Wasteland 2 istočni staklenik. Razno. AG Centar i Highpool - važna napomena

Kompletno uputstvo Wasteland 2 igre i kratka recenzija(poslednja beta 39080 od 18.04.2014.). p.s. Objavljena je nova beta verzija 42098. Uskoro ću dodati vodič.

Kada kupite igru ​​putem Steam-a, dobićete originalna igra Wasteland 1988. Od nje su kreatori Fallouta crpili inspiraciju. Jedina mana je što igra još nije lokalizirana na ruski. U ovom članku ću prevesti sve glavne točke radnje kako biste razumjeli kako igrati.

Greške i kvarovi

Igra je još uvijek u beta fazi, tako da može doći do raznih kvarova. Najkritičniji od njih:

  1. Crni ekran pri pokretanju, kvarovi sa mišem (izgleda kao problem sa režimom preko celog ekrana). Tretira se kombinacijom Shift + Enter ili Ctrl + Enter. Zatim, u postavkama, eksplicitno postavite način rada cijelog ekrana.
  2. Ima municije za oružje, ali ih igrač ne vidi (kaže da nema municije). Izvadite oružje iz ruku u inventar i uzmite ga ponovo.
  3. Neki zadatak se možda neće računati

Proces igre

Mehanika i stil igre Wasteland 2 općenito su vrlo slični onima u Falloutu, Falloutu 2 i Fallout Tactics. Originalnost je u tome što igra ima drugačiji sistem dijaloga, nove vještine i karakteristike, a mehanika igre je malo izmijenjena. Inače, to je isti klasični Fallout sa modernom grafikom, drugačijom pričom i malo prerađenom igrom.

Igra se odvija u bliskoj budućnosti nakon nuklearnog rata. Cijeli svijet je radioaktivna pustinja. Ponegdje su postojala mala naselja preživjelih ljudi.

Na početku igre možete kreirati lik ili odabrati gotov.

Karakteristike heroja su podijeljene na osobine, vještine, ličnost i izgled.

Koje vještine je bolje preuzeti

Vještine koje su potrebne vašem heroju su vođstvo, hakiranje, popravka tostera, energetsko oružje.

Skoro na početku igre, imat ćete partnere sa vještinama: Medic, Kirurg, Repair, Computer, Brute Force, Gunsmith

Od borbe ćete imati: par sa vještinom jurišne puške, 1 snajperista, 1 sačmarica, 1 pištolj i teško oružje

Atributi igrača

Koordinacija. Dobro koordiniran rendžer ima gracioznost, mekan dodir i dobre motoričke sposobnosti. Utiče na sposobnost izbjegavanja zamki i napada, otvaranja brava, a također poboljšava nišanjenje.

Do akcionih poena tokom borbe

Potrebno za neka dalekometna oružja

Sreća. Neki rendžeri imaju prirodnu prednost. Meci lete pored njih, njihovi napadi uvijek pronalaze slabu tačku neprijatelja i pronalaze više stvari od svih ostalih.

Do šanse kritičnog udarca
+ do šanse za kritični pogodak u borbi prsa u prsa
+ šansa za izbegavanje
+ do šanse da dobijete dodatne CON po nivou (dobite više hit bodova)
+ šansa da dobijete dodatne akcijske poene po okretu (tokom borbe)

Svesnost. Rendžer visoke svijesti primjećuje svaki detalj svijeta oko sebe. Teško ga je iznenaditi ili uočiti u zasjedi, a često može biti korak ispred svojih neprijatelja.

Inicijativa u borbi (brzina punjenja akcionih poena tokom borbe)
++ prilika za izbjegavanje
++ do šanse za kritični udarac u borbi prsa u prsa

Snaga. Rendžer velike snage može snažno udarati, nositi više stvari, uzeti više štete, brže se oporavljati od teških ozljeda i koristiti teško oružje.

Maksimalan broj života po nivou (CON po nivou)
+ osnovna šteta u bližoj borbi
++ za nošenje težine
++ početni broj života
+ broj akcionih poena

Potreban za neko hladno oružje

Brzina Ne radi se samo o tome koliko brzo rendžer može trčati. Njegovi refleksi i vrijeme reakcije također utiču na njegovu inicijativu u borbi. Što je brzina veća, rendžer može prije reagirati.

Brzina bitke (koliko se akcijskih bodova potroši na određenu akciju tokom bitke)
++ inicijativa u borbi (brzina punjenja akcionih poena tokom bitke)
+ broj akcionih poena

Inteligencija. Inteligencija omogućava rendžeru da uči i efikasno obrađuje informacije, dajući mu informacije rani pristup do širokog spektra vještina i sposobnosti brzog ovladavanja njima.

Broj bodova za preživljavanje koji lik dobije
++ sposobnost čitanja knjiga visoki nivo
+ broj akcionih poena

Potrebno za neke napredne vještine

Karizma- povezujuća snaga ličnosti rendžera i njegove percepcije u društvu. Ljudi će prijateljski reagirati na rendžera s visokom karizmom i mogu razgovarati o stvarima koje inače ne bi rekli.

Više vještina nego u Falloutu. Podijeljeni su u tri kategorije - borbene, intelektualne i opće.

Borbene vještine uključuju:

  • jurišno oružje
  • ubodno oružje
  • tupim oružjem
  • šakama ili mesinganim zglobovima
  • energetsko oružje
  • pištolji
  • teško oružje
  • sačmaricama
  • snajpersko oružje
  • automatsko oružje

Poboljšanje ovih vještina utiče na cilj pucanja, šanse za kritični udarac i štetu.

Intelektualne vještine uključuju:

  • deaktiviranje zamki
  • rad sa kompjuterima
  • rušilac
  • terenski medic - dodavanje HP (života) koristeći različite lijekove
  • lockpicking
  • sigurno branje je posebna vještina za sefove
  • popraviti
  • kirurg - uskrsnuti preminulog člana tima i izliječiti trovanje
  • popravka tostera - vještina je dodana, čini se, iz zabave. Na lokaciji možete pronaći pokvaren toster iz kojeg uspješnim popravkom može ispasti nešto korisno + iskustvo.

Opće vještine uključuju:

  • komunikacija sa životinjama(bukvalno "šaptač životinjama ili ogovaranje") - nije dostupno u beta verziji
  • trgovac (barter iz Fallout-a) - smanjuje cijene prilikom trgovanja
  • gruba sila - sposobnost razbijanja i uništavanja neživih predmeta
  • gopnik - snaći se koristeći prijetnje
  • lizati - doći na svoj način koristeći lizanje
  • vođa (leadership) - ne dozvoljava vašim saveznicima da izgube kontrolu tokom bitke (Lost Control), tj. djelovati na svoju ruku
  • putnik (survivalist) - sposobnost izbjegavanja slučajnih susreta
  • percepcija je sposobnost pronalaženja zanimljiva mjesta u pustoši dok putuje
  • lukav - idite na svoj put koristeći svoje znanje
  • jugozapadni folklor- nije dostupno u beta verziji
  • oružar - može održavati, popravljati i unapređivati ​​oružje
  • tajna veština- nije dostupno u beta verziji

Ličnost i izgled

Ovdje možete odabrati:

  1. Rod muški/ženski
  2. Ime i godine od 16 do 99 godina
  3. Religijski stavovi: ateistički, budisti, hinduisti, aboridžini (očigledno lokalna religija), jevreji, mormoni, muslimani, siki ili ništa za navesti
  4. Marka cigareta koju pušite: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx ili ne navedite ništa. Ako navedete, imat ćete kutiju cigareta ove marke. Lik ih može popušiti
  5. Nacionalnost: Amerikanac, Kinez, Meksikanac, Indijac ili Rus
  6. U nastavku možete napisati svoju biografiju

pitanje kako otići u zatvor u pustoši 2 set igrača. Zaista, na ulazu se nalaze vrlo moćne kupole, praćene minama. Problem koji nije tako lako rešiti.

