može se igrati sa jednim ili dva tima.
Odabire se vođa, koji jednom od igrača šapatom šapće riječ ili frazu, a on je na isti način pokušava prenijeti drugom igraču i tako u nizu.
Poslednji igrač kaže naglas šta je uradio i upoređuje sa originalom.
Često se dobije vrlo neočekivan i smiješan rezultat!
Ako igraju dvije ekipe, onda domaćin predaje parket dvojici igrača iz obje ekipe. Pobjednik je tim čiji će rezultat biti najsličniji originalu.

12. Kiss-Brys-Meow

Pravila igre
Za igru ​​vam je potreban približno isti omjer igrača različitog spola. Igrači sjede na klupi. Dva učesnika, vođa i jedan od igrača, stoje ispred klupe okrenuti leđima jedan drugom (vođa okrenut igračima, igrač leđima).
Domaćin pokazuje očima (ili neprimjetno prstom) na jednog od igrača i pita "maco?".
Ako igrač kaže "gurni", onda nastavlja da bira.
Ako igrač kaže "mjau", onda se taj igrač pita "koje boje?".
Igrač je nazvao boju i izvršio zadatak koji odgovara odabranoj boji.
Značenja boja su bila:
Bijelo - značilo je "pet minuta sam". One. dječak i djevojčica su otišli i povukli se na 10 minuta da ih niko iz kompanije ne vidi.
Zeleno - tri da pitanja. Postavljana su bilo kakva pitanja, ali igrač je mogao odgovoriti samo sa "da". Štaviše, postavljala su se škakljiva pitanja, poput "Voliš li ga"? Odgovornik je pocrveneo i zamucao, ali nije imao pravo da kaže ništa drugo. Cijelo društvo se zabavljalo od ovakvih dijaloga :)
Crvena - značila je poljubac na usnama. Boja je korištena vrlo rijetko.
Pink - poljubac u obraz. Sa njim je lakše, često je korišten.
Žuti - tri pitanja nasamo (mogli ste pitati bilo šta, a igrač nije imao pravo ne odgovoriti). Naravno, svi su postavljali pitanja "sa trikovima" i to često vrlo lična, ali su se odgovori obično čuvali u tajnosti.
Narandžasta - hodajte određenom rutom ispod ručke.
Plava - poljubi ručku.
Ljubičasta - tri mala prljava trika (recimo, povući rep, zgaziti nogu, oduzeti ukosnicu). Također prije svega pošteno društvo.

13. More jednom brine..

Pravila igre
Postoji nekoliko opcija igre.
1) Domaćin se okreće od igrača i kaže poznatu rimu:
More je zabrinuto
More je zabrinuto dvoje,
More je uzburkano tri
Marinska figura zamrznuta na mjestu!
Dok on govori, učesnici se kreću haotično bilo kojim redom, imitirajući pokrete talasa rukama. Čim vozač utihne, morate se ukočiti u nekoj figuri. Vozač prilazi jednom od igrača i dodiruje ga. Igrač prikazuje svoju figuru u pokretu, a vozač pogađa o čemu se radi. Igrač čija se figura nije mogla pogoditi sam postaje voda.
2) Nakon izgovaranja brojalice, igrači se moraju ukočiti u poziciji u kojoj se nalaze. Vozač se okreće, obilazi sve igrače i ispituje nastale figure. Ko se prvi od njih pomakne, on zauzima mjesto lidera, ili napušta igru ​​(u ovom slučaju igrač s najdužim stažom postaje pobjednik).
3) Možete koristiti drugu verziju igre, kada domaćin pregleda sve figure i odabere onu koja mu se najviše sviđa. U ovom slučaju, pobjednik je igrač koji je najjasnije pokazao svoju maštu.

14. Ti idi tiše, nastavićeš - stani!

Pravila igre
Na tlu su kredom nacrtane dvije pruge na udaljenosti od oko 20 metara.
Svi igrači postaju s jedne strane vozač - s druge strane, i okreću leđa svima. Vođa kaže:
"Budi tiše, nastavit ćeš. Stani."
Fraza se može izgovarati kako želite - namjerno stežući riječi, cijelu rečenicu ili, na primjer, početi polako, a zatim je završiti oštro i brzo - općenito, unijeti element iznenađenja u igru.
U ovom trenutku svi igrači pokušavaju trčati što je dalje moguće, otići do cilja, smrznuti se na riječ "stop". Nakon riječi "stop" vozač se okreće. Ako je vidio kretanje igrača (koji nije imao vremena da se smrzne, ili zaustavi zbog brzine ubrzanja), eliminira se iz igre.
Pobjednik je onaj koji prvi dođe do cilja i dodirne vozača – on zauzme njegovo mjesto i igra počinje ispočetka.

Pravila igre.
Svi igrači sjede ili stoje u redu. Vozač baca loptu jednom od učesnika i istovremeno doziva neki predmet. Ako je predmet "jestiv", igrač hvata loptu. Ako ne, odbija. Zadatak vozača je da zbuni igrača, na primjer, u lancu "jabuka-dinja-šargarepa-krompir" neočekivano kaže: "gvožđe". Ako igrač pogriješi i "pojede" "nejestivo", on sam postaje vođa. Što brže vozač baca loptu i imenuje predmete, to je uzbudljivije i zanimljivije igrati

17. Noževi

Pravila igre.
Igrači označavaju krug na tlu. Zatim, zauzvrat, pokušavaju nožem ući u ocrtanu teritoriju neprijatelja i tako mu vratiti što više zemlje. Nož se može baciti, uključujući i s ramena, udarcem, iz nosa, pa čak i iz glave. Nož se može zabiti u zemlju, pijesak, pa čak i drvenu klupu

Svaki igrač bira za sebe ime - ime cvijeta i obavještava svog "baštara"-vozača i ostale igrače. Vozač kaže rimu: „Rođen sam kao baštovan, bio sam ozbiljno ljut, umoran sam od svega cveća, osim...” I zove „ime” (ime cveta) jednog od igrača. Postoji dijalog između vozača i igrača. Igrač izgovara ime jednog cvijeta od onih koji su u timu. Učesnik čije je ime izgovoreno mora odgovoriti. Dijalog se nastavlja. Onaj koji je pogriješio: na primjer, nije odgovorio na svoje ime, pomiješao naziv cvijeća, - daje fantoma (bilo koju svoju stvar). Na kraju igre se igraju gubici. „Baštovan“ se okreće, vade stvar i pitaju vozača: „Šta da radi ovaj igrač?“ "Baštovan" zadaje zadatak (skočiti na jednoj nozi, čučnuti, pjevati, recitovati pjesmu, itd.) - igrač "razradi" fantoma i uzima svoju stvar.

20. Majčine kćeri.

Pravila igre.
Igra se smatrala djevojačkom, ali je u određenim slučajevima bilo dozvoljeno da se igraju i dječaci, koji su i prije ulaska u punoljetstvo mogli shvatiti šta je brak i šta prijeti. Igra je imala jedno pravilo - igrati se koristeći maksimum fantazije i životnog iskustva, virila od roditelja ili u sapunicama.
Tokom igre uloge su se mogle mijenjati („ajde sad ti si majka, a ja sam ti izgleda kćerka?“), u igru ​​su ušli slučajno pronađena djeca, maćehe koje su se iznenada pojavile i ljubavnici koji su neobjašnjivo ispalili neobjašnjivo s vremena na vrijeme. I oživljene lutke, lutke za bebe, plišane životinje. Odigrane scene "ajmo kao u dućanu", svadbe, svađe, spletke, tuče, smrt! Sve je kao u životu.

Kozački pljačkaši

Što više ljudi igra ovu igru, to je zanimljivija. Pogodan je i za dječake i za djevojčice - svi ga vole bez izuzetka. Možete igrati bilo gdje, glavna stvar je da na odabranoj teritoriji postoje osamljena mjesta kako biste se sakrili.

Prvo, svi učesnici su podijeljeni u dva tima - jedan tim su Kozaci, drugi su razbojnici. Potrebno je osmisliti oznake, na primjer, svi kozaci će imati zavezan šal ili zasukane rukave na jakni.

Na račun jedan-dva-tri, razbojnici se razbacuju, a kozaci u ovom trenutku biraju mjesto za "tamnicu" (zarobljeni razbojnici će biti dovedeni tamo). "Tamnica" ne bi trebalo da bude prevelika da bi se zgodno čuvala. Granice tamnice treba nečim označiti (šljunak, grančice ili jednostavno ocrtati kredom).

Nakon određenog vremena (na primjer, nakon 5 minuta), kozaci kreću u potragu za pljačkašima. Kozaci moraju ne samo da vide, već i da savladaju pljačkaša. Ako je kozak uspio, on vodi razbojnika u tamnicu. Pljačkaš ne bi trebao pobjeći, ali ako kozak slučajno pusti ruku, onda pljačkaš može pobjeći.

Tako postepeno kozaci hvataju pljačkaše. Ali oni razbojnici koji još nisu uhvaćeni mogu pomoći svojim uhvaćenim prijateljima. Dakle, ako kozak odvede razbojnika u tamnicu, drugi razbojnik može dotrčati do njih i savladati kozaka, tada će morati osloboditi onoga koji je uhvaćen. Oba pljačkaša ponovo trče da se sakriju.

Međutim, okretni kozak može izmisliti i biti prvi koji će savladati drugog pljačkaša. Tada će imati dva zatvorenika.

Pljačkaš takođe može osloboditi svoje prijatelje iz tamnice. Da bi to učinio, mora prodrijeti u tamnicu (tako da mu se kozak stražar ne bi rugao) i ismijao svog druga. Onda oboje beže da se ponovo sakriju.

Igra se završava kada kozaci uhvate sve pljačkaše. Timovi tada mogu zamijeniti uloge.

gumica

Trebat će vam duga elastična traka (oko 3 m).

U igri učestvuju 3-4 osobe (ako više, moraćete dugo čekati da dođete na red za skok). Međutim, možete se igrati čak i sami (samo tada ćete gumicu morati vezati za dva drveta).

Krajevi elastike moraju biti vezani kako bi se napravio prsten. Dva igrača stoje jedan naspram drugog, stavljaju elastičnu traku, spuštaju je do nivoa gležnjeva. Igrači se razilaze, gumena traka se rasteže i ispada, takoreći, šine gumene trake.

Treći igrač počinje skakati na ovaj način: skok - noge na obje strane jedne gumice, skok - noge na obje strane druge, skok sa obje noge na drugu stranu gumice.

Gumica se podiže na različite "nivoe težine":

U nivou skočnog zgloba - u nivou kolena - u nivou kukova - u nivou struka - u nivou grudi - ispod pazuha (ovo je, naravno, akrobatika)

Ako igrač nikada nije pogriješio, odnosno od prvog skoka je skočio na željenu gumicu, nije nagazio na nju, onda ide na novi nivo. Svaki nivo ima svoje ime, na primjer:

Pešaci

Skok - zakoračite istovremeno s obje noge na jednu "gumicu", skočite - promijenite noge na mjestima (odnosno, prvo stavimo desnu ispred lijeve, zatim lijevu ispred desne). Zatim ponavljamo istu stvar, ali već nagazimo na drugu gumicu.

koverat

Skok - sa dvije noge skačemo odmah preko druge elastične trake, dok zakačimo prvu (ispada križ, unutar kojeg se treba uspraviti), skok - stopalima gazimo obje elastične trake, iskočimo iz elastična traka.

Inače, gumice se sviraju u mnogim drugim zemljama - pa čak to uče i u vrtićima:

U ovom videu njemačka djeca prikazuju verziju "gumice" sa jednom nogom - imali smo i ovu, kao komplikovanu verziju:

A evo i čitavog priručnika u kojem se igra gumice pretvara u pravi ples sa kineskim nazivima za sve "pas" (video sa Rubberbandskipping.com, koji je u potpunosti posvećen ovoj igrici):

Ova igra zahtijeva najmanje 4 igrača (više je bolje). Svi igrači stoje na jednoj strani terena, a vođa je u sredini i okreće leđa ostalim učesnicima. Domaćin poziva boju.

Učesnici traže ovu boju na sebi (odjeća, ukosnice, igračke). Ako se nađe, trebate uzeti stvar ove boje i otići na drugu stranu. Ako navedene boje nema u ormaru ili ličnim stvarima, morate pretrčati na drugu stranu. Zadatak vođe je uhvatiti igrača koji trči i srušiti ga (tada ovaj igrač postaje vođa).

Igrači mogu pomoći jedni drugima. Ako u ormaru jednog učesnika postoje dvije stvari prave boje, onda on može sam uzeti jednu, a njegov prijatelj će se držati druge, onda zajedno mogu otići na drugu stranu.

u BOJAMA djeci se dodjeljuje druga boja, prodavac dodjeljuje, a kupac je đavo. Dolazi: - kuc-kuc! - ko si ti? - Ja sam đavo sa rogovima, sa toplim pitama. Na čelu mu je kvrga, a u džepu miš (tako nešto) - zašto si došao? - za farbu. - za što? Imenuje boju. Ako nema te boje, kažu mu: - Trči na jednoj nozi uzduž.... Pink je, recimo, skuplji, nema mačje farbe. A ako postoji, sustiže boju. Momci u ovom trenutku viču: farbajte u kutiji!

Salki - nogice sa baldahinom

Uobičajena igra tagova, ili taga, izgleda jednostavno. Bira se vozač koji mora trčati za ostalim učesnicima. Onaj koga vođa sruši sam postaje vođa.

Međutim, u našoj igri "noge" postoji jedan trik: igrač se može spasiti. Kada mu vozač pritrča, igrač mora sjesti na nešto, podići noge od tla i viknuti: "Noge su iznad glave." U tom slučaju, vozač ga više ne može ostaviti.

Igrači moraju zapamtiti da ne mogu svi podići noge u isto vrijeme. Najmanje jedan igrač mora ostati na zemlji da bi se igra nastavila.

More je zabrinuto

Prvo odaberite drajver. Okreće se od svih ostalih igrača i glasno kaže rimu:

More brine jednom, more brine dvoje, more brine tri, morska figura, smrznite se!

Dok vozač izgovara riječi, svi igrači se kreću nasumično. Ali čim se odbrojavanje završi, igrači se smrzavaju na mjestu, prikazujući "morske" figure. Vođa naizmjence prilazi svakom igraču, dodiruje ga - a igrač bez riječi mora prikazati svoju "mosku" figuru. Voditelj mora pogoditi koja je to cifra. Igrač koji je drugačiji ili lošiji od ostalih (ovo se odlučuje općim glasanjem) uspio je prikazati figuru postaje lider.

Osim morskih figura, nagađaju i:

Figura životinje - figura klauna - luda figura - i sve što je dovoljno za fantaziju.

Postoji i jednostavnija verzija ove igre - nakon završetka rime za brojanje, svi se smrzavaju u bilo kojoj poziciji, a onaj koji je prvi krenuo postaje novi vozač. Ali sa takvim uslovima zanimljivije je igrati sledeću igru ​​-

sova

Kao iu prethodnim igrama, prvo se biraju vozač i “sova”. Gnijezdo mu se nalazi dalje od igrališta (preporučljivo je nekako obilježiti gnijezdo: odvojiti ga predmetima ili ocrtati kredom).

Sova sjedi u gnijezdu, a vođa kaže: "Dolazi dan, sve oživljava!" a igrači počinju trčati i skakati, imitirajući let leptira, ptica, skačući kao žabe.

Nakon nekog vremena domaćin kaže: „Dolazi noć, sve se smrzava, sova izleti!“

Svi igrači se smrzavaju. Sova ide u lov. Primijetivši igrača u pokretu, ona ga uhvati za ruku i odnese u svoje gnijezdo. Na jednom izlazu može povesti dva ili čak tri igrača sa sobom.

Zatim se sova vraća u svoje gnijezdo i djeca ponovo počinju slobodno trčati po igralištu.

Pobjeđuju igrači koji ni jednom nisu bili uhvaćeni.

Tri-petnaest

Broj igrača: od 3 osobe. Šta će vam trebati: ljestve sa širokim stepenicama. Vođa stoji na vrhu stepenica, a igrači na dnu. Domaćin kaže brojalicu: "Tri-petnaest-deset-dvadeset."

Istovremeno, on, a sa njim u isto vrijeme i svi igrači, skaču na stepenice. Možete da skačete na različite načine, ko god misli o tome - sa dve noge na jednoj stepenici ili jednom nogom na gornjoj stepenici, drugom na dnu, neko može i da provuče noge kroz dve stepenice...

Sada gledaju ko je od igrača stavio noge na isti način kao i vozač. Ako se takav igrač pronađe, onda se smatra gubitnikom i postaje vođa. Ako nijedan od igrača nije zauzeo istu poziciju kao vozač, igra se nastavlja.

Ako se desi da dva ili više igrača isto stoje na istim stepenicama zajedno sa vođom, svi ponovo skaču.

