Pregled igre shadow of mordor. Ne heroji koje Mordor zaslužuje, već oni koji su mu potrebni. ⇡ Vaš lični neprijatelj

Igre u svemiru Gospodara prstenova nemaju sreće s originalnim proizvodima, ali Tolkienovo naslijeđe je steklo mnoge klonove tuđih igara. Ono čega nije bilo – svoj Battlefront, svoju DotA, čak i svoju final fantasy X( Treći Starost, inače, nije tako loša na pozadini robe). Najava Shadow of Mordora zvučala je kao "svoj vlastiti Assassin's Creed", ali iz nekog razloga sam mislio da bi studio koji sam volio u prošlosti ovaj put trebao imati dobru igru. Kao da je u dubinama Monolita iskovan još jedan prsten da komanduje igračima: iracionalno u Shadows of Mordoru teži da dominira logikom.

Misije priča nisu ništa posebno, ali bez njih bi bilo dosadno, a u njima je više tekstova sa dobrom glasovnom glumom nego inače.

Sauronovi pristaše ubili su rendžera Taliona i cijelu njegovu porodicu, ali moćni vilenjački duh uselio se u njegovo tijelo i sada će se osvetiti zajedno sa prljavim zlim duhovima. Besmisleno je pokušavati ovu priču učiniti zanimljivijom nego što jeste. Dalji razvoj događaje je lako pogoditi, neki od likova su ili dobro poznati ili izuzetno predvidljivi, svi likovi su odavno osvijetljeni u desetinama i stotinama drugih djela. Ali pripadnost "Gospodaru prstenova" spašava Senku Mordora: epska fantazija retko priča lukave priče, ali prizor koji je srcu drag može svaku tako jednostavnu priču učiniti posebnom. A događaji opisani u Shadows trebali bi biti vrlo zanimljivi za ljubitelje knjiga i filmova: ovdje pružaju priliku da saznaju više o tome na šta Tolkien gotovo nije obraćao pažnju.

Scenario je kratkog vijeka, ali misije priče su praktički jedine u kojima nam se pruža prilika da uživamo u dobrim scenama i lijepo zvučenim i insceniranim dijalozima. Osim Golluma, Talion ima malo ljudi za razgovor, pa svaka takva - krajnje banalna - scena zaista prija. Paradoks čitave Shadow of Mordor leži u činjenici da čak i ako su neki njeni elementi loše izvedeni, igra je općenito zadivljujuća i, što je još važnije, zabavna. Konzumiranjem pravih dijelova priče o osveti prošivenoj bijelim koncem i dugim trčanjima po otvorenom svijetu, možete doći do finala sati za 20. U isto vrijeme nećete se osjećati prevarenim, a i dalje će biti nešto nenađeno artefakti i misteriozni zidni natpisi u Mordoru: to bi bila želja, a u skromnom arsenalu zabave Shadow of Mordor će uvijek pronaći nešto po vašem ukusu.


Orci i druga stvorenja puni su svakojakih trikova, ali Talion s duhom također nije kopile.

Ali šta god da uradite, sistem Nemesis je zvezda Senki. Iako se na očišćenim teritorijama stalno pojavljuju novi neprijatelji, a posljedice Talionovih sabotažnih aktivnosti ne utječu na njihov izgled, ovaj "pješčanik" se svom snagom pretvara da je živ. Činjenica je da orci imaju svoju hijerarhiju: pored bezimenih Uruka, po svakoj karti Mordora luta dva tuceta kapetana, a negdje u njegovoj utrobi skriva se pet vođa. U rijetkim trenucima odmora od dosadnog rendžera, ne samo da se opijaju na gozbama ili u lovu, već se i međusobno bore za vodstvo. Teoretski, to znači da udaranjem oficira možete "oslabiti" Saurona. U praksi se sve svodi na to da ako se neki ork pokazao pretvrd za tebe i ubio te (Talion je već bio odbačen smrću, pa mu nije teško da vaskrsne iznova i iznova), onda sledeći put on biće još jači. A ako je rendžera ubio obični Uruk, onda on sam može postati zapovjednik.

Programeri su veoma ponosni na ovaj sistem, ali orci su orkovi. Mršavi, debeli, visoki ili niski - razna lica i "potpisni" povici ne unose veliku raznolikost. Stvorenja koja su izbjegla smrt, pri sljedećem susretu s Talionom, obećavaju da će ovaj put osloboditi njegovu utrobu. Neki prijete da će im se osvetiti izgužvana lica, iako im se čini da im je Talion jednim udarcem odsjekao glave, ali koga briga za takve sitnice? Tu se završavaju prijatni razgovori. Svaki kapetan ima svoj skup slabosti i neranjivosti, pa ako imate sreće da naletite na nakaza koji ne reagira na mele napade i stalno poziva u pomoć, onda ... čestitamo, potražite strijele ili pripremite bodež.


Regrutovani orci imaju otisak Talionove ruke na licima...