Postoje dva rješenja za ovaj problem. Mirno i... ne. Počnimo sa konfliktom.

Prvo, kupole se mogu uništiti robotom. Istina, morat ćete pronaći gusjenicu za njega, a oni koji ispadnu iz poraženih robota nisu prikladni. Moramo doći do hangara u Damonteu. Tamo tražimo kutiju koja stoji iza poleđine sintetike, u kojoj će ležati dragocjena gusjenica.

Pronalazimo mine uz pomoć lika sa visokom percepcijom, kao i sa visokom veštinom „Keep eye. Ako imate izviđačkog karaktera sa ovim vrijednostima vještina od 10 i 44, onda bi to trebalo biti dovoljno. Nažalost, čišćenje mina neće uspjeti, čak ni lik s visokom vrijednošću potrebne perk neće se moći nositi s tim.

Drugo, tu je oklop 6. nivoa, koji kupole neće moći probiti.

A sada o mirnim načinima da se uđe u zatvor.

Na desnoj strani lokacije nalazit će se nekoliko zgrada, potražite zadatak da popravite bunar. Ako u timu postoji tehničar, onda ga obavezno popravite. Zatim razgovaramo sa svim stanovnicima i krećemo prema kontrolnom punktu. Traćiće od vas novac. Ako vam plaćanje nekako izmiče, zaobiđite škorpione kroz lijevo naselje. Tamo ćete naći dizalicu, pucanjem kojom možete pomjeriti kontejner i osloboditi ulaz u pećinu. Ako želite sve riješiti mirnim putem, onda ne treba ubijati škorpije. Idite prikriveno, ali još jednom se morate boriti.

Lukava svinja.

Nedaleko od ulaza u zatvor je tor sa svinjama, pažljivo pregledajte ogradu za rupe. Povećavamo ih i ulazimo u sam tor. Najbolje ih je tražiti u sjevernom dijelu, pa će sve svinje pobjeći farmeru i možete ostati neprimijećeni.

Ranger Citadel Home

Igra počinje činjenicom da nam general Vargas na Aceovoj sahrani daje zadatak da pretražimo mjesto gdje je Aceovo tijelo pronađeno, pronađemo njegov dnevnik i pronađemo repetitore. Ace je dobio zadatak da postavi repetitore na tri radio tornja i uhvati signal. Pitajte ga za više detalja i on će na mapi označiti gdje se na mapi nalazi željeni radio toranj. U razgovoru sa Vagasom možete koristiti jednu od konverzacijskih vještina (osim ako ih, naravno, niste napumpali, barem s nekim od likova i razgovarate s njima), i tada nas može odmah pustiti u citadelu.

Nakon razgovora sa generalom pored njega, uzmite lopatu. Za sada nam nije dozvoljeno da skrnavimo grobove rendžera, pa ih nemojte kopati. Idite u citadelu i ako imate dovoljno komunikacijskih vještina razgovarajte s majorom na ulazu, on će vam dati sačmaricu i municiju. Prije ulaska na globalnu mapu, nezaboravno je kopati rupe i odvesti Angelu Det u tim.

Na izlazu odgovorite na radio signal. Na radiju ćete dobiti dodatne zadatke i tako dalje. Također, globalna karta će biti skrivena od vas i krećući se po njoj postepeno ćete ostati bez vode i akumulirati radijaciju. Kliknite da pređete na radio toranj.

radio toranj

Bilješka. na kartu

  1. Unesite izlaz
  2. Asova zvijezda se nalazi
  3. Aceovi krvavi ostaci
  4. Sam radio toranj
  5. Stranica Aceovog dnevnika
  6. Tragovi krvi i ulja
  7. plastična noga robota, daj je kapetanu Ethylu Mercaptanu u citadeli, dobij puno iskustva
  8. pećina u kojoj se nalaze repetitori i još jedna stranica Aceovog dnevnika. Takođe, robot, ako ga hakujete, dobijamo detalje sintisajzera
  9. Otvaranje tostera. Dobio sam limenku aerosolne boje, daj je na teritoriju citadele (vidi tačku 7) dobijamo knjigu +1 melee
  10. Tajna vrata se mogu pronaći samo uz percepciju 5. Unutra u sanduku sam našao amajliju koja daje +2 vođstvo

Krećite se naprijed duž puta, trebali biste naići na zvijezdu rendžera Asa. Idući dalje srešćemo Spike Alpha. Tražiće naknadu za prolaz. Može se platiti, banda može biti uništena ili se može iskoristiti komunikacijska vještina. Koristio sam vještinu lizanja i to se upalilo globalna karta novo mjesto" misteriozni hram“Ako odemo tamo, dobićemo + 1 vještinu. Radio toranj se može popraviti uz pomoć vještina kompjuterskog inženjera i čuti signal u obliku Morzeove azbuke i izvan signala. Javite na radiju da ste pronašli radio toranj

Pregledajte teritoriju kule i pronađite stranicu od Asa. Zatim idite do pećine čiji se ulaz nalazi desno na vrhu mape, unutra će biti žaba, uništite je i pokupite pronađeni repetitor, stranicu dnevnika, pregledajte robota bez noge. Nakon toga, na karti svijeta će se pojaviti oznaka " željeznički nomadski kamp". Prijavite nalaz putem radija. Otvorit ćete nove etikete SH-centar i Highpool. Od vas će se tražiti da ponesete dio Asovog ubice - možete vidjeti gdje leži robotova noga na mapi.

Također pogledajte druge pećine u jednoj od njih će biti bonus vještine za tim i bit će tajna pećina u koju se može ući samo sa inteligencijom 5

SH centar

Uništen CX centar napolju

Bilješka. na kartu

  1. unesite izlaz
  2. Kathy Lawson će biti ovdje ako ne pomognete.
  3. ljubičasta tečnost
  4. ulaz u centralni kompleks

Nakon što napustite područje radio tornja, dobit ćete dva signala za pomoć iz SH centra i Highpool-a, morate odabrati kome ćete pomoći. Otišao sam u CX centar. Istražite teritorij, uništite ličinke i muhe, također ne prilazite crvenim biljkama, već ih uništavajte iz daljine ili obiđite. Na vrhu kartice sa interfona, obratit će nam se Katie Lawson. Razgovarajte s njom i ona će otvoriti vrata centralne zgrade.

Razgovaramo sa Keti, ona će nas zamoliti da spasimo naučnike i zaustavimo širenje zaraze prikupljanjem 10 plodova. Ona će nam dalje otvarati prolaze.

uništen centralni SH kompleks

Takođe razgovarajte sa Matt Forrestal za njega će biti potrebno pronaći fungicid da ga izliječi. Nakon što krenemo lijevo u hodnik i prođemo kroz vrata lijevo srešćemo dr. Rosu. Svakako razgovarajte s njom, ona će tražiti da se pridruži našem timu i otvoriće nam neka zatvorena vrata. Idite dalje hodnikom do kapije.Na putu ćete sresti djevojku koja je zaražena, možete je uništiti. Ruža će nam otvoriti prolaz do staklenika.

Ulazeći u staklenik, vidjet ćete kako su zaraženi i muhe opkolili 4 naučnika, čuvajte ih dok ne budu ubijeni, upuštajući se u bitku s neprijateljem. Nakon toga uništite plodove iz daljine i sakupite plodove u njima. Daj ih Keti. Onda će nas zamoliti da riješimo problem infekcije. Nakon toga idite u drugi staklenik, gdje se nalazi ploča koja nam je potrebna. Spasiti Giulija kojeg su napali zečevi. Nakon što ste očistili CX i izvršili sve dolje opisane zadatke, možete umetnuti repetitor u satelitsku antenu i otići na Highpool.