Ribaru, uhvati ribu

U ovoj igri djeci je potreban konopac za skok ili jak konopac iste dužine. Vođa podiže jedan kraj užeta i čučne. Počinje da se okreće na mestu i vrti uže tako da se okreće tačno iznad zemlje. Igrači moraju preskočiti konopac. Ko nema vremena da skoči, a konopac ga dodirne, smatra se „ulovljenom ribom“ i odmiče se u stranu. Pobjednik je "riba" koja je najduže izdržala. Ona postaje vođa.

Zečevi i šargarepe

Na tlu je nacrtan veliki krug (prečnika oko 3-5 m). Unutar kruga stavite 10 "šargarepa", odnosno štapića ili kamenčića. Krug je „bašta“, a vodeći u igri je „strašilo“. Njegov zadatak je da hvata zečeve, druge igrače.

Na znak vođe, zečevi trče u krug i kradu šargarepe. U to vrijeme, odnosno kada su zečevi unutar kruga, Strašilo ih hvata. Zečevi se ne mogu uhvatiti izvan kruga.

Igrač zeca koji je uhvaćen ispada iz igre. Posljednji uhvaćen postaje vodeće Strašilo.

Konfuzija

Još se sjećam kako smo se kao dijete moji prijatelji i ja smijali kada smo igrali ovu igricu. I današnja djeca su sa oduševljenjem prihvatila ovu zabavu.

Dakle, svi igrači sjede na klupi za redom, ispred njih stoji lider. Značenje igre: domaćin postavlja pitanje i baca loptu jednom od igrača. Ako je odgovor „da“, onda mora uhvatiti loptu, ako je odgovor „ne“, nemojte je uhvatiti. Najteže je na vrijeme se snaći i ne uhvatiti loptu s pogrešnim odgovorom.

Igra počinje jednostavnim pitanjem: “Kako se zoveš...” A onda vođa može ili imenovati igrača ili smisliti nešto svoje. Na primjer, domaćin kaže: “Vaše ime je Heffalump” i ... igrač hvata loptu.

Zatim potez prelazi na drugog igrača i vođa mu postavlja isto pitanje. Zatim dolazi patronim, prezime, broj godina, mjesto stanovanja... Rezultat je vrlo smiješan. Na primjer, da se zovete Heffalump Pukovich Ivanov, imate 110 godina, živite u TV kutiji, jedete jezgra jabuke...

Zdravo!

Svi momci stoje u krugu jedan prema drugom. Vođa hoda po vanjskoj strani kruga i dodiruje rame jednog od onih koji stoje u krugu. Vozač i onaj koga je udario trče u različitim smjerovima u krug i, susrevši se, ispruže ruke jedan drugome, tresu se, govore: "Zdravo!". Zatim nastavljaju trčati svaki u svom smjeru u krug.

Zadatak svakog od njih je da prvi stigne do upražnjenog mjesta u krugu. Onaj ko je ostao bez mjesta postaje novi vođa.

Voda

Svi igrači stoje u krugu, vođa stoji u sredini (ima povez preko očiju). Igrači počinju da se kreću u krug i govore u horu:

Vodenasto, vodenasto Ne sjedite pod vodom Pazite malo na jedan minut.

Čim se riječi izgovore, igrači zastaju. Vozač-vodenjak ustaje i prilazi jednom od učesnika. Zadatak vodenjaka je da bez virenja utvrdi ko je ispred njega. Možete dodirnuti plejera i odrediti samo dodirom. Ako je vozač ispravno pogodio igrača, mijenjaju uloge.

U ovoj igri za djecu potrebna je kreda i velika slobodna površina.

Na tlu su dvije pruge iscrtane kredom na udaljenosti od oko 40 metara. Svi igrači stoje iza jedne linije, vode za drugom, on se okreće leđima igračima i kaže:

Štaviše, fraza se može izgovarati kako želite: vrlo sporo ili vrlo brzo, kako bi se igračima otežala orijentacija.

Kada vođa izgovori riječi, igrači pokušavaju brzo prijeći drugu liniju (ne možete trčati, možete samo hodati). Ali čim domaćin izgovori riječ "stani", svi treba da se smrznu. Domaćin se okreće i pažljivo gleda igrače. Ko se pomeri ispada iz igre. Pobjednik je onaj koji prvi stigne do cilja i dodirne vozača.

Tri, trinaest, trideset

Prije početka igre dogovaraju se o pravilima: svaki broj - 3, 13 i 30 - označava određeni pokret. Na primjer, 3 - skok gore 13 - pljesnite rukama, 30 - čučnite.

Igrači stoje u krugu koji vodi do centra. Zove brojeve, ali ne po redu, nego van reda. Istovremeno, namjerno izvlači riječi: „tri-i-i-dvadeset“. "Tri-i-i-i" i na kraju riječi daje znak rukom. Postepeno se tempo igre povećava.

Onaj ko pogreši i napravi pogrešan potez napušta krug. Pobjednik je onaj koji nije napravio ni jednu grešku.

kovani lanci

Broj igrača: od 8 osoba. Svi igrači su podijeljeni u dva tima. Svaki tim staje u red, igrači se drže za ruke. Linije se nalaze jedna naspram druge (na udaljenosti od oko 10 metara).

Prva komanda glasno viče:

"Kovani su lanci, otkovajte nas!"

Drugi tim koji stoji nasuprot pita:

"Koji od nas?"

Igrači prvog tima prozivaju sve igrače iz drugog tima. Igrač čije se ime zove se razbacuje i pokušava prekinuti lanac protivničkog tima. Ovdje je vrlo važno izračunati „slabu kariku“.

Ako je moguće prekinuti lanac, tada se igrač koji je to učinio vraća u svoj tim, i sa sobom vodi jednu osobu iz protivničkog tima - onu za koju se pokazalo da je "slaba karika". Tako lanac prvog tima postaje za jednu osobu duži.

Ako igrač ne uspije prekinuti lanac, on sam postaje protivnički tim. Cilj igre je povući sve igrače iz protivničkog tima u svoj lanac.

Ista igra se igra i sa drugim rečenicama. Na primjer:

"Ali Baba! O čemu sluga priča? Petog, desetog, Vasja je tu za nas!"

Svinje i mačići

Broj igrača: od 6 osoba. Svi igrači su podijeljeni u dva tima. Jedna ekipa svinja, druga - mačići. Zatim se svi igrači promiješaju i zatvore oči. Na komandu vođe: „Jedan, dva, tri, počeli smo“, prasići počinju da gunđaju, a mačići mjauču.

Cilj igre je pronaći svoje drugove (svinje ili mačiće) što je brže moguće bez virenja.

Ova igra za djecu odvija se na ograničenom prostoru, preko nje niko ne može ići. Vozači - dva igrača (ako ima puno igrača, tri osobe mogu biti vozači). Vozači su mreže, ostali igrači su ribe. Zadatak mreže je uhvatiti što više ribe.

Svi igrači trče oko mjesta i mreža hvata (okružuje) ribu. Ako je riba uhvaćena, tada ona sama postaje dio plivarice, odnosno povećava se za jednog igrača.

Riba ne može pokidati mrežu, odnosno otkopčati ruke vođama kako bi se provukla.

Pobjednik je onaj koji je uspio najduže izdržati i ne upasti u mrežu.

Dodaj kutije

Da biste igrali, trebat će vam vrh kutije šibica. Unutrašnji dio na uvlačenje sa šibicama nije potreban.

Igrači su podijeljeni u dva tima. Svaki stoji u jednom redu. Prvi igrač stavlja vrh kutije šibica na nos. Bez pomoći rukama, dodaje ga drugom igraču svog tima, odnosno stavlja ga na nos. Dakle, stavljajući kutije na nos svakog učesnika, morate ih proslijediti posljednjem igraču.

Tim koji to uradi najbrže pobjeđuje.

Leteća krava

Broj igrača: od 3 osobe. Svi igrači stoje u krugu i spajaju se za ruke na ovaj način: igrač stavlja dlan desne ruke na lijevu ruku susjednog igrača. Na dlanu lijeve ruke svakog igrača, dlan susjeda s lijeve strane treba da leži na vrhu.

Sada igrači počinju da izgovaraju rimu jednu po jednu riječ i istovremeno plješću rukama (sa desnom rukom na dlanu susjeda s lijeve strane):

Krava je letela Leteći iznad kuće Čitajući novine Pod brojem ...

Sljedeći igrač kaže broj. Igrači nastavljaju da plješću i broje (jedan broj - jedan pljesak). Igrač koji nazove pogodeni broj treba da jače udari susjedovu ruku, a zadatak te osobe je da na vrijeme (ne ranije!) povuče ruku!

Pokvaren telefon

Ova igra za djecu uključuje veliki broj učesnika (najmanje 5 osoba). Domaćin smisli bilo koju frazu i sjedne prvi, a za njim svi ostali u nizu. Vođa tiho šapuće frazu na uho igrača koji sjedi pored njega. Proslijeđenu frazu na uho sljedećeg po redu, i tako dalje. Neophodno je prenijeti frazu tako da je drugi igrači ne čuju.

Na kraju, voditelj prilazi posljednjem igraču i pita koja fraza mu je dodijeljena. On glasno ponavlja ono što je čuo na sav glas. Gotovo uvijek se s prvom frazom dešavaju čudne metamorfoze. Na primjer, originalna fraza je bila: „Uzeo sam kozu i viknuo „bježi“. I na kraju se pretvara u "Pojeo sam kosu kraj rijeke."

Naravno, voditelj se trudi da smisli frazu sa "štihom" da je nije lako ponoviti. Osim toga, tokom igre jedna osoba možda neće čuti šta mu je rečeno. Ne možete ponovo pitati, ali morate prenijeti frazu, tako da igrač smisli svoju verziju.

Kako bi otkrili ko je iskrivio frazu vozača, traže od svih igrača da ponove ono što su čuli. Prvi igrač koji je pogrešno protumačio značenje fraze sjedi na kraju reda, vođa sjedi na njegovom mjestu.

Dešava se da fraza dođe do kraja bez izobličenja. Tada vođa ostaje ista osoba.

Cornice

Ova igra za djecu nije samo pažnja, već i spretnost. Sva djeca stoje u jednom redu na ivičnjaku trotoara. Igra počinje sa krajnjim igračem. On, a nakon njega i svi ostali učesnici, moraju se kretati od jedne do druge ivice ivičnjaka bez spuštanja na tlo. Ostali igrači ne bi trebali da ga ometaju i čak mogu pomoći, držati ga da ne padne. Onaj ko bar jednom nogom dotakne tlo izlazi.

Inače, ova igra razvija timski duh, što je po mom mišljenju veoma važno.

luda zmija

Što više ljudi igra ovu igru, ona je zanimljivija. Svi igrači se redaju u kolonu jedan po jedan i drže se za struk. Lider je prvi igrač u koloni. Njegov zadatak je da sruši posljednjeg igrača.

Dakle, prvi igrač trči za „repom“, a svi učesnici ga prate. Ispostavilo se da što brže "glava" trči, to se "rep" brže udaljava od nje. Morate pronaći pogodan trenutak kada je rep na bližoj udaljenosti i pričvrstiti ga.

Osoljeni igrač staje ispred vođe, a sada hvata rep kolone.

Danas je klasika gotovo nestala sa asfalta, više nećete sretati u dvorištima devojke ili dečake kako preskaču konopac ili gumicu, oduševljeno igraju "banke", a oznake su dobile zloslutni naziv "zombiji". I sama dvorišta su se promijenila, rastvarajući se u blistave nove zgrade. Ali šta je sa decom? Neki od njih idu u školu od šeste godine, što više ne ostavlja vremena za igru ​​u dvorištu. Drugi svo svoje slobodno vrijeme provode gledajući TV ekrane ili kompjuterske monitore, razmjenjujući radost kretanja i živu komunikaciju za nove tehnologije. Drugima je ipak zabranjeno da lutaju dvorištem, plašeći se stvarnih ili izmišljenih opasnosti. Ali kako god bilo, mi, moderni roditelji, još uvijek imamo priliku promijeniti ovu situaciju. Da li je vrijedno toga? Naravno, vredi!.. S kakvim su radosnim urlanjem jurili u šipci ili se strastveno prepirali oko poslednjih „napada“, igrajući „lendere“. Kako su se nakon ljetnih praznika donosile nove igre iz kampova i drugih gradova, a onda su čitavu narednu sezonu susjedna dvorišta, jedno za drugim, počela savladavati. I šta se sada dešava? Maksimum dječje mašte dovoljan je za inscenirane jurnjave i tuče koje ne zahtijevaju ništa osim izdržljivosti i dobre reakcije. Ne može se reći da ove igre ne educiraju, već razvijaju samo određeni skup kvaliteta, a takve vještine kao što su domišljatost, koordinacija, sposobnost da budete dio tima ostaju bez pažnje.

Igrajte sa nama, igrajte kao mi...

„Što sporije idete, dalje ćete biti.“ Ne, ovo nije kredo početnika automobilskog entuzijasta, već divna igra za pažnju i izdržljivost. Sjećaš li se? Na prostranoj platformi povučene su dvije linije na udaljenosti od tridesetak metara jedna od druge - "start" i "cilj". Igrači stoje na startu, na cilju, okrenuti leđima, nalazi se vozač. Izgovara frazu: „Ti tiše – nastavit ćeš. Jedan dva tri!" Za to vrijeme igrači pokušavaju da priđu što bliže ciljnoj liniji. Jedva završivši razgovor, vozač se brzo okreće i ispituje učesnike igre zaleđene na mjestu. One koji nisu stigli na vrijeme stati ili se pomjerili, vozač šalje na startnu liniju. Igrač koji prvi stigne na cilj pobjeđuje. On postaje sledeći vozač. Zapažena je i igra "Semafor". Izlazeći u šetnju dvorištem, svi su se trudili da obuče nešto višebojno za slučaj generalno vijećeće odlučiti da igra ovu igru. Na lokalitetu su povučene dvije linije na udaljenosti od nekoliko metara jedna od druge. Bio je to put. Svi igrači, osim "semafora", poređali su se iza jedne od linija. "Semafor" čuvan na "putu". Stojeći leđima okrenut igračima, pozvao je boju. Ako je igrač mogao pronaći imenovanu boju „na sebi“ (odjeća, mašna, ukosnica, itd.), uzeo je rukom i mirno prešao „put“. Ako se ništa prikladno ne nađe, mogao je samo brzo pretrčati na drugu stranu. "Semafor" je trebao da uhvati prekršioce. Onaj koga je dodirnuo postao je i sam "semafor".

Klasični "Klasici"

Bilo je mnogo opcija za igranje "klasika". Ali većinu vremena su igrali ovako. Na pločniku je izvučeno igralište od deset ćelija otprilike 30x30 cm koje su bile u dvije kolone. Prvi je bio numerisan od 1 do 5, drugi u suprotnom smeru od 6 do 10. Najvažniji u "klasici" je dobar beat. Pravili su ga od okruglih limenih kutija od lizalica ili staklenki od kreme za cipele. Unutra je usutan pijesak. Ponekad je kamenčić zamijenio komad. Igralo je nekoliko ljudi. Prvi igrač je bacio palicu u "prvu klasu" - kutiju sa brojem "1". Zadatak igrača, koji skače na jednoj nozi, je voziti palicu po svim klasama i izbaciti je iz polja za igru. U ovom slučaju, ni igrač ni palica nisu trebali pogoditi linije. Ako se to dogodilo, igrač je rekao da je "izgubio" i potez je prešao na sljedećeg igrača. Ako je prvi razred bio uspješan, igrač prelazi u drugi razred. Sada je morao, bez ulaska u polje za igru, baciti palicu u ćeliju sa brojem "2" i odatle je voziti od ćelije do ćelije. Bilo je potrebno imati dovoljnu količinu spretnosti da bi se spretno skočilo, te precizno ubacilo palicu u željenu ćeliju. Pobjednik je bio onaj koji prvi položi sve razrede.