Obično nerazdvojni par vezanog duha i rendžera odlično obavljaju posao u borbi protiv svojih neprijatelja: borba je doslovno prepričavanje Batmana: Arkham Asylum i njegovog nastavka Tolkienovog svijeta, prilagođenog smrtonosnom oružju i krvavim završnim potezima. Rendžer juri između orka, parira njihovim udarcima, izmiče se, koristi veliki broj specijalnih tehnika. Možda je to nekima očigledno, ali iako igra izgleda i radi odlično na PC-u, čini se da je prvenstveno fokusirana na konzole u bitkama, pa je bolje igrati na gamepadu.

A onda, kada dođe do sukoba sa kapetanima i poglavicama, odjednom se ispostavi da imitator mračnog viteza nije tako jak. Smrt ne završava igru, ali negdje u Mordoru jedan (ili možda čak više od jednog) ork postaje uvjetno iskusniji. Dakle, vrijeme je da isprobate druge opcije.

U Shadow of Mordoru najzanimljivije mi se dogodilo kada sam radio svakakve gluposti: šetao sam područjem (ovdje je mapa mala, pa ponekad nema želje da se koristi brzo kretanje „aktiviranih“ kula) , skupljao korijenje, lovio životinje. Gotovo svaki takav predmet je nova stranica u lokalnoj enciklopediji, pa bi Tolkien fanovi mogli biti zainteresirani za ovo. I evo me, nakon što sam pokosio ljekovitu travu, idem tražiti jato grabežljivaca. Plan je sljedeći: osedlajući karagoru, provaliću u najbliži logor orka, gdje sjedi jedan od kapetana, na konju i brzo se obračunati s njim.


U meniju ima mnogo korisnih kartica: na ovom, na primjer, možete kupiti nove sposobnosti. Neki, međutim, odaju samo prema zapletu.

U to vrijeme, još jedan oficir je također bio nestrpljiv za lov. Stražar iz najbliže tvrđave primijetio je početak nereda i digao uzbunu, na što je dotrčao još jedan visoki čin. Stvari su smrdjele na prženo, skočio sam na jednog od karagora koji je dotrčao iza planine (obožavaju jesti orke) i pokušao se sakriti od njihovih progonitelja. U Shadow of Mordoru nije sramota povući se: sami Uruci to ne preziru, a i vama će biti bolje ako neko od stvorenja ne zaradi "frag" na vama. I u tom trenutku je i moja prvobitna meta napustila logor. Ispostavilo se da je imala sposobnost da ubija čudovišta: oklopni Uruk je jednim udarcem srušio mog konja. Lanac neuspjeha prekinuo je najbliži logor orka: namamivši tamo cijelu gomilu, "razbuktao sam" vatru, ubio "monstruma-dječaka", a na ostale postavio nekoliko životinja, oslobodivši ih od orka. kavezi.

Ova potpuno nasumična priča mnogo je zanimljivija nego bezobrazna priča misije i svakako zabavnije od monotonih nuspojava. Ponekad Shadow of Mordor izgleda kao interaktivna prezentacija budućeg projekta, ali je iz nekog razloga zanimljivo i igrati. Čak ni primitivni stealth (kako su već umorni ovi slijepi stražari) i parkur s dva dugmeta ne pokvare utisak: spektakularni skokovi na metu sa velike visine, bacanje orka iznenađenog u plamen - svi ti detalji i obilje taktičke mogućnosti vam ne dozvoljavaju da se odvojite od Shadow of Mordora.


Da biste saznali detalje o određenom vođi orka, morate ispitati "jezik", u suprotnom pokušaj da se tiho poseče sledeći kapetan završiće glasnim "mam te, mali pacove": neka se stvorenja nimalo ne boje uboda u leđa.

A onda, otprilike osam ili deset sati kasnije, odjednom se ispostavi da u Shadows of Mordor postoji druga mapa - iste skromne veličine, ali sada to nije spaljena pustoš, već cvjetna livada. I tada se konačno otkriva upravo taj Nemesis: sada Talion, uz pomoć vilenjačkog duha, može slomiti neprijatelja i namamiti ga na svoju stranu. Ako je prva polovina igre stalna bol i patnja, u kojoj među saveznicima imate samo ljude koje je Sauron porobio, onda, nakon što je prešao ekvator, Shadow of Mordor nudi zaista svježe operacije s naizgled poznatim varijablama.

Zarobljeni Uruk se ne odaje i luta poljima i tvrđavama sa svojim prijateljima, baveći se svojim idiotskim poslom s orkom i potpuno ignorirajući Taliona. Sve dok nije stisnuo pesnicu i naredio svim svojim usnulim agentima u tom području da napadnu obližnje neprijatelje. Posebno je zabavno prikriveno "propasti" pola kampa Uruk, pa onda vidjeti ko koga tuče. Štaviše, tragač ima sposobnost da ispere mozak oficiru ili čak vođi, a onda će oni slijediti njegova naređenja. Raznolikost nije velika, ali sada Nemesis i ja počinjemo da igramo ravnopravno, jer imamo priliku da "preobratimo" kapetana-tjelohranitelja nekog vođe, namamimo ga u zamku, a zatim naredimo poslatom kozaku da napadne njegov "šef". Vrlo zgodno poravnanje, jer će izdajnik zauzeti mjesto svog prethodnika i postati mnogo utjecajniji.


