SSSR društvene igre pravila sezone. Iz ciklusa "SSSR". društvene igre za djecu. Prošlost i sadašnjost

23. januara 2014

Ponekad se poželite prisjetiti kako smo odrastali, šta smo igrali, koje smo igračke imali. Pogotovo sada kada imamo svoju djecu.
Nažalost, ni meni nije ostalo praktično ništa od igara mog djetinjstva, ali uspomene su sačuvane. I nakon male šetnje po internetu, materijalizirali su se u slike.))

U mojoj ličnoj biblioteci igrica najviše je bilo mozaika, vjerovatno. Čak 3 komada!
Našla sam ih par na internetu.

mozaici

Evo potpuno istog, u žutoj kutiji, sa elementima karanfila.

Kutija se zatvorila vrlo dobro i kada bi se otvorila, neki čipovi bi se sigurno raspali. I usput, bili su odvratno izbodeni ako su bili razbacani po podu... A nakon što su sakupili uzorak na terenu, bilo je nemoguće ostaviti ga u kutiji i ukloniti. Morao sam ga rastaviti jer se kutija nije zatvarala ((A sećam se da me mučila pomisao: zašto ima osam pregrada za elemente, a samo šest boja? Ponekad sam mislio da je u mojoj kutiji brak))

Postojao je i takav geometrijski mozaik, sa elementima raznih oblika.

Najdraža mi je bila kutija slagalica iz DDR-a. Nažalost, nisam našao sliku iste kutije, ali sam našao sličnu.

U kutiji su bile 4 slike iz različitih bajki. U mojoj su bili: bremenski muzičari, Rosochka i Belyanochka, Ganz i guska i šta još... Ne sjećam se.

Puzzle

Zaista su mi se dopale slagalice. Možda zato što bi se mogli igrati sami?
Najpoznatije i najomiljenije zagonetke.

Sjećam se da sam i sam uštedio novac i kupio sebi ovu igricu.
U maloj kutiji koja lako stane u džep, nalazi se 15 kvadratnih čipova sa serijskim brojevima od 1 do 15. Čipovi se stavljaju u kutiju slučajnim redoslijedom. Ostaje jedno slobodno polje, koristeći koje trebate poredati sve žetone u rastućem redoslijedu.

Pitagora

Ovo je apsolutni analog sada dobro poznatog tangrama. Ali u SSSR-u, u svrhu zavjere, očigledno su mnoge igre dobile druga imena)) Nisam imao uputstva za igru, nisam znao da različite figure treba sastaviti od elemenata, pa sam jednostavno stavite sve elemente u kutiju radi brzine.

4x4

Još jedna omiljena slagalica, takođe kupljena sama.
U kutiji se nalazi 16 čipova, po 4 svake boje. Čipovi se nasumično stavljaju u kutiju. Nakon toga, morate prikupiti čips iste boje u svakom kutu, premještajući čipove na privremena mjesta između uglova. Da bi se proces zakomplicirao, postojao je poseban pregradni štap koji je blokirao jedan od 4 prolaza između kvadrata. Bilo je gotovo nemoguće prikupiti čipove s pregradom.))

rubikova kocka

Možda najpopularnija slagalica tog vremena. Odmah priznajem da nisam znao kako da ga sastavim. Svo branje je završilo lijepljenjem naljepnica kako bi se dobila jednobojna lica)) Ali mnogi poznanici su nabavili debele bilježnice u kojima su naslikani dijagrami i formule za skupljanje kocke. I kocka je sastavljena za nekoliko minuta!

Rubikova zmija

Ovo mi je omiljeno.)) Čak sam i svojoj kćerki kupio jednu i sa zadovoljstvom sam sjedio i skupljao figurice, prisjećajući se svog djetinjstva.

Toranj

To je cilindrični toranj sa rotirajućim nivoima ispunjenim raznobojnim kuglicama sa jednom praznom ćelijom. Poanta je koristiti praznu ćeliju za prikupljanje kuglica iste boje okomito.
Igrali smo redom u dvorištu, sjedeći na klupi. A onda sam dobio takav toranj u obliku privjeska za ključeve.

lavirinti

Bilo je mnogo različitih. Poenta je odvesti loptu do centra lavirinta. Neki lavirinti su imali nekoliko kuglica. Vrhunac vještine bio je zabiti sve lopte u centar.

Klasične igre

Ovo je, naravno, loto, domine, dame i šah.
Iz nekog razloga, sada loto-domino-čekeri zvuče dosadno... A prije su bili najomiljeniji porodične igre. To je porodica.

Igrali smo loto kad smo išli kod bake velika kompanija ili na selu, pod svjetlom kerozinske peći ili svijeća. I svi su igrali zajedno: i mi, i roditelji, i bake i dede.

Igrali smo dame uveče sa tatom.
U uglovima - sa dedom.
A moj brat i ja smo igrali Čapajeva.

Oh da! Više karata! Ali karte su druga priča, s njima ima dosta igrica, pa i dječjih.

Konstruktori

Arhitekta

Postojali su plastični konstruktori od kojih se moglo graditi "standardne kuće". Set je uključivao plafone, ploče sa prozorskim blokovima i vratima. Općenito, kakve su kuće bile u SSSR-u, takve su se mogle izgraditi uz pomoć dizajnera.))

automobili

Brat i ja smo imali konstruktor u koji je bilo moguće sklopiti razne automobile. Bilo je nekoliko međuosovinskih razmaka, blokova raznih dužina i širina, prozirnih blokova - prozora, vrata za automobile. Bio je to hit.))



Metalni konstruktor

Mora da je svako imao! Ono što se od toga moglo sastaviti izgledalo je jednostavno nerealno ... Kažu da su postojali slični setovi s raznim zupčanicima i motorima, a od njih su se mogli sastaviti punopravni mehanizmi. Eto gde je prostranstvo za dečake!

Igra vožnje

Jedan od mnogih popularne igre. Sada se izdaje. I mnogi, znam, sanjaju da to dobiju za svoju djecu))
Igra je rotirajući disk koji prikazuje kružnu cestu po kojoj se kreće mali automobil s magnetom na trbuhu.
Cilj igre je držati automobil striktno na kolovozu, uklapajući se u zavoje i prolazeći ispod mostova. Lakše je savladati spoljašnji prsten puta, a mnogo teže unutrašnji.
Smatralo se visinom vještine voziti se punom brzinom kroz ograđeni prostor u uglu ceste bez udaranja u barijeru.
Ali igra je lako izgubila ključeve za paljenje (tada ste morali direktno spojiti žice), ili samu mašinu (tada su koristili razne druge metalne predmete poput spajalica ili novčića), ili se motor pokvario (onda ste morali okrenuti put do nekog samog) ... Ali, ipak, mnoga djeca su o tome sanjala.

Sport društvene igre

Hokej

Stoni hokej je bio veoma popularan među dečacima, najverovatnije zato što je hokej bio veoma popularan u SSSR-u uopšte.))
Na igralištu se nalaze figure hokejaša, koje kontrolišu igrači. Dva igrača, dva hokejaška tima. Jedna mala gumena podloška.
Utakmice su raspoređene skoro kao prave. Mnogi majstori su znali neke trikove igre: mijenjali su igrače, savijali palice radi boljeg rukovanja pakom, a posebno lukavi mijenjali su opruge hokejaša u čvršće kako bi udarac bio jači.
Bilo je i stonog fudbala.

Košarka

U košarci nije bilo igrača na terenu. A sam teren je bio prekriven plastičnom kupolom kako lopta ne bi odletjela s terena. Deca su tokom igre često bila toliko zanesena da su udarala po svim dugmadima zaredom, ne obraćajući pažnju na to gde je tačno lopta pala.

zabavni vrtuljak

Ovo nije ništa drugo nego pravi rulet. Set je uključivao igralište, žetone, lopticu za rulet. Sve je stvarno. Iz ove igre sam naučio osnovna pravila kako se klade u kazinu.))
Trenutno sa kockanje postoji aktivna borba, a u detinjstvu smo igrali ovu igru ​​sa prijateljima.

mikroprocesorske igre

Bez njih - nigde! Čini mi se da ne postoji nijedno dijete čije je djetinjstvo palo u 80-90-te koje ne bi satima nestalo iza jedne od ovih igračaka.