Boje za bojenje

Igra "Boje" bila je među najomiljenijima. Jedan od igrača je imenovan za "đavola" (ili "monaha"), drugog - za "prodavca" (ili "majku"), svi ostali su bili "boji". Svaka od "boja" smislila je za sebe neku boju i tiho je prijavila "prodavcu". Štaviše, ako ste htjeli trčati okolo, smislili su najjednostavnije boje: plava, zelena, ružičasta itd. Ako je neko od igrača bio previše lijen za trčanje, smislio je nešto poput smaragdnog i mirno odsjedao cijelu utakmicu. Dakle, "boje" i "prodavac" su sjeli na dugačku klupu. "Prokletstvo" ("monah") im je prišao i rekao: "Kuc-kuc!" “Prodavac” je upitao: “Ko je tamo?” - "Ja sam đavo sa rogovima, sa vrućim pitama, kvrga na čelu, prženi miš u džepu!" Ili: "Ja sam monah u plavim pantalonama!" "Prodavca" je zanimalo: "Po šta si došao?" - "Za farbu!" - "Za što?" Ovdje je đavo nazvao neku boju. Ako nema takve boje, „prodavac“ je odgovorio: „Nemamo takvu boju! Skočite niz stazu na jednoj nozi!” "Đavo" je odradio pobjednički krug na jednoj nozi i vratio se po novu farbu. Ako je među onima koji su sjedili bila prisutna prozvana “boja”, “prodavac” je rekao: “Ima takve. Plati toliko." Dok je "đavo" "plaćao" - pljesnuo rukom o dlan prodavca potreban broj puta (korišćena je starost igrača), "boja" je skočila i pobegla. Zatim su postojale dvije opcije za razvoj događaja. Prva opcija: "pakao" pokušava uhvatiti boju. Uhvaćena "boja" postaje "đavo". Ako je igrač uspio da se vrati na klupu, igra se nastavlja. Druga opcija: čim je prošla imenovana „boja“, „đavo“ je rekao što je brže moguće: „Stani ako-kolo, jedan, dva, tri. Tačka!" Na posljednjoj riječi, igrač koji je istrčao morao je stati. Sada treba doći do "linije" do "boje", unaprijed odredivši koliko koraka treba poduzeti. Naravno, što je "boja" dalje uspela da pobegne, to je teže to učiniti. Koraci su također bili izvanredni: jednostavni, džinovski (veoma široki), patuljasti (tipavi koraci), kamile (pljunuti naprijed i zakoračiti na vrh), piletina ili cigle (od pete do pete), itd. Različite kompanije su izmišljale vlastite opcije za stepenice . Dakle, “đavolu” se kaže koje korake treba da se kreće (na primjer, kokoš i patuljak), a “đavo” na oko određuje koliko i koje korake treba napraviti. Sve ovo izvodi i pokušava dodirnuti "boju". Ako je uspjelo, "boja" postaje "đavo".

igre s loptom

Koliko je divnih igara loptom bilo tokom našeg djetinjstva, a uvijek su bile neobično zabavne i zanimljive. Sada shvaćate da su ove igre osim radosti nosile i puno drugih korisnih svojstava: razvile su spretnost i izdržljivost, trenirale koordinaciju pokreta i pažnju. Pokušajmo da se prisjetimo šta su naša jaja mogla, i mi zajedno s njima. A onda ćemo to naučiti magične igre naše bebe koje rastu. Čitav niz igara uključivao je nadmetanje učesnika u spretnosti i sposobnosti majstorskog upravljanja loptom. Ove igre su se zvale drugačije: "Papagaji", "Desetice". Za neke vježbe bila je potrebna samo mala loptica (idealno - teniska), za druge - veća lopta (odbojkaška) i zid. Ove zabave su također dobre jer ne moraju skupljati “kvorum”. Možete igrati zajedno i usavršavati se - čak i sami. Vježbe-"papagaji" mogu biti sljedeće:

  • Bacite loptu gore i kada padne i odbije se od zemlje, uhvatite je.
  • Baci loptu nisko i uhvati je. Baci loptu duplo više i uhvati je. Posljednji put bacite loptu što je više moguće i uhvatite je.
  • Uzmite loptu u desnu ruku, pustite je tako da počne da pada i odmah je uhvatite u letu. Isti trik se radi sa lijevom rukom.
  • Lopta se stavlja na dlan, lagano se baca prema gore, hvata se nadlanicom, ponovo baca i hvata jednom ili obema rukama.
  • Ruka sa loptom se donosi iza leđa, baca se iza leđa, a lopta se hvata ispred, ali drugom rukom.
  • Bacite loptu gore, pljesnite rukama, a zatim uhvatite loptu. Sa svakim bacanjem povećava se i broj pljeskanja (obično do pet).

Za ove vježbe potrebna vam je teniska loptica. Svaki igrač vježba sve dok ne pogriješi ili ne ispusti loptu. Nakon toga, red prelazi na sljedećeg igrača. I tako u krug, dok neko prvo ne završi "obavezni" program.

U igri "Desetice" ili "Desetice" potrebna vam je ravna površina i zid. Svaki igrač mora obaviti deset vježbi:

  • Udari loptu o zid deset puta zaredom, udarajući je kao u odbojci.
  • Devet puta udari lopticu o zid, udarajući je dlanovima odozdo.
  • Bacite lopticu osam puta ispod desne noge na tlo tako da se odbije o zid i uhvatite loptu od zida rukama.
  • Sada sedam puta, ali ispod lijeve noge.
  • Stojeći okrenuti prema zidu, bacite loptu šest puta odostraga između nogu na tlo tako da se odbije o zid, a zatim je uhvatite rukama.
  • Sada ista stvar, ali pet puta i stojeći leđima okrenuti zidu.
  • Loptu bacite četiri puta o zid tako da se od nje odbije na tlo, ponovo udarite u zid od odbijanja od tla i zatim je uhvatite.
  • Udarite loptu o zid tri puta dlanovima spojenim u čamcu.
  • Udari loptu o zid dva puta stisnutim pesnicama.
  • Jednom udarite loptu o zid ravnim prstom.

Nakon toga slijedi "ispit": svaka vježba se radi jednom, a ne možete se smijati i pričati.

Jednostavna igra "Znam ..." razvija ne samo spretnost, već i erudiciju. A ako su dečaci igrali više u "Desetkama", onda je ovde već postojao element devojčica. Njegovo značenje je vrlo jednostavno. Igrač počinje udarati loptu rukom o tlo, izgovarajući po jednu riječ za svaki udarac: "Znam pet imena djevojčica: Maša - jedno, Ira - dvije ..." I tako do pet. Zatim se koriste različite kategorije: imena dječaka, životinja, cvijeća, drveća, ptica, imena gradova, država, rijeka itd. Ako neko bude oboren ili ispusti loptu, red prelazi na sljedećeg igrača. Pobjeđuje onaj ko prvi izvrši zadatak. Takođe smo voleli da se igramo "jestivo-nejestivo" - jednostavno, zabavno, korisna igra. Svi igrači se postavljaju. Vozač sa udaljenosti od 2-4 metra baca loptu svima redom, imenujući predmet. Ako je nešto jestivo, lopta se mora uhvatiti, ako nije, odbiti (ili jednostavno ne uhvatiti). Igrač koji je pravilno reagovao pravi korak napred, ako je pogrešio, vraća se korak unazad. Najpažljiviji, koji je prvi stigao do vozača, postaje sam vozač. Nije mu bilo zabranjeno da zbunjuje igrače. Bilo je jako smiješno ako bi neko greškom “pojeo” zmiju ili auto ili odbio ukusan sladoled.

Oh, krompir-krompir!

Za sljedeće utakmice potrebna je i odbojka. "Krompiri". Svi igrači stoje u krugu i dodaju loptu jedni drugima, odbijajući je. Ako neko od igrača nije udario loptu, on čučne u sredini kruga i igra se nastavlja. Svaki igrač po želji može pomoći "krivcima". Da bi to učinio, on, udarajući loptu, pokušava ih udariti na one koji sjede u centru kruga. U igri ponovo učestvuje „oslobođeni“ (onaj koga je lopta dodirnula). Oni koji sjede unutar kruga pokušavaju uhvatiti loptu koja leti prema njima. Ako je jedan od igrača uspio, onda se svi "kažnjeni" vraćaju u igru, a na njihovo mjesto dolazi igrač koji je bacio loptu. Pomalo kao "Krompir" i igrica "Jedanaest". Prvo dijete baca loptu bilo kojem drugom igraču, govoreći: "Jedan!" Zatim nečujno bacaju loptu, brojeći bacanja sebi do deset. Igrač koji je bacio loptu jedanaesti put, umjesto da je uhvati, udara je rukama o zemlju, govoreći glasno: "Jedanaest!" Ako "jedanaesti" igrač nije mogao da pogodi loptu ili izgubi broj, ulazi u krug i tu čučne. Ciklus igre se ponavlja, ali sada je zadatak „jedanaestog“ da loptu ne udari u zemlju, već da njome izbaci „krivog“ igrača unutar kruga. Ako uspije, “kriv” se vraća u igru, ako ne, igrač se pridružuje “penalima”. Dešava se da je do kraja igre samo jedan aktivan igrač. Zatim deset puta šutke šutne loptu po zemlji, a jedanaestog izbacuje nekoga iz kruga i igra se nastavlja.

Igra "Cripple" će zahtijevati određenu dozu spretnosti od momaka. Igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedni drugima. Ako neko nije mogao da ga uhvati, onda igrač koji je bacio loptu „oduzima“ deo tela iz kaznenog prostora. Na primjer, noga (igrač nastavlja da igra dok stoji na jednoj nozi), ruka (treba uhvatiti loptu jednom rukom), oko (zatvoreno je), usta (ne pričaj). Ako je “jednonogi” bacio loptu nekom od igrača, a on je nije uhvatio, “osakati” može, umjesto da “odnese” dio tijela, nešto što nedostaje sebi vratiti i nastaviti igru već prilično "zdravo". “Bok”, koji se nije izborio sa svojim gubitkom (na primjer, nije mogao ostati na jednoj nozi), napušta krug. Posljednji "preživjeli" igrač se proglašava pobjednikom. Voleli smo u detinjstvu i igru ​​"U nokautu", ili u "Dodgeball". Svi igrači, osim dvojice, stajali su u liniji u centru prostranog prostora. Dva "nokauta" sa loptom su se nalazila na ivicama terena. Njihov zadatak je bio da dobacivanjem lopte jedni drugima izbace sve igrače sa terena. Onaj koga je dotaknula leteća lopta ispao je iz igre. Najteže je bilo nokautirati posljednjeg, najspretnijeg igrača koji je ostao pod vatrom. Kada ga je lopta sustigla, utakmica je počela ponovo.

Postojala je i igra koja nije imala određeno ime. Djeca su ga među sobom zvala "zid". Igrači su se redali, jedan za drugim. Prvi učesnik je imao loptu u rukama. Smisao igre je bio ubaciti loptu u zid i otrčati do kraja linije, a sljedeći igrač je morao uhvatiti loptu. I tako su, zauzvrat, ponovila sva djeca. Ako igrač nije imao vremena da uhvati loptu, tada je bio van igre, a pobijedio je posljednji koji je otišao.

Kozaci i razbojnici

Teško da je među sadašnjim majkama i očevima moguće pronaći one koji u djetinjstvu nisu igrali ovu uzbudljivu igru, koja je bila prava avantura, kockarska hajka. I svi su se osjećali kao iskusni tragači, koji razotkrivaju zamršenosti tuđih tragova i tragova. Učestvovale su dvije ekipe. Jedan je na dogovorenom mjestu brojao do određenog broja (ako su svi znali, onda do 100), dok je drugi pobjegao ostavljajući usput strelice s kredom koje su pokazivale smjer njihovog kretanja. Strelice su se postavljale ne prečesto i ne uvek na vidnom mestu. Pojavljivali su se na deblima drveća, na zidovima kuća i na drvenim klupama. Na raskrsnicama i račvanjima na putu, strele su se podelile na dva dela da bi zbunile goniče. Uglavnom, neki su pobjegli, drugi sustigli, rješavajući puno logičkih zagonetki na putu i učeći navigaciju u svemiru. A koliko je bilo raznih "kvača"! Najjednostavnija opcija: svi bježe, "kvač" sustiže. Onaj ko je uhvaćen i "kvaknut" postaje "kvak". Igrali su na drugačiji način: svi "kvačirani" igrači postali su pomoćnici "kvaču". Ali najzanimljivije je bilo igrati "iznad stopala od zemlje." U ovoj igri je bilo moguće uhvatiti samo one igrače koji su nogama dotakli tlo. Tako da sam morao da se penjem na klupe, dečije merdevine i tobogane. Varijanta "leganja: noge u težini" - noge nisu smjele dodirivati ​​bilo koju površinu, dok je bilo dozvoljeno čak i leći na tlo i podizati noge, ali je rijetko ko pribjegavao ovoj mjeri.

Sjećate li se skrivača? Pravila jednostavnog skrivača vjerovatno su svima poznata. Ali ova igra je također imala mnogo opcija i varijanti. Na primjer, "Moskovska žmurka". Igrali su tako. Vozač je stao leđima okrenut ostalim igračima, a jedan od njih ga je pljesnuo po ramenu. Vozač se okrenuo i pokazao na igrača koji ga je, po njegovom mišljenju, potapšao. Tada mu je dao zadatak: da trči ili skoči (na jednoj ili dvije noge) na određeno mjesto u dvorištu. Ako je vozač ispravno izvršio identifikaciju, tada igrač završava zadatak. A svi ostali za to vrijeme trebali bi imati vremena da se sakriju. Ako je vozač pogriješio, on sam trči ili skače, a ostali se skrivaju. Zatim igra ide prema uobičajenom scenariju za skrivanje: vozač mora pronaći ljude koji se kriju i imati vremena da ih "uhvati" - trči brže od njih do dogovorenog mjesta i izgovori frazu: "Kucnuli su i pali (ime zapaženog igrača)”. Igrač, zauzvrat, nastoji da pretekne vozača i "uhvati" prvog: "Kucnuo sam i pao!" Igrač kojeg je vozač zadnji "zaglavio" postaje novi vozač.

Sreća je tajna...

Sjedenje na klupi

Sjećate li se, gusti i vrući ljetni sumrak, klupa na ulazu, jato bučnih, kao vrapci na grani, djeco? I nečiji glas s prozora: "Tanja, idi kući!" - „Pa, mama, imam još deset minuta, molim te...“ Šta smo tada igrali? Možda u "brojkama"? Odlična igra fantazije! Naletivši na „kozačke razbojnike“ ili uskočivši u „gumice“, moglo se mirno sjediti i sanjati o najnezamislivijim stvarima. Sjećaš se? Od svih igrača izabrana su dva lidera. Pogodili su broj od 1 do 100 (ako bi svi mogli izbrojati do ovog broja). Ostali igrači su se naizmjenično pokušavali pogoditi broj, a voditelji su im pomagali riječima “više” i “manje”. Kada je neko konačno pogodio broj, voditelji su pitali: "Šta hoćeš?" U početku se pretpostavljalo da svi igrači nemaju ništa: bez odjeće, bez kućišta. I obično je, prije svega, bila potrebna barem neka odjeća. Ne sjedite na klupi goli! Igrač je naručio, na primjer, haljinu, a domaćini su otišli na sastanak. Treba pojasniti da se i prije početka utakmice raspravljalo o vrlo važnom pitanju: da li će predložena “roba” biti “bez braka, bez humora” ili, naprotiv, “s brakom i sa humorom”. Bez braka - prijatnije, sa brakom - zabavnije. Svaki od voditelja osmislio je svoj stil oblačenja, a obe "robe" su bile omogućene igraču na izbor. Ako je "roba" bez braka, onda su haljine bile naj"princeze" i najmodernije. Ako sa brakom... Oh, ovdje let mašte nije bio ograničen ni na što! Nismo smislili nikakvu odeću: od papira, celofana, mahovine, trnja, žice, gvožđa, sa rupama na najnezamislivijim mestima... Od dva predložena outfita, igrač je izabrao onu koja mu se više dopala (on izabrao manje od dva zla). I otišao je da pogodi broj zajedno sa modnim dizajnerom svoje haljine. A drugi lider je zauzeo mesto igrača na klupi. Igra je mogla da traje u nedogled ili dok igrači više ne budu imali šta da požele: svi bi dobili neverovatnu odeću, i luksuzne kuće, i automobile, i jahte, i avione... Ili dok ih ne zovu kući.

Za jednostavnu igru ​​"Ring" potrebna je i samo klupa. Svi igrači sklapaju dlanove u “čamac”. Domaćin drži prsten ili bilo koji drugi mali objekat(dugme, kamen). Prolazeći rukama između dlanova svakog igrača, domaćin neprimetno stavlja nekome prsten u ruke. Zatim se malo odmakne i kaže: „Prsten-prsten, izađi na trem!“ Nakon ovih riječi, zadatak igrača sa prstenom je da brzo ustane, a ostalih učesnika - da ga zadrže na klupi. Uspio je skočiti - postao vođa. Ne - vođa ostaje isti.

Jeste li igrali Pepeljugu? Svi igrači ponovo sjedaju na klupu, skidaju jednu po jednu cipelu i bacaju je na zajedničku gomilu. Vozač se okreće, pokazuju mu cipele i pitaju: "Kome?" Proziva ime jednog od igrača. To se nastavlja sve dok cipele ne potroše. Igrači obuvaju drugu cipelu i zabavljaju se. Ponekad su dečaci igrali i Pepeljugu. Onda je bilo jos smesnije...

STREAK - uobičajena večernja igra pionirskih kampova. Svi postaju par, držeći ruke podignute iznad glave, formirajući hodnik. Onaj ko ostane bez partnera prolazi ovim hodnikom i bira osobu koja mu se dopada, i zajedno sa njom ide do kraja ovog hodnika - potoka, a onaj koji se oslobodi ide prvi i takođe bira nekoga itd.

BAŠTAR – „Rođen sam kao baštovan, bio sam ozbiljno ljut, umorio sam se od svega cveća osim...“ – naziva jedno od cveća koje je dobilo ime po jednom od igrača. - "Oh! - Šta je s tobom? - Zaljubljen! - U koga? - U..." - jedna od prisutnih boja. I tako sve dok se neko ne spotakne. Ovo je igra za gubitke i želje. Možda je ovo igra iz predrevolucionarnih vremena.

