Broj tačaka na kocki. Kockice online - bacite kockice. Zgodan generator kocke

Dice

Tradicionalne kockice

Zochihedron

Dice- popularan izvor slučajnosti u društvenim igrama (posebno u istoimenoj igri). Među igračima uloga, naziv "kocka" je također uobičajen. kockice).

Kocka je obično napravljena u obliku šestostrane kocke s brojevima od 1 do 6 nanesenim na njegove strane, a zbir brojeva na suprotnim stranama trebao bi biti jednak sedam. Kocka se može posmatrati kao generator slučajnih brojeva u celobrojnom intervalu sa istom verovatnoćom da svi brojevi u intervalu ispadnu. Takvi generatori su označeni sa 1dN. Tako, na primjer, obična šestostrana kocka je 1d6; bacanje novčića je rad generatora 1d2 i tako dalje.

Skraćenica MdN označava zbir M aplikacija 1dN. Treba napomenuti da MdN daje cijele brojeve u intervalu . Vjerovatnoća da broj ispadne iz ovog intervala raste kako se približavate njegovoj sredini (pogledajte binomnu distribuciju).

Tako, na primjer, koristeći d4 kockicu i bacajući je dvaput, dobijamo 2d4 generator koji daje sljedeće opcije:

Broj bodova Vjerovatnoća ishoda %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Primjer generatora koji ne potpada pod definiciju MdN: špil karata u koji se ne vraćaju izvučene karte. Biće 1dN samo za prvi pokušaj, distribucije narednih pokušaja će zavisiti od prethodnih rezultata.

Set kockica za D&D igre. Posljednje dvije su "procentualne kocke" d100 za jedinice i desetice

Igre igranja uloga (kao što su one zasnovane na pravilima Dungeons & Dragons) koriste kockice sa 4 (tetraedar), 6 (kocka), 8 (oktaedar), 12 (dodekaedar), 20 (ikosaedar) i drugim brojem lica. Lowe Zocchi je izumio zochchihedron, kocku sa 100 strana. Međutim, da bi se dobio broj od 1 do 100, češće se koriste dvije kockice s 10 strana.

U okruženju igranja uloga, tip kocke se često označava slovom "d" ( d led) ili "do", ( to awns) nakon čega je naznačen broj strana. Uz mnogima poznate šestostrane kocke (d6), koriste se i četiri- (d4), osam- (d8), deset- (d10), dvanaest- (d12) i dvadesetostrane (d20) kocke. Koristi se i oznaka d100, d% ili "procentna kocka", što je dva dekaedra, od kojih se jedan koristi za određivanje broja desetica, a drugi - jedinica.

Azijske kosti (gore) i zapadnjačke (dole)

Priča

Tačan datum pojave kocke nije poznat. Međutim, utvrđeno je da je igra backgammon, u kojoj su se trebali koristiti takvi drevni generatori slučajnih brojeva, stara više od 5 hiljada godina.

U 11. veku se u Vizantiji razvila astragalomantija – umetnost predviđanja budućnosti kockice.


Wikimedia Foundation. 2010 .

Pogledajte šta je "Kocka" u drugim rječnicima:

    VEROVATNOST, broj u rasponu od nula do jedan, uključujući, koji predstavlja mogućnost da se ovaj događaj desi. Vjerovatnoća događaja definira se kao omjer broja šansi da se događaj može dogoditi i ukupnog broja mogućih ... ... Naučno-tehnički enciklopedijski rečnik

    I rod. pl. šek, dat. shkam, w. odvijati 1. Zglob koji strši pod uglom kada je šaka sklopljena u šaku ili prsti savijeni. Djevojčica je kucnula suvim zglobovima po stolu. Šukšin, Besramnik. 2. Mali predmet obično napravljen od kosti, plastike, itd... Mali akademski rječnik

    I 1. Odvojite komponenta skeleta ljudi i kičmenjaka. 2. trans. odvijati Tip tijela. II dobro. Očnjaci nekih životinja (slon, morž, itd.) koji se koriste za razne zanate. III. Igranje kockica ili snimanje originalno ... ...