Centralni podrum

pečurke

Spustite se centralnim hodnikom do podruma kompleksa. Unutra će biti kompjuter ako imate dovoljno veština hakovanja računara, onda ga možete hakovati i otvoriti sve gatewaye odjednom, ako ne, moraćete da ih otključavate jedan po jedan. Porazite neprijatelje i idite u pećine, zatim skrenite lijevo u malu laboratoriju, iza nje će biti vrata koja možete provaliti ili razgovarati sa Skinnerom koji je tamo, on će ga zamoliti da ga izvede van, pored njega bice serum fungicid potrebno za Matthewa Forrestala.

Izvedite ga napolje centralni kompjuter zamoliće vas da nađete Sergija. Dalje u pećinama možete osloboditi naučnika od biljaka, za to koristimo operaciju. Vratite se Keti i donesite joj serum, ona će ga ubrizgati Mattu i zamoliti nas da stavimo lek u rezervoar za đubrivo. Razgovarajte s Mattom, on će vam dati ključ od svoje kancelarije i šifru od sefa. 80085 .

Istočno krilo

Lijevo i desno, hodnici su zatrovani sporama. Uzimamo dvoje ljudi iz odreda, nije potrebno uzimati sve i probijamo se kroz navijače. Jedan gasi ventilatore, drugi brzo prolazi kroz njih. Bolje je uzeti pridružene članove tima - oni imaju najviše života. Uključujemo ventilatore sa samog kraja da očistimo hodnik od otrovnog gasa. Vratite se malo unazad, u prostoriju u kojoj će biti naučnik vezan biljkama, slobodan uz pomoć Ruže, uz pomoć operacije. Možete se poigrati i sa analizom krvi.

Izađite na teren, čim izađete, s lijeve strane će biti kuća, otvorite bravu i spasite naučnika i biljke. Još jedan naučnik će biti okovan za kontejner i jedan iza zgrade u kojoj ćemo naći Ryana. Sačuvajte Ryana u centru mape. Razgovarajte s njim i recite mu tužnu vijest o Rachel (nakon što upravljate poljima, on će biti u kompleksu i ako ga uvjerite da će vas izliječiti besplatno). Idite dalje u tor za krave gdje zečevi ubijaju krave. Uništite neprijatelja. Idite dalje, gdje ćete vidjeti leš pored krvavog natpisa (ne vjerujte). uđite u sobu gdje će biti neprijatelji i dr. Patrick Larsen.

Larsen je namerno napravio ovu zbrku kako bi Rendžeri došli i on bi nas uništio. Hajde da se borimo protiv njega. Nakon pobjede isključite ventil sistema za navodnjavanje

zapadno polje

U jednoj od brava potrebno je proći samo do jednog ventilatora. Tamo će stajati robot, ako imate dovoljno kompjuterskih vještina, možete ga koristiti da probijete barijeru biljaka, ili da je probijete pomoću borca. Dođite do ventilatora, uključite ga i izađite u područje Zapadnog polja.

Na zapadnom polju vidimo Melon Lewis kako se bori protiv zečeva. Nakon razgovora s njim, odlučit će poći s nama i pomoći u borbi protiv zečeva. U jednoj od prostorija će biti pokvaren generator. Iskoristite Rose da hakujete kompjuter pored njega i usporite ga ili postoji alternativna opcija. Malo iza Melon Lewisa će biti zgrada lijevo, možete provaliti vrata ili probiti da uđete unutra kontroler protoka i iskoristite ga da popravite generator. Takođe pored kaveza za golubove, biće zgrada, uđite u nju i operacijom stavite Sue na noge.

Ako ste već bili u Istočnom polju i tamo našli kaveze sa golubovima, onda razgovarajte sa Sue, on će nam reći o činjenici da je želio da širi sjeme mutiranih biljaka kroz golubove. Imaćemo nekoliko lokacija: Zaražena crpna stanica, zaražena farma i zaraženo selo. I mogućnost da odete tamo da se nosite sa širenjem zaraze

Kada sve obavite u podrumu, Kejti će vam dati serum koji ćete morati da stavite u rezervoar, koji se nalazi u blizini u kompleksu iza ambulante, ili ga možete zadržati za sebe. Nakon što završite zadatak, javite se Kejti i idite da ubacite repetitor u satelitsku antenu.

Zaražena farma stanica i selo

Nakon što pokupite Sue u CX centru i razgovarate s njim o golubovima, otvorit će se nekoliko zaraženih lokacija na mapi na koje možemo staviti lijek. Jedna od njih će biti zaražena farma. U njemu nema ničeg posebno zanimljivog osim plijena i iskustva. Da, još uvijek možete pripitomiti krave na farmi dat će +1 koordinaciji. Inače, na farmi i mapi pumpe, samo trebate doći do rezervoara za vodu i dodati lijek. Na stanici će i dalje biti ranjena žena, ali će se ona pretvoriti u zombija.

U selu će biti zabarikadirani civili. Samo polomite biljke na rešetki, šerif će sam otvoriti kavez i reći nam lozinku za sef na kraju Mayberry kartice. Javite Sueu u CX centar da ste obavili posao, on će vam dati kožna jakna.

Predstavljamo vašoj pažnji odlomak najiščekivanijeg igranja uloga taktička igra posljednja decenija - Wasteland 2. Ako imate bilo kakvih problema tokom igre, odgovore na njih možete pronaći u ovom vodiču kroz igru.

Uvod: Citadela Ranger

Pogledajte uvodni snimak utakmice. Nakon što pogledate scenu, idite do generala Vargasa i razgovarajte s njim. On će vam dati vašu prvu misiju i čak označiti pravo mjesto na vašoj mapi. Stoga, s odredom treba ići do odredišta. Vaš zadatak je prikupiti navedene repetitore po dolasku na mjesto smrti čovjeka po imenu Ace.

Nakon završetka razgovora, potrebno je da pređete na severnu stranu do groblja Ranger. Uzmi lopatu usput. Prolaz do Citadele je još uvijek zatvoren za vas, pa idite malo sjevernije kroz drveni most, gdje usput možete sresti svog prvog trgovca. Nemojte žuriti s prvim kupovinama, još uvijek imate vremena. Trebate samo zapamtiti njegovu lokaciju samo za budućnost. U igri morate trgovati više puta.

Nastavite svoje putovanje. Prije ili kasnije, proći ćete pored grupe rendžera, odmah za njima bit će nekoliko obični ljudi, koji zauzvrat čiste zidove od oslikanih grafita. A sada vam je potrebna lopata (koja je gore spomenuta). Koristite ga na malom brdu prljavštine. Odatle možete dobiti nešto veoma korisno za sebe.

Sada se vratite rendžerima, gdje ćete usput sigurno sresti Angelu, koja će vam ispričati svoju priču. zanimljiva priča i zamoliti vas da se pridružite grupi. Vrijedi napomenuti da ćete na putu do rendžera proći još dva mala brda zemlje - iskopati ih u potrazi za nečim vrijednim za sebe. Ako naiđete na zaista beskorisno smeće, slobodno ga prodajte trgovcu na tezgi, kupujući pritom nešto korisnije.

I tako, morate ići u pustoš. U blizini Citadele, nadamo se da ste sakupili sve što ima bar neku vrijednost za vas.

Karta svijeta

Karta svijeta igre je možda najvažniji detalj igre. Tačno na karta igre odvijaju se sva putovanja Wasteland 2. Ali imajte na umu da putovanje u postapokaliptični svijet nije lak zadatak. Morate pratiti opskrbu pitkom vodom, tako da morate dopuniti zalihe ovog resursa u svoje vrijeme. Ako se to ne učini, vaša kompanija će jednostavno umrijeti. Dok pravite svoje poteze, pažljivo pratite koliko će vode vaša grupa potrošiti na poteze. Zato ovo treba uvijek zapamtiti.