Ponekad desetine orka sudjeluju u bitkama, a to nimalo ne smeta Shadow of Mordoru. Osim toga, postoje vrlo lijepi efekti. Posebno kiša.

Ali sve se svodi na to da osim Nemesisa, jednostavnog i poznatog "stelt", parkura i borbenog sistema, u Shadow of Mordoru nema ničega. Svijet izgleda dobro, ne treba se žaliti na sliku, samo čistina sa brdima i planinama izgleda kao ... čistina sa brdima i planinama. Ovdje su samo ruševine koje je, čini se, projektirao jedan arhitekta. Orkovske tvrđave se razlikuju po rasporedu, ali i dalje izgledaju prilično isto. Osim uvoda, scena i pećina, cijela igra se odvija na otvorenom. U Mordoru nema soba! I iako sam dvadesetak sati proveo na placu i nekim sporednim slučajevima, ne bez zadovoljstva, i lokalac je otvoreni svijet nije mi baš ponudio ništa posebno: na svakoj od dvije mape u početku je dostupno 95% svih teritorija, na kojima osim prikupljanja sitnica označenih na planu i ubijanja orka koji se ponekad pojavljuju direktno (!) vazduh, nema apsolutno šta da se radi. Ne bih da koristim GTAV kao primer – to su igre iz različitih liga, ali, recimo, u Arkham Asylumu se osećao napredak, istraživanje sveta, zadaci su ponekad počinjali neočekivano, ali glatko i uvek se razvijali u zanimljiv način. Shadow of Mordor je dobro urađena, ali scene su grube i progresija karaktera je glupo ograničena pričom. I, na primjer, umorite se od skupljanja runa za oružje u trenutku kada shvatite da u "Sjenkama" gotovo da nema normalnih "umetaka", odnosno gotovo odmah.


Zapravo, Nemesis ponekad rađa tako šarene šefove koji trče u užasu kad vide Taliona. Da, i pročitajte njihove trenutne planove i razmišljanja - čisto zadovoljstvo. Ali sve to nije dovoljno: ispostavilo se da je svijet prilično shematičan, tako da sistem treba poboljšati.

Shadow of Mordor hvata iracionalno na isti način kao i Mount & Blade. Tamo sam htio okupiti iskusniju vojsku, ovdje želim namamiti što više Sauronskih oficira. U Mount & Bladeu ovakav pristup, međutim, nije doveo ni do čega, a Shadow of Mordor ima jasan ishod, nakon čega se možete vratiti u Mordor i završiti nedovršeni posao - to je spašava.

Gondorski rendžer Talion ubijen je kod Crne kapije zajedno sa svojom ženom i sinom. Međutim, on ne nalazi vječni počinak nakon smrti. Duh ga naseljava, sprečavajući ga da ode u drugi svijet. Talion je osuđen na lutanje Mordorom dok ne uništi crne komandante koji su njegovu porodicu poslali na onaj svijet i dođe do njihovog gospodara - Mračnog gospodara.

Duh je ojačao Taliona kao da je rendžer posjedovao jedan od Prstenova moći: on vidi nevidljivo za obično stvorenje, može uliti strah u neprijatelja i pokoriti njegovu volju. A sve zato što je duh koji se uselio u Talion i obdario ga super moćima, nekada davno bio gospodar Eregiona i najveći vilenjački kovač. Zvao se Celebrimbor. Bio je snažan i besmrtan, ponosan i nemilosrdan. Ubio ga je ponos. Podlegavši ​​Sauronovoj obmani, koji je poprimio vanzemaljski oblik, kovač mu je pomogao da iskuje Prstenove moći. Tajno iz Celebrimbora, Sauron je stvorio Jedinstveni Prsten Svemoći, kojem je cijeli svijet morao služiti.Šta se dogodilo u prošlosti sa Celebrimborom? Zašto luta kao duh? Zašto se preselio u Talion? Hoće li se izboriti sa vojskom Saurona i njenog gospodara? Šta ih čeka na putu za Barad-dûr? - o svemu ćete naučiti u ovoj igrici. Radnja je predstavljena vrlo dobro: visokokvalitetna kinematografija (ne kao Blizzard, naravno, ali sasvim dostojna) sa flešbekovima u prošlost; lokalni “šifra” je vrlo koristan, u kojem se s vremenom pojavljuje mnogo informacija – kratko i konkretno; neverovatna "glumačka igra" apsolutno svih likova, "živi" izrazi lica - ponekad se zaboravlja da je ovo samo igra. Međutim, upečatljiva priča ima sporednu ulogu. Najvažnija stvar u igri je Nemesis sistem, o kojem ćemo govoriti u nastavku.

Barad-dûr (Crna kula) je u ruševinama otkako su vojske Gondora porazile Sauronovu vojsku na kraju Drugog doba.
Međutim, sve dok je Sauron živ, Barad-dur ne može biti potpuno uništen. Tu se nastanio Sauron, vraćajući se u Mordor. Sada, skrivajući se iza magične zavjese, počeo je obnavljati svoju kulu i pripremati se za veliki Rat za Prsten.

Pored ovoga novi sistem, kakva nije viđena nigdje drugdje, uspjeh igre leži u tome što nije bazirana na Jacksonovim filmovima, već sa vlastitom originalnom pričom. Kao što je glavni dizajner Shadow of Mordora Bob Roberts rekao u intervjuu za Eurogamer: „Naš cilj nije bio kreirati igru ​​zasnovanu na filmovima. Nismo hteli da ponavljamo iste događaje, već smo samo želeli da napravimo najbolju igru ​​koju možemo i da svima stavimo do znanja da je sa svojim vlastitu istoriju". Igra se odvija između događaja Hobita i Gospodara prstenova. Talion će upoznati likove poznate ljubiteljima univerzuma. Na primjer, Gollum se ovdje pokazao gotovo istim kao u Jacksonovim filmovima. Istina, njegovo prisustvo i povezanost sa Celebrimborom nisu sasvim jasni u igri. Ali i dalje vrlo lijep fan servis, obožavatelji univerzuma će biti oduševljeni.

uruki
Uruk Captains
Karagor

A sada o Nemesisu - neprijateljskom hijerarhijskom sistemu, koji ovu igru ​​čini izuzetno zanimljivom i jedinstvenom. Čini se da je okruženje živo - hijerarhija moći Uruka se mijenja ovisno o našim postupcima i odlukama.

Nemesis sistem ne prestaje da zadivljuje čak ni nakon deset sati igre. Na primjer, kada ćemo nešto izvesti sporedna potraga poput “Legende o luku”, hrabri momci, oni su kapetani Uruka, mogu iznenada doći do nas i insistirati na obračunu: ako je, na primjer, neko od njih bio nesretan što ste ga u prošlosti pristojno odbacili, i ovo pošto se već pojavljuje sa metalnim maramama na oštećenim mestima (ili sa opekotinama na licu - sve zavisi kako ste prošli put postupali sa njim) i univerzalnom mržnjom prema vama, onda još jednom - moguće je, inače, da može doći s prijateljima, jednostavno je nesretan što ti, jadni čovječuljak, lutaš njegovim zemljama - stoga zli Uruk odlučuje da ti prepriječi put. AI ovdje nije najpametniji (periferni vid ne radi baš najbolje - što je tipično za igrice u stealth žanru), ali su za to uruci, navodno su glupi.

Vrlo je smiješno gledati promjene u rangu Uruka - svi žele biti na glavu i ramena iznad ostalih elitnih Orka. Konkretno, zamjenjujući jedni druge. Zanimljivo je i pratiti takve događaje: na primjer, neki obični Uruk te ubije, on je unapređen, ode stepenicu više, dobije pristojniji oklop. Vrijeme prolazi, dolazi do njega samopouzdanja, a on već počinje razmišljati zašto ne smijeniti više kapetane ili vođe. Uruci su umjereno zastrašujući i smiješni. Ali možda će se nekome učiniti da su previše komični, ali ja bih volio da od njih dođe pravi horor. Ali svi će se diviti razradi svakog Uruka - nacrtani su tako detaljno da se čini kao da su stvarni. I svi su različiti, sa svojim slabostima i neobičnostima.

Ispod je video sa scenom u kojoj jedan smiješni Uruk nudi našem junaku dogovor. Postoji i trenutak sa prikupljanjem informacija.

Bili smo zadovoljni epskim scenama kada ulazimo u “dijalog” sa velikim Urukom - nevjerovatna predstava: on, važno gazeći (uvijek u usporenom ritmu) uz urlik gomile koja skandira njegovo ime, korača prema vama. Sve ovo izgleda veoma impresivno i zastrašujuće, ne može svako da odoli, imajući priliku da pobegne. Horda u takvim scenama proziva ime svakog Uruka - zvuči tako snažno da se čak i krv hladi. Moguće je da je u tome učestvovala horda fudbalskih navijača.

Čišćenje područja od Uruka je jako zabavno. Možete jurnuti u gomilu i početi mijesiti sve redom, ili se možete popeti negdje više gdje nas ne vidite, krišom izrezati strijelce, a zatim gledati zabavu: možete osloboditi karagora iz kaveza i gledati kako rastura ova ljigava stvorenja, ili spusti košnicu na njihovu glavu i gledaj paniku Uruka, ili pucaš iz luka u vatru (ako ispumpaš pravu vještinu, doći će do eksplozije u pristojnom radijusu), u kojoj su zli veliki ljudi udobno provodili vrijeme, nakon čega će biti razneseni u stranu. Također, na primjer, kada pustimo karagoru, može se namamiti u željenu zonu (na primjer, gdje se skupila gužva) ispuštanjem mamca.

