Kako proći doom 2 drugi nivo. Doom (2016). Hodati kroz

Ko je u temi, pritisnite dugme "Pusti" i pustite podlu nostalgičnu suzu.

Koliko je vremena utrošeno na ovaj posao, već je strašno sjetiti se! Zadatak je bio sljedeći - završiti sve mape igre u minimalnom mogućem vremenu na nivou težine Ultra-Violence (predzadnji). Zašto ne na Max Nightmare? Da, jer su noćna mora i brzo trčanje po mapi nespojive stvari. Aktivnost čudovišta u ovom modu je toliko visoka da je jedina strategija koja funkcionira je zamorno okretanje iza ugla svega što se kreće, praćeno jurišom do novog ugla, gdje se sve ponavlja. Naravno, ne može biti govora o bilo kakvoj brzini sa ovim pristupom, na nekim kartama je izuzetno teško ispuniti čak i Par Time. Stoga su sprint trke rađene na ultranasilnom i nižim nivoima težine.

Ako pogledate datume nastanka dosijea, proces je trajao oko osam mjeseci - od septembra 1999. do aprila 2000. godine. Svaka karta je vođena nezavisno od ostalih i snimljena zaseban fajl. Nažalost, nedostaje pet demo snimaka. Ne mogu se tačno sjetiti, ali najvjerovatnije jednostavno nisam dovoljno dobro prošao kroz ove mape i htio sam ponoviti kasnije, ali na kraju sam postigao gol.

Igrao sam na mašini sa 486DX2-66 procesorom i 14″ Samsung 3Ne monitorom. Miš je Genius loptasti miš koji je morao stalno da se čisti. Da bih dobio potrebnu glatkoću slike, morao sam isključiti zvuk i postaviti Low Detail u grafičkim postavkama. Nativna rezolucija igre, da vas podsjetim, je 320x200. Pokažete li takvu sliku današnjim mladim igračima, pomislit će da se s njima igra. Prilikom kreiranja videa za YouTube koristio sam kasniju Windows verziju igre i rezoluciju 640x400 kako bih sliku malo približio modernim standardima. Muzika u videu se pušta preko vijčanog MIDI sintisajzera, zbog čega zvuk takođe nije sasvim autentičan. Ali tu se ništa ne može učiniti, nema drugih opcija. U svim ostalim aspektima, ovo je dobri stari Doom II, takav kakav je.

rezultate

Broj i ime kartice Vrijeme Par Time % od
Par Time
01 Ulazni put 0:06 0:30 20%
02 underhalls 1:01 1:30 68%
03 The Gantlet 0:36 2:00 30%
04 Fokus 0:56 2:00 47%
05 Tuneli za otpad 1:30
06 The Crusher 1:36 2:30 64%
07 mrtvo jednostavno 1:15 2:00 63%
08 Trikovi i zamke 0:37 2:00 31%
09 The Pit 2:04 4:30 46%
10 Refueling Base 0:50 1:30 56%
11 Krug smrti 1:33 3:30 44%
12 The Factory 1:47 2:30 71%
13 Downtown 1:26 2:30 57%
14 The Inmost Dens 1:16 2:30 51%
15 industrijska zona 0:48 3:30 23%
16 Predgrađa 0:47 2:30 31%
17 Stanovi 4:21 7:00 62%
18 Dvorište 0:27 2:30 18%
19 Citadela 1:17 3:30 37%
20 Imam te! 2:30
21 Nirvana 1:01 4:00 25%
22 Katakombe 1:10 2:30 47%
23 Barrels O' Fun 3:00
24 The Chasms 1:19 2:30 53%
25 Padovi krvi 1:09 2:30 46%
26 Napušteni rudnici 1:48 5:00 36%
27 Monster Condo 1:40 5:30 30%
28 Duhovni svijet 7:00
29 Živi kraj 3:48 5:00 76%
30 Ikona grijeha 3:00
31 wolfenstein 0:36 2:00 30%
31 grosse 0:16 0:30 53%

Ponovno pokretanje DOOM-a je bilo mnogo zbunjujuće i puna tajni nego što se očekivalo. Pregledali smo prva dva nivoa od glave do pete, vrijeme je za sljedeća dva.

