Pravila priča o kockicama društvenih igara. Domaće kocke za pripovijedanje (print). Šta su kocke priče

Ovdje ću govoriti o tome kako možete igrati ove nevjerovatne kockice!

Prvi način. Ispusti i igraj

Najlakši način da igrate Story Cubes. Da biste to učinili, uzmite devet kockica i dobro protresite, a zatim ih bacite na sto.

Sada recite "Bilo jednom..." (ili jednu od riječi/rečenica koje vidite na ploči ispod), odaberite prvu kocku za početak i nastavite priču, povezujući ostale slike u jednu priču!

Inače, ovu stranicu možete lako dodati i sami, postoji mnogo sjajnih fraza kojima možete započeti svoju priču...

Šta je još važno? Obično postoje tri dijela priče:

Drugi način. Trilogija

Pravila igre za društvo od 3 osobe. Možete li zajedno napisati zanimljivu priču u istom stilu? Još je bolje ako imate 3 različita seta od po 9 kockica za ukupno 27 kockica za priču.
Uzmite jedan ili više kompleta kockica za priču: to mogu biti 3 seta od 3 kocke, ili samo jedna od verzija od 9 kockica, ili čak 3 verzije od 9 kockica = 27 kockica za priču.

Ako imate 27 kockica i igrate sa 3 igrača, onda svaki igrač dobija 9 kockica.
Žanr i tema priče se moraju zajednički dogovoriti!
Žanr može biti naučna fantastika ili detektiv, romansa ili priča o kaubojima i Indijancima. Tema priče treba da sadrži glavno značenje koje priča prenosi. Na primjer, "Prijatelji su poznati u nevolji" ili "Tajna postaje jasna."

Koristite slike na kockama priče da odaberete žanr i temu priče.
Zatim se dogovorite ko će započeti, ko nastaviti, a ko završiti priču.

Ako imate 2 seta x 9 kockica, tada svaki od 3 igrača dobija 6 kockica.

Treći način. priča o superheroju

Bacite jednu kockicu i slika koja se pojavi je super sposobnost (na primjer, "oko" može značiti sposobnost da se vidi kroz zidove, ili puca laserom, ili promijeni boju očiju, ili nešto slično). Sada bacite preostale kockice i smislite priču o tome kako je vaš junak dobio ovu supermoć.
Možete izmišljati priče o superherojima, pri čemu ih svako bacanje kockice izmišlja zakleti neprijatelji i oružje, možete izmisliti svoj vlastiti svijet mašte!

Četvrti način. Kreiranje priče

Čak i prije nego što odaberete prvu sliku kojom ćete započeti svoju priču, odlučite o kome je priča i kojeg žanra je.

Podijelite priču na 3 dijela - početak, sredinu i kraj, koristite 3 kocke za svaki.

Nemojte se zadržavati na pronalaženju tačnih opisa za slike, pustite mašti na volju. Mnogo je važnije da priča bude zanimljiva!

Ogromna prednost ove igre je da može postojati koliko god želite i da ćete sigurno smisliti neki svoj način igranja. To je suština Story Cubesa, da se ponašaju kao alat, prilika, zauzimaju drugo mjesto, a ljudi koji ih igraju bit će na prvom mjestu. Poređenja radi, siguran sam da ste igrali Monopoly - tu igra i pravila gotovo potpuno potiskuju inicijativu i sposobnosti igrača. Sve zavisi od vrednosti ubačene kocke. Ovdje je sve suprotno - svaka slika se može protumačiti 100 Različiti putevi, a kombinacije slika će uvijek biti povezane u potpuno različite priče različitih ljudi. Jer tako funkcionira naš mozak!

Kako funkcioniše naš mozak?


