Indijske igre na otvorenom za djecu predškolskog uzrasta. Kartoteka "mobilne igre različitih naroda". Igre na otvorenom različitih naroda svijeta za predškolce

Formirajući interes predškolaca za sport, djeci pričamo o poznatim sportistima i njihovim pričama, čitamo pjesme o sportu. Osim toga, u svom poslu često planiram igre na otvorenom različitih naroda svijetu, jer pobuđuju istinsko interesovanje kod djece.

Tokom takvih tematske sedmice, poput „Djeca iz različitih zemalja su prijatelji“, „Rusija je multinacionalna zemlja“, upoznali smo se sa igrama na otvorenom sjevernih naroda „Led, vjetar i mraz“, „Važenka i jeleni“, naučili su Udmurti narodna igra"Voda". Predstavljam vam igre na otvorenom iz različitih naroda svijeta, od kojih će neke sigurno postati omiljene vašoj djeci.

Igre na otvorenom različitih naroda svijeta za predškolce

Afrička oznaka u krugu (Tanzanija)

Igra 10 ili više ljudi.
Treba vam list sa drveta. Igrači stoje u krugu okrenuti prema centru. Vozač ide iza njih i čaršavom dodiruje dlanove igrača. Zatim nekome stavlja list u ruku i trči. Igrač lista je iza njega. Ako vozač pretrči krug i nije sustignut, on će stati slobodno mjesto, a igrač koji ga juri postaje novi vozač.

Bolesna mačka (Brazil)

Više od pet ljudi igra.
Napredak igre: jedan igrač je zdrava mačka koja pokušava uhvatiti sve ostale. Svaki igrač koji je ukaljan mora staviti ruku tačno na mjesto gdje je ukaljan. I on postaje mačak, ali bolestan i pomaže zdravoj mački pri hvatanju. Bolesna mačka može mrljati samo zdravom rukom. Igrač koji nije ukaljan pobjeđuje. Postaje zdrava mačka za sljedeću rundu.

Hodači konopom (Uzbekistan)

Igra 5 ili više ljudi.
Tok igre: na mjestu dečki crtaju pravu liniju dužine 6-10 m. Morate se kretati po njoj, kao po užetu. Dozvoljeno vam je da držite ruke sa strane. Oni momci koji odu od linije gube - "odlete sa konopa". Pravila su sljedeća:

  • Jedan od igrača posmatra hodače po konopcu.
  • Onaj ko je sišao sa "konopca" postaje posmatrač.

Potyag (Bjelorusija)

Igra 10 ili više ljudi.
Napredak igre: Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake grupe. Igrači svake grupe drže se jedni za druge i formiraju jedan lanac sa rukama savijenim u laktovima. Ispred lanca su sve jači i spretniji učesnici - "sat". Stojeći jedan naspram drugog, „satnici“ se također hvataju za ruke savijene u laktovima i povlače svaki u svom smjeru, pokušavajući s njima prekinuti neprijateljski lanac ili ga povući preko predviđene linije.
Pravilo: počnite vući tačno na signal.

voz (Argentina)

Igra 7 ili više ljudi.
Treba mi zviždaljka. Svaki igrač gradi depo za sebe: crta mali krug. U sredini lokacije je mašinovođa - parna lokomotiva. On nema svoj depo. Vozač ide od jednog automobila do drugog. Kome priđe, taj ga prati. Ovako se sklapaju svi vagoni. Lokomotiva odjednom zazviždi i svi trče u depo, i lokomotiva. Igrač koji ostane bez mjesta postaje vozač - lokomotiva.

Bivoli u paddocku (Sudan)

Igra 10 ili više ljudi.
Napredak igre: igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Dva ili tri igrača stoje u sredini. Ovo su bivoli. Njihov zadatak je da izađu iz kruga. Pokušavaju trkom probiti krug, dižući ruke uvis. Grubi trikovi nisu dozvoljeni. Ako se ne uspiju probiti na jednom mjestu, pokušavaju se probiti na drugom. Ako uspiju, oni igrači koji nisu uspjeli da ih obuzdaju postaju bivoli.

Jedan u krug (Mađarska)

Igra 5 ili više ljudi.
Napredak igre: igrači stoje u krugu i bacaju jedni drugima veliku laganu loptu sve dok neko ne napravi grešku i ne ispusti je. Ovaj igrač ulazi u krug i staje u sredinu. Igrači nastavljaju da bacaju loptu, ali pokušavaju da ne zgrabe onoga koji stoji na centru, ali ga je lopta pogodila. Ako, ipak, centralni igrač uspije uhvatiti loptu, onda je može baciti bilo kome. Ko pogodi, on zauzima njegovo mesto. Igra postaje zanimljivija ako ide dobrim tempom i brzim transferom uspije natjerati osobu u centru da se okrene i dobro skoči.

Vršilica (Jemen)

Igra 6 ili više ljudi.
Napredak igre: igrači stoje zajedno u uskom krugu. Jedan ostaje napolju. Pokušava da uđe u krug. Da bi to učinio, mora nekoga izvući iz kruga. Oni koji stoje u krugu pokušavaju to izbjeći i trče kao konji na vrtuljci oko kruga. Ako je neko izvučen iz kruga, onda on vodi.

Lopta na dlanu (Burma)

Najmanje 6 ljudi igra. Treba vam lopta ili kamenčić. Napredak igre: igrači se postrojavaju u red na udaljenosti od 30 - 40 cm jedan od drugog. Ispružene ruke sa otvorenim dlanovima drže se iza leđa. Jedan od igrača je iza njih. U ruci ima loptu ili kamenčić. Hodajući duž linije, pretvara se da želi nekome baciti loptu u dlan.

Igrači se ne smiju osvrtati. Konačno, spušta loptu u nečiju ruku. Igrač koji je primio loptu iznenada izbija iz linije. Susjedi s desne i lijeve strane moraju ga zgrabiti (ili dodirnuti) prije nego što krene. Ali u isto vrijeme, nemaju pravo napustiti liniju. Ako ga ne uhvate, može se vratiti na svoje mjesto i igra se nastavlja. Ako je uhvaćen, mijenja mjesto sa vođom.

Nađi šal! (Austrija)

Igraju četiri ili više ljudi. Treba mi šal.
Napredak igre: igrači biraju vozača koji skriva maramicu, dok ostali zatvaraju oči u ovom trenutku. Šal je skriven na malom prostoru, koji je unaprijed označen. Sakrivši maramicu, igrač kaže: "Maramica se odmara." Svi počinju da traže, potragu vodi onaj ko se sakrio. Ako kaže "toplina", hodač zna da je blizu mjesta gdje se nalazi maramica, "vruće" - u njegovoj neposrednoj blizini, "vatra" - onda morate uzeti maramicu. Kada se tragač udalji od mjesta gdje je sakrivena maramica, vozač ga upozorava riječima “hladno”, “hladno”. Onaj ko nađe maramicu ne priča o tome, već se tiho prišulja igraču koji mu je najbliži i udara ga maramicom. U narednom kolu će sakriti šal.

Lav i koza (Avganistan)

Igrajte 10-20 ljudi. Trebaju nam maske lavova i koza.
Napredak igre: odaberite "lav" i "koza". Ostali igrači, držeći se za ruke, formiraju krug. "Koza" stoji unutar kruga, "lav" - izvan kruga. Mora uhvatiti "kozu". Igrači slobodno preskaču „kozu“, a „lav“, naprotiv, kasni. Igra se nastavlja sve dok "lav" ne uhvati "kozu". Ako imaju sreće, mijenjaju uloge ili se bira drugi par. .

Navucite glavu! (Kanada)

Dvoje ljudi igraju. Treba mi dugačak šal.
Napredak igre: dvoje ljudi stanu na sve četiri okrenuti jedno prema drugom i vežu maramu preko obje glave. Oba igrača puze nazad, pokušavajući povući neprijatelja sa sobom. Ruke i koljena trebaju ostati na tlu. Pobjednik je onaj koji je povukao neprijatelja na svoju stranu za red veličine. Igrač takođe gubi kada mu šal sklizne s glave.

Hajde, ponovi! (Kongo)

Igraju četiri ili više ljudi.
Napredak igre: igrači postaju polukrug, vozač je u centru. S vremena na vrijeme napravi neku vrstu pokreta: podigne ruku, okrene se, sagne se, lupi nogom itd. Svi igrači moraju tačno ponoviti njegove pokrete. Ako igrač napravi grešku, tada vozač zauzima njegovo mjesto, a igrač postaje vozač. Ako više ljudi pogreši istovremeno, vozač sam bira ko će zauzeti njegovo mesto.

Balteni (Letonija)

Pet ili više ljudi igra. Treba ti štap.
Napredak igre: igrači leže licem prema dolje na travi (u krugu glava do glave) i zatvaraju oči. Vozač baca balteni - tesani štap dužine 50 cm - u žbunje ili šipražje tako da se ne može odmah pronaći. Na znak vozača, svi brzo skaču i trče da traže štap. Onaj ko je prvi pronašao postaje vođa.

Dobro jutro lovce! (švicarska)

Igra 10-15 ljudi.
Napredak igre: igrači stoje u krugu, biraju lovca koji hoda iza igrača. Odjednom dodiruje rame igrača. Onaj koga su dodirnuli okreće se i kaže: „Dobro jutro, lovče!“, i odmah kreće u krug, ali u suprotnom smeru od onoga kuda ide lovac. Nakon što su zaobišli pola kruga, susreću se, igrač ponovo kaže: "Dobro jutro, lovče!". I obojica trče da zauzmu prazno mjesto u krugu. Ko nije imao vremena da to uradi, postaje lovac.

Izvucite šal! (Azerbejdžan)

Igra 10 ili više ljudi. Šalovi su potrebni.
Napredak igre: dva tima se postavljaju jedan protiv drugog na određenoj udaljenosti. Između njih je povučena linija. Svaki ima maramicu ili šal zataknut za pojas iza pojasa. Žrijebom jedan od timova postaje vođa. Na komandu sudije, deca kreću napred (vozači stoje mirno), prelaze liniju, a onda sudija viče: „Pali!“. Igrači trče nazad, a protivnici (vozači) pokušavaju da ih sustignu kako bi im skinuli šal sa pojasa. Tada timovi mijenjaju uloge. Tim koji uhvati pobjeđuje višešalovi.Šopata patka (Ukrajina)

Igra 5 ili više ljudi.
Napredak igre: označite granice lokacije. Odabire se „hroma patka“, ostali igrači se nasumično postavljaju na teren, stojeći na jednoj nozi, a druga noga savijena u kolenu se drži rukom. Nakon riječi "Sunce žari, igra počinje", "patka" skače na jednoj nozi, držeći drugu nogu rukom, pokušavajući dodirnuti jednog od igrača. Posoljene joj pomažu da soli druge. Posljednji neoljušteni igrač postaje hroma patka.
Pravilo: Igrač koji stoji na obje noge ili skoči van granica smatra se označenim.

statua (Armenija)

Igra 5-20 ljudi.
Napredak igre: igrači su podijeljeni na hvatače i izbjegavače. Na svakih 5 osoba određuje se jedan hvatač, na svakih 20 osoba četiri hvatača. Po dogovoru šefa, hvatači izlaze van terena, a oni koji beže slobodno se nalaze na terenu. Na znak, hvatači jure ostale igrače, pokušavajući da obore jednog od njih.

Posoljeno se mora odmah zaustaviti (zamrznuti na mjestu), u položaju u kojem je soljeno. Onog koji je zaleđen može da "oslobodi" bilo koji igrač dodirujući ga. Igra se završava kada su svi igrači označeni. Nakon toga se biraju novi hvatači i igra se nastavlja.
Pravilo 1. Igrača možete dodirnuti dodirivanjem bilo kojeg dijela tijela dlanom, osim glave.
Pravilo 2. Begunac koji po inerciji istrči van granica smatra se da je van igre.

Zgrabi torbu! (indijska igra)

Igra 8 ili više ljudi. Potrebna vam je vreća napunjena pijeskom (težine 200 g za djecu od 5-6 godina, 400 g za stariju djecu).
Napredak igre: igrači stoje u krugu i bacaju torbu jedni drugima. Ko ne uhvati vreću ispada iz igre. Onaj ko ostane u krugu pobjeđuje.
Opcija: kada bacate vreću, možete imenovati prvi slog riječi, a hvatač mora dovršiti ovu riječ. Na primjer: težina - uključena, boja - trenutna, itd.

Ugriz zmije (Egipat)

Više od dvoje ljudi igra.
Napredak igre: nacrtajte krug na tlu. Jedan igrač skače u krug, ostali ga okružuju, klečeći. Pokušavaju da zgrabe igrača koji skače u krugu za noge. Ko uspije, mijenja mjesta sa igračem u krugu.

oksak-karga (Uzbekistan)

“Karga” na uzbečkom znači “vrana”, “oksak” znači “hrom”. Zašto je vrana šepava? Jer onaj ko prikazuje ovu vranu skače na jednoj nozi. A druga noga je savijena i vezana, recimo, kaišem ili maramom. (Na koju nogu je vrana šepala nije bitno).
Igrajte igru ​​kako želite. Ako vas ima samo dvoje, samo skočite u trku. Ako ih je najmanje troje (tata, mama i ja) - možete dobiti vranske oznake. Okupilo se mnogo ljudi - dogovorite štafetu skoka, razbijanje u dva tima. Istovremeno, kaiš ili šal kojim je noga vezana prelazi s jedne "vrane" na drugu.

Sakhreoba (Gruzija)

Ovo je gruzijska igra skakanja koja će zahtijevati nekoliko štapova poput gradskih slepih miševa (ne više od 5 cm debljine). Štapovi se postavljaju na tlo paralelno jedan s drugim na udaljenosti od pola metra. Što više štapova, igra će biti teža. Pored prvog i posljednjeg štapa - na ravnom kamenu: ovdje se skakači mogu odmoriti (ne dugo!).

Početnik u igri mora, skačući na jednoj nozi, zaobići sve štapove sa zmijom. Na povratku morate preskočiti štapove, postavljajući stopala okomito na njih. I opet na kamen - ali sada su stopala postavljena paralelno sa štapovima. Završite igru ​​skačući sa štapa na štap.

Ako se izgubite, pogriješite, odmah ustupite mjesto sljedećem skakaču, a vi sami, nakon što ponovo sačekate svoj red, počinjete iznova.
Razgovarali smo o četiri načina skakanja, ali možete sami smisliti nove; štapove možete nekako drugačije postaviti... Generalno, takmičarski program će u velikoj meri zavisiti od vaše želje i vaše domišljatosti. U svakom slučaju, pobjednik će biti onaj koji će sa manje pokušaja bez grešaka obaviti sve dogovorene zadatke.

Yagulga-tausmak (Turkmenistan)

„Uzmi svoju maramicu“ je ono što to znači na turkmenskom. Već iz naziva igre njeno značenje je već uvelike jasno. Šal je okačen na motku. Ili vezan za konopac bačen, recimo, kroz granu drveta. Općenito, potrebno je urediti tako da se šal može podizati sve više i više.

Igra počinje - maramicu se može dobiti samo laganim skakanjem (uz trčanje). Svi uspijevaju. Novi unos, maramica je podignuta više - ovdje ćete se morati jako potruditi da do nje dođete. Svaki put je zadatak sve teži, a sada je nekome šal nedostižan. Na kraju će se naći onaj koji je uspeo da skoči najviše...

Vatrogasna brigada (Njemačka)

Igra 10 ili više ljudi. Stolice prema broju igrača postavljene su u krug, leđima prema unutra. Igrači (vatrogasci) hodaju oko ovih stolica uz zvuke muzike (udarci tambure, bubnja). Čim muzika prestane, igrači moraju staviti komad odeće na stolicu pored koje stoje. Igra se nastavlja. Kada svaki učesnik ukloni 3 predmeta (završe na različitim stolicama), oglasi se alarm: „Vatra!“. Igrači moraju brzo pronaći svoje stvari i obući ih. Ko se najbrže obuče pobjeđuje.

Igre naroda svijeta pomažu boljem razumijevanju
možda na druge gledati drugačije
nacionalnosti. Igre naroda svijeta odražavaju
kulture i identiteta naroda. Može
imajte na umu da dominira jedan narod
mobilni, timske igre, dok drugi
desktop, logično. Možete se i upoznati
vrlo slične igre među različitim narodima, ali sa
razne
imena.

Rusija
"potok"
Ova igra je bila poznata i voljena
čak i naše prabake, i došle
ona je skoro nepromenjena pred nama
formu. Ovde nema potrebe
biti jak, okretan ili
brzo, ova igra je drugačija
emocionalna, ona stvara
veseo i veseo
raspoloženje. Pravila su jednostavna.
Igrači stoje jedan pored drugog
drugi parovi, obično dječak
i djevojka se rukuju i
držite ih visoko iznad glave. Od sklopljenih ruku ispada dugo
koridor. Igrač koji nije dobio par ide do izvora "potoka" i,
prolazeći ispod sklopljenih ruku, tražeći partnera. Ruku pod ruku, novo
par ide do kraja hodnika, a onaj čiji je par pokvaren ide na početak
"potok"... I, prolazeći ispod sklopljenih ruku, odvodi sa sobom onoga koji
slatko. Dakle, "potok" se kreće dugo, neprekidno, sve više
učesnici, teme zabavnija igra.
"preskok"
Stanite jedan iza drugog u intervalima do pet koraka. sagni glavu
i sami sedite, oslonjeni na nogu savijenu u kolenu. Posljednji se odmotava
i zauzvrat preskače svaku osobu koja stoji ispred, oslanjajući se na ruke
o njegovim leđima. igranje
postepeno
ispraviti se
povećanje
skok.
preskočio
ide naprijed. Kome
skok ne uspijeva
je van igre.
visina
Svaki

"Vukovi u jazbini"
Stara igra
odlično da vas zabavim
promjena u školskom dvorištu.
Na sajtu je nacrtano
hodnik do jedan
metara. Jarak se može nacrtati i
cik-cak gde već, gde
šire. U opkopu se nalaze
vodeći "vukovi" dva, tri
i više: to je kao ti
željeti.
Ostalo
igranje
­
pokušava da preskoči
opkopa i ne bude mrlja. Ako je "zec" ukaljan, ispao je
igrice. "Vukovi" mogu da zaprljaju "zečeve" samo dok su u jarku. "zečevi"
jarak se ne prelazi, već se preskače. To su sva pravila. I opcije
misli za sebe...
"zečevi"
­

Azerbejdžan
"daj mi maramicu"
Igraju se mala i srednja djeca
školskog uzrasta, od 6 do 40 osoba. Za igru
potrebne su dvije male maramice. igranje
podijeljeni u dva tima jednake veličine i
poređati jedan protiv drugog
duž suprotnih strana lokacije
udaljenosti od 10 15 m jedna od druge. ruke drže
iza leđa. Odabrani kapiteni, nakon što su dobili maramicu, zaobilaze svoje
staje iza i neprimjetno stavlja maramice u ruke nekome iz
učesnici stoje u redu tako da ostali ne rade
primetio kome je data maramica. Tada vođa igre (vođa) kaže:
"Daj mi maramicu!" Oni koji imaju maramice brzo ponestane i
proslijediti ih vođi, koji stoji u sredini na aut liniji.
Ko će od učesnika trčanja prvi predati maramicu, dobija 1
bod za svoj tim. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.
Isti igrač ne može istrčati dva puta, odnosno isti
igrač ne bi trebao dobiti maramicu više od 1 puta. Bez vođe tima
izlazak iz linije nije dozvoljen.
Bjelorusija
"Belyak"
Ovu igru ​​može igrati 5 ili
više osoba. Možete igrati "Belyaka"
samo zimi. Da bi to učinili, učesnicima je potrebno
izvaljajte veliku loptu iz snijega (prečnika 1m) i
stanite oko njega, držeći se za ruke.
Nakon toga svaki učesnik treba da pokuša
ruke da nekoga povuku do sredine
krug tako da dodirne tijelo lopte. Ako je dodir stvaran
je, učesnik je eliminisan iz igre. Ostali se drže za ruke i
nastavi igru. Pobjednik je onaj koji napravi posljednjeg protivnika
dodirnuti loptu.

Latvija
"Balteni"
Broj učesnika u ovoj igri je 5 ili više.
Za igru ​​vam je potrebno dobro tesano drvo
stick. Prvo morate odabrati vođu. Onda
svi igrači moraju ležati licem prema dolje na travi, i
što dovodi do bacanja štapa u žbunje sa očekivanjem
tako da ga igrači neće odmah pronaći. Sve po komandi
oni koji leže skaču i trče da traže štap. Ko god da je pobeđuje
uradiće to najbrže. Pobjednik postaje vođa.
Tadžikistan
"bijeli štap"
Više od 10 ljudi može igrati White Stick. Članovi
mora izabrati vođu prema rimi, biti podijeljen u 2 jednaka tima
i odaberite mjesto za bijeli štap. Tada vođa treba diskretno
sakrijte štapić, a igrači ga traže. Ko nađe štapić, nosi ga
odabrano mjesto, a u ovom trenutku igrači drugog tima pokušavaju
ometati. Štap se može prenijeti članovima vašeg tima.
Turkmenistan
"Aksa-tauk"
Broj igrača u ovoj igri je neograničen (od 10 osoba).
Učesnici moraju biti podijeljeni na dva jednaka po broju
ekipe, izaberite kapitena. Zatim timovi stoje na platformi dužine od
50 m jedan naspram drugog. Kapetan mora poslati jednu osobu
inteligencija. Izviđač, zauzvrat, mora stići do linije rivala,
brzo dodirni jednu od njih i trči nazad. Ako je bjegunac otišao
od progona se vraća u svoj tim. Ako protivnik
uspeo da ga dodirne, izviđač postaje zarobljenik
suprotan tim, i obrnuto.

Igra se završava kada jedan od timova ima manje
polovina učesnika.
Malezija
"Gnijezdo kornjača"
"Kornjača" (vođa) stavlja kamenčiće "jaja" u centar
krug koji formiraju igrači i gledaoci. Igrači
pokušavaju ukrasti "jaja" a da ih "kornjača" ne uhvati.
Uhvaćen postaje "kornjača" i zauzima mjesto
vozač.
Japan
"roda i žaba"
U ovom Japanska igra mogu igrati 4
osoba ili više. Za ovo je neophodno
nacrtaj veliko jezero na trotoaru
zaljevima, otocima i rtovima. Tri osobe
postati "žabe" i sjediti u "vodi", ne
imaju pravo da izađu na "zemlju". "roda"
mora hodati uz obalu i pokušati uhvatiti
"žaba". "Roda" ima pravo da skače
"ostrva" na "ostrvo", ali ne mogu ići u "vodu". Last
ulovljena "žaba" postaje "roda".

Italija
"Ukradi baner"
Dvije ekipe su postavljene svaka na svoju liniju na nekima
udaljenosti jedan od drugog, vođa stoji u sredini. On drži šal i
poziva brojeve. Igrači čije je brojeve pozvao trče prema njemu. Onaj koji
zgrabi šal od vođe i prvi će se vratiti na svoje mjesto,
zarađuje poen.
"Američka skrivača"
skriva, i svi ostali
mora se sakriti sa
na tajno mesto i
otkriveno. Kada
Američka žmurka se jako razlikuje od naše igre: jedno
tražim. Onaj ko ga nađe
njega. Moram ići polako
sjedi tiho da ne bude
posljednji igrač to razumije

ostavljen sam, skriva se. Svi ga traže, i
Peru
igra počinje ponovo.
"Calabaza!"
Igrači crtaju krugove za sebe i vozača
ostaje beskućnik. Svi viču "Calabaza!"
(Idite kući!) i raspršite se u njihovim krugovima.
"Beskućnik" se odnosi na jednog od igrača: "Vi
prodajete li jaja?" On odgovara: "Ja nisam, ali on, možda
biti, prodaje“ i pokazuje na prijatelja, kome i
naslovom "beskućnici". U međuvremenu, igrači se moraju zamijeniti
mjesta. Ako vozač uspije da zauzme tuđu kuću, onda postaje njegova
vlasnik, a onaj koji ostane van kruga vodi.
Kanada
"Trčanje sa šalom"
Ovu igru ​​može igrati 10 ili više ljudi. Prvi među
igrači moraju izabrati vođu. Nakon toga ulaze igrači
krug, a vođa sa šalom obiđe oko njega 2 puta, dodirne čiji
bilo koja leđa, stavlja maramicu iza leđa i nastavlja da trči. esencija
igra je da igrača dodirne vođa,
mora podići maramicu, prestići vođu i vratiti se na njegovo mjesto. AT
U ovom slučaju, on pobjeđuje. Ako igrač nema vremena da pretekne lidera, on
gubi i zauzima njegovo mjesto.
Novi Zeland
"Puni-Puni"

To je igra Maora
dva. Igrači stoje jedan naspram drugog
na udaljenosti od oko 2m.
Jedan
pruža ruku prema drugome,
i onaj sa zatvorenih očiju pokušavam
pronađi ruku prijatelja, posegni za njom
i prekrižite prste. Međutim, oboje nisu
mora napustiti mjesto.
Nova Gvineja
Riba u mreži
Igrači su se podijelili
dvije grupe i jedna postaje
prsten oko drugog.
Unutra su ribe
igrači,
koji bi trebao
iskliznuti iz mreže. By
pravila igre, uradi to
možete puzati samo između
noge njegovih drugova. Kada
nekoga
uspjeti,
igrači mijenjaju uloge.
ovo je

Ova igra se može igrati i u vodi.
Brazil "Bolesna mačka"
Ova igra se može igrati od 5
čovjek. Jedan od igrača se bira da bude
"zdrava mačka" i čiji je zadatak da uhvati i

ostalo
tarnish
učesnika.
umrljano
učesnici treba da pomognu
"zdrava mačka", držeći se jednom rukom za nešto
mesto koje je dodirnula. mrlja
preostali članovi "bolesnih mačaka"
mogu koristiti samo svoju slobodnu ruku. Preostalo
besprijekoran
postaje
učesnik

"zdrava mačka" u narednoj rundi igre.

Ukrajina
"hroma patka"
Igra 5 ili više ljudi.
Napredak igre: označite granice lokacije. Izabrana "hroma patka"
ostali igrači su nasumično postavljeni na teren, stojeći na jednom
nogu, a drugu nogu savijenu u kolenu drži pozadi rukom.
Nakon riječi "Sunce bukne, igra počinje", "patka" skače
jednom nogom, držeći drugu nogu rukom, pokušavajući nekoga povrijediti
bilo koji od igrača. Posoljene joj pomažu da soli druge.
Posljednji neoljušteni igrač postaje hroma patka.
Pravilo: Igrač stoji na obje noge ili skače van granica
lokacijama, smatra se dodirnutim.

Igra 10 ili više ljudi.
Stolice prema broju igrača postavljene su u krug, leđima prema unutra. Igrači (vatrogasci) hodaju oko ovih stolica uz zvuke muzike (udarci tambure, bubnja). Čim muzika prestane, igrači moraju staviti komad odeće na stolicu pored koje stoje. Igra se nastavlja. Kada svaki učesnik ukloni 3 predmeta (završe na različitim stolicama), oglasi se alarm: "Vatra!". Igrači moraju brzo pronaći svoje stvari i obući ih. Ko se najbrže obuče pobjeđuje.

Afričke oznake u krugu

Tanzanija


Igra 10 ili više ljudi.
Inventar: list sa drveta.
Igrači stoje u krugu okrenuti prema centru. Vozač ide iza njih i čaršavom dodiruje dlanove igrača. Zatim nekome stavlja list u ruku i trči. Igrač lista je iza njega. Ako vozač pretrči krug i nije sustignut, stajaće na praznom mestu, a igrač koji ga juri postaje novi vozač.

Vozovi

Argentina


Igra 7 ili više ljudi.
Oprema: zviždaljka.
Svaki igrač gradi depo za sebe: crta mali krug. Na sredini lokacije je mašinovođa - parna lokomotiva. On nema svoj depo. Vozač ide od jednog automobila do drugog. Kome priđe, taj ga prati. Ovako se sklapaju svi vagoni. Lokomotiva odjednom zazviždi i svi trče u depo, i lokomotiva. Igrač koji ostane bez mjesta postaje mašinovođa - lokomotiva.

Bivoli u ogradi

Sudan


Igra 10 ili više ljudi.
Igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Dva ili tri igrača stoje u sredini. Ovo su bivoli. Njihov zadatak je da izađu iz kruga. Pokušavaju trkom probiti krug, dižući ruke uvis. Grubi trikovi nisu dozvoljeni. Ako se ne uspiju probiti na jednom mjestu, pokušavaju se probiti na drugom. Ako uspiju, oni igrači koji nisu uspjeli da ih obuzdaju postaju bivoli.

bolesna mačka

Brazil


Više od pet ljudi igra.
Jedan igrač je zdrava mačka koja pokušava uhvatiti sve ostale. Svaki igrač koji je ukaljan mora staviti ruku tačno na mjesto gdje je ukaljan. I on postaje mačak, ali bolestan i pomaže zdravoj mački pri hvatanju. Bolesna mačka može mrljati samo zdravom rukom. Igrač koji nije ukaljan pobjeđuje. Postaje zdrava mačka za sljedeću rundu.

hodači po konopcu

Uzbekistan


Igra 5 ili više ljudi.
Na igralištu momci crtaju pravu liniju dugu 6-10 metara. Morate se kretati po njoj kao po užetu. Dozvoljeno vam je da držite ruke sa strane. Oni momci koji odu od linije gube - "odlete sa konopa".

pravila:
1. Jedan od igrača promatra hodače po konopcu.
2. Onaj ko je sišao sa "konopca" postaje posmatrač.