Livnica

Ovaj nivo mnogo više podseća na kompleksnost starih, zamršenih nivoa DOOM II - čini se da je prostor otvoren, ali ima mnogo spratova, ima dovoljno prolaza i malo je obeležja. Ovdje se pojavljuje još jedan izvor pumpanja - mjerenje borbene efikasnosti odijela. Samo ubijte maksimalan broj demona i osvojite do pet bodova za nadogradnju oružja! Testovi nivoa su sljedeći:

  • Tri zombija, jedno bure. Referenca u ruskoj lokalizaciji je manje uočljiva, ali ipak prepoznatljiva. Trebate ubiti tri Opsjednuta odjednom eksplozijom bureta. Postoji nekoliko mjesta na nivou gdje je to moguće.
  • Licem prema podu. Trebate ubiti tri opsjednuta vojnika napadom odozgo. Da biste to učinili, samo trebate skočiti pored zapanjenih neprijatelja, oštro gledajući u pod.
  • Strastveni kolekcionar. Morate pronaći dva kolekcionarska predmeta. Lako peasy

Pa idemo na otvoreni prostor. Na lijevoj strani je litica, iza nje su vrata lijevo i prolaz desno. Preporučujemo da prvo krenete udesno, ubijajući samo vojnike i ne pucajući na male zombije - u blizini je nekoliko cijevi, a ukupan broj opsjednutih radnika je šest ili sedam, što je dovoljno za test.

Nakon završetka testa, vraćamo se do vrata koja smo propustili. Odmah pobijedimo dron modifikacijom (preporučujem da uzmemo ometač za plazmu), uzmemo data kocku lijevo na stolu i krajičkom oka primijetimo oklop iza rešetaka.

Nakon manjeg dijela platforminga, penjemo se na nivo sa kojeg smo skočili, pogledamo desno, vidimo ventilacijski otvor. Iza rešetaka je isti oklop.

Uzimamo ruku, otvaramo sobu i vidimo prvo krvavo gnijezdo. Odmah se pojavljuje nova vrsta protivnika - paklene drobilice koje pucaju kontinuiranim laserom i nešto su moćnije od vojnika.

Zatvaramo gnijezdo, vraćamo se, idemo do vrata zatvorenih na plavu kartu. Idemo desno po mostu s kolicima malo lijevo. Pored kolica je poluga koja otvara vrata retro nivoa iz DOOM I, Nuklearne elektrane. Ulaz je malo dalje, iza jezera lave.

Nakon što napustimo tajnu, idemo desno uz zid i dolazimo do oka Saurona. Opet, pumpanje municije.

Ovdje, inače, možete organizirati tajnu smrt - spaliti u bazenu lave i vidjeti referencu na Terminatora 2. Posljednja kontrolna tačka je, međutim, bila odmah nakon uništenja gnijezda, tako da možete samo pogledati video.

Vraćamo se pored kolica, pa desno, u prostoriju sa četiri umjetna stuba. Ubijamo sve, idemo uz jezero sa lavom i uzimamo žuti ključ. Povlačimo se samo par metara unazad i skačemo na jedva primjetnu platformu - nalazi se igračka "Momak sa trezora", model opsjednutog inženjera. Kada pokušate da se vratite do kolica, sretnemo Viteza pakla, ubijemo ga, skrivajući se iza kolona.

Žuti ključ kartica otvara vrata na samom vrhu. Idemo do kolica i desno gore, uz stepenice. Još jedan vitez pakla će nas dočekati na stepenicama, za njegovo ubistvo dobićemo poen za nadogradnju oružja. Otvaramo žuta vrata, ustajemo i idemo pravo prvi da uzmemo kocku podataka na stolu, saznamo više o Haydenu. Prolazimo dalje u hodnik, ubijamo sve, u jednoj od šupljih kockica, na kojoj entuzijastično rade mehaničke ruke, nalazimo drugu igračku - model plazma pištolja, “Prototype Guy”.

Prije nego što stignemo do sljedećeg krvavog gnijezda, odlazimo u navodnu slijepu ulicu iza kutija, penjemo se u prolaz i pet sekundi kasnije nalazimo drugi pretorijanski oklop.

Uništimo gnijezdo, ubijemo demone, popnemo se i uzmemo automapu lijevo od vrata. Odmah na izlazu - tijelo sa plavim ključem. Zatim - još malo platforminga, idemo na te četiri kolone. Na platformi oko njih vidimo oklop, uzimamo ga po potrebi. Ono što je zanimljivo je da ako idete tamo duž puknutih cijevi, GG će dobiti štetu, ali ako skočite nazad, onda ne.