P.S.
Ima ih nekoliko nerazumljivi likovi. Malo više o njima:
simbol "L"
Često nas pitaju koji je simbol L u originalnom setu kockica za priču. Postoje verzije da je ovo sofa ili plan sobe. Zanimljivo je da se takvo pitanje ne postavlja u domovini igre u Irskoj i u Velikoj Britaniji. Stvar je u tome što je L = Učenik. Takav znak je okačen na automobile koje vozi student, kao u Rusiji "U" u trouglu. I iako je širenjem Story Cubes daleko izvan njihovih domovina postalo očigledno da ovaj simbol nema svoje izvorno značenje u drugim zemljama, autor igre Rory O "Connor odlučio je zadržati ovu sliku kao podsjetnik da Story Kocke su izmišljene u Irskoj, takav patriotizam, moglo bi se reći.


Pčelinji simbol
Pčela je jedan od najlakših likova za smišljanje priče, a osim toga, ovaj insekt ima sasvim ljudske karakteristike. Pčela je bila jedna od prvih slika živih bića na originalnim kockama priče. Postepeno, sa spoznajom da se životinje vrlo dobro uklapaju u gotovo svaku priču, autor igre je počeo da dodaje slike živih bića novim setovima.


"Kreativnost se može trenirati kao mišić. Story Cubes je simulator za treniranje kreativnosti, pamćenja i razmišljanja! - Rory O'Connor, izumitelj igre.

Rory's Story Cubes je jedinstvena društvena igra ovog žanra pripovijedanje razvijanje mašte i govora. Igra " Milion priča na dlanu”, (vidi istoriju stvaranja). 9 kockica, 54 slike i beskrajne priče!
Pričaj priče Zašto bi ovo moglo biti potrebno? Ako razmislite o tome, shvatit ćete da sve što radimo sve vrijeme je da slušamo ili pričamo priče. Kao hrana koju jedemo, pričanje priča pripovijedanje) je sastavni dio naših života. Ovo uzimamo zdravo za gotovo, ali često potcjenjujemo moć koju ova umjetnost ima nad nama i nad drugima. Zaista, dobro ispričana priča može biti smiješna, poučna, motivirajuća; može vam pomoći da postignete svoj cilj, steknete prijatelja, sklopite dogovor, upoznate, pa čak i pronađete svoju ljubav!


Zvanična web stranica Story Cubes u Rusiji je www.storycubes.ru, kao i U kontaktu sa i Facebook.

Prodaje se od izuma preko 3 miliona primeraka, igra je uspjela dobiti desetine nagrada, recenzije Story Cubes su objavili popularni časopisi, blogeri, specijalizirani sajtovi i industrijska udruženja širom svijeta. Evo samo nekoliko nagrada iz Rory's Story Cubes:

Ovo je rijetka vrsta igre između igrača nema konkurencije- u Kockama priče nema gubitnika ni pobjednika, jer svi učesnici naizmjenično izmišljaju i pričaju izmišljene avanture nekog heroja, igrač sam može odabrati žanr svoje priče - detektiv, fantazija, bajka, svijet kroz oči mačka .. da, bilo šta! Igranje u velika kompanija Ništa manje zabavno nije smisliti jednu priču za sve, kada svaki učesnik dodaje svoj dio priči koja je već nastala prije njega na osnovu interpretacije slike koja je ispala na kockici koju je bacio. Osim toga, pomoći će ljudima koji nisu upoznati jedni s drugima (a takvih ljudi uvijek ima u velikim kompanijama!) da započnu komunikaciju. Stoga su Story Cubes više od igre, to je alat koji daje mogućnosti. Preporučujemo preuzimanje i štampanje letaka-vodiča " Kreiranje istorije".

Zahvaljujući ogromnom broju kombinacija slika, ispričane priče se nikada neće ponoviti. Mala veličina kutije - samo 6x6x2cm omogućava vam da s lakoćom ponesete Story Cubes na put da provedete vrijeme na dugim putovanjima i igrate se sa svojom djecom u avionu ili vozu.

