Vodič kroz igru ​​stalker Secret paths 2. Potražite kutiju s namirnicama

Mod Secret Paths je nastavak Shadows of Chernobyl i pokriva glavne događaje u Zoni čak i prije nego što je Strelkom isključio Brain Scorcher. U igri su, kao junaci priče, svi stalkeri iz grupe Strelka: Močvarni doktor, Duh i, naravno, Očnjak, s potragom za kojom neki igrači imaju poteškoća. U međuvremenu, pronaći Fanga nije teško ako znate neke od karakteristika moda.

Poznanstvo sa Fangom

Prvo glavni lik sastaje se sa Fangom u Pripjatu, nakon potrage za dokumentima u bunkeru i brojnih okršaja sa pristalicama "Monolita". Možete dobiti prvu misiju za pronalaženje Očnjaka nakon razgovora s Duhom. On upućuje Streloka svom saborcu, kako bi mu pomogao, obećavajući da će ga moći odvesti u močvare.

Fang je na istom spratu, ali na suprotnoj strani zgrade. U ovom dijelu igre postoji greška, koja se aktivira tokom dijaloga sa NPC-om i izbacuje vas iz igre uz kritičnu grešku. Možete postaviti odgovarajuću ispravku ili jednostavno sačuvati prije razgovora: greška ne radi uvijek.

Prateći svog partnera do prijelaza u močvare, dok ga pažljivo čuva, Strijelac saznaje da Duh traži da mu se vrati za nagradu. Nakon ponovnog prolaska u močvare, Fang nestaje u nepoznatom smjeru, a igrač nastavlja s glavnom linijom misije.

Očnjak zarobljen od strane plaćenika

Da bi pronašao Kčnjak koji nedostaje, igrač mora završiti misiju u X16-ovoj laboratoriji. Ovo je još jedan previd programera kako bi glavna linija zadataka bila dosljedna. U X16 tamnici, igrač treba da pronađe laptop koji je skriven na gornjoj ivici fensi uređaja. Izgleda kao autoklav iz finalnog videa "Senke Černobila", samo što je postavljen vertikalno.

Kada se laptop pronađe, pojavljuje se lista zadataka Dodatne informacije, što ukazuje da je Fang zarobljen od strane plaćenika. Igrač treba otići na lokaciju "Bar" i izaći iz baze bandita sa strane divljih teritorija. U pustoši, nekoliko kilometara od Bara, nalazi se ruinirana farma.

Na farmi je osam plaćenika, većina njih u ojačanim pancirima ili egzoskeletima. Stoga neće biti suvišno opskrbiti se oklopnim patronama za svoje oružje. Nakon što je očistio područje od osvajača, Strelok prima ažuriranu misiju i mora razgovarati s Fangom. NPC se nalazi u jedinoj kamenoj zgradi na farmi, u njenoj centralnoj prostoriji.

Na početku ćete se naći unutar autobusa na teritoriji Mrtvog grada. U blizini je Forester. Zajedno sa ovim likom idite pravo do kuće koja se nalazi u šumi. Na njegov zahtjev pronađite i donesite korijen mandragore.

Forester

Nakon toga, morat ćete dovršiti zadatak vezan za potragu za vanrednim profesorom Vasilijevim. I sam Vasiljev će vam ponuditi nagradu ako ga odvedete do Yantara - samo ga pratite, a kada ste blizu jezera, onda ponovo razgovarajte. Uđite u jezero i ponovo razgovarajte sa Vasiljevom da otvorite put do Yantara.

Na teritoriji ove lokacije zaštitite profesora kojeg su napali zombiji, a zatim uđite u bunker. Prije toga, morate razgovarati sa Danom. Idi kod Saharova i zamoli ga za lijek. On će ti dati lijek za šumara. Biće i prelazak u šumu.

Dostavite primljeni lijek šumaru i ponovo razgovarajte s njim.

U nastavku možete pogledati video Walkthrough Stalker 2: Hidden Paths:

Potražite kutiju sa namirnicama

Na teritoriji Mrtvog grada, morat ćete pronaći kutiju u kojoj se nalaze namirnice. Idite tamo, prateći marker, dok ne sretnete Izotova. Nakon razgovora s njim, idite do Leile, s kojom ćete također morati razgovarati.

Morate pomoći Demonu, čija je lokacija označena na mapi. Kada dođete do lika, saznajte da trebate ubijati zombije unutar petospratnice. Uradite to tako što ćete ubiti SVE neprijatelje na SVIM spratovima.

Vratite se Lejli da pokupite kutiju sa namirnicama za šumara. Idite u Izotov da mu pomognete da dođe do prelazne tačke u šumu. Dajte kutiju svom prijatelju i ponovo razgovarajte s njim.

Sada biste trebali pronaći još tri korijena mandragore. I ovaj put ćete morati posjetiti pećinu. Dobivši, vratite se šumaru i primite nagradu. Primit ćete poruku od iste Layle iz Mrtvog grada. Pratite tamo i razgovarajte sa ženom.

Pratite marker da dođete do Griega, kome treba deset repova.


Grieg

Ubijte pse i dajte liku željene predmete. Nakon toga, morat ćete posjetiti katakombe ispod Mrtvog grada, a ulazna tačka će biti naznačena u dijaloškom okviru - budite oprezni.

Nakon što se spustite u katakombe, idite naprijed dok ne počne scena.

Charon's Quests

Kada se nađete u autobusu na teritoriji Pripjata, razgovarajte s Mervynom i izvršite njegov zadatak. Nakon toga, naći ćete se unutar sarkofaga, gdje biste trebali razgovarati sa Charonom. Idite na niže spratove da ubijete burere i pronađite dekoder, a zatim ga dajte Charonu.

Nakon toga će biti potrebno uništiti protivnike na teritoriji Černobil-2. Idite do markera da pronađete prijelaznu tačku na željenu lokaciju. Pronađi Solomona i ubij nevjernike s njim. Kada svi budu mrtvi, onda prijavite uspješnom završetku misije samom Charonu.

Ali to nije sve! Sada ćete morati ubijati neprijatelje unutar Monolith kontrolnog bunkera. Uradite to: jednostavno je, jer su željene prelazne tačke označene markerima.

Solomon: slučajevi i lijekovi u prolazu Stalker: Hidden Paths 2

Idite do Solomona da preuzmete novi zadatak koji se odnosi na gubitak 3 slučaja. Potražite ih, vođeni oznakama, a zatim se vratite davaocu misije. Uzmi još jednu misiju od njega. Morat ćete pronaći kutiju za hranu. Idite u trgovinu na području Pripjata i uzmite kutiju. Također nastavite na teritoriju Černobil-1, gdje ćete morati pronaći lijekove.

U blizini Solomona je još jedan lik - Roma Shtyk. Nakon razgovora s njim, započnite novi zadatak koji se odnosi na pronalaženje stajališta od šnorkova. Ubijte neprijatelje i skupite stope. Još jedan vojnik će šetati u blizini, kome treba flaša votke. Nakon što ste preuzeli zadatak, idite do Charona.

Zauzvrat, on će vas poslati Mervynu, kojeg treba obučiti. Idite u Monolith i uradite sve što trebate. Vratite se u Charon da vas uputimo na teritoriju Pripjata, gdje se nalazi doktor. Mora da uzme lekove. Nakon napuštanja sarkofaga, srest ćete Diaka. Pomozite mu, u isto vrijeme natjerajte lika da uzme oružje nekog od mrtvih ili mu prodajte jedan od vaših kovčega.

Nakon toga razgovarajte s Deakom, koji će vam dati savjet o lokaciji lijekova potrebnih Solomonu. Idite na teritoriju Pripjata, gdje ćete pronaći kontejner koji Solomon treba. Sve je prilično jednostavno!

Na stadionu ćete sresti bolničara koji će dati lijek Charonu samo ako mu donesete dva artefakta "Noćne zvijezde" ili pseći rep. Artefakti se mogu naći u blizini lika, što će vam omogućiti da nastavite.


Bolničar

Unutar trgovine potražite kutiju hrane, a zatim se vratite u Charon da predate sve zadatke i date lijek. Opet slijedite Solomona i dajte mu pronađenu hranu i lijekove, dok noge ubijenih snorks prenesite Bajonetu.

Pomaganje Mahonu i ispitivanje špijuna

Da nastavite prolaz, idite do Charona. Potrebno je pronaći Makhona, kao i pomoći u odbrani baze na teritoriji Pripjata. Ovu bazu su upali plaćenici. Trčite u Pripjat i razgovarajte s Mahonom. On bi zauzvrat želio da očistite Dom kulture od neprijatelja. Pa uradi to.

