Metro: Last Light povećava performanse i FPS, poboljšava grafiku. Metro Last Light se smrzava. Igra se usporava i zamrzava. Rješavanje problema: Povećajte FPS u metrou posljednje svjetlo

Osnivač Metro gaming serije, objavljen 2010., igrači pamte ne samo po svojim prednostima gameplay, ali i izvanredna grafička školjka. Uslovno domaći programeri od ukrajinskog startupa 4A Games, koji je imao relativno mali budžet, stvorio je vlastiti motor 4A Engine, koji je imao izuzetne tehničke mogućnosti za svoje vrijeme. Vlasnici hardvera sa podrškom za DirectX 11, koji koriste Metro 2033, mogli bi da iskoriste sve prednosti ovog API-ja – prvenstveno, hardversku teselaciju. Kao rezultat toga, Metro 2033, poput dugovječnih igrača kao što je Crysis Warhead, zauzeo je mjesto među mjerilima za sve nove video adaptere koji su objavljeni od objavljivanja same igre. Međutim, kao iu slučaju Crysisa, razlog njegove dugovječnosti ne leži samo i ne toliko u ljepoti Metro 2033, već u činjenici da čak i na video karticama iz 2013. sa maksimalnim postavkama igra očajnički spora. Ovo rigorozno mjerilo performansi savršeno demonstrira snagu ekstremnih multi-GPU konfiguracija koje konačno postižu prihvatljivu brzinu kadrova u Metro 2033. Pa, u recenzijama jednoprocesorskih, iako vrhunskih, video adaptera, Metro 2033 pokazuje da proizvođači čipova još uvijek imaju prostora za rast.

Općenito, optimizacija grafički motor bio je jedan od glavnih zahtjeva za nastavak Metro 2033. Kao rezultat toga, u obliku Metroa: Posljednje svjetlo Dobili smo igru ​​koja je i vizuelno superiornija u odnosu na svoju prethodnicu i efikasnije koristi računarske mogućnosti GPU-a. Iako ažurirani 4A Engine još uvijek ima opciju u svom arsenalu koja može baciti najmoćnije GPU-ove na koljena, o čemu će biti riječi kasnije.

Nemamo puna lista Te promjene u kodu kojima Metro: Last Light duguje povećane performanse, ali postoje neke zanimljive karakteristike motora, od kojih je jedna Streaming Texture. Zbog činjenice da se teksture učitavaju u bafer okvira video kartice na zahtjev, bilo je moguće smanjiti zahtjeve za njen volumen. Igra, čak i na maksimalnim postavkama i rezoluciji od 2560x1440, zadovoljava se sa 2 GB video memorije. Još jedan detalj o Metro:LL engine-u je da se zadaci stvarnog prikazivanja grafike, primjene fizičkih efekata i obrade zvuka dinamički dodjeljuju slobodnim nitima CPU-a, umjesto da se grafici uvijek daje prva nit, fizika druga, a zvuk treća.

⇡ Metro: Last Light grafičke postavke

Metro: LL-ove grafičke opcije su rijetke. Programeri su spasili gejmera da bira između DirectX verzija: po defaultu igra radi u DirectX 11, ali je spremna da se vrati na DX10 ili čak DX9 ako DX11 podrška nije pronađena u hardveru. Najuočljivija razlika je u tome što DirectX 10 nema teselaciju, a DX9 nema Object Motion Blur. Osim toga, igra u DirectX 11 je jednostavno brža nego u svojim prethodnicima.

Pogledajmo nekoliko postavki koje se mogu promijeniti.

⇡ Super-Sampling Anti-Aliasing

Originalni Metro 2033 koristio je anti-aliasing (MSAA) preko celog ekrana. Prvobitno predstavljen kao alternativa supersamplingu (SSAA), MSAA je stekao popularnost u DirectX 8 i DX9 eri, ali kada se kombinuje sa modernim mašinama za odloženo renderovanje, uzrokuje mnogo veće performanse nego ranije. Stoga, kao alternativu, Metro 2033 koristi takozvani Adaptive Anti-Aliasing (AAA) - vrstu FXAA tehnologije, koja je brzi filter za naknadnu obradu koji izglađuje "ljestve" na granicama poligona.

