Evo pravila igre. Detaljan pregled ažuriranih pravila igre World of Tanks. Uvreda po bilo kom osnovu

Poznata online igra World Of Tanks stekla je značajnu popularnost tokom svoje tri godine postojanja. Kao i kod drugih slične igre, vaš zadatak je da se takmičite sa drugim igračima. Ali posebnost ove igre temelji se na tako malim detaljima kao što su pojedinačni moduli, gdje je razina oklopa ili oštećenja uvijek različita, pa stoga ranjive tačke imaju različite lokacije.

Kada ste igrali World Of Tanks, vrlo često ste čuli frazu “nije probio” ili “oklop nije slomljen”. Nije tako banalno kao u drugim igrama, da ako je, recimo, šteta od mača manja od neprijateljskog oklopa, onda ionako ne probijaš. Ne, nije. U ovom simulatoru tenka, samo morate tražiti slabe tačke koje se lako probijaju.

Najoklopnija klasa vozila u igri je nesumnjivo (TT). Poenta je da je ovo vozilo oklopljeno (ako uzmemo sve module posebno) više od bilo koje druge klase.

Ako, igrajući protiv TT-a, ne možete da se probijete, zapamtite da svaki TT (bez obzira na nivo) uvek ima tačku ispred koje možete lako da se probijete. Naravno, nije uvijek zgodno pucati na takve tačke, ali šta učiniti? Stoga je prvo, a možda i najosnovnije pravilo igranja na TT-u da znate gdje je tenk zakucan, uključujući i vaš, kako ne biste zamijenili udarene poene.

Drugo pravilo . Nije potrebno učiti i nabijati sve tačke na sve tenkove. Glavna stvar je da možete igrati na svom tenk. Znajući gdje se tanker nalazi u tenku, ugao „sigurnog“ nagiba tenka, nivo oklopa i mjesta koja se lako (i teško) probijaju - moći ćete u potpunosti posjedovati svoj tenk, što je važna tema tokom igre.

Treće pravilo . Ispravno stavite tijelo rezervoara. Kako bi se spasili od još jednog pogotka, mnogi (uglavnom njemački) tenkovi će koristiti položaj dijamantskog trupa. Zbog svog pravokutnog oblika, njemački tenkovi zamjenjuju prednji ugao direktno na neprijateljsku njušku. Na ovaj način garantujete sebi povrat. Kada igrate na tenkovima SAD-a i Velike Britanije, postajete ne romb, već direktno čelom prema neprijatelju, pomičući tijelo u stranu za 10-20 stupnjeva. Stav dijamanta na sovjetske i kineske (kao i francuske) tenkove ne važi.

Pravilo četiri. Kada igrate TT, morat ćete vrlo često tankati. Ako znate pravi ugao do kojeg možete ići, a da ne izložite svoje čelo neprijatelju, onda će takav sistem biti vrlo koristan. Ako ne znate kako se bacati, ne igrajte TT!

Pravilo broj pet . Ako volite da se igrate sa ovakvim TT-ovima, gde je kupola teško oklopljena, ili pištolj pada nisko (ili još bolje - oboje), onda lako možete koristiti teren. Najbolje od svega, kada je neprijatelj na planini i odlazi, on zamjenjuje slabe tačke, a vi ste na strani planine, odakle možete lako pogoditi neprijatelja, a da pritom ostanete netaknuti. Za takvu taktiku su tenkovi i najprikladniji (uglavnom nakon 8. nivoa tehnologije).

šesto pravilo . Kada igrate na TT, zapamtite jednu stvar - Arta je vaš najveći neprijatelj. Čak i sa izlazom najnovija ažuriranja, gdje je umjetnost uvelike smanjena, to nije razlog za opuštanje. Zapamtite da je glavni cilj uvijek bio, jeste i biće spora tehnika (posebno TT).

Pravilo broj sedam. Pravi ljubitelj TT nikada neće uzeti Francuze. TT je teško pripisati pravim teškim tenkovima, jer njihov nivo oklopa ne odgovara kategoriji takvih tenkova. Dakle, sva prethodno navedena pravila ne važe za francuski (kao ni).

važno u ispravnom timska igra bice osmo pravilo . Pošto igrate TT (ovo opet nije slučaj za Francuze), onda zapamtite - vi ste TT i uvijek biste trebali ići prvi i napraviti prve udarce koristeći vještine koje ste stekli čitajući ovaj članak. Ovo je tvoj zadatak. Ostalo zavisi od vaših saveznika.

Pravilo broj devet odnose se ne samo na TT, već i na druge vrste opreme. Pratite mini mapu. Pošto igrate kao spori tenk, moraćete da pokušate da predvidite akciju na mapi čak i pre nego što bitka počne. Od toga zavisi i rezultat bitke, kao i vaš položaj. Prateći minimapu, možete promijeniti poziciju bitke.

Poslednji, takođe globalna vladavina , je da morate znati svoj zadatak, poziciju, ali i razumjeti koliko ste odgovorni za borbu i šta može zavisiti od vas.

Čini se da je to samo igra, ali sve je urađeno do toliko detalja da je za mnoge World Of Tanks postao više od igre za provođenje slobodnog vremena, ili za igru ​​sa prijateljima.

/ Odgovoriti na online igra: / Koja su pravila Svjetske igre od tenkova?

Koja su pravila igre World of Tanks?

30/07/2014

Kako bi se regulisala pravila igre između svih učesnika bitke, u igrici World of Tanks postoje posebna pravila, kao i grupa moderatora koji prate njihovo sprovođenje. Za različite vrste Prekršaji imaju svoje kazne. To može biti ili blokiranje bilo kojeg načina komunikacije u igri, ili potpuna zabrana ulaska u igru. Pravila igre World of Tanks podijeljena su u 4 glavna dijela:

  • Zabrane i ograničenja
  • Druge vrste prekršaja
  • Chat moderatori
  • Podnošenje pritužbi o kršenju prava na igre. Žalba na odluke

Pravila igre World of Tanks zabranjuju bilo kakve uvredljive izjave u igri chatu, kao i upotrebu riječi u nadimku ili imenu klana koje vrijeđaju nečije dostojanstvo. Zapamtite da svaka neželjena pošta i poplava u chatu ometaju vaše saveznike, tako da jesu, što se može pretvoriti u ozbiljnu kaznu. Nažalost, igra je potpuno ruska, pa se pisanje u chatu na drugim jezicima smatra kršenjem pravila. Za nanošenje štete saveznicima ili uništavanje prijateljskih vozila, igrač može dobiti zabranu pristupa igri od 3 dana do trajne blokade bez vremenskog ograničenja. Kompletna pravila igre World of Tanks možete pronaći na worldoftanks.ru/ru/content/wot_game_rules/.

World of Tanks: Rush - desktop kartaška igra baziran na online hitu World of Tanks. Ilustrovan je od strane umjetnika koji rade na online igrici, a koristi se njeno umjetničko djelo, terminologija i drugi elementi.

Igrači u World of Tanks: Rush postaju zapovjednici tenkovskih jedinica, zadatak svake je da formiraju borbeno spremne odrede od stotina dostupnih karata vozila. Bacite tenkove u bitku, branite baze, pozovite pojačanje i osvojite borbene medalje koje će biti ključ vaše pobjede!

Cilj igre je dobiti više do kraja utakmice.

ukupno medalja. Postoje tri izvora za njihovo dobijanje:

1. Za svaki uništeni komad opreme izdaje se jedna medalja;

2. uništena baza neprijatelja jednaka je tri medalje;

3. urađeno na kraju utakmice postignuće iznosi pet medalja.

