Metro: Last Light poboljšavamo performanse i FPS, poboljšavamo grafiku. Metro Last Light visi. Igra se zamrzava i zamrzava. Rješavanje problema Metro last light moda za slabe računare


Konačno, dugo očekivani nastavak igre zvao Metro Last Light. Igra je i dalje poznata po svojoj hladnokrvnosti, međutim, neki igrači su nailazili na kočnice i zamrzavanje u igri, što nesumnjivo nije dobro.
Dakle, kao što su ranije spomenuli neki igrači Metro Last Light usporava i zamrzava. Posebno za vlasnike platformi AMD.
Ovaj članak će vam pomoći da shvatite i optimalno konfigurirate igru ​​za udoban prolaz.

Pa hajde da prestupimo:

1. Instalirajte nove video drajvere za(NVIDIA GeForce)

NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta: drajver posebno za Metro: Last Light


za operativne sisteme Windows Vista/7/8 x32 (veličina: 164 MB);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta za operativne sisteme Windows Vista/7/8 x64 (veličina: 211 MB);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta za operativne sisteme Windows XPx32 (veličina: 142 MB)
NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta za operativne sisteme Windows XP x64 (veličina: 178 MB);

2. Oslobodite računarske resurse

Zatvorite sve programe i aplikacije trećih strana. Pregledači, Skype, GPU i CPU overklokeri, itd. Ostavite iz svih pokrenutih procesa samo ono najpotrebnije za sistem.
Bolje instalirati Razer Game Booster- program koji je razvijen za prebacivanje vašeg računara iz normalnog rada u "gaming" mod, odnosno jednim klikom miša možete igrati na moćnijem sistemu nego prije zbog činjenice da su neki parametri važni za ovu vrstu aktivnost će se jednostavno optimizirati.


3. Instalirajte zakrpu Ažuriranje 2

Evo liste izmjena:

Optimiziran rad na opremi AMD
Ispravljena greška sa prikazivanjem senke na AMD 7xxx video karticama
Riješen je problem gdje je igra počela samo u rezoluciji 3:1 na nekim televizorima.
Dodata postavka r_base_fov u user.cfg fajl, uređivanje će promijeniti ugao gledanja. Ovaj fajl će se pojaviti na adresi: "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\" nakon pokretanja igre.


4. Korištenje SweetFX

SweetFX odnosi se na uslužne programe koji se nazivaju shader injector (shader injector) i omogućava vam da dodate nove funkcije biblioteci d3d.dll. Prije svega, koriste se za implementaciju novih metoda FXAA i SMAA anti-aliasinga u igricama (u stvari, jedna od njih, injectSMAA, je ono iz čega je SweetFX „izrastao“). Međutim, nije uzalud što ime SweetFX sadrži frazu Shader Suite - ovaj uslužni program može učiniti mnogo više od samo dodavanja nove vrste anti-aliasinga igri (oni koji su zainteresirani za tehničke detalje Subpixel Morphological Antialiasinga , ili SMAA, a njegove prednosti u odnosu na druge tipove antialiasinga se može preporučiti da se pozove).

Preporučujem stavljanje najnoviju verziju SweetFX 1.4.
Raspakirana arhiva mora biti smještena u root folder igre. Uključeno isključeno uradite sa tasterom F12.
Slika je jasnija i zasićenija, dok fps samo raste.












Nakon što preuzmete i instalirate SweetFX ponovo kalibrirajte svoj monitor



I postavite ove postavke:



Prilikom upotrebe SweetFX, podesite SSAA anti-aliasing kao na snimku ekrana, ili je preporučljivo da ga isključite, jer. ove stvari možda nisu kompatibilne.