Ali MSAA kao potpuni anti-aliasing metod u Metrou: LL je odbijen u korist starog prijatelja - SSAA. Suština supersamplinga je da se slika prikazuje u više visoka rezolucija(na primjer, dvostruko veći s obje strane pri SSAA 4x), a zatim skalirani na rezoluciju ekrana. Kao rezultat, dobijamo najkvalitetniji rezultat od svih moguće opcije zaglađivanje. Pad performansi je kolosalan, ali s načinom na koji je MSAA kombinovan sa odloženim renderovanjem, nema šta da se izgubi. Dostupni su SSAA načini rada od 2x do 4x. I bez obzira na to da li je supersampling omogućeno, Metro: LL uvijek koristi AAA metodu. Samo u kombinaciji sa SSAA manjkavost potonjeg je manje izražena - blago zamućenje cijele slike, jer se AAA primjenjuje i prije skaliranja slike visoke rezolucije.

⇡ Teselacija

Teselacija se koristi gdje god je to moguće u Metro: Last Light, povećavajući detalje geometrije prirodnih objekata, unutrašnjih objekata i likova. Dostupna su tri moda teselacije: Normalno, Visoko i Vrlo visoko. Visoko dodaje više detalja u odnosu na Normalno, Vrlo visoko povećava udaljenost od tačke gledišta na kojoj se teselacija isključuje sa deset na petnaest metara, a udaljenost na kojoj detalji opadaju sa sedam na deset.

Funkcije slične teselaciji izvodi Parallax Occlusion Mapping (POM) – tehnologija koja ne stvara dodatnu geometriju, već stvara iluziju reljefa na zidovima i drugim prikladnim površinama, što je jako izraženo pod direktnim kutom gledanja, ali se gubi. kada gledate površinu pod oštrim uglom. Dodatno, virtuelna geometrija koju generiše POM, za razliku od stvarne geometrije proizvedene teselacijom, ne stupa u interakciju sa svetlima i dinamičkim senkama. Iako u korist POM metode koja se koristi u Metro: LL, mora se reći da podržava samo-sjenčanje pomaknutih površina teksture, što pomaže da se osigura da na onim objektima gdje teselacija ne bi dovela do skoka u vizualnom kvalitetu, reljef izgleda veoma autentično.

Teselacija isključena

Teselacija uključena

Teselacija isključena

Teselacija uključena

Teselacija isključena

Teselacija uključena

⇡ Advanced PhysX

Kao i Metro 2033, njegov nastavak u stvaranju fizičkih efekata oslanja se na NVIDIA PhysX tehnologiju. Opcija Advanced PhysX omogućava hardversku obradu PhysX poziva na GPU-u, bez koje igra gubi neke od svojih impresivnih mogućnosti. Najuočljiviji efekat hardverskog PhysX-a je na vizualizaciji uništenja. Komadi slomljenih predmeta se realnije razlijeću i onda u potpunosti stupaju u interakciju s vanjskim svijetom: ostaju na mjestu nakon pada i pomiču se kada se sila ponovo primjenjuje. Bez hardverskog PhysX-a, uništavanje se određuje unaprijed, a fragmenti postepeno nestaju.

Eksplozije takođe izgledaju realističnije zahvaljujući Advanced PhysX. Ovisno o udaljenosti do središta eksplozije, njenoj snazi ​​i svojstvima materijala, objekti doživljavaju manje ili više teška razaranja i pomjeranja. Velike količine čestica kao što su dim i magla ponašaju se realno i interaktivno djeluju s eksplozijama ili jednostavno kretanjem igrača. PhysX hardverska podrška također omogućava manipulaciju karaktera ili vjetra geometrije tkanine.

⇡ Unaprijed postavljeni načini rada

Metro: Last Light kombinuje mnoštvo grafičkih postavki pod jednim parametrom „kvaliteta“, koji se kreće od niskog do veoma visokog. Snimke ekrana pokazuju kumulativni efekat promene režima, a zatim ćemo posebno pogledati kakav efekat ima svaka od postavki.