GRADOVI - igra "mirnog vremena" u pionirskom kampu za poznavanje geografije. Uspješno su ga odigrali i Gentlemen of Fortune u istoimenom filmu.

"BOJARI, i mi smo dosli kod vas, mladi, i dosli smo kod vas." - ... zašto si došao? - ... treba nam mlada. - ...., a koji je potreban?" itd. za proboj.

Svaki klinac koji poštuje sebe igrao je u COLA-i. Mama je bila užasnuta kada je gomila prljavih naoštrenih drva za ogrev dovučena kući, među kojima se izdvajaju ogromna teška drva za ogrev - "klup", mogla je dobiti svaki ulog.

BAUNCER - dvoje ljudi koji stoje jedan naspram drugog nokautiraju loptom sve koji stoje između njih. Ako je neko uhvatio loptu - svijeću, neko od onih koji su izletjeli može se vratiti u igru.

NEZIVNOST - izgovori se riječ na uvo osobi koja sjedi pored njega, a on prelazi na slijedeću sasvim drugu itd., a voditelj mora pogoditi početnu riječ.

SEA je zabrinuta jednom, ... dva, ... tri - sve figure se zamrznu na mjestu. Ko se preselio - muči se.

"Lyamochka". Ko će osvojiti više bodova. Dječaci su igrali u "lyamochka" ili "svjetionik". Sam remen je komad krzna, na njega je pričvršćen komad olova. Bacili su remen i, udarajući ga nogom, nisu dozvolili da padne, postižući poene. Različiti udarci skočnim zglobom, različiti rezultati...

"U boji" - "Ja sam monah u sivim pantalonama, došao sam po farbu" - "Za šta?" - "Iza plavog" - "Nema plavog" ... i ako je pogodila, onda je, izgleda, "plavi" postao "monah" A i u "Samovaru" - "Samovar vri , traži čaj" ... moralo se i pogoditi , sa kojim čajem, a onda je, izgleda, neko ipak morao nekoga da sustigne ... Joj, još jedan (vjerovatno su ga i naše bake igrale): " Gospođa ti je poslala 100 rubalja, šta god hoćeš, pa kupi, ne uzimaj crno-belo, ne govori "da" i "ne". Ideš li na bal? ..." oči, izbrojane (" dokle" unapred dogovoreno), pa rece: "Ko se nije sakrio, nisam ja kriv! Ko je kod kuce zviždi 3 konja, ja izlazim, ne cekam nikog", pa hoda i izgled; a oni koji su se skrivali, a koje je on primetio, morali su da pokušaju da brzo pobegnu do mesta gde je lajao "koji je cvrkutao", i da se "uhvate" - tj. ako je uspeo da dotrči i pokuca na zid "kuc-kuc za sebe", onda se verovalo da je u redu, a ako bi ON bio "uhvaćen" ranije, onda bi sledeći put cvilio.

"izbacivači"

Igralište (dužine ~8-10 metara sa obe strane ocrtano je linijama iza kojih se nalaze odbijači (vođe), njihov zadatak je da loptom izbace igrače iz terena, lopta se servira naizmjenično od jednog odbijača do izbacivača. drugo, postoji mnogo opcija za igrače: a) postati "nokautirani" izbacivač ili novopridošli igrač. b) igrači su podijeljeni u timove i izbačeni igrači napuštaju teren dok svi igrači ekipe ne budu nokautirani, dok se iz ruku izbacivača može uhvatiti “svijeća”, što znači ili mogućnost da ostanu u krug, odnosno povratak nekog od nokautiranih igrača na teren. c) ako su prethodne opcije nadaleko poznate, onda sam se s ovim susreo samo jednom - u pionirskom kampu. Trebalo bi biti dosta igrača - najmanje 4-5 u svakoj od dva tima. U svakoj ekipi - po jedan izbacivač (B) i ostali igrači (I) na terenu su raspoređeni kako slijedi:

¦ ¦ ¦ B1¦ I2 ¦ I1 ¦B2 ¦ ¦ ¦

Svaka od ekipa redom posjeduje loptu i izbacuje protivničke igrače (I1-I2), nokautirani igrači iz kategorije igrača idu u kategoriju izbacivača, odnosno izlaze iz terena u sektor ( B1-B2, respektivno), samo igrač koji je uhvatio "svijeću" (lopta uhvaćena sa zemlje ne smatra se "svijećom", igrač koji uhvati takvu loptu ide na dodgeball). Tim koji ima još igrača pobjeđuje i kreće u sljedeću rundu.

"Koraci" (1 opcija)

Crta se krug prečnika 1,5-2 metra u koji se postavljaju svi učesnici, vozač baca loptu što je više moguće i trči dalje od kruga, jedan od igrača koji je uspeo da uhvati loptu viče "stoj" i dodeljuje broj koraka vozaču (koraci mogu biti najrazličitiji iu različitim količinama, na primjer, 2 "giganta" i "5" patuljaka"), ako nakon dovršetka dodijeljenih koraka uspije dodirnuti vozača, on sam postaje vozač. Sećam se samo nekoliko koraka, ali možete i sami da izmislite: "Džin" - veliki koraci u skoku, "Liliputanci" - pola koraka, "konac" - od prsta do pete, "pačići" - čučanj, "kišobrani" - skok sa udarom, "zeko" - skakanje nogu zajedno).

"Koraci" (opcija 2)

Krug je podijeljen na sektore - zemlje, dok voda izgovara frazu igre (opet izgubljeno, morate je izmisliti), igrači se razbacuju. Zvuči komanda "Stoj!", igrači se smrzavaju, zatim voda bira žrtvu (obično onu koja joj je najbliža) i dodjeljuje korake, ako ste pogodili, odsiječe komad od zemlje gubitnika, ne, on odustaje od dijela svoje teritorije (možete seći samo stojeći nogom (stopama) na svojoj teritoriji, a tamo kako možete doći (krug bi trebao biti dovoljno velik).

"krompir"

Lopta treba da bude lagana, po mogućnosti mala na naduvavanje. Igrači, stojeći u krugu, bacaju loptu jedni drugima (hvataju je ili odbijaju kao u igri odbojka), onaj ko promaši ili ispusti loptu postaje "krompir" - čučne u krug i lopta se može udariti na njega. Ako lopta nakon udarca u "krompir" padne na tlo, onda se ne smatra promašenom i igra se nastavlja, ako "krompir" uspije uhvatiti loptu (kao "svijeću"), tada izgubljena lopta postaje "krompir", a ostali igrači napuštaju krug. Posljednji od dva preostala igrača koji ispusti loptu na zemlju postaje prva "žrtva" nove ruke.

"jestivo-nejestivo"

Polje za igru ​​je nacrtano u liniji, gdje je svaka linija odvojena od druge po jedan korak (možete igrati na širokim ljestvama), igrači stoje iza posljednje linije i vozač im baca loptu jedan po jedan, nazivajući razni objekti. Ako zvuči "jestiva" riječ, igrač mora uhvatiti loptu, "nejestiva" - preskočiti ili odbaciti, ako radnje igrača odgovaraju imenovanoj riječi, igrač prelazi na sljedeći red (na sljedeći korak). Onaj ko prvi pređe posljednju liniju pobjeđuje i postaje vozač.

"Znam 5 imena"

Kuju lopticu (palmu) na tlu, svakim udarcem izgovarajući sljedeću riječ: "Znam 5 imena djevojčica (dječaci, imena cvijeća, ptica i tako dalje do beskonačnosti): Maša - jedan, Tanja - dva, Katja - tri, "Sonya - četiri, Ira - pet", "Znam 5..." Ako igrač pogreši ili napravi dugu pauzu, lopta ide drugom igraču, kada lopta kruži i vraća se igraču , igra za ovog igrača se nastavlja odakle je stala (kao što se radi u "klasici"), dok je bolje da se unapred dogovorite kojim redosledom će se objekti zvati.Ova igra je korisna i bez lopte, kod kuce.

"pas"

Igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedni drugima, zadatak "pasa" je da preuzme loptu, onaj koji je izgubio loptu postaje sam "pas". Ovo je ograničena lista igara s loptom, može se proširiti klasične igre u fudbalu, košarci, odbojci, pionir lopti - domaća ideja za djecu (varijanta odbojke gdje se lopta ne otkucava, već hvata)

"More jednom brine..."

Voda stoji leđima okrenuta igračima, koji prave razne pasove prikazujući razne figure u pokretu i izgovaraju riječi: "More je zabrinuto - jedan, more zabrinuto - dva, more zabrinuto - tri, more figura se smrzava na mjestu“, zatim se okreće, onaj koji nije stigao da se smrzne ili se prvi pomaknuo postaje vozač.

"Budi tiše..."

Jedna od opcija za "morske figure", vozač stoji na jednoj strani igrališta, igrači su na drugom kraju, voda se okreće i kaže: "Ti tiše - nastavićeš, jedan, dva, tri , stani“ i okreće se, igrači koji su u ovome u trenutku kada trče do vozača moraju se smrznuti, onaj koji nije stigao na vrijeme stati vraća se na startnu liniju. Pobjednik, koji prvi stigne do vode, sam postaje voda. Čitav interes je u tome što se fraza može na bilo koji način prekinuti (unosi se element iznenađenja), ali posljednja riječ ipak treba biti "stop", tek nakon toga voda se može okrenuti.

"prsten"

Igrači sjede na klupi i drže dlanove sklopljene kao čamac ispred sebe, voda stegne prsten (ili novčić) u svoj "čamac" i prolazi kroz sve igrače redom (više puta), stavljajući svoje dlanove u dlanove igrača, neprimjetno prebacujući "prsten" na jednog od njih", zatim kaže: "Prsten-prsten, izađi na trem", zadatak igrača koji je primio prsten je da ustane i ode van, dok postaje vozač, zadatak ostalih je da ga zadrže, ako, naravno, imaju vremena da shvate ko je dobio ovaj prsten, zanimljivo je igrati u sastavu barem 4-5 ljudi.

"Rođen sam kao baštovan"

Vozač postaje baštovan, ostali biraju ime cvijeta po ukusu i samo odgovaraju na njega. Vođa počinje riječima: "Rođen sam kao vrtlar, bio sam ozbiljno ljut, umoran sam od svega cvijeća osim ... (privremeno ime bilo kojeg od igrača se zove, na primjer" ruža ") ," Rose treba odmah da odgovori: "Oh" Gardener: "Šta ti se dogodilo?" Rose: "Zaljubljen" Gardener: "Koga?" Ruža: "Do tulipana" Lale: "Oh" ... I onda se nastavlja dijalog između njega i ruže itd., među odabranima može biti baštovan sa punim pravom, napominjem da on snosi glavni teret , pošto se imena cvijeća brzo zaborave, a baštovana se najčešće pamti i imenuje. Onaj ko je pogrešio: odazvao se na tuđe ime, nije odgovorio na svoje, ili je napravio dugu pauzu - zaboravio je "imena" cveća, odlazi i baštovan počinje ponovo, itd., dok dva igrača ostati. Kao opcija, igrači ne ispadaju, već poklanjaju "forfete", koji se naknadno razigravaju (bilo koja lična stvar). Forfeti se igraju na sljedeći način: jedan vadi fantoma, drugi (okrećući se) zadaje zadatak vlasniku fantoma koji on mora izvršiti da bi stvar vratio (pjevati, pričati rimu, vrana, skočiti na jednoj nozi itd., zavisi od fantazije)

"Semafor"

Teren je ograničen na 4 strane (umjereno, ovisno o broju igrača), nešto je poput hodajućeg droška, ​​van njega ne možete trčati. Dakle, vozač u centru igrališta, okrećući se, zadaje boju, oni igrači koji imaju ovu boju na odeći mirno prolaze, ostali - "prekršitelji" moraju pretrčati "put", usoljeni "narušilac" “ postaje voda.

"Sjeli su na zlatnom tremu..."

Vozač se okreće na mjestu i rotira oko sebe užad za preskakanje blizu tla (ako su dugački, bolje ih je presavijati na pola), govoreći (za svaki okret, prema riječi): „Kralj, kraljica, kralj, dama, kuvar, krojač, seo na zlatnu verandu, ... ( ne sećam se dalje, ali retko je dolazilo do toga, ako sami smislite :) Dakle, igrači okolo moraju da preskaču konopac, ko god da Nemam vremena, on vodi i do sljedeće greške se zove riječ na kojoj se zapetljao u uže.

"Hladno-vruće".

Voda skriva predmet koji igrači moraju pronaći prema njenim uputstvima: hladan, hladniji, topliji, vrući, jako vruć, itd., ovisno o temperamentu igrača. (može se igrati kod kuće)

"Pokvaren telefon".

Nažalost, nejasno se sjećam pravila. Igrači sjede na klupi, vozač šapuće riječ prvom igraču, koji je namjerno brzo prenosi duž lanca. Suština je u tome da će doći do posljednjeg igrača. Tada se red pomiče i posljednji igrač postaje prvi - voda.

"gume"

Vrlo popularna 70-80-ih i nezasluženo zaboravljena igra koja razvija spretnost i izdržljivost. Igrači koriste običnu elastičnu traku, dugu oko 2,5 metara, sa krajevima povezanim. Igraju redom. Glavna stvar u igri je proći kroz nekoliko "nivoa" bez "greške" i uspješno položiti "ispite". "Nivoi" je visina gumene trake iznad tla. Dvije osobe stoje jedna naspram druge, rastežući elastičnu traku nogama, prvo u nivou gležnjeva, zatim u nivou koljena, kukova, pojasa. Najviši nivo - "do vrata". Treći igrač skače u sredinu, a zatim izvodi razne kombinacije skačući, bilo da gazi gumicu, pa preskače preko nje, uvijanje sa prekrštenim nogama, skačući u stranu, naprijed i nazad. Bilo je i kombinacija u kojima je bilo potrebno stati na gumicu određenim redoslijedom - prstom ili petom. Ako je igrač napravio grešku, promijenio je mjesto sa drugim učesnikom. Mnogi odrasli pamte ovu igru, moda za gumene trake postoji već dugo vremena.

IGRE BAZOVANE NA "SALOK" ILI "FIAT"

Dizajnirani su, po pravilu, za kompaniju od 4 osobe. Ako broj igrača dozvoljava, moguće su opcije timske igre ili nekoliko vođa. Njihovo osnovno načelo je da vođa treba da sustigne jednog od igrača i da ga „ukalja“ ili „umaže“, nakon čega on napušta igru ​​ili postaje vođa.

"Jednostavni salki"

Prema računu vođe - oznake (voda, tagovi) - sve ostalo se razbacuje. Broj do kojeg se broje unaprijed je dogovoren i ovisi o veličini stranice. Zadatak vođe oznake je da sustigne bežeće i označi, okalja. Usoljeni postaje vođa. Svaki novi vozač digne ruku i viče: "Ja sam stalker!" Nije dozvoljeno odmah zaprljati prethodnu salku. Da biste zakomplikovali pravila, možete smisliti "uvjete imuniteta", odnosno u kojim slučajevima ne možete reći igračima. Na primjer, ako se nalaze na određenoj teritoriji ili izvode bilo koju radnju (stoje na jednoj nozi ili uzvikuju rimu). I možete se složiti da će onaj ko rukom dodirne drvene, metalne ili kamene predmete biti siguran od vozača. Ali u ovom slučaju, moraćete da vodite računa da igrači ne zloupotrebe privilegiju i da ne odsednu čitav krug igre u „kući“.

"Okovi"

Što je više učesnika, zabavnije je igrati. Mora biti najmanje 8-10 igrača i oni moraju biti podijeljeni u dva tima. Ekipe stoje jedna naspram druge na udaljenosti od 20 m, a igrači se spajaju za ruke formirajući dva paralelna lanca. Naizmjenično, prema izboru, igrači timova pokušavaju prekinuti neprijateljski lanac. Ako izabrani raskine lanac, onda u svoj tim vodi jednog od dvojice igrača koje je "pokidao". Ako nije mogao prekinuti lanac, onda ostaje u protivničkom timu. Ekipa sa samo jednim igračem gubi. Izbor se vrši prema skandiranju: Prva grupa uglas viče: - "Okovi!" Drugi joj odgovara: - „Okovan! Oslobodite nas!" Prvi, horski: - "Ko od nas?" Druga grupa, nakon savjetovanja, bira jednog iz prve grupe i zove njegovo ime.

IGRE PAŽNJE

"Jestivo - nejestivo"

Do 3 osobe mogu igrati. Za igru ​​je potrebna lopta srednje veličine. Igrači sjede ili stoje u redu, a vođa im baca loptu jedan po jedan, pritom nazivajući riječ. Zadatak igrača je da uhvate loptu ako je ono što je domaćin nazvao jestivo, ili je baci nazad ako je nejestiva. Onaj ko je pogrešio menja mesto sa vođom.

Sajmon kaže...