Igru je izmislio Irac početkom 2000-ih kao alat za razvoj kreativnosti i vještina rješavanja problema. Zanimljivo je da je na samom početku izumitelj stavio 54 slike na Rubikovu kocku i okrećući kocku nasumično je stvorio jedan ili drugi skup slika na jednoj od strana. Igraču je trebalo reći " Jednog dana.."i nastavi priču, na osnovu slike 1, 2, 3 itd. do devete kocke, na kojoj bi priča trebalo da se završi. Onda je jedan od kolega predložio da Rory napravi 9 različitih kockica - i iste 54 slike su sada na kockice, što je olakšalo kreiranje zadataka i ujedno učinilo igru ​​vizualnijom i zanimljivijom. Tako se prva verzija pojavila u brendiranoj narandžastoj kutiji 2005. godine. Zatim Travel verzije, verzija sa slikama-glagolima Akcije i objavljeni su brojni dodatni setovi za proširenje na određene teme: svemir, sport, dokazi, dinosauri itd.

Olga Ševčenko, majka troje dece, tekstopisac i pripovedač

Na FB feed-u sam naišao na fotografije nove društvene igre Story Cubes (Story Cubes). Moto ove igre je bacite kockice, pričajte priče. Zainteresovale su me kocke jer i sama pišem priče. A stvarati priče sa djecom je dvostruko cool.

"Slučajno" uključeno Nova godina Dobio sam Story Cubes. I odmah, ne napuštajući novogodišnji sto, svi smo (porodica i gosti) iskusili čaroliju ovih kockica na sebi. Ali više o tome kasnije.

Šta su kocke priče

Irska kompanija "The Creativity Hub LTD", programer i proizvođač kockica za priče, prodala je više od 7 miliona kompleta širom svijeta. Više od 20 međunarodnih nagrada govori mnogo.

Osnovni set - 9 kockica. Svaka strana kocke ima originalnu sliku. Ukupno, u setu se nalaze 54 slike, od kojih se može napraviti 10 miliona kombinacija.

Osnovni setovi dolaze u različitim temama: putovanja, akcija, fantazija i druge.

Pored toga osnovni set možete kupiti komplete od 3 kocke užih tema: sport, emocije, supermoći, životinje, dinosauri, svemir, duhovi, medicina, otkrića itd.

Kako igrati Story Cubes

Pravila kažu da sve kocke treba sipati na sto. Svaki igrač zauzvrat bira kocku koja mu se sviđa i ispriča svoju priču sa slike. Odabrane kockice više ne učestvuju u igri, već ostaju na stolu kao lanac kockica.

Kompanija i ja smo zakomplikovali uslove i ovo je, po meni, mnogo interesantnije.

Nova pravila igre

Bacili smo sve kocke u šešir i svaki igrač je izvadio kocku ne gledajući.

Zatim ga je bacio na sto i sa slikom koja je ispala ispričao priču.

Nakon toga, kocka se vratila u šešir i ponovo učestvovala u igri.

Sa ovim redoslijedom, broj opcija zaista postaje beskonačan.

Igra je privukla sve, čak i one koji nisu učestvovali, već su samo gledali. Svi su se smijali: i sedmogodišnjaci i sedamdesetogodišnjaci. Može se reći da je ova igra za sve uzraste.

U ovoj igri nema pobjednika ili poraženih. Rezultat igre je priča koju želite prepričati, dopuniti, nacrtati.

Na šta treba paziti

Svaki učesnik nastavlja priču na osnovu priča prethodnih igrača. Ovo će rezultirati jednom logično (ili nelogički) izgrađenom pričom.

Slike na kockicama povezane su s različitim predmetima ili radnjama, a mišljenja o ovom pitanju možda se ne poklapaju. Svi učesnici zaista žele da podstaknu, ali to ruši, posebno ako dijete baci kocku. Za sebe sam odlučio da sve ideje treba zapisati - onda će mi sigurno dobro doći.

Djeca su na početku igre sramežljiva i kažu da neće uspjeti. Ne nagovarajte ih, već im pokažite lični primjer da je sve lako i zabavno. Kao što je naša utakmica pokazala, oni koji su na početku vikali da ne mogu i ne mogu, na kraju nisu mogli stati. I htjeli su da se igra nastavi.

