Poe od koštane kacige. Kupite jedinstvene kacige u Path of Exile. Postoje bonusi za nošenje kaciga u Path of Exile

opće informacije

Vještica. Profesija: Nekromantica. Glavna vještina je stvaranje duha.

Koristićemo život, um nad materijom (aka MoM) i energetski štit. Ne postoji CI verzija za ovu verziju, i nekako mislim da nije potrebna. Stopa preživljavanja koju ćete imati je izvan vaših očiju.

Dakle, prednosti:

  • Pogodno za početnike;
  • Idealno za početak lige;
  • Jeftino pumpanje;
  • Ultra, mega, super velika šteta;
  • Sigurnost je vrhunska, što znači da je dobro prilagođena za hardcore;
  • Prolazi sav sadržaj.

Može doći do poteškoća s razbijanjem chayule zbog činjenice da se mora proći vrlo brzo, a lokacije nisu baš pogodne za kretanje. Ali i sam šef će odleteti u trenu. Nismo testirali dvoranu velikih majstora, ali sa pravim duhovima trebalo bi da ide.

  • Sa vama malo ko želi da igra u partiji, jer će zbog velikog broja minjona biti teško da se snađu i drugi igrači koji nisu navikli na vašu gomilu snalaze se u situaciji u igri;
  • Bolje je ne petljati se sa kartama bez regena, ali su prohodne;
  • Uber-lab ne može proći kroz sve ključeve, jer će duhovi u prvoj i drugoj fazi ubiti one dodatne u sobi iz arene;
  • Animatron može umrijeti na teškim šefovima, pa se preporučuje da ga koristite samo na mapama.

Na nivou 92, statistika izgleda otprilike ovako:

Možete vidjeti da imate prilično veliki efektivni fond života - to je HP, plus energetski štit i plus bezrezervna mana. Imam na ovog trenutka skoro 8k ukupno. Međutim, u svojoj gradnji, mnogo sam eksperimentirao i dodao štetu gdje god je to bilo moguće. Često se žrtvuje preživljavanje, jer je već iza očiju.

Druga važna tačka odbrane je velika šansa za blok.

Aktivno koristimo ponudu kostiju. Podsećam vas da zahvaljujući čvoru Gospe od žrtve, koji uzimam nakon prvog lavirinta, vaša ponuda utiče ne samo na sluge, već i na vas. Dobivam više oklopa na heroju i na drvetu, i više bočica za smanjenje oklopa i dolazne fizičke štete. Naravno, svi otpornici moraju biti ograničeni, odnosno otpor svakog elementa je najmanje 75%.

Što se tiče napada

dame dobar savjet svima koje uvijek muči pitanje: „Imam 100-500 štete na svojoj vještini na tom i tom nivou. I to je norma? Odgovor za bilo koju vještinu i za bilo koji nivo je isti. Ako na lokacijama koje odgovaraju vašem nivou pobijete sve, onda je to normalno. Ako ne, onda ne.

Prije nego što prijeđemo na pakete i stvari, za one koji su potpuno novi, važne informacije o duhovima i animatronici

Ako petljate, možete skočiti direktno na

Šta prizivač početnik treba da zna o duhovima?

Prvo, možete stvoriti duha od bilo kojeg leša na tlu, osim jedinstvenih čudovišta. Duh će se boriti na vašoj strani, koristeći sposobnosti mafije od koje ste ga stvorili. Duh živi dok ne bude ubijen, ili dok ne uklonite vještinu Ghost Cast iz utičnice na vašoj opremi.

Neću govoriti o svim duhovima na svijetu, nema smisla. Fokusiraću se na spektre vatre koje i sam koristim. Za neke druge duhove trebat će vam drugi dragulji podrške, budite oprezni. Shodno tome, boje utičnica se mogu promijeniti.

Drugo, duhovi će vam trebati maksimalno visoki nivo.

Važno je znati da karakteristike duha zavise i od nivoa bačenog dragulja duhova i od nivoa samog duha.

Teško je, ali hajde da shvatimo.

Ovdje postoje 3 ograničenja:

  1. Ovo je nivo leša od kojeg ste ga stvorili. Na primjer, na lokaciji nivoa 60, imate sve leševe nivoa 60. Od njih možete pozvati Spectre ne više od 60. nivoa.
  2. Ako kreirate Korumpirane leševe, onda obratite pažnju na maksimalan nivo leševa koji vam omogućava da kreirate. To je naznačeno u opisu kamena.
  3. Ghost Cast Stone također ima slično ograničenje, pa pogledajte i tamo.

Kada napumpate sve ovo kamenje do maksimalnog nivoa od 20, tada možete pozvati Spectre do nivoa 100. U stvari, naravno, takvih lokacija u igri još nema, a najvjerovatnije ćemo to učiniti negdje sa kreatorom, gdje je nivo 83, 84. I biće duhova koje imamo najkul.

Dakle, odlučili smo koje ćemo spektre koristiti, obišli odgovarajuće lokacije parcela i prikupili potrebne spektre.

Sada je vaš zadatak da provjerite nivoe duhova koji vam omogućavaju da kreirate kamenje skrnavljenja i stvaranje duha i odete na mapu koja vas maksimalno zadovoljava. Čak i ako se ovakvi tipovi čudovišta ne nalaze na ovim mapama, oni su nekako u sjećanju na vašu oskvrnuću, budući da su posjetili ovu lokaciju, a mi smo ih povukli sa sobom iz Djela 6 i 10, na primjer, ili iz 8. čina. Pošto ste vi došli sa njima, onda su, naravno, bili ovde.

Treće, kako sada upravljati duhovima što efikasnije? Odgovor je jednostavan - svi vaši sluge će letjeti do cilja koji ste odabrali mišem. Ako trčite daleko naprijed, oni će se automatski grupirati oko vas kada pobjegnete 2 ekrana dalje. Da biste ih prikupili ručno, morate koristiti kamen za prikupljanje. Da bi se povećala brzina miniona, nudi se meso, a za povećanje bloka nudi se prinošenje kostiju.

I za zapis: Vaši duhovi neće nestati kada izađete iz igre, ali također zapamtite da više ne nanose štetu nakon što umrete.

Animatron - šta je to i sa čime se jede?

Dakle, Animatron je poseban poslušnik, za prizivanje kojeg će vam trebati ne samo kamen vještina, već i odjeća koju ste obukli na njega, a to morate učiniti na mapi. Istina, za razliku od duhova, nije važno koji. Možete nositi stomak, čizme, šešir, paprike i oružje. U različitim situacijama birat ćete različitu odjeću. Naravno, govorit ću o onima koji su prikladniji za ovu konstrukciju.