Svi znaju "Pa, čekaj malo!": Crno-bijeli LCD ekran na kojem vuk hvata jaja. Prva igra objavljena je krajem 1984. Elektronske igračke sovjetske ere nisu bile jeftino zadovoljstvo, takva igra koštala je 25 rubalja. Za poređenje, vekna hleba koštala je 20 kopejki, a 1 kg mesa 2-4 rublje.
Igra je kopirana od stranih kolega, samo su likovi zamijenjeni poznatijim. Zapravo, bilo je više od deset vrsta takvih igara, sigurno: „Veseli kuvar“, „Autoslalom“, „Tajne okeana“. Imao sam ovakav "Svemirski most".

Često smo ih razmjenjivali sa prijateljima.
Ovdje možete pročitati i vidjeti različite varijante"Elektronika". I nađi onu koju si imao.

Walkers

Naravno, bilo je mnogo RPG igara, sa čipovima i kockice. Takve su igrice često štampane na namazima u dečjim časopisima kao što su "Smešne slike". I sada su mnogi dječiji časopisi nastavili ovu tradiciju.

Ovdje možete preuzeti i odštampati neke šetače tog vremena.
Brat i ja smo imali hit igraonicu "Kondeika". Tata nam ga je doneo sa posla. Tačnije, doneo je pravila. Nacrtali smo polje na pejzažnom listu i, radi pouzdanosti, zalijepili ga u kutiju iz "Veselog vrtuljka". I igrali su puno i dugo.)))

I na kraju našeg izleta u djetinjstvo želio bih pokazati još nekoliko igračaka koje su se našle na internetu i u mom sjećanju:

Dječija filmska kamera

Bilo je uključeno nekoliko mikrofilmova. Učitate film, okrenete dugme i gledate crtani film.

Komplet za vez

U kompletu je bila kartonska knjiga sa šarama za vezenje i koncima u boji.
Imao sam jedan. Izvezla sam skoro sve slike.

Loom

Kad sam bio klinac, bio je veći. Tu se jasno moglo shvatiti kako se tka materija i kakav posao to košta. Kao rezultat toga, uspio sam napraviti samo jedan mali tepih Kućica za lutke. Povlačenje glavnih niti je bio izuzetno težak zadatak...

Današnja epizoda će se fokusirati na društvene igre. Upravo su ove igre zamijenile nedostatak kompjuterske zabave u sovjetsko vrijeme. Sada, gledajući ih sa visine njihovih godina, postaje potpuno neshvatljivo kako je jedan takav tehnički primitiv mogao da uroni igrače velikom snagom u sam proces igre.
Svako sovjetsko dijete imalo je najmanje 3-4 društvene igre u raznim formatima. Ali i ovo je bilo dovoljno da se dugo uzbuđujemo i borimo se cijelim jardi za titulu glavnog prvaka u ovoj temi.
Teško mi je opisati sav intenzitet strasti koje se dešavaju oko ovakvih utakmica. Igrajući igrice, vikali smo, svađali se, svađali se, družili, svađali se, smijali i sve to u isto vrijeme.

Obično su igre uključivale učešće dva ili više igrača, što je doprinijelo razvoju kolektivne komunikacije. Pretpostavimo da se u vrtiću ipak moralo zaslužiti poštovanje njihovih vršnjaka, ali čim bi neko tamo dovukao društvenu igru ​​iz kategorije neobičnih, cijela grupa je odmah zaglavila na duže vrijeme.

Odličan primjer takve igre bili su nilski konji. Igru je naša industrija nemilosrdno otkinula iz Amerike. Činjenica je da sam mnogo godina kasnije bio iznenađen kada sam našao ovu igru ​​u jednom od filmova u kojima su američki školarci strastveno urezani u nju.
Značenje igre je vrlo jednostavno.
U igri učestvuju 4 osobe, gomila loptica se sipa na sredinu terena, a da bi nilski konji počeli da jedu lopte, bilo je dovoljno pritisnuti polugu na leđima. Što više loptica pojedete, to bolje.
Uglavnom, tog dana je u vrtiću počela masovna histerija, svi su htjeli da je igraju, a vodile su se ozbiljne bitke za pravo okretanja. Uglavnom, naravno, među dečacima, jer su devojčice mogle pravilno da zavrnu pletenicu i tako eliminišu konkurenciju. Rezultat prvog dana bila je gomila ogrebotina i slomljenih nosova. Pa ipak, svi su bili presrećni. Vjerovali ili ne, do ljetnjeg raspusta je ostalo samo tjedan dana, što je bilo jako puno prije utakmice nilskog konja. Nakon pojavljivanja utakmice, vrtić niko nije hteo da ode.
Onda sam nekim čudom našao ovu igricu na policama "dječijeg svijeta", nakon nekoliko masovnih moždanih napada, moj djed je odustao i kupio je.
Svečano sam izneo kutiju sa igrom u dvorište, na čemu su mi roditelji mojih drugara morali da se zahvale, skoro smo prenoćili u dvorištu - tako smo se potukli.

Evo stvarnih fotografija ovog čuda sovjetske proizvodnje:

Jedna od epskih i nesumnjivo legendarnih igara našeg djetinjstva bila je elektronska igra na baterije "Za volanom".
Bio je to interaktivni simulator automobila. Zapravo, prototip modernih kompjuterskih trka samo u super stvarnoj 3-d verziji.
Bila je to platforma kružnog toka koja imitira dio autoputa, koji je odvojen preprekama u vidu mostova. Prednji panel igre je imitirao kontrole automobila. Skoro pravi volan, komandna tabla i ključ start! Malim plastičnim automobilom upravljao je magnet spojen na volan, brzina se povećavala pomoću poluge koja simulira mjenjač. Cilj igre je bio vješto voziti automobil kako bi se progurao kroz uske prolaze mostova.
Igra je bila toliko popularna da su bili ogromni redovi ljudi koji su željeli da se voze na ovaj način. Sećam se da mi je baka kupila istu igricu, ali dok smo putovali sa njom na odmor u selo, mašina je nemilosrdno izgubljena.. Bojim se da neću moći da opišem pune razmere ove drame . Morao sam da prilagodim slabu imitaciju svega što bi moglo da liči na slabu sličnost pisaće mašine. Ali nedelju dana kasnije dogodilo se čudo, isti vozač autobusa je došao do kuće i predao auto. Ispostavilo se da ju je pronašao među suvozačkim sedištima, pitao meštane gde joj živi baka i doveo je. I to je istina, da budem iskren, ja sam tada jedva vjerovao u realnost onoga što se dešavalo, a čvrsto sam vjerovao u pobjedu komunizma na cijeloj zemlji.
Jedina mana igre bile su baterije, završile su užasno brzo pedantičnom okrutnošću, traumatizirajući dječju psihu. Ali entuzijazam djece tu nije bio kraj. Dječaci su odmah podijeljeni na one koji ručno okreću krug i koji upravljaju mašinom.

Još jedan od legendarne igre na baterije tog vremena, bila je igra pod nazivom MOTOTRACK. Bio je prilično skup (oko 25 rubalja) i radio se isključivo kod kuće.
Bila je to vijugava staza, koja je išla u delovima, čija je glavna komponenta bila pokretna dizalica. Duž staze su lansirana četiri plastična motociklista na rolerima, koji su se zahvaljujući inerciji i posebnom nagibu staze otkotrljali do lifta, koji ih je poput pokretnih stepenica podigao na novi krug staze. Nakon završetka kruga, aktivirao se brojač koji je mjerio broj završnih krugova. Naravno, pobjeđuje onaj ko trči brže. Igra je pružila nevjerovatnu automatizaciju procesa i uzbudljivo sklapanje same staze.
Staza bi se mogla dodatno proširiti drugom stazom za motocikle.
Sama igra ostavila je neizbrisiv utisak na učesnike. gameplay, i izazvala iskrenu zavist kod onih koji su imali sreću da budu vlasnici ovog čuda. Imao sam 3 takve igre, naravno ne zaredom, ali kako su ostali dijelovi puta i sam lift, jer kada su se baterije ispraznile i igra je dosadila, lift je demontiran radi rezervnih dijelova. Naravno, iako se vraćao, iz nekog razloga nije radio. Nažalost, na ogromnim prostranstvima mreže pronašao sam samo jednu fotografiju ovog čuda.