Sviđao mi se takav detalj kao što je "auto-praćenje" - nazovimo ga tako; postoje trenuci kada trebate pratiti nekog lika da biste došli do ključne tačke, a usput vam on priča razne zanimljive stvari. U Shadow of Mordoru ova funkcija je vrlo zgodna - glavni lik gazi za satelitom, ali možete se okretati, okretati ili okretati u drugom smjeru, ali kada otpustite gamepad, naš lik će ići dalje kuda treba. Ovo je vrlo zgodno, jer možete mirno ispitati okolinu i istovremeno slušati sagovornika, a ne pritisnuti dugme "naprijed" do kraja.
















Igranje igre može se opisati sljedećom formulom: Assassin's Creed + Batman: Arkham City. Ne uzdiši očajnički. Nije samo AC u svemiru Srednje Zemlje. I nema ništa loše u pozajmljivanju dobrih ideja. Nekoliko dugmadi - napadi i kontranapadi - dovoljno je za spektakularnu bitku (zdravo, Batman), plus pravovremeno pritiskanje nekih kombinacija oduševit će igrača živopisnim usporenim završnim scenama. Za poražene neprijatelje daju bodove koje se mogu uložiti u vještine: skriveno ubijanje odozgo, imobilizacija kada se puca u nogu, sposobnost vožnje karagore i još mnogo toga. Sposobnosti su zanimljive i korisne - neće vam biti dosadno kada testirate svaku od njih. U igri nema izbora nivoa težine - jednostavne Uruke je često lako mijesiti, ali ponekad morate naporno raditi, posebno kada se sastajete s kapetanima ili vođama.

Middle-earth: Shadow of Mordor svojom će atmosferom obaviti ne samo ljubitelje svemira Međuzemlja, već i ljude daleko od Tolkienovih knjiga. Muziku Hari Šiman (on je takođe napisao OST za seriju Bioshock igre) savršeno se uklapa u igru, dajući joj pravu atmosferu Mordora koju nije lako napustiti. Sačekaćemo nove sadržaje, jer SoM ima Season Pass. Monolith Productions (kreatori serije F.E.A.R.) dali su sve od sebe, iznenadivši sve svojom novom i izvanrednom kreacijom. Igra se pokazala gotovo savršenom i zaslužuje velike pohvale. Radujemo se razvoju Nemesis sistema, kao i njegovoj primjeni u drugim zanimljivim projektima.

Ako pronađete grešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.

Jedan od najbolje igre u svemiru Međuzemlja.

Čovjek je, naravno, svejed, ali dobro se snalazi s predatorskim instinktima. Djeca počinju da se svađaju, grebaju i grizu jedni druge prije nego što nauče da prave artikulirane zvukove. Čovjek je po prirodi ubica i lovac, od toga nema spasa. Stoga, nemojte se iznenaditi što je većina igara posvećena samo lovu. Vanzemaljci, čudovišta, životinje... i ljudi, naravno. Ciljevi su različiti, suština je ista.

Iz iste opere, u potpunosti je posvećena masakru. Ovdje se kolju ljudi, orkovi i vilenjaci. Ali beskrajno ubijanje odjednom se iz cilja pretvara u sredstvo.

Ash nazg durbatulyk

Dok Bilbo mirno hrče s Prstenom pod jastukom, a Frodo još nije stigao ni do majčine utrobe, daleko na jugozapadu, na samoj granici Mordora, kolju Uruci (ne brkati s Orcima!) gondorski stražari. Među njima je i izvjesni Talion. Primoran je da gleda kako mu žena i sin krvare iz rana, ali neki mračni ritual ne dozvoljava ni samom Talionu da umre. Duša Gondorijanca stopila se sa duhom velikog vilenjaka iz dalekog Drugog Doba (spoiler!), i tako se na svijetu pojavio besmrtni rendžer koji je ulijevao strah u sve Uruke od podnožja Efel Duata do grebena Ereda Lithui.

Ispostavilo se da akrobacija nije baš zgodna. Talion može da poleti uz džinovske zidove u dva skoka, ali stalno hvata pogrešne izbočine i svaki drugi put se zaglavi u gredama.



Čak ni filmovi Petera Jacksona nisu tako mračni Senka Mordora. Ali zemlje Mordora su različite, budimo iskreni, i nećete ih pokazati.

Ne treba se čuditi što se Talion u početku bavi samo činjenicom da pušta ur atčija utroba, kako u otvorenoj borbi, tako i u napadu krišom. Vilenjački duh mu omogućava ne samo da se sakrije u grmlju, već i nakratko postane nevidljiv, momentalno se teleportira iza neprijateljskih leđa i pogodi Morgote sablasnim strijelama ništa gore od Belega Kutaliona.