  1. Prvo, dijadus ( Dyadus) je top koji hladi neprijatelje i povećava štetu od gorenja protiv ohlađenih neprijatelja (2 je bolje). Ako koristite jednu, onda je uzmite drugu, jer je važno da na kraju ne bude u glavnoj ruci.
  2. Kao drugo, trbuh je ili Zahndethusova mantija, koja stvara osvijetljeno tlo kada blokirate, a vi ćete blokirati vrlo često, ili ledena kripta da proširi efekat hladnoće na neprijatelje.
  3. Kao čizme, Victorov let (Victario's Flight) je dobro prilagođen, što je, nažalost, pogrešno opisano na ruskom wikiju, ali poenta je da ove čizme uzimamo kako bismo povećali brzinu obližnjih saveznika za 10%.
  4. Paprike i uzmite rijetku kacigu da bude veći otpor i HP.

Da, da, sve se to odražava na vašem animatronu. Ako umre, a to se često dešava u duelima sa moćnim šefovima poput kreatora, tada će sve stvari biti izgubljene, a vi ćete ga morati ponovo obući. Komplet opreme koju sam opisao košta oko 5 haosa, ali jednostavno je lijeno kupovati sve ponovo, pa preporučujem korištenje animatrona, samo sa solarnim štitnicima za čišćenje mapa, a ne za borbu protiv End Game bosova.

I još jedna stvar - po defaultu, animatron pogađa samo jednu metu.

Ovo možete popraviti tako što ćete ga povezati pokretnim udarcem, ali općenito, kao što sam rekao, možete ga ojačati umetanjem u rijetku kacigu sa plusom na nivou miniona, kao i povezivanjem sa Pojačalačkim kamenom.

Paketi dragulja vještina.

Glavna veza će se malo promijeniti ovisno o tome koje duhove koristimo. Za brzo čišćenje karata, ovo su Solarni stražari (Solar quard) iz hrama Solaris u 8. činu.

Tada će link izgledati ovako:

Podignite štetu Ghost + Minion, prodornu toplinu, elementarni fokus, mnogo dodatnih projektila i magični eho.

A da ubijemo šefove End Gamea, potrebna su nam 3 Tukohama avangarde sa obale 6. čina + jedan pleteni čovjek (Wicker man) iz devastirane oblasti 10. čina.

Čak i nakon nerfa u 3.1, i dalje su jako dobri. A onda će se naš paket promijeniti ovako:

Cast Ghost, Minion Damage, Burn Damage, Elemental Concentration, Swift Affliction, Minion i Totem Elemental Otpornost. Uzgred, imajte na umu da vam uz dobro pumpanje ovaj kamen daje i štetu, a ne samo zaštitu.

Sada na snopove u topu i štitu.

Ovo će biti vaša vještina kretanja.

Više volim udar štitom, ali umjesto toga možete uzeti nalet oštrica, tada će postojati crvena ili zelena utičnica. I možete mu dodati ubrzanje i jačanje. Ako koristite jedinstvenu kandžu Walking Fortress kao oružje u koje je ugrađeno utvrđenje, onda svakako stavite ovaj snop u kandžu i možete dodati jedan od onih koji će ići dalje jedan po jedan sa trećim kamenom.

Svežanj mesnih prinosa, ponuda kostiju i produžetak se može staviti u štit.

Kuglasta munja, prokletstvo pri pogotku i zapaljivost. Umjesto loptaste munje možete koristiti lanac munje ili nešto slično, ali ne vatreno. Činjenica je da iz ove vještine obavljate 2 funkcije odjednom. Prvo, proklinjete neprijatelje i nanosite malu štetu od munje, što pokreće ravnotežu elemenata koje smo preuzeli na drvetu (više o drvetu kasnije), a to smanjuje otpor protivnika na vatru.

Ako je vaša amajlija oštećena (oskrnavljena) za dodatnu kletvu, onda možete dodati drugu kletvu ovdje prema vlastitom nahođenju s 4. vezom.

Općenito više volim da koristim zapaljivost, ali očaj je i ovdje prikladan ako je u pitanju napadačka aura ili bilo kakvo prokletstvo ne za štetu, već za odbranu. Na primjer, okovi vremena ili slabosti.

Okupljanje radi efikasnije koordinacije miniona, prizivanje kamenog golema za regeneraciju HP-a, skrnavljenje da biste dobili leševe bilo kada i bilo gdje. I aura, bistrina uma, koju sam, po mom mišljenju, pumpala kroz 3. nivo.

Dugo sam trčao sa sjevernim oklopom, povećao mi je preživljavanje, ali, kao što sam rekao, ovdje je sve u redu sa preživljavanjem u ovoj gradnji, pa sam ga u nekom trenutku zamijenio žurbom. Jedino što mi žurba da ispumpam do kraja ne dozvoljava činjenicu da mi fali itekako spretnosti, pa znajte da ćete sa naletom, najvjerovatnije, imati istu priču.

Ako da, onda bi bilo bolje da ovaj snop smjestite u kacigu ako imate rijetku - sa svojstvom plus do nivoa minion kamenja. Može postojati i animatronik.

Neko vrijeme gomila minjona je izgledala ovako:

Zombie Raise + Animatron + Minion Life + Rolling Kick. Zašto život, a ne šteta? Jer na kraju krajeva, zombiji su više moj ljudski štit. Ne prave veliku štetu. Animatron se, naime, takođe uzima ne zbog štete po nas, već zbog efekata koje daje, tako da je moj zadatak da nateram ove momke da žive glupo. Generalno, kao što rekoh, idealno je staviti ovu gomilu u žutu kacigu sa plusom do nivoa minjonskih kamenčića, ali sada ih lično ne koristim, samo nemam dovoljno mjesta u opremi , malo kasnije ćete vidjeti zašto, pa sam odbio zombije generalno.

Ako igrate hardcore, možda će vam trebati i neka vrsta DT podešavanja. Na primjer:

Lvl 1 HPT + Level 6 Corruption, kao i Max Lvl HPT + Bone Ponuda za automatsko povećanje šanse za blokiranje.

Oprema

Oprema je najvažnija stavka za endgame, koju, inače, većinu možete nabaviti već u procesu prolaska kroz priču.

Čizme

Čizme su vaša jedina najbolja alternativa. Daju vam dodatnog duha, to je neprocjenjivo. Možete ih nositi od 22. nivoa, ali u stvari bolje je od otprilike 28. nakon ubijanja Legate Graviciusa, u trećem činu, kada će vam biti dostupan kamen stvaranja duha. Kao rezultat, moći ćete podići dva duha, a zatim dodati još jednog sa drveta. Već je malo više o tome u odjeljku Pumpanje.

Inače, kada kupujete Ulrove kosti, obratite pažnju na ulogu brzine kretanja. Što se mene tiče, on je jedini bitan ovdje. Maksimalna vrijednost je 15%. Neophodno je težiti tome.

Ovo je mjesto gdje ćemo tražiti dobru šolju uber laboratorije i idealno bi bilo da je ovo plus 2 za regeneraciju mana i HP-a ako smo nedavno pogođeni.