Igra " morska bitka»

Kada sam imao 5 godina, tada smo majka i ja živele u ulici Mehnikova. Pored mene je živeo komšija koji je bio mnogo stariji od mene, imao je 12 godina. U to vreme sam ga često posećivao da vidim šta ima interesantne igračke. U to vrijeme postojala je moda za pivske čepove s crtežima iz uvoznih boca, a imao je prilično veliku kolekciju rariteta osvojenih tokom bitaka. Osim toga, na zidu je imao crno-bijele slike iz albuma bendova kao što su Iron Maiden, Manowar, Cried, Keys, itd. Da budem iskren, zbog svoje mladosti nisam baš shvatio šta je dobro na slikama koje prikazuju lobanje i mrtve, ali pod snažnim autoritetom starijeg druga, odmah sam shvatio da je to jako kul.
Najviše su me zanimali njegovi vojnici koji prikazuju neandertalce i Vikinge, kao i tehnologija izrade vojnika od obojene žice. A onda je jednog dana, na njegovu nesreću, kada mu je dosadilo da sluša moj beskrajni govor, nehotice je iz ormara uzeo prašnjavu kutiju sa igrom i pokazao mi je.
Tada sam prekinuo vezu. Igra mi je delovala kao nešto nerealno cool, nešto najkul što sam ranije video.
Igra je bila platforma koja je imitirala morsko područje, sa kulama pomorskih vojnih topova smještenih jedna naspram druge, nalik onima koje su stajale na brodovima.

Uz rubove platforme postavljene su makete brodova koje je trebalo obarati čeličnim kuglama nabijenim u topove. U top je ugrađen lukav periskop malih ogledala, tako da se nišanjenje vršilo upravo na njega. Pobijedio je onaj koji je brzo nokautirao neprijateljsku eskadrilu. Što je pogodak precizniji, to je više nishtyakov. Općenito, nakon onoga što sam vidio, jako sam loše spavao, sanjao sam igru ​​i brodove. Od sutradan sam se zalijepio za njega kao nož pod grlo sa zahtjevom da dam igru.
Nedelju dana kasnije, on je ipak odustao i mojoj sreći nije bilo granica.

Društvena igra "Košarka"

Po mom mišljenju, samo su sovjetski inženjeri mogli smisliti stvaranje takvog simulatora košarkaške igre. Bila je brutalna kao sve sovjetske igračke, a osim toga, takva se igra lako mogla ubiti na licu mjesta. Očigledno je razvijen s očekivanjem uspješne upotrebe tokom neprijateljstava, kao alternativno oružje.
Glavna uspomena povezana sa ovom igrom su žuljevi na prstima, koliko god to smiješno zvučalo.
Značenje igre je bilo jednostavno, kao i sve u SSSR-u. Lopta je bila plastična ping-pong loptica. Uz pomoć poluga na oprugama nanosili su se udarci po lopti. Glavni cilj je bio ubaciti loptu u koš.
Sjećam se kako su crtali turnirske tabele za dvorišna takmičenja. U finalu je po pravilu bilo najteže igrati, jer su prsti boljeli od bolova i više nisu slušali svoje ruke. Bilo je puno uzbuđenja!
Glavni nedostaci su bili kurje oko, lopta koja se lomi i opruge koje vremenom slabe.

Još jedna od najrjeđih igrica u to vrijeme je bio set Mladi hemičar, sjećam se kako su mi ga brižni rođaci poklonili u 5. razredu.
Takav set bio je predmet žestoke zavisti apsolutno svih, jer je sadržavao hemikalije koje su bile prilično vrijedne za ono vrijeme. Ako se ne varam, proizvođači ove tempirane bombe bili su Čehoslovačka.
Možda je na ovaj način naša država htela da školarcima usadi ljubav prema hemiji.
Ali čini mi se da je to samo podstaklo interesovanje za eksplozivnu aktivnost.
Isprva sam iskreno pokušavao da izvedem najjednostavnije eksperimente opisane u pažljivo priloženoj knjižici, sve dok klinac iz susjedne kuće nije saznao za moje blago. Njegovi roditelji su bili hemičari, naravno, bio je dobro upućen u sve reagense.
Još se pitam kako nismo spalili kuću, ali okolne kuće su više nego stradale od naših zajedničkih eksperimenata.
Poseban trijumf bilo je postavljanje sporog eksploziva u jedan od podruma najbliže višespratnice. Kada je eksplodirala, grešno sam mislio da je kuća nadživjela svoje posljednje sate. Ali umjesto uništenih zidova, čaše su jednostavno izletjele zajedno sa mačkama koje tamo žive. Skrivajući se kao partizani na krovu naše nezvanične osmatračnice, samo smo uveče odlučili da izađemo u dvorište i poštenim pogledom pokušali da napravimo lice iznenađenja zbog onoga što se dogodilo.
A set je, inače, bio baš dobar, gomila tikvica, špiritus na suvi alkohol, razne tube itd.

alternativa HEMIKA-Mlađi električar

Društvena igra "Fudbal". U vreme SSSR-a fudbal je bio mnogo popularniji nego u naše vreme, očigledno uglavnom zbog činjenice da su u to vreme naši fudbaleri ipak nešto osvajali. Stoga nam se posebno svidjela istoimena društvena igra. Smisao igre je vrlo jednostavan, umjesto lopte korištena je metalna lopta, koja se dodavala između igrača i potom zabijala u gol.
Svaka od strana kontroliše skoro sve igrače redom. Igra je objavljena u dvije verzije, prva s oprugom i kontrolama na dugme. Dugme je bilo praktičnije, jer vam je omogućavalo da igrate na daljinu.
Za vrijeme Svjetskog prvenstva organizirane su posebne borbe. Ozbiljne strasti su se rasplamsale, a srednjoškolci nisu prezirali igru.

Prava igračka sa oprugom:

Kontrola tipkom:

A evo još jedne vrste fudbala na baterije. Da budem iskren, nikada nisam vidio ovakvog, pa ne znam kako da se snađem.

Još jedna od najistaknutijih igara tog vremena bila je igra Helikopter.
Uz pomoć kontrolne ploče simuliran je let modela helikoptera igračke s obaveznim slijetanjem. Vještina je bila u preciznom slijetanju helikoptera.
Nažalost, takvu igru ​​nisam imao, a samo sam je zavidno igrao na jednom od domaćina kod kuće. Utisci su bili kosmički.

cool toy

Evo nekih od omiljenih igrica djevojčica


Društvene igre su kod nas bile popularne i pod kraljevima i pod generalnim sekretarima.Ali ako su pod kraljevima igre bile samo igre, sredstvo da se prođe vrijeme, onda u Sovjetska vremena igre su počele da nose i edukativno i propagandno opterećenje. Ali pogledajmo sovjetske društvene igre detaljnije ...

"Let Moskva-Kina". (1925) Tokom 1910-ih i za vreme Prvog svetskog rata u našoj zemlji su se gradili avioni, ali naša zemlja nije bila uvrštena u elitni klub vodećih vazduhoplovnih sila. Zašto? Pa, na primjer, evo jednog od razloga - svi znaju da avion ne leti bez motora, a motorogradnja je bila u povojima u carskoj Rusiji. A najvažniji "detalj" za ruske avione morao je da se nabavi u inostranstvu.Nova vlast je odlučila da stane na kraj tehnološkom zaostajanju. Slogan "sustići i prestići" ušao je u upotrebu krajem dvadesetih - u eri industrijalizacije. Ali akcionarsko društvo "Dobrolet" (Rusko akcionarsko društvo dobrovoljne vazdušne flote) pojavilo se već 1923. godine.

Cilj osnivača društva bio je promicanje razvoja domaćeg civilnog vazduhoplovstva – putničkog, poštanskog, teretnog. Društvo postoji 7 godina. Za to vreme avioni Dobroleta preleteli su skoro 10 miliona kilometara, prevezli 47 hiljada putnika i 408 tona tereta (veoma dobar rezultat za avio-kompaniju dvadesetih godina), a Dobrolet je svoje aktivnosti reklamirao i uz pomoć društvenih igara. Igra "Let Moskva-Kina" je krajnje jednostavna - bacanjem kocke, igrači moraju što brže stići do Pekinga, uzleteći sa moskovskog aerodroma. "Elektrifikacija" (1928) "Komunizam je sovjetska moć plus elektrifikacija celine zemlja" - rekao je V.I. Lenjin. Reči prvog šefa zemlje od strane Saveta nisu se razlikovale od dela.U februaru 1920. godine usvojen je plan GOELRO (Državni plan za elektrifikaciju Rusije). Rezultat ovog plana bile su naširoko reklamirane "Iljičeve sijalice", koje su se zapalile čak iu najudaljenijim selima naše ogromne zemlje. Naravno, "elektrifikacija cijele zemlje" nije mogla a da se ne odrazi na društvene igre.

Elektrifikaciju su mogla igrati dva do četiri igrača. Igračima nudi velike i male karte sa slikama. Postoje samo četiri velika - selo, grad, aul, luka. Ove karte su podijeljene među igračima - to su objekti koje moraju naelektrizirati.Male karte se miješaju i dijele igračima. Igrači izvlače karte od svojih komšija i odlažu uparene slike. Na kraju im treba ostaviti nesparene slike sa električnim sijalicama.Prema broju takvih karata na igralištu otvaraju se polja zatvorena krugovima - naelektrisani objekti. Onaj ko je prvi naelektrisao svoj dio igrališta, on se pokazao kao pobjednik "Dajmo sirovine fabrikama" (1930.) 1930. - Prva petoletka je u punom jeku, industrijalizacija je u punom jeku, u zemlji se grade gigantske fabrike, ogromne industrijske oblasti. Naravno, proizvođači društvenih igara nisu mogli zanemariti temu industrijalizacije.


U igrici "Dajmo sirovine fabrikama", igrači su morali da bacaju kockice da bi se kretali igralište i prikupljaju razne materijale za reciklažu, koji će se reciklirati u fabrikama igara. Pobednik je, naravno, bio onaj koji je fabrikama dao više sirovina."Lenjin ide u Smolni" (1970.) A sada od dvadesetih i tridesetih, idemo brzo napred u eru "razvijenog socijalizma". U aprilu 1970. naša zemlja je proslavila stogodišnjicu rođenja vođe svetskog proletarijata V. I. Lenjina. Od ovog festivala nije mogao ostati podalje ni dječiji časopis "Smiješne slike", na stranicama časopisa u "jubilarnom" aprilskom broju objavljena je igrica "Lenjin ide u Smolni". Igra je bila klasični "lavirint" - igrači su morali da provedu Iljiča u istorijsku noć sa 24. na 25. oktobar, po starom stilu, iz sigurne kuće u Smolnom.


Noćni Petrograd je obilovao opasnostima - patrolama, konjanicima. Međutim, za mnoge igrače, šetnja noćnim predrevolucionarnim Sankt Peterburgom izgledala je dosadno i skoro odmah se pojavila "verzija za više igrača" ove igre. Već je bilo nekoliko igrača i Lenjina, a pobijedio je igrač čiji je Lenjin prvi stigao u Smolni. Društvene igre u prvim decenijama postojanja sovjetske vlasti bile su i sredstvo propagande i svojevrsna obuka prije regrutacije. I u tome nema ništa loše. Naša zemlja se dvadesetih godina spremala da odbije novu intervenciju (prekidanje diplomatskih odnosa sa Engleskom, Curzonov ultimatum, "vojna uzbuna"). Poslije 30. januara 1933. nije trebalo biti ni veliki vidovnjak ni briljantan Svjetski rat neizbježan (dovoljno je bilo tangencijalno pročitati dvije stotine stranica teksta Versajskog ugovora ili pročitati njegov sažetak u novinama). Dakle, desktop vojno-patriotska propaganda, namijenjena budućim vojnicima i komandantima, nije bila nimalo suvišna.Ne treba se čuditi obilju "wargamesa" (ratnih igara ili jednostavno board strategija) koje su se pojavile kod nas dvadesetih godina i tridesete. Nećemo se dugo zadržavati na pravilima ovih igara - "wargame" je "wargame". Hajde da pogledamo skenirane kutije za igre.
















Društvene igre bile su popularne i u carskoj Rusiji i u Sovjetskom Savezu. Ispostavilo se da su mnoge igre dugovečne - nakon promjene vlasti i političkog sistema, samo su se promijenili naziv i dizajn, a "gejmplej" je ostao nepromijenjen. Ali 1985. godine ponovo se mijenja vlast u našoj zemlji i tako- počela pod nazivom "perestrojka". Uporedo sa politikom stranke i vlade promijenile su se i društvene igre. Dakle, igre iz doba perestrojke. "Začarana zemlja" 1970. godine Amerikanci Gary Gygax i Dave Arneson objavili su prvu društvenu igru ​​iz beskrajne serije Dungeon & Dragons (ili skraćeno D&D - Dungeons and Dragons). svijetu herojske fantazije, te se naviknuo na uloge moćnih ratnika, mudrih mađioničara, besmrtnih vilenjaka i drugih junaka popularnih u to vrijeme knjiga o svjetovima kojima vladaju mač i magija.


Kodirana karta zemlje U Sovjetskom Savezu, takav istorijski događaj kao što je rođenje D&D-a prošao je nezapaženo. Stolne igre uloga u našoj zemlji nisu bile popularne (od igranje uloga osim što je kod nas bila popularna terenska igra "Zarnica" u pionirskim kampovima). Razlog za ovu nepopularnost je jednostavan - potpuno odsustvo stolnih igara uloga. Građani naše zemlje su se sa nečim sličnim D&D-u mogli upoznati tek 1990. godine, kada je zadruga Jesen objavila društvenu igru ​​Enchanted Country u tiražu od 40.000 primjeraka. . Igra je bila slobodna varijacija na temu prvih i najjednostavnijih verzija Dungeons and Dragons.

Postoji igralište sa lokacijama, tu je i knjiga vođe Detaljan opis od onoga što čeka igrače na ovim lokacijama, tu su likovi koje igrači mogu igrati, tu su karte sa čudovištima i njihovim "taktičko-tehničkim karakteristikama", i, na kraju, tu su kockice s kojima se odlučivalo o ishodu borbenih borbi. Igra se odmah stekao "kultni" status - putovanje kroz "Začaranu zemlju" odnelo je mnoge. Kao i mnoge druge stvari u posljednjim godinama postojanja SSSR-a, igra je spadala u kategoriju "deficita" (u to vrijeme nedostajale su ne samo društvene igre, već i mnogi prehrambeni proizvodi). Ali oni koji su dobili upoznali su bukvalno svoje verzije igre "na koljenima". U velikoj mjeri zahvaljujući "Začaranoj zemlji" u Rusiji, rođen je pokret igranja uloga oligarha (ova igra je bila posebno relevantna upravo početkom tridesetih, usred najveće krize u istoriji svjetske ekonomije - u Americi , najbogatija zemlja na svijetu, milioni ljudi ostali su bez sredstava za život). Ali kod nas je postojala socijalistička planska privreda, krize nas nisu ni na koji način pogađale, ali Monopol ni na koji način nije odgovarao „općem liniju stranke." Prvi sovjetski desktop ekonomski simulator bio je Conversion.


Posljednjih godina postojanja Sovjetskog Saveza, riječ "konverzija" bila je vrlo popularna. U prijevodu s latinskog to znači "pretvorba" ili "transformacija." Prije svega, u to vrijeme se govorilo o pretvorbi u vojnoj industriji - transformaciji vojnih tvornica u tvornice koje proizvode isključivo miroljubive proizvode. I onda imamo puno projektila, aviona i tenkova, ali, na primjer, malo je kućanskih aparata. Da ne pričamo o tome kako je izvršena ova konverzija - ovo je tema za poseban izuzetno politizirani članak, hajde da pričamo o Na prvi pogled na kutiju za igru ​​postaje jasno drugo značenje riječi "konverzija". Da, svima je jasno mi pričamo o konvertibilnosti rublje.U istoriji Sovjetskog Saveza postojala je konvertibilna valuta - crvenoneti pokriveni zlatom (a kurs crvenonjeta na međunarodnim berzama ponekad je skoro sustizao kurs britanske funte sterlinga). Ali u vreme kada je "Konverzija" objavljena, u zemlji je postojala jedna novčana jedinica - rublja, koja se u to vreme zvala "drvena", jer nije bilo moguće kupiti bilo šta van naše zemlje rubljama. Ne, opet , nećemo govoriti o tome da li je dobro ili loše kada je nacionalna valuta konvertibilna i lako se može povući u inostranstvu. Hajde da pričamo o igri.


Igralište Ovo nije klon Monopola, već potpuno nezavisna igra. Nekoliko ljudi svira. Jedan od igrača preuzima dužnost bankara - raspoređuje početni kapital ostalim igračima.Bankarska dužnost se u pravilima igre naziva "dobrovoljno i nezainteresovano". Ali po istim pravilima, bankar u igri nije potpuno nezainteresovan - tokom bilo kog poteza može svakom igraču dati kredit uz iznudničke kamate - uzeo je 100 hiljada, na sledećem potezu vratio 150 hiljada. Početni kapital može potrošiti na nabavku sirovina, fabrika, transportna sredstva. I u budućnosti da se bavi proizvodnjom robe, vađenjem sirovina ili transportom sirovina ili robe. Sve proizvedeno ili iskopano iz zemlje može se prodati ili na domaćem tržištu za rublje, ili na vanjskom tržištu za dolare (postojala je i mogućnost zamjene rublja za dolare po kursu igre). Tokom svakog od poteza igrač mora izvršiti jednu od radnji - kupiti, prodati, poslati robu kupcu, uzeti kredit. Ne zna se sa sigurnošću da li su ruski oligarsi, koji se redovno pojavljuju na listi milijardera časopisa Forbes, igrali Konverziju.


Ovako u igri izgleda unutrašnje tržište SSSR-a


A ovako izgleda američko tržište u igrici na koju možete doći sa svojim proizvodom "Glasnost" Možda je ovo prvi slučaj da se "licencirana" i "lokalizovana" igra izdaje kod nas. Čak i ako ne kompjuterski, već desktop (sama ideja da kompjuterske igrice postoje neki nosioci autorskih prava koji žele pare, građanima naše zemlje bi krajem osamdesetih izgledalo smiješno).

Društvena igra Glasnost objavljena je u Americi 1989. godine. U to vrijeme u Americi je bilo popularno sve što je vezano za Sovjetski Savez, ne može se reći da se "sovjetska" tema ranije nije pojavljivala u američkim društvenim igrama, filmovima, crtanim filmovima i stripovima. Ali tokom godina hladnog rata, sa stanovišta Amerikanaca, sovjetski Rusi su bili zverski zlikovci, nemilosrdni krvoločni agresori, koji su sanjali o dominaciji svetom i masovnim neopravdanim represijama. Tokom godina "perestrojke" na kratko vreme , slika Rusa u američkoj masovnoj kulturi promijenila je "polaritet". Ako je 1984. godine Crvena zora, film o hrabrim američkim tinejdžerima koji su organizovali partizanski odred na teritoriji koju su okupirali sovjetski osvajači, postao hit u američkoj filmskoj distribuciji, onda je 1988. Red Heat postao filmski hit, film u kojem je čisto pozitivnu sliku sovjetskog policajca na ekranu je utjelovio sam Arnold Schwarzenegger.


Igra Glasnost je bila samo uspostavljanje mirnih političkih i ekonomskih odnosa između dvije supersile, a igrači su se morali naviknuti na uloge lidera Sovjetskog Saveza i Sjedinjenih Država, voditi političke debate i sklapati ekonomske poslove. Na političke i ekonomske aspekte igre uticale su karte sa vijestima o dešavanjima u svijetu, Sovjetskom Savezu i Americi.Igrači su imali priliku da zaista uspostave ravnopravne partnerske odnose između Amerike i naše zemlje, a da pritom ne izgube jedan pozicija za drugom, kao što je ovaj Gorbačov pravio "non-fiction". Igra je brzo prevedena na ruski i objavljena u našoj zemlji u velikom tiražu. Sada je ova igra dugo i čvrsto zaboravljena s obje strane Atlantika - Sovjetski Savez je prestao postojati, a društvene igre o njemu postale su nevažne. I na kraju: Izbor fotografija sovjetskih društvenih igara i dizajnera iz različitih godina























































Društvene igre su bile popularne u našoj zemlji i za vreme cara i za generalne sekretare. Ali ako su pod carem igre bile samo igre, sredstvo da se prođe vrijeme, onda su u sovjetsko vrijeme igre počele nositi obrazovno i propagandno opterećenje. Ali pogledajmo sovjetske društvene igre detaljnije ...

"Let Moskva-Kina". (1925)

Tokom 1910-ih i tokom Prvog svetskog rata u našoj zemlji su se gradili avioni, ali naša zemlja nije bila uvrštena u elitni klub vodećih vazduhoplovnih sila. Zašto? Pa, na primjer, evo jednog od razloga - svi znaju da avion ne leti bez motora, a motorogradnja je bila u povojima u carskoj Rusiji. A najvažniji "detalj" za ruske avione morao je da se nabavi u inostranstvu.
Nova vlast je odlučila da stane na kraj tehnološkom zaostajanju. Slogan "sustići i prestići" ušao je u upotrebu krajem dvadesetih - u eri industrijalizacije. Ali akcionarsko društvo "Dobrolet" (Rusko akcionarsko društvo dobrovoljne vazdušne flote) pojavilo se već 1923. godine.

Cilj osnivača društva bio je promicanje razvoja domaćeg civilnog vazduhoplovstva – putničkog, poštanskog, teretnog. Društvo postoji 7 godina. Za to vreme avioni Dobrolet preleteli su skoro 10 miliona kilometara, prevezli 47 hiljada putnika i 408 tona tereta (veoma dobar rezultat za avio-kompaniju dvadesetih godina).
Dobrolet je svoje aktivnosti reklamirao i uz pomoć društvenih igara. Igra "Let Moskva-Kina" je krajnje jednostavna - bacanjem kocke igrači moraju što brže stići do Pekinga, polijećući sa moskovskog aerodroma.

"Elektrifikacija" (1928.)

„Komunizam je sovjetska vlast plus elektrifikacija cijele zemlje“, rekao je V. I. Lenjin. Riječi prvog čelnika zemlje od strane Vijeća nisu se razlikovale od djela.
U februaru 1920. godine usvojen je plan GOELRO (Državni plan za elektrifikaciju Rusije). Rezultat ovog plana bile su naširoko reklamirane "Iljičeve sijalice", koje su se zapalile čak iu najudaljenijim selima naše ogromne zemlje. Naravno, "elektrifikacija cijele zemlje" nije mogla a da se ne odrazi na društvene igre.

Elektrifikaciju su mogla igrati dva do četiri igrača. Igračima nudi velike i male karte sa slikama. Postoje samo četiri velika - selo, grad, aul, luka. Ove karte su podijeljene među igračima - to su objekti koje moraju naelektrizirati.
Male karte se miješaju i dijele igračima. Igrači izvlače karte od svojih komšija i odlažu uparene slike. Na kraju im treba ostaviti neusporedive slike električnih sijalica.
Prema broju takvih karata na igralištu, otvaraju se polja zatvorena krugovima - elektrificirani objekti. Onaj ko je prvi naelektrisao svoj dio terena, bio je pobjednik.

"Dajmo sirovine fabrikama" (1930)

1930. - Prva petogodišnjica je u punom jeku, industrijalizacija je u punom jeku, grade se gigantske fabrike u zemlji, ogromni industrijski regioni niču bukvalno od nule. Naravno, proizvođači društvenih igara nisu mogli zanemariti temu industrijalizacije.


U igrici „Dajmo sirovine tvornicama“ igrači su morali bacati kockice kako bi se kretali po igralištu i prikupljali različite materijale koji se mogu reciklirati koji će se prerađivati ​​u tvornicama igara. Pobjednik je, naravno, bio onaj koji je fabrikama dao više sirovina.

"Lenjin ide u Smolni" (1970.)

A sada, od dvadesetih do tridesetih godina, idemo brzo naprijed u eru "razvijenog socijalizma". U aprilu 1970. naša zemlja je proslavila stogodišnjicu rođenja vođe svetskog proletarijata V. I. Lenjina. Od ovog festivala nije mogao ostati ni dječiji časopis "Veselje Kartinki".
Na stranicama časopisa u "jubilarnom" aprilskom broju objavljena je igra "Lenjin ide u Smolni". Igra je bila klasični "lavirint" - igrači su morali da provedu Iljiča u istorijsku noć sa 24. na 25. oktobar, po starom stilu, iz sigurne kuće u Smolnom.


Noćni Petrograd je obilovao opasnostima - patrolama, konjanicima. Međutim, za mnoge igrače, šetnja noćnim predrevolucionarnim Sankt Peterburgom izgledala je dosadno i skoro odmah se pojavila „verzija za više igrača“ ove igre. Bilo je već nekoliko igrača i Lenjina, a pobijedio je igrač čiji je Lenjin prvi stigao u Smolni.
Društvene igre u prvim decenijama postojanja sovjetske vlasti bile su i sredstvo propagande i svojevrsno sredstvo obuke prije regrutacije. I u tome nema ništa loše. Dvadesetih godina 20. veka naša zemlja se spremala da odbije novu intervenciju (prekidanje diplomatskih odnosa sa Engleskom, Curzonov ultimatum, "vojna uzbuna").
Nakon 30. januara 1933. nije trebalo biti veliki vidovnjak ili briljantan analitičar da bi se pretpostavilo da je novi svjetski rat neizbježan (dovoljno je bilo tangencijalno pročitati dvije stotine stranica teksta Versajskog ugovora ili pročitati njegov sažetak u novinama). Dakle, desktop vojno-patriotska propaganda, dizajnirana za buduće vojnike i komandante, nije bila nimalo suvišna.
Ne treba se čuditi obilju "wargamesa" (ratnih igara ili jednostavno strategija na ploči) koji su se pojavili kod nas dvadesetih i tridesetih godina. Nećemo se dugo zadržavati na pravilima ovih igara - "wargame" je "wargame". Hajde da pogledamo skenirane kutije za igre.
















Društvene igre bile su popularne i u carskoj Rusiji i u Sovjetskom Savezu. Ispostavilo se da su mnoge igre dugovječne - nakon promjene vlasti i političkog sistema promijenili su se samo naziv i dizajn, a "gejmplay" je ostao nepromijenjen.
Ali 1985. godine ponovo se menja vlast u našoj zemlji i počinje takozvana „perestrojka“. Uporedo sa politikom stranke i vlade promijenile su se i društvene igre. Dakle, igre iz doba perestrojke.

"Začarana zemlja"

Godine 1970. Amerikanci Gary Gygax i Dave Arneson objavili su prvu igru ​​na ploči iz beskrajne serije Dungeon & Dragons (ili skraćeno D&D - Dungeons and Dragons).
Igrači su ušli u svijet herojske fantazije, te su se navikli na uloge moćnih ratnika, mudrih mađioničara, besmrtnih vilenjaka i drugih junaka popularnih knjiga u to vrijeme o svjetovima kojima vladaju mač i magija.


Kodirana karta zemlje
U Sovjetskom Savezu, takav istorijski događaj kao što je rođenje D&D-a prošao je nezapaženo. Stolne igre uloga nisu bile popularne kod nas (od igara uloga, kod nas je bila popularna samo terenska igra „Zarnica“ u pionirskim kampovima). Razlog za ovu nepopularnost je jednostavan - potpuno odsustvo stolnih igara uloga.
Sa nečim sličnim D&D-u građani naše zemlje mogli su se upoznati tek 1990. godine, kada je zadruga Jesen objavila društvenu igru ​​Enchanted Country u tiražu od 40.000 primjeraka. Igra je bila slobodna varijacija na temu prvih i najjednostavnijih verzija Dungeons and Dragons.

Postoji igralište sa lokacijama, postoji knjiga vođe sa detaljnim opisom šta sve čeka igrače na tim lokacijama, postoje likovi koje igrači mogu igrati, postoje karte sa čudovištima i njihovim "taktičkim i tehničkim karakteristikama", i, na kraju , postoje kockice, uz pomoć kojih su se odlučivali ishodi borbenih utakmica.
Igra je odmah stekla "kultni" status - putovanje kroz "Začaranu zemlju" zaokupilo je mnoge. Kao i mnoge druge stvari posljednjih godina postojanja SSSR-a, igra je spadala u kategoriju "deficita" (u to vrijeme nisu bile deficitarne samo društvene igre, već i mnogi prehrambeni proizvodi).
Ali oni koji su se s tim upoznali bukvalno su pravili vlastite verzije igre “na koljenima”. U velikoj mjeri zahvaljujući "Začaranoj zemlji" u Rusiji, rođen je pokret igranja uloga.

Konverzija

Čuveni "Monopol", nastao u Americi usred Velike depresije, odmah je postao bestseler u celom svetu.
Ipak, uz pomoć ove igre svako se mogao osjećati kao tajkun ili oligarh (ova igra je bila posebno aktuelna upravo početkom tridesetih, u jeku najveće krize u istoriji svjetske ekonomije - u Americi, najbogatijoj zemlji u svijetu milioni ljudi su ostali bez sredstava za život).
Ali kod nas je postojala socijalistička planska ekonomija, krize nas nisu ni na koji način pogađale, ali Monopol ni na koji način nije odgovarao „generalnoj liniji partije“. Prvi sovjetski desktop ekonomski simulator bio je Conversion.


Posljednjih godina postojanja Sovjetskog Saveza, riječ "konverzija" bila je vrlo popularna. Prevedeno s latinskog znači "pretvorba" ili "transformacija".
Prije svega, tada se govorilo o konverziji u vojnoj industriji - transformaciji vojnih tvornica u fabrike koje proizvode čisto miroljubive proizvode. A onda imamo puno projektila, aviona i tenkova, ali, na primjer, malo je kućanskih aparata.
Hajde da ne pričamo o tome kako je izvršena ova konverzija - ovo je tema za poseban krajnje ispolitizovan članak, hajde da pričamo o igri.
Kada prvi put pogledate kutiju za igru, drugo značenje riječi "konverzija" postaje jasno. Da, svima je jasno da govorimo o konvertibilnosti rublje.
U historiji Sovjetskog Saveza postojala je konvertibilna valuta - crvenoneti potpomognuti zlatom (a kurs crvenonjeta na međunarodnim berzama ponekad je skoro sustizao kurs britanske funte sterlinga). Ali u vreme kada je "Konverzija" izašla u prodaju, u zemlji je postojala jedna novčana jedinica - rublja, koja se u to vreme zvala "drvena", jer je van naše zemlje bilo nemoguće kupiti bilo šta za rublje.
Ne, opet, nećemo govoriti o tome da li je dobro ili loše kada je nacionalna valuta konvertibilna i lako se prenosi u inostranstvo. Hajde da pričamo o igri.


igralište
Ovo nije klon Monopola, već potpuno nezavisna igra. Nekoliko ljudi svira. Jedan od igrača preuzima dužnost bankara - raspoređuje početni kapital ostalim igračima.
Dužnost bankara se u pravilima igre naziva "dobrovoljnim i nezainteresovanim". Ali, po istim pravilima, bankar u igri nije potpuno nezainteresovan – prilikom bilo kojeg poteza može svakom igraču dati pozajmicu uz iznuđivačku kamatu – uzeo je 100 hiljada, na sledećem potezu vratio 150 hiljada.
Početni kapital se može potrošiti na kupovinu sirovina, fabrika, vozila. I u budućnosti da se bavi proizvodnjom robe, vađenjem sirovina ili transportom sirovina ili robe. Sve proizvedeno ili iskopano iz zemlje može se prodati ili na domaćem tržištu za rublje, ili na vanjskom tržištu za dolare (postojala je i mogućnost zamjene rublja za dolare po kursu igre).
Tokom svakog od poteza, igrač mora izvršiti jednu od radnji - kupiti, prodati, poslati teret kupcu, uzeti kredit. Ne zna se sa sigurnošću da li su ruski oligarsi, koji se redovno pojavljuju na listi milijardera časopisa Forbes, igrali Konverziju.


Ovako u igri izgleda unutrašnje tržište SSSR-a


A ovako izgleda američko tržište u igri, na koju možete doći sa svojom robom

"Publicitet"

Možda je ovo prvi put da je u našoj zemlji objavljena „licencirana“ i „lokalizovana“ igra. Pa makar ne kompjuterski, već desktop (sama ideja da kompjuterske igrice imaju nekakve nosioce autorskih prava koji žele nešto novca, građanima naše zemlje bi se krajem osamdesetih činila prosto smešnom).

Društvena igra Glasnost objavljena je u Americi 1989. godine. U to vrijeme u Americi je bilo popularno sve što je bilo povezano sa Sovjetskim Savezom.
Ne može se reći da se „sovjetska“ tema ranije nije pojavljivala u američkim društvenim igrama, filmovima, crtanim filmovima i stripovima. Ali tokom Hladnog rata, sa stanovišta Amerikanaca, sovjetski Rusi su bili zverski zlikovci, nemilosrdni krvoločni agresori, koji su sanjali o svetskoj dominaciji i masovnim neopravdanim represijama.
Tokom godina „perestrojke“, za kratko vreme, slika Rusa u američkoj popularnoj kulturi promenila je „polaritet“. Ako je 1984. godine Crvena zora, film o hrabrim američkim tinejdžerima koji su organizovali partizanski odred na teritoriji koju su okupirali sovjetski osvajači, postao hit u američkoj filmskoj distribuciji, onda je 1988. Red Heat postao filmski hit, film u kojem je čisto pozitivnu sliku sovjetskog policajca na ekranu je utjelovio sam Arnold Schwarzenegger.


Igra Glasnosti je bila samo uspostavljanje mirnih političkih i ekonomskih odnosa između dvije supersile.
Igrači su se morali naviknuti na uloge lidera Sovjetskog Saveza i Sjedinjenih Država, voditi političke debate i sklapati ekonomske poslove. Na političke i ekonomske aspekte igre uticale su kartice s vijestima o tome šta se dešavalo u svijetu, u Sovjetskom Savezu i u Americi.
Igrači su imali priliku da zaista uspostave ravnopravna partnerstva između Amerike i naše zemlje, a da pritom ne gube poziciju za drugom, kao što je to činio „neigrački“ Gorbačov.
Igra je brzo prevedena na ruski i objavljena u našoj zemlji u velikom broju. Sada je ova igra dugo i čvrsto zaboravljena s obje strane Atlantika - Sovjetski Savez je prestao postojati, a društvene igre o njemu postale su nevažne.
I na kraju: Izbor fotografija sovjetskih društvenih igara i dizajnera iz različitih godina























































Društvene igre su bile popularne u našoj zemlji i za vreme cara i za generalne sekretare. Ali ako su pod carem igre bile samo igre, sredstvo da se prođe vrijeme, onda su u sovjetsko vrijeme igre počele nositi obrazovno i propagandno opterećenje.
Ali pogledajmo sovjetske društvene igre detaljnije ...

"Let Moskva-Kina". (1925)
Tokom 1910-ih i tokom Prvog svetskog rata u našoj zemlji su se gradili avioni, ali naša zemlja nije bila uvrštena u elitni klub vodećih vazduhoplovnih sila. Zašto? Pa, na primjer, evo jednog od razloga - svi znaju da avion ne leti bez motora, a motorogradnja je bila u povojima u carskoj Rusiji. A najvažniji "detalj" za ruske avione morao je da se nabavi u inostranstvu.
Nova vlast je odlučila da stane na kraj tehnološkom zaostajanju. Slogan "sustići i prestići" ušao je u upotrebu krajem dvadesetih - u eri industrijalizacije. Ali akcionarsko društvo "Dobrolet" (Rusko akcionarsko društvo dobrovoljne vazdušne flote) pojavilo se već 1923. godine.

Cilj osnivača društva bio je promicanje razvoja domaćeg civilnog vazduhoplovstva – putničkog, poštanskog, teretnog. Društvo postoji 7 godina. Za to vreme avioni Dobrolet preleteli su skoro 10 miliona kilometara, prevezli 47 hiljada putnika i 408 tona tereta (veoma dobar rezultat za avio-kompaniju dvadesetih godina).
Dobrolet je svoje aktivnosti reklamirao i uz pomoć društvenih igara. Igra "Let Moskva-Kina" je krajnje jednostavna - bacanjem kocke igrači moraju što brže stići do Pekinga, polijećući sa moskovskog aerodroma.
"Elektrifikacija" (1928.)
„Komunizam je sovjetska vlast plus elektrifikacija cijele zemlje“, rekao je V. I. Lenjin. Riječi prvog čelnika zemlje od strane Vijeća nisu se razlikovale od djela.
U februaru 1920. godine usvojen je plan GOELRO (Državni plan za elektrifikaciju Rusije). Rezultat ovog plana bile su naširoko reklamirane "Iljičeve sijalice", koje su se zapalile čak iu najudaljenijim selima naše ogromne zemlje. Naravno, "elektrifikacija cijele zemlje" nije mogla a da se ne odrazi na društvene igre.

Elektrifikaciju su mogla igrati dva do četiri igrača. Igračima nudi velike i male karte sa slikama. Postoje samo četiri velika - selo, grad, aul, luka. Ove karte su podijeljene među igračima - to su objekti koje moraju naelektrizirati.
Male karte se miješaju i dijele igračima. Igrači izvlače karte od svojih komšija i odlažu uparene slike. Na kraju im treba ostaviti neusporedive slike električnih sijalica.
Prema broju takvih karata na igralištu, otvaraju se polja zatvorena krugovima - elektrificirani objekti. Onaj ko je prvi naelektrisao svoj dio terena, bio je pobjednik.
"Dajmo sirovine fabrikama" (1930)
1930. - Prva petogodišnjica je u punom jeku, industrijalizacija je u punom jeku, grade se gigantske fabrike u zemlji, ogromni industrijski regioni niču bukvalno od nule. Naravno, proizvođači društvenih igara nisu mogli zanemariti temu industrijalizacije.


U igrici „Dajmo sirovine tvornicama“ igrači su morali bacati kockice kako bi se kretali po igralištu i prikupljali različite materijale koji se mogu reciklirati koji će se prerađivati ​​u tvornicama igara. Pobjednik je, naravno, bio onaj koji je fabrikama dao više sirovina.
"Lenjin ide u Smolni" (1970.)
A sada, od dvadesetih do tridesetih godina, idemo brzo naprijed u eru "razvijenog socijalizma". U aprilu 1970. naša zemlja je proslavila stogodišnjicu rođenja vođe svetskog proletarijata V. I. Lenjina. Od ovog festivala nije mogao ostati ni dječiji časopis "Veselje Kartinki".
Na stranicama časopisa u "jubilarnom" aprilskom broju objavljena je igra "Lenjin ide u Smolni". Igra je bila klasični "lavirint" - igrači su morali da provedu Iljiča u istorijsku noć sa 24. na 25. oktobar, po starom stilu, iz sigurne kuće u Smolnom.


Noćni Petrograd je obilovao opasnostima - patrolama, konjanicima. Međutim, za mnoge igrače, šetnja noćnim predrevolucionarnim Sankt Peterburgom izgledala je dosadno i skoro odmah se pojavila „verzija za više igrača“ ove igre. Bilo je već nekoliko igrača i Lenjina, a pobijedio je igrač čiji je Lenjin prvi stigao u Smolni.
Društvene igre u prvim decenijama postojanja sovjetske vlasti bile su i sredstvo propagande i svojevrsno sredstvo obuke prije regrutacije. I u tome nema ništa loše. Dvadesetih godina 20. veka naša zemlja se spremala da odbije novu intervenciju (prekidanje diplomatskih odnosa sa Engleskom, Curzonov ultimatum, "vojna uzbuna").
Nakon 30. januara 1933. nije trebalo biti veliki vidovnjak ili briljantan analitičar da bi se pretpostavilo da je novi svjetski rat neizbježan (dovoljno je bilo tangencijalno pročitati dvije stotine stranica teksta Versajskog ugovora ili pročitati njegov sažetak u novinama). Dakle, desktop vojno-patriotska propaganda, dizajnirana za buduće vojnike i komandante, nije bila nimalo suvišna.
Ne treba se čuditi obilju "wargamesa" (ratnih igara ili jednostavno strategija na ploči) koji su se pojavili kod nas dvadesetih i tridesetih godina. Nećemo se dugo zadržavati na pravilima ovih igara - "wargame" je "wargame". Hajde da pogledamo skenirane kutije za igre.
















Društvene igre bile su popularne i u carskoj Rusiji i u Sovjetskom Savezu. Ispostavilo se da su mnoge igre dugovječne - nakon promjene vlasti i političkog sistema promijenili su se samo naziv i dizajn, a "gejmplay" je ostao nepromijenjen.
Ali 1985. godine ponovo se menja vlast u našoj zemlji i počinje takozvana „perestrojka“. Uporedo sa politikom stranke i vlade promijenile su se i društvene igre. Dakle, igre iz doba perestrojke.
"Začarana zemlja"
Godine 1970. Amerikanci Gary Gygax i Dave Arneson objavili su prvu igru ​​na ploči iz beskrajne serije Dungeon & Dragons (ili skraćeno D&D - Dungeons and Dragons).
Igrači su ušli u svijet herojske fantazije, te su se navikli na uloge moćnih ratnika, mudrih mađioničara, besmrtnih vilenjaka i drugih junaka popularnih knjiga u to vrijeme o svjetovima kojima vladaju mač i magija.


Kodirana karta zemlje
U Sovjetskom Savezu, takav istorijski događaj kao što je rođenje D&D-a prošao je nezapaženo. Stolne igre uloga nisu bile popularne kod nas (od igara uloga, kod nas je bila popularna samo terenska igra „Zarnica“ u pionirskim kampovima). Razlog za ovu nepopularnost je jednostavan - potpuno odsustvo stolnih igara uloga.
Sa nečim sličnim D&D-u građani naše zemlje mogli su se upoznati tek 1990. godine, kada je zadruga Jesen objavila društvenu igru ​​Enchanted Country u tiražu od 40.000 primjeraka. Igra je bila slobodna varijacija na temu prvih i najjednostavnijih verzija Dungeons and Dragons.

Postoji igralište sa lokacijama, postoji knjiga vođe sa detaljnim opisom šta sve čeka igrače na tim lokacijama, postoje likovi koje igrači mogu igrati, postoje karte sa čudovištima i njihovim "taktičkim i tehničkim karakteristikama", i, na kraju , postoje kockice, uz pomoć kojih su se odlučivali ishodi borbenih utakmica.
Igra je odmah stekla "kultni" status - putovanje kroz "Začaranu zemlju" zaokupilo je mnoge. Kao i mnoge druge stvari posljednjih godina postojanja SSSR-a, igra je spadala u kategoriju "deficita" (u to vrijeme nisu bile deficitarne samo društvene igre, već i mnogi prehrambeni proizvodi).
Ali oni koji su se s tim upoznali bukvalno su pravili vlastite verzije igre “na koljenima”. U velikoj mjeri zahvaljujući "Začaranoj zemlji" u Rusiji, rođen je pokret igranja uloga.
Konverzija
Čuveni "Monopol", nastao u Americi usred Velike depresije, odmah je postao bestseler u celom svetu.
Ipak, uz pomoć ove igre svako se mogao osjećati kao tajkun ili oligarh (ova igra je bila posebno aktuelna upravo početkom tridesetih, u jeku najveće krize u istoriji svjetske ekonomije - u Americi, najbogatijoj zemlji u svijetu milioni ljudi su ostali bez sredstava za život).
Ali kod nas je postojala socijalistička planska ekonomija, krize nas nisu ni na koji način pogađale, ali Monopol ni na koji način nije odgovarao „generalnoj liniji partije“. Prvi sovjetski desktop ekonomski simulator bio je Conversion.


Posljednjih godina postojanja Sovjetskog Saveza, riječ "konverzija" bila je vrlo popularna. Prevedeno s latinskog znači "pretvorba" ili "transformacija".
Prije svega, tada se govorilo o konverziji u vojnoj industriji - transformaciji vojnih tvornica u fabrike koje proizvode čisto miroljubive proizvode. A onda imamo puno projektila, aviona i tenkova, ali, na primjer, malo je kućanskih aparata.
Hajde da ne pričamo o tome kako je izvršena ova konverzija - ovo je tema za poseban krajnje ispolitizovan članak, hajde da pričamo o igri.
Kada prvi put pogledate kutiju za igru, drugo značenje riječi "konverzija" postaje jasno. Da, svima je jasno da govorimo o konvertibilnosti rublje.
U historiji Sovjetskog Saveza postojala je konvertibilna valuta - crvenoneti potpomognuti zlatom (a kurs crvenonjeta na međunarodnim berzama ponekad je skoro sustizao kurs britanske funte sterlinga). Ali u vreme kada je "Konverzija" izašla u prodaju, u zemlji je postojala jedna novčana jedinica - rublja, koja se u to vreme zvala "drvena", jer je van naše zemlje bilo nemoguće kupiti bilo šta za rublje.
Ne, opet, nećemo govoriti o tome da li je dobro ili loše kada je nacionalna valuta konvertibilna i lako se prenosi u inostranstvo. Hajde da pričamo o igri.


igralište
Ovo nije klon Monopola, već potpuno nezavisna igra. Nekoliko ljudi svira. Jedan od igrača preuzima dužnost bankara - raspoređuje početni kapital ostalim igračima.
Dužnost bankara se u pravilima igre naziva "dobrovoljnim i nezainteresovanim". Ali, po istim pravilima, bankar u igri nije potpuno nezainteresovan – prilikom bilo kojeg poteza može svakom igraču dati pozajmicu uz iznuđivačku kamatu – uzeo je 100 hiljada, na sledećem potezu vratio 150 hiljada.
Početni kapital se može potrošiti na kupovinu sirovina, fabrika, vozila. I u budućnosti da se bavi proizvodnjom robe, vađenjem sirovina ili transportom sirovina ili robe. Sve proizvedeno ili iskopano iz zemlje može se prodati ili na domaćem tržištu za rublje, ili na vanjskom tržištu za dolare (postojala je i mogućnost zamjene rublja za dolare po kursu igre).
Tokom svakog od poteza, igrač mora izvršiti jednu od radnji - kupiti, prodati, poslati teret kupcu, uzeti kredit. Ne zna se sa sigurnošću da li su ruski oligarsi, koji se redovno pojavljuju na listi milijardera časopisa Forbes, igrali Konverziju.


Ovako u igri izgleda unutrašnje tržište SSSR-a


A ovako izgleda američko tržište u igri, na koju možete doći sa svojom robom
"Publicitet"
Možda je ovo prvi put da je u našoj zemlji objavljena „licencirana“ i „lokalizovana“ igra. Pa makar ne kompjuterski, već desktop (sama ideja da kompjuterske igrice imaju nekakve nosioce autorskih prava koji žele nešto novca, građanima naše zemlje bi se krajem osamdesetih činila prosto smešnom).

Društvena igra Glasnost objavljena je u Americi 1989. godine. U to vrijeme u Americi je bilo popularno sve što je bilo povezano sa Sovjetskim Savezom.
Ne može se reći da se „sovjetska“ tema ranije nije pojavljivala u američkim društvenim igrama, filmovima, crtanim filmovima i stripovima. Ali tokom Hladnog rata, sa stanovišta Amerikanaca, sovjetski Rusi su bili zverski zlikovci, nemilosrdni krvoločni agresori, koji su sanjali o svetskoj dominaciji i masovnim neopravdanim represijama.
Tokom godina „perestrojke“, za kratko vreme, slika Rusa u američkoj popularnoj kulturi promenila je „polaritet“. Ako je 1984. godine Crvena zora, film o hrabrim američkim tinejdžerima koji su organizovali partizanski odred na teritoriji koju su okupirali sovjetski osvajači, postao hit u američkoj filmskoj distribuciji, onda je 1988. Red Heat postao filmski hit, film u kojem je čisto pozitivnu sliku sovjetskog policajca na ekranu je utjelovio sam Arnold Schwarzenegger.


Igra Glasnosti je bila samo uspostavljanje mirnih političkih i ekonomskih odnosa između dvije supersile.
Igrači su se morali naviknuti na uloge lidera Sovjetskog Saveza i Sjedinjenih Država, voditi političke debate i sklapati ekonomske poslove. Na političke i ekonomske aspekte igre uticale su kartice s vijestima o tome šta se dešavalo u svijetu, u Sovjetskom Savezu i u Americi.
Igrači su imali priliku da zaista uspostave ravnopravna partnerstva između Amerike i naše zemlje, a da pritom ne gube poziciju za drugom, kao što je to činio „neigrački“ Gorbačov.
Igra je brzo prevedena na ruski i objavljena u našoj zemlji u velikom broju. Sada je ova igra dugo i čvrsto zaboravljena s obje strane Atlantika - Sovjetski Savez je prestao postojati, a društvene igre o njemu postale su nevažne.
I na kraju: Izbor fotografija sovjetskih društvenih igara i dizajnera iz različitih godina