Pokušajte dodati pridjeve, opise svojstava predmeta i mjesta tokom priče. Uživljava sve učesnike u priču, dobro razvija dječiju maštu.

Savjet

Snimite igru ​​na diktafonu. Kasnije možete slušati audio zapis, analizirati, pisati u tekst. Mala djeca mogu slušati takve audio bajke nekoliko puta zaredom.

Snimili smo igru: pročitajte i poslušajte tekst i audio zapis ispod. Moja ćerka je crtala stripove za našu priču, a to je još jedna prednost kockica. Uronite u svijet priča, bajki i fantazije uz kocke priče.

Primjer priče sa kockama iz Travel seta

Naša akciona priča se zove "Prodavac satova iznad sumnje". Da bude jasno kako se igra razvijala, naznačiću igrače, njihove godine i koje su slike dobili.

Ilja, 19 godina, bacač kockica (pištolj)

Prodavač satova po imenu Brian namještao je sat. A onda nepoznato stvorenje, slično vanzemaljcu, dolazi u njegovu radnju i kaže:

Brate, daj mi sat.

- Možete li mi reći koliko je sati? Brian ga pita.

Ne, druže, ne razumeš. Uzmite sat ovdje.

Brian je iznenađen i odgovara da mu neće dati sat.

Stvorenje se iznervira i povuče blaster, i prijeteći im viče: “Dajte mi sat!”.

Pomjeri prijelaz.

Timur, 14 godina, brzinomjer kocka

Čim je čudak izvukao svoj blaster, vrijeme je usporilo.

Ispostavilo se da prodavac satova ima super moći -

usporiti vrijeme sa brzinomjer.

Oduzeo mu je pištolj u usporenoj snimci, sakrio ga i vratio vrijeme.

I stavio je štap nakazu u ruku. Kada se vreme vrati...

Pomjeri prijelaz.

Vasilisa, 15 godina, kockasti ranac

Vanzemaljac je shvatio da su sve njegove sposobnosti koje posjeduje

in ruksak Dashi putnici.

A unutar ovog ranca nalazili su se majmun i mapa (heroji crtanog filma "Dasha the Traveler").

Kartica je stalno vikala: “Ja sam karta, ja sam karta!”.

Ali čudak je shvatio da nakon što se vrijeme vratilo,

izgubio je svoje idole, Dašu, majmuna i mapu, zauvijek.

Pomjeri prijelaz.

Mama, kocka pečuraka

Ali onda se sjetio da je u stražnjem džepu njegovih farmerki mali gljiva-muharica.

Čudak je znao da će mu se, ako pojede ovu gljivu, sve otkriti.

Izvukao je pečurku, razmislio o njoj i pojeo je.

I šta je otkrio?

Pomjeri prijelaz.

Tata, kockasti privezak

Shvatio je da mu je ranac prazan.

A sat po koji je došao je nestao.

Onda je ugledao na vratu časovničara prelep rubin privjesak.

Izvadio je drugi blaster i rekao:

„Vrijeme ti je isteklo, djede. Skini svoj privezak."

Pomjeri prijelaz.

Roman, 23 godine, štit od kockica

Prodavac Brian, kao stariji čovjek, vidio je mnogo: i nije sreo takve nakaze u svom životu. A vidio sam i takve nakaze koji mu bukvalno svake sedmice dolaze sa blasterima.

Brian je pomislio, pošto vanzemaljac ima igračku blaster, ja ću uzeti igračku štit, zaigrajmo.

Izvukao je igračku štit i ustao u odbranu. Vanzemaljac je sve ovo pogledao, pomislio i počeo da se smeje. Tako se sve završilo.

Vanzemaljac je ipak kupio sat od prodavca i svi su bili zadovoljni.

Šta cigle priče mogu naučiti

1 Ispravno formulirajte svoje misli, zakomplikujte govor opisima i detaljima. 2 Djeca prestaju biti stidljiva, mirno razgovaraju u krugu odraslih. 3 Fantazija se razvija. Na sebi sam primijetio da nevjerovatne ideje jednostavno dolaze niotkuda, a to je jako ugodno i inspirativno.