Amulet

Značajno povećava našu sposobnost preživljavanja zahvaljujući blokadi uroka. Preporučljivo je da ga pokvarite za plus jednu dodatnu kletvu ili se uprljate ako se ne bojite pokvariti svoje.

Oklop

Jedinstveno tijelo je moć smrti (vismortis).

Njegova glavna prednost je dodatni duh. Takođe prilično dobro ublažava štetu od duhova, dijelom po cijenu nesvete moći.

Druga opcija je Cape of Defiance.

Povećava sposobnost preživljavanja, a postoji i ugrađeni efekat uma nad materijom. Ali opcija sa dodatnim duhom je svakako bolja.

Želim da napomenem da će vaša glavna gomila stvaranja duha biti postavljena tačno u stomak, i imajte na umu da će u ovom slučaju svaki dodatni kamen u gomili značajno poboljšati vaše spektre.

Stoga, možda biste trebali pokrenuti tabelu u početnim fazama, ako nema dovoljno sredstava na ispravnoj šest-vezi.

A u isto vrijeme, i sam sam započeo ligu ambisa sa ovim buildom i do 8 nivoa karata, prošao kroz sav sadržaj u četiri linka, jer ima zaista mnogo štete.

Kaciga

Za početak, možete koristiti jedinstvenu glavu lubanje kao kacigu

zatim pređite na dobar šljem od rijetkih kostiju, po mogućnosti sa nivoa 86, na kojem će biti + 3 do nivoa minion kamenja. U ovom slučaju, Zombi Animatronic Bundle bi trebao biti postavljen ovdje, a prednost Kostanog šlema je i njegova idealna imbicidna osobina - da minioni nanose 40% više štete.

Želim da naglasim, svi poslušnici, ne samo oni koji žive u samoj kacigi.

I još jedan lijep bonus - ne treba ga očarati u laboratoriji.

Oružje

što će povećati vašu šansu za bloganje i omogućiti vam da dodate još neki dragulj vještina, jer možete uštedjeti na utvrđivanju. Naravno, u ovom slučaju trebate postaviti kariku kretanja u kandžu. I druga opcija je jaram. Jedinstvena kandža koju su ispustili Chimera Guardians.

Na početku lige je veoma skup, ali kasnije mu cena naglo pada. To će značajno povećati štetu vaših miniona.

Štit

Postoji nekoliko opcija za štit. Uglavnom nisu skupi, pa izaberite onu koja vam se sviđa. Lioneye's Remorse je moj izbor za sada.

Daje puno HP-a i blokova, iako malo smanjuje brzinu kretanja.

Možete uzeti i sferu mrtvih.

Dodat će HP i blok spelovanja. Možete ga koristiti umjesto vazvarske amajlije.

Postoje i druge opcije. Možete se snaći čak i sa žutim štitom, poželjno je da daje više HP, otpora, oklopa i bloka.

Rukavice

Rukavice su rijetke. Više HP i otpornosti. Najvjerovatnije ste na oklopu ili energetskom štitu, jer u ovoj gradnji između oklopa i izbjegavanja, mi još uvijek naginjemo oklopu zbog štita. Zato budimo dosljedni i ne zaboravimo da ovdje na Katerininom radnom stolu možete dodati prefiks minione koji nanose 15% više štete. Korisna sitnica. Koristim unic abyss paprike i grobne šake.

Nije potrebno, ali nanose mi ogromnu štetu, zbog ugrađenih dragulja bezdana, a ostatak opreme ima dovoljno preživljavanja, tako da si to mogu priuštiti.

Što se tiče čarke (očaravanja u laboratoriji), onda će bilo koja. Šolje na biberu, sve još uvek nije baš korisno.

Pojas

Idealan pojas za vas je jedna od sumornih kopči ponora.

Tamo možete umetnuti dragulj koji će pojačati štetu vašim minionima, tako da je vrlo cool. A ako gledate ovaj video kada je Liga ponora već bez traga potonula u zaborav, onda možete potražiti pojas sa zdravstvenom bazom. Od afiksa, kao i obično, HP, otpori, energetski štit, oklop.

Prstenovi

Prstenovi su ostali. Budite rijetki. Ovdje svakako trebate dobiti više spretnosti. Jako nedostaje u gradnji, ali inače neka daju HP, otpore, manu, energetski štit i oklop.

I za referencu: svi bonusi na količinu rijetkosti predmeta iz vašeg dosjetka utiču na vaše minione, tako da možete prikupiti imf varijantu ove opreme.

Bočice.

Ura! Uopšte nam neće trebati njihove bočice. Od uobičajenih tikvica potrebna je jedna bočica HP-a i jedna za manu. Ostalo je na vama. Odlučio sam poboljšati karakteristike svog oklopa granitnom bocom. Smanjite dolaznu fizičku štetu pomoću bazalta i ubrzajte pomoću žive. Kao i obično, jedna od vaših bočica bi trebala biti za krvarenje, a druga za zamrzavanje. Uzeo sam i jedan za otrov, još uvijek možeš biti siguran od kletvi.

Želim da istaknem nekoliko njihovih prednosti. Prvo, bočice na HP-u su instant, odnosno trenutne.

Važno je. Začeti HP se mora vratiti brzo, a ne postepeno.

U idealnom slučaju, bocu mane treba ponovo napuniti, takođe odmah. Bazaltna boca se može stisnuti dva puta, što se postiže zahvaljujući vrijednosti hemijskog prefiksa blizu maksimuma, a ostatak, kako se ispostavilo. Ako ne uspije dopuniti bocu na moju preporuku, uvijek ih možete kupiti na e-trgovini od drugih igrača.

Gems.

U League of the Abyss imamo nevjerovatnu sreću i imamo pristup moru novih sjajnih dragulja. Ako su u trenutku gledanja videa i dalje relevantni, onda vam savjetujem da uzmete više sablasnih dragulja za oči, koji uglavnom draže minione. Spisak potrebnih nekretnina:

  • Plus maksimalno zdravlje. Stan zdravlje, želim da istaknem.
  • Minioni nanose povećanu štetu protiv čudovišta iz bezdana.
  • Minioni su povećali brzinu napada i kretanja.
  • Minioni nanose bonus vatru, hladnoću, munju, haos ili fizičku štetu. Opet ravno.
  • I procentualno povećanje štete miniona ako ste nedavno koristili vještinu miniona. Ovo je za one buildove, ne baš kao moj, gdje ćete koristiti cpc, odnosno pozive bijesnog duha, odnosno stalno ćete koštati cpc, stalno koristiti skill miniona i stalno primati ovaj buff.