100 kartica za vozila, 25 karata iz svake od četiri nacije (SSSR, SAD, Njemačka, Francuska)

1 karta prvog igrača

1 karta za groblje

15 osnovnih kartica

5 memorijskih kartica (dvostrano)

48 karata za medalje, po 12 karata iz svake od četiri nacije (SSSR, Njemačka, SAD, Francuska)

30 kasarni

12 kartica postignuća

Početna postava za 5 igrača

Dostignuća

Medalja

Groblje

Tech Deck

Hangar + karte u ruci

Mjesto za spuštanje

Tenkovska ekipa jednog od igrača

Karte u ruci

Skladišni prostor

jedan od igraca

1. zadnji put igrao online igra World of Tanks prima i stavlja ispred sebe karta prvog igrača. Ova mapa ne mijenja vlasništvo do kraja zabave.

2. Podijelite 3 karte svakom igraču baze . Igrači stavljaju ove karte licem prema gore ispred sebe. Igra se završava kada sve tri baze budu uništene za bilo kojeg od igrača.

3. Dajte svakom igraču početni komplet koji se sastoji od 6 karata za kasarne:

4 karte "Inženjeri", 1 Tehnička kartica, 1 Volonterska kartica(vidi stranicu 11).

4. Svaki igrač promiješa svoje karte kasarne i složi dobijeni špil pored sebe licem prema dolje. Sve ove karte se formiraju igračev tenkovski odred. Karte odreda koje su okrenute prema dolje u špilu nazivaju se hangar, a odbačene karte koje će ležati licem prema gore pored špila nazivaju se skladište. Igrač može pogledati karte u svom skladištu u bilo koje vrijeme tokom igre.

5. Svaki igrač crta dajte prve 3 karte iz svog hangara. Igrač drži karte u ruci okrenute prema dolje dok ne dođe njegov red (igrač može pogledati svoju ruku). Na početku svog poteza, igrač polaže karte iz svoje ruke licem prema gore ispred sebe.

6. Promiješajte špil vozila od 100 karata. Položite ga licem prema dolje u sredinu stola, ostavljajući mjesta za preklop sa strane. Otkrijte 4 gornje karte i stavite ih u red pored špila. Ovaj red će biti javna rezerva.

7. Stavite kartu sa rezervoarom u sredinu stola groblja. Označava mjesto za karte izvučene iz igre. Smjestite groblje dalje od špila vozila da slučajno ne pomiješate karte sa groblja s kartama iz gomile za odbacivanje. Karte iz gomile za odbacivanje će se formirati nova paluba, kada ponestane špila vozila, a karte sa groblja se više neće vraćati u igru ​​do kraja igre.

8. Razvrstaj karte medalje u 4 špila: medalje SSSR-a, Njemačke, SAD-a, Francuske. Položite palube licem prema gore. Igrači mogu pogledati i prebrojati karte u špilu medalja u bilo kojem trenutku tokom igre.

9. Promiješaj špil dostignuća. Položite onoliko karata postignuća koliko ima igrača u grupi, plus jednu (na primjer, šest postignuća u igri za pet igrača), licem prema gore u sredini stola. Ovo su dostignuća dostupna u ovoj igri.

10. Dajte igračima koji još nisu igrali (i svima koji to žele) kartice podsjetnika.

11. Preostale kartice postignuća, karte kasarne, osnovne kartice i stavite memorijske kartice u kutiju sa igrom, nisu potrebni u ovoj igri..

Igrač koji je dobio kartu prvog igrača ide prvi u igru, a zatim ostali igrači idu u smjeru kazaljke na satu.

Na svom potezu, igrač izvodi sljedeće radnje u nizu: popravlja štetu i polaže ručne karte, igra ručne karte, ažurira rezervu i izvlači novu ruku.

I. Popravite oštećenje i igrajte karte

Ako je igrač oštetio (zarotirao za 90 stepeni) osnovne kartice ili oštetio kartice vozila koje štite baze, igrač ih rotira u njihov prvobitni položaj i na taj način obnavlja oštećenje.

Nakon toga, igrač otvoreno polaže svoju ruku (obično tri karte) na stol ispred sebe. On može igrati karte u ruci na razne načine.

II. Igrajte ručne karte

Svaka karta u ruci može se igrati na jedan i samo jedan od tri načina:

1. koristiti resurse kartice za kupovinu;

2. iskoristite sposobnost karte i, ako je moguće, stavite kartu na odbranu svoje baze;

3. napadnuti neprijateljsko vozilo ili bazu.

Ako se karta može igrati na više načina, igrač bira na koji način će je igrati. Ako se ručna karta ne može odigrati ni na jedan od načina (ili igrač ne želi da je igra), ona se šalje u skladište igrača.

Nastavak na strani 6

Postignuća su izuzetno važna za pobjedu u igri, jer jedno postignuće daje pet medalja - više od uništavanja neprijateljskog oklopnog vozila ili baze.

Na kraju igre, igraču koji je ispunio uslov postignuća dodjeljuje se kartica postignuća. Ne postoji drugi način da dobijete karticu postignuća. Ako je nekoliko igrača ispunilo uslov postignuća (na primjer, dva igrača imaju isti maksimalni broj teških tenkova u timu), tada se njegova karta nikome ne dodjeljuje. Prije početka igre, preporučujemo igračima da pažljivo pregledaju dostupna dostignuća.

Postoji sljedećih 12 dostignuća:

1. Uništene baze. Prima igrač u čijoj ekipi

in kraj igre će imati najviše uništenih baza.

2. Laki tenkovi. Prima igrač u čijoj ekipi

in na kraju igre će biti najviše lakih tenkova,

bez obzira na nacije.

Srednji tenkovi. Prima igrač u čijoj ekipi

na kraju utakmice će biti najviše srednji tenkovi,

bez obzira na nacije.

ACS. Prima igrač u čijoj ekipi na kraju igre

biće najviše samohodnih topova, bez obzira na nacije.

Teški tenkovi. Prima igrač u čijoj ekipi

na kraju igre će biti najviše teških tenkova,

bez obzira na nacije.

Pomoćne trupe. Primio igrač čiji

ekipa će na kraju utakmice imati najveću podršku

trupe, bez obzira na nacije.

SSSR medalje. Prima igrač u čijoj ekipi

na kraju utakmice biće najviše narudžbi Crvenog

th banner.

nemačke medalje. Prima igrač u čijoj ekipi

na kraju igre biće najviše gvozdenih krstova.

US medalje. Prima igrač u čijoj ekipi

na kraju utakmice će imati najviše Medalja časti.

Francuske medalje. Prima igrač u čijoj ekipi

in na kraju utakmice imaće najviše vojnih medalja.

11. Više duplih medalje. Igrač prima

in Čiji će tim imati najviše karata za dvije medalje na kraju utakmice.

12. Više karata. Prima igrač u čijoj ekipi

(10 )

na kraju igre će biti dato najviše karata

(11 )

kartice medalja i uništene baze.

(12 )

Ako tokom svog okreta igrač mora uzeti kartu iz hangara, a u hangaru nema karata, tada igrač mora promiješati sve svoje karte skladišta i staviti dobiveni špil ispred sebe licem prema dolje - ovo je ažurirana hangar. Igrač mora uzeti onoliko karata iz hangara koliko je potrebno.