Zatim morate pratiti radijaciju, usput izbjegavajući mjesta gdje je radijacija vrlo visoka. Svi vjerovatno znaju da veliki protok radijacije može ubiti – tako je i ovdje. Ali ponekad ćete i dalje biti prisiljeni ući na radioaktivne teritorije, pa pokušajte da budete tamo što je moguće manje.

Pa, u igri je magla, zbog koje ćete morati da se krećete veoma oprezno, jer se ne zna šta ćete iza nje sresti. U takvoj magli možete sresti i neočekivane neprijatelje i veliki udar radijacije, a to nije ni puna listašta možete tamo naći.

Sve navedeno morate zapamtiti, posebno kada ste na karti svijeta. Ali da se vratimo na naš vodič. Vaša glavna meta je radio toranj koji je general Vargas označio na vašoj mapi.

Radio Tower

Čim vi i vaša grupa uđete na ovu teritoriju, odmah ćete dobiti poruku iz Citadele, koja će sadržavati detalje vašeg zadatka. Poslušajte poslanu poruku i onda se krenite na sjever, pravo do mjesta gdje ćete uskoro pronaći krv na podu. Pratite krvave otiske stopala pravo do račvanja, nakon čega treba skrenuti lijevo do grmlja. Iznad grmlja će biti užarena lopta. Ovdje ćete naći medaljon koji pripada Aceu.

Nastavite putovanje prema sjeveru dok ne naiđete na Spyke Alpha. On će od vas tražiti da platite put. U razgovoru odaberite dijalog sa "Prekini razgovor", pa, a nakon toga odmah mogućnost "Kiss Ass", tako da možete ići besplatno. Potpuno nova koordinata - Mysterious Shrine - odmah će se pojaviti na vašoj mapi.

Nastavite istraživati ​​područje. Kada uđete u toranj, trebat će vam lik sa vještinom informatike. Ova se vještina mora razvijati na obavezan način, jer će vam više puta dobro doći. Sa ovom vještinom moći ćete popraviti kablove.

Ako se krenete sjeveroistočno od ove kule, tada možete pronaći još jedan As predmet - stranice iz njenog dnevnika. Uzmite njegove stranice i prođite kroz kapiju. Iza njih će biti još jedan krvavi otisak koji će vas odvesti do bačvi. Idite do njih i od njih idite malo sjevernije. Srešćete gromade - zaobiđite ih. Uskoro ćete pronaći metalnu nogu koja je slomljena (Broken Metal Leg).

S ove noge skrenite na desnu stranu i pratite tragove ulja. Ovi tragovi će vas prije ili kasnije dovesti do pećine, gdje ćete morati gledati kutiju sa raznim stvarima na lijevoj strani. Ne zadržavajte se dugo u pećini i nastavite dalje. Upoznaćete ogromnu mutiranu žabu. Morate ubiti ovo čudovište i uzeti dnevnik nakon što ga ubijete. Nakon toga trebate kliknuti na mehanizam (Dead Machine), a zatim uzeti čestice releja i još par stranica iz dnevnika. Inače, na automobilu imate priliku koristiti vještine informatike i percepcije. Kao rezultat toga, imat ćete dodatni profit. Sada stupite u kontakt s Citadelom i primajte samo nove narudžbe. Reći će vam da sada umjesto Ace-a morate spojiti dijelove repetitora na radio toranj koji se nalazi u Arizoni. Jedan od njih je povezan, tako da se morate pobrinuti za ostalo.

Zato nadogradite svoju grupu i vratite se u Ranger Citadelu. Tamo morate ponovo razgovarati sa generalom Vargasom. On će vas zauzvrat poslati kapetanu, koji vam može dati dodatne zadatke I najbolje je da ih ne propustite.

AG Centar

Sada morate napraviti svoj prvi ozbiljan izbor. Na putu do AG centra dobit ćete poruku da je Highpool napadnut, a slična poruka će doći i od vašeg kontrolni punkt. Možete odabrati apsolutno bilo koju destinaciju, ali ipak savjetujemo da odete u AG centar. Ovo područje neće biti okruženo zaraženim područjima, tako da će neujednačena grupa tamo stići bez problema. Kada stignete na odredište, prvo se obračunajte s protivnicima, jer će tek nakon njih biti moguće spojiti repetitor. Prođite kroz rastrgani leš, zatim sudjelujte u bitci i ponovo se krenite u smjeru sjevera. Na kraju ćete udariti u vrata, gdje ćete morati očistiti hodnik i zatim stupiti u kontakt sa centrom. Koristite svoju sposobnost Kiss Ass i ona će vam pokazati lokaciju odašiljačke antene. Spremite se da vas Cathy moli da provjerite staklenik za preživjele. Ali ne možete doći tamo bez pristupnih kodova, pa morate kontaktirati Rosie i zatražiti ih od njega.

Da biste završili potragu koja se tiče spašavanja naučnika, izađite kroz kapiju na zapad i nakon toga prođite kroz vrata koja se nalaze u južnom dijelu ovog hodnika. Rosie je ovdje sa pristupnim kodovima, koje, usput, možete dobiti. Nastavite svojim putem prema zapadu. Ovdje stupite u kontakt sa Rachel. Ispostavilo se da je postala podli mutant, pa je uništite. Nadalje, uz podršku Rosie, možete otvoriti sjevernu kapiju. Uđite u ovu kapiju i uništite protivnike. Nakon neutralizacije neprijatelja, oslobodite naučnike i prikupite potrebne biljne elemente. Elemente u količini od deset komada trebat ćete odnijeti Kathy Lawson, nakon čega ćete završiti još jedan zadatak.

Sljedeća potraga je da morate smanjiti sistem za navodnjavanje. Iz sobe u kojoj se nalaze svi ključni likovi idite hodnikom koji počinje od sjevernog ulaza. Biljke je najbolje ubijati s dovoljno velike udaljenosti - to će vam omogućiti da ne uhvatite infekciju. Idite u centralni hol (centralni podrum). Ovdje ćete pronaći zidni kompjuterski terminal. Ako imate dovoljno veliku vještinu informatike, onda možete bezbedno da je hakujete tako što ćete istovremeno otvoriti kapije. Ali ako vještina nema visoko pumpanje, tada će biti potrebno smanjiti prolaze jedan po jedan.

Prvo morate sasjeći kapiju u istočnom dijelu (najbolje je tamo poslati heroja s prilično visokom vještinom kraka brava). Ako nemate takvog heroja, pošaljite Angelu tamo (ona ima lični način prolaska). I ne zaboravite da se prebacite na režim za jednog igrača i opremite svog lika dobrim zalihama zavoja i, naravno, pribora za prvu pomoć.

Kada se nađete unutra, radije kliknite na posljednji prekidač na zidu. Nakon toga zatvorite vrata koja se nalaze na kraju ovog hodnika (možete koristiti Angelinu vještinu - Brute Force). Budite oprezni, jer ćete morati raditi na zaraženom području, tako da lik treba izliječiti na vrijeme. Nakon toga se možete vratiti u sobu sa prekidačima i aktivirati preostale ventilatore.

Jedan od njih će i dalje raditi. Prošećite hodnikom do zatvorenih vrata - otvorite ih, a zatim upotrijebite oružje na kablovima (kablovi vode do posljednjeg ventilatora). Ne zaboravite da pretražujete sobu, koja se nalazi na suprotnoj strani prekidača. Tamo ćete naći grupu neprijatelja zajedno sa zamkama, ali plijen će vam ugoditi i oprati sve probleme.