Ako u Ponoru više nema dragulja, evo preporuka za obične dragulje: povećanje u procentima maksimalnog zdravlja, povećanje štete miniona, povećanje zdravlja miniona i bonus na agilnost. Situaciono, ovo bi takođe bilo povećanje otpornosti na vatru, hladnoću ili munju, ako vam nedostaje nešto i za energetski štit. Bolje je nego ništa. I u svakom slučaju, jedinstveni dragulji "neutoljiva glad"

ovo će povećati efikasnost vaših spektra ako su solarni čuvari. Možete uzeti 2 od njih i obavezno ih smjestiti u prave utičnice, gdje ima puno obavještajnih čvorova uokolo, i tada ćete imati 100% šanse da dobijete efekat žderača duša.

stablo vještina

U prvim fazama stablo izgleda ovako. Prvi korak:

Spoiler. Promašićemo se kroz cpc, odnosno sam zov nasilnog duha. To su takve krhotine da ćemo ih stalno bacati i žive ograničeno vrijeme. Stoga ćemo morati uzeti nekoliko čvorova na stablu, koje ćemo kasnije odbiti. Radi se o o produženju efekta vještine. Odnosno, dovodimo stablo u ovaj oblik:

Čim odustanemo od esera, ove tačke se mogu poštovati. Općenito, na stablu postepeno uzimamo čvorove za povećanje regena, mane i HP-a, buffove za minjone (MoM), odnosno um je iznad majke i onda prelazimo na produžavanje efekta vještine, pa naviše za dodatni duh, a onda nastavljamo da povećavamo preživljavanje i karakteristike poslušnika.

Slijedeći sljedeće korake, stablo izgleda ovako:

Daje +2 za paljenje dragulja i ugrađenu prodornu toplinu.

Što je više moguće i pumpanje, koristite unikate - Ullrove čizme od kostiju, šešir sa lubanjama, lazvar kamena amajlija (ovo je nakon prvog lavirinta), hodajuća tvrđava kandže, trbuh Sila smrti. Na putu, ne zaboravite na boce, HP i otpornike na opremi. Na krovovima hrama u 5. činu, možete zamijeniti čuvare plamena navjestiteljima Kitave (Kitavin glasnik).

Oni su brži i izdržljiviji, ali čine manje štete.

Dalje razvijajte snopove kamenja, vještine prema preporukama u odgovarajućem odjeljku. Imajte na umu da ćete nakon ubijanja kitave u 5. činu biti kažnjeni sa minus 30% otpora. Prije nego ubijete kitavu u 10. činu, prođite kroz 2-3 lavirinta. Nakon što se nosite s njim, dobit ćete još minus 30 do elementarnih otpora. Ukupno - minus 60. Imajte to na umu kada idete na karte.

Pogovor

Originalni video:

Izlazak novog materijala možete pratiti u mojoj grupi.

Path of Exile ima puno različite opreme koja odgovara određenoj gradnji, a značajan dio build-a može igrati pravi izbor kaciga. Kacige se dijele na nekoliko podtipova koje daju određene karakteristike (snaga sa oklopom, inteligencija sa energetskim štitom, agilnost sa izbjegavanjem), ali postoje i jedinstveni šeširi koji mogu značajno poboljšati vaš karakter. Jedan takav primjer je kaciga " ", koja ima jedinstvene dodatke kao što su dodana fizička šteta i dodata svim statistikama, ali također povećava fizičku štetu koju vaš lik uzima, što može dovesti do brze smrti na mapama visokog nivoa. Drugi primjer je “ ” koji daje podršku auri kamena bogohuljenja na nivou 22 i +1 do nivoa umetnutog kamenja prokletstva, kao i povećanje % izbjegavanja i energetskog štita.

Ne zaboravite da čak i nakon odabira kacige uvijek treba tražiti kacigu s najvećim proc statistike, čak i 5% razlika igra značajnu ulogu. Kaciga se takođe može začarati u . Začarana kaciga može povećati štetu, brzinu napada i još mnogo toga, kada koristite određenu vještinu, pravo očaravanje će jako dobro poboljšati bilo koju građu. S obzirom da ima puno čarolija i daju vam se potpuno nasumično, može biti vrlo teško doći do prave (na primjer, šteta od ciklona na “ ”), ali nakon ispravnog očaravanja, vrijednost predmeta također značajno povećava.

Jedan od osnovne stavke oprema vašeg lika u igri. Kacige imaju razne bonuse i zahtijevaju vlastitu statistiku koja se može pumpati za svaki tip. Kacige daju različite bonuse, pogledajmo bliže:

Bonus za izbjegavanje (zahtijeva spretnost)
- bonus na energetski štit (zahteva inteligenciju)
- bonus na oklop i izbjegavanje (snaga + agilnost)
- bonus za oklop i energetski štit (snaga + inteligencija)
- bonus na izbjegavanje i energetski štit (spretnost + inteligencija)


Postoje bonusi za nošenje kaciga u Path of Exile

U klasi uzdizanja, Hijerofant ima bonus prosvijetljene predanosti, koji zanemaruje 20% otpora elementima.

Klasa Uzašli hijerofant ima bonus koji omogućava vještinama kacige da imaju još 1 totem.

Ako želite brzo nabaviti jedinstvenu poe kacigu sa najviše najbolja statistika, tada trebate kontaktirati naš iskusni tim za web stranicu što je prije moguće. Kod nas možete kupiti Path of Exile kacige po najnižoj i najpovoljnijoj cijeni.

Kako procijeniti rijetke (žute) predmete bez preskakanja skupih i skupljanja jeftinih predmeta, opšti saveti i Detaljan opis ispravan pregled opreme!

PoE se razlikuje od bilo koje druge igre po velikom broju složenih mehanika i opreme koja ne bi mogla bez takve stvari. Predmeti u Path of Exile imaju ogroman broj različitih modifikatora, buffova, debuffova, mogu dodati aktivne vještine ili promijeniti način igre lika. Ekonomija igre je takođe jedna od najsloženijih u sadašnjim realnostima. industrija igara, ovdje su uključeni mnogi faktori, odsustvo određene ključne valute (izgleda da je haos, ali izgleda da su bivši), stalni početak liga od nule omogućava da se nova tržišna pravila pojavljuju i nestaju ovisno o zakrpama, promjenama u vještine, predmeti i šefovi.

1. Alati koji pomažu u evaluaciji predmeta.

Želio bih reći da će glavni alati u ovoj kategoriji biti vaš mozak i sposobnost određivanja optimalnih kombinacija modifikatora, ali u ovom slučaju to je jednostavno nemoguće. PoE ne pruža sva osnovna znanja o tome šta je dobro, a šta loše, koliko posto je puno, a koliko malo i tako dalje, tako da ni najsnalažljivija osoba neće moći da odredi u hodu u prvom pokušaju bez igranja doživite koji predmet nešto vrijedi a šta ne.

Ovdje vam treba dugo proučavanje: klase, građenja, upoređujući različite predmete međusobno, morate se kretati koje su stvari popularne, a koje nisu, da biste znali barem neke osnovne statistike u igri o potražnji za različitim predmetima od strane igrača.

Primjer iz nedavnih događaja: poznati streamer Mathil napravio je vješticu koju je izgradio kroz Sanctified Path (nova vještina dodana u zakrpi 3.4) koristeći jedinstveni Voidforge mač, koji može pasti samo od najjačeg šefa igre, Uber Eldera. Mač i bos su u igri već nekoliko liga. Prije nego što je Mathil objavio svoju konstrukciju, mač je koštao 40-60 haosa. Odmah iza čelika postoji nekoliko uzvišenih sfera, ili čak 4-6 sfera, u zavisnosti od doba dana. Sada kada je bum ovog artikla prošao, cijena je pala na 80 haosa. Sam mač ima prilično dobru (veoma moćnu) statistiku, ali je prilično nišan i ne može se direktno koristiti svuda i od strane svih. Zbog toga njegova cijena može biti toliko različita, iako bi u smislu njegove statistike i težine nabavke trebao koštati mnogo više. Ali sve je u ponudi i potražnji. Isto važi i za koji period lige igrate. PoE ima veoma nestabilnu ekonomiju, koja na početku lige ima premalu ponudu, a pred kraj lige premalu potražnju, kao rezultat toga, neki artikli su "nezasluženo" skupi na početku, a neki artikli su "nezasluženo" jeftino na kraju lige.

Stoga će alati, prije svega, biti različiti referentni materijali, stranice i neke značajke unutar same igre, a tek onda će vaš mozak, obrađujući sve pristigle informacije, donositi odluke.

1.1. direktno na instrumente. Prva i najkorisnija funkcionalnost koja će vam pomoći nudi sama igra. U postavkama, sučelje odjeljka, pronađite stavku "Prošireni opisi svojstava" i tamo nedvosmisleno označite kvadratić. Sada, držeći Alt i pokazujući na bilo koju stavku, videćete detaljne opise svih modifikatora na njoj, koji od njih su sufiksi, koji prefiksi, nivo same stavke i opseg numeričkih karakteristika na svakom od modifikatora.

Objasnite važnost svake stavke. Prvi je nivo stavke. Ovo nije nivo na kojem se može staviti, već nivo lokacije na kojem je ispao. Nivo stavke, takođe poznat kao ailevel (itemlevel, ilvl), zavisi od toga koji se modifikatori mogu pojaviti na ovoj stavci. I koji bi nivoi mogli biti tamo. Odnosno, pomoći će nam da shvatimo da li neki predmet može imati jake karakteristike u trenutnom trenutku ili kada je prerađen. Što je viši nivo stavke, to bolje. Stoga, što je viši nivo karata kroz koje prolazite, potencijalno moćnije stavke možete pronaći.

Zatim, sufiksi/prefiksi. Ne ulazeći previše u detalje izrade, ovisno o tome šta je na predmetu, a šta ne, moći će dobiti dodatnu SPECIFIČNU karakteristiku koja vam je potrebna ili ne. Sufiksi i prefiksi su neka vrsta „gnijezda“ na predmetu, ali ne za dragulje vještina, već za statistiku. Određene statistike koje se teoretski mogu pojaviti na stavci uvijek odgovaraju ili sufiksu ili prefiksu. Stoga, ako, na primjer, stavka već ima 3 parametra sufiksa, onda to znači više statistika koje mogu biti samo sufiks. Nećete moći tamo izraditi.

Treća tačka, strelišta i nazivi svakog pojedinačnog modifikatora. Ovo je ključna stvar. A posebno je korisno za početnike. Nije teško shvatiti na početku vaše igre da su, na primjer, život i otpori potrebni na oklopu. Jednom sam to pročitao u nekom vodiču i to je to, sad znaš ovu osnovu. Ali broj ovih parametara na odjeći ... ovo je pravi test. Bez iskustva u igri, nemoguće je znati da, na primjer, na pojasu 60-70, zdravlje do 70. nivoa već nije dovoljno i bilo bi potrebno 80+. A tih 40-50 je generalno katastrofa. I to je samo jedan pojas. Ali život može biti svuda. I na koju temu koliko može biti njegov maksimum? Koja je optimalna količina? Koliko tražiti? Ovdje će vam ovi rasponi pomoći. Uperio, stegnuo violu, pročitao streljanu. Što je veći broj crtice, to je lošija karakteristika u smislu količine. To je. T1 je maksimalni i najbolji iznos. Ne može biti više. T2 je gori, T4 je još gori, i tako dalje, što je veći broj, to je mod lošiji. Sada, ako nađete rukavice sa životom i otporne, možete jednostavno shvatiti da li imaju puno ovih karakteristika ili nedovoljno. I to je na nivou stavke, takođe je ailevel, koji nivo modova na predmetu se uopšte može pojaviti. Na primjer, predmet sa nivoom od 25 nikada ne može stvoriti T1 život. Mislim da je obrazac jasan ovdje.

Posljednja stvar koju će nam pritisnuti alt tipka pokazati je kakvu numeričku rolu imamo u određenoj crtici moda. Odnosno, recimo T6 tog i takvog parametra nam daje od 15% do 20% povećanja, T5 već daje 21% -26%, a sada će se pokazati i konkretan% koji je na našu temu. Ove vrijednosti se mogu preinačiti korištenjem božanske kugle na predmetu i posebno su korisne za jedinstvene predmete. Iako nemaju "nivoe" svojih modifikatora, širenje ovih postotaka može biti gigantski, a to će odrediti da li je predmet vrijedan jednog haosa ili jedne kopije. Stoga, da se ne biste izgubili, prvo pogledajte svoju rolnu, a zatim, vozeći sličan artikal u trgovini, pogledajte koliko košta sa ovom rolnom.

Kako se tačno ovaj alat može koristiti na konkretnim primjerima iz igre, opisat ću dalje, ali za sada razmotrimo sljedeći alat.

1.2. Web stranica poe.ninja je naš glavni izvor statistike cijena za sve artikle u igri. Toplo, jako preporučujem da ga prouče svakom igraču koji će posvetiti mnogo svog vremena Path of Exileu. Ovo je samo ogroman sloj informacija koji će vam omogućiti da budete u toku sa dešavanjima u opštoj ekonomiji igre. Cijene za inča, baze predmeta, jedinstvene predmete, karte za proricanje, proročanstva, karte, dragulje vještina. Sažetak statistike cijena za prošlu sedmicu će vam dati do znanja kuda ide tržište, da li da se riješite određenih artikala ili, naprotiv, da ih kupite više.