    I odvijati 1. Zglob prsta, koji strši pod uglom kada je savijen. 2. Izbočena kost tijela. II dobro. odvijati Mali komad kosti [kost II]. III. odvijati Kocka ili ploča je izvorno napravljena od kosti s oznakom brojeva ili bodova; … Moderna rječnik Ruski jezik Efremova enciklopedijski rječnik

    Očekivana vrijednost- (srednja populacija) Matematičko očekivanje je distribucija vjerovatnoće slučajne varijable Matematičko očekivanje, definicija, matematičko očekivanje diskretnih i kontinuiranih slučajnih varijabli, selektivno, uslovno očekivanje, proračun, ... ... Enciklopedija investitora

    zglob- i; pl. rod. šek, dat. shkam; and.; odvijati 1) Zglob koji strši pod uglom kada je šaka sklopljena u šaku ili prsti savijeni. Kucnite zglobovima po stolu. 2) Mali predmet obično napravljen od kosti, plastike itd. (kocka, dugme, itd.) ... ... Rečnik mnogih izraza


kockice). U centralnoj Aziji i na Kavkazu zovu se zary (zariki); jedinica - zarik. Uobičajeni naziv je "kocka".

Kocka (na engleskom "dice", izvedena iz starofrancuskog dé, a takođe i iz latinskog datuma, što znači "dato; ono što je dato ili odigrano") je mali predmet koji, kada se ispusti na ravnu površinu, zauzima jednu od nekoliko mogućih stabilnih odredbi. Kockice se koriste kao sredstvo za generiranje slučajni brojevi u kockanju. Također se široko koriste u društvenim igrama i igrama uloga.

Tradicionalna kocka je kocka sa šest strana označenih brojevima od 1 do 6. Svrha kocke je da pokaže nasumični cijeli broj od jedan do šest, od kojih je svaka jednako geometrijski oblik. Postoji ogroman broj varijanti kockica: po obliku - kockice mogu biti poliedarske ili nepravilnog oblika, u smislu sadržaja informacija - simboli umjesto brojeva mogu se primijeniti na njihova lica. Ovakve razlike omogućavaju da se kockice koriste za postizanje rezultata koji se razlikuju od klasičnog 1-2-3-4-5-6 obrasca. Postoje i kockice koje su ponderisane s jedne strane ili s drugim promjenama koje su nevidljive oku, dizajnirane da namijene rezultate. Svrha takvih kockica je prevariti druge igrače radi osvajanja novca ili samo iz zabave, kao što su trikovi.

Kocka se obično pravi u obliku kocke na kojoj su na stranama označeni brojevi od 1 do 6 (obično su raspoređeni tako da je zbir brojeva na dijametralno suprotnim stranama 7). Kocka se može smatrati generatorom slučajnih brojeva u cjelobrojnom intervalu s gotovo istom vjerovatnoćom da ispadne iz svih brojeva u intervalu. Takvi generatori su označeni sa 1dN.

Tako, na primjer, obična kocka je 1d6; bacanje novčića je rad generatora 1d2 i tako dalje.

Skraćenica MdN označava zbir M aplikacija 1dN. Treba napomenuti da MdN daje cijele brojeve u intervalu . Vjerovatnoća da broj ispadne iz ovog intervala raste kako se približavate njegovoj sredini (pogledajte binomnu distribuciju).

Tako, na primjer, koristeći d4 kockicu i bacajući je dvaput, dobijamo 2d4 generator koji daje sljedeće opcije:

Zocchiedron

Primjer generatora koji ne potpada pod definiciju MdN: špil karata u koji se ne vraćaju izvučene karte. Biće 1dN samo za prvi pokušaj, distribucije narednih pokušaja će zavisiti od prethodnih rezultata.

Druga iskopavanja drevnih ukopa civilizacije Inda ukazuju na južnoazijsko porijeklo kockica. Igra kockica se naziva indijska igra u Rig Vedi, Atharva Vedi i na listi Budinih igara koje neće igrati. U indijskom epu Mahabharata, Yudhishthira i Kauravas kockaju sjevernu kneževinu Hastinapuru, oko koje počinje rat.

Prema grčkoj tradiciji, kockice je izmislio Palamed kako bi zabavio dosadne grčke vojnike koji čekaju bitku kod Troje.

Moderne kockice duguju svoje porijeklo drevnoj igri vještina zvanoj "bake", koju su uglavnom igrale žene i djeca. Proces igre sastojao se u bacanju sitnih kostiju kopitara, došara, odakle se i pojavio naziv igre. Četvorostrani oblik dola je postao prvi oblik kocke u istoriji, a materijal od kojeg je napravljen dao je naziv koji i danas koristimo - "kost". Moderni Mongoli još uvijek koriste takve tetraedarske kockice za igre i predviđanja. Osim klasičnih kostiju domaćih životinja, za izradu modernih kockica koriste se i materijali poput slonovače, drveta i plastike - acetat celuloze. U historijskim analima često se brkaju igre kockicama i novcem, ali svaka od njih je otišla svojim putem od davnina i popularna je i danas.

kockanje sa dvije ili tri kosti bile su vrlo popularan oblik zabave u Grčkoj, posebno u višim slojevima društva. Stalno su se svirale tokom gozbi.

U srednjem vijeku kockanje je bilo omiljena zabava vitezova; postojale su škole igre i cehovi igrača. Nakon pada feudalizma, Landsknechtovi su stekli reputaciju najskandaloznijih igrača u kockice tog vremena; kocke su bile ukrašene vještim rezbarijama s prikazom ljudi i životinja. U Francuskoj su i vitezovi i dame igrali kockice, uprkos novim i novim zakonima, uključujući zabrane St. Louisa 1254. i 1256. godine.

Označavanje uključeno Kineske domine nastao od obilježavanja kocki.

Uređaj

Standardne kockice su male kockice, najčešće prečnika 1,6 cm, čija su lica numerisana od jedan do šest, obično okruglim tačkama koje se nazivaju tačkama. Tradicionalno, suprotne strane kocke sabiraju sedam, a lica 1, 2 i 3 imaju zajednički vrh, a ova lica se mogu nalaziti u smjeru kazaljke na satu ili u suprotnom smjeru od vrha. Ako lica 1, 2 i 3 idu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, kockica se zove desno i obrnuto. Zapadne kockice su obično desnoruke, dok su kineske kockice ljevoruke.

Bodovi na kocki su raspoređeni posebnim redoslijedom, kao što je prikazano na slici desno. Na azijskim kockama redoslijed bodovanja je sličan evropskom, ali je bodovanje bliže centru lica; jedna tačka je veća od ostalih, a četiri tačke su obojene crvenom bojom. U nekim od starih kompleta, jedna tačka je bila označena udubljenjem bez mrlja. Crni rub "jedan" i kombinacija crne i bijelo cvijeće na granici "četiri" se smatralo nesrećnim, pa je crvena, boja sreće u kineskoj kulturi, trebala neutralizirati ovaj znak. Riječ za četiri (四 si) na kineskom zvuči kao riječ za smrt (死 si) i smatra se nesrećnom. Vjerovatno su crvene "četvorke" indijskog porijekla.

Rezultat bacanja kocke smatra se slučajnim, jer u ovom procesu postoje neizvjesni faktori kao što su kretanje ruke bacača i položaj kocke prije bacanja. Dakle, kockica se može smatrati prototipom generatora slučajnih brojeva. Neki ljudi vjeruju da naočale oblikovane kockicama uzrokuju blagu pristrasnost, ali nije rađeno istraživanje koje bi podržalo ovu ideju. Inače, ovo može biti tačno za azijske kockice sa uvećanom slikom od jednog poena. Casino kockice se proizvode sa popunjenim oznakama, što potvrđuje ravnomjernu raspodjelu slučajnih brojeva.

Svaki proizvođač stolova koji poštuje sebe mora sakupljati kockice. Kocke se biraju vrlo pažljivo, pažljivo se čuvaju i čvrsto vjeruju da donose sreću ako su pravilno odabrane.

U ovom članku ćemo govoriti o raznolikosti kockica. Možda su ovo kockice koje ste sanjali da dodate svojoj kolekciji, ali niste znali za njihovo postojanje.

Tradicionalne kockice.