DX10

Metro - Last Light.rar 199.33K standardno unapred podešeno
Metro - Last Light (Vibrant).rar 199.33KBright, rich presset

Preuzmite Metro: Last Light (SweetFX v1.4) za optimalno prilagođavanje DX11

Predak Metro serije igara, objavljen 2010., igrači su zapamtili ne samo po svojim zaslugama gameplay, ali i izvanredna grafička školjka. Uslovno domaći programeri iz ukrajinskog startupa 4A Games, s relativno malim budžetom, stvorili su vlastiti 4A Engine, koji je imao izuzetne tehničke mogućnosti za svoje vrijeme. Vlasnici hardvera sa podrškom za DirectX 11, koji koriste Metro 2033, mogli bi iskoristiti sve čari ovog API-ja – prije svega, hardversku teselaciju. Kao rezultat toga, Metro 2033, poput dugovječnih ljudi kao što je Crysis Warhead, zauzeo je mjesto među mjerilima za sve nove video adaptere koji su rođeni otkako je sama igra objavljena. Međutim, kao iu slučaju Crysis-a, razlog dugovječnosti ne leži samo i ne toliko u ljepotama Metroa 2033, već u činjenici da čak i na grafičkim karticama iz 2013. s maksimalnim postavkama igra očajnički usporava. Ovako rigorozno mjerilo performansi savršeno demonstrira snagu ekstremnih multi-GPU konfiguracija koje konačno omogućavaju Metro 2033 da postigne prihvatljivu brzinu kadrova. Pa, u recenzijama jednoprocesorskih, iako najtoplijih, video adaptera, Metro 2033 pokazuje da proizvođači čipova još uvijek imaju prostora za rast.

Općenito, optimizacija grafičkog motora bila je jedan od glavnih zahtjeva za nastavak Metroa 2033. Kao rezultat toga, u lice Metro: Last Light, dobili smo igru ​​koja nadmašuje svoju prethodnicu u vizuelnim vrijednostima i efikasnijoj koristi računarsku snagu GPU-a. Iako ažurirani 4A Engine još uvijek ima opciju u svom arsenalu koja može baciti najmoćnije GPU-ove na koljena, o čemu će biti riječi kasnije.

Nemamo kompletna lista te promjene u kodu Metro: Last Light duguje povećanju performansi, ali su poznate neke zanimljive karakteristike motora, od kojih je jedna streaming tekstura (Streaming Textures). Zbog činjenice da se teksture učitavaju u okvir bafera video kartice na zahtjev, uspjeli smo smanjiti zahtjeve za njenom zapreminom. Igra, čak i na maksimalnim postavkama i rezoluciji od 2560x1440, zadovoljava se sa 2 GB video memorije. Još jedan detalj o Metro: LL motoru je da se zadaci stvarnog renderiranja grafike, primjene fizičkih efekata i obrade zvuka dinamički dodjeljuju slobodnim nitima CPU-a, umjesto da se uvijek daju grafiki prvoj niti, fizici drugoj i zvuku trećoj.

⇡ Metro: postavke grafike Last Light

Grafičke opcije Metro: LL nisu bogate. Programeri su spasili igrača da bira između DirectX verzija: po defaultu, igra radi u DirectX 11, ali je spremna da se vrati na DX10 ili čak DX9 ako DX11 podrška nije pronađena u hardveru. Najznačajnija razlika je u tome što DirectX 10 nema teselaciju, a DX9 nema Object Motion Blur. Osim toga, igra je jednostavno brža u DirectX 11 nego u svojim prethodnicima.

Pogledajmo nekoliko postavki koje je potrebno promijeniti.

⇡Super-Sampling Anti-Aliasing

Originalni Metro 2033 koristio je anti-aliasing (MSAA) preko celog ekrana. Prvobitno uveden kao alternativa supersamplingu (SSAA), MSAA je stekao popularnost u DirectX 8 i DX9 eri, ali kada se kombinuje sa modernim mašinama za odloženo renderovanje, uzrokuje mnogo veće performanse nego ranije. Stoga, kao alternativu, Metro 2033 koristi takozvani Adaptive Anti-Aliasing (AAA) - neku vrstu FXAA tehnologije, koja je brzi filter za naknadnu obradu koji izglađuje "ljestve" na granicama poligona.