Karte u ruci mogu se igrati bilo kojim redoslijedom.

Igrač može igrati svaki jedinstvena kartica tehnika samo jednom po okretu. To znači da je, ako je igrao na neku određenu kartu vozila, koja je iz nekog razloga završila u magacinu, umiješana u hangar i vraćena

u ruku igrača, ne može se ponovo igrati u istom krugu. U suprotnom se može pojaviti neraskidivi ciklus, zbog kojeg se red igrača nikada neće završiti.

1) Koristite resurse mape za kupovinu

Kartice vozila, kartice inženjera i karte za medalje imaju oznaka resursa koja označava njihovu količinu: od 0 do 6. Takve kartice se mogu koristiti za kupovinu. Igrač može odigrati jednu ili više karata iz svoje ruke koje imaju simbol resursa na sebi i koristiti ukupnu vrijednost resursa da kupi jednu kartu iz zalihe.

Da biste to učinili, igrač:

1. stavlja odigrane karte u svoje skladište,

2. bira iz rezerve jedna kartica vozila čija je cijena jednaka ili manja od zbira resursa na

kartice, i stavlja je u svoje skladište,

3. mijenja rezervne karticedalje od palube vozila tako da između rezerve i špila ima mjesta za jednu kartu,

Ako kartica nema simbol resursa, ne može se koristiti za kupovinu. Imajte na umu da čak i da biste kupili karticu s nultim troškom, također morate potrošiti resurse. Možete kupiti samo 1 kartu iz zaliha na svom potezu (ovo pravilo je poništeno sposobnošću Prizivanja, pogledajte stranicu 18).

Primjer kupovine

(u )

Igrač igra dvije karte za kupovinu sa ukupnim iznosom

moj resurs je 3 (a). Igrač kupuje od

rezervišite jednu karticu u vrednosti 3 (b). Onda je

(b)

dopunjava rezervu karticom iz špila vozila (c).

Tech Deck

za skladište

Karte u ruci jednog od igrača

2) Iskoristite sposobnost karte i, ako je moguće, stavite kartu na odbranu svoje baze

Većina karata vozila i nekih karata kasarni imaju označavanje jedne ili više sposobnosti. Oni su prikazani specijalni znakovi(vidi stranu 18).

Mogućnosti karte se igraju naizmjenično, bilo kojim redoslijedom. Nakon što u potpunosti izvrši radnju propisanu sposobnošću karte, igrač može, ali ne mora igrati drugu sposobnost na toj karti. Igrač mora završiti sa igranjem karte sa nekom sposobnošću prije nego što počne igrati drugu kartu (karta sa sposobnošću se smatra odigranom kada napusti igračevu ruku, odlazi u skladište, groblje ili odbranu baze).

Sve kartice vozila imaju simbol oklopa. Ako igrač igra sposobnost karte vozila,

čiji je rezultat oklopa 1 ili 2 (veći od nule), on mora staviti tu kartu u odbranu jedne od svojih baza nakon što se izvrši akcija sposobnosti.

Da biste to učinili, igrač:

1. obavlja radnje propisane sposobnostima kartice vozila,

2. bira jednu od svojih baza ( ne možete odabrati zaštićenu bazu ako postoji barem jedna vlastita baza bez zaštite),

3. stavlja odigranu kartu vozila na vrh ove baze na način da se ivica osnovne karte vidi ispod karte postavljene u odbranu.

Baza može biti zaštićena jednom i samo jednom karticom vozila. Ako su sve baze igrača već zaštićene, igrač prije postavljanja nova kartica da bi odbranio jednu od baza, prvo mora poslati staru odbrambenu kartu u skladište.

Zaštićena baza ne može biti napadnuta od strane neprijatelja.

Neke kartice vozila sa 1 ili 2 oklopa nemaju sposobnosti. Takve karte se mogu staviti u odbranu vaše baze - to se smatra izvlačenjem "nulte" (nedostajuće) sposobnosti kartice. Ako igrač ne želi da iskoristi sposobnost naznačenu na kartici vozila, ali želi da stavi kartu u odbranu baze, može i to da uradi - smatra se da igra "nultu" sposobnost karte.

Karte bez označenog oklopa i karte sa oklopom "0" ne mogu se postaviti za odbranu baze. Takve kartice se šalju u skladište (ili na groblje, ako sposobnost diktira) nakon upotrebe sposobnosti.

Dakle, karta sa sposobnošću nakon bacanja:

1. poslati da brani bazu ako je oklop karte veći od nule ili

2. poslati u skladište ako se kartica ne može staviti na odbranu, ili

3. ide na groblje, ali samo ako to nalaže sposobnost karte.

Primjer odbrane

Igrač igra sposobnost "pozovi" i stavlja tenk (a) u odbranu svoje baze, šaljući samohodne topove (b) koji su ranije branili ovu bazu u skladište.

3) Napasti neprijateljska vozila ili bazu

Koristeći karte u ruci, igrač može izvršiti jedan i samo jedan napad na svom redu. Možete napadati sa jednom ili više karata vozila. Sve kartice vozila korištene u napadu mora imati indikator snage "1" ili "2"(tj. veće od nule) i moraju pripadati istoj naciji.

Kada započne napad, igrač mora izjaviti koje karte će učestvovati u napadu.

Igrač bira bilo koju od svojih napadačkih kartica i najavljuje da će napasti s njom. Igrač zatim bira metu za napad tom karticom. Cilj može biti: karta vozila koja štiti bazu bilo kojeg protivnika, ili nezaštićena baza bilo kog protivnika.

Nakon što se zbroje rezultati napada sa prvom kartom, napadačka karta se šalje u skladište igrača, a igrač bira metu za napad sa drugom karticom itd. Da bi napao drugom i narednim kartama, igrač može izabrati istu metu ili druge mete, uključujući i one koje pripadaju različitim protivnicima.

U jednom napadu se mogu koristiti dvije karte

Napad na neprijateljsku opremu

Ako je snaga napadačke karte veći ili jednak oklop neprijateljske karte koji štiti njegovu bazu, tada se neprijateljska karta uništava i šalje u skladište ovog neprijatelja.

Ako je snaga napadačke karte manja od oklopa neprijateljske karte, tada neprijateljska karta dobija štetu, što se pokazuje rotacijom ove karte za 90 stepeni. Ako je karta napadanog protivnika već oštećena (rotirana), ona se uništava i šalje u skladište protivnika.

Napominjemo da se uništene kartice vozila šalju u neprijateljsko skladište, a ne na groblju ili skladištu igrača koji ih je uništio.

Napad na nebranjenu neprijateljsku bazu

Ako igrač napadne neprijateljsku bazu napadnom karticom, tada baza dobija štetu, što se pokazuje rotacijom baze za 90 stepeni. Ako je napadnuta baza već oštećena (rotirana), onda je uništena.

Ako igrač napadne neprijateljsku bazu teškim tenkom, baza je uništena. Samo teški tenk može uništiti bazu jednim napadom.

Uništena baza se šalje u skladište igrača koji ju je uništio. Na kraju igre, pri određivanju pobjednika, svaka uništena baza u timu igrača jednaka je tri medalje.

Imajte na umu da igrač ne može napasti branjenu bazu. Ali tokom jednog napada moguće je prvo uništiti opremu koja štiti bazu, a zatim napasti bazu.

Nagrađivanje napadača

Po završetku napada, igrač dobija 1 medalju za svaki uništeni komad opreme. Igrač uzima odgovarajući broj medalja iz špila medalja nacije kojoj pripada njegova tehnika napada. Ako je igrač uništio dva ili više komada opreme jednim napadom, preporučuje se da uzme kartu sa dvije medalje.