Idemo hodnikom, treperi crvenom bojom, s desne strane u susjednoj prostoriji bit će jedan otvoreni ormarić, u njemu - Dopefish, klasična tajna kompjuterskih igrica.

Uništimo posljednje krvavo gnijezdo, ulazimo u vrata koja se otvaraju odozgo. Postoji zamršenost uskih tunela, podatkovna kocka sa informacijama o impu (njegova lokacija je na automapi) i tajna s raketnim bacačem, koja nije označena na mapi. Pogledajte video da ga pronađete.

Idemo u halu sa turbinama, pokrećemo turbine, uništavamo najdostojniji talas demona. Odmah na izlazu do kraja nivoa je posljednji pretorijanski oklop. Pažnja! Nakon što uđu u prostoriju iza njih, neće se moći vratiti, samo naprijed. Pogledajte scenu i završite nivo. Ukupno, na kraju imamo 10 bodova za nadogradnju oružja i 3 točke za nadogradnju oklopa.

Argent kompleks

Ovaj nivo ponovnog pokretanja DOOM-a je uglavnom na otvorenom, prikazuje nekoliko novih tipova neprijatelja i dodaje Rune izazove u izgradnju. Glavni orijentir je plavi energetski štit. Ne, ne možete ga preskočiti, a tu nema ništa zanimljivo. Testovi nivoa su:

  • Put. Morate komunicirati s runskim testom. Samo.
  • Ptičija perspektiva. Morate nabaviti automatsku mapu kompleksa.
  • Zaštitite se, gospodine viteže. Neophodno je ubiti dva viteza pakla kaznom sa neba, kao što je bilo opsednuto u prethodnom nivou. Ovdje nije uvijek moguće samo skočiti u blizini - morate skočiti sa platforme. Istovremeno, morate brzo djelovati, jer Vitezovi pakla vrlo brzo dolaze k sebi.

Idemo do kapije, izlazimo na otvoreno i odmah plešemo udesno, iza kutija - ima malo zaliha. Idemo desno, spuštamo se niz liticu i ponovo plešemo, ovaj put ispod mosta. Postoji komad oklopa.

Malo platforminga - i dolazimo do runskog testa, morate ubiti 15 impsa sačmarom. Dobijamo runu "Usisivač", koja povećava radijus odabira predmeta.

Idemo desno, lutamo po lijevom zidu, dolazimo do podatkovne kocke sa informacijama o kompleksu Argent, idemo korak lijevo i nalazimo polugu. Povučemo se za to, idemo u hodnik s gomilom okačenog mesa i svjetlećim pentagramima. Tamo su otvorena vrata starog DOOM nivoa, "Stanice za obradu otrova".

Izlazimo na Svježi zrak, ubijamo gomilu neprijatelja i gomilu impsija, pojavljuje se prvi vitez pakla, pokušavamo da ga pobedimo pored ogromne čelične kutije, čim demon počne da trepće - skačemo tamo i skačemo sa nje na kopile , završavamo odozgo.

Izlazimo na sledeću platformu, vidimo dron - leti dole. Malo desno pri dnu na litici vidimo kutiju sreće. Možete ga uzeti odmah, možete ga sačuvati za kasnije - glavna stvar je da ne zaboravite. A malo lijevo uz zid je rupa i prvi pretorijanski oklop na nivou.

Nije teško pratiti gdje je dron odletio, ali ću vam ipak pokazati gdje ga potražite. Skačemo dole do poluzatvorene kapije - dron je u jednoj od prostorija unutra.

Idemo do kutije sreće, da li ćemo je uzeti ili ne, na igraču je da odluči. Odlazimo do litice iza njega, gledamo dolje i lijevo - tu je čitava praznina osvijetljenog prostora. Skočimo tamo, trčimo naprijed i pronalazimo drugi pretorijanski oklop zajedno sa gomilom resursa.

Vraćamo se do prvog krvavog gnijezda, orijentir je plava kapija moći. Skačemo na montažne kutije, penjemo se na viseći blok, idemo desno, skačemo na platformu i idemo naprijed. Na lijevoj strani je treći pretorijanski oklop.

Vraćajući se u blok za vješanje, idite desno na otvorena vrata, idemo u hangar za skladištenje, idemo dalje lijevo i naprijed i pronalazimo drugi test runa, koji će biti koristan u vezi sa testom "Brani se, gospodine viteže". U testu morate uništiti cijevi pištoljem. Za prolaz se daje runa "Ošamućen i zbunjen", što povećava trajanje omamljivanja.