Potyag

Bjelorusija


Igra 10 ili više ljudi.
Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake grupe. Igrači svake grupe drže se jedni za druge i formiraju jedan lanac sa rukama savijenim u laktovima.
Ispred lanca su jači i spretniji učesnici - "groovy". Stojeći jedan naspram drugog, „satnici“ se također hvataju za ruke savijene u laktovima i povlače svaki u svom smjeru, pokušavajući ili prekinuti neprijateljski lanac ili ga povući preko predviđene linije.

pravilo:
Počinju da vuku tačno na signal.

world peoples narodna igra igra igra igra igra igra igra igra različite igre igre igre igre igre igre igre igre

Znate li šta igraju momci u drugim zemljama? Imaju i svoje zabavne igre.

BARS. to francuska igra. Ali ima ga iu drugim evropskim zemljama.
Igrači (20-30 ljudi) su podijeljeni u dvije grupe. Na čelu svake stranke je majka. Na udaljenosti od 50-60 koraka povlače se dvije linije - "gradovi", a desno su nacrtani kvadrati "za zatvorenike". Svaka stranka se nalazi u svom "gradu".
Žrijebom, jedan od igrača ide u sredinu i poziva bilo koju drugu stranu. Oni stoje jedno ispred drugog. Pozivalac udari tri puta dlanom po ramenu neprijatelja i trči do svog. Neprijatelj ga pokušava sustići i okaljati. Ali drugi igrač bježi iz grada da pomogne "svojima": on već lovi neprijatelja koji je uočio. Tada "njegovi" pritrčavaju u pomoć.
Pravo mrlje ima samo onaj ko je kasnije istrčao iz "grada". Ako uspije da ocrni neprijatelja, viče: "Zarobljeni!" Tada svi igrači odlaze na svoja mjesta, a onaj koji je uhvaćen biva odveden u "zarobljeništvo".
Igra je ponovo pokrenuta. Ali sada je to komplikovano činjenicom da je potrebno spasiti druga iz "zarobljeništva". Da biste to učinili, samo mu priđite i udarite mu ruku. Ali "zatvorenike" čuva "stražar", a on mrlja spasioce.
Ako je majka zarobljena, onda ima pravo da pošalje dvoje svojih umjesto sebe ili da oslobodi dva protivnika.
Prije početka utakmice određuje se broj "zatvorenika" koji će pobijediti. Dogovoreno, na primjer, do tri "zatvorenika", uzeti tri "zatvorenika" - igra se završava. Ali možete igrati sve dok svi s jedne strane ne budu "zarobljeni" od strane druge.
Bilješke.
1) Da biste imali pravo na mrlju, morate posjetiti svoj "grad". 2) Ne možete nastaviti igru ​​nakon "zarobljeništva" ili "oslobođenja" sve dok svako ne posjeti svoj "grad".

IVOL. Ovo veoma drevna igra rođen je u Grčkoj.
Na sredini lokaliteta na livadi je postavljen kamen, panj ili nešto slično.
20-30 ljudi koji igraju takođe se dele u dve partije i žrebom odlučuju koja je glavna.
Nakon toga se svi raziđu, a na komandu: "Vrijeme!" - igrači glavne partije trče do kamena da ga dodirnu rukom. Drugi ih hvataju. (Da bi igra bila življa, lukavi su oni koji beže: naglo čučnu, zgrabe protivnika za noge i sl.) Uhvaćenog se odvodi u stranu, gde ostaje do kraja partije. Tu (u blizini) se okupljaju i oni koji su uspjeli dotaknuti kamen.
Ako ima više ovih drugih nego prvih, prednost ostaje njima. Ili njihovi protivnici postaju glavni, a oni mogu samo da čuvaju kamen i da hvataju.

LAME FOX. Nemački momci vole da igraju ovu igru.
Odaberite lisicu. U uglu sobe (ili možete nacrtati ugao na tlu) - rupa.
Lisica stoji na jednoj nozi. Svi je zadirkuju, vuku je za odeću, imitiraju lavež pasa, pljeskaju rukama itd. Lisica pokušava nekoga da ukalja, ali svi izmiču. Ako je lisica ustala na obje noge ili promijenila nogu, viču: "Lisica, u kunu!"
Onaj koga je lisica umrljala skače na jednoj nozi i postaje hroma lisica, a bivša lisica se pridružuje igračima.

LOV NA LISICE. Ovo je engleska igra.
Dva najbolja trkača biraju se iz velikog tima u prirodi. Ovo su lisice. Daju im po vreću pocijepanog papira i oni bježe na unaprijed određeno i poznato mjesto, udaljeno pet-šest kilometara. Ne trče po pravoj liniji, već prave cik-cak, obilaze i bacaju papire posvuda.
Ostali igrači su psi. Ruta im je nepoznata, a kreću 15-20 minuta nakon lisica! Jurite stazom, skupljajući papir. Konačno, svi se okupe oko vatre, gladni, umorni... Ali ako je večera gotova, odmor je zagarantovan. Koliko priča o smiješni slučajevi i avanture na putu!

NTEU(gore) - Afrička igra. U afričkim i istočnim zemljama djeca i odrasli pokazuju veliku vještinu igranja na vrhu. U Japanu, na primjer, postoji do 30 vrsta vrtljivih vrhova, a neke su napravljene izvanredno! Vrh, na primjer, silazi s planine, ili pleše na užetu, ili se raspada u komade i svaki komad nastavlja da se vrti...
Igra "nteu" ide ovako: svi sjednu u krug i svako lansira svoj vrh. Kada nečiji vrh sruši vrh drugog, onda ga pobjednik uzima za sebe i lansira već dva vrha. A gubitnik je van igre. Onaj ko uzme sve vrhove od igrača pobjeđuje.

ZMIJA. Ovo je nemačka igra. Potiče iz kultnih igara starih Germana.
Momci stoje u redu, držeći se za ruke. Prvi, vođa, trči, noseći sve, iznenada se okreće u jednom ili drugom smjeru, praveći brze i oštre zaokrete. Onaj ko padne ispada iz igre.

CHIKOM. Njih dvoje stoje na određenoj udaljenosti, jedno naspram drugog. Jedan baca loptu i trči da zauzme mesto drugog. Drugi, nakon što je uhvatio, baca loptu na prvog dok ne dođe do mjesta. Ako pogodi, onda počinje da baca loptu sa tačke, ako ne, onda je baca i, nakon što je uhvati, pokušava da pogodi partnera dok on trči na isto mesto. Ako pogodi, onda mu ostaje pravo na bacanje lopte, ako ne, onda partner baca loptu.

BIKOVI. Nekoliko ljudi svira. Vozač ima štap (kao štap) i loptu. Ostali, takođe sa štapovima, stoje u redu na određenoj udaljenosti, ispred svakog je rupa u zemlji. Vozač nastoji štapom zabiti loptu u nečiju rupu. Pokušavaju otjerati loptu. Ko udari loptu vodi.

Gawker. Staju u krug i bacaju loptu, dozivajući po imenu onoga ko treba da je uhvati. Ako imenovani ne uhvati, onda mora zgrabiti loptu sa zemlje i udariti nekoga. Ako pogodite - 2 poena za to, promašite - 4 poena za sebe. Kada neko dobije dogovoreni broj poena (npr. 25), napušta igru.

Igre naroda svijeta

Sastavio instruktor

u fizičkoj kulturi: Tkachenko V.A.

MADOU Kindergarten №172

Samara 2016

Igra Leapfrog (Rusija )

Stanite jedan iza drugog u intervalima do pet koraka.

Savijte glavu i sedite, oslanjajući se na nogu savijenu u kolenu. Potonji se savija i naizmjence skače preko svake osobe koja stoji ispred, oslanjajući se rukama na leđa. Igrači se postepeno uspravljaju, povećavajući visinu skoka. Svaki skakač ide naprijed. Ko ne uspije skočiti, ispada iz igre.

Igra "GET THE STONE" (Rusija)

Za igru ​​je potreban jak konopac dužine dva do tri metra i dva mala kamenčića. Dva takmičara se hvataju za krajeve užeta (radi praktičnosti, na krajevima užeta mogu se vezati čvorovi ili petlje) i razilaze se, povlačeći ga. Kamenčić se postavlja na istoj udaljenosti od svakog igrača. Na znak, svi pokušavaju, povlačeći neprijatelja, da dođu do njegovog kamenčića.

Igra "Automobili", Njemačka

Ovu igru ​​mogu igrati 2 osobe. Potrebno je uzeti dvije automobilske igračke, dva drvena štapa i dvije dugačke užadi (oko 6-9 m).

Automobili bi trebali biti vezani uz užad. koji su pak vezani za štapove.

drveni štapići mora držati dvoje djece. Suština igre je da, na komandu, što brže namotate gajtan oko štapa i tako povučete automobil prema sebi.

Igra "Roda i žaba" (Japan)

Ovu japansku igru ​​mogu igrati 4 ili više ljudi. Da biste to učinili, trebate nacrtati na pločniku veliko jezero sa uvalama, otocima i rtovima.

Troje ljudi postaju "žabe" i sjede u "vodi", nemaju pravo izaći na "kopno". "Roda" mora hodati obalom i pokušati uhvatiti "žabu". "Roda" ima pravo da skače sa "ostrva" na "ostrvo", ali ne može da uđe u "vodu". Zadnja ulovljena "žaba" -

postaje "roda"

Igra "DRAG 3A DEVIL" (Rusija)

Ekipe se postavljaju jedna protiv druge. Na znak, takmičari se hvataju za ruke i pokušavaju da povuku protivnika preko linije. Prelazak linije s obje noge smatra se zatvorenikom i ispada iz igre. Pobjednik sada može pomoći svojim drugovima tako što će uhvatiti struk igrača svog tima, povlačeći neprijatelja za sobom. Tim sa najviše zatvorenika pobjeđuje.

Igra "Shutur bazi" ("deve") (Avganistan)

Ova igra uključuje dvije ekipe "kamila", svaka sa svojim vođom. Vođa jednog kaže: "Jedna moja kamila pase među vašima!" Na ovaj znak igrači oba tima počinju da hvataju vođe protivnika. Tim koji uspije obilazi krug na leđima "kamila" drugog!

Igra "Aksa-tauk", (Turkmenistan)

Broj igrača u ovoj igri je neograničen (od 10 osoba).

Učesnici se moraju podijeliti u dva jednaka tima, izabrati kapitena. Zatim ekipe stoje na platformi dugačkoj 50 metara jedna naspram druge. Kapetan mora poslati jednu osobu u izviđanje. Izviđač, zauzvrat, mora doći do linije protivnika, brzo dodirnuti jednog od njih i potrčati nazad. Ako je utajivač napustio potjeru, onda se vraća u svoj tim. Ako ga je protivnik uspio dodirnuti, izviđač postaje zarobljenik suprotne ekipe, i obrnuto.

Igra se završava kada jedna od ekipa ima manje od polovine učesnika.

Igra kornjača gnijezda (Malezija)

"Kornjača" (vođa) stavlja "jaja" - kamenčiće u centar kruga koji formiraju igrači i gledaoci. Igrači pokušavaju ukrasti "jaja" a da ih "kornjača" ne uhvati. Uhvaćen postaje "kornjača" i zauzima mjesto vozača.

Igra "Brook", (Rusija)

Naše prabake su znale i voljele ovu igru, a do nas je ostala gotovo nepromijenjena. Nema potrebe da budete jaki, okretni ili brzi, ova igra je druge vrste - emotivna, stvara veselo i veselo raspoloženje. Pravila su jednostavna. Igrači stoje jedan iza drugog u parovima, obično dječak i djevojčica, spajaju se za ruke i drže ih visoko iznad glave. Iz sklopljenih ruku dobija se dugačak hodnik. Igrač koji nije dobio par odlazi do izvora "potoka" i, prolazeći ispod sklopljenih ruku, traži par. Držeći se za ruke, novi par probija put do kraja hodnika, a onaj čiji je par pokvaren odlazi na početak "potoka"... I, prolazeći ispod sklopljenih ruku, oduzima onu s kojom voli. njega. Dakle, "potočić" se kreće dugo, neprekidno - što je više učesnika, to je igra zabavnija.

Igra "Ukradi baner", (Italija)

Dvije ekipe su smještene svaka na svojoj liniji na određenoj udaljenosti jedna od druge, lider je u sredini. Drži šal i zove brojeve. Igrači čije je brojeve pozvao trče prema njemu. Onaj ko ugrabi maramu od vođe i prvi se vrati na svoje mesto dobija bod.

Igra "Bag-Chal", (Nepal)

Ovu igru ​​mogu igrati 2 ili 4 osobe. Kao inventar se koristi teren za igru, 4 identična žetona koji će biti "tigrovi", te 20 drugih žetona - "koze".

Igra treba da stoji jedna naspram druge. Jedan igrač igra "tigrove", drugi - "koze". Za početak, trebali biste staviti "tigrove" na igralište. Nakon toga možete napraviti potez koze. "Tigar" ima pravo da šeta po linijama jednu oblast dalje. "Koze" se kreću samo ako je na terenu za igru ​​ostala jedna "koza". Ako je prostor iza "jarca" slobodan, "tigar" ima pravo da ga preskoči. U tom slučaju on ubija "jarca", i treba ga ukloniti sa terena. Takođe, "tigar" može ubiti sve "koze" u jednom potezu ako ih preskoči. Igra se završava u korist "tigra" ako ubije sedam "koza". "Koze" mogu da pobede ako je raspored na terenu takav da "tigrovi" ne mogu da naprave ni jedan potez.

Američka igra skrivača

Američka žmurka se jako razlikuje od naše igre: jedan se skriva, a svi ostali gledaju. Ko ga nađe, mora se sakriti sa njim. Neophodno je polako krenuti do osamljenog mjesta i sjediti tiho, tiho, da ne budete otkriveni. Kada posljednji tragalac shvati da je ostao sam, sakrije se. Svi idu da ga traže i igra ponovo počinje.

Igra SALKI (Pyatnashki), (Rusija)

Na komandu jednog od igrača - oznake (tagovi) - svi ostali se razbacuju. Zadatak vođe oznake je da sustigne bežeće i označi, okalja. Usoljeni postaje vođa. Svaki novi vozač digne ruku i viče: "Ja sam stalker!" Nije dozvoljeno odmah zaprljati prethodnu salku.

Da biste zakomplikovali igru, možete uspostaviti takva, recimo, dodatna pravila: ne možete soliti nekoga ko ima vremena da padne na zemlju, oslanjajući se na dlanove i prste ispruženih nogu; ili se smrznuti na jednoj nozi, držeći drugu nogu položenu s obje ruke.

I možemo se složiti da će onaj ko rukom dodirne drvene, gvozdene, kamene predmete biti siguran od etikete.

Možete se i spasiti u "kućici" - posebno ocrtanom krugu itd. Igra postaje još zanimljivija i malo teža ako mrljate ne rukom, već malom loptom.

Igra "Balteni", (Letonija)

Broj učesnika u ovoj igri je od 5 ili više. Za igru ​​će vam trebati dobro tesan drveni štap.

Prvo morate odabrati vođu. Zatim svi igrači treba da legnu licem prema dolje na travu, a vođa treba da baci štap u žbunje kako ga igrači ne bi odmah pronašli. Na komandu svi oni koji leže skaču i trče da traže štap. Ko to uradi najbrže pobjeđuje. Pobjednik postaje vođa.

Igra "WOLF IN Ditch", (Rusija)

Stara igra može biti odlična za zabavu na odmoru u školskom dvorištu. Na lokaciji je ucrtan hodnik širine do jednog metra. Jarak se može nacrtati i cik-cak - gdje je uži, gdje širi. Vozači se nalaze u jarku - "vukovi" - dva, tri i više: kako želite. Svi ostali igrači - "zečevi" - pokušavaju da preskoče jarak i ne budu umrljani. Ako je "zec" umrljan, ispada iz igre. "Vukovi" mogu da zaprljaju "zečeve" samo dok su u jarku. "Zečevi" ne trče preko jarka, već preskaču. To su sva pravila. Razmislite o svojim opcijama...

Igra "Belyak", (Bjelorusija)

Ovu igru ​​može igrati 5 ili više ljudi.

"Belyak" možete igrati samo zimi. Da bi to učinili, učesnici treba da otkotrljaju veliku loptu iz snijega (prečnik - 1m) i stanu oko nje, držeći se za ruke. Nakon toga svaki učesnik treba da pokuša da nekoga za ruke odvuče u sredinu kruga tako da dodirne loptu tijelom. Ako je zaista bilo dodira, učesnik se eliminiše iz igre. Ostali se ponovo drže za ruke i nastavljaju igru. Pobjeđuje onaj ko dobije posljednjeg protivnika da dodirne loptu.

Igra "Trčanje s maramicom", (Kanada)

Ovu igru ​​može igrati 10 ili više ljudi. Prvo, među igračima, morate odabrati vođu. Nakon toga igrači stanu u krug, vođa sa šalom ga obiđe 2 puta, dodirne nečija leđa, stavi šal iza leđa i nastavi da trči. Suština igre je da igrač kojeg domaćin dodirne mora podići maramicu, prestići domaćina i vratiti se na svoje mjesto. U ovom slučaju, on pobjeđuje. Ako igrač nema vremena da pretekne lidera, gubi i zauzima njegovo mjesto.

Igra "Daj maramicu", (Azerbejdžan)

Igrajte od 6 do 40 ljudi. Za igru ​​su potrebne dvije male maramice.

Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima i poređaju se jedan protiv drugog duž suprotnih strana mjesta na udaljenosti od 10-15m jedan od drugog. Ruke se drže iza leđa. Izabrani kapiteni timova, nakon što su dobili maramicu, obilaze svoje redove s leđa i neprimjetno stavljaju maramice u ruke jednom od učesnika koji stoji u redu, tako da ostali ne primjećuju kome je maramica data. Tada vođa igre (vođa) kaže: "Daj mi maramicu!" Oni koji imaju maramice brzo istrčavaju i predaju ih vođi, koji stoji u sredini na bočnoj liniji. Ko od učesnika koji ponestane prvi preda maramicu, dobija 1 bod za svoj tim. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Isti igrač ne može istrčati dva puta (to jest, isti igrač ne bi trebao dobiti maramicu više od 1 puta). Nije dozvoljeno istrčavanje iz reda bez komande vođe.