Dobijene medalje se odlažu u skladište igrača.

Imajte na umu da igrač ne dobija nikakve medalje za uništenu bazu: sama osnovna karta je nagrada.

Dakle, prilikom napada, igrač izvodi sljedeće radnje:

1. izjavljuje koje su njegove kartice vozila uključene u napad;

2. bira metu za napad jednom od napadačkih karata po svom izboru;

3. nanese štetu meti ili uništi metu ovom karticom, nakon čega svoju kartu napada šalje u skladište;

4. bira istu ili drugu metu za napad sa sljedećom karticom napada, i tako dalje, sve dok sve karte napada ne pokažu učinak, oštećujući metu ili uništavajući metu;

5. po završetku napada, dobija odgovarajući broj medalja u svom magacinu.

Primjer nagrade

Tokom napada, igrač je uništen Sovjetski tenkovi 3 neprijateljska vozila (a ). Igrač uzima iz špila medalja SSSR-a jednu kartu sa likom dva ordena Crvene zastave i jednu kartu sa likom jednog Ordena Crvene zastave (b).

Karte napadnutog igrača

III. Osvježite rezervu i izvucite novu ruku

Player ažurira rezervu. Za ovo on:

1. stavlja rubnu kartu rezerve, koja se nalazi najudaljenije od ostalih vozila iz špila vozila, u hrpu za odbacivanje špila vozila, licem nagore,

2. pomiče rezervne karte iz špila vozila na način da između rezerve i špila ima mjesta za jednu kartu,

3. otkriva gornju kartu špila vozila i stavlja je licem prema gore u slobodno mjesto u rezervi.

Nakon toga, ako u ruci igrača ima još neizigranih karata, one se stavljaju u njegovo skladište. Igrač povlači prve tri karte iz hangara, regrutuje novu ruku.

Ako u hangaru nema dovoljno karata, tada igrač prvo uzima u svoju ruku sve preostale karte u hangaru. Zatim promiješa sve karte skladišta i stavi dobiveni špil ispred sebe licem prema dolje - ovo je ažurirani hangar. Iz hangara igrač izvlači dovoljno karata tako da u ruci ima tačno tri karte.

Igrač dodaje potez protivniku s lijeve strane.

Igra se završava u jednom od dva slučaja:

jedan od igrača ima uništene sve baze, ili

iz špila medalja (bilo koje od četiri) uzima se posljednja, deveta karta sa likom 1 medalje.

Igra se ne završava direktno u trenutku kada se dogodi jedan od dva navedena događaja. Nakon što se dogodi jedan od dva događaja, igrači nastavljaju da se izmjenjuju dok se njihov red ne završi. igrač desno od prvog igrača(karta prvog igrača označava koji je igrač bio prvi). Nakon što je ovaj potez napravljen, igra je gotova.

Kada se odigra posljednja runda igre, može se ispostaviti da je igrač uništio sve baze. Ovo ne lišava igrača prava na poslednji potez. Ako ovaj igrač koristi sposobnosti karata, te karte idu u njegovo skladište (pošto ih nema gdje staviti u odbranu). Igrač može pobijediti u igri čak i ako su sve njegove baze uništene.

Svaki igrač zbraja karte svoje ruke, skladišta i hangara - ovo je konačan sastav njegovog tenkovskog odreda. Imajte na umu da igračeve vlastite preživjele baze nisu uključene u tim.

Prvi igrač imenuje stanje jedne od karata postignuća postavljenih na početku igre. Igrači provjeravaju ko je od njih ispunio uslove za postignuće (na primjer, ko ima najviše srednjih karata tenka u timu). Igrač koji je ispunio uslove

nakon postignuća dobija karticu postignuća. Ako su dva ili više igrača ispunila uslov postignuća u isto vrijeme (na primjer, dva igrača imaju najveći jednak broj srednjih tenkova u timu), tada niko ne dobiva karticu postignuća.

Zašto mi je zabranjen pristup u World of Tanks?

Podsjećamo da ste prilikom registracije prihvatili "Korisnički ugovor" čiji su sastavni dio "Pravila igre".

Ako su vaše radnje zabranjene sa stanovišta Administracije, na nalog može biti nametnuto ograničenje (tzv. "zabrana") u skladu sa "Korisničkim ugovorom" i "Pravilima igre".

Razmotrimo detaljnije svaku od tačaka "Pravila igre" predstavljenih u Odjeljku 1. "Zabrane i ograničenja":

1. Korišćenje psovki i vređanja sagovornika – uključivanje za račun režim samo za čitanje u periodu od 1 do 14 dana.

Svako vrijeđanje drugog igrača, kao i korištenje vulgarnih riječi (mat) može rezultirati banom. Ne postoji stroga lista izraza koji su u suprotnosti sa ovim stavom Pravila igre. Predstavnici Uprave samostalno donose odluke, rukovodeći se normama općeprihvaćenog morala. Podsjećamo da većinu uvreda i psovki krije matfilter ugrađen u igru.

2. Postavljanje informacija (poruke, fraze, simboli, itd.) u cilju odvlačenja pažnje korisnika od teme razgovora (poplava). Sprovođenje masovnog slanja informacija koje Korisnik nije zatražio, nije pokazao interesovanje za primanje i/ili nije dao saglasnost za prijem (spam). Zabranjeno je i zloupotreba replika upisanih velikim slovima (na primjer, pritiskom na Caps Lock) i uzastopno objavljivanje rezultata uzastopnih borbi – omogućavanje načina samo za čitanje za račun u periodu od 1 do 14 dana.

Izrazi poput "#$%^&*&^%$%^&*&^$##$((*^&^$##&^&*" i slično, kao i višestruko ponavljanje poziva na vod/četa/klan, kao i kreiranje iste vrste poruka, krše ovu tačku. Nasumični nasumični skup znakova otežava komunikaciju većini igrača, pa vas molimo da se suzdržite od postavljanja takvih poruka.

Više informacija o tome šta se smatra poplavom piše u "Pravilima igre" (dajemo izvod):

Sljedeća kršenja potpadaju pod koncept "poplave":

Višestruko umnožavanje iste vrste poruka u nizu. Višestruko umnožavanje je korištenje poruka iste vrste bilo koje prirode više od 1 poruke 1 put u minuti;

Kreiranje poruka za ćaskanje koje ne sadrže značenje;

Namjerno popunjavanje razgovora istim tipom primjedbi;

Višestruko umnožavanje rezultata bitke u Game chatu;

Zloupotreba najava o regrutaciji u klan/četu/vod također se poistovjećuje sa floodom, takve najave se mogu koristiti u chatu, ali ne više od 1 puta u roku od 5 minuta.”

3. Prošnja u bilo kom obliku, usmjerena kako na pojedinačne korisnike tako i na korisnike općenito, a sastoji se od postavljanja zahtjeva za prijenos stvarnog novca na web novčanik, prijenos vrijednosti igre, kao i zahtjeva za prijenos Game Gold na račun podnosioca zahtjeva - uključivanje za evidenciju računa u režimu samo za čitanje 7 dana.

Ne molite ništa od drugih igrača. "Daj mi zlato", "Oh, daj mi tenk!", "Pozajmite sto rubalja preko web novčanika, vratit ću ga sutra" - sve ovo krši "Pravila igre". Ali nemojte brkati ove fraze sa traženjem ličnih podataka (kao što su prijava/lozinka) i zahtjevima poput „pusti nalog da vozi“ - za takve slučajeve postoje druge tačke „Pravila igre“ i predviđene su strože kazne.