Razgovarajte s Mahonom nakon završetka potrage da nastavite Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2. Nakon toga ubijte protivnike na Lenjinovom trgu. Predajte zadatak i slijedite Charonove upute do Mervyna, koji vas čeka u hotelu Pripyat. Ovdje se vaše učenje nastavlja. Nakon što ste uradili sve što se od vas traži, vratite se u Haron.

Sada ćete morati da ispitate špijuna, kojeg je Dyak pritvorio i čuvao, u Černobilju-1. Postavljajte pitanja od interesa, nakon čega će đakon ubiti zatvorenika. Vrati se u Charon. Krećući se do sarkofaga, dobićete poruku od bolničara koji vas moli da ga upoznate.

Prolazak igre Skrivene staze 2. Misije duhova

Idite do lika i saznajte o novom zadatku koji se odnosi na oslobađanje Duha. Na mapi će se pojaviti marker. Uradite kako se od vas traži, a zatim ispratite lika i okrenite potragu bolničaru.

Opet, idite do Charona, koji želi da ubijete Duha. Pratite marker, a na izlazu iz sarkofaga ponovo ćete dobiti poruku. Idite do bolničara, od kojeg je stigla poruka, da dobijete zadatak u vezi sa zaštitom Duha. Razgovarajte direktno sa samim Duhom, koji će vas zamoliti da pronađete mapu komunikacija koja se nalazi ispod zemlje u Pripjatu.

Pratite bunker s Monolith kontrolnom pločom, ubijajući neprijatelje koji stoje na putu. Ako postoji takva prilika, vratite modificiranu VAL jurišnu pušku od Mahona. Možete povrijediti Mahona, a zatim ga izliječiti tako da on postane prijatelj, a vi možete popraviti i zamijeniti.

Kada odete u Černobil-2, Solomon će vas opljačkati, a zatim će vam pomoći. Krenite u potragu za mapom unutar bunkera, pokupite je i dostavite je Duhu. Na izlazu će vas ponovo dočekati Solomon i zamoliti da predate paket njegovoj kćeri.


Solomon

Složi se i onda napusti ovo mjesto. Nakon što date mapu Duhu, idite do Očnjaka, koji će vas uputiti na prelaznu tačku u močvare. Trčite nazad do Ghosta po gravitacijski pištolj, a zatim napustite lokaciju i tražite doktora u močvarama.

močvare

Nakon susreta sa doktorom, saznaćete da morate pronaći i ubiti Močvarnu stvar. Dovršite ovu misiju, a zatim idite do blokade na kojoj vas Grig čeka. Lik će vas poslati na sastanak sa Kentom, gdje trebate izvršiti mjerenja. Ispratite NPC, ubijte protivnike, a zatim se vratite do Griega. Saznaćete gde je prelazna tačka nazad u šumu.

Jednom na mjestu, pomozite šumaru tako što ćete ubiti mačke. Idi kod lovaca po svom zadatku, pričaj sa Stoopom i idi kod Grka. Pomozite mu da se bori protiv vepra, a zatim slijedi Zakhara da nastavi. Stalker: Skrivene staze 2.


Zakhar

Kada odeš do prelazne tačke, pusti pse da ugrizu Zahara da ga izleče. Tako ćete od Zahara steći prijatelja, zahvaljujući čemu ćete izbjeći nevolje u budućnosti. Dolaskom na mesto razgovarajte sa željenim likom i predajte pismo upućeno Sokolovu. Dobićete prelaznu tačku do vojnih skladišta.

Vojna skladišta

Na teritoriji ove lokacije razgovarajte sa Lukashom da dobijete zadatak od njega u vezi sa zauzimanjem vojne baze. Pomozi Lukasu. DEFINITIVNO uzeti novo bure, koji će pasti nakon ubistva Belchuka. Vratite se Lukašu da izvijestite o završetku potrage.

Tokom napada na neprijateljsku bazu, pobrinite se da nijedan od likova misije ne bude ubijen! Na primjer, protivnici mogu ubiti Capa, što će dovesti do zaustavljanja i potpunog završetka zavjere. Ovdje možete ići na jedan trik: baza se može očistiti prije nego što razgovarate s Lukaszom. Ali ne u potpunosti: neka 2-3 vojnika i sam Belchku ostanu živi.

Zatim, Lukash će vas zamoliti da pomognete u osvajanju Barijere. U ovom slučaju, Cap mora preživjeti. Nakon što ubijete komandanta vojske u ovoj bazi, uzmite modificirani VAL. Vratite se Lukašu i uključite zadatak, a zatim preuzmite novi zadatak vezan za Leftyja.

Pratite doušnika, koji od vas traži da pronađete poseban folder koji se nalazi u bazi Liberty. Nakon što to učinite, dajte fasciklu informatoru da dobije prelaznu tačku do lokacije sa trakom. Lik će od vas tražiti da dostavite hranu rudarima na lokaciji Radar. Dakle, postojaće prelazna tačka na pravo mesto.

Radar

Na zahtjev Sviblova, u okviru Stalker: Skrivene staze 2 ubijte krvopija, a zatim pronađite i ubijte lopova Fedya Razbojnika. Reci Sviblovu o završetku zadatka. Idite do Wanderer-a za potragu vezanu za Amulet. Razgovarajte s njim o svemu kako biste dobili zadatak pronaći 6 ovih amuleta. Isti junak će od vas tražiti da mu pronađete sistemsku jedinicu i dokumente skrivene na teritoriji laboratorije X10. Uradite to i vratite Sviblova.

Zadaci u baru

Na teritoriji bara odmah na ulazu ćete sresti Zhenya Ninju. Tražiće novac od vas za ulazak. Platite svaki put kada trebate, inače ćete pogoršati odnose s banditima i nećete moći završiti cijeli lanac zadataka.

U baru razgovarajte sa Svinjom i idite da upoznate Grofa. Preuzmi novu misiju od Potapova, u kojoj ćeš morati pronaći nekoliko dijelova uputstava za proizvodnju minigun.

Na zahtjev grofa idite do helikoptera, pronađite kutije i dokumente i dajte karakter. Zatim će vas zamoliti da nađete oružje za princa. Dajte ga princu na radaru, nakon čega će vas posljednji lik poslati u vojna skladišta, gdje trebate nabaviti kutije i dokumente koji se nalaze na drugom dokumentu. Odnesi sve grofu.

Zadaci kneza i generala Voronjina

Također unutar bara možete pronaći Prongs, s kojima biste trebali razgovarati da biste preuzeli zadatak. Onda idi do princa i razgovaraj s njim. Morate pronaći hard disk ovog lika, a zatim se pozabaviti Zhekom sa deponije, koji duguje princu. Ponovo razgovarajte sa Sukhatijem da saznate gdje se tačno nalazi čvrsti disk.

Idite u smeće, gdje biste trebali pronaći Arkasha i preuzeti zadatak vezan za ubojstvo Noodlesa. Zatim pronađite Žeku da saznate od njega o Semetskyjevom kešu. Potražite cisternu sa čijim uslovima se morate složiti.

Vrijeme je da posjetite teritoriju Mračne doline. Pomozite borcima Duty u borbi protiv razbojnika, a zatim razgovarajte s Voronjinom, koji će vas uputiti pravo do kapetana. Nakon komunikacije s ovim likom, dobit ćete savjet o lokaciji Muhameda. Također ćete morati dostaviti radio Zakharu.


Kapetane

General će vam ponuditi zadatak da uništite mafije unutar X18. Nakon što ga završite, uđite unutra da pokupite hard disk potreban princu, nakon čega, prema Voronjinovoj potrazi, potražite Zhila. Kada se složite za njega, saznaćete za skrovište razbojnika. Pronađite njegovu lokaciju i vratite se generalu da dobijete put do Cordona.

Razgovarajte s Petrenkom i ubijte močvarne puzače, a zatim u laboratoriji X18 pronađite ono što je tanker tražio da pronađe.

Idite na teritoriju smeća da vratite pronađenu "Thunderstorm" u tanker. Daj mu dnevnik. Pratite princa na teritoriji bara da predate hard disk i novac kao Zhekin dug.

Dobićeš nova potraga povezan sa torbom plana. Posjetite Prongsa i predajte mu prethodnu misiju, a zatim dođite do Hog-a da saznate gdje se nalazi trgovac antikvitetima. Sada morate pronaći kurira.

U vojnim skladištima, gde ste već bili ranije, potražite torbu sa planom i vratite je Princu. Pitajte Voronjina u bazi Duty za kurira, a zatim idite u fabriku i oslobodite lika. Saznat ćete gdje se nalazi Borov PDA. Pronađite ga pored markera, zbog čega ćete dobiti poruku od samog Svinja i možete nastaviti Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2.