U prostoru velikog zaobljenog kontejnera pored krvavog gnijezda, idemo do boksa i skačemo na platformu. Vrata ispred njih, teoretski, otvaraju se tek nakon uništenja gnijezda. Unutra - zelena laboratorija sa velikim brojem opsednutih i dron sa pumpanjem na drugom spratu, plus - malo dalje je data kocka sa informacijama o paklenoj drobilici.

Na dnu su vrata do ruba nivoa. Idemo po njemu desno, skočimo na platformu i preskočimo na drugu stranu. Na lijevoj strani je kutija sreće. Vratimo se malo unazad, stajemo na platformu i idemo po njoj prema kutiji. Na drugom kraju strehe je igračka "Neupadljivi momak", maketa bacača granata. I to nije sve! Vraćamo se na platformu, idemo do kraja, skačemo lijevo, idemo dalje, uzimamo super-pušku.

Ulazimo u veliku energetsku sobu sa ubojitim podom, čistimo je, prelazimo na drugi filter, lijevo će biti kutija sreće i kocka podataka na stolu sa informacijama o Vitezovima pakla. U ovom trenutku shvatamo da kreatori DOOM-a imaju smisla za humor, a Vojnik Dooma je imao na umu Haydenov san o srebrnoj energiji i pljunuo je na bure. Umjesto da isključi filtere, on ih raznese u komadiće. Samuelova reakcija je, u najmanju ruku, zabavna. Nakon izlaska iz sobe, upoznajemo prvog Summonera. Preporučujem lanser navođenih projektila.

Automapa je u istoj prostoriji iza zaglavljenih vrata. Tu je i automatska mašina i neki resursi.

Argent ćelija je pored starog poznatog zida sile. Nakon što uništimo krvavo gnijezdo, ulazimo u malo udubljenje lijevo od zida i ulazimo u sada otvorena vrata.

Na putu od poslednjeg srebrnog filtera do kraja nivoa, kocka podataka kompleksa AI, VEGA, vrebala je sa leve strane. Nakon što se vratite malo unazad i popnete se na kutije, možete pronaći posljednju igračku, "KLA Guy", model Barona pakla.

Nakon što uništimo posljednje gnijezdo, uzimamo četvrti pretorijanski oklop i plešemo do kapije Argenta. Rip ga, završi nivo sa 10 poena za nadogradnju oružja i 4 poena za nadogradnju oklopa.

Ovim je završen drugi dio pasusa. Preporučujemo posjetu i/ili.

(pun naziv - Doom II: Hell on Earth) - nastavak revolucionarne igre Doom. Ovu "pucaču iz prvog lica" razvio je id Software i objavio je 1994. za računare bazirane na DOS-u. Godinu dana kasnije, druga verzija Dooma dobila je nagradu Origins.

Parcela
Igrač će kontrolisati marinca koji se vratio na Zemlju nakon masakra paklenih sila na Deimosu, Fobosu i Marsu. Budući da je u svojoj domovini, marinac shvata da je Zemlja u opasnosti. Tokom igre, heroj se mora boriti protiv čudovišta. Preživjeli zemljani spašavaju se na transportnom brodu, a heroj, jedino živo biće na planeti, čeka svoju smrt, radujući se što je civilizacija još uvijek spašena. Kasnije, bjegunci šalju poruku koja ukazuje na mjesto odakle su snage pakla počele da upadaju u stvarnost. Junak odlazi u pakao, pronalazi stan demona i ubija ga. U agoniji smrti, demon uništava pakao, čime zaustavlja invaziju na Zemlju.

Proces igre
Druga verzija igre Doom se ne razlikuje mnogo od prve. Suština igre se ne mijenja, igrač treba učiniti sve kako bi prešao na nove nivoe, ubijajući čudovišta. U ovoj igri postoji 30 nivoa od kojih su 2 tajna. Umjesto tri epizode, kako je bilo u stara verzija, Doom 2 sadrži jednu veliku. Konačni nivo ne obećava da će impresionirati korisnika svojom grafikom, jer ga nije teško dizajnirati. Što se tiče inventara, novi dio Igra je dopunjena novim bonusima i dvocijevnom sačmarom, pojačanom verzijom sačmarice. Također u igri možete pronaći megasferu koja povećava količinu plavog oklopa do 200 bodova, a također poboljšava zdravlje.