Ali MSAA kao punopravni anti-aliasing metod u Metrou: LL je odbijen u korist starog prijatelja - SSAA. Suština supersamplinga je da se slika prikazuje u više visoka rezolucija(npr. dvostruko veća veličina na obje strane pri SSAA 4x) i zatim skalirana na rezoluciju ekrana. Kao rezultat, dobijamo najkvalitetniji rezultat od svih opcije zaglađivanje. Učinak je ogroman, ali sa načinom na koji je MSAA kombinovan sa odloženim renderovanjem, nema šta da se izgubi. SSAA modovi su dostupni od 2x do 4x. I bez obzira da li je superuzorkovanje omogućeno, Metro: LL uvijek ima AAA metodu. Samo u kombinaciji sa SSAA, nedostatak potonjeg je manje izražen - blago zamućenje cijele slike, jer se AAA primjenjuje čak i prije skaliranja slike visoke rezolucije.

⇡ Teselacija

Teselacija se koristi svuda u Metro: Last Light, povećavajući detalje geometrije prirodnih objekata, unutrašnjih predmeta i likova. Dostupna su tri moda teselacije: Normalno, Visoko i Vrlo visoko. Visoko u odnosu na Normalno dodaje više detalja, Very High povećava udaljenost od tačke gledišta na kojoj je teselacija isključena sa deset na petnaest metara, a udaljenost na kojoj detalji opadaju sa sedam na deset.

Funkcije slične teselaciji izvodi Parallax Occlusion Mapping (POM) – tehnologija koja ne stvara dodatnu geometriju, već umjesto toga stvara iluziju reljefa na zidovima i drugim pogodnim površinama, što je jako izraženo pod direktnim kutom gledanja, ali se gubi. kada se površina posmatra pod oštrim uglom. Pored toga, virtuelna geometrija koju kreira POM, za razliku od stvarne geometrije dobijene teselacijom, ne stupa u interakciju sa svetlima i dinamičkim senkama. Iako u korist POM metode koja se koristi u Metro: LL, mora se reći da podržava samosenčenje (Self-Shadowing) pomerenih delova teksture, što doprinosi tome da na onim objektima gde teselacija ne bi dovela do skok vizuelne kvalitete, reljef izgleda vrlo autentično.

Teselacija isključena

Teselacija uključena

Teselacija isključena

Teselacija uključena

Teselacija isključena

Teselacija uključena

⇡ Advanced PhysX

Kao i Metro 2033, njegov nastavak u stvaranju fizičkih efekata oslanja se na NVIDIA PhysX tehnologiju. Opcija Advanced PhysX omogućava hardversku obradu PhysX poziva na GPU-u, bez koje igra gubi neke impresivne karakteristike. Najuočljiviji efekat hardverskog PhysX-a je na vizualizaciji uništenja. Komadi slomljenih predmeta raspršuju se realnije i tada u potpunosti stupaju u interakciju s okolnim svijetom: ostaju na mjestu nakon pada i pomiču se kada se primijeni nova sila. Bez hardverskog PhysX-a, uništenje je unaprijed određeno, a fragmenti postepeno nestaju.

Eksplozije takođe izgledaju realističnije zahvaljujući Advanced PhysX. Ovisno o udaljenosti do središta eksplozije, njenoj snazi ​​i svojstvima materijala, objekti doživljavaju manje ili više snažno uništavanje i kretanje. Velike količine čestica kao što su dim i magla ponašaju se realno i interaktivno djeluju s eksplozijama ili jednostavno kretanjem igrača. PhysX hardverska podrška takođe omogućava manipulaciju karaktera ili vjetra geometrije tkanine.

⇡ Unaprijed postavljeni načini rada

Metro: Last Light kombinuje gomilu grafičkih postavki pod jednom postavkom "kvaliteta" koja se kreće od Low do Very High. Snimke ekrana prikazuju kumulativni efekat promene režima, a zatim ćemo pojedinačno pogledati kakav efekat ima svako od postavki.

niskoNormalnovisokoVeoma visoko
ambijentalna okluzija Približno Približno Preračunato + SSAO Preračunato + SSAO
Analitičko anti-aliasing Omogućeno Omogućeno Omogućeno Omogućeno
bump mapping Gruba Gruba preciznost preciznost
Teksturiranje detalja Onemogućeno Omogućeno Omogućeno Omogućeno
Geometrijski detalj nisko Normalno visoko Veoma visoko
Naknadna obrada slike Normalno Normalno Pun Pun
Interakcija svjetlosti i materijala Normalno Normalno Normalno Pun
zamućenje pokreta Onemogućeno Onemogućeno kamera Kamera + Objekti
Paralaksno mapiranje Onemogućeno Onemogućeno Omogućeno Omogućeno + POM
Filtriranje sjena Brzo Normalno Hi kvalitet Hi kvalitet
Shadow Resolution 2,35 Mpx 4,19 Mpx 6,55 Mpx 9,43 Mpx
Skin Shading Onemogućeno Onemogućeno Jednostavno Subsurface Scattering
Soft Particles Onemogućeno Onemogućeno Omogućeno Omogućeno
Volumetrijsko teksturiranje Onemogućeno Onemogućeno niska preciznost Puni kvalitet + Sunčeve osovine

ambijentalna okluzija

Ambijentalna okluzija - efekat koji stvara dodatne sjene na spoju poligona: sve vrste uglova, niša itd. Na najnižim postavkama kvaliteta, Metro: LL koristi brzi "približni" AO algoritam, zbog čega, doduše, igra izgleda previše mračna. Naprednija verzija kombinuje unapred renderovane senke sa interaktivnom dinamičkom komponentom.

ambijentalna okluzija

bump mapping

Dobro staro Bump Mapping je podržano od strane grafičkih kartica od dana DirectX 6, a Metro: LL se još uvijek koristi za kreiranje imaginarnog terena na mjestima gdje realnije tehnologije nisu opravdane. Dostupna je "osnovna" i "precizna" verzija algoritma.

Teksturiranje detalja

Teksture u Metro: LL imaju rezoluciju 2048x2048. A kada je opcija Detail Texturing omogućena, dodatna, detaljnija tekstura iste rezolucije se superponira na objekte blizu tačke gledišta.

Isključeno teksturiranje detalja

Uključeno teksturiranje detalja

Geometrijski detalj

Ovaj parametar ne treba detaljan komentar. Što je veći, to će objekti igre izgledati detaljnije.

Naknadna obrada slike

Metro: LL sadrži ogromnu količinu efekata post-procesiranja, na visokokvalitetnim unapred podešenim vrednostima potpuno su aktivirani.. Najznačajniji su HDR, Bloom i, naravno, Dubina polja. Ovo posljednje više ne uzrokuje tako dramatičan pad performansi kao u prvoj utakmici u nizu.

Noćni efekat (Blue Shift) i Bloom sa lunarnog diska

Light Interaction

Kao što naziv opcije sugeriše, kontroliše senke koje su povezane sa osvetljenjem površina napravljenih od materijala različitih svojstava. Shodno tome, na nivou pune interakcije, igra svetlosti na objektima izgleda uverljivije.

Interakcija sa svjetlom: Normalna

Interakcija svjetlosti: puna

zamućenje pokreta

Pri niskim postavkama kvaliteta grafike, zamućenje pokretnih objekata je potpuno onemogućeno. Sa vrijednošću kvaliteta Visoka, cijela slika je zamućena, dok su pri Very High objekti zamućeni u zavisnosti od toga šta se tačno u kadru kreće u odnosu na tačku gledanja i kojom brzinom. Na primjer, zidovi tunela koji lete su zamagljeni, a ručni automobil, koji je nepomičan u odnosu na protagonista, izgleda jasno.

Diferencirana primjena zamućenja pokreta

Paralaksno mapiranje

Čak i kada je teselacija omogućena, neke površine koriste mapiranje okluzije paralakse (POM) opisano gore.

Filtriranje sjena

Postavka koja upravlja obradom senki: omekšavanje, uklanjanje artefakata. Dozvoljava tri pozicije: "brzo", "normalno" i "visoko kvalitetno" filtriranje.

Shadow Resolution

Ovisno o stanju ove postavke, primjenjuju se svjetlosne karte različitih detalja. U praksi se to očituje u tome koliko je sjena koju baca predmet slična njegovim obrisima. Ali bez obzira na rezoluciju mapa, motor uvijek stvara sjene sa složenom strukturom (najoštriji dio i polusjenica).

Skin Shading

Na najviši nivo kvaliteta, koristi se poznata tehnika pod nazivom Subsurface Scattering, koja tretira kožu likova kao proziran objekt, kroz koji do određene mjere prodire svjetlost. Na niskim postavkama, jednostavni shaderi se nanose na kožu ili se svaka dodatna obrada potpuno isključuje.

Skin Shading Off

Sjenčanje kože: Pod-površinsko rasipanje

Soft Particles

U nedostatku hardverskog PhysX-a, umjesto stvarnih čestica u trodimenzionalnom prostoru, motor često generiše efekte vatre i dima iz brojnih rastera postavljenih na ekranu. Sa funkcijom mekih čestica, preklapanje rasterskih efekata na 3D geometriju izgleda prirodnije.

Volumetrijsko teksturiranje

Za neke nizove čestica koje će igrač posmatrati iz blizine, 4A Engine koristi volumetrijske teksture. Na isti način nastaju sunčeve zrake vidljive u prašnjavom vazduhu.

Volumetrijsko teksturiranje

"Optimizacija i slika"

"Optimizacija i slika"
Kreatori Metro: Last Light govorili su o performansama igre na konzolama i PC-u
Grafika u Metro: Last Light će biti ekvivalentna svom prethodniku, ali će igra raditi čak i na sporijim računarima. Nakon predstavljanja igre na E3, Huw Beynon iz THQ-a rekao je da je demo radio na "prilično skromnim računarima" zahvaljujući programskoj sposobnosti tima 4A Games.

« Momci iz 4A su čudni, tehno-magovi, i veoma smo zaintrigirani njihovim radom.».

Beynon je također govorio o konzolnim verzijama igre.

« Motor je kreiran za kreiranje cross-platform igre" On kaže. " Stoga, svaki put konzole idu ravnopravno u svakoj pojedinačnoj fazi. Veoma smo ponosni na ono što smo uspeli da izvučemo od 360 i PS3. Mislimo da će oboje biti odlični. Destrukcija, osvjetljenje, sve to odlično izgleda i na konzolama.».

« Ovaj put ćete moći vidjeti još više razaranja i još spektakularnije svjetlosne efekte nego prije. I unutra posljednja utakmica bilo je razaranja, ali se nisu mnogo koristila u igrici Beynon nastavlja. " Sada će igra imati puno više uništavanja, fizike i okolišnih objekata».

Ali magične moći THQ i 4A nisu neograničene. Priznali su da bi vlasnici računara imali koristi od korisnika konzola.

« Očigledno, ako imate najnoviji PC kod kuće, on će raditi bolje od konzola.“, – priznao je Beynon.

Postoji mnogo načina za poboljšanje performansi igara na slab kompjuter. Zatim ćemo ih pogledati redom od lakih do težih i reći vam šta da radite ako Metro: Last Light uspori.

Jednostavno rješenje za kočnice u Metrou: Ray of Hope

  1. Preuzmite i pokrenite svjetski poznatu CCleaner(preuzimanje sa direktne veze) je program koji će očistiti vaš računar od nepotrebnog smeća, zbog čega će sistem raditi brže nakon prvog ponovnog pokretanja;
  2. Ažurirajte sve drajvere u sistemu pomoću programa Driver Updater(preuzmite putem direktne veze) - skeniraće vaš računar i ažurirati sve drajvere na najnoviju verziju za 5 minuta;
  3. Instalirajte program WinOptimizer(preuzmite sa direktnog linka) i uključite režim igre u njemu, što će okončati beskorisne pozadinske procese tokom pokretanja igre i povećati performanse u igri.

Oslobodite prostor na disku

Prije nego što nastavite s aktivnim radnjama, morate biti sigurni da na računaru postoji najmanje 10-15 GB slobodan prostor na tvrdom disku na kojem operativni sistem.

Ovo je obično "C" pogon. Ova minimalna margina je neophodna kako bi sistem mogao kreirati Metro: Last Light privremene skladišta datoteka, keš memorije i tako dalje bez ikakvih problema.

I pobrinite se da imate dovoljno prostora na tvrdom disku kako bi igra ispravno radila.


Onemogućite nepotrebne programe

Svaki program koji radi u OS zauzima određeni postotak ram memorija i učitava procesor. Lako je to provjeriti, samo otvorite upravitelj zadataka koristeći prečicu na tipkovnici Ctrl + Alt + Del:

Ako računar nema instaliran najmoćniji procesor, a RAM je manji od 8-16 GB, tada prije pokretanja Metro: Last Light morate onemogućiti nepotrebne programe. Na primjer, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome i tako dalje.

Onemogući preklapanja

Radi se o o onim programima koji mogu da prikažu svoj interfejs na vrhu igre. Često postoje takvi na računaru - Fraps, Steam, Origin i tako dalje. Čak i kada je preklapanje skriveno, računar ga obrađuje, smanjujući FPS u Metro: Last Light.

Stoga, svi slojevi moraju biti onemogućeni. Gotovo uvijek, to se može učiniti u postavkama programa bez potrebe da ga deinstalirate. Na primjer, Steam preklapanje se lako onemogućuje kroz meni:

Ažurirajte drajvere video kartice, preuzmite drajvere za Metro: Last Light

Bez obzira koja se video kartica nalazi u sistemskoj jedinici, njeni drajveri moraju biti ažurirani. Stoga, prije pokretanja Metro: Ray of Hope, trebali biste otići na web stranicu proizvođača i provjeriti da li su novi drajveri vani:

Nakon instaliranja drajvera, trebali biste ponovo pokrenuti računar kako biste eliminirali mogućnost kvarova. Također je vrijedno uzeti u obzir da za mnoge starije video kartice novi drajveri više nisu dostupni.

Za neke igre proizvođači video kartica izdaju posebno optimizirane drajvere. Potražite ih u odjeljku vijesti o Metro: Last Light - obično pišemo o njima. Možete pogledati i web stranicu proizvođača video kartica.

Promijenite opcije napajanja

Računar je podrazumevano podešen na uravnoteženi režim napajanja, koji je, a kod nekih laptopa, u cilju povećanja vremena rada, čak podešen i na uštedu energije.

Ovo sprečava kompjuter da ostvari svoj puni potencijal u Metro: Ray of Hope, tako da je prvi korak otvaranje kontrolne table koja se može pronaći pomoću pretrage. Nakon što treba da uradite sledeće:

  • Odaberite način prikaza "Male ikone";
  • Kliknite na "Napajanje";
  • Na ekranu pronađite opciju "Postavljanje plana napajanja", kliknite na nju;
  • Kliknite na "Promijeni napredne postavke napajanja";
  • U prozoru koji se otvori pronađite padajuću listu;
  • Odaberite "Visoke performanse" sa liste;
  • Kliknite na dugme "Primeni", a zatim kliknite na "OK".

Omogućite Nvidia način rada

Nakon instaliranja drajvera za Nvidia grafičku karticu, možete ubrzati Metro: Last Light koristeći način rada. Ovo će malo pojednostaviti grafiku u igri, ali povećati FPS. Imajte na umu da je ova metoda dostupna samo ako imate grafičku karticu sa Nvidia čipom. Evo kako to učiniti:

  • U donjem desnom uglu ekrana, u traci, kliknite desnim tasterom miša na ikonu NVIDIA Settings;
  • U prozoru koji se otvori s desne strane odaberite karticu "3D postavke";
  • Kliknite na opciju "Podesite postavke slike sa pregledom";
  • Na desnoj strani označite okvir pored "Prilagođene postavke s naglaskom na:";
  • Pomerite "klizač", koji se nalazi ispod, na krajnju levu poziciju "Performanse";
  • Kliknite na dugme "Primeni" ispod.

Zatim morate pokrenuti Metro: Ray of Hope i provjeriti je li sve ispravno prikazano. Ako ima problema, umjesto "Prilagođene postavke s naglaskom na:" odaberite "Postavke prema 3D aplikaciji".

Onemogućite Windows efekte

Ako Metro: Last Light ne radi u režimu celog ekrana, već u prozoru, uključujući i bez ivice, tada možete povećati FPS isključivanjem Windows efekata. Da biste to učinili, trebate učiniti sljedeće:

  • Otvorite "Explorer";
  • U prozoru koji se otvori idite na karticu "Vizuelni efekti";
  • Označite okvir pored opcije "Osigurajte najbolje performanse".

Ako je potrebno, za poslednji korak možete odabrati opciju "Specijalni efekti". U tom slučaju možete samostalno odabrati koje efekte želite ostaviti, a koje isključiti.

Povećajte datoteku stranične memorije ako nema dovoljno RAM-a za Metro: Ray of Hope

Da biste nadoknadili nedostatak RAM-a, možete povećati datoteku stranične memorije. Ovo će omogućiti sistemu da pohrani neke od potrebnih Metro: Last Light podataka direktno na hard disk. Evo šta trebate učiniti:

  • Otvorite "Explorer";
  • Desni klik kliknite na "Ovaj računar" (ili "Moj računar");
  • U kontekstnom meniju kliknite na "Svojstva";
  • U prozoru koji se otvori, na lijevoj strani kliknite na "Napredne postavke sistema";
  • U prozoru koji se otvori idite na karticu "Napredno";
  • U odjeljku "Performanse" kliknite na dugme "Postavke ...";
  • U prozoru koji se otvori idite na karticu "Napredno";
  • Poništite izbor opcije "Automatski biraj veličinu datoteke stranične stranice" (ako postoji);
  • Označite okvir pored opcije "Specify size";
  • U tekstualnim poljima "Inicijalna veličina (MB):" i "Maksimalna veličina (MB):" navedite u megabajtima vrijednost jednaku polovini količine RAM-a.

Na primjer, ako je u sistemsku jedinicu instaliran “stick” od 4 GB, odnosno 4192 MB, potrebno je u gornja polja unijeti broj 2048. Možete povećati swap fajl, ali to neće dovesti do povećanja .

Treba imati na umu da je swap datoteka efikasna samo kada sistem nema dovoljno RAM-a. Ako računar ima 8-16 GB, onda se datoteka stranične memorije praktički ne koristi. A kada koristite SSD disk kao sistemski disk, prisustvo datoteke stranične memorije može čak i usporiti Metro performanse: Last Light, zato nemojte bezočno postavljati swap datoteku na veliku vrijednost.

Još više degradirajte grafiku u Metro: Last Light (režim krompira) - isključite anti-aliasing itd.

Ako se Metro: Ray of Hope pokrene, ali se dosta usporava, prije nego što započnete sve procedure, trebali biste smanjiti grafiku na minimum kroz postavke igre. Ako to ne pomogne, onda ćete morati pribjeći pomoći programe trećih strana za postavljanje video kartice:

  • za Nvidia video kartice;
  • za AMD video kartice.

Nakon preuzimanja programa, pokrenite ga. U slučaju NVIDIA Inspector, morate pokrenuti nvidiaProfileInspector.exe, a ne nvidiaInspector.exe. Na vrhu, u liniji "Profili:" možete odabrati bilo koju igru ​​koju podržavaju Nvidia drajveri.

Sve dostupne postavke su navedene ispod. Ima ih dosta, ali da bi se grafika u igrici pogoršala na "krompir" sasvim je dovoljno samo nekoliko koje se nalaze u sekciji "Antialiasing".

Najveći dobitak u performansama dolazi od promjene ova dva parametra:

  • Filtriranje teksture - LOD pristranost;
  • Antialiasing - Transparency Supersampling.

Svaka od ovih postavki ima različita značenja. Neki od njih mogu učiniti sliku u Metro: Last Light neprobavljivom, tako da biste trebali isprobati različite kombinacije vrijednosti koje daju manje-više podnošljivu sliku koja se može igrati.