4. Sve opcije za objavljivanje informacija (slanje poruka na Game chat, uključujući informacije u opisima kompanija i prostorija za obuku i sl.) koje sadrže namjeru da se prenese račun, klan i bilo koje druge vrijednosti igre u vezi sa projektom i suprotno "Korisnički ugovor", od jednog korisnika do drugog - trajno (tj. trajno) omogućavanje načina rada samo za čitanje za račun

5. Uvreda, upotreba pogrdnih nadimaka i nadimaka na osnovu rase, nacionalnosti, vjere ili spola, kao i provociranje sagovornika da ih koristi – omogućavanje načina rada samo za čitanje za nalog na period od 14 do 28 dana. Psovke, prikrivene psovke i druge psovke koje se koriste u ovom slučaju su okolnosti koje dovode do produženja perioda primjene ograničenja.

Ovaj stav ima mnogo zajedničkog sa stavom 1.1 "Pravila igre", ali ovde mi pričamo o vrijeđanju određenih grupa ljudi općenito. Na primjer, izrazi tipa “ruske svinje”, “glupi katolici”, “Khokhli Zadolbali”, “Nigeri razvedeni dofig” su klasičan primjer uvreda usmjerenih na nacionalnost/vjeru/rasu općenito, što smatra administracija kao teži prekršaj.

6. Distribucija bilo kakvih ličnih podataka i ličnih podataka o Korisniku koji nisu javno dostupni bez njegovog pristanka - omogućavanje režima samo za čitanje za nalog na 3 dana.

Na primjer, ako igrate s nekim u vodu i znate njegovo pravo ime, onda u skladu sa ovim stavom, ne možete nikome odati njegovo ime bez pristanka samog igrača. Poštujte međusobne lične podatke (ovo uključuje zdravstvene informacije, finansijsko stanje, mjesto stanovanja itd.).

7. Kleveta, postavljanje namjerno lažnih informacija o igrici, administraciji, moderatorima ili korisnicima - omogućavanje moda samo za čitanje za nalog na 7 dana.

Poruke poput "pritisnite Alt + F4 da upalite farove" smatraju se namjerno lažnom informacijom, čime se krše i "pravila igre", kao i fraze "tenkovi su balansirani kao sranje", što se smatra kleveta na upravu.

8. Iznuđivanje informacija od korisnika potrebnih za pristup njihovom nalogu, uz prijetnje moralnim, fizičkim ili tehničkim pritiskom – uključivanje režima samo za čitanje za račun na period od 14 do 28 dana ili trajno blokiranje pristupa Igri. Konkretno, takve informacije uključuju prijavu i lozinku sa korisničkog naloga, e-mail.

Ako vam neko napiše nešto poput “Ćao, daj mi svoj login/lozinku, inače ću te zabraniti”, “daj mi sapun, inače ću ga sam naći i podići” itd., treba da znaš da je ovo je prekršilac, a njegove radnje potpadaju pod gornji stav . Istovremeno, podsjećamo vas: Uprava nikada neće tražiti vašu prijavu / lozinku, ove informacije su potrebne samo prevarantima.

9. Rasprava o mogućnostima i metodama nanošenja gubitaka, odnosno nanošenja gubitaka projektu u cjelini, kao i administraciji ili korisnicima - omogućavanje samo za čitanje moda za račun u periodu od 14 do 28 dana. Takve metode uključuju programe za varanje, programe za botove, zabranjene modove za igru, greške u geopodacima (mapama), kao i ranjivosti Klijent igre ili portal, dajući prednost u procesu igre.

U četovima ponekad možete vidjeti poruke poput “ima varalica, pišite na PM” ili “kome treba bot – pišite”. Ove poruke su u suprotnosti sa "Pravilima igre". Podsjećamo vas da, unatoč činjenici da ne postoje varalice za igru, pod njihovom krinkom mogu se distribuirati razni programi, koji nisu uvijek bezopasni. Što se tiče bot programa, igrači koji ih koriste krše paragraf 1.19/E Pravila igre, ali se distributeri kažnjavaju prema stavu 1.9. Upotreba zabranjenih modifikacija (kao što je svaka modifikacija tragača projektila, tekstura tenkova sa modelima sudara i uklanjanje lišća sa grmlja/drveća) i nekih buba također su kažnjivi prema klauzuli 1.9.

11. Prijetnje stvarnim nasiljem prema Korisnicima, Moderatorima ili predstavnicima Projektne administracije - omogućavanje moda samo za čitanje za nalog na 14 dana.

Takve poruke uključuju „Naći ću te i slomiti ruke“, „Reci mi adresu, doći ću, razgovaraćemo, naučiću svoj pameti“, „Želeo bih da pronađem programere i da ih pokucam na glava” i sl., noseći direktnu ili indirektnu prijetnju onome na čiju su adresu upućeni (ili neadresirani, misleći na grupu ljudi).

13. Rasprava o pitanjima moderne politike kao namjernog izazivanja sukoba - omogućavanje moda samo za čitanje za račun na 7 dana. Također je zabranjeno svođenje vojno-istorijskih tema na aktuelne političke teme.

Zabranjene su bilo kakve izjave koje na bilo koji način govore o savremenoj politici (posebno o savremenim političarima). Pri tome, stav i emocionalna obojenost poruke nisu važni. Na primjer, fraze "Ivanov je dobar predsjednik" i "Ivanov je loš predsjednik" podjednako krše gornji paragraf "Pravila igre".

14. Vrijeđanje administracije ili moderatora, diskusija o njihovim postupcima u eksplicitnoj ili implicitnoj formi - uključivanje moda samo za čitanje na period od 14 do 21 dan ili trajno blokiranje pristupa Igri.

Ovaj stav generalno duplira stav 1.1, jedina razlika je što je uvreda upućena predstavnicima Uprave, pa je kazna stroža. Napominjemo da je zabranjena i diskusija o postupanju Uprave. Ukoliko imate bilo kakve primjedbe na rad moderatora ili pritužbe na Upravu, možete ih poslati Centru za korisničku podršku.

15. Sve vrste provokacija i navođenja Igrača na kršenje "Korisničkog ugovora". Provokacije se mogu sastojati kako u objavljivanju poruka tako iu poduzimanju radnji koje podstiču druge korisnike na kršenje – omogućavanje načina rada samo za čitanje za račun na 7 dana.

Zapravo, ovaj paragraf je vrlo opširan i podrazumijeva provokaciju nekih igrača usmjerenu na druge. Na primjer, poruke poput “zakuni se i uzmi kolačić!”, “Želiš li medalju? Ubijte saveznike! i slično. Takve izjave nisu dozvoljene u igricama.

16. Sve radnje ili izjave koje krše zakon - uključivanje moda samo za čitanje za račun na period od 3 dana.

Ne postoji tačan spisak takvih izjava. Administracija se u ovom slučaju rukovodi zakonima zemlje igrača koji se žali.

17. Kreiranje poruka čiji je sadržaj direktno ili indirektno vezan za organizacije koje krše i krše zakon, uključujući međunarodne, na primjer, korištenje u porukama različitih verzija nacističkih simbola, skraćenica i oznaka, na primjer, „SS “, kao i imena i prezimena nacističkih vođa - omogućite način rada samo za čitanje za račun na period od 14 do 28 dana.