Sada imate novu metu, naime Eastern Fields. Ovo područje će biti ispunjeno neprijateljima i otrovnim biljkama. Krenite dalje i uskoro izađite iz zgrade, gdje ćete odmah morati neutralizirati grupu protivnika s desne strane. Nakon uništenja neprijatelja, idite dalje na sjever. Prošećite pored pokvarenog auta i idite gore kroz nadvožnjak. Ovdje ćete upoznati naučnika, kojeg možete spasiti uz pomoć vještine Outdoorsman - vještina je u grupi vještina Kirurg.

Pređite platformu i porazite još jednu grupu protivnika, nakon čega oslobodite Ryana. Reći će vam da je dr. Larsen otišao da se pozabavi ventilima istog sistema za navodnjavanje.

Pošaljite do kapije, koja se nalazi malo sjeveroistočno od lokacije oslobođenog Ryana. Tamo ćete naći nekoliko kutija s vrijednim predmetima, ali prvo morate pobijediti neprijatelje. Nakon toga morate se preseliti na polja, gdje će se samo ogromni zečevi boriti s korom. Ubijte sva ova živa bića i otiđite u ogradu sa već mrtvim svinjama. Ovdje, ako dobro pogledate, naći ćete mrtvu osobu i krvavi natpis. Koristite vještinu percepcije. Uz to možete saznati kako se sve dogodilo. Uzmite plijen i idite u susjednu zgradu. Ubijte protivnike i idite do dr. Larsa (obavezno izliječite svoj tim, jer se morate boriti sa dr. Larsenom, a on nije jedan od slabih neprijatelja). Cathy će te zamoliti da zatvoriš ove ventile, pa uradi kako ona traži.

Vratite se u Centralni podrum, ali nakon toga morate krenuti do tunela na istoku (imajte na umu da je i on "zakrčen" gasom). Pazite da ne promašite vrata na desnoj strani ovog gasnog tunela. U prostoriji će biti sef (možete ga otvoriti pomoću Computer Science).

Sada se morate sjetiti stare taktike: ponovo uzmite jednog lika koji može najbolje raditi na plinskim teritorijama i napunite ga raznim lijekovima. Na ovog trenutka, bolje je da to bude lik sa veštinom Computer Science (osoba sa ovom sposobnošću će moći da aktivira robota, koji će zauzvrat očistiti šipražje koje blokira put). Postoji i alternativna opcija, naime, koristite vještinu Brute Force na zidu koji se nalazi uz ulaz u sobu. Ne zaboravite na ključ kartice - možete ga pronaći u kutijama blizu glavnog ulaza u hol.

Ali imajte na umu, ako ste koristili Brute Force, tada ćete morati uništiti nekoliko protivnika, razbiti još jedan zid, aktivirati ventilatore i popeti se stepenicama. A ako pribjegnete pomoći robota za čišćenje, onda možete jednostavno poslati tim kroz zaražena područja i aktivirati ventilator. Nakon toga, na kraju se popnite na Western Fields.

Highpool

Sada trebate otići u grad koji se zove Highpool, koji je također napadnut. Tamo ćete naći još jedan radio toranj.

Kada stignete na željenu lokaciju, idite naprijed dok ne dođete do pokvarenog automobila. Odmah se sakrijte iza auta, jer vas ispred vas čeka čopor jakih protivnika. Stoga je u ovoj situaciji bolje pucati iz pouzdanog skloništa. Nakon što ih pobijedite, zaobiđite veliku zgradu i s druge strane se nosite s još par protivnika. Bitka je završena i sada možete ući u zgradu, gdje ćete odmah upoznati djevojku. Zatim ćete upoznati bandjuka, koji je, inače, opljačkao djevojku koju je upoznao. Bandit se zove Pry Bar. Opet imate izbor: možete upucati kopile, dati male stvari dami ili čak uzeti sve za sebe. Općenito, u svakom slučaju, morat ćete pokupiti kutiju koja se nalazi na stolu.

Izađite iz kuće i idite na sjeverozapad. Na svom putu ćete ponovo sresti razbojnike, ali ovi neprijatelji već imaju minobacač kod sebe. Kada se bitka završi, uz pomoć svoje vještine Demolition, moći ćete ovo oružje preusmjeriti na protivnike. Na kraju ćete doći do kapije koju ne žurite da otvorite. Prvo provjerite postoje li zamke. Nakon toga možete doći do vrijednog plijena. Kako uzmete pošteno minirano, onda se vratite do minobacača, gdje izlazite na srednji put, koji će vas dovesti pravo do izgorjelih automobila. Dok se približavate karauli, onda pažljivo pregledajte kamenje, negdje bi trebao biti prolaz kroz koji možete proći i dobiti zadatak vezan za poruku Highpoolu.

Nakon toga obiđite ovu kulu i pridružite se prije bitke između razbojnika i lokalnog stanovništva. Ako odete malo dalje, tada ćete saznati da je vođa razbojnika Jackhammer i on želi uništiti sistem za navodnjavanje. Općenito, ubijte sve svoje protivnike i povežite se na kontrolnu ploču kako biste mogli doći do Highpool-a.

Unutra će vam trebati čovjek po imenu Sean (Sean Bergin). On bi trebao da ti kaže šta se ovde dešava. Da biste pokorili željeni radio toranj, morat ćete razgovarati s djevojkom po imenu Kate (Kate Preston). Ona je u tunelima koji su ispod rezervoara. Usput, ne zaboravite da u ovom gradu možete uzeti, a trebate uzeti nekoliko zadataka za pumpanje heroja.

Za zadatak koji je Kate dala, morat ćete ponovo prekinuti vezu sa svojom grupom (zapamtite da se to radi s razmakom). Jedan znak mora biti ostavljen u ključnoj sobi. On će vam upaliti svjetlo ili otvoriti vrata ako je potrebno.

Prvo pritisnite prekidač #2. Nakon toga spustite se do centralnog tunela, a zatim idite naprijed dok ne naiđete na raskrsnicu. Skrenite desno na raskrsnici. Morate otići do vrata na broju 5. Ovdje trebate pritisnuti prekidač i ući unutra. Neprijatelji će vas dočekati, zato budite spremni. Nakon što pobijedite, onda radite s ventilom.

Sada je na redu lik kojeg ste ostavili u ključnoj sobi. Trebao bi isključiti prekidač #2 i uključiti prekidač #9. Idite u naznačenu sobu, ponovo ubijte par neprijatelja i radite sa ventilom.

Opet idite u ključnu sobu i zatvorite sektor na broju 5 i odmah otvorite sektor na broju 8. Vaša grupa će moći da ide na istočni koridor. Ovdje prelazite u otvoreni osmi sektor i prelazite kroz njega već do desetog. Sada morate zatvoriti sektor #9 i odmah otvoriti sektor #10. Vaša grupa sada može ući unutra, ali ćete vidjeti da je ventil pokvaren.

Morate se vratiti po ispravan ventil. Prvo idite u drugi sektor, nakon što zatvorite deveti i otvorite drugi. Idi do trezora i uzmi potpuno novi ventil.

A sada morate ići u 4. sektor. Najlakši način je da prođete kroz osmi do šesti, a zatim do trećeg, gdje ćete pronaći prolaz do četvrtog (u 6. sektoru će biti generator za vaš radio toranj, pa pazite da ga ne propustite ). Dakle, uključite ventil, idite u 3. sektor i konačno uključite posljednji ventil, nakon čega će vaša potraga biti gotova.

AG Centar i Highpool - važna napomena

Imajte na umu da ako prvo prođete jednu od navedenih lokacija, onda će se sljedeća prilično ozbiljno promijeniti. Na primjer, AG centar će biti praktično razmaknut, ali još uvijek možete sresti nekoliko poznatih likova u njemu. Krenut ćete naprijed s borbom, nakon čega ćete saznati da je radio toranj koji vam je potreban uništen i general Vargas će vam odmah dati nove koordinate tornja.