NiskoNormalnoVisokoVeoma visoko
Ambijentalna okluzija Približno Približno Preračunato + SSAO Preračunato + SSAO
Analitičko anti-aliasing Omogućeno Omogućeno Omogućeno Omogućeno
Bump Mapping Gruba Gruba Precizno Precizno
Teksturiranje detalja Onemogućeno Omogućeno Omogućeno Omogućeno
Geometrijski detalj Nisko Normalno Visoko Veoma visoko
Naknadna obrada slike Normalno Normalno Pun Pun
Interakcija svjetlosti i materijala Normalno Normalno Normalno Pun
Motion Blur Onemogućeno Onemogućeno Kamera Kamera + Objekti
Paralaksno mapiranje Onemogućeno Onemogućeno Omogućeno Omogućeno + POM
Filtriranje sjena Brzo Normalno Hi-Quality Hi-Quality
Shadow Resolution 2,35 Mpx 4,19 Mpx 6,55 Mpx 9,43 Mpx
Skin Shading Onemogućeno Onemogućeno Jednostavno Subsurface Scattering
Soft Particles Onemogućeno Onemogućeno Omogućeno Omogućeno
Volumetrijsko teksturiranje Onemogućeno Onemogućeno Low Precision Puni kvalitet + Sunčeve osovine

Ambijentalna okluzija

Ambijentalna okluzija je efekat koji stvara dodatne sjene na spoju poligona: sve vrste uglova, niša itd. Na najnižim postavkama kvaliteta, Metro: LL koristi brzi "grubi" AO algoritam, koji doduše čini da igra izgleda previše mračno. Naprednija opcija kombinuje unapred izračunate senke sa interaktivnom dinamičkom komponentom.

Ambijentalna okluzija

Bump Mapping

Dobro staro Bump Mapping je bilo podržano video karticama još u danima DirectX-a 6 iu Metrou: LL se još uvijek koristi za stvaranje imaginarnog reljefa na mjestima gdje upotreba realističnijih tehnologija nije opravdana. Dostupna je "osnovna" i "precizna" verzija algoritma.

Teksturiranje detalja

Teksture u Metro: LL imaju rezoluciju 2048x2048. A kada je opcija Detail Texturing omogućena, dodatna, detaljnija tekstura iste rezolucije se superponira na objekte blizu tačke gledišta.

Isključeno teksturiranje detalja

Uključeno teksturiranje detalja

Geometrijski detalj

Ovaj parametar ne zahtijeva detaljan komentar. Što je veći, objekti igre izgledaju detaljnije.

Naknadna obrada slike

Metro: LL sadrži ogroman broj efekata post-procesiranja, na visokokvalitetnim unapred podešenim vrednostima potpuno su aktivirani. Najznačajniji su HDR, Bloom i, naravno, Dubina polja. Ovo posljednje više ne uzrokuje tako dramatičan pad performansi kao u prvoj utakmici u nizu.

Noćni efekat (Blue Shift) i Bloom sa lunarnog diska

Light Interaction

Kao što naziv opcije sugerira, kontrolira shadere koji su povezani sa svjetlosnim površinama napravljenim od materijala različitih svojstava. Shodno tome, na nivou pune interakcije, igra svetlosti na objektima izgleda uverljivije.

Interakcija sa svjetlom: Normalna

Interakcija svjetlosti: puna

Motion Blur

Pri niskim postavkama kvaliteta grafike, zamućenje pokreta je potpuno onemogućeno. Sa postavkom Visokog kvaliteta, cijela slika je zamućena, a pri Very High objekti su zamućeni u zavisnosti od toga šta se tačno kreće u kadru u odnosu na tačku gledanja i kojom brzinom. Na primjer, zidovi tunela koji lete su zamagljeni, a kolica, nepomična u odnosu na protagonista, izgledaju jasno.

Različita primjena Motion Blur

Paralaksno mapiranje

Čak i kada je teselacija omogućena, neke površine i dalje primjenjuju mapiranje okluzije paralakse (POM) opisano gore.