Ovaj stav uključuje, posebno, različite vrste Nacističke izreke, na primjer "Sieg Heil", "14/88" i slično. Također, ovaj paragraf je narušen porukama koje nose bilo kakvu nacističku propagandu i pominju nacističke organizacije i njihove ličnosti.

1) Direktno ili indirektno povezan sa organizacijama, kao i istorijskim ili političkim ličnostima, prvenstveno onima koje je međunarodni sud osudio za zločine protiv čovječnosti i, shodno tome, izazivaju negativnu reakciju kod velikog broja ljudi, kao i ličnosti i imena terorističkih organizacija, uključujući i one aktivne u ovog trenutka;

3) nosi karakter uvrede, opscenosti;

5) koji na bilo koji način vrijeđa određenu etničku ili rasnu grupu;

6) direktno ili indirektno vezano za seksualni odnos ili nasilje;

7) koji se odnose na opis tela i njegovih nižih bioloških funkcija ili refleksa;

9) koji u potpunosti ili delimično sadrži zaštićene i (ili) registrovane elemente žigova;

12) koji sadrže direktnu ili indirektnu propagandu alkohola i droga;

Nadimci koji se implicitno ili implicitno odnose na gore zabranjene opcije su također zabranjeni.

Ako nadimci računa krše ova pravila, moraju se promijeniti. U tom slučaju, nalozima će biti blokiran pristup igri na period koji je potreban da se izvrši operacija preimenovanja.

Ovaj paragraf opisuje opcije za one nadimke za koje može biti nametnuto ograničenje na vašem nalogu. Ako ste banovani prema klauzuli 1.18, potrebno je da kontaktirate Centar za korisničku podršku sa novim nadimkom, a vaš stari nadimak će biti promijenjen.

19. Strogo su zabranjeni različiti tipovi nesportskog ponašanja i botovanja (upotreba programa koji imitiraju radnje korisnika u igrici). Vrste primijenjenih ograničenja - blokiranje pristupa Igri na period od 1 do 28 dana ili trajno blokiranje pristupa Igri. Vrste nesportskog ponašanja:

A. Nanošenje štete na srodničkim vozilima (detektovano i normalizovano automatski);

B. Uništavanje srodne opreme (detektovano i normalizovano automatski);

C. Tehnika blokiranja Korisnika koji je u timu igrača: blokiranje ispred i iza. Žalbe na takvo ponašanje se prihvataju samo putem sistema za žalbe u igri, koji je dostupan tokom bitke;

D. Podržavanje opreme Korisnika, koji je dio tima Igrača: blokiranje na jednoj od strana, ne dozvoljavanje kretanja, ako na drugoj strani oprema dodirne nepomično neuništivu prepreku. Žalbe na takvo ponašanje se prihvataju samo putem sistema za žalbe u igri, koji je dostupan tokom bitke;

E. Informisanje članova protivničke ekipe kroz borbu ili glasovno ćaskanje o lokaciji opreme Korisnika uključenog u tim Igrača. Žalbe na takvo ponašanje se prihvataju samo putem sistema za žalbe u igri, koji je dostupan tokom bitke;

E. Korišćenje bot programa, kliker programa, makroa za kontrolu tastature i miša, kao i drugih sličnih šema za akumulaciju kredita i iskustva bez učešća Korisnika;

G. Pasivno (pacifističko) ponašanje kako u odnosu na članove klana ili saveza klanova, tako iu odnosu na druge igrače neprijateljskog tima;

H. Drugi oblici nesportskog ponašanja koji će kao takvi biti priznati od strane Uprave;

Ovaj široki odjeljak pokriva širok raspon razne vrste kršenja Pravila igre. A i B su oštećenje i uništenje savezničkih tenkova, ova kršenja se kažnjavaju automatskim sistemom. Više o njegovom radu možete saznati u članku “Kako funkcionira teamkill sistem za praćenje”. C-D - ove stavke se odnose na različite aspekte gameplay, a ako mislite da je došlo do kršenja Pravila igre, možete koristiti sistem za žalbe (za više detalja pogledajte članak Sistem obavještavanja o kršenju). E - bot raste, detektovan automatskim sistemom. W - pacifističko ponašanje, odnosno namjerno neotvaranje vatre na neprijateljski tenk i koordinacija s neprijateljskim timom. Tačka 3 obuhvata situacije koje nisu gore opisane, a koje Uprava posebno razmatra.

20. Projektom su zabranjeni puni i skraćeni (tagovi) nazivi klanova, kao i moto i opis klanova:

1) Direktno ili indirektno povezan sa organizacijama, kao i istorijskim ili političkim ličnostima, prvenstveno sa onima koje je međunarodni sud osudio za zločine protiv čovečnosti i shodno tome izazivaju negativnu reakciju kod velikog broja ljudi, kao i sa brojkama i imenima terorističkih organizacija, uključujući i one koje su trenutno aktivne. Na primjer, korištenje različitih varijanti nacističkih simbola, skraćenica i oznaka, na primjer, "SS", kao i inicijala, imena i prezimena nacističkih vođa.

3) koje nose karakter uvrede, opscenosti ili su povezane sa intimnim delovima tela;

4) u vezi sa pedofilijom, invalidnošću ili posledicama uznemiravanja;

5) nanošenje na bilo koji način uvrede određenoj etničkoj ili rasnoj grupi;

7) direktno ili indirektno vezano za seksualni odnos ili nasilje;

8) koji opisuju niže biološke funkcije ili reflekse ljudskog ili životinjskog tijela;

9) koji se odnose na opojne supstance ili njihovu upotrebu;

11) koji sadrže, u celini ili delimično, zaštićene i registrovane elemente žiga;

14) Ko na bilo koji način prekrši Korisnički ugovor zaključen između Igrača i Administracije Projekta, uključujući zakonske norme zemlje nadležne za Projekt;

Svi puni i/ili skraćeni nazivi klanova (oznake), kao i moto i opis klanova koji krše gore navedena pravila, moraju biti promijenjeni (usklađeni sa pravilima), u suprotnom se klan raspušta, posebno u slučaju žalba zainteresovanih strana ili nosilaca autorskih prava. Nazivi klanova, puni i skraćeni (oznake), kao i moto i opis klanova koji se eksplicitno ili implicitno odnose na gore zabranjene opcije, također su zabranjeni. U ovom slučaju, sredstva za igru ​​potrošena na instalaciju koja krše pravila, kako potpuna tako i skraćena (tagovi), kao i moto i opis klanova, se ne vraćaju. U posebno očiglednim i teškim situacijama, mjera zabrane može biti raspuštanje klana i trajno blokiranje pristupa Igri za račune njegovih članova. Prirodu stepena ozbiljnosti utvrđuje Uprava projekta. Administracija projekta nije odgovorna za kreiranje sličnih oznaka klanova i imena klanova. Protiv takvih klanova neće biti poduzete nikakve administrativne mjere.

21. Sljedeće varijante logotipa klanova su strogo zabranjene:

1) direktno ili indirektno povezan sa organizacijama, kao i istorijskim ili političkim ličnostima, a pre svega, onima koje je međunarodni sud osudio za zločine protiv čovečnosti i shodno tome izazivaju negativnu reakciju kod velikog broja ljudi, kao i brojke i imena terorističkih organizacija, uključujući i one koje su trenutno aktivne. Na primjer, korištenje različitih varijanti nacističkih simbola, skraćenica i oznaka, na primjer, "SS", kao i portreti nacističkih figura.