Slična situacija će biti i u gradu Highpool. Nakon što uništite čopore neprijatelja, sret ćete Seana, koji razgovara s vođom razbojnika - Jackhammerom. Možete odmah pucati u vođu razbojnika, a zatim razgovarati sa Seanom. Nakon toga ćete ići dalje i saznati da je potreban radio toranj već raspoređen. Kao i u prvom slučaju, general Vargas će vam dati nove podatke o tornju, tako da će rezultat biti isti.

Damonta

Sada imate novi cilj - grad Damonta. Prvo pronađite lokaciju zatvora na mapi. Pratite stazu ispred vas i uskoro upoznajte čovjeka po imenu Freddy. Koristite vještinu Brute Force da pomaknete vagon, a zatim razgovarajte s njim. Ne zaboravite ga pitati za grad Damonta. Freddy će vas uputiti na Red.

Morate nastaviti svojim putem, oslanjajući se na signalne znakove, tako da ćete uskoro stići do grada. Tamo bi trebao razgovarati sa trgovcem. Nakon razgovora pređite na benzinsku pumpu (benzinsku pumpu možete prepoznati po zastavici iznad nje). Doći će vam u susret izvjesni Chris, koji će, uzgred, tražiti od vas da platite porez na oružje (bolje je ne plaćati, već samo pucati u bezobrazluku).

Prođite dalje pored prosjaka i idite potpuno lijevom stazom do kapije, u blizini koje se nalaze kule sa obje strane. Uništavamo ih i otvaramo kapiju iza kojih će biti Red. Reći će vam ne baš najbolje vijesti. Da biste došli do željenog grada, trebat će vam odijela koja će vas zaštititi od radijacije. Ova odijela imaju čovjeka po imenu Rick. Ali problem je u tome što je on zatvorenik Citadele Rendžera. Dakle, vrijeme je da se vrate u svoje rodne krajeve.

U centralnom dijelu Citadele nalazi se zatvoreni lift. Iz ovog lifta idite do centralnih vrata, zatim unutra i odmah desno. Prođite pored stražara i prođite kroz vrata iza stražara. Nastavite i upoznajte tamničara koji vam može dovesti Ricka. Ponudite Ricku slobodu za kostime. I tamničar može ispričati priču o ispitivanju.

Sada izađite iz Citadele i otvorite karta svijeta. Dođite do tačke koju vam je Rick pokazao. Pratite naznačenu rutu. Uskoro ćete naći sef. Ispravna kombinacija sefa je 733. Nakon toga, odvedite Ricka natrag u Citadelu. Opet ga čeka veoma lepa kamera.

Ispostavilo se da se Damonta nalazi u istočnoj Arizoni. Ali da biste tamo stigli, morate proći kroz radioaktivni zid. Sada samo trebate obući radio odijela i otići na teritoriju zatvora koja se nalazi na mapi svijeta. Nakon toga idite na sjever do radioaktivne zone. Zatim idite u sjeveroistočnom smjeru do mjesta zvanog Titan's Canyon.Sada možete doći do Damonte.

Kanjon Titana

Kada se nađete u kanjonu, odmah ćete sresti ljude koji umiru. Iskoristite svoju vještinu kirurga na čovjeku. Nakon toga dobijte pristup njegovoj robi i to po prilično niskoj cijeni.

Na suprotnoj strani ćete sresti napadača koji je povređen i još jednog muškarca. Razgovarajte sa čovjekom, i on će vam reći da su jurišnici silom odveli njegovu voljenu ženu. Počeće da odbija vašu pomoć, ali vi koristite svoju veštinu Kiss Ass ili Hard Ass, a zatim primenite poverenje i on će se složiti da mu pomognete.

Sada slijedite muškarčevu ženu. Morate doći do skrovišta napadača. Nakon što ubijete zlikovce, vaša potraga će biti gotova. Opet se morate vratiti na mjesto gdje ste se prvi put pojavili i odatle krenuti u pravcu jugoistoka do kapije. Oprezno sa kapijama, pune su zamki. Razgovarajte sa čovjekom po imenu Salt. Reći će vam da mu treba eksploziv. Vratite se na cestu na kojoj stoji misteriozni heroj. Pratite ga i slušajte šta govori. Uz razgovore ćete shvatiti da milicije ne vole lude monahe, jer obožavaju nuklearne bojeve glave. Koristite svoje vještine Kiss Ass ili Smart Ass kako biste postigli najbolji rezultat u razgovoru.

Sada se možete vratiti Soltu i njegovoj bandi, a zatim ga ignorirati i krenuti stazom koja je u blizini. Na putu ćete sresti izvjesnog brata Chaveza. Zamolit će vas da mu pomognete da uzme svoje stvari s prve blokade (Outpost One). Idite dalje i upoznajte ženu koja će vas takođe zamoliti za pomoć. Možete pomoći korištenjem vještine Hirurg.

Idući dalje, naći ćete se u području koje jednostavno vrvi od monaha i napadača. Bolje se držite što dalje od nuklearnih granata koje koriste ludi monasi. Uskoro ćete stići do kontrolne tačke na kojoj trebate razgovarati s bratom Franksom. On će vam dati zadatak prema kojem trebate prenijeti tri radioaktivna elementa u hram Titana pod izgovorom donacije. Pristanite da radite kao kurir i ne zaboravite mu prenijeti zahtjev brata Chaveza kojeg ste ranije upoznali.

Vaš dalji put će biti olakšan činjenicom da će vam se prije vas pridružiti monah, pa vas njegova rodbina više ne dira kao prije. Kako je prvo skretanje, onda odmah isključite, idite malo dalje i uništite par špijuna koji posmatraju monahe. Nakon toga samo se vratite na glavni put i očekujte da vas milicija neće dočekati previše gostoljubivo. Bićete primorani da ih sve pobijete i nakon što odete malo dalje sret ćete Skunk Pig-a, kojeg ćete morati odvesti do prve blokade do Franksa. Rezultat ove akcije će biti smanjenje problema sa napadačima.

Pređite most i otključajte kapiju na jugoistoku. Zatim ćete morati razbiti grupu neprijatelja i koristiti kontejner kako biste prikupili radioaktivne elemente koji se nalaze u buretu. Nakon prikupljanja, možete se vratiti do kontrolnog punkta, proći kroz kapiju duž glavne ceste i skrenuti već tamo gdje ste jednom sreli Skunk Pig. Krenite dalje dok ne naiđete na bure koje čuvaju napadači. U ovoj situaciji, možete koristiti vještinu Hard Ass ili im jednostavno dati dio svog novca. Općenito, nakon toga morate napuniti kontejner i nastaviti dalje.

Pomakni se. Na putu ćete sresti leševe - prođite ih i idite do kapije. Nakon toga, preko mosta i pravo do raskrsnice. Spustite se u zonu, koja je prilično slična području. Prođite sada ispod mosta i ovdje ćete naći sef (zaštićen je alarmnim sistemom). Morat ćete ubiti sve okupljene razbojnike koji će biti u vašoj blizini. Zatim napunite posudu i vratite se na raskrsnicu. Evo, idite lijevom cestom.

Kako ste na mostu, onda prođite kroz transport koji prevozi vodu. Na kraju vašeg putovanja, naići ćete na kontrolni punkt. A sada je došao trenutak kada treba da odete u hram Titana.

Titanov hram

Idite lijevom stazom do kapije koja vodi do dvorca. Monasi će od vas tražiti da udvostručite svoju donaciju. Ako ih odbijete, pripremite se, jer to neće biti laka bitka i titanijum će se dalje aktivirati. Dok se izvještaj čuva, bit će vam date dvije opcije - hapšenje ili smrt. Odaberite Uhapsiti. Ili, kao slična opcija, možete krenuti u potragu za dodatnim radioaktivnim fragmentima koji se nalaze negdje u području hrama.

Ali moraćete da se vratite u kanjon, vratite se na blokadu puta i upoznate Skank Svinju. Odavde se morate kretati u pravcu jugozapada, ubiti neprijatelje koje sretnete i prikupiti još jedan novi fragment. Vratite se u hram.

Kada se nađete u blizini hrama, prijeđite do pokvarenih automobila. Prođite malo dalje od njih i pronađite još jedan fragment. I na kraju ćete dobiti još jedan neophodan radioaktivni fragment kada se popnete na sam vrh centralne ceste, odakle se vidi hram. Prođite most i zatim uništite ogradu uz pomoć Brute Force. Kao rezultat, prikupit ćete sve potrebne fragmente. Sada se možete vratiti monasima, nakon čega će vas pustiti unutra.

Kada dođete do izlaza u pustoš, otac Enola će vas zamoliti da provjerite rudnik na broju 7. Prihvatite zadatak, napustite zgradu i idite na svoju mapu svijeta. Krećite se na sjever od hrama dok ne vidite Damontu.

Damonta

U gradu Damonta čekaju vas prilično neugodne vijesti, naime, grad je potpuno zakrčen robotima. Od ulaza je bolje kretati se u lijevom smjeru. Nakon što prođete malo naprijed, naići ćete na skretanje koje vodi na desnu stranu. Ovo skretanje će vas odvesti do kuće lokalnih trgovaca. Uništite radove i stari Red će vas odmah kontaktirati. On će vam dati dodatni zadatak. Ova potraga možete nastupiti sjeverno od Damonte na aerodromu.

Na putu ćete sresti robota Wallyja, koji će vas moliti da spasite Damontu. A ako je vaš nivo vještine Hard Ass dovoljno visok, onda možete lako preskočiti ovu granu zapleta. Ako ćete izvršiti ovaj zadatak, onda se morate kretati u pravcu juga, prolazeći duž zgrada u kojima se nalazi radio stanica. Prođite kroz teritoriju gdje je razbacano mnogo krhotina iz aviona. Upoznat ćete prilično veliki broj robota i uskoro ćete stići do sjedišta robota. Ali ne staješ, već se krećeš prema zidu s lijeve strane. Od ovog zida morat ćete se kretati u smjeru sjevera, a zatim putem koji vodi do hangara, gdje živi čudovište zvano Tinker.

Prvo morate spasiti djevojčicu i ubiti lokalne protivnike. Nakon što završite zadatak, možete se vratiti u radio toranj koji je jednom prošao. Obratite se Wallyju kako biste dobili kontrolu nad centralnom pločom, gdje je moguće postaviti čestice odašiljača. Nakon ove instalacije, od vas će se tražiti da se vratite u sjedište Rangersa.

Ali nemojte žuriti da to učinite i hajde da završimo nekoliko dodatnih zadataka. U najudaljenijem dijelu Damonta nalazi se zalogajnica u kojoj možete pronaći porodicu koja će vas zamoliti da pronađete lokaciju određenog Binha. Ispostavilo se da je u poslednjem trenutku viđena negde u bašti. Morate se kretati stazom od ove zalogajnice, istovremeno uništavajući sve robote koji drže vrtove pod opsadom. Nakon toga, uđite unutra i ispostavilo se da djevojke nisu ovdje. Nadalje, postaje jasno da je ta ista Binh djevojka koju ste upoznali malo ranije u hangaru. Općenito, bez obzira na to da li ste je spasili ili ne, ipak ćete morati otići i reći roditeljima o pronalasku.

Zatvor

Po dolasku u Citadelu sedite do generala Vargasa. Reći će vam da se pojavio klan Crveni Škorpioni i prijeti svim rendžerima. Vaša trenutna meta je opet zatvor ( Zatvor). Unutra ćete se morati boriti protiv neprijatelja ovog klana. Zatim idite do grada koji će biti potpuno prazan. Krećite se cestom prolazeći pored lokalnih plakata. Uskoro ćete stići do kapije. Biće nova zgrada koja se takođe odnosi na zatvor.

Prođite pored stuba i prođite kroz ulaz s lijeve strane. Prođite ispod jednog mosta. A sada se pomaknite dok ne budete mogli stupiti u kontakt sa oficirom po imenu Danforth. Recite mu da pristajete da mu pomognete da pronađe lijekove za pse. Možete ih pronaći na farmi koja se dogodila ranije.

Na farmi ćete morati pobijediti gomilu bolesnih pasa, usput, oni će također imati vlasnika kojeg će također morati ubiti. U kokošinjcu ćete naći čovjeka po imenu Jabo, s kojim trebate razgovarati. Ispostavilo se da je zarazio pse, a sve kako bi zadao još više problema Danfortu. Nakon razgovora s njim, on će vam ipak dati protuotrov.

Sada možete ponovo razgovarati sa Danforthom i ovaj put će vam dozvoliti da uđete unutra. Prođite ogromne kule i idite do zatvorskog područja. Nastavite dok vas general Campbell ne kontaktira. Danforth će se odmah pojaviti ovdje.

U ovom trenutku, bolje je da pumpate dovoljno korisne vještine Smart Ass (po mogućnosti do četvrtog ili višeg nivoa), da biste mogli mirno riješiti problem. U dijalogu odaberite sljedeće odgovore:

1: Lijek 2: Kuga 3: Dokaz 4: Kupovina 5: Rex 6: Banda 7: Poštovanje 8: Sretniji (pametno dupe) 9: Sila (pametno dupe) 10: Mali ljudi (pametno dupe) 11: Kako 12: savjet

Poslije liječite Danforthovog psa. Pas se zove Reina. Zatim idite u odgajivačnicu za pse. Idite iza ove zgrade i pređite u kavez, u blizini kojeg će i dalje biti stražari. Reci jednom od čuvara da su došli da izliječe pse. Sada se možete vratiti starom Danfortu. I sada pristaje da razgovara sa generalom. Idite u zatvor i iz njega možete otići na mapu svijeta.

I sada je Damonta čista, a riješeni su i svi problematični slučajevi sa zatvorom. Trenutno je najbolje završiti sve sporedne misije u Arizoni i tek nakon toga krenuti u područje Los Angelesa. Čim budete mogli da se bavite svim svojim poslovima, pređite u Citadelu. U Citadeli pronađite generala Vargasa, koji razgovara sa jednim kapetanom. A sada, nakon razgovora sa Vargasom, imaćete jedinstvenu priliku da u svoje redove angažujete deset hrabrih boraca, koji će sa vama otići u zemlje Los Anđelesa. Čim završite ovaj zadatak za iznajmljivanje, pređite na prolaz koji je vidljiv sa lijeve ruke vašeg glavnog lika. Opet razgovarate sa Vargasom i sada, na gramofonu, idete naprijed u Los Angeles. Tačnije, na njegove ruševine...

Wasteland 2 je nastavak taktičkog RPG-a iz 1998. Wasteland 2 je objavljen na PC-u 2014. godine i apsorbirao je žanr strategije i Turn-based RPG. Programeri ne kriju činjenicu da je Fallout postao osnova za ideju. Kao rezultat toga, svijet igara dobio je ažuriranu igru ​​uloga u postapokaliptičnom žanru. Wasteland 2 možete besplatno preuzeti.

Wasteland 2: Storyline

Wasteland 2 odvija se na jugozapadu Sjedinjenih Država. SSSR i Sjedinjene Države su otišli predaleko u termonuklearnom ratu, ostavivši svijet u postapokaliptičnoj ruševini. Wasteland 2 je smješten 20 godina nakon događaja iz prve igre.