Komentar

Tinejdžeri zavisni od kompjutera odložili su svoje uređaje po strani da bi se igrali s nama. Prava igra plus komunikacija sa prijateljima i roditeljima poražena kompjuterskim igricama.

Gdje mogu kupiti Story Cubes

Kocke priče smo kupili od domaće online prodavnice i za 2 dana dobili poštom. Može se naručiti na Amazonu. Prilikom naručivanja više kompleta i uz besplatnu dostavu, ušteda će biti očigledna, ali ćete morati pričekati nekoliko sedmica.

Možete ponijeti kockice priče na put, na susret sa prijateljima i u školu ili na fakultet, ali to vam nisam rekao 🙂 . Kutija sa kockicama dimenzija 8x8 cm stane u džep jakne ili ranca. Ne treba vam puno prostora za igru ​​- malo prostora na stolu.

Igrajte se, maštajte, zapišite svoje priče. A ko zna, možda je ovo početak novog romana ili budućeg filma.

Audio snimak igre Kocke priča

Audio snimak je napravljen pomoću programa Super Dictaphone za pametne telefone.

Važno je ne samo pričati djeci različite priče, već i dati djeci priliku da sama stvaraju i pričaju priče. Izmislite ih sami, a ne samo prepričavajte tuđe. Pisanje, pripovijedanje, ili sa engleskog – pripovijedanje, pomaže djeci da nauče mentalnu percepciju i obradu informacija, razvija lijep pismeni govor, kreativno mišljenje, samopouzdanje u javnom govoru, razvija maštu, promoviše otkrivanje talenata i samoizražavanje. Najudobnija platforma za prvo iskustvo pripovijedanja je porodični krug. I pomozi u tome društvene igre posebno dizajniran za usavršavanje vaših vještina pisanja.

Neosporni lider među igrama ovog plana je STORY CUBES. Suština igre je da bacite 9 kockica na sto i započnete priču s nekim riječima poput "Bilo jednom..." ili "Bilo jednom..." itd., nižući sve simbole koji pao na gornje strane kocke na nit priče, počevši od one koja je prva privukla vašu pažnju.

Ali ako ih nije moguće kupiti, onda predlažemo da koristite našu kolekciju sweepova, samo odštampajte one koje vam se sviđaju i zalijepite ih zajedno.

Podsjećamo na pravila: prvi učesnik u krugu priča (od svih koji učestvuju u sastavljanju bajke) baca prvu kockicu kako bi na osnovu crteža odredio scenu na kojoj će se događaji odvijati je pao. Zatim drugi učesnik baca drugu kockicu i nastavlja priču, dodajući detalje prethodnom zapletu. I tako sve dok se priča ne završi. Nekoga od odraslih treba uputiti da zapiše tok radnje, odjednom zaista ispadne zanimljivo. “Jednom se desila nevolja u magičnom zamku – razbojnik je ukrao čarobni štapić...”

Možete koristiti onoliko kockica koliko želite, ili slijedite pravilo - bajka u 5 poteza.

"Kreativnost se može trenirati kao mišić. Story Cubes je simulator za treniranje kreativnosti, pamćenja i razmišljanja!- Rory O'Connor, izumitelj igre.

U dalekoj zemlji Irskoj, Rory O "Connor je smislio Story Cubes, kao tutorial razvijati kreativnost i vještine rješavanja problema. Na samom početku svoje ideje, Rory je stavio 54 slike na Rubikovu kocku i, okrećući strane slagalice slučajnim redoslijedom, stvorio je jedan ili drugi skup slika na jednoj od strana. Igrač je, u ovom slučaju, morao svoju priču započeti riječima "Bilo jednom..." i nastaviti priču na osnovu simbola prikazanih na brojevima 1, 2, 3 i tako dalje do smrti 9, na kojoj priča bi trebalo da se završi. Zatim je neko predložio da autor napravi 9 različitih šestostranih kockica - a iste 54 slike su sada bile na kockicama, što je pojednostavilo kreiranje zadataka, s jedne strane, a istovremeno učinilo igru ​​vizuelnijom i zanimljivijom. Tako se 2005. godine pojavila prva verzija i započela je priča o razvoju i komercijalnom uspjehu igre.