U slučaju RadeonMod-a, sve je isto: potrebno je pronaći postavke odgovorne za prikaz tekstura i smanjiti ih dok FPS u igri ne postane dovoljno visok.

Kako overclockati video karticu za Metro: Ray of Hope

Sve što je vezano za "overclocking" ima za cilj povećanje performansi, ali to su prilično opsežne teme, koje je teško opisati ukratko. Osim toga, to je uvijek rizičan posao. Ako jeste, upozorili smo vas.

Da biste dobili veći FPS u Metro: Last Light, prvo možete pokušati overklokovati svoju grafičku karticu. Najlakši način za to je korištenje ugrađenih softverskih funkcija proizvođača grafičke kartice.

Na primer, neke GIGABYTE video kartice dolaze sa programom Graphics Engine, koji ima nekoliko gotovih profila za overklok. Ovo vam omogućava da istisnete 5-10 dodatnih kadrova u sekundi sa video kartice.

Ako nema programa od proizvođača, uvijek možete koristiti rješenje na jednom mjestu- . Ovo je jedan od najbolji programi za overclocking, ima mnogo različitih postavki.

Ali ovdje morate sve ručno konfigurirati. Prije svega, trebali biste povećati frekvenciju samog video čipa („Core Clock“) i frekvenciju memorije video kartice („Memory Clock“). Na lijevoj strani su osnovne vrijednosti ovih parametara. Temperatura i porast napona prikazani su na desnoj strani - ove karakteristike vam omogućavaju da pratite "zdravlje" video kartice.

Kako se frekvencija povećava, video kartica se zagrijava. Ako temperatura pređe 85 stepeni, tada bi trebalo da povećate brzinu ventilatora („Brzina ventilatora“). Ako temperatura poraste na 100 stepeni, overclocking treba odmah prekinuti, inače bi se čip mogao rastopiti. Snažan "overclocking" zahtijeva vodeno hlađenje, tako da ne biste trebali povećavati frekvenciju za više od 10%.

overclock procesor

Dok je "overklokovanje" video kartice sasvim izvodljivo upravo u Windows-u, da biste poboljšali performanse procesora i time povećali brzinu Metro: Ray of Hopea, moraćete da uđete u BIOS.

"Overclocking" procesora igrača obično uključuje povećanje množitelja procesora (Core Ratio). To se ne može učiniti na svakom procesoru, već samo na mjestu gdje je ovaj množitelj otključan. Obično su takvi procesori označeni na poseban način. Na primjer, Intel koristi oznake 'K' i 'X'. To jest, na primjer, i7-4790 se ne može overclockati pomoću množitelja, ali i7-4790K može.

Ali kako saznati tačan naziv modela procesora? Najlakši način je korištenje programa. Nakon što ga pokrenete, morate otvoriti karticu "CPU" i pogledati prvi red - "Ime". Ovo je naziv procesora. Usput, na istom mjestu možete vidjeti iz samog množitelja. Nalazi se u odjeljku "Satovi", u redu "Množilac". Ako procesor podržava "overclocking", onda se ovaj množitelj može promijeniti.

Da biste promijenili omjer jezgre, prvo morate ući u BIOS shell. Da biste to uradili, potrebno je da pritisnete posebnu kombinaciju tastera tokom pokretanja računara (pre windows ekran).

Kombinacija se može razlikovati ovisno o matičnoj ploči. Često se BIOS može pozvati pomoću tipke "F8" ili "Del". Na ekranu BIOS-a morate pronaći odjeljak posvećen procesoru. I ovdje je sve komplikovano, jer BIOS ima puno školjki. Gotovo svaki proizvođač matičnih ploča koristi svoje, tako da ne zna engleskog jezika pronaći pravo mjesto nije lako.

Množitelj morate mijenjati postepeno, povećavajući ga za 2. Nakon svake promjene, trebali biste ponovo pokrenuti računar i pažljivo provjeriti performanse i temperaturu procesora. Ako tokom igre poraste iznad 80 stepeni, odmah treba da isključite Metro: Last Light, restartujete računar, uđete u BIOS i smanjite vrednost Core Ratio. U suprotnom, procesor može izgorjeti.