General Vargas čuje uznemirujuće poruke preko radio dalekovoda o ujedinjenju ljudi i mašina. Poruka također sadrži prijetnje da će se istrijebiti Desert Rangers, predvođeni Vargasom. General šalje vojnika po imenu Ace da postavi uređaj za praćenje signala. Ace je pronađen mrtav nekoliko dana kasnije. Smrt vojnika navela je Vargasa da pošalje odred da istraži ubistvo. Postat ćete komandant ovog odreda.

Ranger Citadel

U Wasteland 2, šetnja počinje stvaranjem odreda rendžera od četiri vojnika. Ovdje nema potrebe žuriti, jer je važno pravilno rasporediti bodove vještina i atributa za svakog lika. Izgled likova je takođe kreiran po vašem ukusu.

Savjet: kreirajte borce različitih klasa; ne ponavljajte vještine; svakako stvorite hakera koji će otvarati brave i sefove.

Uvodni video nas kroz dokumentarni film uvodi u ono što se dešava. Nakon toga, vaš odred vodi dijalog sa generalom, koji objašnjava ciljeve zadatka. Glavni zadatak odreda je pronaći radio predajnike u blizini Radio-kule, pronaći Aceove zapise i otkriti uzrok smrti jednog druga.

Savjet: uzmite vještinu "percepcija"; istaći će sva korisna mjesta koja ćete morati iskopati da biste pronašli uređaj.

radio toranj

Kada dođete do radio tornja, vidjet ćete tragove krvi, na njima morate držati smjer. Banditi će se sresti na putu. Postoje tri načina da se nosite s njima: ubiti, pregovarati ili platiti.

Iza radio tornja nalazi se dio Aceovih dnevničkih zapisa. Odaberemo ih, nakon čega ćemo vidjeti željeznu nogu i tragove motornog ulja. Poslat će odred u pećinu. Postojat će mutirana velika žaba koju treba ubiti. Zatim iz ostalih Aceovih bilješki saznajemo da ga je robot povrijedio. Zatim prelazimo na sljedeću lokaciju.

Prenosimo informacije putem radija i dobijamo novi zadatak: instalirati radio predajnike na najboljim tornjevima u Arizoni. Vraćamo se u Citadelu rendžera da popunimo zalihe i prodamo prikupljene predmete. Vrijedi ponijeti voki-toki sa sobom, omogućava vam da pumpate odred i primate dodatne misije.

Važno: odred neće moći živjeti bez vode, pa koristite oaze da napunite ravnotežu vode.

SH centar

Kada krenete instalirati radio predajnik, dobit ćete novi cilj: pomoći u Highpoolu ili SH centru. SH centar je bliže, pa krećemo tamo i saznajemo da su ljudi bili na udaru biljaka koje mutiraju. Krećemo kroz gomilu mutanata do Glavnog kompleksa.

Upravnik centra pokazaće na brave u kojima su ljudi zaključani. Tamo je potrebno otkloniti kvar odjeljaka za gnojivo. Otvaramo vrata i idemo u podrum da se borimo sa Patrikom (njegovom krivicom ljudi su počeli da mutiraju). Nakon što smo pobijedili šefa, vraćamo odjeljke, punimo serum i zadatak se smatra završenim.

Savjet: Čuvajte se crvenih eksplodirajućih biljaka u SH centru, a sa sobom ponesite i komplet prve pomoći, ili još bolje, ljekara.

Highpool

Na ovoj lokaciji glavni zadatak je spašavanje ljudi. Da biste to učinili, morate doći do radio tornja, kroz mutante i bandite. Kod kule saznajemo da je uništena i dobijamo zadatak da odemo do Damonta.

Put do grada vodi kroz zatvor, koji kontrolišu bande crvenih škorpiona. Da biste saznali više o ovoj grupi, morate spasiti jednog od Seanovih članova bande u Highpoolu. Kroz Crvene škorpione učimo o načinu savladavanja oblaka radijacije kako bismo došli do Damonta.

Zatvor

U zatvoru ćemo sresti trgovca koji će pričati o tiraniji Crvenih škorpiona i gdje možemo pronaći odijela protiv radijacije. Do Reda (prodavaca kostima) dolazimo kroz kapiju, idemo na kozje planine. Na putu uništavamo ili neutraliziramo dvije kupole. Red otkriva da on nema odijela, ali ih ima Bachowski, zatvorenik Citadele Rendžera.

Kontaktiramo štab, nakon čega traže zaštitu Radio-kule. Ulazimo u bitku sa robotima i vraćamo se u bazu. Da biste preživjeli u bitci s robotima, uzmite još kompleta prve pomoći i municije. I ne zaboravite nadograditi svoju vještinu percepcije kako biste pronašli korisnije predmete.

Titan Canyon

Prije kanjona, posjetit ćemo Citadelu, gdje ćemo razgovarati sa Beichowskim i krenuti u potragu za kostimima. Nakon što ste dobili potrebno, morate odlučiti o sudbini Bajchovskog (puštanje ili povratak u Citadelu). Krećući se prema Damontu, ulazimo u kanjon. Ovdje ćete sresti sektaše koji su obogotvorili nuklearnu bojevu glavu, prijeteći svima okolo odmazdom. Možete proći kroz kanjon samo ako platite fanaticima.

Dok prikupljamo donacije u vidu radioaktivnog otpada, na teritoriji se pojavljuje organizacija Rattlesnake Army. Došli su da unište sektaše, ali naš odred se smatra neprijateljima. Čim preživimo ovu mašinu za mljevenje mesa i dobijemo vodiča da nas prati, onda možemo u Damontu.

Damonta

Gradom u potpunosti upravljaju roboti. Naš zadatak je spasiti djevojku koju robot drži kao taoca. Djevojčicu vraćamo starcima na ulazu u grad. Došavši kroz ogradu i kapiju do kule, preko radio signala saznajemo da je Kalifornija netaknuta, a Vargos u ovom trenutku traži da se vrati u Citadelu.

California

U štabu saznajemo za smrt partnera tokom izviđanja u Kaliforniji. General šalje još jedan avion da pomogne lokalnoj bazi rendžera. Neće biti moguće letjeti do sjedišta i avion će pasti u Santa Fe Springs. Woodson će sada voditi odred. Prvi zadatak će biti čišćenje područja od zaraženih pasa.

Rodijum

Grupa trgovaca stiže u Santa Fe, predvođena Pistolom Peteom. Pete daje zadatak da spasi Rodiju, gdje se nalazi radio toranj. Da biste popravili toranj, morate pronaći Vergilija. U gradu se morate ponašati tiho, ako je moguće, ne ubijajte nikoga.

Angel Temple

Da biste došli do Hrama, morate pomoći stanovnicima da odbiju napad neprijatelja. U hramu ćete naći zatvorenika osuđenog na smrt po imenu Fletcher. Nakon razgovora s vama, on će pobjeći, a sumnje će pasti na grupu. Jedan član tima moraće da ode uz kauciju.

Glavni cilj je radio toranj. Možete istražiti bijeg ili razmisliti kako ući u ventilaciju koja vodi do tornja. Kada stignemo na mjesto, postavljamo predajnik. Vraćamo se u Woodson i javljamo šta se dešava. Nakon toga aktiviramo još jedan toranj u Hollywoodu.

Finale

Na kraju utakmice, ekipa će morati braniti Citadelu od napada sintisajzera. Glavno oružje protiv njih je vatrena moć. Sakupljajte moćno oružje tokom igre. Istina, i neće moći zaustaviti širenje virusa u kompjuterskom sistemu. Postoji samo jedno rješenje - detonirati nuklearnu bombu. To se može učiniti žrtvovanjem jednog od članova odreda. Na kraju se pojavljuje konačna scena.