Ova igra je pogodnija za predškolce i mlađe učenike. Igrajte u grupi sa vođom. Domaćin kaže: "Simon kaže...", a zatim poziva neku radnju, na primjer: "skoči na jednu nogu". Nakon toga, igrači moraju izvršiti ovu radnju. Ako voditelj nazove radnju bez preliminarnih riječi "Simon kaže", onda igrači to trebaju primijetiti, ne izvoditi radnju, već reći voditelju: "Simon nije rekao." Onaj koji promaši ulov postaje sam vodeći ili napušta igru ​​do sljedeće runde.

IGRE LOPTOM

"izbacivač"

Da biste igrali dodgeball, potrebna vam je prilično prostrana ravna površina i lopta srednje veličine. Možete ga igrati od tri osobe, ali je mnogo zanimljivije igrati s velikim društvom. Tada je mnogo teže izbjeći loptu, a posebno se lukavi mogu sakriti iza pratilaca. Ako ima previše ljudi koji žele igrati, možete se podijeliti u timove. "Izbacivači" stoje sa obe strane, razmak između njih je dogovoreno. "Nokautirani" štand u centru. Suština igre je izbaciti svakoga sa centra loptom. "Knockout" izlazi i čeka kraj utakmice. Možete uhvatiti "svijeće" (posebno visoko bačenu loptu), koje daju dodatni "život" ili čak nekoliko. Broj "života" određuje ili izbacivač izvikavanjem broja prije bacanja, na primjer: "tri svijeće", ili glasnim brojanjem od trenutka bacanja do hvatanja lopte. Onaj ko je uhvatio "svijeću" može iskoristiti "živote" za sebe kada je nokautiran, ili ih iskoristiti za vraćanje nokautiranog igrača. Kada ostane posljednji igrač, mora izbjeći loptu onoliko puta koliko je star. Ako uspije, onda se cijela ekipa vraća. Ako ne, timovi mijenjaju mjesta.

"Kvadrati"

Ova igra zahtijeva ravnu površinu koja se može podijeliti na četiri dijela i fudbalsku loptu. Igra je predviđena za četiri (prema broju polja za igru) osobe, ali možete igrati i zajedno, tada svaki igrač igra na dvije četvrtine. Ako ima više ljudi koji žele da igraju "na kvadrate", onda na istom terenu mogu da igraju dvoje. Prije utakmice se dogovara koliko će bodova trajati utakmica. Pobjeđuje onaj sa najmanje bodova. Igrači serviraju loptu protivniku na način da je on može pogoditi. Ako lopta udari o tlo više puta, tada vlasnik teritorije osvaja poen. Ako, nakon dodirivanja igrača, lopta ponovo padne na njegovo polje ili van granica, tada igrač broji poen. U slučaju kada lopta nakon servisa udari u liniju, igrači uzvikuju "Linija!" i odigrati spuštenu loptu - od reseta do sredine, kao na početku utakmice. Razni trikovi:

  • "tihi" - blago se spuštaju tako da nakon serviranja lopta ima vremena da pogodi protivničku teritoriju više puta prije nego što je mogao doći do njega;
  • "uvrnuto" - kada bacač izvrne loptu tako da je nakon udarca teško pogoditi u kom smjeru će lopta odskočiti;
  • “na glavu” - kada vođa snažno ispusti loptu, tako da je teško odbiti nogama i morate je udariti glavom (u ovom slučaju postoji opasnost od bacanja lopte preko granica cijelog područja i zarađivati ​​dodatni bod).

Kozački pljačkaši

Ovo je možda najuzbudljivija igra u dvorištu svih vremena. Njegove opcije su brojne. Ako ste i sami igrali "Kozake" kao dijete, tada ćete vjerovatno moći svom djetetu ispričati o njima sa svim detaljima, živopisnim primjerima i smiješnim epizodama. Ovako su se igrali u našem dvorištu. Dva tima - svaki od 3-5 ljudi (ili više) - bacali su ždrijeb. Pobjednici su postali pljačkaši. Gubitnici su Kozaci. Svrha pljačkaša je da se rasprše i sakriju od kozaka. Moraju pronaći sve pljačkaše, sustići ih i dovesti u njihov štab. Teritorija igre, po pravilu, nije bila ograničena na dvorište, već je unapred dogovoreno koliko se može pobeći. Prije početka igre, Kozaci odlaze u svoj štab i obilježavaju vrijeme. Za 10-15 minuta pljačkaši moraju pobjeći. Na cijeloj svojoj ruti ostavljaju tragove - strijele kredom, sugestivne bilješke, zahvaljujući kojima ih kozaci mogu pronaći. Nije zabranjeno brkati tragove, dijeliti se u grupe, koristiti kamuflažu, prismotru i druge "vojne trikove". Stariji i mališani mogu se igrati zajedno. Nemoguće je zamisliti bolju školu plemenitosti i uzajamne pomoći.

Classics

Bilo koje igralište je pogodno za ovu igru ​​- ugaženo zemljom ili asfaltirano. Nacrtan je pravougaonik širine 1 m i dužine 2-2,5 m. Pravougaonik je poprečnim linijama podijeljen u nekoliko klasa. Igrači se dogovaraju ko će za koga igrati. "Alat" igre je ravan teški predmet. U našem djetinjstvu to je bila kamena ili limena kutija veličine paka, na primjer, od kreme za cipele, punjena kamenčićima. Prvi igrač staje ispred prve linije i baca kamenčić u najbliži četvorougao - "klasu". Zatim skače na jednoj nozi u prvi razred, nogom izbija kamenčić iz velikog pravougaonika i skače nazad preko linije. Baca kamenčić u drugu klasu, skače do njega (u svakoj klasi - jedan skok) i takođe ga izbija. Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne uđe u "kuću" (ili "raj") - ovo je posljednja "klasa". To se može učiniti samo preskakanjem jednom nogom preko „vatre“ – „klase“ koja prethodi „kući“. U "kući" možete stajati na obje noge. Ako kamenčić ode u pogrešnu klasu, ili padne na liniju, ili igrač stane na liniju nogom, red prelazi na sljedećeg igrača.

Čaj-čaj, pomozi mi

Princip igre je isti kao i kod "tagova": morate sustići. Ali vozač je sam tokom čitave prevare (runda). Ako ima puno igrača, onda možete izabrati dva ili tri vozača. Onaj kome su se rugali staje na jednom mestu, raširi ruke u stranu i ponavlja reči "Čaj-čaj, pomozi mi." Ostali igrači, ako žele, mogu iskoristiti šansu i pomoći škrtom dodirnuvši ga rukom. U tom slučaju se vraća u igru. Ali i spasilac rizikuje da bude označen, jer vozač, po pravilu, ne ide daleko od označenog. Igra se završava kada vozač ismeje sve. Nova "voda" bira se prebrojavanjem ili ždrijebom.

Uz pomoć rime za brojanje ili žreba bira se voda (vođa). Svi igrači se postrojavaju u jednu liniju, 20 metara od njega. Voda im je okrenuta leđima, okrenuta prema zidu, stubu, stubu ili drugom objektu koji označava granicu prostora za igru. Voda glasno izgovara riječi: “Ti tiše – nastavit ćeš. Stani” i naglo se okreće prema igračima. Dok on govori, igrači trče prema njemu. Ali čim se izgovori riječ “Stop”, oni bi trebali zastati i ukočiti se. Ako u trenutku kada se vozač okrene, jedan od igrača nastavi da se kreće, voda ga vraća na referentnu liniju. Još nekoliko sekundi voda gleda igrače. Ako se za to vrijeme neko od njih pomakne, on se također vraća nazad. Voda se ponovo okreće i govori iste riječi. Jasno je da je potrebno govoriti što je brže moguće kako igrači za to vrijeme ne bi imali vremena trčati do vozača. Jer igra se završava kada najbrža i najspretnija ruka dotakne vodu. U ovom slučaju on sam zauzima svoje mjesto, a igra se ponavlja od početka. Međutim, što se brže krećete prema vozaču, to je teže zaustaviti se i ukočiti se na vrijeme.

Brook

Igrači se podijele u parove i postroje se u parove u kolonu jedan za drugim, podignu zatvorene ruke i tako formiraju dugačku kapiju-hodnik. Broj igrača mora biti neparan. Onaj koji je ostao bez partnera stoji na kraju kolone, sa njom se kreće ispod kapije zatvorenih očiju i nasumično uzima jednog od igrača za ruku. Nastali par se kreće duž hodnika do kraja i staje ispred kolone, također se držeći za ruke i podižući ih. Ako je izabran igrač istog pola, onda ih, dok se par kreće hodnikom, lagano i u šali tuku po leđima svi koji stoje u koloni. Igrač kome je oduzet par napušta kolonu, trči do njenog kraja, zatvara oči i takođe hoda po hodniku, birajući sebi par, ne čekajući da prethodni par stane ispred. Igra bi trebala biti brza i dinamična. Ovo se nastavlja sve dok vam ne dosadi. Dobro je ako igru ​​prati vesela muzika. Iako je već jako bučna i živahna. Pomaže u održavanju topline u hladnoj sezoni. Naravno, ovo nije sve. Sigurno ste i sami igrali u detinjstvu u “More je zabrinuto”, “Slepac”, “Treća ekstra”, “Banke”, “Mačke i miševi”, “Forfeti”, “Slabi?”... preko gumenih traka, preskakanja užeta, kroz loptu, udaranje njome o zid... Ali nikad se ne znaju igre! Svako dvorište ima svoje mogućnosti, pravila, zakone. A najvažnija od njih je pravda.

U svom čistom obliku, igra pojednostavljenog skrivača je rijetka. Obično se glatko prebacuju na "pojednostavljeno" nakon obične igre skrivača. Glavne i vrlo važne razlike između pojednostavljenih skrivača i običnih su sljedeće:

  • Prvo, vozač, koji se zove direktni tekst, uvijek je unaprijed obaviješten: „tamo ćemo se sakriti“. Odnosno, vozač uvijek odmah zna gdje su se sakrili od njega.
  • Drugo, ovo „tamo“ je uvijek isto i rijetko, rijetko se mijenja.

U slučaju našeg dvorišta, vozač je obavešten: „mi smo iza granate!“ („školjka“ - imali smo takvu metalnu dvorišnu binu i redove klupa na otvorenom ispred nje). Tamo gdje su bili upozoreni, svi su uvijek bili tu.

Ovo je treća razlika - svi se kriju na istom mjestu sa cijelom kompanijom. Bitne su dvije stvari - prva: mjesto gdje se treba sakriti treba da bude veliko, da može sakriti 10 ljudi, odnosno svih igrača odjednom . Drugi - trebao bi biti daleko od "kon" (mjesta gdje vozač broji do dogovorenog broja i gdje treba trčati da "precrtate"). Imali smo oko 100 metara, pa i više, između skloništa i konja.

Igra je jednostavna. Rekli su vozaču: “Tu smo!”, vozač broji do ..., a igrači trče “po granatu”. Neko nema vremena za trčanje - i kada ga uhvati "u bijegu" odmah gubi, a oni koji imaju sreće da trče - tome su sretni.

Srceparani vrišti iza "školjke", strašni udarci po njenoj gvozdenoj površini, igrači mame vozača. Možete zamijeniti majice i "slučajno" izbočiti dio tijela iza zaklona, ​​ako vozač pogriješi (a griješi jer je razdaljina velika) i "provjeri" pogrešnu osobu koja je bila strši, onda će ispasti: "markeri-otkrivači!" i igra će se ponovo pokrenuti. Ako ne, onda bi vozač na kraju trebao skoro doći do skloništa, "odvratiti pažnju", ali istovremeno pažljivo pratiti hoće li jedan od igrača izgubiti živce i hoće li on (ili čak cijela gomila) požuriti da trči da pređe van ... i odmah juri na konja! Trčite daleko, teren je jako krševit (cijelo dvorište sa svim ljuljaškama, pješčanicima i drugim stvarima na putu) - tako da je vrlo nepromišljeno. Usput, ako je gomila koja trči, a ne jedan igrač, onda bi gomila igrača, kada pobjegne, mogla početi ometati vozača. Može da se uhvati za majicu, ne može da se prestigne u gomili, a može da radi i mnogo drugih stvari... „Pojednostavljeno skrivanje“ je dobra igra za male minimaliste i brutaliste.

"KLASA"

Postoji mnogo varijacija ove igre, ali dvije su bile posebno popularne u mom djetinjstvu:

  • Osmice i desetice
  • "osmice"

Na asfaltu je nacrtana tabela od 2 stupca, po 4 kvadrata. Da bismo bili ujednačeni, mjerili smo veličinu kaveza stopalima u djetinjstvu: svaka je bila veličine 2 djevojčice sandale od oko 30-32 veličine. U kvadratiće su upisani brojevi od 1 do 8. Sada vam treba bijela lopta. U našem djetinjstvu svoju je ulogu igrala ravna kutija za cipele napunjena zemljom. Dobra, udobna bijela lopta je bila veliko blago, bila je veoma cijenjena, a ako se poklonila, bila je kraljevski poklon, pogotovo ako je kutija bila elegantna, "strana". Naizmjenično skaču. Prvo bacaju bijelu loptu na prvu ćeliju i, gurajući je nogom, voze je od ćelije do ćelije i skaču za njom na jednoj nozi. U petoj ćeliji možete se odmoriti. Glavna stvar je da se ne spotaknete i da ne dodirnete liniju loptom ili nogom. Zatim izađite iz igre i ipak počnite ispočetka. Ako ste uspješno preskočili sva polja, u sljedećem okretu bacate loptu na drugo polje i tako dalje. Ko je uspešno prošao prvu rundu - prešao u drugu, ko je pogrešio - postao je gledalac. Od drugog kruga počele su svakakve trikove: bilo je potrebno ili skočiti u svaku ćeliju dva puta, pa skočiti, uvijek gazeći na liniju, pa preskočiti sva neparna polja, pa nazad naprijed, pa zatvorenih očiju.

"Desetice"

Na pločniku je nacrtan sto kvadrata 3x3 i jedan na vrhu u sredini. Na njima su ispisani brojevi, ali ne redom, već neredom, po potrebi (iako je, sećam se, bilo nekih klasične opcije). Treba skakati od kaveza do kaveza sa dvije noge, kako smo rekli, "zeko". Trik je bio u tome što je bilo nemoguće preći, a nekada je trebalo skočiti na lice, nekad na bok, a nekad na leđa. Zanimljivo je da su, ako su „osmice” igrale gotovo isključivo devojčice, onda su „desetke” igrali i dečaci.

Druga vrsta "časova". Na tlu je nacrtan krug prečnika nešto više od metra. U sredini je mali krug tako da možete stajati. Prostor između velikog i malog kruga podijeljen je na 10 sektora u kojima su upisani brojevi od 0 do 9. Jedan od igrača stoji u sredini kruga, a jedan od ostalih naziva bilo koji broj, jednocifreni ili dvocifren. -cifra, a vozač mora skočiti tako da mu noge budu na pravim brojevima, a da pritom ne udara u liniju. U pojednostavljenoj verziji igre možete se okretati u potrazi za željenim brojevima. "Asovi" odmah skaču bez ciljanja. Kao što vidite, ova igra ne samo da savršeno razvija koordinaciju pokreta, već i matematičke vještine.

GUMA

Uz pomoć obične lanene gume, u djetinjstvu smo priređivali prava višesatna takmičenja. Sada i djevojke, čini se, sviraju gumice, ali nekako tromo, bez fikcije. Kod nas se smatralo za stvar časti nastupati ne samo u "obaveznom", već i u "besplatnom" programu - svaki stanovnik našeg dvorišta imao je nekoliko potpisnih vježbi, koje je bilo moguće kopirati samo uz dozvolu autor. Za one koji su zaboravili ili nisu znali, podsjetit ću na osnovna pravila. Lanena gumica dužine oko 2,5 metra smotana je u prsten i čvrsto vezana. Dva učesnika igre ga zakače za noge, a ostali ga naizmjenično preskaču, trudeći se da ih ne uhvate. Ako su se igrali zajedno, udarili bi u neku vrstu ograde ili odvodne cijevi da se uhvati. Najjednostavnije je samo skočiti s obje noge, prvo preko prve gumice, pa preko druge. Zatim su uslijedile škakljivije kombinacije, kada je bilo potrebno gracioznim skokom izaći iz složenih tkanja i ravnomjerno doskočiti, na primjer, između gumenih traka. Nakon što su sve navedene vježbe završene, elastična traka se podiže do nivoa koljena, zatim ispod guze i na kraju do struka. Sve vježbe se ponavljaju svaki put. Dok ne završite sve bez grešaka na jednom nivou, ne možete preći na sledeći. Nakon prvog ciklusa, slijedili su drugi: kada se elastična traka stavi na jednu nogu, tako da se dobije uski „ravnalo“, onda se noge rašire na nevjerovatnu širinu, pa se napravi „šargarepa“ čiji je jedan kraj bio uzak a drugi širok. Pravila su bila vrlo složena i sofisticirana, morala su se striktno poštovati, inače je dolazilo do "diskvalifikacije" - ponekad - za cijelu sezonu. Govoreći na našem dječijem jeziku, jednostavno niko nije htio da se "druži" sa onima koji su "varali". Ova igra se u principu smatrala isključivo djevojačkom, ali ponekad su nam se pridružili i dečaci, ali, moram reći, skoro da nas nisu mogli nadigrati.