Čudovišta
Glavna razlika u odnosu na prvu verziju igre su nove vrste neprijatelja:
1. Vitez pakla - Moćan demon sa rogovima i kopitima, sličan Baronu pakla iz Dooma, samo sa 500 bodova zdravlja i drugačijom bojom kože.
2. Heavy - vojnik koji je pretvoren u zombija, zdravstvenog stanja od 70 jedinica. Nakon smrti, ostavlja oružje sa deset metaka.
3. Revenant - visoko čudovište koje liči na kostur, jedan je od najbržih protivnika na zemlji u smislu brzine kretanja. Koristi specijalne raketne bacače i snažne udarce koščatom šakom. Zdravstvena rezerva - 300 bodova.
4. Arachnotron - stvorenje koje ispaljuje zeleni plazma top brzinom upola manjom od igračevog vlastitog topa. Zdravstvena rezerva - 500 bodova.
5. Elemental bola - Čudovište koje izbacuje izgubljene duše iz svojih usta dok ne umre. Na kraju borbe eksplodira i ispljune još tri duše. Zdravstvena rezerva - 400 bodova. Usput, ako su čudovišta stvorena na tvrdoj površini, oni umiru.
6. Mancubus je debelo čudovište sa kratkim nogama i malom glavom koja ispušta vatrene lopte. Zdravstvena rezerva - 600 bodova.
7. Archvile - najbrže zemaljsko stvorenje zlatne boje koje vraća mrtva čudovišta u život. Zdravstvena rezerva - 700 bodova.
8. Ikona grijeha je arhitektonska građevina, sa čijeg čela lete kocke sa lobanjama na licima, gazdinim mozgom i "boss spawner".

Na tajnim nivoima možete sresti SS vojnike sa zdravstvenom rezervom od 50 bodova i komandanta Keena.

Kritičari su dobro prihvatili igru. U tom trenutku, postala je najuspješnija komercijalna igra ikada, sa preko 100 miliona dolara prihoda.

Postoje različite modifikacije, ako opcija 1 ne radi, pokušajte s drugom.
(Ponekad neki rade, neki ne)

Sakupljeno direktno tokom igre:
IDDQD - Besmrtnost (Božji način rada)
IDKFA - daje kompletan set oružja, municije i ključeva
IDFA - maksimalno streljivo
IDCLIP - prolaz kroz zidove
IDDT - pokazuje mapu nivoa (pozovite više puta)
IDBEHOLDA- kompletna mapa nivo
IDBEHODR - odijelo za zračenje
IDBEHOLDI - nevidljivost
IDBEHOLDV - nepobjedivost
IDBEHOLDL - uređaj za noćno gledanje
IDCHOPPER - motorna pila i "buns"
IDCLEV - nivo preskakanja (1-31)

Cheat kodovi preko konzole(pritisnite tipku [~] - obično na slovo ë):
bog - besmrtnost (režim Boga)
dati sve - daje kompletan set oružja, municije
noclip - prolaz kroz zidove
fly - let mode (ne možete letjeti iznad najviše zgrade, a ne kroz balkon 1. nivoa)

Cheats rade od prvog dijela.

IDMUSxx Nivo xx
00 INTROA
01 RUN
02 STALKS
03 COUNTD
04 IZMEĐU
05 Doom
06 THE_DA
07 SHAWN
08 DDTBLU
09 IN_CIT
10 DEAD
11 STLKS2
12 THEDA2
13 Doom2
14 DDTBL2
15 RUNNI2
16 DEAD2
17 STLKS3
18 ROMERO
19 SHAWN2
20 MESSAG
21 TAČKA2
22 DDTBL3
23 AMPIE
24 TEHDA3
25 ADRIAN
26 MESSG2
27 ROMER2
28 NAPETO
29 SHAWN3
30 OTVARANJE
31 ZLO
32 ULTIMA
33 READ_M
34DM2TTL
35 DM2INT

Ako niste zadovoljni cheat kodovima koje smo pronašli, koristite program za hakiranje igara ili

Pronašli ste grešku? Imate li nešto za dodati? - Pišite nam putem ! Ili u komentarima ispod

Također u našoj bazi podataka, osim cheat kodova za Doom 2, postoje i cheats za takve popularne igre kako: