Najbolje igre domaćih programera. Made in Russia - najbolje igre ruskih programera. Ruske online igrice

U današnjem članku ćemo govoriti o TOP 10 programera igara najbolje kompanije i korporacije koje kreiraju i distribuiraju igre.

Možda će vas zanimati i TOP 10 igara od Electronic Artsa i TOP 10 igara iz Valvea.

Ova desetka je poznata svim igračima, jer na svom računu ima sve najpoznatije video igre na svijetu.

10. Naughty Dog

Na desetom mestu imamo studio koji je osnovan 1984. godine. U to vrijeme se i zvao James Software, a osnivači kompanije radili su u njihovoj garaži. Kompanija je 1989. preimenovana u Nevaljali pas.

Slavu kompaniji donio je prvi dio igre Crash bandicootčiji je razvoj započeo 1994. Sony je 2001. godine kupio studio za razvoj ekskluzivne igre za kompanijske konzole.

Na ovog trenutka Nevaljali pas poznat po nizu popularnih igara Uncharted i postapokaliptičke drame Zadnji od nas.

9 Capcom

Kompanija je osnovana 1983. godine - u vrijeme kada se rađala industrija igara i pojavljivale mnoge zaista legendarne kompanije, kao npr. nintendo.

Capcom je napravio ime kada je izašla igraća konzola Ness. Kompanija ima mnogo nezaboravnih old school igara, uključujući Mega Man.

Ali najviše veliki uspeh kompanija je donijela seriju postapokaliptičkih igara Resident Evil ( resident evil), koji je bio tema brojnih filmova.

8. Bethesda Softworks

Bethesda je jedan od vodećih svjetskih RPG i trkačkih studija.

Ova kompanija je najpoznatija kao programer svjetski poznate serije igara za igranje uloga The Elder Scrolls , kao i postapokaliptične pucačine Ispasti.
.

7. Infinity World

Američka kompanija, osnovana 2002. godine, stvara igre za različite igraće konzole i PC. Najvažniji brend kompanije je serija igara poziv dužnosti za koje samo gluvi nisu čuli.

2003. godine kompaniju je kupio veliki izdavač igara Activision.Svaka igra u seriji je poznata "Koldy" stalno prodavan u milionima.

6. Nintendo

Ova kompanija je osnovana 1983. Riječ "legendaran" nije dovoljna da se opiše ovaj studio, koji je istovremeno vodio nekoliko revolucija u historiji. industrija igara.

Nintendo kreirao Super Mario, Legends of Zelda, Metroid i mnogi drugi brendovi.

Kompanija je u suštini stvorila industriju video igrica ranih osamdesetih. Osim toga, Nintendo je promijenio način na koji komuniciramo s igrama, i svaki trenutak to čini iznova.

5. Blizzard

Kompanija koja je svijetu dala strategije u koje se siječe cijeli svijet, kreatori Star Craft i ratni zanat. Kompanija nastala spajanjem Vivendi Games With Activision 1994. godine. Iste godine, njihov vrlo legendarna igra Warcraft, koji je kompaniji donio svjetsku slavu i doveo je u prvi plan.

Svaka igra ovog studija bila je bestseler još od prvog Warcrafta. 1996. godine kompanija je uspješno otkupila Contra Games studio, koji je razvio ništa manje legendarni Diablo. I 1998 Blizzard pušten Star Craft- igra koja je postala najprodavanija igra te godine, stekla divlju popularnost u Južnoj Koreji i širom svijeta.

Provale Blizzardove popularnosti dogodile su se 2002. godine sa izdavanjem trećeg Warcrafta i, naravno, 2004. godine, kada se pojavio jedan od najpopularnijih MMORPG-ova. World of Warcraft.

Blizzard je poznat po bacanju uskršnjih jaja i referencama na mnoge druge igre u mnogim svojim igrama, a za Prvi april pišu razigrane vijesti na službenoj web stranici.

4Valve Corporation

Na 4. mjestu je razvojna kompanija koju je osnovao Gabe Newell.

Valve su osnovali bivši zaposleni u Microsoftu Gabe Newell i Mike Harington 1996. godine. Nakon što su kupili licencu za Quake motor, počeli su razvijati Half-Life, a poznati pisac naučne fantastike Mark Laidlaw pozvan je da finalizira scenarij.

Igra je prikazana na E3 1997. godine, gdje je napravila pravu senzaciju, kao i godinu dana kasnije, kada je konačno izašla. Nakon uspjeha Valve je objavio nekoliko igara i modifikacija, uključujući i poznatu Counter strike.

2003. godine najavljen je drugi dio Half Life koji je podijeljen u nekoliko epizoda. Pa, u naše vrijeme, kompanija se hrani rakovima i Dota 2.

3. Electronic Arts

Poznata je kompanija koja razvija igre u različitim žanrovima, od sportskih simulacija do strateških igara EA igre.

Jedan od najstarijih kompanije za igre na sreću, koju je osnovao Trip Copkins 1982. Skoro cijeli početni kapital prikupljen je iz njegove lične ušteđevine.

U početku, EA je bila samo kompanija za izdavanje igara, ali je već kasnih 80-ih počela podržavati projekte konzola. Trenutno su mnogi sportski simulatori objavljeni pod EA brendom, kao što je serija FIFA, NHL, kao i niz igara Harry Potter za brzinu i The Sims.

Mnoge igre i franšize su objavljene pod logom ove kompanije, ali ne postoji nijedna za koju bi se moglo reći da je to donelo slavu EA-u.

2 Rock Star igre

Isti programeri koji nas oduševljavaju jednom od najpopularnijih akcionih igara. Kompanija je osnovana 1998. godine kao spoj više studija odjednom.

Rok zvijezda postao poznat po svojoj glavnoj franšizi, koja je od samog početka povezana s kompanijom - GTA - akcionoj igrici sa zamršenom zapletom, u kojoj, igrajući kao razbojnik, prolazite kroz cijelu ljestvicu kriminalne karijere od kradljivca automobila do legendarnog mafija.

Ova serija igara izlazi od 1997. godine i još uvijek prikuplja ogromne prihode i svaki put nove fanove.

1. Ubisoft

Naši kreatori su na prvom mjestu Assassinov, Farkraev i šesto Heroji- Evropska kompanija Ubisoft, čije se kancelarije nalaze u više od 20 zemalja, a glavno sjedište - u Francuskoj.

Istorija kompanije potiče od petorice braće koji su osnovali Ubisoft u Francuskoj 1986. godine. Godine 1994. otvorili su urede u Kanadi i razvili Raymond, igru ​​čija franšiza ostaje s Ubisoftom do danas.

2000. godine, sticanjem kompanije sa pravom objavljivanja igara zasnovanih na knjigama Toma Clancyja, Ubisoft je počeo da razvija nove igre. A 2011. godine kompanija je stvorila podružnicu studio koji će snimati filmove zasnovane na igricama.

Posjetite web stranicu programera igara (kreirajte vlastitu igru od profesionalaca po narudžbi).

1. Tetris; 2. Parkan: Hronika Carstva; 3. Brothers Pilots; 4. GEG: Divlja avantura;


05

Smrt špijunima

Domaća interpretacija velike serije hitman igre. Umjesto ćelavog ubice, za tiha ubistva i oblačenje zadužen je špijun iz kontraobavještajne službe SMERSH. Unatoč osmogodišnjoj slici, lokalne barake i breze izgledaju još uvjerljivije od nekih modernih AAA igrica. Kao glavna prednost, na koju se kreatori Agenta 47 još nisu dosjetili, je sposobnost upravljanja vozilima.



6. Kamiondžije; 7. Alodi: Pečat misterije; 8. Vangers; 9. Allods II: Gospodar duša;


10

alien shooter

Početkom 2000-ih, ova krvava arkadna igra postala je glavni alat za emocionalno oslobađanje mnogih ruskih programera. Toliku količinu crvene tečnosti u to vrijeme nisu vidjeli ni prilikom davanja krvi, a gomile neprijatelja bilo je na desetine. Razgovor o zavjeri, kao što razumijete, ovdje nema smisla, jer je vaš cilj jednostavan - uništiti sva stvorenja na vojnom kompleksu koristeći bilo koju vrstu oružja.



11 Sudden Strike 12. Demijurzi; 13. IL-2 Šturmovik; 14. Blitzkrieg;


15

Petka i Vasilij Ivanovič spašavaju galaksiju

Najbolja potraga o Petki i Vasiliju Ivanoviču koji spašavaju galaksiju! Da, šta je tu - to je sve najbolja potraga o Petki i Vasiliju Ivanoviču. Takve potrage o Petki i Vasiliju Ivanoviču više se ne prave. Dalekih 90-ih, kada su samo pisci naučne fantastike pisali o 3D tehnologijama, a efekat anti-aliasinga koristio se isključivo kod masažnih terapeuta, sovjetsko selo Gadyukino bilo je glavni centar bijega za većinu kompjuteriziranih Rusa.



16. Space Rangers; 17. Pristupni kod: PARADISE; 18. Demijurg II; 19. Operacija Tiha oluja;


20

Parkan 2

Najbolji domaći simulator svemirskog turista sa mitraljezom ... i, općenito, gotovo jedini. Videvši prvi snimak igranja još 2005. godine, mnoga ruska deca su ozbiljno pomislila da su to arhivski zapisi koje je na Zemlju doneo Jurij Gagarin. I s dobrim razlogom - epski pejzaži stotina zvjezdanih sistema mogu impresionirati slijepe igrače čak i sada. Istovremeno, u igri je bilo dozvoljeno ne samo sjediti za kormilom zvjezdanog broda, već i trčati s topom u ruci. Od aprila 2014. to možete čak i sami provjeriti pretraživanjem igre na Steamu. Nažalost, na talasu uspeha, kompanija domišljatih programera Nikita se brzo preorijentisala na punčere. mobilne aplikacije a onda su ga prodali.



21. Puna cijev; 22. Space Rangers 2: Dominatori; 23. Perimetar; 24. Ex Machina;


25

Proklete zemlje

Glavna domaća fantasy-RPG vremena naše mladosti. Zbog povećanog talasa izostanaka, nastavnici su je proklinjali. Ali ovaj dar programera voljeli su svi školarci, jer su konačno imali razloga da ne izađu napolje zbog neke vrste fudbala, djevojčica i diskoteka. Ovo je treća igra iz Allods univerzuma, sva radnja se odvija uzastopno na tri ostrva izgubljenog astralnog svijeta. Putujući i usavršavajući svoje oružje i vještine, glavni lik Zack pokušava se prisjetiti svoje prošlosti, a u finalu saznaje nešto da su 2000. godine svi igrači od šoka spalili video kartice.



26. Blitzkrieg II; 27. Heroes of Moćda i Magic V; 28. Stirlitz: Operacija BUST; 29. Istočni front: nepoznati rat;


30

Corsairs

Glavni gusarski ep iz 2000-ih, koji je privremeno dominirao žanrom do izlaska četvrtog dijela Assassin's Creeda. U to vrijeme, razmjer karata, po kojima se moglo kretati apsolutno slobodno, pa čak i na brodovima, jednostavno je zadivio maštu nespremnu za visoke tehnologije... Zapravo, mi čak pravi zivot nije išlo toliko. Danas teško da postoji barem jedan razlog da se sa mezanina hard diska dobije prašnjav fajl sa ovom retkošću - osim možda za sastavljanje vrha najboljih ruskih igara. Ali znajte – nekada smo bili najbolji u ovom žanru, ura!



35

King's Bounty

Whoa whoa! Mirno! Bez ruku! U lokalnoj prodavnici prodali su ti King's Bounty na disketama, ispostavilo se da je star i ne razumije ruski? Tako je: originalnu igru ​​objavio je New World Computing 1990. godine.
A serija je postala ponos domaće industrije igara tek 2008. izdavanjem King's Bountyja. Legenda o vitezu. A napravila ga je Vladivostočka kompanija Katauri Interactive, odgovorna za dva dela "Space Rangersa". Promjena mjesta stanovanja je pogodovala igri: to je još uvijek mješavina putovanja okolo globalna karta i taktičke bitke u odvojenim arenama, sada im je dodana dobra priča i napredna grafika. Legenda je praćena King's Bounty: Oklopna princeza, King's Bounty: Raskršće svjetova, King's Bounty: Warrior of the North, novije King's Bounty: Tamna strana pa čak i King's Bounty: Legije za mobilne i društvene mreže.



36 Disciples III: Renesansa; 37. Hamlet; 38. Allods Online; 39. Phobos 1953;


40

kuga (utopija)

Kao rezultat neuspješnog arhitektonskog eksperimenta, u Gradu izbija epidemija pješčane kuge koja donosi patnju i nemir na ulice. Nekada simpatičan grad u trenutku se pretvara u pravi pakao virologa i najviši rangovi potpisuju naredbu da ga unište. Igrajući kao jedan od tri glavna lika, možete pokušati ispraviti situaciju, pa čak i uživati ​​u procesu. A već u to gusto vrijeme, tokom igre bilo je moguće ne samo slobodno se kretati gradom, već i pratiti trake gladi, umora i zaraze. A ako se igrate sa škiljenim očima, tada vam zastarjela grafika neće ni zapasti za oko.

U nastavku patriotske teme Dana pobjede predlažem da saznate imamo li, i ako živimo, kako sada žive i kako su obogatili rusku industriju igara u svoje vrijeme. Na kraju krajeva, veoma je važno znati šta su naši programeri uradili na polju video igara.

Ruski programeri kompjuterskih igara: nijedan "Tetris" nije ujedinjen

U moje vreme, ruska industrija igara (ruska? ruska, bolje reći) započela je svoj život pod SSSR-om, kada je Aleksej Pajitnov, zajedno sa Vadimom Gerasimovim, stvorio baš onaj Tetris koji danas poznaje svaki igrač na svetu. I ne samo igrači - verovatno svako ko je imao telefon je igrao ovu igru.

Dalji primjetan razvoj domaće industrije igara na sreću započeo je u periodu nakon raspada SSSR-a, kada se bližila 2000. godina. Većina ruskih studija za igre počela je da se pojavljuje. A šta su ovi studiji?

Deset razvojnih kompanija

1) 1C

O da, jedna od najvećih i najstarijih kompanija za razvoj igara u Rusiji. Kompanija je osnovana 1991. godine (siguran sam da nije bilo lako u godini raspada Sovjeta), ali 1C se uspio održati i postati jedna od najmoćnijih kompanija u Rusiji. Sam naziv kompanije formiran je od imena njihovog sopstvenog pretraživača: nije trebalo više od 1 sekunde da se pronađe informacija.

Broj zaposlenih je nešto više od hiljadu. Dakle, 1C nam je dao igre:


  • IL-2 Šturmovik

  • IL-2 Šturmovik: Zaboravljene bitke

  • IL-2 Šturmovik: Platinum Collection


  • IL-2 Šturmovik: Bitka za Britaniju

  • Tamnički bolničari

  • Dungeon Orderlies 2: Lov na Crni kvadrat

I još nekoliko igrica koje su objavljene ranije i koje nisu bile baš popularne. Štaviše, kompanija se bavi izdavanjem i prevođenjem drugih igara. Igre serije prošle su kroz brižne ruke 1C Max Payne, Arma, GTA, Mafia, Syberia i drugi.

2)Allods tim

Kompanija je osnovana 01.09.2006. Sada je pod okriljem Mail.Ru. Za igrače, Allods je predstavio, nije teško pogoditi, MMORPG "Allods Online". Nedavno su najavili i igru ​​Skyforge. Dakle, budućnost postoji i, nadamo se, kompanija neće osramotiti domovinu :)

3) Burut CT


Burut Creative Team je osnovan 2000. godine. Bavi se i igrama i kreiranjem crtanih filmova. Napravili smo vlastiti motor za igre X-Tend Engine. Burut je razvio igre:


  • Zlatogorie

  • Zlatogorie 2

  • Zlatna planina 2: Hladno nebo

  • Istočni front: Nepoznati rat

  • Istočni front: Kolaps Anenerbe

  • Teško je biti bog

  • mirotvorac

  • Topovsko meso 3

Također je kreirala nekoliko drugih projekata. Obično su razvijene igre pucačine iz prvog lica i strateške igre.

4) Elementarne igre

Osnovan 1999. godine u Vladivostoku. I do 2002. zvao se NewGame Software. Evo igara koje je razvila ova kompanija:


  • Generale

  • Space Rangers

  • Space Rangers 2: Dominators

  • Space Rangers 2: Dominators Reloaded

  • Space Rangers 2: Revolucija

  • Star Time (spojeno sa Project Empire)

Naravno, serija Space Rangers postala je jednostavno poznata širom Rusije. Samo tako nastavi, Elemental!

5) Gaijin Entertainment

Gaijin je osnovan 2002. Sada je broj njenih zaposlenih nešto više od stotinu. Razvija igre za različite platforme: PC, Playstatin 3, Playstation 4, Xbox 360, iOS, Android. Ova kompanija kreirala je vlastiti motor pod nazivom Dagor Engine za internu upotrebu u razvoju video igrica. Šta su nam dali?


  • Boomer: Torn Down Towers

  • Bratva i Prsten

  • Član 78

  • IL-2 Šturmovik: Krilati predatori

  • Dvije Torn Towers

  • Apač: Vazdušni napad

  • Čelične ptice

  • War Thunder

War Thunder, mislim, ne treba predstavljati, jer je mnogima poznat.

6) Haggard Games

Kompanija je osnovana 2005. godine, a broj njenih zaposlenih se može nabrojati na prste. Samo 7 osoba. Ovih sedam ljudi sjede u Rostovu na Donu i bave se razvojem igara. Do sada su razvijene dvije igre:


  • Smrt špijunima: Trenutak istine

  • Smrt špijunima

Ove stealth akcione igre su dobile dobre kritike od kritičara, ali je malo vjerovatno da će Death to Spies 2 izaći, jer programeri nisu mogli pronaći izvor finansiranja. Na E3 su čak prikazali i video sa igrom ovog projekta. Haggard je također pokušao prikupiti novac za razvoj na Indiegogo crowdfunding platformi, ali nije uspio prikupiti potreban iznos.

7) Nival

Kompanija je osnovana 18. novembra 1996. godine. Ima svoje kancelarije u Moskvi, Sankt Peterburgu, Kijevu, Minsku i Majamiju. Dali su nam igrice:


  • Alod: Pečat tajni

  • Allods II: Gospodar duša

  • Blitzkrieg serija

  • Silent Storm

  • Noćna straža

  • Heroes of Might and Magic V

  • Allods Online

  • King's Bounty: Legije

  • Prime World

Kompanija definitivno ima budućnost, tako da možete vjerovati momcima.

8) Eagle Dynamics

Eagle Dynamics, kao i 1C, osnovan je davne 1991. godine. Još jedan veteran u domaćoj gaming industriji. Ima kancelarije u Minsku i Moskvi. Kompanija ima 55 zaposlenih. Tako su razvili:


  • Serija Su-27 Flanker

  • Lock On Series: Modern Combat Aviation

  • Serija digitalnih borbenih simulatora

Ova kompanija je odlična u simulatorima letenja, ali ima prostora za rast. Možete biti ponosni.

9) Katauri Interactive

Ova kompanija je osnovana 2004. godine u Vladivostoku, ali se nakon izlaska jedne od svojih igara preselila u Kalinjingrad. Konstantno radi sa 1C. Studio nam je dao:


  • King's Bounty: Legenda o vitezu

  • King's Bounty: Princeza u oklopu

  • King's Bounty: Raskršće svjetova

  • Royal Quest

Inače, naziv "Katauri" nastao je od naziva tipa brodova jedne od flota iz prvog dijela sage o svemirskim rendžerima. Domoroci iz Kataurija su ranije radili na prvom delu Rangersa, ali su se kasnije preselili u Elemental Games, gde su preuzeli ovaj projekat.

10) Sabre interaktivno

Ovu kompaniju su 2001. godine osnovali američki advokat Matt Karsh i njegov partner Andrey Iones. Dakle, kompanija je američko-ruska. Ili rusko-američki, ako vam je tako zgodnije. Ured se nalazi u New Yorku, a razvojni ured je u St. Petersburgu. Sabre je objavio nekoliko sjajnih projekata:


  • will rock

  • Vremenski pomak

  • Halo Combat Evolved Anniversary

  • inverzija

  • God Mode

  • R.I.P.D igra

Osim toga, ova kompanija posjeduje vlastiti Saber3D engine.

Ishod

Evo ih. Oni već rade nešto dobro, ali još moraju nešto naučiti da bi se razvijali i postali bolji. I nadam se da će naša industrija igara imati dovoljno snage da dođe do nivoa dobre produkcije video igara.

Nije tajna da slavenska braća iz republika bivšeg SSSR-a izrađuju visokokvalitetne simulatore tenkova i strijele u pustošima Pripjata, koji su zasluženo priznati u cijelom svijetu. Ali čak i direktno u Rusiji, nije loša ideja: na prostranstvima naše zemlje pojavilo se mnogo video-igara za koje ne morate crveniti pred svjetskom zajednicom, a jednostavno ih je lijepo igrati sami. . Deset najboljih je u našem materijalu.

10. Alode

Zapamtite ovaj trenutak: poslije prolazeći Warcraft 2 je zaista želio da igra "nešto poput", a prije Warcrafta 3 još je bilo dosta vremena. Bilo je nekih nesposobnih klonova čija su imena već bila izbrisana iz sjećanja, frustracija je rasla... a onda je iznenada izašao Allods. Visokokvalitetna produkcija i grafika, odlična mehanika igranja, razumljiva radnja s dozom humora. I što je najvažnije, prava doza nacionalne boje: postoje breze sa herojima, ali u isto vrijeme nisu zaboravili na uobičajenu "zapadnjačku" fantaziju.

9. Blitzkrieg

I opet strategija, samo u realnom okruženju i bez RPG elemenata. Mnogo pre Kompanije heroja, koja se danas smatra standardom, zapravo je postojao samo jedan razuman RTS o Drugom svetskom ratu – zapravo, „Blickrig“. Igra je bila popularna i na Zapadu, ali ruski igrač je bio posebno zadovoljan što postsovjetski programeri nisu po stoti put odugovlačili sa mrskom iskrcavanjem u Normandiju zarad izvoznog tržišta. Na istočnom frontu poznatija oprema pokazala je čuda herojstva: T-34, Katjuša i tako dalje.

8. Be-be-medvedi: Veliki koncert

Nemojte se iznenaditi: sve vrste igara su potrebne, sve vrste igara su važne. Pokušajte samostalno neutralizirati (odnosno smiriti) dijete od 3-4 godine, koje je napamet naučilo sve serije "Maše i medvjeda". Malo je vjerovatno da ćete uspjeti. A evo i smiješnih interaktivnih medvjedića s muzičkim instrumentima koji ne mogu pjevati ništa gore od onog pričajuća mačka, daju vam 20-30 minuta smirenosti dnevno. Ovo je neprocjenjivo, a za sve ostalo postoji master kartica.

7. Corsairs

Prije ili kasnije, nekome je moralo pasti na pamet: legendarni Pirati Sid Meira, otac "Civilizacije", u punom 3D. I nakon svega, došlo je do Rusa! Corsairs su u jednom trenutku bili poput karipskog vjetra - tako svježe iskustvo u industriji igara naišlo je prvi put. Obično su od nas tražili da istražimo hladne dubine svemira (Elite), ali bivši pirati iz “Akelle” su prvi smislili da prenesu punopravnu igru ​​u stilu Privateera na prave Karibe sa svojom filibusterskom romantikom.

6. Pristupni kod: Paradise

Tek sada su fanovi cyberpunka došli do relativnog prostranstva. Postoje dva nova dijela Deus Ex-a i tri iteracije Shadowruna i Satellite Reign, i mnogo više. I jednom ste, nakon svega, morali igrati Blade Runner i Syndicate Wars do stupora. Godine 2000. izašao je originalni Deus Ex, ali je onda ponovo nastupila duga suša. Međutim, 2002. godine, mana s neba sišla je na zemlju u obliku taktičke RPG / strategije „Pristupni kod: Raj“. Visokokvalitetna 3D grafika, odlična naučna fantastika, borbeni sistem, nije inferiorno u odnosu na prvi XCOM - do tog trenutka se činilo da domaći programeri nisu sposobni za to, ali ipak.

5. pobjeći od Tarkov

Čak i prije prvog talasa popularnosti DayZ-a, ruski programeri su odlučili napraviti nevjerovatno ozbiljnu pucač za preživljavanje. Nema "varanja" pogleda od trećeg lica, nema sranja poput zombija: jedina (i najozbiljnija!) opasnost su drugi igrači. Sa smrtnim ishodom, izgubljena je apsolutno sva oprema i oružje: samo istinska racija, samo hardcore. Ostaje samo dodati elemente PUBG-a, a publika će urlati od oduševljenja.

4. War Thunder

U početku se projekt zvao World of Warplanes, ali onda su naši "stranci" (naime, tako se sa japanskog prevodi gaijin) odlučili da se ne zaustavljaju samo na avionima, te su igri dodali tenkove. Štaviše, domaći programeri planiraju ne samo da dođu, već i da uplove na teritoriju kiparskih Bjelorusa: flota bi se trebala pojaviti u jednom od većih ažuriranja. Mnogi igrači tvrde da u War Thunderu ima više realizma nego u konkurentima (nema čak ni trake za život), ali ne želimo da ulazimo u ovaj krvavi rat navijača. Inače, War Thunder je jedna od 4 eSports discipline. A ne "kalif na sat": govorimo o pravoj karijeri na televiziji.

3. Ex Machina

Mad Max na ruskom. Igra o besplatnom istraživanju otvorenog postapokaliptičnog svijeta na pravom kamionu, koji na kraju (nakon svih nadogradnji) možete prodati - i kupiti novi, još bolji. Zapravo, programeri su jednostavno prenijeli mehaniku Elite - ili barem istih "Korsara" - u nuklearnu pustoš. Ali oni to nisu uradili „samo“, već sa dušom. Ex Machina se sa sigurnošću može nazvati duhovnim nasljednikom Vangerovih. Međutim, Targem Games nisu svoju igru ​​gurnuli u potpuno kiselo ludilo, već su preferirali poznatiji ambijent atomskog beznađa a la Fallout.

2. Space Rangers

“Radi kao Star Control, radi BOLJE od Star Control!” - vjerovatno je takav grimizni baner u duhu Velike oktobarske socijalističke revolucije visio u kancelariji programera tokom čitavog ciklusa kreiranja igre. I pokazalo se isto - bolje od Star Control. Istraživanje cevnog 2D prostora, bitke u vakuumu, trgovina - sve je to bilo dostojno originala. I potrage su ga nadmašile. Ako su u samoj Star Control često postojali zadaci u stilu kill/fetch (stići), onda su u Space Rangersima, pored njih, postojali i pravi old-school tekstualni zadaci. Na primjer, bekstvo iz zatvora može potrajati 20 minuta pažljivog čitanja - i sedmicama vremena u igri.

1. Turgor

Ovdje je teško okačiti bilo kakvu etiketu. Avantura? 3D pucač? RPG? Simulator hodanja? Od svega po malo. Recimo to ovako: filozofsko iskustvo. Gdje je sam igrač? Da li je on zaista prebačen u neki mistični svijet ili su to žarišta njegove svijesti dok tijelo leži na intenzivnoj njezi? Evo samo jedne od stotina misterija Turgora. Ima nekih sivo-smeđih lokacija i njihovih duhova (usput, vrlo lijepih djevojaka) koje treba zasititi bojom - i životom. Šefovi noćnih mora - "braća" devojaka - ne žele nikakvu renesansu i svakako će staviti žbice u točkove, a vi se protiv njih treba boriti magijom cveća. Općenito, ni prije ni poslije ništa ovako nije izašlo. Gospodo iz Ice-Pick Lodgea, možda nakon nove kuge. Utopije” hoćete li napraviti “Turgor” na Unreal Engineu 4? Lijepo molim?

Spisak ruskih igara za PC napravljen od strane domaćih programera i mnoge od njih su stekle popularnost u inostranstvu. Naravno, tu je i Tetris, koji je jednostavno osvojio cijeli svijet, ali ga ovdje nismo opisivali, jer je ova igrica poznata mnogima čak i ako je niste igrali.

Allods

Datum izdavanja: 1998-2010

žanr: strategija, RPG

Serija igara ruskih programera u izmišljenom svemiru. Većina projekata u serijalu su igre uloga sa elementima strategije u realnom vremenu i ujedinjuje ih ne samo svijet, već i zajednička priča, koja govori o svijetu koji se raspao (alodi). Posljednji dio do danas je premješten na internet, postajući punopravna MMORPG igra.

Općenito, osim za "Allods Online" proces igre ima mnogo toga zajedničkog ovde. Tako, na primjer, u svim dijelovima serije, pod kontrolom igrača neće biti jedan, već čitava grupa likova sa svojim vlastitim atributima i karakteristikama. Istovremeno, u nekim misijama akcenat je stavljen na efektivnu upotrebu malih snaga, što je tipično za taktičke igre. Također u kasnijim dijelovima igre postoje elementi stealth žanra, poput zadataka s neprimjetnim kretanjem, udaraca s leđa itd.

Vangers

Datum izdavanja: 1998

žanr: arcade

Vangers je ruska video igra, čiji su glavni element specijalna borbena vozila. Prema radnji, čovječanstvo je ovladalo mogućnošću prodiranja u druge svjetove kroz takozvane koridore, a nemarom se susrelo sa visoko organiziranom insektoidnom civilizacijom Crispo, čiji se kontakt brzo pretvorio u oružani sukob. Koridor do Zemlje je uništen i milioni ljudi su se našli licem u lice sa neprijateljskim stvorenjima.

Počinjemo našu igru ​​hiljadu godina nakon gore opisanih događaja u klanu Vanger - ratnici, trgovci i jednostavno lutalice novog svijeta. Posebnost projekta je neovisnost igrača u velikom nizu događaja koji se odvijaju oko njega i potpuna sloboda u donošenju odluka. Ne postoje fiksne misije kao takve, i priča glavni lik je organski utkan u jednu radnju.

kamiondžije

Datum izdavanja: 1999-2010

žanr: simulator automobila

Serija ruskih igara, koja je simulator života kamiondžije. Prva dva dijela igre omogućavaju igraču da putuje po ruskom zaleđu, dok je radnja trećeg dijela prenesena u Ameriku. Igra ima teške kontrole, a implementiran je i sistem oštećenja tereta, što direktno utiče na mogućnost zarade od vaše igre. One. ako ste uzeli krhki teret, čija dostava košta malo više, budite spremni na činjenicu da zbog neoprezne vožnje dio može biti oštećen.

Od drugog dijela serije, njegovi ekonomski elementi su značajno poboljšani u igri. Osim toga, svijet je postao potpuno otvoren, a postalo je moguće i putovati po gradovima u potrazi za vrednijim teretom. Ovdje postoji i mafija koja nastoji da odnese posebno vrijednu robu (na primjer, martinije, dijamante, cigarete ili teret za „platu“).

Serija igara o Petki i Vasiliju Ivanoviču

Datum izdavanja: 1998-2016

Serije domaće igre, koji je iznjedrio takav žanr kao što je „Ruska crtana potraga“, a govori o avanturama Vasilija Ivanoviča Čapajeva i njegove urednice Petke. Gotovo svaka igra u serijalu je jednopletna, tj. ima jedan početak i jedan kraj (a predmeti nemaju alternativnu namjenu), ali u nekim dijelovima je moguće dobiti "gubitni" završetak, nakon čega ćete morati ponovo igrati igru ​​ili određeni dio nje . Inače, ovo je klasična crtana potraga šaljive prirode.

Svaka igra u seriji ima mnogo GEG-ova, parodija na poznate ličnosti, filmove ili pop kulturu. Neki likovi imaju tendenciju da se vraćaju u narednim dijelovima u ovom ili onom obliku, dok se ne sjećaju ko su bili u prethodnim igrama (na primjer, igrač će upoznati Furmanova i Kuzmiča u svim dijelovima).

Princ

Datum izdavanja: 1999

Ruski izometrijski RPG postavljen u slavensko fantastično okruženje. Tokom igre, igrač će posjetiti različite lokacije, ispuniti mnoge zadatke i ubiti horde čudovišta. U početku je sve standardno za slične igre- biće vam ponuđen izbor jednog od tri heroja, koji će također morati odrediti svoju klasu i distribuirati početne karakteristike. Početna lokacija za svakog od likova je različita, osim toga, postoje jedinstveni zadaci i dijalozi, ali općenito je radnja ista za sve.

Svijet igre ovdje je podijeljen na nekoliko lokacija, od kojih svaka ima svoja naselja, čudovišta, itd. Naselja mogu biti saveznička ili neprijateljska ili neutralna. Tokom igre možete ih uhvatiti i podrediti svojoj moći, primajući počast od zarobljenih naselja, obnavljajući neke zgrade i postavljajući ljude na ključna mjesta.

Corsairs

Datum izdavanja: 2000-2016

Corsairs je serijal igara o gusarima i korsarima iz 17. stoljeća. I ako se u prvom dijelu radnja igre odvija u izmišljenom području caribbean pod nazivom "Arhipelag", zatim počevši od drugog dijela, igrač ulazi u prava ostrva i teritorije. Korsar ili gusar potpadaju pod našu kontrolu, a sama igra je podijeljena na dva dijela - kopneni i morski. Na kopnu preuzimamo zadatke, trgujemo, unajmljujemo ekipu itd., a na moru se borimo na brodovima, ukrcavamo se i pljačkamo.

Važno je napomenuti da igra sadrži elemente karakteristične za RPG-ove koji vam omogućavaju da razvijete kako vlastite vještine karaktera, tako i vještine i sposobnosti broda, posade itd. Serija je vrlo popularna na postsovjetskom prostoru, a ne samo zahvaljujući na brojne modifikacije ventilatora koje se šire bez tog ogromnog i razrađenog svijeta Corsair-a.

Demiurges

Datum izdavanja: 2001

Ruski simulator leta borba koji se dogodio na nebu između 1938. i 1946. godine. U trenutku objavljivanja ovu igru nije imao premca i dugo je ostao najmoderniji projekt u žanru simulatora letenja. U prilog igri govori i činjenica da je tokom svog postojanja osvojio mnoge vrijedne nagrade stranih i domaćih štampanih i elektronskih izdanja.

Vrijedi napomenuti da je kontrola ovdje prilično teška, jer se IL-2 pozicionira kao najrealističniji simulator aviona s klipnim motorom čak i danas. Projekat se također može pohvaliti lijepom grafikom, odličnim 3D modelima različite vojne opreme i mnogim zvaničnim dodacima koji igračima pružaju nove kampanje, mape, skinove aviona itd.

Pristupni kod: PARA

Datum izdavanja: 2002

žanr: strategija korak po korak,

Cyberpunk taktička strategija s RPG elementima ruskih programera, koja govori o svijetu visoke tehnologije budućnosti, u kojoj su ljudi podijeljeni u tri klase, a sav život na planeti kontrolira superkompjuter. svi su sretni, virtuelni svet zamenio stvarni život, ali ovo je samo privid. Vi, pred mladim hakerom, slučajno naučite nešto što ne biste trebali i pokušavate spasiti svoj život. U ovom trenutku igra počinje.

U trenutku objavljivanja, Access Code: RADI je bio najbolji taktička igra sa RPG elementima karakteristične karakteristike koji su postali - kvalitetni dijalozi, kvalitetna glasovna gluma likova, zanimljivi protivnici i veliki arsenal oružja. Od nedostataka mogu se uočiti samo dugi nivoi opterećenja. Objavljena su dva zvanična dodatka za igru, kao i remaster, u kojem su programeri preradili teksture, ispravili greške, ubrzali učitavanje itd.

Silent Storm

Datum izdavanja: 2003

žanr: strategija zasnovana na potezu, taktička strategija

Ruska taktička igra uloga na potezu koja se odvija u Evropi tokom Drugog svetskog rata. Pod kontrolom igrača je data grupa od nekoliko elitnih vojnika (do 6 ljudi), vodeći koje je potrebno izvršiti misije na strani Saveznika ili Osovine. Godinu dana nakon izlaska igre, programer je objavio dodatak, koji je, u stvari, nezavisna igra.

Na početku igre, od igrača se traži da odabere stranu i stvori lik za sebe. Zatim počinje uvodna misija, nakon koje će biti dostupna baza sa bolnicom, arsenalom, hangarom itd. Od ovog trenutka možete regrutirati grupu za sebe, dok svaki od predstavljenih likova ima svoje vještine i pripada jednoj od šest klasa: snajperist, grenadir, izviđač, inženjer, vojnik, medicinar. Kako napredujete kroz svoj arsenal dobijat ćete nova oružja, uključujući neke vrste tajnog oružja. Fizika u igri je za svaku pohvalu - pejzaž se menja i urušava, tela adekvatno reaguju na pogodak.

Blitzkrieg

Datum izdavanja: 2003-2015

žanr: ratna igra strategije u realnom vremenu

Ruska strateška igra u realnom vremenu smještena u Drugi svjetski rat. Za razliku od mnogih sličnih igara, ne morate obnavljati bazu (iako je moguće uhvatiti baze prema uvjetima misije). Obično se igraču daje određeni broj jedinica, uz pomoć kojih treba izvršiti određeni zadatak (ili niz zadataka). Za postizanje srednjih golova, igrač može dobiti pojačanje.

Postoje tri priče: sovjetska kampanja, njemačka kampanja i saveznička kampanja. Svaka kampanja ima svoj set misija (uključujući istorijske), a svaka strana sukoba ima svoje jedinice. Generalno, programeri su u igri rekreirali više od 200 uzoraka vojne opreme iz stvarnog života i 40 uzoraka pješaštva. Objavljen je i drugi dio igre, gdje se, osim poboljšane grafike, pojavila i inovacija kao što su pojačanja, koja vam omogućava da pozovete dodatne snage da vam pomognu.

alien shooter

Datum izdavanja: 2013

žanr: RPG, arkadna

Izometrijska arkadna akcijska igra s RPG elementima ruskih programera, koja se jednostavno razlikuje po nevjerovatnom broju protivnika, krvi i mesa. Ovdje igramo kao svemirski marinac (postoji mogućnost odabira spola lika), čiji je zadatak u većini misija uništiti horde vanzemaljskih čudovišta i ispuniti jednostavne zadatke za uključivanje struje, pronalaženje eksploziva ili ključeva itd.

Kako napredujete, nova čudovišta postaju višestruko jača, osim toga imaju ozbiljno oružje (lasere, raketne bacače itd.), ali nakon svake misije možemo poboljšati svoj karakter i kupiti oružje za njega, kao i pribor za prvu pomoć , oklop, baterijsku lampu i druge vitalne sprave. Pored standardne kampanje, igra ima beskonačan način "Survival" u kojem igrač treba izdržati na jednoj zatvorenoj lokaciji što je duže moguće.

Space Rangers

Datum izdavanja: 2002

žanr: RPG, arkadna, potezna strategija, RTS

Sci-fi ruska igra koja uključuje elemente žanrova kao što su RPG, potezna strategija, tekstualna potraga i arkadna igra. Radnja govori o sukobu između Galaktičkog Commonwealtha i novog neprijateljskog oblika života - Klisana. Igrač djeluje i kao tzv. svemirski rendžer - član organizacije, koja je posebno stvorena da se odupre Klišanima. Igra je uključena u .

Igra se odvija u svemiru, gdje igrač, odabravši predstavnika jedne od 5 civilizacija, leti između planeta i galaksija i obavlja brojne zadatke, trgovine, piraterije, nadograđuje svoj brod i bori se protiv Kleesana. Istovremeno, svijet oko igrača živi svoj život, a svaki novi odlomak bit će jedinstveno iskustvo svoje vrste. Igra se odvija u poteznom režimu, ali bitke u crnim rupama i na planetama (potonje dodato u drugom delu igre) su u realnom vremenu.

Perimetar

Datum izdavanja: 2004

žanr: strategija u realnom vremenu

Strategija u realnom vremenu sa vrlo originalnom idejom iz Kalinjingrada programer K-D LAB. Glavni "trik" igre ovdje nije samo u jedinstvenom, potpuno destruktivnom i promjenjivom okruženju, već i u činjenici da je dio igre izgrađen na promjeni terena. One. igrač može zaštititi svoju bazu od neprijatelja običnim kulama i izgraditi planine oko nje, koje će postati prirodna linija odbrane.

Također, plusevi igre uključuju mogućnost pretvaranja trupa jednog tipa u trupe drugog tipa direktno na bojnom polju. Osim toga, u perimetru je implementirana puna mogućnost pozicionih borbi. Radnja Perimetra prethodi zapletu igre istih programera - Vangersa. Zahvaljujući mnogim inovacijama u igri, Perimeter je dobio mnoge prestižne igračke nagrade i nagrade.

T-72: Balkan u plamenu

Datum izdavanja: 2006

Jedan od rijetkih zaista realističnih simulatora tenkova na PC-u, koji je napravio ruski studio CrazyHouse. Igra se odvija u Jugoslaviji između 1991. i 1995. godine. Pod kontrolom igrača će biti tenkovi kao što su T-34, T-55 i T-72, kojima će se suprotstaviti široka lepeza vojne opreme i pešadije. fotorealistična grafika, realistična fizika, izazovne misije i čvrst borbeni sistem - sve to razlikuje projekat od ostalih simulatora tenkova.

Među karakteristikama T-72: Balkan u plamenu, vrijedi istaći realističnu i dobro osmišljenu fiziku igre, koja uzima u obzir balistiku i mnoge druge nijanse koje utiču na pucanje, kretanje itd. Nivoi su prilično opsežna i potpuno destruktivna, što vam omogućava da dođete do raznih taktičkih rješenja. Tu je i uređivač misija koji vam omogućava da sami kreirate scenarije za igru.

Ex Machina

Datum izdavanja: 2005

žanr: simulator automobila, arkadna igra, RPG, trke

Ruska video igra koja je kombinacija simulatora automobila, arkadne igre i RPG-a, koju mnogi fanovi od milja zovu "Fallout on Wheels". Igra govori o bliskoj budućnosti, gdje je zrak postao nemoguć za disanje, a ljudi nose posebne maske kako bi preživjeli, a oklopni kamion je gotovo jedino sredstvo za preživljavanje. Zapravo, igrač će putovati takvim kamionima, ispunjavajući zadatke i stalno poboljšavajući svoje borbeno vozilo.

Igrač ima pristup 5 jedinstvenih automobila sa različite karakteristike i odlične mogućnosti prilagođavanja. Da biste poboljšali svoju "tvrđavu na točkovima", možete kupiti nove kabine i tela, razne module i, naravno, moćno oružje (puške, rakete, mine, itd.) koje vam omogućavaju da zgnječite neprijatelje u metalne strugotine. Radnja je u cjelini linearna, ali postoje situacije s izborima koji utječu na daljnji prolazak igre.

Brigada E5

Datum izdavanja: 2005

žanr: RPG, taktička igra

Taktička igra uloga ruskog programera, koja se odvija tokom građanskog rata u državi Palinero. Igrač dobiva pod svoju kontrolu malu grupu plaćenika, s kojima će obavljati razne misije na strani jedne od sukobljenih strana. Izbor glavnog lika, kao i strana u sukobu, događa se na početku igre, međutim, u procesu prolaska igrač može samostalno birati kome će pomoći, a kome ne.

Igra je detaljno razradila oružje i opremu, uključujući nijanse međusobne interakcije. Na primjer, pancir će različito reagirati na različitu municiju (štitit će od hica iz pištolja, ali će pogoršati situaciju kada projektil pogodi iz snajperska puška). Bitke se odvijaju u modu pametne pauze, kada igrač može u bilo kojem trenutku zaustaviti igru ​​i dati potrebne komande svojim štićenicima. Što se taktike tiče, igra je osmišljena do najsitnijih detalja, zbog čega je osvojila ljubav navijača.

Mor. Utopija

Datum izdavanja: 2005

žanr: RPG, Akcija, Avantura

Originalna u svakom pogledu akciona avantura sa RPG elementima, koju je razvio ruski studio Ice-Pick Lodge i zapažen na Konferenciji programera igara kao "Najnestandardniji projekat". U rukama igrača je sudbina troje ljudi koji su završili u usamljenom gradu usred strašne epidemije. Svaki od protagonista ima svoj zaplet, svoje poglede na ono što se dešava i motive, jedinstvene prilike samo za njega itd.

Zanimljivo potez igre- sva tri lika žive i učestvuju u svetu Mora u isto vreme, bez obzira na to koga je igrač izabrao. Istovremeno se mogu ukrštati, pomagati jedni drugima ili obrnuto ometati. Igra ima mnogo parametara koji se moraju održavati na odgovarajućem nivou. Glavni zadatak je preživjeti, ali to je, zapravo, vrlo, vrlo teško. „Mor. Utopija nije igra za svakoga, ali svako treba da je proba!

Heroji moći i magije 5

Datum izdavanja: 2006

žanr: RPG, potezna strategija

Dostojan nastavak sjajne serije, koju su napravile ruke ruskih programera iz studija Nival. Uglavnom, igra ponavlja gameplay omiljenog trećeg dijela, ali se sada sve odvija u punom 3D. Također, iz četvrtog dijela serijala ovdje su migrirale brojne zanimljive ideje. Istovremeno, unatoč sličnosti igranja s prethodnim dijelovima serije, radnja petih junaka odvija se u potpuno novom svemiru, a spominjanje nekih klasičnih likova ovdje nije ništa drugo do uskršnja jaja.

Igra je primljena više nego toplo, a programeri su naknadno objavili dva dodatka koji ne samo da su proširili komponentu radnje Heroja, već su u nju uveli i dvije nove frakcije za igru: Patuljke i Barbare. Također, uz dodatke, počela su se pojavljivati ​​alternativna poboljšanja za ratnike različitih frakcija, ali što je najvažnije, postojao je generator slučajnih karata koji su očekivali mnogi fanovi.

Tamnički bolničari

Datum izdavanja: 2006

žanr: RPG

Ruska igra zasnovana na istoimenoj knjizi ozloglašenog starijeg detektiva Dmitrija Pučkova "Goblin" napravljenoj u žanru RPG. Igrač se kreće po lokacijama i bitke se odvijaju u stvarnom vremenu, ali postoji i to taktička pauza, koji vam omogućava da naređujete svojim likovima. Na Konferenciji programera 2007. godine proglašena je najboljom igra uloga. Često je bilježen i kao najbolji domaći projekat tih godina.

Radnja govori o avanturama izviđačko-diverzantske grupe "Ghoul" na zatvorskoj planeti "Matrosskaya Silence", gdje je naš RDG bačen kako bi uništio zvjezdani brod u izgradnji, na kojem kriminalci planiraju pobjeći sa planete. Ne samo ljudi i vanzemaljske životinje, već i roboti, domoroci, Kinezi i fašistički nasilnici stajaće na putu glavnom liku po imenu Vepar.

Zombi Shooter

Datum izdavanja: 2007

Izometrijska kompjuterska arkadna igra sa ogromnim hordama neprijatelja, mesa i krvi, koju su objavili ruski programeri Sigma Team. To je duhovni nasljednik drugog projekta istih kreatora pod nazivom Alien Shooter i koristi isti motor. Naziv igre u potpunosti odražava njenu suštinu - pucajte na horde zombija iz ogromnog arsenala različitog oružja. Ukupno, igra ima deset nivoa kampanje priče i dva dodatni modovi: Survival i Tyr.

Kao takva, igra nema zaplet. Jedino što se zna je da je čovječanstvo ponovo u opasnosti, a vi morate razumjeti šta se dešava (čitaj - uništi sve i svakoga). Vaš lik ima ukupno četiri statistike (snaga, brzina, zdravlje i tačnost) koje se mogu nadograditi iskustvom stečenim ubijanjem nemrtvih. Postoji devet vrsta oružja, a svako se može poboljšati tri puta. Općenito, igra nije loša i nosi svoj zabavni zadatak sto posto.

Ratni kodeks

Datum izdavanja: 2007

žanr: potezna strategija, ratna igra

Trodimenzionalna okretna ratna igra koju je razvila ruska kompanija 1C. Radnja govori o sučeljavanju različitih i ne uvijek prijateljskih rasa fantastičnog svijeta Illisa. I iako sukobi neprestano potresaju ovaj svijet, svaki sukob blijedi pred novom prijetnjom - invazijom vojske mračnog demona Farraha u svijet. Samo ujedinjenjem, stanovnici Ilisa moći će se oduprijeti novom neprijatelju, ali hoće li uspjeti?

Igra se odvija korak po korak, a za razliku od istih Heroja, Code of War je vrlo složen projekat koji izaziva igrače. Generalno, projekat je dobio prilično visoke ocjene, kako u Rusiji, tako iu inostranstvu. Osim originalna igra Programeri su objavili nekoliko dodataka koji dodaju nove kampanje, utrke, jedinice itd.

Smrt špijunima

Datum izdavanja: 2007

Stealth akciona igra koju je razvio ruski studio Haggard Games. Radnja je smještena u 1943. Vi ste kapetan četvrtog odeljenja kontraobaveštajne službe "SMERSH", čiji je zadatak izvršavanje raznih tajnih misija. Komponenta igre je razrađena vrlo detaljno. Dakle, neprijatelji mogu reagirati na razne vanjske podražaje, neprijatelj se može ubiti nožem, ali će ostati puno krvi, a njegova uniforma se više ne može koristiti itd.

Općenito, oblačenje i maskiranje ovdje igra veliku ulogu. Istovremeno, da biste se presvukli, potrebno je izvršiti niz zadataka - ubiti neprijatelja bez oštećenja tijela, sakriti tijelo dalje od očiju, presvući se. Ako mrtvo tijelo bude otkriveno, otkrit će se vaša maska. Takođe, na otkrivanje utiče i prisustvo oružja koje ne odgovara kostimu, ponašanju lika itd. Nećete moći pobijediti neprijatelja "na čelu", pa budite lukavi - postavite trake, minirajte leševe itd.

Turgor

Datum izdavanja: 2008

žanr: RPG, horor

Ruski programeri vole da izdaju originalne uzalud slične igre a Turgor je jedna od tih igara. Na Game Developers Conference 2007, projekat je dobio nagradu kao "Najneobičniji projekat", što je vrlo prikladno za igru. Projekt ima svijetao i originalan vizualni stil, a ne zabavlja igrača toliko koliko vodi dijalog s njim. Turgor nije lako savladati, iako ima način učenja. Ali ovo je više plus nego minus.

Generalno, programeri svoj projekat karakterišu kao umetničko delo igre. Kontrola se ovdje implementira uz pomoć „crtanja“ bojom, a općenito se ova ista boja troši na bilo koju radnju ovdje. Mnogi aspekti igre su apstraktni, što Turgor čini svojevrsnom metaforom. Općenito, bolje je jednom vidjeti igru ​​nego sto puta pročitati o njoj.

King's Bounty

Datum izdavanja: 1990-2014

žanr: RPG, potezna strategija

King's Bounty. Legenda o vitezu je remake i promišljanje istoimene stare igre koju je razvila ruska kompanija koja nam je dala Space Rangers– Katauri Interactive. Igra ima ugrađene elemente strategija zasnovana na potezu i RPG, a radnja se odvija u izmišljenom kraljevstvu Endorija, gdje je igrač u ulozi kraljevskog lovca na blago uvučen u vrtlog događaja o kojima nije mogao ni sanjati. Vrijedi napomenuti da zaplet nema nikakve veze s originalnom igrom.