Filtriranje sjena

Postavke koje kontroliraju obradu sjene: omekšavanje, uklanjanje artefakata. Omogućava tri pozicije: "brzo", "normalno" i "visoko kvalitetno" filtriranje.

Shadow Resolution

Ovisno o stanju ove postavke, primjenjuju se svjetlosne karte različitih detalja. U praksi se to manifestira u tome koliko je sjena koju baca objekat slična njegovom obrisu. Ali bez obzira na rezoluciju karte, motor uvijek stvara sjene sa složenom strukturom (najoštriji dio i polusjenica).

Skin Shading

On vrhunski nivo kvaliteta, koristi se poznata tehnika pod nazivom “Subsurface Scattering” koja tretira kožu likova kao proziran objekt kroz koji do određene mjere prodire svjetlost. Na niskim postavkama, jednostavni shaderi se primjenjuju na kožu ili je svaka dodatna obrada potpuno onemogućena.

Sjenčanje kože: Isključeno

Sjenčanje kože: Pod-površinsko rasipanje

Soft Particles

U nedostatku hardverskog PhysX-a, umjesto stvarnih čestica u trodimenzionalnom prostoru, motor često generiše efekte vatre i dima iz brojnih rastera postavljenih na ekranu. Funkcija Soft Particle čini mešanje rasterskih efekata na 3D geometriju prirodnijim.

Volumetrijsko teksturiranje

Za neke nizove čestica koje će igrač posmatrati iz blizine, 4A Engine koristi volumetrijske teksture. Sunčeve zrake vidljive u prašnjavom vazduhu formiraju se na isti način.

Volumetrijsko teksturiranje

"Optimizacija i slika"

"Optimizacija i slika"
Kreatori Metro: Last Light govorili o performansama igre na konzolama i PC-u
Grafika u Metro: Last Lightće biti ekvivalentna svom prethodniku, ali će igra raditi čak i na slabim računarima. Nakon E3 otkrivanja igre, Huw Beynon iz THQ-a rekao je da je demo radio na "prilično skromnim računarima" zahvaljujući programskoj magiji tima 4A Games.

« Momci iz 4A su čudni, tehno-mađioničari, i veoma smo zaintrigirani njihovim radom».

Beynon je također govorio o konzolnim verzijama igre.

« Motor je kreiran da kreira igru ​​na više platformi", On kaže. " Dakle, svaki put su konzole ravnopravne u svakoj pojedinoj fazi. Veoma smo ponosni na ono što smo uspeli da izvučemo iz 360 i PS3. Mislimo da će oboje biti odlični. Destrukcija, osvjetljenje, sve to odlično izgleda i na konzolama».

« Ovaj put ćete moći vidjeti još više razaranja i još spektakularnije svjetlosne efekte nego prije. I unutra posljednja utakmica bilo je razaranja, ali se nije mnogo koristilo u igri“, nastavlja Beynon. " Sada će igra imati puno više uništavanja, fizike i okolišnih objekata».

Ali magične moći THQ i 4A nisu neograničene. Ipak su priznali da će vlasnici računara imati prednosti u odnosu na korisnike konzola.

« Očigledno, ako kod kuće imate najnoviji model računara, njegove performanse će biti veće nego na konzolama“, priznao je Beynon.


Konačno, dugo očekivani nastavak igre zvao Metro Last Light. Igra je i dalje poznata po svojoj fantastičnosti, ali neki igrači su nailazili na mucanje i zamrzavanje u igri, što nesumnjivo nije dobro.
Dakle, kao što su ranije rekli neki igrači Metro Last Light usporava i zamrzava. Posebno vlasnici platformi AMD.
Ovaj članak će vam pomoći da shvatite i optimalno konfigurirate igru ​​za ugodno iskustvo.

Pa hajde da ga razbijemo:

1. Instalirajte nove video drajvere za(NVIDIA GeForce)

NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta: drajver posebno za Metro: Last Light


za operativne sisteme Windows Vista/7/8 x32 (veličina: 164 MB);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta za Windows Vista/7/8 x64 operativne sisteme (veličina: 211 MB);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta za operativne sisteme Windows XPx32 (veličina: 142 MB)
NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta za operativne sisteme Windows XP x64 (veličina: 178 MB);

2. Oslobodite računarske resurse

Zatvorite sve programe i aplikacije trećih strana. Overklokeri za pretraživače, Skype, video kartice i procesore, itd. Od svih pokrenutih procesa ostavite samo one koji su najpotrebniji sistemu.
Još bolje, instalirajte Razer Game Booster- program koji je razvijen sa ciljem da prebacite vaš računar iz normalnog rada u “gaming” mod, odnosno jednim klikom miša moći ćete da igrate na moćnijem sistemu nego do sada zbog činjenice da neki parametri važni za ovu vrstu aktivnosti jednostavno će se optimizirati.


3. Instalirajte zakrpu Ažuriranje 2

Evo liste izmjena:

Optimiziran rad opreme AMD
Ispravljena greška sa prikazivanjem senke na AMD 7xxx video karticama
Rešen je problem kada je na nekim televizorima igra počinjala samo u rezoluciji 3:1.
Dodato postavku r_base_fov u user.cfg datoteku; uređivanje će promijeniti ugao gledanja. Ovaj fajl će se pojaviti na adresi: "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\" nakon pokretanja igre.


4. Korištenje SweetFX

SweetFX odnosi se na uslužne programe koji se nazivaju shader injector, koji vam omogućavaju da dodate nove funkcije biblioteci d3d.dll. Prije svega, oni se koriste za implementaciju novih metoda anti-aliasinga FXAA i SMAA u igrice (u stvari, od jednog od njih - injectSMAA, a SweetFX je „odrastao“). Međutim, nije uzalud što naziv SweetFX sadrži frazu Shader Suite - ovaj uslužni program može učiniti mnogo više od samo dodavanja nove vrste antialiasinga igri (oni koji su zainteresirani za tehničke detalje Subpixel Morphological Antialiasinga, ili SMAA, i njegove prednosti u odnosu na druge vrste antialiasinga mogu se preporučiti da se pozovete).

Preporučujem klađenje najnoviju verziju SweetFX 1.4.
Raspakirana arhiva mora biti smještena u root folder igre. Uključeno isključeno uradite sa tasterom F12.
Slika je jasnija i zasićenija, dok se fps samo povećava.












Nakon što preuzmete i instalirate SweetFX ponovo kalibrirajte svoj monitor



I postavite ove postavke:



Prilikom upotrebe SweetFX, Postavite SSAA anti-aliasing kao na snimku ekrana, ili je preporučljivo da ga onemogućite, jer ove stvari možda nisu kompatibilne.

DX10

Metro - Last Light.rar 199,33K standardne postavke
Metro - Last Light (Vibrant).rar 199,33K svijetao, bogat presset

Preuzmite Metro: Last Light (SweetFX v1.4) za optimalno prilagođavanje DX11

Postoji mnogo načina za poboljšanje performansi igara na ne većini slab kompjuter. Zatim ćemo ih pogledati redom od jednostavnog do složenog i reći vam šta da radite ako je Metro: Last Light spor.

Jednostavno rješenje za kočnice u Metrou: Zračak nade

  1. Preuzmite i pokrenite svjetski poznatu CCleaner(preuzmite putem direktne veze) - ovo je program koji će očistiti vaš računar od nepotrebnog smeća, zbog čega će sistem raditi brže nakon prvog ponovnog pokretanja;
  2. Ažurirajte sve drajvere na sistemu pomoću programa Driver Updater(preuzmite putem direktne veze) - skeniraće vaš računar i ažurirati sve drajvere na najnoviju verziju za 5 minuta;
  3. Instalirajte program WinOptimizer(preuzmite putem direktnog linka) i u njemu omogućite način igre koji će okončati beskorisne pozadinske procese prilikom pokretanja igara i poboljšati performanse u igri.

Oslobodite prostor na disku

Prije nego što nastavite s aktivnim radnjama, morate biti sigurni da vaš računar ima najmanje 10-15 GB slobodan prostor na tvrdom disku na koji ste instalirali operativni sistem.

Ovo je obično pogon "C". Ova minimalna rezerva je neophodna kako bi sistem mogao da kreira privremenu memoriju Metro: Last Light fajlova, keš memorije i tako dalje bez ikakvih problema.

I pobrinite se da imate dovoljno prostora na tvrdom disku da bi igra mogla ispravno raditi.


Onemogućite nepotrebne programe

Svaki program koji radi u OS-u zauzima određeni postotak ram memorija i učitava procesor. Lako je to provjeriti; samo otvorite upravitelj zadataka koristeći kombinaciju tipki Ctrl+Alt+Del:

Ako vaš računar nema najmoćniji procesor, a RAM je manji od 8-16 GB, tada prije pokretanja Metro: Last Light morate onemogućiti nepotrebne programe. Na primjer, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome i tako dalje.

Onemogući preklapanja

Radi se o o onim programima koji mogu da prikažu svoj interfejs na vrhu igre. Često ih ima na vašem računaru - Fraps, Steam, Origin i tako dalje. Čak i kada je preklapanje skriveno, računar ga obrađuje, smanjujući FPS u Metro: Last Light.

Stoga, svi slojevi moraju biti onemogućeni. To se gotovo uvijek može učiniti u postavkama programa bez potrebe da ga deinstalirate. Na primjer, Steam preklapanje se može lako onemogućiti preko menija:

Ažurirajte drajvere video kartice, preuzmite drajvere za Metro: Last Light

Bez obzira koja se video kartica nalazi u sistemskoj jedinici, njeni drajveri moraju biti ažurirani. Stoga, prije pokretanja Metro: Ray of Hope, trebali biste otići na web stranicu proizvođača i provjeriti jesu li objavljeni novi drajveri:

Nakon instaliranja drajvera, trebali biste ponovo pokrenuti računar kako biste eliminirali mogućnost kvarova. Također je vrijedno uzeti u obzir da novi drajveri više nisu dostupni za mnoge starije video kartice.

Za neke igre proizvođači video kartica izdaju posebno optimizirane drajvere. Potražite ih u odjeljku vijesti o Metrou: Last Light - obično pišemo o njima. Možete pogledati i web stranicu proizvođača video kartica.

Promijenite opcije napajanja

Računar je podrazumevano podešen na balansirani režim napajanja, koji je, a kod nekih laptopa, u cilju povećanja vremena rada, postavljen čak i na uštedu energije.

Ovo sprečava da vaš računar dostigne svoj puni potencijal u Metro: Ray of Hope, tako da prva stvar koju treba da uradite je da otvorite kontrolnu tablu, koju možete pronaći pretraživanjem. Zatim morate uraditi sljedeće:

  • Odaberite način gledanja “Male ikone”;
  • Kliknite na “Opcije napajanja”;
  • Na ekranu pronađite opciju „Podešavanje šeme napajanja“, kliknite na nju;
  • Kliknite na “Promijeni napredne postavke napajanja”;
  • U prozoru koji se otvori pronađite padajuću listu;
  • Odaberite “High performance” sa liste;
  • Kliknite na dugme „Primeni“, a zatim kliknite na „OK“.

Omogućite Nvidia Performance Mode

Nakon što instalirate drajver za vašu video karticu od Nvidia-e, možete ubrzati Metro: Last Light koristeći način rada. Ovo će malo pojednostaviti grafiku u igri, ali će povećati FPS. Imajte na umu da je ova metoda dostupna samo ako imate video karticu sa Nvidia čipom. Evo kako to učiniti:

  • U donjem desnom uglu ekrana, u traci, kliknite desnim tasterom miša na ikonu “NVIDIA Settings”;
  • U prozoru koji se otvori s desne strane odaberite karticu "3D postavke";
  • Kliknite na opciju “Podesite postavke slike uz gledanje”;
  • Na desnoj strani, potvrdite okvir pored “Prilagođene postavke s naglaskom na:”;
  • Pomerite “klizač”, koji se nalazi ispod, na krajnju lijevu poziciju “Performanse”;
  • Kliknite na dugme "Primeni" ispod.

Zatim morate pokrenuti Metro: Ray of Hope i provjeriti je li sve ispravno prikazano. Ako se pojave problemi, umjesto “Prilagođene postavke s naglaskom na:”, odaberite “Postavke prema 3D aplikaciji”.