A evo kako je bilo:

Mnogo prije pronalaska cigle, Rory O'Connor se bavio razvojem kreativnosti i sposobnosti rješavanja raznih kreativnih problema. Radeći kao trener i trener u Belfastu, glavnom gradu Sjeverne Irske, pomogao je kreativnim ljudima da prebrode svoje krizne tačke.

MetacubeRory (Rubikova kocka) - krajem februara 2004.

"Kada je Rory došao na ideju za MetaCube, uzeo je tehniku ​​dr. Wengera da razvije kreativnost za pronalazače kao naprednu civilizaciju. Opisao mi je ovu ideju veoma detaljno. Naše prvo dijete imalo je samo nekoliko sedmica i imala sam malo problema s koncentracijom. Zamolila sam ga (koliko bi to mogla biti ljubazna mlada majka sa hroničnim nedostatkom sna) da napravi prototip kako bih mogla razumjeti kako to funkcionira. I jeste“ prisjeća se Anita Murphy, Roryjeva supruga i partnerica u The Creativity Hub.

Rory je postavio pedeset četiri slike na kvadrate Rubikove kocke, gdje je igrač trebao uzeti kocku, zavrtiti je, promiješati slike, odabrati jednu od stranica kocke i ispričati priču koristeći devet slika na njoj.

Međutim, kompanija 7 Towns, koja posjeduje prava na Rubikovu kocku, nije u potpunosti razumjela i prihvatila Roryjevu ideju, te je zatražila da je ne slijedi. dalji razvoj baziran na Rubikovoj kocki. A u maju 2004. Rory dolazi sa svojom alternativnom verzijom intelektualne igre- 9 različitih kocki sve sa istim 54 slike.

Ovu verziju igre uočila je 2005. Kate Jones, Roryjeva poznanica u Kadon Enterprises, koja je predložila prvu seriju Story Bricks pod nazivom Rory's Story Cubes. Slike na kockicama su aplicirane pomoću naljepnica.

Nekoliko godina kasnije, 2007. godine, autor odlučuje pokrenuti vlastitu produkciju i izdaje svoju prvu verziju Story Cubes, koja također koristi naljepnice. Dizajnirao je zgodnu kutiju za kockice koja će kasnije postati glavna kutija za kockice.

Rory nastavlja svoje eksperimente i pušta cigle bez naljepnica, pošto je od kupaca dobio povratne informacije o krhkosti cigli s naljepnicama. Tako izgleda nova verzija Story Cubes gdje su slike već odštampane na plastičnoj površini kocki. I kako se ispostavilo, ova verzija nije bila dovoljno dobra - odštampane slike su izgrebane i obrisane. I Rory se odlučuje za prilično skup projekat proizvodnje kocke. Odlučuje da postavi obrise slika koje su već u kalupima. To jest, slike su se već pojavile zajedno sa kockom. Za 9 kockica bilo je potrebno razviti 9 različitih kalupa. A sada ništa nije prijetilo boji, jer su sve slike na kockama bile udubljene za 0,5 mm! Ovom tehnologijom se još uvijek proizvode Story Cubes.

Od dana službeni nastup konačna verzija History Cubes 2007. godine, ljudi raznih profesija i hobija pronalaze sve više novih upotreba za igru ​​sa kockama. Prema izumitelju, najbolje je to što svi ovi ljudi prije svega dobiju svoje, posebno zadovoljstvo u igri! Kocke priče pomažu ljudima da se okupe i stvore zanimljivu zajedničku priču koja možda nikada prije nije postojala.

Centar za kreativnost, u vlasništvu Roryja i Anite, gotovo svakodnevno prima zahvalnice i poruke o tome kako su kocke priče inspirisale osobu da počne pisati knjigu, crtati, naučiti govoriti (na primjer, na stranom jeziku), pa čak i samo zahvale. za zabavu sa prijateljima dok se igrate pričanja priča uz Rory's Story Cubes.