1.3. Odjeljak poecraft.com/itemmods web-mjesta puno će vam pomoći u prepoznavanju dobrih baza predmeta. U PoE, nažalost, mnoge baze imaju istu stavku izgled. A ponekad može biti teško otkriti je li osnova predmeta dobra ili loša. I općenito, igrači koji ne provode stotine sati u igri svakog mjeseca mogu se prilično sporo naviknuti na sve nazive najboljih baza predmeta koje su u igrici, tako da njihovo popravljanje na ovoj stranici može biti jako dobro. Oni koji koriste klijenta koji govori ruski, naravno, moraće i da se popnu na ruski wiki, gde će biti prevedena osnovna imena. Baze podataka su sortirane od najvišeg do najnižeg nivoa. Ostatak stranice je posvećen drugim stvarima za izradu, koje neću pokrivati ​​u ovoj gradnji, jer vodič nije o izradi.

1.4. Stranica poeaffix.net - ovdje možete vidjeti sve postojeće modove koji se mogu pojaviti na svakoj vrsti opreme. Korisnije za izradu, ali ako nemate problema s engleskim i znatiželjni ste što bi moglo biti na određenoj vrsti predmeta, ovo je idealan izbor. Proučavanje takvih resursa sigurno će vam pomoći u budućnosti.

Dakle, sada počinje najteži dio vodiča, i za mene i za vas. Posljednji put ću reći ono glavno što želim prenijeti i koja se ne tiče savjeta: nijedan vodič neće vam pomoći više od radoznalosti i proučavanja igre kao integralnog fenomena. Bez poznavanja ogromnog prodora informacija o osnovnim stvarima, o popularnosti određenih sklopova, bez poznavanja načina rada glavne mehanike igre, u svakom slučaju, nemoguće je razumjeti tržište igara na dovoljnom nivou. Razumijevanje cijena i tako dalje dolazi samo, SAMO s iskustvom. Ipak, mislim da vam mogu olakšati prve korake.

2.1. Naša pretraga i odabir artikala počinje od njihove baze. Samo naziv predmeta vidimo na početku, kada ispadne iz neprijatelja. Savjet 1 proizlazi iz ovoga: postoje stavke na kojima je njegova osnova presudna, a postoje stavke na kojima to praktično nije važno (ili jeste, ali nije bitno). Žašto je to? Ako se radi o glavnom ručnom oružju, na primjer, njegova osnova je nevjerovatno važan detalj, jer će svi lokalni modifikatori i brojevi na njemu generirati sav DPS lika. Upravo lokalni modovi a brojevi će biti okosnica cijelog lika koji će ga koristiti. U isto vrijeme, kao na primjer, neke cipele za evaziju, ovisno o osnovi, razlikovat će se za 50-100 evazije, što je vrlo mala brojka i praktički ne igra nikakvu ulogu. Stoga, prva stvar koju trebate pokušati shvatiti je koje vrste stavki su jako zavisne od baze, a koje ne.

Oni se uvelike razlikuju u korisnosti ovisno o bazi: svo oružje, tobolci, oklopi na prsima.

Ovdje nas zanimaju samo baze visokog nivoa sa optimalnim lokalnim brojevima, ili, ako su to tobolci ili neko oružje, onda sa ispravnim implicitnim modifikatorima. Intrinzično svojstvo je mod koji se nalazi iznad svega i odvojen je od ostalih crticom i ne ovisi o rijetkosti predmeta, već samo o njegovoj osnovi, kao što je + do zdravlja na prstenovima s koraljima. Loše i nepopularne baze teško da će se prodavati jer nikada nećete moći dobiti visok fDPS / puno oklopa / puno energetskog štita na njima / ili je njihova vlastita imovina značajno inferiorna u odnosu na vlastita svojstva drugih predmeta u istoj kategoriji. Primjeri: Jednoručna sjekira s bazom niskog nivoa može dobiti T1 modifikator (ako se pokupi na mapi visokog nivoa) za +fizičku štetu i T1 +% fizičku štetu, što će utjecati na njen broj lokalnog oštećenja. Međutim, bit će inferioran u ukupnom DPS-u u odnosu na bazu sjekire visokog nivoa s T5 i T6 modifikatorima fizičke štete, jer jednostavno ima mnogo više lokalnih, čistih fizičkih brojeva oštećenja. Drugi primjer: niski osnovni oklop naspram oklopa visoke baze. Čak i ako je prvi sa dobro modifikovanim modovima, +% modifikator oklopa neće povećati 700, kao baza visokog nivoa, već 200-300 originalnog oklopa. Na oklopu za prsa, broj početnih zaštitnih indikatora je uvijek visok (u odnosu na druge slotove opreme), tako da su tamo važni.

Nema velike razlike u korisnosti ovisno o bazi: rukavice, čizme, većina kaciga.

Šta mislim kada kažem da nema velike razlike u naknadama u zavisnosti od baze? Mislim da je predmet sa lošom bazom, ali dobri modovi u gore navedenim kategorijama predmeti će biti korisni i apsolutno igrivi kao i predmet sa dobrom bazom i dobrim modovima. Biće malo slabije, ali najčešće će biti mala razlika. Naravno, tu su i razne baze, kao što su Spiky Gloves sa svojom sposobnošću da povećaju štetu u bližoj borbi ili Bone Helmet, sa povećanjem štete od miniona, međutim, pronaći ih je mnogo teže i rjeđe ispadaju. A ako samo tražite dobar predmet u jednom od ovih slotova, onda možete odabrati bilo koju bazu, glavni cilj u ovim kategorijama su modifikatori na predmetu.
Razlikuju se u korisnosti ovisno o bazi, ali čak i ne najbolje baze s dobrim modifikatorima prodaju se s praskom: prstenovi, amajlije, pojasevi.

Sam nakit je najrjeđa vrsta predmeta u igri, a baza na takvim predmetima, iako vrlo korisna, međutim, dobro opskrbljen predmet, čak i sa lošom podlogom, lako može koštati nekoliko primjeraka. I princip rada različitih baza je ovdje drugačiji, one se ne skaliraju po nivou više/manje, samo se razlikuju po svojstvima. Ako u oružju baza nižeg nivoa skoro uvek znači lošije u čistim brojevima, onda ovde umesto 25% šanse za krit dobijate 25% otpora ili 25 zdravlja. Odnosno, razlika u vlastitim karakteristikama nije tako linearno skalabilna. Da, na kraju će, na primjer, opalni ili čelični prstenovi biti najjači za većinu gradnji koje koriste fizička ili elementarna oštećenja, ali to ne znači da će rubin prsten za takve gradnje definitivno biti mnogo lošiji ili čak neuigraniji .

Sumirajući malo ovu podstavku, možemo reći sljedeće: oružje, tobolci, prsni oklopi - potrebno je da odete na poecraft.com ili bilo koji drugi crafting resurs ili neki vodič sa pregledom baza predmeta i proučite one koje su sada popularni / najmoćniji / imaju najviše lokalnih oštećenja / imaju najbolja vlastita svojstva u svojoj niši. Ovdje neću opisivati ​​svaku vrstu predmeta, jer će to trajati zauvijek, ali vam preporučujem da proučite problem i odmah se naviknete na uklanjanje beskorisnih baza u igri. Rukavice, čizme, kacige, možete pokupiti gotovo sve, osim, možda, baza najnižeg nivoa. Bižuterija - definitivno je sav nakit koristan i nemoguće je po osnovi suditi da li je dobar ili ne.