Prolazak igre Tajne staze 2. Varjagov zadatak

Na teritoriji Agroproma pomozite Besu i razgovarajte sa Leftyjem. Obavezno ponesite ono što on traži, a zatim razgovarajte sa Besom, slažući se da završite potragu. Spustite se u katakombe, gdje se nalazi Varyag. Ako ne želite da izgubite ono što ste uspjeli prikupiti, sakrijte sve predmete u neku vrstu zaliha prije sastanka s Varjagom.

Prođite kroz četiri kruga, odnesite oružje Petrenku i uzmite poklon koji treba dati Besu. Uradite to, a onda se vratite u Borov, da vas on pošalje kod Lukaša.

Putujte do svog odredišta i razgovarajte sa Lukaszom. Treba mu kontejner sa radioaktivnim elementima. Pronađite ga i dajte ga davaocu zadataka. Uskoro će se pojaviti poruka od Duha, a Lukash će od vas tražiti da ubijete neprijatelje na kontrolnom punktu na teritoriji vojnih skladišta. Slijedite njegove upute.

Razgovarajte o svemu sa Škrtcem, koji će vas zamoliti da mu nađete hljeba. Idite na sastanak sa Duhom, a zatim idite pravo do mađioničara i uradite ono što on traži.

Posjetite Duha ponovo, a zatim uzmite dinamit u kutiju za njega. Idite do princa i pokrijte križ, a zatim uključite potragu.

Na Kordonu bi trebao pomoći Toliku, a zatim razgovarati sa Vukom i dati mu ono što mu treba.


Vuk

Razgovaraj sa fanom. O Jarofejevu ćete naučiti iz Varjaga. Posjetite šankera i dajte mu paket od Sokolova, koji je tražio da prenese svojoj kćeri. Idite na sastanak s majorom, ubijte ga i o uspješnom završetku zadatka izvijestite barmena. Nakon toga posjetiti Sidorova u mirovnom korpusu.

Sidorova misija

Stari poznanik će vas zamoliti da mu pružite usluge i odete na sastanak s generalom Smithom. Naučit ćete o Muhamedu i Pekaru. Pekaru treba brašno, pa ćete ga morati nabaviti, dok će vas Smith uputiti na Browna, koji će zauzvrat izdati novi zadatak vezan za potragu za kaplarom Fosterom. Pronađite ga i vratite u bazu.


General Smith

Dobićete poruku od Sidora, nakon čega treba da odete do lika. Nakon što dobijete pismo od njega upućeno barmenu, saznat ćete o Muhamedu i slijediti ga do Yantara.

Koristeći prijelaznu tačku u Bakeru, idite u potragu za brašnom. Prođite kroz lokaciju s barom, razgovarajte s tragačem i prihvatite njegove uvjete. Nakon što pronađete vreću brašna, odnesite je pravo u pekaru. Nakon što predate pravu stvar, saznat ćete gdje možete nabaviti gravitacijsko odijelo. Pokrenite još jedan zadatak koji se odnosi na pronalaženje alata. Posjetite barmena koji će vam dati zadatak vezan za traženje dokumenata na teritoriji laboratorije X16. Nakon što ih pronađu, dokumente treba dostaviti Fangu.


Pukovnik Brown

Na teritoriji Agroproma se nastavlja Stalker: Skrivene staze 2 upoznaj doktora i uzmi od njega sanduk koji je Pekaru potreban. Posjetite tragač da izvršite potragu za pronalaženjem artefakta "Vodič". Takođe će vas zamoliti da razgovarate sa lektorom. Posjetite grofa da dobijete prijelaznu tačku za Rostock i Amber, kao i potragu vezanu za razgovor sa Cezarom.

U vojnim skladištima morate razgovarati sa Škrtcem, kome ćete dati gotov hleb. Nakon toga muškarcu će trebati pomoć u pronalaženju slučaja na teritoriji Rostocka. Slažem se da pomognem.

Proslijedite rezultirajuće gravitacijsko odijelo Leftyju da ga poboljša.

Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2: Sprout

Kada se nađete na teritoriji Rostocka, onda napravite potrebne artefakte, a zatim pronađite kućište i radar. Idite na sastanak sa željezničarima i završite jednostavni zadaci. Nastavite do teritorije Ambera, gdje ćete razgovarati sa Den. Na njegov zahtjev, ubijte neprijatelje unutar X16.

U razgovoru sa Cezarom, dajte mu fleš diskove i pozabavite se njegovim zadatkom. Isporučite dokumente i PDA Grafu, a zatim razgovarajte sa Saharovim da preuzmete novu misiju. U sklopu toga razgovarajte sa Sviblovom i postavite nekoliko oznaka na različite mobove.

Kruglov treba artefakt Controller's Heart, pa pristani da pomogneš. Vratite se željezničkim radnicima i dajte im tri šlema, a zatim razgovarajte s Lektorom i pristanite na novu misiju. Na istom Rostocku postavite oznaku na pseudo-giganta i uzmite artefakt "Liquidator" koji je potreban rendžeru. Dajte predmet ovom liku.

Posjetite grofa za novu zadaću vezanu za Fang. Takođe ćete imati prelaznu tačku na teritoriju Mrtvog grada. Prenesite potrebne predmete Leftyju, Skunk-u, uzmite zadatak od informatora, koji je povezan s dva druga artefakta. Od Sviblova ćete dobiti informacije o naučniku koji je poludio, nakon čega ćete dobiti potragu za posebnom bačvom.

Posjetite Bakera i dajte mu alat, a zatim označite krvopija na teritoriji Kordona, dok će himeru morati tražiti već u Dark Valley.

Ubistvo Doronina

Otputujte u Agroprom da pronađete Kontrolorovo srce, artefakt koji je potreban Kruglovu. Odnesite ga NPC-u i, prema njegovim uputama, posjetite Voronjina. Okrenite se u potrazi, u kojoj su mutanti označeni, profesoru Saharovu. Pojavit će se prijelazna tačka na radar. Daće i novi zadatak u vezi sa eliminacijom Doronina. Posjetite Den kako biste saznali gdje je Doronin i također razmijenite snajperska puška za artefakte.

Pratite lokaciju sa Voronjinom, ali usput pogledajte Lektora, kome donosite artefakt. Tako ćete znati gdje se nalazi "Zmijsko oko". Dajte pronađeni kofer Voronjinu da dobije dojavu o Petrenku. Tom treba poboljšani RG-6. Dovršite sve aktivnosti vezane za ovu potragu. Popnite se na krov laboratorije X16, zauzmite pravu poziciju i ubijte Doronina, a zatim okrenite potragu za Saharovu.

Od Kruglova možete pokupiti specijalno bure koje je potrebno ludom naučniku, dok će vam Saharov dati novi zadatak vezan za potragu za laboratorijskim asistentom. Imat ćete prijelaznu tačku do lokacije Agroproma. Idite tamo, pronađite ono što je ostalo od laboratorijskog asistenta, pokupite uređaj i odnesite ga u Kruglov. Razgovaraj sa Danom ponovo da nađeš 3 diska za njega. Učini to.

Krenite u laboratoriju X10, gdje samo trebate uzeti naučnikov dnevnik. Na radaru pronađite "Zmijsko oko" i vratite se doušniku. Dajte dva artefakta koja su mu potrebna da prikupi nagradu.

Razgovarajte sa Saharovim, za kojeg ste već trebali pronaći dnevnik naučnika iz laboratorije X10. Nakon toga, muškarac će vam prilagoditi kacigu. Uđite u Lab X16 da pronađete laptop i druge predmete. Biće i pismo koje će morati da se odnese Fangu. Nakon što to učinite, dobit ćete zadatak koji se odnosi na posjetu laboratoriji X18. Također ćete naučiti o PDA-u koji Borov traži. Prilikom susreta sa redovnikom će se pojaviti nove informacije, kao i uslove za dobijanje istog PDA. Krenite do bara da Potapovu date upute za minigun i saznajte kada će biti moguće preuzeti oružje.

Pratite teritoriju laboratorije X18, uzmite fleš disk i druge stvari, a zatim ga dajte Fangu. Fang će zahtijevati da se sve ovo dostavi barmenu, koji je spremio još jedan zadatak za vas.

Pomozite Layli da završi Stalker: Hidden Paths 2

U Sviblovu, koristeći grofov savjet, možete dobiti prijelaz na lokaciju Mrtvog grada. Sviblov će vam također dati zadatak da pronađete Karinu. Posjetite Laylu, koja će vas poslati kod šumara. Zauzvrat, šumar će dati zadatak u kojem trebate posjetiti lovce. Sokolov radio treba dati Zaharu, ali Karinine koordinate se mogu dobiti od Sukhatyja.


Karina

Nakon što oslobodite Laylu, odvedite je na pravo mjesto da pronađe PDA. Krenite napred do prelazne tačke u močvare, gde ćete razgovarati sa doktorom i dati fleš disk dobijen od rendžera. Posjetite Mrtvi grad, gdje ćete upoznati Fim. Nakon razgovora s njim, kroz skladišta dođite do tragača. Na teritoriji samih skladišta potražite artefakt "Superprovodnik", kao i PDA koji je potreban Borovu. Dajte ga davaocu zadataka.

Dobit ćete novi zadatak od barmena, u kojem od vas traži da prenesete pismo generalu Voronjinu. Učinite to da dobijete prijelaznu tačku u mirovni korpus. Idite na strelicu sa Trgovcem, nakon čega ćete dobiti novo pismo od barmena Voronjinu. Uzmi ga da dobiješ odgovor za Sidora. Razgovarajte sa Sidorom i pomozite mu da preuzmete bar. Na izlazu ćete sresti Muhameda sa kojim ćete morati razgovarati.

Ubijte protivnike na teritoriji lokala, kako je tražio Sidor, a zatim otpratite Voronjina pravo u štab. Razgovarajte sa barmenom i idite na sastanak sa doktorom koristeći Fang. Na teritoriji Mrtvog grada razgovarajte s Laylom i upoznajte doktora u močvari, kojem će trebati dijelovi mutanata. Čim mu ih dovedete, on će otvoriti prelaznu tačku za Pripjat.


Leila

Pripjat: konačno

Ovdje ćete morati razgovarati sa bolničarom, završiti njegovu potragu i posjetiti Monolith bunker. Unutar sarkofaga ćete sresti Semetskog. Razgovarajte s njim da saznate za brata. Na ulazu u bunker, Solomon će biti dočekan i morat ćete ispuniti njegovu naredbu.

Kada upoznate tragača, odlučite kojim završetkom ćete završiti Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2.

Savjetujem vam da preuzmete vodič

Idi sa Šumarom do njegove kuće u šumi

Šumar izlazi iz autobusa i gleda kroz dvogled. Onda konačno počinje da trči, nemamo drugog izbora nego da trčimo za njim. Prva stanica je kod zelene Cop Nive, pored nje će, inače, ležati krv od kamena. Nakon još jednog prolaska kroz dvogled, Forester se opet pokvari i trči dalje. Sada usput možete pronaći preokret. Šumar opet stane, razgovaramo s njim i pojavi se prolaz do lokacije Šume. Prolazimo u šumu, iza nas se pojavljuje Šumar. Ulazimo u njegov "penthouse" i razgovaramo sa starcem. Nakon razgovora, pojavljuje se potraga za pronalaženjem brata, ali naći ćete ga bez cijevi i oklopa, pa ćemo se opremiti na Forester-a kao što smo nekada radili na Sidoroviču.

Pronađite korijen mandragore

Šumar nas šalje da tražimo baš ovaj korijen, i dao nam je našu, da tako kažem, osnovnu opremu: kožnu jaknu i vertikalu. Put je dug, pa idemo. Usput se možete diviti šumi i rijetkim anomalijama. Zabavljaće nas i to što će Strelka, koji nije došao do kraja, ponekad zateturati putem. Na putu se mogu sresti slijepi psi ili divlje svinje, idealne mete kada postoji okomita linija. Ali ipak, budite oprezni, izdržljivost i snaga nekih čudovišta su povećane, jato mesa palo je na mene usput. Dolazimo do jaruge i tražimo mandragoru. Biće ispod kamena, odmah ćete ga videti u jaruzi.Usput, pre nego što uzmete biljku, utišajte zvuk. A nakon što imamo korijen, divlje svinje ponestaju. Mi se bavimo njima i vraćamo se u Šumar. Razgovaramo s njim, potraga je završena. Opet razgovaramo s njim i dobijemo novog.



Pronađite vanrednog profesora Vasiljeva


Ovaj put je starac tražio da pronađe kurira od naučnika koji se krije u pećini od mutanata. Idemo do mjesta označenog na karti, i vidimo kamen kojemu je put prepriječen anomalnim poljem. Na vijcima idemo do kamena, a ispod vidimo malu rupu. Čučnumo i krećemo se po njoj duboko u pećinu. I tamo vidimo našeg starog (još živog) poznanika Vasiljeva. Evo nas čeka iznenađenje: Vasiljev je, spašavajući svoje dupe, ispustio ranac. A sada ćemo morati s njim u Yantar po lijekove za Šumara. Pa, barem daje svoje ždrebe.

Prati Vasiljeva u kamp naučnika na Yantaru

Trčimo za Vasiljevom. Usput smo urezani u muziku, koja zajedno sa kvarovima stvara jezivu atmosferu. Nakon nekog vremena, ekolog staje. Iz razgovora s njim saznajemo da ćemo do Yantara doći kroz podzemnu pećinu u močvari. Opet trčimo za Vasiljevom pravo u središte močvare i opet razgovaramo s njim. Nakon razgovora, "ronimo" u pećinu i pojavljujemo se već na Yantaru.
Ovdje se pojavljuje sporedna potraga"Pomozite Vasiljevu da se odbije od zombija." Prvi put obaram šnorkove iz dvocijevke. Srećom, zombiji mogu odnijeti AK. Uglavnom, pomogli su i krenuli dalje.
Nakon što završi posljednju misiju, ubacit će još par zombija i tada već možete razgovarati s njim. Nakon razgovora trčimo za njim u bunker. Kao rezultat toga, Vasiljev trči u svoju "štaparu", a mi idemo do šefa obezbeđenja Den. On će zauzvrat poslati Strelku Saharovu, nama već poznatom. U bunkeru će biti i naš stari prijatelj Kruglov. Prilazimo Saharovu, razgovaramo sa njim, prodajemo mu nepotrebne, dobijamo 2000 i lekove za Šumaru

Odnesite lijek Šumaru

Morat ćete tražiti put nazad bez pomoći oznaka na karti. Saharov je sugerisao da je izlaz u šumu bio u istočnom delu Jantara. Desno od puta će biti nizina sa pokvarenim autobusom. Idemo iza autobusa, a na karti se pojavljuje oznaka s cestom za šumu. Prolazimo u šumu i dajemo Šumaru lijek, a onda dobijamo novi zadatak.



Uzmi kutiju sa namirnicama

Naučnici nisu dali strijelu hranu, tako da morate ići u Mrtvi grad i potražiti keš Šumara. Na ulasku sam udario u kontroler, budi oprezan. Po dolasku na lokaciju Mrtvog grada, sačekaju nas 3 stalkera, iz nove grupe - Wanderers. Nakon razgovora sa poglavicom, odvode nas do neke Leile. Dolazimo u njihovu bazu, razgovaramo sa Laylom. A onda se ispostavi da su već našli našu hranu i da je neće dati tek tako. Morat će vježbati. Strijela se šalje šefu obezbjeđenja Demonu da mu pomogne da očisti grad od mutanata. U skladu s tim, pojavljuje se zadatak "Pronađi demona". Lako ga je pronaći, označeno je na mapi. Demon daje Abakan strijelu i poboljšani kombinezon, kao i zadatak da očisti petospratnicu od zombija. Kuća koju treba raščistiti nalazi se uz kuću sa polomljenim krovom. Pogledajte snimak ekrana ako ne razumete. Nema potrebe da ulazite u sobe u kući, svi zombiji će biti na stepeništu. Samo se popnemo na spratove, izvadimo zombija i vratimo se Demonu. I sve je to za gajbu hrane!? Razgovaramo sa Demonom i vraćamo se Lejli. Ona predaje sanduk i upućuje Streloka na tipa koji ga je doveo ovamo. Samo on zna kako se vratiti u šumu. Može se vidjeti spuštanjem niz stepenice. Razgovaramo s njim i on nas vodi do prijelaza u šumsku lokaciju. Prolazimo tuda i razgovaramo sa Šumarom. Potraga je završena. Snimak ekrana kuće zombija

Pronađite 3 korijena mandragore

Zadatak je otići u močvaru i zaroniti u pećinu, istu kroz koju je Strelok prošao zajedno s Vasiljevim do Yantra. Sada nema prijelaza do Yantara, već samo pećina. Skačemo u pećinu, idemo naprijed. Usput skupljamo artefakte. Sljedeće će biti prženje, pa uzimamo vijke i prolazimo kroz njih. Dođemo do rupe u zemlji, preskočimo je. Idemo dalje, lijevo će biti drvena kutija, u njoj - SVD. Prolazimo dalje, a iza nas se naglo diže zid. Prvi korijen će ležati upravo tamo. Idemo dalje, i odmah dolazimo do vatrenog poltergeista. Ubijamo ga i idemo dalje. Pred nama se pojavljuje račva. Idemo prvo lijevo, bit će još jedan korijen. Zatim se vraćamo i idemo desno. Opet je ispred nas račva: pravo, biće elektri, i desno. Idemo desno, a tamo se nalazi još jedan korijen. Iza nas ponovo raste zid i ponovo se pojavljuje poltergeist. Nakon što smo otkrili poltergeist, nakratko smo smanjili zvuk. On podiže mandragoru, a Arrow počinje da kvari. Uključujemo zvuk. Idemo dalje u dubinu pećine. Gdje bi trebala biti 2 kontrolora, ali ih iz nekog razloga nisam sreo. Izlazak iz pećine Svježi zrak i idi u Forester. Starac nam daje 45.000 za tri korijena. Potraga je prošla. Sada ponovo razgovaramo sa starim, a on nam kaže da ga je Lejla kontaktirala, a ona ima informacije o Strelkinom bratu. Idemo u Mrtvi grad, srećom postoji oznaka na mapi. Zatim idemo do baze lutalica. Ako ste zaboravili put, evo ga: idemo pravo cestom, pa prvo skretanje lijevo, pa do ulaza u bazu. Idemo do Layle. Ona kaže da se vratio isti vodič, koji možda ima informacije o bratu strijelca.

Nađi Griega

Vodič Grig je označen na mapi, pa ga pronaći nije teško. Iz razgovora s njim ispada da tragove brata Strelke treba tražiti u Pripjatu. Grig ga ne želi odvesti tamo, ali može pokazati put od Mrtvog grada do Pripjata. Ali ne uzalud.

Nađi 10 psećih repova

Pa zašto ovom idiotu trebaju pseći repovi? Ok, idemo u grad. Da, zaista je nešto mrtvo na ovoj lokaciji, svuda tišina. Ne možete ni čuti vriske mutanata, a osim toga, ove uništene kuće ...

Nešto što smo skrenuli. Ne tražite pse u samom gradu, već u okolini. Dajemo repove Griegu, a zauzvrat dobijamo informacije o putu do Pripjata. Dovraga, još nismo ni bili na kordonu, ali već idemo u Pripjat. Prvo, morate otići pod zemlju u Mrtvom gradu. Uz zgradu u kojoj stoji kondukter nalazi se javna bašta sa fontanom. Nedaleko od česme je jedan kozak, prilazimo mu, i prelazimo u podzemlje. Idemo podzemnim tunelom do kraja. Teleportovani smo u drugi tunel. Opet idemo do kraja i pojavljuje se učitavanje lokacije Pripjat.
A tu je i deja vu! Strijelac se opametio u autobusu, a neki tip stoji pored tebe. Razgovaramo s njim i ispada da je Strelok upao u lijevak, a sve njegove stvari i novac su pocijepani (jebote, moj SVD je nestao!). A evo najzanimljivijeg: stalker koji ga je pronašao, pripadnik monolita. A sada nam se "nudi" da položimo test da bismo se pridružili grupi.

Uništite jato snorks u Pripjatu

Srušiti snorkove bez Colt oklopa?! PPC!!! Ok, idemo na Ferris točak. Kako se pokazalo, problem je prilično rješiv. Nominalni Colt ovog Monolita je prilično moćan, ubija Snorka jednim udarcem u glavu. Inače, dobro ih je srušiti nožem, desni klik miševi. Kada su snorkovi gotovi, vraćamo se u autobus i javljamo se. Čovjek Monolita kaže da su strijele prošle test, a mi se nalazimo u Černobilju, u samom sarkofagu.

Razgovaraj sa Charonom

Strijelac je sada Monolith. Idemo do tog Harona, i on nam čita propovijed. Nakon čitanja propovijedi, dobijamo zadatak.

Očistite donje spratove sarkofaga od burrera i pronađite ukradeni dekoder

Prije zadatka, možete pokucati na tihi par likova koji nisu u potrazi. Imaće monolitni egzoskelet i normalan trup.
Sada pažljivo slušajte kako pronaći dekoder. Silazimo niz stepenice. Zatim idemo gore do mjesta gdje će biti skretanje desno i lijevo. Idemo lijevo, idemo u hodnik sa cijevima i odmah skrenemo lijevo. Dole će biti stepenice. Silazimo niz nju i nalazimo se u drugoj dvorani sa cijevima. Idemo naprijed, a lijevo će biti "soba", u njoj iza cijevi leži dekoder. Inače, u istoj sali sa cijevima nalazi se i drvena kutija sa dobrim umjetninama. Onda idemo i poubijamo burere, koji su još živi, ​​i vraćamo se u Haron. Inače, patuljci umiru od prvog metka u glavu.


Očistiti Černobil 2 od nevjernika

Potragu je, naravno, izdao Charon. Prvo, idemo do sobe sa monolitom. Zatim skačemo u teleport i idemo naprijed duž željeznog smeća, prolazimo kroz rupu u zidu i nalazimo se u hodniku sa velikim prozorima. Idemo njome do kraja, i tu je prijelaz do nuklearne elektrane Černobil. Prolazimo do nuklearne elektrane Černobil, i idemo do Solomona, on je označen na karti. Razgovaramo sa Solomonom i trčimo da pokvasimo nevjernike. Kada su stalkeri bili gotovi, sinulo mi je: moram provjeriti imena stalkera. I našao sam ono što sam tražio: stalkera Dmitra Kapitana. Idemo do sarkofaga, idemo do Harona, izvještaj, misija završena.

Uđite u monolitni kontrolni bunker i očistite ga

Prije ovog zadatka, Charon nam daje vrlo dobar anomalni hard disk. Idemo u nuklearnu elektranu u Černobilu. Na karti će već biti oznaka prijelaza u bunker. Ajmo tamo. Izvodimo sve u bunker. Bit će zombija, burer i nekoliko krvopija. Vraćamo se u nuklearnu elektranu u Černobilu, pa u sarkofag. Razgovaramo sa Charonom.

Razgovarajte s Marvinom + obavite njegove zadatke

Marvin se nalazi pored Monolita, označen je žutom tačkom na mapi. On će nam dati zadatak da na nekoliko mjesta pronađemo rukopise i vratimo ih. Prije traženja svakog rukopisa, on će vas teleportirati (koristeći "monolitnu moć", netačno) na dio lokacije gdje leži rukopis. Svaki put tražimo rukopis i vraćamo se Mervinu.
Prvi neće biti teško pronaći, nalazi se iza kolone. Nakon što je podigne, Strijela će se prebaciti u visoku zgradu. Odatle morate skočiti.
Drugi put Strelka prelazi na krov radara. Hajdemo niz nivo. Rukopis se najbolje vidi prije spuštanja. Uzevši najbolje od raspoloživog oružja, spašavamo, a zatim skačemo u teleport. Na mjestu mrijesta, dva tipa u egzoskeletima vas već čekaju. Od trećeg puta ovo mjesto je sasvim realno za proći.
Na ovome, Mervinove naredbe prestaju, budući da Haron ima važnu naredbu za Strelok. Idemo u Charon.

Pokupite lijekove za Charona u Pripjatu

Cilj je uzeti lijek za Monolite od pomoćnika močvarnog doktora u Pripjatu, jer su mnogi od njih nezdravi (ko bi sumnjao?). Polazimo za Pripjat. Da biste to učinili, morate proći kroz niže nivoe nuklearne elektrane u Černobilu, gdje smo ubili burre.
Na ulazu u prednji dio Černobilske nuklearne elektrane sačeka nas Monolith Dyak, kojem je potrebna pomoć da očisti teritoriju od vojske. Ova potraga nije obavezna.
Prolazimo do Pripjata. Zatim idemo pravo do zgrade stadiona. Popnite se uz stepenice i skrenite desno. Tu će biti bolničar, doktorov pomoćnik. Ali kako se ispostavilo, neće nam dati lijek tek tako, jer Haron mnogo duguje. A sada Bolničaru trebaju ili 2 noćne zvijezde ili 10 pasjih repova. Dajemo mu šta želi i vraćamo se u Černobil u Haron.

Očistiti Černobil 2 od nevjernika

Neki Monolitani kontaktiraju Harona i kažu da je baza u Pripjatu zarobljena. Razgovaramo sa Haronom i idemo u Pripjat, sastajemo se sa Mahonom. Razgovaramo sa Mahonom i idemo sa njegovim momcima da uklonimo plaćenike. Pazite, mogu postojati himere. Kada od plaćenika ne ostane ništa, opet razgovaramo s Mahonom. On će dati zadatak da izbaci plaćenike sa centralnog trga, koji se, kao što ste pretpostavili, nalazi u centru lokacije. Idemo tamo, pažljivo izvadimo sve plaćenike i vratimo se u Mahon, on će nam dati detektor anomalija. Sada se vraćamo u nuklearnu elektranu Černobil u Charon i dobijamo od njega novi zadatak.

Upoznajte Marvina u hotelu

Sada moramo nastaviti učiti od Marvina. Charon, nakon razgovora s njim, teleportira Streloka u hotel u Pripjatu, gdje će ga Marvin čekati. Savjetujem vam da odmah zapamtite gdje se hotel nalazi na mapi. Razgovaramo s njim, on nagoveštava nekakvu vrtuljku, a onda se glavni lik prebaci na Ferris točak.

Dovršite Marvinovu treću misiju

Rukopis će ležati direktno ispred Streloka. Podižemo ga i spuštamo se niz gvozdene grede. Savjetujem vam da odmah upucate šnorkove koji žive ispod panoramskog točka. Vraćamo se u hotel na sljedeći zadatak našeg, da tako kažemo, učitelja.

Dovršite Marvinovu četvrtu misiju

Sada Marvin vodi Streloka na tavan kuće. Sa dvije strane će nas već tamo dočekati 2 plaćenika u egzoskeletima i sa osovinama pucamo im u glavu. Onda uzmemo rukopis, on će ležati u uglu tavana. Ispod kuće će biti još nekoliko plaćenika, pa nećemo tek tako izaći odatle. Penjemo se na krov, odatle obaramo plaćenike i spuštamo se niz razbijeni krov uz daske. Da biste došli do hotela, moraćete da idete u podzemlje, koji je prošao originalna igra, on zna na šta mislim.
Nakon povratka u hotel i razgovora sa Mervinom, mi, zajedno sa Monolitom, prelazimo na krov, gdje ćemo dobiti sljedeći zadatak.

Dovršite peti Marvinov zadatak

Razgovaramo sa Mervinom i dobijamo poslednji test od njega. Zadatak posebno za ljubitelje parkura: potrebno je da skočite sa krova zgrade na krov petospratnice, gdje će ležati peti rukopis. Gdje se nalazi može se vidjeti na snimku ekrana. Pre nego što ga podignete, savetujem vam da ga sačuvate za svaki slučaj, pošto smo odmah prebačeni na drugo mesto direktno kod plaćenika u bivšim. Ne znam za vas, ali ja sam samo pobegao, sa njima nije tako lako izaći na kraj. Vraćamo se u Charon.

Ispitajte i eliminišite špijuna

Haron nas šalje kod Diaka da ispitamo špijuna. Prolazimo od sarkofaga do nuklearne elektrane Černobil, ispred sebe vidimo dizel lokomotivu. Idemo cestom koja se nalazi desno od nje do kraja. Tu će biti parking monolita, gde će biti Djak i špijun. Završavamo potragu i vraćamo se u Charon.

Razgovaraj sa bolničarom

Iz nekog razloga, Bolničaru je trebao strijelac. Idemo do njega. Ispostavilo se da ćemo vidjeti "mrtvog" lika PM-a - Duha. Plaćenici ga drže, a mi ga moramo osloboditi.

Oslobodite duha iz kandži plaćenika

Pucamo u plaćenike, približavamo se Duhu. Ako Duha izliječite kompletom prve pomoći, on će postati monolit, a to je vrlo obeshrabreno. Razgovaramo sa Duhom i odvodimo ga na sigurno mjesto, ispitujemo ga i vraćamo se bolničaru. Nakon razgovora s njim, vraćamo se u nuklearnu elektranu Černobil, usput će se pojaviti zadatak „Povratak u Haron“. Vraćamo se njemu.

Ubij duha

Haron je otkrio Duha i sada naređuje da se on ubije. Polazimo za Pripjat. Na putu nas kontaktira bolničar i traži da odemo do njega. Dolazimo na stadion kod Bolničara, on traži od Streloka da ne ubije Duha. Nakon odbijanja, Bolničar ubrizgava Strelku nekakvo sranje, a nakon toga postaje neutralni stalker.

Zaštitite duha

Trčimo do mjesta gdje smo ostavili Duha. Srećom, označeno je na karti. Obaramo sve plaćenike koji pokušavaju ubiti Duha i približavamo mu se. Ako ste ga ranije liječili kompletom prve pomoći dok ste bili Monolith, onda vam čestitam: okrenuli ste ga na stranu monolita. Sada pokušajte da ga povrijedite i izliječite ga kompletom prve pomoći ili ponovite igru. Pošto Radar kontroliše monolit, neće ići odatle u močvare. Tako Duh šalje Streloka u kontrolni bunker kako bi dobio dokumente s informacijama o putu od Pripjata do Močvara.

Pronađite shemu podzemnih komunalnih usluga Pripjata i nuklearne elektrane Černobil u kontrolnom bunkeru Monolith

Na putu do nuklearne elektrane u Černobilu u Pripjatu, dočekat će nas nekoliko Monolita. Lično, 2 pseudo-giganta su sve uradila za mene. Prolazimo do Černobila, zatim do sarkofaga i, konačno, do Černobila2. Ovdje će Solomon odnijeti sav naš inventar. Nakon razgovora sa njim, Streloku će dati sačmaricu sa 120 metaka, s kojom vadimo tri Monolita koja se motaju u blizini i idemo u bunker.
U bunkeru ćete morati malo lutati prije nego što pronađete dokument. Nakon podizanja dokumenta, 6 fanatika u egzoskeletima i naoružanih VAL-ovima pojavit će se na izlazu iz bunkera. Nije loše, zar ne? Ubijamo ih i izlazimo na svež vazduh. Solomon će nas čekati tamo. Razgovaramo s njim i dobijamo zadatak da odnesemo paket barmenu. Ali time ćemo se pozabaviti kasnije, ali za sada - vraćamo se Duhu.
Razgovaramo sa Duhom, potraga je završena. On nas upućuje na Očnjaka, koji će stajati na istom podu kao i Duh. Spremamo prije razgovora s fangom, ako niste instalirali popravak. Razgovaramo sa Fangom i pratimo ga, on će Strelok odvesti do prelaza u močvare. Ali nije sve tako jednostavno: na ulici se vodi bitka između Monolita, plaćenika i mutanata. Trudimo se da hodamo pored Očnjaka, a pritom ne dozvolimo da ga neko ubije. Dolazimo do prelazne tačke, ali tada Fang prima poruku od PDA na PDA, tražeći da mu se vrati.


Vratite se u Ghost

Vraćamo se zajedno sa Fangom do Duha. Daje nam 3 vojna kompleta prve pomoći i nama nepoznati top u šljunku. Duh će vam reći kako da ga koristite. Idem u močvare.

Upoznajte Močvarnog doktora

Pojavljujemo se u močvarama. To je to, opusti se, sakrij bure i idi do Doktora, legende Zone i četvrtog člana grupe Strelka. Bez naprezanja odlazimo do njegove kuće i ni u kom slučaju ne pucamo u njegove pacijente, inače će se doktor malo uvrijediti. Iz razgovora s njim otkrit će se dosta informacija o Kapetanu, ali ćete ih sami pročitati. Ova potraga se završava, sljedeća se može uzeti od Doktora.

Pronađite i uništite močvarno stvorenje

Močvarni doktor se žali na neko močvarno stvorenje. to novo čudovište, u originalnom dijelu igre ga niste sreli. Ne brini, nije strašan. Nakon što je pogodio Bonebreaker iz vatreno oružje neka vrsta pauka izlazi iz njega. Moguće ga je ubiti. Možete ga upucati, a onda i paukove. Paukove noge su skupe, ali će trebati dosta vremena da se sve skupe. Također možete pucati artefaktom iz gravitacionog pištolja. Najmoćnija anomalija dolazi od gravitacionog artefakta. Usput, imajte na umu da se iz artefakta dobiva nekoliko puta veća i moćnija anomalija od uobičajene. Pa ipak, čudovište neće ući u samu anomaliju, morate uspjeti pucati na njega ili pored njega. Sve u svemu, ispalo mi je prilično smešno. Vidio sam da je čudovište potrčalo iza kuće, i pucalo iz artiljerije na loptu iza kuće. Shvatio sam. Sve, posao je obavljen, nazad doktoru. A ovaj seljak nam daje samo 5 hiljada. Ali dobro, gravitacioni pištolj je bio vredan toga.

Razgovaraj sa Grigom

Razgovaramo sa Doktorom, on nas šalje na kontrolni punkt lutalica, da razgovaramo sa Grigom. Ajmo tamo. Grieg zna kako se iz močvare preseliti u šumu, ali neće vam reći tek tako: umjesto toga, daće nam drugi zadatak.

Prati Kenta do i od mjesta mjerenja

Beznačajan zadatak. Kent će čekati na kraju mosta pored razbijenog kamiona. Razgovaramo s njim i pratimo ga do mjesta mjerenja. Biće neka vrsta zombi žena, izvadimo ih i razgovaramo sa Kentom. Počinje da meri mere i trči nazad do svoje tačke. Trčimo za njim, zatim razgovaramo s njim i vraćamo se Griegu. On će dati koordinate prijelaza u šumu. Potraga je gotova, idi u šumu.

Pomozite Foresteru da se izbori sa čudovištima

Strijelac se pojavljuje u nekoj vrsti pećine i odmah dobijamo zadatak. Izlazimo iz pećine, pucamo u mačke koje pokušavaju večerati sa Šumarom i razgovaramo s njim. Ako sa sobom imate komplet prve pomoći, onda ćemo dobiti recept za transmutaciju. Komplet prve pomoći će ležati u Šumarovoj kući. A ako se popnete stepenicama na krov Šumarove kuće, tamo možete pronaći kutiju. Imat će stalker kombinezon i 3 kompleta prve pomoći.


Razgovaraj sa Stulyjem

Pognut je vođa nove grupe za divljač - lovaca. Idemo do njega. Samo tako, neće nam pokazati prolaz do vojnih skladišta, za to će biti potrebno odstreliti jato divljih svinja sa dva lovca. Idemo do Grka, razgovaramo s njim i idemo naprijed. Inače, Grk će dati patrone za AK i sačmaricu, te par naučnih kompleta prve pomoći. Velikodušnost bez premca.


Pomozite lovcima da pucaju na divlje svinje

Trčimo za Grkom, pa gađamo veprove. Lak posao za troje, ali veprovi su vrlo uporni u modi. Razgovaramo sa Grkom i trčimo za Zaharom, on će nas odvesti na stazu do vojnih skladišta. Na putu ćete sresti 2 krvopija i nekoliko poltergeista. Kada Zakhar stane, razgovaramo s njim. Pojavit će se prijelaz, a osim toga, novi zadatak: Pronađite Soboleva i dajte mu pismo od Zakhara. Prolazimo do vojnih skladišta.

Upoznajte se sa Lukasom

Strijelac se pojavljuje u vojnim magacinima u selu, u jednoj od kuća, pravo u jazbini krvopija. Brzo se spuštamo stepenicama u podrum: tamo će biti skrovište. Osim toga, odatle možete pucati na krvopije, koje će biti na vidiku. Ili ih izbacite iz pištolja za šljunak nekom vrstom umjetnosti. Lično sam to uradio. A oni koji ostaju da ubijaju isključivo nožem. E, to je to, završili smo sa krvopijama, sad bježimo do Lukaša, on će nas čekati uz prilično veliki odred slobode.


Pomozite slobodi da preuzme vojnu bazu u skladištima

Lukaš traži pomoć da zauzme vojnu bazu. OK, idemo. Pri pogledu na hordu Svobodovaca, misao mi je proletela kroz glavu da neće biti problema sa ratnicima. Ali uzalud. Savjetujem vam da sada uštedite. Sada vadimo dva ratnika koji sjede na brdu naspram nas i polako osvajamo bazu. Pobrinite se da Lukash i Cap ostanu živi, ​​inače će potraga propasti. To je to, shvatili su ratnici, idemo razgovarati sa Lukashom. Razmišljate da dobijete nagradu? Bummer, Lukasz šalje Streloka da zauzme barijeru na vo. Pa, OK, idemo da uhvatimo barijeru. Samo vam nemojte savjetovati da idete da ga uhvatite sa Svobodovcima: oni će gaziti radijacijom i minama. Bolje je ići okolo na putu, a dok ratnike ometaju Svobodoviti, moći će ih se mirno smjestiti. Kep treba da preživi, ​​pa štedi često. To je to, da se vratimo Lukašu. On će vam dati nagradu i sljedeću misiju.

Nađi stalkera Levšu

Lukaš traži da ga pronađu kako bi pomogao slobodi sa bazom. Ali prvo treba da odete do doušnika, da nam pokaže put od magacina do lokala. On će biti u selu, gdje je u sjeni Černobila bilo potrebno popuniti izdajnika slobode Pavlika. Vratit ćemo se na ovu potragu kasnije.

Pronađite posebnu fasciklu na teritoriji slobode za Informatora

Doušnik nam, naravno, neće ništa tek tako reći, treba da nađe dokumenta u vojnoj bazi. Zabilježio sam gdje se dokumenti nalaze na snimku ekrana. Leže ispod ruševina ciglene zgrade. Savjetujem vam da potražite ovo mjesto. Uzeli smo dokumente i vratili se Informatoru. Ovdje se ispostavilo da se Kapetan spominje na listi agenata, a sada je dobio posao konduktera na dugu. Ok, više o tome kasnije. A sada idemo u bar. I ne zaboravite uzeti sljedeću misiju od njega, inače jednostavno nećemo drugačije doći na radar.
Hmm... A banditi drže šank. Na ulazu ćete morati platiti 2 kosačice. Pa u redu je, ima dosta zanimljivih stvari na teritoriji lokala. Dakle, prvo idemo u Borov. On je barmen, pa šta bi bilo gde? Tako je, u baru. Razgovaramo s njim, on šalje Strelku grofu. Biće na mestu gde je bilo moguće učestvovati u bitkama u areni. Ali prvo, uzmimo zadatak od čovjeka koji stoji na mjestu čuvara barmena. Takođe možete preuzeti zadatak od brata, koji stoji blizu jednog od stolova. Sada idemo do grofa. Trlja nas o plaćenicima, o gramofonima i ostalim sranjama. Pa, generalno, pročitajte sami.

Donesite dokumente i oružje grofu

Napuštamo lokal prema deponiji. Desno od nas će biti željezna rešetka (ograda), na kraju je možete preskočiti. Tako i mi radimo. Idemo naprijed i vidimo stazu ispred sebe, idemo njome prema ćilibaru. A onda iznenađenje: gomila snorks. 24 lepotice. Brojao sam ih po broju hrpa snorkova u mom rancu. Najbolje ih je ubiti F1 granatom. Kada više ne bude šnorkova, moći će se ići naprijed stazom, a biće 3 kutije. Uzimamo njihov sadržaj, okrećemo se i vidimo 7 krvopija na mjestu gdje su bili snorkovi, odnosno na mjestu gdje sada leže njihova tijela. Ne preporučujem korištenje sadržaja kutija. Snalazimo se s krvopijama i idemo stazom prema baru. Izlazimo na "komad" divlje teritorije i skrećemo desno.
Izlazimo u lokal, dajemo razbojniku 2 kosačice i idemo do Grofa. Mislite li da će biti dobra nagrada za ubijanje tolikog broja čudovišta? Ne, u ostalim stvarima, kao i uvek. Nagrada je jedna od cijevi i patrona za to. Patrone za probijanje oklopa, koje se, inače, mogu dobiti od Borova za 4 boce votke.

Nađi princa i donesi mu kovčeg

Šta je već misija? U svakom slučaju. Ova potraga je naravno preuzeta od grofa. Prolazimo do vojnih skladišta i idemo do barijere. Helikopter će biti označen na mapi u blizini barijere (zumirajte bliže). Krećemo prema njemu. Ispod helikoptera će biti kutija, a u njoj Prinčevo bure, pa i đubre. Uzimamo sve i idemo na radar. Ako nemate prijelaz na radar na svojoj mapi, tada morate preuzeti zadatak od doušnika.
Na Strelkinom radaru se susreću vrlo zle pregibe. A malo dalje će biti i kontroler. Tada ćemo upoznati veliki čopor pasa. Skačemo na kamen i odatle pucamo u pse. Upucajte pse, idite dalje. Sada smo suočeni sa zasjedom vojnih progonitelja koji nas, po svemu sudeći, već dugo čekaju. Mi ih vadimo i skupljamo sav njihov novac za sebe. Na ovom kontrolnom punktu nalazi se prikolica kojoj je ulaz blokiran el. Sadrži bobice u savršenom stanju. Za nekoliko metara bit će drugi kontrolni punkt vojnih stalkera. Ubijamo ih i čistimo njihove leševe od nepotrebnih stvari. Dolazimo do raskrsnice (Pažljivo gledamo PDA) i skrećemo u suprotnom smjeru od onog gdje smo išli do X-10 u popodnevnim satima. Ukratko, idemo cestom koja je skrivena iza prikolice. Pa, mislim da ćeš razumeti. Idemo ovim putem do kraja, ubijamo himeru, prolazimo kroz električare i vidimo Princa. Dajemo mu prtljažnik i preuzimamo sljedeći zadatak. Sada da sačuvamo. Na ulazu će čekati 3 plaćenika. Sada obratite pažnju na njihova imena, i na sadržaj petog svitka iz monolita. Sada ćemo preći na potragu od Informatora.