"NOŽ"

Nekako, noževe povezujem direktno sa "Satom" - očigledno zbog činjenice da su i za ovu igru ​​nacrtali krug, međutim, veći na zemlji. Iako su ovu igru ​​igrali, iz nekog razloga, uglavnom dječaci (bilo je, međutim, izuzetaka). Krug je podijeljen na sektore prema broju učesnika (u pravilu ne više od 4). Svaki igrač je naizmjence bacao peronož u zemlju svojim vrhom (često je bio zamijenjen troslojnom turpijom). Od mjesta gdje se nož zaglavio, morali ste povući liniju što dalje. Ovako "odsječena" zemlja im je pripojena. Do kraja igre, vođa je postao vlasnik ogromnih teritorija, a poraženi su postali njegove pritoke. Ova igra savršeno razvija oko, koordinaciju pokreta, taktičke i analitičke vještine. Istina, s obzirom na to da je glavni alat igre nož, djeca mlađa od šest godina teško da su vrijedna igranja čak ni pod nadzorom odraslih. Iako, ako igrate na vrlo mekom tlu ili vlažnom pijesku, možete uzeti vrlo tup, stolni nož.

"PETES"

Još jedna igra koja, iz nepoznatih razloga, slovi kao "dječačka". Na tlu je u nizu poređano deset malih kamenčića (ponekad su ih zamijenile kuglice). Iskopana je rupa na udaljenosti od 20-30 cm od njih. Uz pomoć specijalnog kamenčića, malo, bilo je potrebno zabiti što više kamenčića u rupu. Postojala je još jedna verzija igre, koja se iz nekog razloga zvala "Chapaev": protivnici su poređali kamenčiće u dva reda jedan protiv drugog i uz klik rušili kamenčiće protivnika. Uspješno oboren pobjednik je oduzet.

IGRE LOPTOM

Bilo je puno grupnih utakmica. Ali najpopularniji su bili "bouncers" i igra misterioznog naziva "shtander".

"izbacivači"

U ovom uzbudljivom zabavna igra"rezali" smo satima dugim praznim večerima početkom ljeta, sve dok nismo otišli na dače i kampove. Bilo koji broj ljudi ga može igrati. Jedan tim postaje centar. Ona je okružena, podijeljena na dvije polovine, preostale. Oni su "okolo". Oni koji su van kruga bacaju loptu jedni drugima, pokušavajući da „nokautiraju“ što više ljudi u krugu. I oni, shodno tome, izmiču najbolje što mogu. Ako je neko u krugu uspio uhvatiti loptu koja leti prema njemu, tim dobija "svijeću" - točku koja omogućava da se prethodno nokautirani igrač vrati u krug. Nakon što su svi "nokautirani", ekipe mijenjaju mjesta.

"Shtander"

Tajanstvena riječ "štander" zaintrigirala je svojom apsolutnom nerazumljivošću. Kada sam, kao odrasla osoba, saznao da dolazi od njemačkog Stainder (stalka), moram reći, bio sam veoma razočaran: etimologija ove čarolije ispala je previše prozaična, koja od ranog proljeća zvoni nad topolama našeg dvorišta. do kasne jeseni. Za igru ​​vam je potrebna lopta, mala, ne pretvrda lopta. Igrači se okupljaju u uskom krugu i neko baca loptu visoko uvis, pozivajući ime jednog od djece. (Pa, na primjer, "Vanya!"). Od tada vozi. Dok je lopta u zraku, svi se razbacuju, ali ne predaleko: ako je Vanja uhvatio loptu iz ljeta, on više ne vozi; bacajući loptu, proziva novog vozača, naravno, onog koji je najdalje trčao i koji zbog toga ima male šanse da uhvati loptu u letu. Ako lopta nije uhvaćena, već podignuta sa zemlje, onda čim je u rukama vozača, on viče:

- Štander!

Svi staju i smrzavaju se. Vozač pokušava da udari nekoga loptom sa mesta gde je lopta podignuta. Pogodak - dodijeljen, vozit će usoljen. Promašen - vozi ponovo! U oba slučaja, opet svi nalete na gomilu, ponovo se baca lopta i izvikuje ime masnog ili nesretnog vozača. Dešava se da onaj kome se salutira uhvati loptu. U tom slučaju odmah salutira lopti ili vozaču, ili bilo kom od igrača - koji će mu biti bliže.

"3-15". Ovo je naslov. Proizvoljna (obično do 10 ljudi) grupa postaje krug. Ne sjećam se kako je izvršen izbor prvog. Izabranik je u jednom skoku morao da stane na nogu komšije sa leve strane. Imao je pravo da skoči nazad - takođe samo jednom. Izostanak "ofanzive" iz igre. Da, sjetio sam se detalja: ime je došlo od početnog trenutka - svi su prvo ušli u gomilu i po refrenskom znaku "tri-petnaest-prvi" - iskočili što dalje od centra.

"Chu". Generalno, nisam sreo više spominjanja, čak ni na večerima sjećanja iz djetinjstva širom zemlje. Teška igra za novac. Gledao sam sa strane, pa se ne sjećam tačnih pravila. Glavni detalj - novčići stavljeni na liniju morali su se baciti jednim dlanom, hvatajući ih na stražnjoj strani ruke. Igrač je smatrao da su oni koji su pali izgubljeni. Čini se da je postojao složen set pokreta (trebalo je nekoliko puta baciti / uhvatiti), što je trebalo učiniti za pobjedu.

"Chapaev" i njegova sorta "Alexander Nevsky". Na šahovnici su se poređala dva reda dama, "pucajući" kojima je bilo potrebno oboriti protivničke dame sa table. Dugačak je spisak formacija (pješadija, konjica, kule, tenkovi) kojih se jedva mogu sjetiti.

Nevski - to je bila vrlo zanimljiva varijacija, gdje su novčići igrali ulogu dama, a ploče - školski sto bez ograde. Lako je vidjeti da je težina novčića za opkladu utjecala na vjerovatnoću pobjede - lakše je bilo izbaciti laku s teškim novčićem - ali umjetnost nije igrala ništa manju ulogu.

"gumene strijele" - puške i pištolji tipa samostrela, napravljeni na bazi "mađarske" - tanke elastične trake, u jednom ili dva sloja. Napravljen je kundak sa usjekom dubokim oko centimetar, na čijem kraju su zabijena dva eksera u koje je pričvršćena gumica. Meci su bili komadi aluminijske žice od jednog i po do dva centimetra prečnika 1 mm, savijeni na pola - za njih se zalijepila zategnuta traka. Okidači su bili vrlo različiti - od najjednostavnijih (štipaljka za rublje prerezana na pola) do složenih žičanih struktura, koje sada neću ponavljati. Postojala je i "pojednostavljena" verzija - "olovke", gdje su meci bili samo komadići ove žvake (dva ili tri cm dužine), uvijeni preklapajući se na dršku hemijske olovke i držani palcem. Oslobođen, odleteo dovoljno daleko i udario bolno

"kralj muzike" Voditelj je smislio pismo, ostali su morali zapamtiti "naslov pjesme" za ovo pismo. Ako se sjećate, možete proći, inače ste morali trčati pored vođe na drugu stranu, a on je pokušao da ga uhvati. Ako je uhvatio, postao je vođa. Sjećam se i "devet desetina" - igre sa loptom i zidom. Djevojke se obično igraju. Nekoliko ljudi naizmjenično je radilo vježbe s loptom.

  • 10 puta - uza zid i uhvati.
  • 9 puta - uza zid, zemlju - uhvatiti.
  • 8 puta donjom rukom.

Bilo je i kroz nogu, kroz glavu itd.) Najteže je 1 put - baciti ga uza zid, brzo se okrenuti i uhvatiti. Nakon prolaska ciklusa - ista stvar, ali sa udarom (bačen - pljesnuo rukama - uhvaćen). Ko nije uspeo, dodavao je loptu sledećem, a zatim (po dobijanju poteza) krenuo od broja gde nije išlo, ili od početka ciklusa - zavisno kako su se dogovorili. Posebno vješti igrači nastavili su ciklus sa dva pljeska, topotom, okretima, zatvorenim očima itd.

"Stoni fudbal". Dvoje se igra na ravnoj, glatkoj, tvrdoj podlozi (radni sto, široka prozorska daska, u principu može i na podu - ali je prljavo). Označene su granice terena i kapije u koje je, naravno, trebalo ubaciti loptu. Lopta je bila suva papirnata lopta. Kretao se na ovaj način. Presavijte dlan lagano "kućicom" i stavite na sto. U blizini nokta palca formira se praznina - kao "ulaz u kuću". Ako sada udarite dlanom o sto u blizini lopte, iz ovog razmaka će pobjeći mlaz komprimiranog zraka koji loptu pomjera preko polja. Snaga udarca može varirati u opsegu "udarca". Igra je svojevremeno bila užasno popularna, iako je bila veoma "traumatična" - mogao se udariti dlanom o sto. Zbog razumljive buke, svirali su je uglavnom na odmoru ili poslije škole.

Trke ili reli. Na listu u ćeliji nacrtana je proizvoljna staza - hodnik promjenjive širine (negdje uži, negdje širi - ali općenito širina ovisi o broju igrača) bez pozivanja na ćelije. Na "Startu" sa intervalom od jedne ćelije postavljene su višebojne tačke - automobili. Smjenjuju se. Sljedeći igrač je izbrojao određeni broj ćelija i tačkom označio novu poziciju svog automobila (u početku su nacrtali ravnu liniju - trag, ali ga je kasnije bilo vrlo teško izbrisati, što je isključilo ponovnu upotrebu staze) . Upravo ovaj broj ćelija smatran je trenutnom brzinom mašine. Brzina je bila od 0 do 6 ćelija. Štaviše, promijenio se glatko - za jedan korak. Na primjer, ako je igrač išao brzinom od 4, onda sljedeći potez može ići brzinom od 3 ili 5, a vi možete hodati u bilo kojem od osam smjerova, ali striktno pravo u jednom potezu, u sljedećem potezu smjer se može promijeniti. Automobil koji je stajao na startu postupno je "ubrzao" (prvi potez - prirodno, 1 ćelija; drugi - dva, itd.) i sva se umjetnost sastojala u glatkoj promjeni brzine za prolazak zamršenih zavoja i uskih vrata. Ako nije bilo moguće usporiti na vrijeme, automobil je završio izvan staze i morao je ponovo ubrzati sa “polazne” tačke. Slično su postupili i u slučaju "sudara" dva ili više automobila.

"bezdimenzionalni tic-tac-toe". Zadatak je poredati 4 ili 5, ne sjećam se već, križeva u nizu - vodoravno, okomito i, u posebno izopačenim verzijama, dijagonalno. Ovom igrom su prekriveni čitavi dupli listovi sveske, igra je trajala nekoliko dana sa jednakom snagom protivnika, listovi su sačuvani i doneti sa sobom. Tada bi mogli biti prepušteni sebi da proučavate strategije.

"Tačke" Pravila su sljedeća: Igraju se olovkama različitih boja (ili olovkom i olovkom, ili jedna stavlja tačke, druga krstiće). Svakim potezom možete staviti jedan poen. Zadatak je opkoliti i zaokružiti neprijateljske tačke. Ko je više opkolio, taj je pobedio

Kozaci - razbojnici "takođe je divna igra: bili su podijeljeni u 2 tima i tražili jedni druge. Umorni od trčanja i skakanja po dvorištu - sjedili su na klupi, igrali Fanta, Ring, Paints... I kako je zanimljivo, igrali smo se dućan: lišće - "pare", štapići - "tjestenina", trava - povrće i voće... I ništa, igrali su se!

A "Tajne" koje su zakopane u zemlju pod staklom?! Sjećate li se šta ste i zašto sakrili? Bila je to igra, fantazija! Sjećate li se večernje zabave odraslih - "Loto": igrali su za novac, dobivali. Ne kao danas, svako u svojoj tvrđavi, iza sedam dvoraca...

U "Bitu-banci". Uzima se cigla, na nju se stavlja prazna metalna konzerva kondenzovanog mlijeka (čorba). Od banke (kao u igri "klasika") kredom se pravi 5 traka: Traka koja je najudaljenija od mete je 20 poena, sledeća je 40 poena, zatim 60 i tako dalje do 100 poena. Svako dijete za sebe bira dobar štap. Ovim štapom se limenka obara sa cigle (usput, onaj ko je srušio konzervu mora da trči za njom i stavi je na njeno mesto, tj. na ciglu). Srušio konzervu, zaradio 20 poena, pomerio se za jednu liniju bliže meti. Sa zadnje linije od 100 poena, koja se nalazi skoro blizu mete, štapom se s cigle obara tegla držeći je objema rukama kao oklagijom. I tako možete igrati beskonačno, jer u ovoj igri nema "ispadanja" i "čekanja": jedan od momaka brzo prolazi kroz sve trake i ponovo se vraća na 1. (brojeći svoje bodove), a neko se može smrznuti i 1. ili 4. ... Na kraju igre svako dijete ima svoj broj bodova. Ali svaki put prvi pogađa onaj koji je na najdaljoj liniji od mete. Jedina stvar koju treba pratiti (naučiti ih !!!) je da ne morate trčati za svojim štapom dok sva djeca ne bace svoj - inače možete dobiti udarac.

Ideš li na bal? Uslovi igre sadržani su u rimi kojom počinje:

"Ne nosite crno-belo, ne govorite da i ne, ne pravite sunđere sa mašnom, ne savijajte nos udicom... Hoćete li na bal?"

Cilj domaćina je zbuniti igrača i natjerati ga da prekrši uslove. Cilj igrača je da preživi što je duže moguće. Hajde da objasnimo svaki red uslova:

"Ne nosite crno-belo" - odeća, vozila, zidovi, slike, tepisi - sve o čemu se priča ne bi trebalo da sadrži crne ili bele detalje. Neiskusni igrači su vrlo lako uhvaćeni u ovom kontrastu:

Vjerovatno ćete nositi divne plave cipele izvezene bijelim biserima? - Ne, moje cipele će biti crne! - dva uslova su prekršena odjednom: crna boja je imenovana i riječ "ne" se izgovara.

"Da" i "ne" ne govore "- ove riječi se mogu reći samo domaćinu. Igrač ih ne može izgovoriti. Najkraća igra:

Ideš li na bal? - Idem. - Vi ćete se, naravno, smejati tamo? - Ne, neće! - izgovorena je zabranjena reč. :)

"Ne pravite usne mašnom" - složili smo se da je nemoguće nasmijati se i biti hirovit.

"Ne savijajte nos kukom" - ovdje govorimo o maskenbalu: možete biti u kostimu Baba Yage, ali kada voditelj izjavi da ste izgubili, morate dokazati da će vaš kostim biti uredan. i lep nos (kada protestujete, ne zaboravite: "ne" se ne može reći!).

Probajte, u ovoj igrici je podjednako zanimljivo biti i vođa i igrač!

Prvi igrač napiše bilo koje slovo. Drugi piše slovo prije ili poslije njega. itd. Ko dobije riječ (imenica u jednini), izgubio je.

Ali ne možete pisati takva pisma s kojima u početku ništa vrijedno neće uspjeti. Na primjer, nekoliko suglasnika ili samoglasnika u nizu. Cilj igre je navesti protivnika da stavi slovo, on dobije riječ. Vrlo je zanimljivo zamijeniti drugog igrača. Igra pruža dobru priliku da pokrenete svoj mozak.

Sustizanja Smislili smo takvu igru ​​sa momcima. Potrebna su 2 koluta konca ili vrlo dugi konac u dvije boje (po mogućnosti plava i crvena). Biramo vođu. Konac je svima vezan za ruku na vidnom mjestu, ali čvor nije čvrsto zategnut. Dječaci i djevojčice su različitih boja.

Zadatak je sustići bilo koju osobu i prekinuti nit od nje. Teškoća je u tome što onaj koji je uhvaćen može iščupati i konac iz ruke trgača. Kome otkinu konac, ide kod vođe.

Na kraju su dva pobjednika: onaj s najviše pokidanih niti i onaj koji je najduže izdržao.

BOX

Obična kutija šibica (može se zamijeniti drugim malim predmetom za svakodnevnu upotrebu) je glavni učesnik. Svi izlaze na vrata. Vozač "sakrije" kutije - stavlja ih na upadljivo mjesto, ali tako da odmah ne upadne u oči (na primjer, na nogu stolice, na tatine papuče, na policu s knjigama...). Glavna stvar je da to ne možete stvarno sakriti, pokriti nečim, gurnuti negdje. Trebalo bi da bude vidljivo... ali ne odmah. Svi ulaze, lutaju prostorijom, pažljivo zavirujući u situaciju. Onaj ko primijeti kutije, ne dajući znake da ga je vidio, odlazi (ili brzo trči s nekim na destilaciju, kako to biva) i sjeda na sofu (ili red stolica). Ovo mjesto je posebno izdvojeno za otkrivene kutije. I sjedi i gleda ostale. Ne predlažite! Svi odmah postanu veoma živahni: gde je otišao? Gdje si gledao? Gdje si ga našao? Sljedeća osoba koja otkrije kutiju sjeda na sofu. I tako sve dok se svi ne pronađu. Prvi koji pronađe kutiju postaje vozač i sakriva je u sljedećoj igri. Ako neko ne može dugo da pronađe kutije, onda da mu svima ne dosadi, možete mu pomoći, poput "vruće-hladno". A ako neko nikada nije bio vozac, onda se mora bar jednom postaviti da se ne nervira.