2.2. Modifikatori predmeta. Već smo se pozabavili nivoima modifikatora i kako da shvatimo da li je velika količina neke statistike ubačena na stavku ili mala, ali nismo shvatili koju statistiku tražiti na različitim stavkama. Ovdje vas odmah upozoravam, NE mogu opisati SVE korisne kombinacije modova. Osim toga, meta igre i građenja se stalno mijenjaju, pa će možda kroz ligu biti uvedeni još neki modifikatori i oni će postati korisniji. Ipak, zapisaću one kombinacije za koje lično znam da su korisne i posebno ću naznačiti koje su korisne, ali jeftine, a koje korisne, ali skupe.

Jednoručni mačevi, sjekire, rapire, kandže, dvoručni mačevi, sjekire, buzdovani, lukovi sa ovom kombinacijom modifikatora: % povećana fizička šteta, dodaje x na y fizička šteta i % povećana brzina napada. Ciljajte na najviši mogući nivo svakog od modifikatora. Takođe, što je bolja baza takvih predmeta, to će stavka biti moćnija i skuplja. Dodatni moćni modifikatori na mačevima će biti: šansa za kritični pogodak, množitelj kritičnog udarca.

Bodeži, štapovi, jednoručna žezla, kao takvi, nemaju glavni snop kao takav, u poređenju sa oružjem za napade, međutim, imaju listu univerzalno korisnih modifikatora, kojih vam je potrebno što je više moguće na predmetu: % povećanje štete od čarolije, +% do množitelja kritične štete, + % kritične šanse čarolije, % povećanja elementarne štete (na žezlima).

Oklop bilo koje vrste, za bilo koji slot: grudi, rukavice, čizme, kacige - zdravlje je apsolutno obavezno svuda. Samo oprema sa energetskim štitom koja ima bazu visokog nivoa može biti visoko cijenjena bez dobrog bacanja zdravlja ako ima mješavinu % i ravnih bacanja energetskog štita. Za bibove, pored HP-a, potrebna su najmanje 2 otpora, idealno - 3 otpora (ali teško da možete pronaći takav oklop da bi svi ovi rolni bili dovoljno visoki). Uz sve ovo, konačni koristan mod će biti % povećanja oklopa / evazije, ovisno o tome kakvu bazu imate. Na kacigama je situacija slična, ali mod za "+x do nivoa minion kamenja" također se može dobro uklopiti u ovu kombinaciju. Osim životnog vijeka i otpornosti, rukavice imaju koristan mod u obliku % povećanja brzine napada. Na čizmama, to je u osnovi isti zaštitni HP i otpor i povećanje brzine kretanja. Vrlo bitan parametar kojem treba dati prednost u odnosu na otpornost, ali ne i na zdravlje.

Štitovi: najvažnije statistike su šansa za blokiranje, zdravlje. Za štitove energetskih štitova, statistike bacača su vrlo važne, povećana šteta od čarolija, povećana šansa za čarolije, povećana brzina bacanja uroka, a zatim otpori dolaze na sljedeći po važnosti. Na štitovima sa izbjegavanjem, brzina napada je važna, a +% na šansu da izbjegnete napade/čarolije je također korisno, pored svih istih otpora.

Čari: Bižuterija je mnogo, mnogo složenija u tom pogledu. Ovdje može biti puno kombinacija, evo nekih od njih: + do maksimalnog života, x% povećana šansa za kritiziranje, x% povećana množina kritiziranja, x% povećana elementarna šteta kod napada. Ova kombinacija je sjajna za razne kritizirane gradnje fokusirane na elementarnu štetu od napada, na primjer, kao što je Frost Blades izgrađen ovdje na mojoj stranici. Idealan dodatak u modifikatorima takvoj amajliji bio bi + x% na sve otpore ili povećanje tačnosti, što će uzeti posljednji slobodni nastavak na predmetu. Još jedna dobra kombinacija bi bila povećanje štete od uroka, povećanje brzine bacanja uroka, + do maksimalnog života, povećanje štete jednog od elemenata i otpora. Kombinacija može biti mnogo, ali suštinu nije teško shvatiti. Glavna stvar je grupirati sve statistike prema jednom arhetipu, melee, elementarna šteta, poboljšanje čarolija, možda potpuno zaštitni amulet za buildove koji koriste MoM, tada su potrebni život, mana i otpori.

Prstenovi: Dobre kombinacije su obično vrlo dobro ubačene spasilačke straže i otpori. Upravo se ovi slotovi najčešće koriste za podizanje otpora lika. Ostali modifikatori koji bi bili dobar bonus su brzina bacanja, brzina napada, povećana elementarna šteta kod napada i dodaje x na y fizičku štetu napadima. Modovi poput inteligencije, agilnosti, snage, udarca i regeneracije mana također mogu biti korisni za mnoge igrače, međutim, ovi parametri neće poskupiti predmet, već upravo suprotno.

Tobolac: +do maksimalnog života, šanse za krit, množilac kritiča, brzina napada. Ovo je idealna verzija običnog tobolca, jer postoji velika konkurencija za sufikse, jednostavno nema gdje gurati otpore.

Pojas: obavezno zdravlje. Ovdje će se sresti vrlo često i prilično često sa vrlo pristojnim rolnama. Zatim povećanje elementarne štete s napadima, a ostalo u otporima.

Opisao sam glavne pakete modifikatora na stavkama koji će biti korisni na onim predmetima koji će najčešće jednostavno ispasti od vaših neprijatelja. Nisam ovdje naveo craft modove, nisam naveo essence modove, fosilne modove, modove za oblikovanje, starije modove, ali zašto? Sve je jednostavno. Imajući u vidu opštu strukturu korisnih modifikatora na svim ovim stavkama, trebalo bi da imate opštu sliku o tome šta, gde i kome je to korisno. I bilo koji od, nazovimo ih tako, "ekskluzivnih" modova koji dolaze s određenim zanatom ili specifičnom bazom predmeta - ovo je već dodatak i proširenje mogućnosti koje obični predmeti u osnovi mogu dati. Nećete dobijati 300 Elder/Shaper predmeta dnevno, osim ako ih ne obradite 24 sata zaredom (tako da za te predmete, samo predlažem da ih pokupite, identifikujete, slučajno pogađate da li je vredno toga predmet nudi napor da ga nađete u petrojdu sa svojstvima identičnim njemu i onda ili tražite takav predmet, ili ga odbacite ako je očito smeće), njihovi modifikatori su već napisani na esencijama, tako da samo morate razmislite sami koliko se svaki od njih uklapa u "arhetipski" skup svojstava redovnog retkog predmeta podloge na koju ćete nanositi esenciju, i fosila... ovo je sasvim zaseban razgovor. Tema je toliko ogromna i podložna je promjenama u nadolazećoj zakrpi 3.5, da sada nisam siguran da je vrijedno opisivati ​​ih u cijelosti. Opet, poeaffix ima sve moguće modove koji mogu doći do bilo kojeg predmeta koristeći bilo koju metodu izrade na njemu. A sada da odredimo cijenu svakog od ovih modova, ovdje osim iskustvo igranja Nijedan vodič vam neće pomoći, jer niko neće napisati tako detaljan post.