Simbolika u kockama

Na svakoj strani Kocke priča, u svakoj njenoj slici, nalazi se posebno značenje koje je u nju uneo autor ove igrice. Neki znakovi se čitaju brzo i nisu prisiljeni, možemo ih vrlo lako protumačiti, na primjer:

Pčelinji simbol

Pčela je možda jedan od najlakših likova za smišljanje bilo koje vaše priče. Osim toga, ovaj insekt ima potpuno ljudske kvalitete i karakteristike, pa nam nije teško protumačiti i ubaciti u istoriju lice kocke sa pčelom. Pčela je postala jedna od prvih slika živih bića na njoj. Postepeno, sa spoznajom da se životinje vrlo dobro uklapaju u gotovo svaku priču, autor igre je također počeo da dodaje slike živih bića novim setovima.

Ali postoje neki simboli u kockama priče koji nas potiču na razmišljanje, tražeći slične asocijacije u sjećanju, jer u običnom životu možda ne znamo njihovo značenje, na primjer:

simbol "L"

U istom setu "Original Story Dice" nalazi se čudan simbol u kvadratu "L". Postoje verzije da je ovo sofa, plan sobe, rusko slovo "G". Najzanimljivije je da se takvo pitanje ne postavlja u domovini igre u Irskoj i u Velikoj Britaniji. Stvar je u tome što je „L“ skraćenica za reč „učenik“, to je taj znak koji je okačen na automobile koje vozi učenik, baš kao u Rusiji znak „U“ u trouglu. I iako je širenjem Story Cubes daleko izvan autorovih zavičajnih zemalja postalo očigledno da ovaj simbol nema svoje izvorno značenje u drugim zemljama, ali je autor igre odlučio da ovu sliku zadrži kao podsjetnik da su Story Cubes izmišljen u Irskoj!

Vrste kocki za priču

Prvi simboli koji su se ikada pojavili na Roryjevim kockicama priče. Neophodan i dovoljan minimum slika da vaša priča bude duga, zanimljiva i intrigantna.

Ali zbog brojnih zahtjeva korisnika originalnih kockica, koji nisu imali dovoljno vremena da brzo smisle ili pronađu asocijacije za obične simbole, Rory im je otišao u susret da doda još slika. Smislio je još nekoliko kompletnih kompleta, koji se sastoje od 9 kockice, a zatim dodani mini setovi, koji uključuju samo 3 kocke, ali imaju usku temu. A također, u protekle 2 godine pojavile su se kocke prema poznatim pričama poznatih svjetskih autora, a na redu je još nekoliko novih serija kockica po poznatim crtanim filmovima i djelima - očekujte!

U ovom setu priča, lica kocke simboliziraju bilo koju radnju, sve 54 slike prikazuju najčešće glagole. Slike su obojene plavom bojom, tako da ih miješanjem s drugim setovima uvijek možete razlikovati o kojim se kockama radi. Odlično ako želite dodati malo dinamike svojoj priči ili koristiti ovaj alat namjerno za učenje stranog jezika.

Za one koji vole probati nešto novo, ići na duga planinarenja i putovanja, pomoći će još jedan potpuno novi set, koji se sastoji od 9 Rory kocki. Kocke putničke priče obojene su svijetlozelenom bojom, pa ih slobodno dodajte u svoju priču o putovanju i putovanjima prepunu akcije.

Ko nije volio bajke kao dijete? Da, možda, svi ih se sjećamo i odnosimo se prema njima s nježnošću, čak i kada su sazreli. Simboli bajki u Rory's Story Cubes skupljeni su iz svih krajeva svijeta, bit će razumljivi i djeci i odraslima. Bacite trostruku kocku o bajkama i obogatite svoju priču neobičnim likovima i njihovim avanturama.