Jedna stvar je donekle uznemirujuća u ovoj taktičkoj raznolikosti: slepi protivnici sa potpunim nedostatkom perifernog vida. Uzimaju samo brojčano, ali zajedno sa svojim kapitenima, srećom, već predstavljaju pravu opasnost.



Borba je izgrađena na mehanici serije iz Rocksteady, spektakularno, i kontrole su vrlo brze, ali sve je previše... poznato. S vremenom, Uruci postaju pametniji, a Talion, stekavši iskustvo, savladava toliko načina da se nosi s njima da zaboravite na svoju vezu s Batmanom.

Ash nazg gimbatul

Uruci imaju jasnu hijerarhiju: svaki glavni posjed nadzire pet zapovjednika - jakih i svirepih ratnika koji se mogu takmičiti sa Azogom Osvajačom i Boldogom, a mnogi vođe nižeg ranga su im podređeni. I prije svega, morat ćemo “razgovarati” s njima.

Da biste pobijedili Uruka, morate razmišljati kao Uruk. Struktura plemena Morgoth je anarhična: vođe se stalno svađaju, režu jedni drugima grkljane, postavljaju zasjede, jednom riječju, bore se za vlast na sve moguće načine. Sve informacije su prikazane na vašoj karti, koristite ih. Saznali smo za dvoboj dvojice vođa - pojavi se u jeku bitke i udari obojicu. Čuo sam za gozbu u čast promocije jednog od Uruka - tamo sipati otrov u njihov grog. Možete pljunuti na to, ali onda, izjavivši jednom od komandanata, pripremite se za sukob sa još stotinu Uruka, u pratnji nekoliko vođa tjelohranitelja.

Najobičniji Uruk, koji niste završili prije sat vremena, također se može uzdići do ranga vođe. Može čak i juriti za vama i sjetiti se nekoliko ožiljaka koje vam je ostavio mač kada vas sretne.



U početku ne znamo ništa o vođama, ali ispitivanjem običnih orka možete saznati imena, lokacije i informacije o ranjivostima. Ovo posljednje je posebno važno i vrijedno. Vremenom će Talion naučiti da pokori Uruke. Jednom riječju, reformirani kapetan će postaviti zamku svom saborcu, ili čak izdati i ubiti generala kojem služi.

Svi događaji u vezi sa borbom za vlast mogu se odvijati bez vašeg učešća. Ako “protraćite” vrijeme ili umrete, vidjet ćete sve što se dogodilo dok je Talion bio odsutan: ko je koga ubio, ko je zaradio unapređenje, ko je prošao test i dobio “levelap” i tako dalje.

Orci žive svoje živote. Štaviše, pamte svaki susret s vama: na primjer, ako niste uspjeli pobijediti kapetana i odustali, onda će sljedeći put reći nešto o vašem kukavičluku. Ako ste bacili Uruka u vatru, ali ga niste dokrajčili, on će vas dočekati u opeklinama. Ako dozvolite nekom od običnih vojnika da vas dokrajči, biće unapređen, a u budućnosti će to sigurno zapamtiti.

Sve ovo je široko reklamirani Nemesis System. Minimalna sredstva Senka Mordoračini da vidite nasumično generirane vođe Uruka kao svoje prirodne neprijatelje. Neke ćete eliminisati u trenu, druge ćete juriti satima - a ovo se ispostavilo mnogo zanimljivije od glavne priče.

Ash nazg thrakatulyk

Istorija Shadow of Mordora u velikoj meri zavisi od ove "Igre prestola". Bez kanonske epskosti, samo grubo, sirovo i prljavo gerilsko ratovanje. Do događaja Gospodara prstenova ima još dobrih pola vijeka, Sauron je slab i još nije stigao da podigne vojsku, a mi imamo posla sa malim raštrkanim plemenima koja se tek spremaju za rat u slobodnim zemljama .

Upoznajte Myrona, zvanog Gorthaur, aka Sauron. Čini nam se da to nikada nigdje nije prikazano.



Nekoliko poznatih lica i imena će i dalje svijetliti, ali su obično potrebni samo da bi se herojima otvorila nova sposobnost. Lokalni heroji su potencijalno zanimljivi, ali nestaju iz istorije, a da nemaju vremena da u njoj zaista učestvuju.

Takvu Ardu nikada nismo vidjeli. Senka Mordora prikazuje Mordor u novom svjetlu: Orodruin još spava, a "strašna zemlja straha i tame" nije prekrivena debelim slojem pepela, već oranicama, zelenilom i cvijećem. Raspoloživa teritorija se proteže od podnožja Uduna i Crnih vrata do same obale Nurnenskog mora (ove zemlje su čak usputno opisane u knjizi). Ovdje čak vidimo izopćenike, lokalne stanovnike, iako su Uruci gotovo sve otjerali u ropstvo.