Odnesite namirnice i komplete prve pomoći kopačima

Sada idemo na sam kraj radara do vojne baze. Biće kopača koje je Informator tražio da spasu. Odmah ćete ih primijetiti na PDA uređaju. Budite oprezni, biće 3 himere. Kada su himere na drugom svijetu, pristupamo glavnoj stvari. Ležaće u sredini. Prvo razgovaramo s njim, a onda mu damo komplet prve pomoći. Da biste završili potragu, sa sobom morate imati 5 kompleta prve pomoći, 5 konzervi gulaša, 5 štapića kobasica i 5 boca votke. Inače, u blizini će biti prikolica sa pancirom Svobodovsky.
Razgovaramo sa Sviblovom i dobijamo sledeću misiju.

Odvucite leš superkrvopija u Sviblov

Krvopija je označena na karti. Hajdemo na to mesto. Odmah vas upozoravam: potrošio sam sve patrone na njega i još 2 udarca nožem. Savjetujem vam da iskoristite grešku igre i pucate u njega sa brda, izdaleka. Ni na koji način neće reagovati na udarce. Ako ne želite da trošite municiju, možete ga ubiti sa četiri udarca noža. Možete ga ubiti i gravitacijskim pištoljem, a zatim ga upotrijebiti da izvučete krvopija iz anomalije. Ali pazite da ga anomalija ne rastrgne na komade. Ako ne možete odvući leš, skinite odijelo. Odvlačimo leš do Sviblova i razgovaramo s njim. 5 kompleta prve pomoći! Evo ga kreten. Da, potrošio sam onoliko potrona koliko sam mogao kupiti cijeli bar. Sljedeću misiju preuzimamo od istog Sviblova.

Uhvatite izdajnika

Sviblov ima pacova u grupi i traži da ga uhvati. Da biste došli do mjesta gdje je ostavio keš, morate zaobići cijeli radar i otići u šumu. U šumi ima puno čudovišta, a na radaru je puno radijacije. Ukratko, već sam patio, ali vam ne zavidim. Idemo u cache i cekamo. Vidimo jednog čistokrvnog, sačekamo komandu i ubijemo ga.On nema oružje pa mu slobodno pucaš u leđa. Ovdje imamo amajliju sa zaštitnim svojstvima koja se misteriozno pojavljuje u našem inventaru. Leš rasnih ne diramo, prazan je. Vraćamo se u Sviblov. Daće nam neku vrstu galim karabina i potraga je gotova. Vau... ne mogu ni da verujem. Ne zaboravite razgovarati sa lutalica stalkerom koji će stajati blizu zida. Provest će Strelok bicikl kroz šest magičnih amajlija i dati zadatak da ih prikupi.

Pronađite dokumente i sistem u laboratoriji x-10

Uzimamo zadatak od Sviblova i idemo do X-10. Usput svakako razbijte sve kutije koje naiđu. Oni će sadržavati i oklopne patrone i naučne komplete prve pomoći. Idemo naprijed, uklonimo mutante. Pored mjesta nagomilavanja burera nalazit će se sistemska jedinica. Za više detalja pogledajte snimak ekrana.


Zatim silazimo niz stepenice i idemo do mjesta gdje je Strelok u sjeni Černobila isključio gorionik mozga. U toj prostoriji u uglu biće dokumenti, nemoguće ih je tamo ne primetiti. Prije nego ih preuzmete, savjetujem vam da uštedite, jer ćete nakon toga

gomila plaćenika. I jedan će se pojaviti odmah iza vas. Krećemo do izlaza, usput čistimo put od neprijatelja. Napuštamo laboratoriju. Sve što smo dobili dajemo Sviblovu.U ovom trenutku su zadaci od njega završeni, možete se vratiti u vojna skladišta, uzeti drugi dio dokumenata za grofa.


Drugi dio dokumenata odnesite grofu

Prolazimo do vojnih skladišta i približavamo se prelaznoj tački do bara. Skrenite desno i idite pravo uz brdo. Nakon nekoliko desetina metara vidjet će se kutija sa dokumentima. Malo dalje će biti 2 kutije sa swag-om, obavezno ih sve ponesite. Sada možete otići do bara i otići do grofa. Inače, 2 bačve koja su bila u kutiji mogu se prodati po cijeni. Razgovaramo sa grofom, potraga je gotova.

Pomozite Sakhatamu da oslobodi svoje prijatelje iz zatvora + Pronađite prinčev hard disk + Nokautirajte dug od progonitelja ili ga upucajte + Pomozite dugu da odbije napad razbojnika

Sada tražimo stalkera Sahatoya na teritoriji bara. Razgovaramo s njim i dobijamo zadatak "Pomozi Sakhatamu da oslobodi prijatelje iz zatvora" Idemo do princa. Razgovaramo s njim, dobijamo zadatak "Pronađi prinčev hard disk." Nakon razgovora krećemo u još jednu potragu.
Vraćamo se u Sahatom. Od njega saznajemo da Winchester leži u Mračnoj dolini. Prolazimo do deponije i krećemo do depoa. Zheka će biti tamo, razgovaramo s njim. Nudi nam komad karte Semetskog u zamjenu za otplatu duga princu. Slažemo se. Sada prelazimo na Mračnu dolinu.
Na ulazu dobijamo Prvi maj od Voronjina i zadatak "Pomozi dužnost odbiti napad razbojnika." Trčimo u pomoć. Uklonite bandite, preporučljivo je ubiti desetak odjednom granatom f-1. Pobrinite se da Voronin ostane živ. Prilazimo Voronjinu i razgovaramo. Dobijamo nagradu i preuzimamo zadatak da razgovaramo sa kapetanom. Prilazimo kapetanu, razgovaramo s njim i dajemo pismo od Zahara. Nastavljamo da razgovaramo sa njim do kraja. Sada idemo tražiti hard disk. Idemo do benzinske pumpe, u blizini će biti dvospratna zgrada. Sadržat će 5 bandita. Ubijamo ih i gledamo ispod stepenica. Tamo će ležati čvrsti disk. Iako u nekim slučajevima završi s jednim od razbojnika. Sada se možemo vratiti u bar. Dajemo hard disk princu, predajemo mu 2 zadatka. I naravno, 25 hiljada. Zauzvrat dobijamo artefakt Mamine perle". Sada trčimo do Sahatoma i uzimamo od njega recept za transmutaciju.
Uzimamo zadatak od princa da pronađemo vreću trave i odemo u mračnu dolinu.

Očistite teritoriju pored x-18 laboratorije od čudovišta

Voronin traži od Streloka da očisti teritoriju od čudovišta. Kada sam stigao tamo, bilo je mnogo smeća, ali, po mom mišljenju, glavni zadatak je pobiti sve šnorkove. Nabavite municiju i idite uništiti ih. Čistimo područje, vraćamo se u Voronin i preuzimamo novu misiju.

Pronađite skrovište razbojnika u Mračnoj dolini i donesite sadržaj Voronjinu

Prvo morate pronaći razbojnika Gilu. Idite na drugi kraj Mračne doline, odnosno u tvornicu. Vena će se nalaziti na severoistoku fabrike. Mi pričamo. Odmah od njega ne znamo gdje se nalazi keš. Prvo morate otrčati nazad do Voronjina i moliti ga da uzme Žilu pod zaštitu. Sada se vraćamo u Gilu i uzimamo koordinate keša. On će biti na krovu glavne zgrade, gdje ćete se morati popeti drvenim stepenicama. Na teritoriji fabrike će biti mnogo mutanata, zato budite oprezni tamo. I ne zaboravite staviti svoje nepotreban inventar u neko skrovište, jer će sadržaj banditskog keša težiti negdje oko 45-55 kg. Pokupimo sadržaj i vratimo se u Voronjin. Dajemo mu nagradu i dobijamo nagradu. Nakon toga dolazimo do staze Cordon - Dark Valley.

Napunite klizišta

Odmah nakon preuzimanja potrage, trčimo do močvare koja se nalazi ispod mosta. Potrebno je stići na vrijeme prije nego što klizišta pobjegnu. Mi ih obaramo. preporucujem optiku. Skupljamo njihove tetive i idemo do Petrenka. Kao nagradu daje vrlo moćnu sačmaricu, analognu napadaču iz Call of Pripyat.