Opšti savjet o modifikatorima: uvijek ih grupišete za neki arhetip karaktera koji bi tada mogao koristiti tu stavku. Povećanje štete od uroka + ravno fizičko oštećenje na bodežu, što je lokalni mod i povećaće štetu samog oružja = nije najbolja kombinacija. Ali 3 moda za redom koji daju bonuse čistim čarolijama = odlična kombinacija. Tako u svemu. Također, vrlo je korisno pročitati wiki članak o globalnim/lokalnim modifikatorima. Ovo će ukloniti polovinu zabune vezane za oružje i određivanje šta je dobro, a šta loše. Ovo nije tako teško, ali će pomoći u razumijevanju svega što se događa s objektima.

2.3. E sad, šta je skupo, šta je jeftino. Reći ću da je artikal skup ili jeftin u odnosu na ostale artikle, a ne generalno. Pošto na početku lige dostojna rijetka amajlija koja će koštati uzvišenu kuglu do kraja može koštati 8-10 haosa. I nemoguće je reći šta je skupo, a šta jeftino. Međutim, neke prosječno dobre kopačke na početku lige mogu koštati 2-3 haosa, a na kraju neće koštati sferu promjene. Stoga objekte procjenjujemo relativno jedni prema drugima.

Ako igrate u trgovačkoj ligi... uopće ne morate pokupiti većinu rijetkih predmeta. Bit će to gubljenje vremena i potraga za sitnicama. Većina dobrih modnih kombinacija koje sam gore nabrojao je vrlo jeftino na tržištima, a iako su sami artikli korisni i moćni, njihova cijena je niska i nije vrijedna vremena utrošenog na traženje sličnih rezultata koji se mogu kupiti za 1-2 haos.

Umjesto da nabrajam sve jeftino, samo ću reći da u većini slučajeva ima smisla podići. I zapamtite, moje mišljenje je moje mišljenje, ja samo savjetujem. Ako se ne slažete sa mojim gledištem, uradite ono što mislite da je ispravno.

Dakle, ima smisla pokupiti sljedeće stavke: sve amajlije i prstenje koji padaju s prvog reda karata. Kaiševi nisu za svakoga, ali moje lično mišljenje je da je mnogo lakše kupiti dobar kaiš nego ga pronaći, a teško ga je i previše jeftino prodati. Amuleti i prstenovi imaju sposobnost da se dobro opskrbe čak i sa ne najboljim nivoom, postoji širok raspon dobrih parametara i padaju rjeđe od oklopa ili oružja. Zauzimaju vrlo malo mjesta u inventaru. Ima smisla podići ih, identificirati, a ako su barem 2-3 korisna moda iz jednog smjera jačanja karaktera T3 i više, onda je ovo već dobar komad nakita koji treba pregledati vozeći u sličnim karakteristikama na trgovina. 4-5 korisnih modova T3-T4 i više - džekpot, na početku lige generalno možete dobiti do 2-5 primjeraka (testirano iz ličnog iskustva, negdje na T3 mapi sam našao savršenu amajliju u jednom od prošlih lige, sa svim kritičnim modovima, preciznošću, HP i elementarnom štetom od napada, kupljeno za 20 minuta za 4 kopije, uprkos činjenici da nivoi modifikatora nisu bili najviši).

Sledeće na nakitu. Sve što nema ni par T3-T4 i iznad modova je prilično kontroverzna stvar. Nakit sa samo T6 i nižim već se smatra smećem. Ona može biti korisna, pa čak bolje od toga ono što nosite, ali praktično nema trgovačku vrijednost. Ljudi pronalaze mnogo više nego što mogu iskoristiti, zbog čega je trgovačka liga samo prepuna dobrih artikala koji se prodaju u bescjenje. Govoreći iz vlastitog iskustva kao solo igrača u solo ligi, u smislu SSF-a, ovakve stvari mogu i najčešće imaju prilično dobru vrijednost. Ali trgovinsku ligu ne vode uvijek beneficije, već najčešće rijetkost nečega i potražnja za ovim najrjeđim nečim.

Pored bilo kakvog nakita na mapama, sve stvari sa dobrim bazama sa nivoom predmeta od 78+, ako se ne igrate mnogo i ne uzgajate doktore na desetine sati, takođe vam mogu biti od vrednosti. Općenito, vrhunske baze predmeta za izradu sa nivoom predmeta 82+ su vrlo skupe, posebno ako su u obliku oblikovanja ili starijih predmeta. Tada možemo govoriti ne o haosu, već o bivšima. Dakle, uvijek ima smisla uzgajati sadržaj višeg nivoa. Što se tiče dobrih baza sa nivoom predmeta 78+, ovo su samo rjeđi predmeti od prosjeka na tržištu, i imaju potencijal da bacite dobre nivoe modifikatora, zahvaljujući visokom ilevelu. Dakle, ovdje je izbor vaš, ako ne previše lijen - možete pokupiti razne rijetke čizme/rukavice/oružje, identificirati i ako ispadne neki predmet sa dobrim modovima i visokim nivoima, pogledajte trgovinu koliko može koštati.

Sada, ako govorimo ne o tome šta vrijedi / ne vrijedi podizati, već o tome da li je vrijedno pokušati prodati određenu stvar i od čega to ovisi. Reći ću ovo, stavka sa solidnim T1-T2 korisnim i dobro konfiguriranim modovima će se uvijek prodavati. I skupo. T2-T4, biće moguće prodati, ali moguće po prosječnoj cijeni. U nastavku - to već uveliko zavisi od specifičnog skupa modifikatora, baze, tržišnih uslova, itd. Predmet sa većinom T5-T6 gotovo je nemoguće prodati. Ili prodati alhemičara za pola, ali kome treba takva trgovina.

3. Šta nije stalo u vodič.

Detaljniji opis shaper/elder baza, savjeti za unikatni predmeti i analizu cijene dragulja. Jednostavno nemam dovoljno vremena da sve ovo napišem, pa će jednog dana biti nastavak ovog vodiča, gdje ću se dotaknuti ovih tema, ali ovaj dio proglašavam završenim.