Najstarijim i najjednostavnijim tipom kockica smatraju se šestostrane kockice. Mogu se koristiti u svim tradicionalnim igrama; počevši od backgammona i završavajući monopolom. Svi smo mi u djetinjstvu igrali razne društvene igre koristeći šestostrane kockice. Često su bili napravljeni od jeftine plastike i obojeni u svijetle boje.

Okrugla igra kockice.

Prilično zanimljiva varijacija. hex dice koja liči na loptu. Zahvaljujući spretno postavljenim kuglicama unutra, kocka se slobodno kotrlja, ali se lopta zaustavlja samo sa jednim licem.

Kockice za igranje uloga.

Svi znaju desktop igra uloga Dungeons&Dragons, koji je veličao set od sedam kockica s brojevima 4, 6, 8, 10, 12, 20. U setu kockica s deset strana postoje dvije kockice koje se mogu baciti u isto vrijeme i rezultirati brojem 1-100.

Stostrana kockica.

U gornjoj igri postoji tako značajna razlika kao što je zamjena 2 desetostrane kocke jednom od 100 zrna. Ovu vrstu kocke karakterizira sferni oblik, koji joj omogućava da se slobodno kotrlja. Kockice za igru ​​sa 100 strana obično su velike i teške kako bi se olakšalo prebrojavanje rezultirajućeg broja bez pomoći bodova.

Petostrane kocke.

Egzaktna nauka matematike utvrdila je da trouglasta prizma sa svojim licima (preciznije, 5 lica) ima jednaku šansu da ispadne kada se baci. The vrsta kockice ne koristi se ni u jednoj društvenoj igri, budući da je kocka stvorena da veliča matematiku kao nauku.

Kalendarske kocke.

Možete se jako zabaviti sa svojim prijateljima ako promijenite kockicu za kockicu iz kalendara. Potonji se koriste za prikaz datuma i mjeseci. Biće zabavno gledati reakciju igrača koji nisu primetili zamenu kada brojevi 2,9,8,7 iskrsnu na šestostranoj igri umru u trenutku bacanja.

Kocke sa pomerenim težištem.

Dizajniran za prevaru. Unutar matrice je metalna kuglica, zahvaljujući kojoj broj 6 ispada mnogo češće od ostalih brojeva. Nažalost, od strane izgled nemoguće je razlikovati takve kocke od standardnih kockica.

Jednostrane kocke.

Nazivaju se i gembets. Oni uvek padaju na sto sa jednim licem u trenutku bacanja. Ovo je još jedna kreacija genija matematičara. Ajme, isto tako komplikovano i jednako beskorisno.

Matematičke grobne kosti.

Ovoga puta profesionalni matematičari kreirali su kockice koje se mogu koristiti u praksi. Međutim, ako imate poteškoća u matematici, onda one nisu za vas. Budući da neće svaka osoba pogoditi da ispuštena kombinacija "kockasti korijen od 64-3" znači elementarnu jedinicu.

Ubačene kocke.

Nekoliko manjih stavljeno je u jednu providnu veliku kocku. Primjena takvih vrsta kockice Vrlo je zgodno kada je, prema pravilima igre, potrebno baciti nekoliko kockica odjednom. Osim toga, korištenje ove vrste kocke izgledat će prilično impresivno.

Svijetleće kocke za igru.

Ova vrsta kockica je vrlo korisna za igrače koji su iznenada izgubili svjetlo, jer korištenjem svijetlećih kockica lako i jednostavno možete završiti igru. Za djecu su nezaobilazne, jer se noću sa njima možete slobodno igrati ispod pokrivača.

Kocke - istorija igre.

Veoma drevna kockarska igra u istoriji čovečanstva.

Objekti nalik kockicama postojali su u mnogim civilizacijama. Ovako prostrana geografija kockica povezana je s vjerovanjem da su kockice poslali bogovi kako ih ljudi ne bi gnjavili zbog sitnica. AT Drevni Rim vjerovalo se da je u vrijeme bacanja, Fortuna, boginja sreće, pomogla osobi.

Pomagao u rješavanju vojnih sukoba. Uz njihovu pomoć čak su odredili i novog vladara. U medicini su zahvaljujući kostima predviđali budućnost. Širok izbor predmeta zamijenio je pretke modernih šestostranih kockica. Na primjer, šamani su u svojim ritualima koristili voćne kosti, školjke, pa čak i ovčje rogove, zube i kosti. ljubavnici društvene igre u staroj Indiji, umjesto kocke, bačen je 4-strani konus.

Želja da prevarite protivnika nastala je istovremeno sa upotrebom kocke u kockanju. Dokaz je činjenica da su tokom iskopavanja Pompeja pronađene kosti sa pomjerenim težištem. Njihovo korištenje garantiralo je igraču veliku šansu da dobije željenu kombinaciju. U srednjovjekovnoj Evropi vođena je aktivna borba protiv prevaranata. Zatim su stvorili Ceh proizvođača kostiju. Njegova misija je bila da prati nepravilne ili teške kockice.

Kocke su pravljene od raznih materijala - ćilibara, mermera, bronze, alabastra, gorskog kristala i ahata. Oznakom velikog bogatstva i dobrog ukusa smatrale su se kockice od porculana, slonovače i srebra.

Prednost online generatora kockica u odnosu na obične kockice je očigledna - nikada se neće izgubiti! Virtuelna kocka će se puno bolje nositi sa svojim funkcijama od prave - manipulacija rezultatima je potpuno isključena i možete se nadati samo Njegovom Veličanstvu slučaju. Online kockice su, između ostalog, odlična zabava u slobodno vrijeme. Generisanje rezultata traje oko tri sekunde, što podgreva uzbuđenje i interesovanje igrača.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

Broj kocki: 2

baciti kockice

Molimo pomozite nam da razvijemo: Recite prijateljima o generatoru!

Kockice online - bacite kockice

Bones- jedan od drevne igre u svijetu koji se proteže kroz milenijume. Prvobitno su napravljene od životinjskih kostiju, a prema mitovima i legendama i od ljudskih kostiju, pa otuda njihov naziv i određena mistična aura. Kockice su se igrale u starom Egiptu, Rimu, Indiji, odakle su razvojem trgovačkih i kulturnih veza prodrle u zapadni svijet. Craps je najpopularnija craps igra danas i igra se i kod kuće i u kockarnicama, uključujući online kockarnice. Ukupno postoji nekoliko desetina varijanti ove igre.

Osnovni princip igre je jednostavan i svima jasan - igrači bacaju kockice, računa se zbir bodova na kocki. Same po sebi, kockice se koriste u velikom broju društvenih igara, prisiljavajući vas da izvodite različite radnje na kartici. I, naravno, nijedan kazino na svijetu ne može bez njih. Međutim, za igranje kockica možete koristiti razne programe i aplikacije, kao što su naše online kockice.

Kako baciti kockice na mreži?

Šta učiniti ako nije bilo kockica pri ruci ili neko voli da vara s njima? Generator kockica lako rješava ovaj problem, jer ovdje kompjuterski program baca kockice, a rezultatom njegovog rada nemoguće je manipulirati. Nasumično se izvlače brojevi od 1 do 6.

Osim toga, naš simulator kocke je sposoban za mnogo, jer smo razvili mnoge njegove dodatne varijacije. Pored klasičnih šesterostranih kockica, imamo varijacije od četiri, osam, deset, pa čak i dvadeset strana koje bi bile jednostavno nemoguće u pravi zivot. I tako virtuelne kocke sposoban da ozbiljno diverzifikuje konvencionalne igre.

Da biste bacili kockice online na našoj web stranici, trebate učiniti tri jednostavna koraka:

  1. Odaberite vrstu kocke - sa licima od četiri do dvadeset;
  2. Postavite broj kocki - od jedne do dvadeset;
  3. Kliknite na dugme "Roll Dice".

Online kockice imaju mnoge prednosti:

  • prvo, oni će uvijek biti pri ruci, glavna stvar je imati pristup internetu;
  • drugo, ne rizikuju da se izgube, kotrljajući se ispod sofe;
  • treće, eliminišu rizik od prevare, jer, za razliku od običnih kockica koje mogu pasti na ivicu, one uvijek daju nedvosmislen rezultat.

Dice online je zabavna zabava koja dijelom doprinosi razvoju intuicije. Uz pomoć naše usluge moći ćete s velikom pogodnošću bacati kockice online.

kockice). U centralnoj Aziji i na Kavkazu zovu se zary (zariki); jedinica - zarik.