CUTERS

Ovo je igra u kojoj svi dobijaju nagrade. Može se izvesti kao finalna utakmica, gde svi dobijaju poklone na kraju praznika, ili se nekako koriste u nizu takmičenja. Preko sobe je razvučeno uže. Na njemu su okačene nagrade prema broju rođendanskih učesnika (kalendarske čestitke, olovke, naljepnice, božićni ukrasi, ako je kutija ispod Nova godina, i druge zabavne stvari, drage dječjem srcu). Glavna stvar je da su približno jednaki. Nagrade su umotane u papir u boji, tako da se ne vidi šta je unutra. Dok traju pripreme, svi pokušavaju da pogode šta je tu upakovano i "nišaju" na "svoju" nagradu. Redoslijed se određuje ili prethodnim konkursima, ili žrijebom, ili dogovorom. Podnosiocu predstavke se vežu oči, jednom se odvrću, daju mu makaze u ruke i on ide prema užetu; pronalazi svoju nagradu dodirom i odsijeca je. Svi su ovde nestrpljivi: šta je unutra? Zadržavši dah, beba otvara paket. Tada svako želi smanjiti i svoju nagradu. Jako smiješno! Možete koristiti rezače za distribuciju gubitaka ili nekih brojeva, ali s nagradama je, naravno, zabavnije.

RING

Značenje igre je jednostavno. Uzima se prsten, pletemo ga od žica, ili možete koristiti nakit i bilo koju sitnicu (dugme, štapić itd.). Najvažnije je da stane u dječje ruke, i da se ne vidi. Dlanovi su napravljeni kao čamac i za vođu i za igrače. Vođa stoji, učesnici u igri sjede ili stoje u jednom redu. Vođa ima prsten na dlanovima. Prođe kroz svakoga i nekome stavi prsten (dlanovi trebaju ostati kao čamac). Potpuno sam zaboravio da kažem da igrači treba da imaju zatvorene oči, bolje je, ne zna se ko ima prsten. Nakon što je prsten postavljen, još uvijek možete hodati preko dlanova kako biste sve zbunili. Tada vam domaćin dozvoljava da otvorite oči i kaže: "Zvoni, zvoni, izađi na trem." Onaj sa prstenom mora imati vremena da istrči ili bar ustane, a ostali učesnici igre ga odlažu. Ako je dijete s prstenom uspjelo izaći, onda on vodi sljedećeg konja. Nadam se da se svi sjećaju utakmice!

GUMA

Kad se sjetim koliko smo čizama i cipela izbrisali skačući u gumice. Kako je bilo zabavno! Sada devojke ne skaču tako, nego smo imali cele turnire, između časova, takmičenja u dvorištu.

Inventar: obična elastična traka dužine 2-3 metra. Mjesto održavanja: teretana, vanjski prostor. Minimalan broj igrača: 2-4. Učestvuju najmanje dvije osobe, ali tri su bolje (da se gumica ne navlači preko panjeva i sl.). Tip: timski, individualni. Igra razvija koordinaciju, izdržljivost, sposobnost skakanja, maštu.

Koristi se obična lanena elastična traka, vezana na krajevima u prsten. Gumica je razvučena između nogu dvojice igrača (zvali su se "kolone", tu su ulogu često igrali dječaci), treći izvodi skokove. Obično igraju u troje ili četvorke. Ako je manje, upotrijebite bilo koja raspoloživa sredstva (panj, ograda, stup), povlačeći gumenu traku između njih. Postoji šest visina - nivoa težine: kada se gumica navuče preko "kolona" do skočnog zgloba, kolena, butine, struka, grudi, vrata. Svrha igre: kao i kod skakanja užeta, izvesti određenu kombinaciju skokova. Igrač koji je ispravno završio kombinaciju na jednoj visini prelazi na drugu. U slučaju greške mijenja mjesta sa "kolona".

Kada se igra sa troje, svako igra za sebe, sa četiri - dva tima. Skaču dok ne naprave grešku. Igra počinje najjednostavnijim skokovima i postepeno postaje sve teža. Svaka kombinacija skokova se vježba na svim visinama. Broj skokova određen je uzrastom učesnika i brojem godina. Svaka figura u kombinaciji ima svoje ime: "olovka", "breza", "tyapy", "bombon" itd.

Kombinacija bi mogla izgledati ovako:

  • obje noge na vanjskim stranama gumenih traka,
  • skakanje unutar gumenih traka,
  • preuredite jednu nogu tako da jedna gumica bude između nogu (jedna noga je unutar gume, druga je izvana),
  • preskočite tako da druga gumica bude između nogu (sada je druga noga unutar gumica),
  • iskočiti.

Gluposti

Igraju 2-3 osobe. Uzimaju komad papira, a onaj ko krene napiše neki lik na vrhu, na primjer: Baba Yaga, Vovochka, pas... Zatim savija list tako da se ne vidi natpis, prosljeđuje ga sljedećem igrač i postavlja neku vrstu pitanja (" Gdje si išao?, "Kada?", "Koliko?"...), ali pitanje bi trebalo da se uklopi. Drugi igrač upisuje odgovor ispod (u cijelosti, npr. , ne "u park", već "otišao u park"), savija list, dodaje ga sledećem igraču i takođe postavlja odgovarajuće pitanje ("Zašto?", "Koliko puta?"...), on piše odgovor i tako dalje. slobodan prostor, možete otvoriti, čitati i smijati se!

A u "banki" - Kapija je nacrtana na zidu, jedan golman, ostali pokušavaju da postignu gol. Možete postići samo iz tuđe nadstrešnice ("banke"). Poentirao je sa zemlje ili iz svoje nadstrešnice, napravio više od jednog dodira - stao na kapiju. Obično do 5 "kanti". Posljednji kojeg eliminišu ostali dobijaju kaznu do promašaja. Onda se oni koji su poletjeli stavljaju u rak sa akcentom na gol i broj postignutih penala ide u guzice.

U "kombatu". Okačili su bandži ispod mosta, na njega stavili vozača („komandant bataljona“) i redom skakali sa ograde. Ispalo je hrpa vješanja. Ko se prvi otkačio i dotakao zemlju je sledeći komandant bataljona. Ako komandant bataljona smatra da će mu upravo gomila koja visi na njemu smrskati jaja, zaustavlja igru ​​i vodi novu.

U tenkovima sa nožem. Samo nož (sklopivi) treba savijati pod uglom od 90 stepeni. Zabija se u pijesak i baca se za ručku. U zavisnosti od toga kako se zalijepio, da li olovka dodiruje pijesak, ugao je određena jedinica.

Zemlja, voda, vatra, vazduh

Igrači stoje u krugu, u sredini stoji vođa. Dobacuje loptu jednom od igrača, izgovarajući jednu od četiri riječi: zemlja, voda, zrak, vatra. Ako je vozač rekao riječ "zemlja", onda bi onaj koji je uhvatio loptu trebao brzo nazvati bilo koju domaću ili divlju životinju. Igrač na riječ "voda" odgovara imenom ribe. Na riječi "vazduh" - ime ptica. Na riječ "vatra" svi bi se trebali brzo okrenuti nekoliko puta, odmahujući rukama. Onaj ko pogriješi izlazi iz kruga.

vruća lopta

Igrači stoje u krugu, vođa se okreće leđima igračima izvan kruga. Na znak vođe, igrači dodaju loptu jedni drugima (na primjer, u smjeru kazaljke na satu). Iznenada, vođa kaže: "Stani!" Onaj ko u tom trenutku ima loptu ispada iz igre. Konačno, ostala su samo dva igrača. Oni stanu jedan ispred drugog i na znak, kao i ranije, počinju brzo da dodaju loptu jedan drugom. Kada domaćin kaže: "Stani!", lopta će biti u rukama jednog od igrača. U ovom slučaju se smatra da je drugi pobijedio. Igra trenira pažnju i brzinu pokreta.

Gluposti sa crtežima

Kako bismo smirili djecu, ovu igru ​​igramo u redovima. Na vrhu papira svaki igrač iza prvog stola crta glavu i vrat bilo kojeg stvorenja - osobe, ptice, životinje itd. Rub čaršava je savijen tako da se vidi dio vrata. Igrači dodaju lišće svom susjedu na stolu, on treba da nastavi crtanje - da doda torzo na vrat. Papir se presavija tako da se vidi donja ivica tijela. Do ove ivice, nakon zamjene listova, trebate završiti noge i rep. A sada razvijte crteže i divite se rezultirajućim "remek-djelima"!

Prisjetimo se sada šta smo radili u dvorištu, između domaćeg zadatka, muzičke škole i "laku noć, djeco".

Jasno je da je bilo bicikala, badmintona i fudbala... Ali sada ovim nećete nikoga iznenaditi. Ali zaboravljena dvorišna zabava vredna je posebnog pomena. Posebno one koje roditelji nisu posebno odobravali i izazivali su psovke od komšija. A onda su doveli okružnom policajcu...

Karta-abla i društvo

Za početak je bilo potrebno prikupiti kapital, odnosno imati barem malu kolekciju valuta za igru- umetci od žvakaćih guma, kapica, ingota, naljepnica. Sama igra nije bila vrlo intelektualna. Na primjer, umetci žvakaće gume bili su naslagani licem prema dolje, a snop je morao biti udaren dlanom. One slušalice koje su se prevrnule postale su tvoje. Slično, izrezali su kape - okrugle svijetle čipove sa raznim crtanim i kompjuterskim zlim duhovima - samo što su bacili gomilu na asfalt. Bitke sa svim vrstama kapa, čepova, ingota, jutara i drugih atributa smeća tog doba su se nizale gotovo po istoj shemi.

Svaki igrač je imao svoju taktiku i svoje znanje; u večernjim satima se odvijalo mnogo sati treninga na linoleumu - pokreti su morali biti striktno izbrušeni, matematički ispravni i psihički opresivni za protivnika. Naravno, u svakom dvorištu je bio po jedan sretnik (čitaj: varalica), koji je jednim pokretom znojnog dlana prevrnuo sve košuljice ili jednim udarcem po asfaltu osvojio sve žetone. U avliji su mrzeli takve ljude, ali su im potajno zavidjeli i prešutno ih poštovali.

praćke

Radit će se isključivo o autentičnim uređajima koji su sami napravili.
Takve praćke su bile dvije vrste: klasične i s ključem. Klasične su napravljene od debele grane u obliku slova Y, bio je sivi podvezak (npr. u apoteci), komad kože je negdje naboden, a cijela konstrukcija je fiksirana električnom trakom ili bakrenom žicom (plava električna traka - nema ničeg više feng šuija!). Iz takvog oružja se moglo ispaliti bilo šta, ali kamenje je bilo najbolje i najtraumatičnije. Pa, naravno, kroz prozore!


Lakše je bilo napraviti praćku sa ključem, ali je i njen životni vijek bio kratak. Trebalo je samo da pronađem debelu pletenu aluminijumsku žicu na deponiji i - kod kuće - elastičnu traku sa gaćica. Naboj za ovu podvrstu dvorišnog oružja bili su tiplovi - savijeni komadi žice. Oružje nije imalo posebnu razornu moć, ali mačke nisu bile strašno uplašene, a u ratu je bilo moguće neprijatelju snažno jurišati između očiju.

Sikalka

Pa, generalno, već ste shvatili odakle je došlo ime ove zabave. U vrijeme stagnacije i perestrojke, sikalka je savršeno zamijenila vodene pištolje, koji su bili skupi, i špriceve za jednokratnu upotrebu, koji nisu.

Ovo hladno oružje napravljeno je kao dva prsta: uzeli su praznu bocu šampona, izbjeljivača ili bilo koju mekanu posudu sa čepom. Užarenim ekserom proširena je rupa u čepu i tu je zalemljen vrh obične hemijske olovke. Za vjernost, još uvijek je bilo moguće zapečatiti mastikom ili plastelinom. Pa, jurili su se po dvorištu. Pa šta? Vodene bitke a la Tsushima, samo bez Japanaca.

Dart

U nedostatku pravih, pikado je napravljeno od improviziranih materijala: papira, šibica, igle, ljepila i konca. Takve su strelice letele prilično dobro, pa čak i zaglavile. Posebno visoke ocjene za aerodinamiku dobili su uređaji s golubovim perjem.
Na tepihu (koji je svakako visio na zidu - unutra najbolje tradicije muligambii) "meta" sa lista sveske je okačena i igra je počela.

Naravno, igrali su i ratne igre sa pikadom. Oni su bili oruđe osvete i - ponekad - odlučujuća riječ u vječitom sporu "ko je krug na biciklu".

Bumerang

Sovjetski Kulibini su smislili kako napraviti bumerang u uvjetima potpune nestašice. Krajem 80-ih nikada se ništa slično nije prodavalo, a pankeri su jednostavno uzeli dva obična drvena ravnala i izolacijsku traku i preko pare, uz strpljenje i vještinu, oštrice su se mogle lagano uvrnuti. Takav bumerang je očigledno trebao uplašiti ptice. Ili sličnih, ali mlađih.

samostrel (pugač)

Ovo oružje napravljeno je za 10 minuta od štipaljke, konca i šibice.

Umjesto šibice, bilo je moguće uzeti iglu ubačenu s ušicom u komad šibice. Takva strelica ne samo da je savršeno probila karton, već se jednako dobro zabila u osobu.

Harkalka

Sastavni atribut u dvorištu i uređaj broj jedan na školskim pauzama (da, da budem iskren, i u učionici... ne - pogotovo u učionici!) bila je cijev iz koje se moglo pljuvati po neprijateljima i djevojčicama.

Harkalka. Mogli ste pljuvati sa bilo čim, uključujući i prirodni proizvod vlastite proizvodnje, ali isti je plastelin s posebnim užitkom uletio u djevojačke kovrče. Bilo je vrlo teško nabaviti takvu lulu, a njeni vlasnici hrabro su dodali 50 bodova svojim vještinama. Naravno, moglo se jednostavno izvaditi štap sa hemijske olovke i pljunuti, ali ovo je bila čisto proleterska opcija. Trebalo je striktno pljuvati od pljuvanja.

Plastelin

Općenito, vrijedi se odmah zadržati na tako važnoj stvari kao što je obični plastelin.

U svakoj kući bilo je nešto više od smokve, jer je: a) bila jeftina i b) smatrala se trećim najvažnijim izvorom kreativnosti (poslije boja i olovaka u boji). U stvari, snalažljivi sovjetski momci su ga koristili za skoro kreativne stvari kao što su:

Falsifikovanje pečata na ulaznicama za kino
proizvodnja posebno snažnih projektila za gađanje iz praćki i praćki
bacanje zgnječenih i maksimalno obojenih školjki u kosu djevojčica ili dječaka koji su im se svidjeli (sjećam se da je moja majka morala nekako da se čuje sa učiteljicom, a ja sam bio daleko od oštećenog u bici od plastelina)
začepiti izduvnu cijev komšiji, ujka Kolji.
prekrivajući špijunku i bravu na vratima komšije čika Borja
loptica utega u badmintonu, itd.

bombe

Tačnije, bombe domaće izrade. U stvari, to su bili paketi eksploziva ili od crvenog olova i srebra, ili od magnezijum i kalijum permanganata. Serebryanka je sasvim obična boja, tako da je bezbolno bila u kućanstvu ili umjetničkoj radnji. Kalijum permanganat je kupljen u apotekama. Minijum je vađen iz baterija, magnezijum - najčešće vandalizmom, tj. samo odlomiti komadiće od svega što ti upadne u oči. Zatim su ovi sastojci morali biti zdrobljeni.
Za proizvodnju mješavine bilo je potrebno iskustvo i, što je najvažnije, usklađenost sa sigurnosnim propisima. Ako je na probnoj vožnji nakon što se uzorak zapalio, "zeko" dugo bjesnio u očima - smjesa je cca. Inače - za reviziju.


Najjednostavniji eksploziv je kamenje prekriveno paklenom mješavinom, nabijeno u polietilen, čvrsto vezano električnom trakom. Pankeri su briljirali najbolje što su mogli. Umjesto kesa koristili su loptice, prazne limenke, sifone. Što destruktivnije to bolje. Što gluplje, to žešće. Najvažnije je bilo imati vremena biti na sigurnoj udaljenosti od eksplozije, ali u isto vrijeme "gledati je kao da se klonila".

Dimnjaci

Bilo ih je bezbroj. Svaki gradski okrug dao je doprinos ovoj višetomnoj enciklopediji dvorišne mudrosti. Ali najpopularniji i najjednostavniji bili su dimnjaci koji koriste određenu vrstu plastike. Slomljena ping-pong loptica ili komadi plastične čaše bili su umotani u foliju.