13) Ko na drugi način prekrši „Korisnički ugovor“ zaključen između Igrača i Administracije Projekta, uključujući zakonodavne norme zemlje nadležne za Projekt;

Logotipi klanova koji eksplicitno ili implicitno upućuju na gore zabranjene opcije su također zabranjeni.

Ako logotipi klana krše pravila, mogu se zamijeniti zadanim amblemom klana, uz obavještenje komandanta klana o kršenju. U slučaju ponovljenog postavljanja amblema koji je u suprotnosti sa pravilima Igre, klan može biti prinudno raspušten, posebno u slučaju prigovora zainteresovanih strana ili nosilaca autorskih prava.

U ovom slučaju, sredstva za igru ​​potrošena na instaliranje amblema koji je prekršio pravila neće se vratiti.

Administracija projekta nije odgovorna za kreiranje sličnih ili identičnih amblema klana. Protiv takvih klanova neće biti poduzete nikakve administrativne mjere.

22. Zabranjeno je objavljivanje informacija bilo koje prirode u Igri u svrhu pristupa nalozima i ličnim podacima Korisnika projekta, kao i vršenje finansijskih prevara, kao i elektronske prevare. Takve informacije uključuju:

Objavljivanje linkova na resursi treće strane, prerušen u službene resurse projekta;

Širenje bilo kakvih informacija koje mogu naštetiti Korisnicima ili Administraciji projekta.

Zabranjeno je lažno predstavljanje predstavnika Administracije projekta - uključivanje moda samo za čitanje za nalog na period od 21 do 60 dana, ili trajno uključivanje moda samo za čitanje, ili trajno blokiranje pristupa Igri.

U ovom stavu su detaljno opisane situacije koje Uprava smatra raznim vrstama prevare. Takođe, ovom paragrafu je dodata situacija kada se igrač lažno predstavlja kao predstavnik Uprave (poruke poput “zdravo, ja sam admin tenka”), što je takođe kažnjivo.

23. Direktna ili indirektna propaganda droga i alkohola, koja sadrži pozive na njihovu upotrebu i druge informacije koje mogu izazvati želju za upotrebom ovih supstanci, - omogućavanje režima samo za čitanje za nalog na period od 1 do 3 dana.

Pominjanje alkoholnih pića i droga, kao i radnje koje se sa njima mogu izvršiti (kao i poziv na takve radnje), smatra se propagandom navedenih supstanci. Odnosno, izrazi poput „oh, ja bih da popijem pivo“ i slično krše ovaj paragraf „Pravila igre“.

24. Kreiranje usta sa opisom koji krši "Pravila igre" ili "Korisnički ugovor". U slučaju kršenja u opisu preduzeća, Uprava zadržava pravo da ga ukine primjenom ograničenja na račun osnivača preduzeća u trajanju od 12 sati do 7 dana.

Svi paragrafi Odjeljka 1 Pravila igre, osim 1.20 i 1.21, također se primjenjuju na opise kompanija. Imajte na umu da se u slučaju takvih kršenja, ograničenje izdaje ne samo za chat u igri, već i za igru ​​u cjelini, iako na kratko.

25. Direktne ili indirektne izjave ili objavljivanje informacija seksualne prirode. Takve informacije uključuju:

Informacije erotske i pornografske prirode;

Svako korištenje slike djeteta i reprodukcije njegovog glasa u erotske svrhe;

Kršenje ovog stava "Pravila igre" - uključivanje režima samo za čitanje za nalog na period od 1 do 3 dana ili trajno blokiranje pristupa Igri.

Bilo kakve informacije seksualne prirode su neprihvatljive u projektu zbog starosnih ograničenja, za njihovo objavljivanje je predviđeno blokiranje naloga.

26. Korisnicima je zabranjeno da distribuiraju bilo kakve informacije o projektu i planovima za njegov razvoj, koji je od strane Uprave projekta okarakterisan kao zatvoren – omogućavanje režima samo za čitanje za nalog na 30 dana. Povjerljive informacije uključuju informacije koje se ne objavljuju kao službene vijesti ili saopštenja za javnost iz zvaničnih izvora.

Možete distribuirati samo one informacije koje je službeno objavila Uprava projekta. Distribucija informacija osim onih koje objavljuje Uprava je nepoželjna.

Što se tiče ažuriranja pravila igre, pažljivi korisnici su već uporedili trenutnu verziju sa prethodnom. Predstavljamo vam kompletnu listu promjena pravila igre World of Tanks!

Za tako detaljna analiza Hvala puno Ponym iz LiveJournala!

Pravila igre su sada ista za sve WG projekte (osim za tačku 4)

Vrste kazni nisu ograničene na one navedene u PI (legalizacija crnih vrtloga?). Iz svih tačaka PI-a su uklonjeni termini i vrste kazni za ovaj prekršaj, sada administracija i moderatori igre sami odlučuju koja vrsta kazne i koliko dugo se može izreći (osim onih prekršaja za koje je kazna izrečena nameće automatski sistem):
Bilo je:
Vrste ograničenja: Uključivanje načina rada samo za čitanje u igrici - uskraćivanje mogućnosti slanja poruka svim vrstama ćaskanja u igri Blokiranje pristupa igri - ograničavanje pristupa igri blokiranjem korisničkog računa
Postalo je:
U nastavku su navedena neka od ograničenja koja se mogu primijeniti na Korisnika u slučaju kršenja: Omogućavanje moda samo za čitanje - uskraćivanje mogućnosti slanja poruka u igrici, forumu i kanalima igre na period od jednog dana na trajno (neograničeno) blokiranje.
Blokiranje pristupa Igri, Forumu ili Nalogu u celini na period od jednog dana do trajnog (neograničenog) blokiranja. Povlačenje elemenata igre, dostignuća u igricama, kao i valuta u igrici, premium vozila, premium račun i ostalo Dodatne mogućnosti Igre bez naknade (uključujući u obliku vraćanja Računa u stanje koje je postojalo prije relevantnog kršenja) - ako su primljene kršeći Pravila igre, Korisnički ugovor, druga pravila Wargaminga ili uslove relevantnih takmičenja i promocije.

Poenta o uvredama i opscenosti:
Bilo je:
Sljedeće radnje su zabranjene u igrici, općem igranju, borbenim i svim drugim razgovorima, u slučaju kojih vrijede sljedeća ograničenja:
Postalo je:
1. Banovi u igri. Sljedeće radnje su zabranjene u igrici, općoj igri i drugim kanalima: dijeljenje ili brisanje znakova. Zabranjeni su i grubi, uvredljivi i uvredljivi izrazi koji prevazilaze kulturu komunikacije.