Onemogućite Windows efekte

Ako Metro: Last Light ne radi u režimu celog ekrana, već u prozoru, uključujući i bez okvira, tada možete povećati FPS ako onemogućite Windows efekte. Da biste to uradili potrebno je da uradite sledeće:

  • Otvorite "Explorer";
  • U prozoru koji se otvori idite na karticu "Vizuelni efekti";
  • Označite okvir pored opcije „Osigurajte najbolje performanse“.

Ako je potrebno, na poslednji korak Možete odabrati opciju "Specijalni efekti". U tom slučaju možete samostalno odabrati koje efekte želite ostaviti, a koje onemogućiti.

Povećajte datoteku stranice ako nema dovoljno RAM-a za Metro: Ray of Hope

Da biste nadoknadili nedostatak RAM-a, možete povećati datoteku stranice. Ovo će omogućiti sistemu da pohrani neke od potrebnih Metro: Last Light podataka direktno na hard disk. Evo šta trebate učiniti:

  • Otvorite "Explorer";
  • Desni klik Kliknite na “Ovaj računar” (ili “Moj računar”);
  • U kontekstnom meniju kliknite na “Svojstva”;
  • U prozoru koji se otvori, na lijevoj strani kliknite na "Napredne postavke sistema";
  • U prozoru koji se otvori idite na karticu "Napredno";
  • U odjeljku “Performanse” kliknite na dugme “Opcije...”;
  • U prozoru koji se otvori idite na karticu "Napredno";
  • Poništite izbor opcije „Automatski biraj veličinu datoteke stranične stranice“ (ako je dostupna);
  • Označite kvadratić pored opcije “Specify size”;
  • U tekstualnim poljima “Inicijalna veličina (MB):” i “Maksimalna veličina (MB):” navedite u megabajtima vrijednost jednaku polovini količine RAM-a.

Na primjer, ako je u sistemskoj jedinici instaliran “die” od 4 GB, odnosno 4192 MB, potrebno je u gornja polja uneti broj 2048. Možete povećati datoteku stranične memorije, ali to neće dovesti do povećanja .

Treba shvatiti da je datoteka stranice efikasna samo kada sistem nema dovoljno RAM-a. Ako računar ima 8-16 GB, onda se datoteka stranice praktički ne koristi. A kada koristite SSD disk kao sistemski drajv, prisustvo datoteke stranične memorije može potpuno usporiti performanse Metro: Last Light, tako da ne biste trebali nepromišljeno postaviti veliku vrijednost za datoteku stranične memorije.

Da dodatno pogoršate grafiku u Metro: Last Light (režim krompira) - isključite anti-aliasing itd.

Ako se Metro: Ray of Hope pokrene, ali je vrlo spor, onda prije pokretanja svih procedura trebate smanjiti grafiku na minimum kroz postavke igre. Ako to ne pomogne, onda ćete morati pribjeći pomoći programe trećih strana za konfiguraciju video kartice:

  • za Nvidia video kartice;
  • za AMD video kartice.

Nakon preuzimanja programa, pokrenite ga. U slučaju NVIDIA Inspector, morate pokrenuti nvidiaProfileInspector.exe, a ne nvidiaInspector.exe. Na vrhu, u liniji "Profili:" možete odabrati bilo koju igru ​​koju podržavaju Nvidia drajveri.

Ispod su sva dostupna podešavanja. Ima ih mnogo, ali da bi se grafika u igri degradirala na “krompir” dovoljno je samo nekoliko koje se nalaze u odeljku “Antialiasing”.

Najveće povećanje performansi dolazi od promjene ova dva parametra:

  • Filtriranje teksture - LOD pristranost;
  • Antialiasing - Transparency Supersampling.

Svaka od ovih postavki ima različita značenja. Neki od njih mogu učiniti sliku u Metro: Last Light neprobavljivom, tako da biste trebali isprobati različite kombinacije vrijednosti koje daju manje-više podnošljivu sliku koja se može igrati.