Zapalimo, odmaknemo se, pogledamo, ugasimo, smrdimo. Na osnovu ovih opcija, uz dodatak sastojaka i uređaja kao što su prskalice, bilo je moguće dobiti dimnjak koji ne samo da puši, već i lijepo izbacuje fontanu dima na visinu od 2-3 metra! Jedan od mnogih jednostavne načine zabavite se - bacite par komada škriljevca u vatru. Ne puši puno, ali tako puca. u komadima.

Dowel

Ovdje je sve za početnike. Tipl je zabijen u asfalt, izvađen, a sumpor iz šibica je ugnječen u nastalu rupu. Odozgo je tipl ponovo čvrsto umetnut i odozgo je bačen kamen. Eksplozija je izazvala more primitivnih emocija, a rupa se proširila na 4 cm u promjeru, izvrćući asfalt naopačke. Postojala je verzija leteće petarde - od plastične vrećice, 2 vijka, 1 matice za navoje vijaka i, naravno, sumpora iz šibica kao najpristupačnijeg eksplozivnog materijala. Paket eksploziva je bačen okomito prema gore ili uza zid. Kutija šibica u to vrijeme koštala je 1 kopejku.

Karbid

Sjećate se kamenčića specifičnog mirisa koji mjehuriće u vodi? Brižni plinski zavarivači istresli su karbid iz cilindara, a djeca su pronašla i zabavila se. Kalcijum karbid je izvanredan po tome što dobro gori, a kada se kombinuje sa vodom, oslobađa gas. Jednostavno su ga bacili u lokvicu, zapalili i zagrijali ruke, stisnuvši karbid u dlan uronjen u lokvicu, i ubacili u boce s vodom, začepivši ga čepom... Pronađeni karbid je značio nekoliko sati zabava. A ponekad i cijeli dan traumatskih eksperimenata.

Hemijsko-farmaceutska zabava, općenito, bila je posebno česta, i to mnogo prije pojave časova hemije u rasporedu. Korišćeni su salitra, karbid, amonijak, natrijum, suvi alkohol, tablete hidroperita, analgin, kalijum permanganat, glicerin... Na primer, hladne leteće mašine dobijale su se pomoću amonijum nitrata u koje su se natapale novine, a zatim uvijale i postavljale. vatre. Takve novine su ubačene u teglu laka za kosu, a raketa je, međutim, odjurila u nepoznatom pravcu. Nekad na čelu, nekad na prozoru tete Zoje iz prizemlja. Ili evo još jednog, od omiljenih: kondenzatori su izvađeni iz televizora pronađenog na deponiji i stavljeni na upaljenu tabletu suvog alkohola. Ili jednostavnije - bačen u vatru. Figačilo jednostavno nestvarno lijep. A ako sameljete nekoliko tableta hidroperita i analgina, onda je oštar dim postao ključ poremećene lekcije. Pa, klasika: mješavina joda i amonijaka. Nastali talog je filtriran upijačem, izrezan kada je vlažan i osušen. Sada je bilo moguće staviti paklene kristale pod nogu Marivannine stolice i mirno čekati. I opet poremećena lekcija i gromoglasni aplauz drugova iz razreda. Posebno neustrašivi (takođe su bez mozga) ovaj talog su mokri ugurali u ključaonicu direktora - u uspješnom scenariju, ključ je odletio u stomak.

poravnati sve

Bilo je vrlo moderno pronaći šine i staviti nešto na njih prije voza koji se približava - ekser, novčić, pokrivač fanta. Ako budete imali sreće, dobijate originalan dečački suvenir ili ingot igre.

Utakmice

Šibice, iako nisu igračka, pankeri su uvijek bile pri ruci. Bila je, na primjer, takva popularna zabava: uzmeš šibicu, pljuneš na zid na ulazu i odmah namažeš šibicu bijelim krečom; onda zapališ šibicu i baciš je u plafon. Za one koji su posebno imali sreće, šibica se zaglavila i ostavila umjetničku crnu tačku. Ponavljajući radnju nekoliko puta, dobili smo apstraktnu sliku na plafonu. Pa šamar od roditelja, kao rezultat nerazumijevanja visoke umjetnosti od strane masa.

noževi

Svaki klinac koji poštuje sebe morao je u džepu imati sklopivi nož. Pozajmi od brata, kradi od oca, prosi od djeda, ali iznesi u dvorište i dokaži da si muško. Nož je bio potreban kako za imaginarnu samoodbranu, tako i za igranje "noževa". Raznolikosti, opet, mnogo, ali generalno je bilo ovako nešto. Na tlu je ucrtano polje, podijeljeno na dijelove. Svaki je zauzimao svoje područje. Zatim je, stojeći, trebalo zabiti nož u neprijateljsko područje i tako postepeno odsjeći komad po komad s njegove zemlje. Nije se zalijepio („unaprijed dogovoreno“) - prijelaz poteza. Pa onda gomila pravila i izuzetaka od njih. Opasno, ali vitalno. Prva politička strategija, čo tu.

klipovi

Općenito, trake kapa bile su namijenjene za pojedinačne udarce iz tučka. Ali bilo je previše jednostavno i nepodnošljivo dosadno, pa je uzeta traka (ili čak nekoliko) kapa i presavijena u hrpu, na primjer, na ivičnjaku ili, bolje, na metalnoj površini. Da biste dobili maksimalan zvuk i dobili magični miris, bilo je potrebno snažno udariti kapice kamenom ili čekićem.

Voynushka

Gotovo sve gore navedeno može se istovremeno koristiti u ovoj najpopularnijoj igrici u dvorištu.

Igrali su ratne utakmice, razbijajući se u dva tima. Obično se dijeli radi same igre, odnosno spontano. I bilo je trenutaka kada je igra odražavala stvarno stanje stvari u dvorištu i pomogla da se konačno sazna ko je hladniji - peta kuća ili kuća devet zgrada BE. Ponekad su izvlačili šibicu, koja je određivala ko će biti za Nemce, a ko za "naše". Igra je maksimalno iskoristila dostignuća sovjetske industrije igračaka, te samostalno napravljene uređaje i gadgete. Sovjetska djeca su oponašala bitke iz Velikog domovinskog rata uz pomoć bilo kojeg raspoloživog sredstva - od skupih mitraljeza do drvenih pištolja napravljenih pilom za metal i rašljem. Lukovi, samostreli sa štipaljkama i gumicama, kolica od bakarnih cevi, harkalki, sikalki, praćke, bombe punjene magnezijumom i salitrom, drveni mačevi od dasaka, bodeži, bodeži, pneumatske puške iz pumpi iz velikog...

Raznolikost ratovanja bila je igra Indijanaca i "kozačkih pljačkaša". U igru ​​su primane djevojke, ali uglavnom kao medicinske sestre na pola radnog vremena.

Slonovi

Slonove su igrale dvije ekipe približno jednake težine. Jedan tim - slonovi - postaje lanac i svaki, sagnuvši se, sakriva glavu u komšiju. Preporučljivo je igrati u timovima od pet osoba. Igrači drugog tima - jahači - naizmjenično skaču na konstrukciju slonova iz trčanja. Moraju ne samo da pristaju, već i da drže.

Prema logici igre, prvi skakač mora uložiti sve napore i doći do glave prvog slona. Drugi je iza njega i tako dalje. Ne možete se kretati nakon sletanja. Postoje tri opcije za razvoj događaja: ili jedan od slonova ne može izdržati i pokida lanac (slonovi gube), ili jedan od jahača proleti, padne, kaže riječ, uopće ne skoči ( slonovi pobjeđuju), ili slonovi nose sve koji sjede na njima jahače do cilja (pobjeda slona). Glupo, traumatično, nije estetski ugodno, ali jako zabavno.

Hvatanje živih bića

Čak iu sovjetskim vremenima, deca su bila sklona sadizmu i životinjskom životu. Ljeti je uobičajena zabava mladih nacista bila hvatanje muva, pčela, buba, guštera, a zatim zatvaranje u kutije šibica, konzerve i flaše. Neki su svoje ljubimce pustili cijele nakon par dana, neki su radili eksperimente raskomadanja, posebno perverzni su gledali kada i kako će insekt uginuti. Djeca.

Dobacivanje na prolaznike

Mislimo da ova zabava postoji do danas. Kao deca smo uzimali torbe, sipali vodu u njih, vezivali ih i bacali se sa balkona. Smatralo se da je cool dodati kalijum permanganat u vodu i da se ne udari po ušima, a Zorro je ostao neprepoznatljiv. Deca bogatih roditelja bacala su jaja, deca vrednih radnika - krompir i paradajz.

Sifa

Vjerovatno je bilo najviše popularna igra. Od inventara nije tražila ništa, osim, zapravo, sifa. Obično je sifah bila krpa za brisanje daske, a u uslovima dvorišta - svako smeće koje se nađe u smeću. Smisao igre je ubaciti sifu u tijelo druga. Posebno je bilo zabavno i ponižavajuće doći negdje u predjelu lica. Žrtvu javno proglašavaju Setom, a sada svi beže od nje kao od tifusa. Sif čovjek sada mora udariti drugog, i tako dalje. Obično je igra završavala dolaskom učitelja ili plemenitom bitkom - često zbog činjenice da je sif prije ili kasnije uletio u lice elementa koji nije sudjelovao u zabavi.

Postojala je varijanta koja se zvala "uhvati me ciglu". Bila je to ponižavajuća igra, i psihički i fizički. Gubitnik je trčao sa teškom ciglom za ostalima dok nije ostao Sith zauvijek.

gumica

Iskreno nam je žao onih koji su propustili ovu utakmicu. Oni koji se drže svog iPhone-a u pauzama, a kada uveče izađu u dvorište, razgovaraju o svojim postignućima u “ zabavna farma". Prije petnaest godina, igra s gumom bila je jedna od najpopularnijih. Svi su svuda skakali. Trebala je samo gumica dužine 3-4 metra, ali bolje je nova, elastična, duga, cijela, a ne izvađena iz šest pari šorcova i vezana u čvorove.

Igrali su ili svaki za sebe, ili u parovima. Uporni (ne brkati sa tvrdoglavima) obučeni u sjajnu izolaciju, povlačeći elastičnu traku između drveća, stubova ili kod kuće između stolica. Igra je imala stroga pravila, nivoe (gležnjevi, koljena, kukovi, itd.), jednostavne varijante, trkače, stepenice, luk, bombon, čamac, maramicu.

Ćerke-majke

Igra se smatrala „djevojačkom“, ali su u određenim slučajevima mogli igrati i dječaci, koji su i prije ulaska u punoljetstvo mogli razumjeti šta je brak i šta prijeti. Igra je imala jedno pravilo - igrati se koristeći maksimum fantazije i životnog iskustva, virila od roditelja ili u sapunicama.

Tokom igre uloge su se mogle mijenjati („ajde sad ti si majka, a ja sam ti izgleda kćerka?“), u igru ​​su ušli slučajno pronađena djeca, maćehe koje su se iznenada pojavile i ljubavnici koji su neobjašnjivo ispalili neobjašnjivo s vremena na vrijeme. I oživljene lutke, lutke za bebe, plišane životinje. Odigrane scene "ajmo kao u dućanu", svadbe, svađe, spletke, tuče, smrt! Sve je kao u životu.

More je zabrinuto

Ova igra obično nije dugo trajala, jer je bila prilično monotona i samim tim dosadna. Igrači su se kretali haotično, domaćin je izgovarao mantru o „zamrznuti na mestu“, a svako je morao da se ukoči u poziciji u kojoj se našao. Domaćin je obišao sve "morske figure" i pregledao ih da li se kreću. Ko se prvi trgnuo, u narednom kolu je postao vodeći, ili je ispao iz igre. Ovako nešto. No thrash. Za odlične učenike i retardirane.

Classics

Vjerovali ili ne, ovo je zapravo prilično stara igra koja je nastala gotovo u Rimskom Carstvu. U sovjetsko vrijeme igrali su se "klasici" na asfaltu, na kojem je kredom iscrtano polje kvadrata.

Suština: igrači bacaju bijelu loptu (kamen, bombon, itd.) u određeno polje (klasu), zatim skaču na jednoj ili dvije noge na poseban način preko polja, pomjeraju biljevu loptu na sljedeće polje, pokušavajući da ne stane na crtu. Bilo je mnogo varijacija i pravila. Momci se obično nisu igrali, već su se motali u nadi da će joj neka od djevojčica podići suknju.

Bubble

Ovo je sada tegla magični mehurići možete ga kupiti svuda - sa različitim mirisima pa čak i sa Barbie na pakovanju, čak i sa mikimausom. A ranije sve nije bilo tako jednostavno i djeca su sama pravila smjesu za mjehuriće. Na primjer, izrezali su sapun i razrijedili ga vodom. Ili uzmi šampon. Zatim je napravljena cijev od debelog papira, široki kraj je navlažen u otopini, a u uski je bilo potrebno puhati. Bilo je deset puta više radosti od takvog balona, ​​a bili su ljepši ili tako nešto...

premlatiti

Igre s loptom su oduvijek bile popularne. Igra je posebno dobra ako možete nekoga šutnuti ovom loptom. Takva igra je bila "nokaut". Dva igrača, koja su stajala na udaljenosti od 5-7 metara, pokušala su da udare igrače koji su trčali između njih. Razvijena i tačnost, i reakcija, i izdržljivost.

Valjci

Sada postoje valjci, a mnogi ih imaju. Ali onda su reklame nešto.

Ili nedovršeni konstruktor, ili španska čizma. Ali općenito, tako prikrivena smrt na kotačima. Naravno, užitak sovjetskog klizanja na koturaljkama nadjačao je negativne senzacije drhtanja u kolenima i bolove poderanih dlanova i koljena u meso. Ali adrenalin!

Pionir-pionir-daj-smjena

Ova igra je bila popularna, ali vrlo čudna. Šta je ona razvila, još uvijek ne možemo razumjeti. Dvije ekipe su poređane jedna naspram druge. Igrači se čvrsto drže za ruke. Jednostavnim pjevanjem iz tima se bira jedan igrač, koji mora ubrzati, otrčati do suprotnog zida i svojim tijelom prekinuti lanac drugog tima. Breaks - vodi tuđeg igrača u svoj tim, ne lomi - ostaje u zatočeništvu. Odnosno, shvatite da stranac među svojima ne vodi ničemu dobrom... Da, i možete podleći ako isto lijepa djevojka. Općenito, intrige, skandali, istrage.

skrivanje i traženje

Nema potrebe ni objašnjavati. Tokom ludog brojanja svi su se skrivali, a jedan nesretnik je morao da ih traži. Nakon detekcije, obojica su morali razviti maksimalnu brzinu i, gurajući se jedan drugog, "kucati" na unaprijed određenom mjestu. Bilo je zabavno samo prvih pet krugova, jer su se tada saznala sva mjesta pogodna za skrivanje i trenutak iznenađenja je nestao. Istina, to nije poništilo takmičenje u brzini i brzini reakcije. Kao i pokreti moći.

u kozu

Čini se da je ovo još jedna ponižavajuća vrsta sifua. Ali ne. Ovo je igra sa loptom koja je udarena o zid, a nakon odskoka je bilo potrebno, raširenih nogu u skoku, bez dodirivanja lopte, preskočiti nju. Jasno je da se, iz određenih razloga, distribuirao uglavnom među djevojčicama.

Vyshenogi

Ovo je vrsta oznake, ali trkači mogu izbjeći da se "posole" tako što će skočiti na nešto ili na neki drugi način podići noge sa zemlje i ostati u tom položaju 20-30 sekundi. Zanimljivo, ali stepen povrede je veći nego kod konvencionalnih oznaka.

Tajne ispod stakla

Totalno devojačko sranje. U zemlji je iskopana rupa, u nju su stavljene "vrijednosti" - omoti od slatkiša, staklo u boji, dugmad, cacki i ostalo dječije smeće. Rupa je bila prekrivena komadom stakla, pažljivo maskiranim granama i lišćem.

Djevojke su se, u velikoj tajnosti, hvalile jedna drugoj svojim grobljima, ažurirale ih, pokušavale da kriptu učine svjetlijom i privlačnijom od one njihovih prijatelja.

snow fun

AT zimsko vrijeme Zabava je bila i do grla: i sanke (naravno, okrenute ka drvetu na prvom razmaku), i skije (obavezni element programa je bio da se nakon neuspješnog slijetanja poprečno raspadnu i skupljajući se na hrpu, budu obavezno davati skije i štapove prijateljima u lice), i klizaljke (čitaj: modrice), i čednu gradnju snjegovića.

Ali želimo zapamtiti najpopularniju zabavu. Rod. Kada su posle škole dečaci nemilosrdno „prali“ devojčice snegom. Činilo bi se okrutno, ali o ljubavi.

Općenito, bilo je to zanimljivo vrijeme, naravno. I opasno, i zabavno, i rizično. Šta je u školi, šta je u dvorištu, šta je na rođendanu kod prijatelja. Neke igre su razvile određene kvalitete i dale neke vještine. Drugi su bili samo pho zabavni. U svakom slučaju, sada među djecom nema te raznolikosti. Dosadno, deco.