Istina, ponekad se čini kao da smo zauzeti nekakvim glupostima, a sudbina svijeta će se savršeno odlučiti i bez Taliona. U sjećanjima vilenjaka duha odvija se nešto manje-više krupno, ali ko je pročitao Silmarilion već sve zna.

Agh burzum-ishi krimpatul

Zloglasni sistem Nemesis je savršeno otkriće za besplatnu igru ​​sandbox-a. Stvara priče, stvara izgled živog svijeta, stvara vezu između vas i vaših protivnika. Ali ovdje je previše čvrsto vezano za glavnu kampanju: kada je prođete (a to će se uskoro dogoditi) i svi Sauronovi generali budu poraženi, poenta u lovu na vođe će nestati. Igra debelo nagovještava da rat još nije gotov, ali u mom slučaju na kraju su gotovo svi vođe bili na mojoj strani i jednostavno se nije bilo s kim boriti.

Univerzum Gospodara prstenova ima mnogo obožavatelja. Nije ni čudo što se koristi iu industriji. kompjuterske igrice.

Projekti, na ovaj ili onaj način vezani za to, izlaze godišnje. Ovo i MMO svijet, te strategije i igre u prvom licu.

Da budem iskren, nije bilo moguće odigrati svaki od njih, ali ono što sam vidio ostavilo je mnogo željenog u smislu implementacije, grafike i linearnosti radnje. Middle-earth: Shadow of Mordor je još jedan projekat u ovom bogatom svemiru, ali ima svoj zaokret. A šta nas je to privuklo, reći ćemo dalje.

Prvi je radnja, programeri nisu odabrali dio knjiga o Hobitu ili Gospodaru prstenova, već su otišli svojim putem. Događaji koji se odvijaju u igri su između ovih priča, zapravo, ima prostora za fantaziju i izbor zapleta. Ljubitelji ovih knjiga, igra će biti zanimljiva sa ove tačke gledišta.

U Middle-earth: Shadow of Mordor, kao što ime govori, Mordor će postati centralna regija.

Ovo je period kada su ovaj kutak uništili slobodni narodi Međuzemlja, ali je počeo da se obnavlja. Glavni lik- Talion, umro je sa svojom ženom od ruke Sauronovih slugu. Nije ga bilo, smrt ga je odbila prihvatiti, ostavljajući rendžera da luta između svjetova, društvo u ovim lutanjima bit će duša Celebrimbora, on je kovao prstenove svemoći.

Uprkos odstupanjima od knjige, u igri nas čekaju poznati likovi. Jedan od njih je i Gollum, lik je detaljno nacrtan i prepoznatljiv iz filma Petera Jacksona.

Ako se ranije u igrama pažnja posvećivala upravo Middle-earth-u, onda u Middle-earth: Shadow of Mordor imamo priliku detaljno proučiti samo prebivalište zla - Mordor, da vidimo kako žive orci i kako je Sauron stekao snagu.

Naravno, dio priče je dobar, ali osnova svake igre je igra. Počnimo sa borbenim sistemom. Od prvih minuta ne napušta osjećaj da je ovo Batman u novoj naslovnici. Ista dinamika bitke, mehanika udaraca, ali ovdje je to finalizirano. I pažnja, dodana je starosna granica, sada možete u potpunosti zaliti Orke krvlju i zdrobiti lubanje Uruka.

Čini mi se tačno borbeni sistem i skreće pažnju na projekat, nema dosadnog sortiranja kroz 1-2 dugmeta. Glavni lik u svom arsenalu ima tri oružja odjednom - bodež, mač i luk.

Likeness to Batman od W.Bros. posmatrano u konstrukciji svijeta igre, on je otvoren. Brzo putovanje je dostupno, a postoje i tornjevi koje je potrebno otvoriti dok putujete.

Sistem misije je na sličan način implementiran, postoji i glavna priča i mnogo sporednih zadataka. Neki od njih će vam omogućiti da poboljšate svoje vještine ili samo vježbate svoje vještine. Igrač u Middle-earth: Shadow of Mordor ne mora pratiti priču.

Na prvom sastanku su me više privukli sporedni zadaci, spletke i uništenje Sauronove vojske nego same glavne misije, cijeli radni dan je proletio za ovo ubistvo vođa i kapetana. U početku je jako teško smoći snage i staviti igru ​​na pauzu.

Grafička komponenta je pametno razrađena, na maksimalnim postavkama sve izgleda realno.

Raznolikost na slici čini vremenske prilike i detaljan crtež. Kad smo kod ovog drugog, orci su upravo onakvi kakvi želite da budu, oni se osjećaju bliži filmu Hobit, a ne Gospodaru prstenova.

Radili smo i na animaciji orka, nema osjećaja monotonije. Ovdje također preporučujemo da posebno dojmljivi ljudi igraju Barbie Online, krvožednost s marginom. Ali ne bez humora.