U slučaju RadeonMod-a sve je slično: potrebno je pronaći postavke odgovorne za prikaz tekstura i smanjiti ih dok FPS u igri ne bude dovoljno visok.

Kako overclockati video karticu za Metro: Ray of Hope

Sve što se odnosi na “overclocking” ima za cilj povećanje performansi, ali to su prilično široke teme o kojima je teško govoriti ukratko. Štaviše, ovo je uvijek prilično rizičan posao. Ako ništa drugo, upozorili smo vas.

Da biste postigli veći FPS u Metro: Last Light, prvo možete pokušati overklokovati svoju video karticu. Najlakši način za to je korištenje ugrađenih softverskih funkcija proizvođača grafičke kartice.

Na primer, neke GIGABYTE video kartice dolaze u paketu sa Graphics Engine programom, koji sadrži nekoliko gotovih profila za overklok. Ovo vam omogućava da istisnete 5-10 dodatnih kadrova u sekundi iz video kartice.

Ako nema programa od proizvođača, uvijek možete koristiti univerzalno rješenje- . Ovo je jedan od najbolji programi za overclocking, ima mnogo različitih postavki.

Ali ovdje morate sve ručno konfigurirati. Prije svega, trebali biste povećati frekvenciju samog video čipa („Core Clock“) i frekvenciju memorije video kartice („Memory Clock“). Na lijevoj strani su osnovne vrijednosti za ove parametre. Porast temperature i napona prikazani su na desnoj strani - ove karakteristike vam omogućavaju da pratite "zdravlje" video kartice.

Kako se frekvencija povećava, zagrijavanje video kartice se povećava. Ako temperatura prelazi 85 stepeni, tada bi trebalo da povećate brzinu ventilatora („Brzina ventilatora“). Ako temperatura poraste na 100 stepeni, trebali biste odmah prestati s overklokom, inače bi se čip mogao rastopiti. Snažan overclocking zahtijeva vodeno hlađenje, tako da frekvencije ne treba povećavati za više od 10%.

Overclock procesor

Dok je "overklok" video kartice sasvim moguć upravo u Windows-u, da biste poboljšali performanse procesora i time povećali performanse Metro: Ray of Hope, moraćete da uđete u "Bios".

“Overclocking” procesora u igricama obično uključuje povećanje množitelja procesora (Core Ratio). To se ne može učiniti na svakom procesoru, već samo na onom gdje je ovaj množitelj otključan. Obično su takvi procesori označeni na poseban način. Na primjer, Intel koristi oznake "K" i "X". To jest, na primjer, i7-4790 se ne može overclockati pomoću množitelja, ali i7-4790K se može u potpunosti overclockati.

Ali kako možete saznati tačan naziv modela procesora? Najlakši način je korištenje programa. Nakon što ga pokrenete, morate otvoriti karticu "CPU" i pogledati prvi red - "Ime". Ovo je naziv procesora. Usput, tamo možete vidjeti i sam množitelj. Nalazi se u odeljku „Satovi“, u redu „Množilac“. Ako procesor podržava overclocking, onda se ovaj množitelj može promijeniti.

Da biste promijenili omjer jezgre, prvo morate ući u BIOS shell. Da biste to uradili, potrebno je da pritisnete posebnu kombinaciju tastera dok se računar pokreće (pre Windows ekran).

Kombinacija se može razlikovati ovisno o matičnoj ploči. Često se BIOS može pozvati pomoću tipke "F8" ili "Del". Na Bios ekranu morate pronaći odjeljak posvećen procesoru. I ovdje je sve komplikovano, jer BIOS ima mnogo ljuski. Gotovo svaki proizvođač matičnih ploča koristi svoje, dakle bez znanja na engleskom Pronalaženje pravog mjesta nije tako lako.

Množitelj morate mijenjati postepeno, povećavajući ga za 2. Nakon svake promjene, trebali biste ponovo pokrenuti računar i pažljivo provjeriti performanse i temperaturu procesora. Ako tokom igre pređe 80 stepeni, onda morate odmah isključiti Metro: Last Light, restartovati računar, ući u BIOS i smanjiti vrijednost Core Ratio. U suprotnom procesor može izgorjeti.