Za ljubitelje letova daleko izvan zemlje, Rory je došao na ideju da napravi mali dodatak od 3 kocke o svemiru. vanzemaljci, svemirski brodovi, planete i međugalaktička putovanja - jedna od omiljenih, ne samo dječjih tema, koja je puna misterija i tajni! Napisati fantastičnu priču ili pričati o naučnim istraživanjima? Na vama je da odlučite!

Tema ovog kompleta su životinje i njihova interakcija s ljudima. Može se koristiti kao samostalni mini-set ako želite da kreirate priču sa uskom temom, ili još bolje u kombinaciji sa drugim kockama priče kako biste priču učinili širom i raznovrsnijom.

Započnite svoju priču brendiranim uvodom" Prije mnogo vremena... Na kraju krajeva, razgovaraćemo o praistorijskim vremenima i starim ljudima, o asteroidima i lovu, o arheološkim iskopavanjima. antičke istorije koji je počeo davno.

"Brže, više, jače!" - poznati moto olimpijske igre, koji će svakako zvučati tokom igre sa Story Cubes serijala "Sport". 18 slika na temu dostignuća, takmičenja, pobeda i osvajanja prvih mesta. I uprkos nazivu dodatnog seta, kao što je vezano za sport, obim ovog seta može biti potpuno drugačiji, na primjer u trenerskom, gdje su pobjeda i postizanje ciljeva jednako važni.

Na slikama ove dodatne verzije kocki naći ćete mitove i legende, kao i poznate heroje antičke Grčke. Kreirajte vlastitu živopisnu priču ispunjenu mudrošću i dubokim značenjem starogrčkih mitova.

Za zdravstvene razgovore i priče o doktorima, 18 novih slika će dodati raznolikost vašoj igri. Dodajte ih putnim kockama i stvorite nevjerovatnu priču o spašavanju cijelog svijeta.

Da li vašim pričama nedostaje trunke straha? Želite li naraciji dodati naježivanje, jezive incidente, mistične detalje ili intrigantnu napetost? Uz mini set Horror možete se okušati kao detektiv ili pisac trilera!

A ako ste sanjali o rješavanju zločina u glavnoj ulozi detektiva, onda se radi samo o kockicama iz seta Clues. Među slikama ćete pronaći otiske prstiju, DNK tragove, misteriozne znakove i razne predmete povezane sa incidentima. Sastavite svoju mističnu priču i otkrijte je.

Jedan od punopravnih kompleta vezanih za određeni žanr i temu. Autor kocke priče, Rory, posvetio ju je svim ljubiteljima superheroja. Recite "U mračnim ulicama Gothama..." na samom početku svoje priče i priča počinje da se odvija pred vašim očima. Samo će autori ove priče iz Gothama odlučiti planira li Riddler još jedan zločin, ili će možda priča ovisiti o tome hoće li Joker izaći iz Arkham Asyluma? Vi odlučujete o svemu!

U knjigama finske spisateljice Tove Janssen, u Moomin dolini živi porodica mumi trolova, koja svojim primjerom pokazuje čitateljima kako da vole i brinu jedni o drugima. Sniff, Sunsmumrik, Freken Snork, Fillyjonk, svi su oni Moomin trolovi, iskreni, naivni i druželjubivi, njihovi problemi su relevantni za svakoga, a knjige koje opisuju njihove avanture čitaju se vrlo lako i brzo. Stoga ih širom svijeta vole i odrasli i djeca. Ko nije čitao ili gledao crtane filmove o porodici Mumin. Upravo za takve ljubitelje mumija, Rory je kreirao kompletan set "kockica priče o muminim trolovima". Započnite svoju priču sa " Jednom davno u Moominvalley-u... i smisli priču o ljubaznim i simpatičnim stvorenjima!

U 2016. godini pojavili su se novi tematski setovi Story Cubes. Na primjer, dodatni mini-set Fantazije, koji se sastojao od 3 kockice, slijedio je Adventure Time, a zatim su bili punopravni setovi kockica Doctor Who, Scooby Doo i Looney Tunes.

Koji set kocki za priču biste voljeli vidjeti?

nastavlja se...