Kocka (na engleskom "dice", izvedena iz starofrancuskog dé, a takođe i od latinskog datuma, što znači "dato; ono što je dato ili odigrano") je mali predmet koji, kada se ispusti na ravnu površinu, uzima jednu od nekoliko mogućih položaja na jednu stranu prema gore. Kockice se koriste kao sredstvo za generiranje slučajnih brojeva u igrama na sreću. Također se široko koriste u društvenim igrama i igrama uloga.

Tradicionalna kocka je kocka, od kojih je svako od šest strana označeno brojevima od 1 do 6. Svrha kocke je da pokaže nasumično određen cijeli broj od jedan do šest, od kojih je svaki jednako moguć zbog ispravnog geometrijski oblik. Postoji ogroman broj varijanti kockica: po obliku - kockice mogu biti poliedarske ili nepravilnog oblika, u smislu sadržaja informacija - simboli umjesto brojeva mogu se primijeniti na njihova lica. Ovakve razlike omogućavaju da se kockice koriste za postizanje rezultata koji se razlikuju od klasičnog 1-2-3-4-5-6 obrasca. Tu su i kockice, ponderisane s jedne strane ili sa drugim oku nevidljivim promjenama, dizajnirane za namještanje rezultata. Svrha takvih kockica je prevariti druge igrače radi osvajanja novca ili samo iz zabave, kao što su trikovi.

Kocka se obično pravi u obliku kocke na kojoj su na stranama označeni brojevi od 1 do 6 (obično su raspoređeni tako da je zbir brojeva na dijametralno suprotnim stranama 7). Kocka se može smatrati generatorom slučajnih brojeva u cjelobrojnom intervalu s gotovo istom vjerovatnoćom da ispadne iz svih brojeva u intervalu. Takvi generatori su označeni sa 1dN.

Tako, na primjer, obična kocka je 1d6; bacanje novčića je rad generatora 1d2 i tako dalje.

Skraćenica MdN označava zbir M aplikacija 1dN. Treba napomenuti da MdN daje cijele brojeve u intervalu . Vjerovatnoća da broj ispadne iz ovog intervala raste kako se približavate njegovoj sredini (pogledajte binomsku distribuciju).

Tako, na primjer, koristeći d4 kockicu i bacajući je dvaput, dobijamo 2d4 generator koji daje sljedeće opcije:

Broj bodova Vjerovatnoća ishoda %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Primjer generatora koji ne potpada pod definiciju MdN: špil karata u koji se ne vraća nijedna izvučena karta. Biće 1dN samo za prvi pokušaj, distribucije narednih pokušaja će zavisiti od prethodnih rezultata.

Druga iskopavanja drevnih ukopa civilizacije Inda ukazuju na južnoazijsko porijeklo kockica. Igra kockica se spominje kao indijska igra u Rig Vedi, Atharva Vedi, iu spisku Budinih igara koje ne bi igrao; U indijskom epu Mahabharata, Yudhishthira i Kauravas kockaju sjevernu kneževinu Hastinapuru, oko koje počinje rat.

Prema grčkoj tradiciji, kockice je izmislio Palamed kako bi zabavio dosadne grčke vojnike koji čekaju bitku kod Troje.

Moderne kockice duguju svoje porijeklo drevnoj igri vještine zvanoj „babki“, koju su uglavnom igrale žene i djeca. Igra se sastojala od bacanja malih kostiju kopitara, baba, iz čega je i nastao naziv igre. Četvorostrani oblik dola je postao prvi oblik kocke u istoriji, a materijal od kojeg je napravljen dao je naziv koji i danas koristimo - "kost". Moderni Mongoli još uvijek koriste takve tetraedarske kockice za igre i predviđanja. Za izradu modernih kockica, osim klasičnih kostiju domaćih životinja, koriste se materijali poput slonovače, drveta i plastike - celulozni acetat. U historijskim analima često se brkaju igre kockicama i novcem, ali svaka od njih je otišla svojim putem od davnina i popularna je i danas.