Promjena koncepta poplava:
Bilo je:
2. Postavljanje informacija (poruke, fraze, simboli, itd.) u cilju odvlačenja pažnje korisnika od teme razgovora (poplava). Sprovođenje masovnog slanja informacija koje Korisnik nije zatražio, za koje nije pokazao interesovanje i/ili za koje nije dao saglasnost (spam). Zabranjeno je i zloupotreba replika upisanih velikim slovima (na primjer, kada je Caps Lock uključen) i višestruko objavljivanje rezultata bitaka održanih u nizu - omogućavanje načina rada samo za čitanje za račun u periodu od 1 do 14 dana .
Postalo je:
1.2. Objavljivanje informacija s ciljem odvraćanja pažnje korisnika od teme razgovora i Igre (poplava). Detaljan opis flood je dat u stavu 2.2 Pravila igre.
2.2. Flood je potpuno zabranjen u igri. Flud se, između ostalog, odnosi na:
2.2.1. sprovođenje masovnog slanja informacija koje Korisnik nije tražio, nije pokazao interesovanje za primanje ili nije dao saglasnost za prijem (spam);
2.2.2. zloupotreba prelamanja teksta (cijepanje rečenice u zasebne riječi);
2.2.3. ponavljano umnožavanje poruka istog tipa; kreiranje poruka koje ne sadrže značenje;
2.2.4. višestruko umnožavanje rezultata bitke u kanalima igre;
2.2.5. zloupotreba regrutacije - oglašavanje i traženje igrača, grupa igrača i turnira. Zloupotreba se smatra oglašavanjem iste grupe igrača više od jednom u roku od pet minuta;
2.2.6. zloupotreba pisanja poruka velikim slovima 2.2.7. zloupotreba znakova interpunkcije;
2.2.8. zloupotreba emotikona u igrici
2.2.9. objavljivanje informacija koje ne odgovaraju temi odgovarajućeg kanala.

Dodata je stavka kojom se zabranjuje korištenje naloga drugog korisnika, čak i ako je primljen putem zamjene ili na poklon.

Izmjena stava o uvredi.
Bilo je:
Zabranjeno:...
5. Uvreda, upotreba pogrdnih nadimaka i nadimaka na osnovu rase, nacionalnosti, vjere ili spola, kao i provociranje sagovornika da ih koristi – omogućavanje načina rada samo za čitanje za nalog na period od 14 do 28 dana. Psovke, prikrivene psovke i druge psovke koje se koriste u ovom slučaju su okolnosti koje dovode do produženja perioda primjene ograničenja.
Postalo je:
Zabranjeno:...
1.5. Upotreba uvreda koje seju razdor na rasnoj, nacionalnoj, verskoj ili rodnoj osnovi.

Zabrana ostalih igrica:
Bilo je:
Zabranjeno:...12. Sve vrste reklamnih poruka... Pominjanje i diskusija o drugim igrama u opštem chatu smatra se prihvatljivim ako se odnosi na vojnu istoriju, ali treba ga prekinuti ako postane direktna propaganda projekta igre treće strane.
Postalo je:
Zabranjeno: ... 1.12. Postavljanje reklamnih poruka bilo koje vrste... Pominjanje i diskusija o drugim igrama također nije dozvoljeno.

Upotreba nadimaka.
Bilo je:

1) direktno ili indirektno povezan sa organizacijama, kao i istorijskim ili političkim ličnostima, prvenstveno sa onima koje je međunarodni sud osudio za zločine protiv čovečnosti i shodno tome izazivaju negativnu reakciju kod velikog broja ljudi, kao i brojke i imena terorističkih organizacija, uključujući i one koje su trenutno aktivne;
Postalo je:
1.18. Korišćenje u direktnom ili indirektnom obliku sledećih nadimaka i drugih imena u Igri (osim imena klanova, koja su posebno regulisana): 1.18.1 kršenje klauzule 1.17;
1.17. Širenje informacija koje su direktno ili indirektno povezane sa organizacijama, istorijskim ili političkim ličnostima koje su osudili međunarodni sudovi ili su priznate kao terorističke, društveno opasne i nezakonite. Između ostalog, kršenja uključuju upotrebu nacističkih simbola, termina i oznaka (na primjer, "SS"), kao i imena relevantnih istorijskih ličnosti.

Promjena paragrafa o biologiji:
Bilo je:
18. Sljedeći nadimci su zabranjeni:
7) koji se odnosi na opis tela i njegovih nižih bioloških funkcija ili refleksa;
Postalo je:
1.18. Korišćenje u direktnom ili indirektnom obliku sledećih nadimaka i drugih imena u Igri (osim imena klanova, koji su posebno regulisani): 1.18.5 koji se odnose na opis tela, njegove biološke funkcije ili karakteristike razvoja;

nestao:
4) u vezi sa pedofilijom, invalidnošću ili posledicama uznemiravanja;

Stavke dodane:
1.22. Koristite Igru na načine koji nisu predviđeni Korisničkim ugovorom, Pravilima igre, drugim pravilima Wargaminga, kao i izvan uobičajenog igranja.

2.1. Uz druge oblike nesportskog ponašanja, zabranjeno je:
2.1.3. „Pumpanje“ naloga drugih korisnika, kao i svaka druga nesportska pomoć.
2.1.6. Pokretanje više od jedne kopije igre na istom uređaju, osim kada koristite testnu i verziju igre uživo u isto vrijeme.

- Odjeljak 3. Moderatori

Bilo je:
3.2. MCH odgovornosti:
1. Tokom njegovog boravka u Game klijentu, kontrolisati komunikaciju u Game chatu 2. Koordinirati sa drugim Moderatorima kako biste stvorili ugodno okruženje u Game chatovima.
3. Obavljajte svoje dužnosti efikasno i redovno.
4. Primijeniti ograničenja na mogućnost komunikacije u chatu u odnosu na Igrače koji direktno ili indirektno krše pravila Igre.
5. Uvijek budite korektni i ljubazni prema svim Korisnicima Projekta.
6. Jedini regulatorni dokument koji usmjerava aktivnosti MCh-a je Korisnički ugovor i njegovi aneksi.
Postalo je:
3.2. Dužnosti moderatora: 3.2.1. kontrolna komunikacija u kanalima 3.2.2. primjenjuju ograničenja u odnosu na korisnike koji krše Korisnički ugovor, Pravila igre ili druga pravila Wargaminga.

Uklonjen odjeljak "Podnošenje pritužbi na kršenje igre. Žalbe na odluke"

Pravila za imenovanje klanova i slike njihovih amblema istaknuti su u posebnoj kategoriji (objavljeno na globalnoj web stranici WG)

Uklonjena stavka u zabranjenim nazivima klanova i amblema: 4) vezana za pedofiliju, invaliditet ili posljedice uznemiravanja.

Stavke dodane:

13. Odluka o postojanju povrede Pravila klanova i težini takve povrede u svakom pojedinom slučaju je u potpunosti u nadležnosti Uprave. Administracija ima pravo, ali nije dužna dati klanu koji je prekršio Pravila rok od 24 sata da otkloni kršenje.
14. Pritužbe koje se odnose na unutarklanske sukobe (uključujući pitanja klanovske riznice) Uprava ne razmatra. Za rješavanje konfliktnih situacija odgovorni su komandanti klanova, njihovi zamjenici i ovlaštena lica koja oni imenuju. Imenovanjem članova klana na poziciju referenta za snabdijevanje i druge klanske pozicije, komandant klana potvrđuje ovlaštenja dotičnih osoba. Zauzvrat, obični članovi prihvataju interna pravila klana, pridružujući mu se. U slučaju konfliktnih situacija, evidencije klanova trezora i druge informacije ove vrste neće biti davane od strane Uprave.
15. Svako kršenje Pravila klana je također automatski kršenje Korisničkog ugovora i drugih pravila Wargaminga, i može biti osnova za primjenu ograničenja na kreatora, komandanta klana ili drugu osobu koja ima ovlaštenje za upravljanje klanom .
16. U slučaju da više igrača iz klana počini ponovljeno kršenje Pravila klanova, Pravila igre ili Korisničkog ugovora, Uprava projekta ima pravo da raspusti takav klan bez ikakve naknade klanu i pojedinim igračima.