Igranje ažuriranog King's Bountyja bazirano je na istim osnovama kao u klasična igra- igrač putuje po globalnoj mapi, izvršava zadatke, komunicira sa NPC-ovima i ulazi u bitke koje se odvijaju korak po korak, kao u seriji Heroes. Postoje samo tri lika - ratnik, paladin i mag. Igranje za svaku od njih će gurnuti igrača u određene stilove avanture. Postoji i mogućnost osnivanja porodice, dok će djeca liku dati određene bonuse. Još jedan "trik" igre je Box of Rage, pomoću koje možete prizvati jednog od četiri duha bijesa.

Agresija: Vladavina nad Evropom

Datum izdavanja: 2008

Agresija - vojno-istorijska od ruskog programera, u kojoj igrač može preuzeti ulogu vođe jedne od četiri države (Rusija, Njemačka, Engleska i Francuska) i sudjelovati u raznim događajima iz ere Totalnih ratova. Postoje i države koje se ne mogu igrati koje učestvuju u igri, ali ne potpadaju pod kontrolu igrača.

Historical Campaign omogućava igračima da vode odabranu zemlju kroz eru Totalnih ratova. Strategija razvoja države nije ničim ograničena, tako da možete lako kreirati svoju alternativnu istoriju. Politički i ekonomski sistemi realno prikazuju procese koji se odvijaju u državama, a borbeni sistem vam omogućava da se borite na 92 ​​potpuno trodimenzionalne mape koristeći više od 120 tipova borbenih jedinica!

Sublustrum

Datum izdavanja: 2008

žanr: potraga

Sublustrum je grafička potraga ruskih programera, na koju su uticale igre poput Scratches i Myst, ali u isto vrijeme igra se može pohvaliti originalnim pristupom vizuelnom i muzičkom dizajnu. Osim toga, radnja, posebno njeni psihološki aspekti, ovdje zaslužuje posebnu pažnju.

Pogled u igri je iz prvog lica, a kretanje po svijetu se vrši promjenom panoramskih slika-lokacija. Interakcija s objektima i prijelaz na druge lokacije vrši se klikom miša na aktivnu zonu. Prema zapletu, glavni lik dolazi svom bratu-profesoru, koji je iznenada preminuo neposredno prije njegovog dolaska, dobija audio snimak u kojem traži da se uništi njegova dostignuća i istraživanja. Kao rezultat toga, ispostavilo se da je profesor otkrio takozvani "treperi svijet", gdje možete sresti mrtve rođake.

Učenici 3: Renesansa

Datum izdavanja: 2009

žanr: strategija korak po korak

Strateška igra na potezu sa elementima mračne fantazije, koju je razvio ruski studio.dat (odjel Akella). Igra se odvija u izmišljenom svijetu Nevendaara, 70 godina nakon događaja iz drugog dijela. Za igru ​​su dostupne tri frakcije: Ljudi, Vilenjaci i Prokleti. Još jedna frakcija Undead Horde dodana je igri sa dodatkom. Kao u prethodni delovi, igrač kontrolira nekoliko heroja koji izviđaju i osvajaju teritorije, završavaju misije i bore se s neprijateljima. Borbena faza je nešto drugačija od prethodnih dijelova.

Svaki od heroja ima svoje vještine i karakteristike koje se mogu poboljšati tokom igre. Na mapi možete pronaći artefakte koje nose heroji da bi dobili određene bonuse. Protivnici na mapi svijeta ne miruju, za razliku od prethodnih dijelova, i mogu se kretati, kao i koristiti magiju. U početku, igra nije dobila najbolje kritike od kritičara i obožavatelja serije, ali dodatak pod nazivom "Rebirth" ispravio je situaciju.

preseci konopac

Datum izdavanja: 2010

Ruska puzzle igra s igrom zasnovanom na fizici. Igra govori o slatkom čudovištu po imenu Om Nom, koje voli jesti slatkiše, krofne i druge slatkiše. Ali evo problema - slatkiši vise na užetu, često van domašaja Om Nom. sta da radim? Naravno, pomoći maloj životinji da dobije željeni "ukus".

Vaš zadatak je prerezati konopac koji drži slatkiš i jednostavnim manipulacijama poslati poslasticu u usta životinje. U početku sve izgleda prilično jednostavno, ali svaki sljedeći nivo postaje sve složeniji i zbunjujući. Tako se, na primjer, pojavljuju razne poteškoće i prepreke: mjehurići, rakete, šiljci, pauci, puževi itd. U isto vrijeme, da biste prošli nivo za 100%, još uvijek morate uspjeti prikupiti 3 zvjezdice, koji se obično nalaze daleko od najpristupačnijeg mesta.

Kuc kuc

Datum izdavanja: 2013

Kuc kuc- originalni ruski horor film u kojem se efekat straha postiže opresivnom atmosferom, okruženjem, zvucima itd. Grafički, igra je nacrtana u stilu sa strane (iako postoji nešto namještaja). Glavni lik- stanovnik kuće koji treba da izdrži do zore. To se može postići obilaskom svih prostorija, paljenjem svjetla, skrivanjem u slučaju opasnosti i nastojanjem da ne poludite.

Čega se naš lik boji? Činjenica je da u kući i van nje živi Nešto što kod stanara izaziva istinski strah. Nivoi su podijeljeni u dva dijela: Označeni znakom "Kuća" - relativno bezbjedno, i označeni znakom "Oko" - puni opasnosti i svakojakih čudovišta iz šume. Mnogi kritičari su igri dali niske ocjene, međutim, sami igrači uglavnom pozitivno govore o njoj. Programeri kažu da je razlog ovdje težak prag ulaska do kojeg igra neće izgledati kao remek-djelo, ali kada se postigne, situacija se radikalno mijenja.

Ruske online igrice

Prekrižiti

Datum izdavanja: 2016

Post-apokaliptična akcijska igra domaćih programera u kojoj kontrolišemo različita oklopna vozila iz perspektive trećeg lica, sastavljena od raznih dijelova vlastitim rukama, i borimo se sa živim igračima i botovima u posebnim PvE misijama. Glavna karakteristika igra je maksimalno prilagođavanje i jedinstvenost mašina koje su kreirali igrači. Ovdje ima puno detalja, dok možete stvoriti zaista jedinstveno "gvozdeno čudovište", koje neće imati analoga u igrici.

IGRAJ

Ostatak igre je sesijska akcijska pucačina, koja je bazirana na dinamičnim borbama sa igračima uživo. Istovremeno, unatoč činjenici da igrači mogu dizajnirati automobil gotovo bilo koje vrste, neće moći zaobići zakone fizike. One. teško vozilo će se kretati i okretati sporije, a pištolj velikog kalibra postavljen na minijaturni donji stroj može prevrnuti vozilo kada se ispali.

Royal Quest

Datum izdavanja: 2012

Igra ima četiri početne klase heroja i dvije jedinstvene specijalizacije, otključane kasnije, po klasi. Zadaci u igri su uzbudljivi i raznovrsni, ali što je najvažnije, postoji korporativni prepoznatljiv humor kompanije za razvoj, a komponenta zapleta zadataka je naglašena na odgovarajućem nivou.

War Thunder

Datum izdavanja: 2011

Vrijedi napomenuti da neki načini igre i mape omogućavaju igračima da se sastaju i na zemaljskim i na zračnim vozilima u okviru iste bitke, što dodaje dinamiku onome što se događa. Istovremeno, programeri su se udaljili od uobičajenih zdravstvenih bodova, a šteta nanesena opremi izračunava se na osnovu niza različitih parametara (debljina oklopa, materijal, kalibar projektila itd.).