Postoji nekoliko biblijskih referenci o bacanju kostiju, na primjer, u Psalmu 21 (""). Ova činjenica pokazuje da je igra kockica bila široko rasprostranjena u Palestini za vrijeme vladavine kralja Davida [ ] .

Kockanje sa dve ili tri kocke bilo je veoma popularan oblik zabave u Grčkoj, posebno među višim slojevima. Stalno su se svirale tokom gozbi.

U srednjem vijeku kockanje je bilo omiljena zabava vitezova; postojale su škole igre i cehovi igrača. Nakon pada feudalizma, Landsknechtovi su stekli reputaciju najskandaloznijih igrača u kockice tog vremena; kocke su bile ukrašene vještim rezbarijama s prikazom ljudi i životinja. U Francuskoj su i vitezovi i dame igrali kockice, uprkos novim i novim zakonima, uključujući zabrane St. Louisa 1254. i 1256. godine.

Oznake na kineskim dominama nastale su od oznaka na kockicama.

Uređaj

Standardne kockice su male kockice, najčešće prečnika 1,6 cm, čija su lica numerisana od jedan do šest, obično okruglim tačkama koje se nazivaju tačkama. Tradicionalno, suprotne strane kocke sabiraju sedam, a lica 1, 2 i 3 imaju zajednički vrh, a ova lica se mogu nalaziti u smjeru kazaljke na satu ili u suprotnom smjeru od vrha. Ako lica 1, 2 i 3 idu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, kockica se zove desno i obrnuto. Zapadne kockice su obično desnoruke, dok su kineske kockice ljevoruke.

Bodovi na kocki su raspoređeni posebnim redoslijedom, kao što je prikazano na slici desno. Na azijskim kockama redoslijed bodovanja je sličan evropskom, ali je bodovanje bliže centru lica; jedna tačka je veća od ostalih, a četiri tačke su obojene crvenom bojom. U nekim od starih kompleta, jedna tačka je bila označena udubljenjem bez mrlja. Crno lice "jedan" i kombinacija crne i bijele boje na licu "četiri" smatrali su nesrećnim, pa je crvena, boja sreće u kineskoj kulturi, trebala neutralizirati ovaj znak. Riječ za četiri (四 si) slična je kineskoj riječi za smrt (死 si) i smatra se nesretnom. Vjerovatno su crvene "četvorke" indijskog porijekla.

Rezultat bacanja kocke smatra se slučajnim, jer u ovom procesu postoje neizvjesni faktori kao što su kretanje ruke bacača i položaj kocke prije bacanja. Dakle, kockica se može smatrati prototipom generatora slučajnih brojeva. Neki ljudi vjeruju da naočale oblikovane kockicama uzrokuju blagu pristrasnost, ali nije rađeno istraživanje koje bi podržalo ovu ideju. Inače, ovo može biti tačno za azijske kockice sa uvećanom slikom od jednog poena. Casino kockice se proizvode sa popunjenim oznakama, što potvrđuje ravnomjernu raspodjelu slučajnih brojeva.

Uglovi nekih kockica su zaobljeni s razlogom: kocka dobiva blago sferni oblik, klizanje po površini stola se povećava, kotrlja se gotovo kao lopta, a raspodjela vjerovatnosti ispadanja određenih brojeva postaje ujednačena.

Kocke se bacaju jedna po jedna ili u grupama, iz ruke ili iz za to predviđene naprave, na ravnu površinu. Na rubu kockice, koji će biti vrh nakon što se zaustavi, možete vidjeti vrijednost bacanja. Tipična igra s kockicama danas je kockica, u kojoj se dvije kockice bacaju u isto vrijeme, a opklade se stavljaju na zbir bodova dvije kockice. Kockice se često koriste za određivanje broja poteza na tabli. Slična metoda za određivanje udaljenosti koju pređu igračevi žetoni igralište koristi se u popularnoj igri na ploči Monopoly.

Za društvene igre mogu se koristiti kompjuterski generisani rezultati bacanja kockica. Vrijednosti se obično određuju pomoću generatora pseudo-slučajnih brojeva, a zatim se prikazuju na ekranu kao neka vrsta kockice. Moguće je i suprotno, kada bacanje kockica omogućava generisanje slučajnih brojeva za računare.