Tokom igre osjećaj igre Assasins Creed ne napušta, iako se čak i ovdje možete sjetiti Batmana zbog skakanja i savladavanja prepreka, kao i stealth ubistava. Sami skokovi ne pomjeraju uvijek ispravno junaka na pravo mjesto, postoje smrzavanja i nemogućnost savladavanja prepreka.

Tokom prolaza, možete se kretati ne samo na svojoj "dvojci", već i osedlati zvijer. Pozvavši ga u svoju službu, jahač pomaže slomiti horde Uruka, a također plaši posebno dojmljive kapetane.

Middle-earth: Shadow of Mordor ugodno zadovoljan, upravo ovo je implementacija u svemiru Gospodara prstenova koju sam toliko dugo tražio. Igra zaista ima sve šanse da postane otkriće godine. Detaljan otvoreni svijet sa borbenim sistemom iz Batman: Arkham, prisustvom priče i velikim brojem sekundarnih misija i aktivnosti.

Middle-earth: Shadow of Mordor osvaja "Zlatnu" nagradu..

Komentari:

1xbet - najbolja kladionica? 1xbet je jedna od najpopularnijih kladionica...

Sat je pokazatelj statusa njegovog vlasnika. Ali ne samo vrhunski švicarski brendovi...

U letnjim mesecima telefoni se najčešće lome, jer se nose van odeće, pa čak i u rukama. ...

Slažete se, ne mogu svi igrači priuštiti kupovinu skupih vodećih uređaja, posebno...

U bradatoj 2014., sjećam se, to je za nas postalo neočekivano ugodno iznenađenje iz kategorije „do čega je tehnologija došla“, iako se malo vjerovalo u to. Igra priča sa složenim ekosistemom proceduralno generiranih protivnika? Aha, našao budale! Ostavite ove bajke Peteru Molyneuxu s njegovim stablima koje raste u stvarnom vremenu i usput recite Seanu Murrayu. Fantazija je sve, toga nema, tačka.

Monolith je dokazao da se to dešava. Njihov čudesni mehaničar Nemesis, sposoban da prikova na desetke sasvim podnošljivih antagonista iz orkovske robe široke potrošnje Srednje zemlje, nekako je uspješno oživio i zapravo izvukao inače običnu akcijsku igru ​​u sandboxu. Koncept se pokazao neobičnim i dovoljno zabavnim da su čak i mnogi Tolkien igrači, nakon što su se oporavili od predoziranja ne-kanonima, na kraju priznali pravo na postojanje za takvu besplatnu fan fikciju.

Shadow of War, uglavnom, također radi sve kako treba. Zakon o sukcesiji nastavka ne krši, ne protivreči reklamnim brošurama, daje klasična obećanja o „istoj stvari, ali više“ - dajte ili uzmite primjeran nastavak. Međutim, ovo je problem: tako isto i tako nije nam trebalo više.

Naravno, dobro je kada nova igra kopije najbolje ideje prethodnici. Već spomenuti sistem zakletih neprijatelja i sada je očekivano ugodan, iako nije doživio kardinalne promjene i, u cjelini, radi po poznatim pravilima. Okolno područje još uvijek naseljavaju orci raznih vrsta i rangova, čije nasumično dodijeljene ličnosti možemo slobodno sjeći mačem ili regrutirati na svijetlu stranu Sile. Suština je slična, samo su se nijanse interakcije malo povećale.

Jedno od najznačajnijih poboljšanja je to što se kapetani sada prilagođavaju vašem stilu borbe dok idu. Ako ustrajete u spamovanju, recimo, kombinacijama sa omamljivanjem, po tko zna koji put, Uruk će shvatiti vašu taktiku i naviknuti se na uzvratni udarac odbrambenim napadima. Neki pametni su čak u stanju da prevaziđu i sopstvene slabosti, zbog čega se moraju osloniti ne samo na suvu listu ranjivosti, već i na svoju domišljatost u borbi.

Osim toga, slobodni ljudi Mordora grupirani su u plemena, ali odluka je više organizacijska nego funkcionalna. Odnosno, neke karakteristike više nisu raspoređene na haotičan način, već direktno zavise od pasmine: kažu da će samo mistici protunapasti teleportacijom, pljačkaši patetično pucaju s dvije ruke, a pristalice horora svojstvene posjedovanju Kratosovih oštrica na lancima. U okršaju ili dva, ovo će pomoći da se na oko procijeni kakve adute protivnik ima u rukavu, ali to je sve.

Tokom cijele igre ne napušta se osjećaj da je ova kaša sa plemenima otrcano nedovoljno kuhana. Dobili su jedinstven dizajn, karakteristične borbene karakteristike, podignute spomenike, čak su im posvetili čitav niz prikolica - ali u stvarnosti praktički nema nikakve koristi. Prelepo, spektakularno, ali, uh, zašto? S obzirom na to da orci opsjednuti demonima također nisu skloni puštanju dugih rendaka, bilo bi sjajno barem ovdje dovesti klanovske svađe sa mogućnošću dolivanja ulja na vatru međusobnih ratova.

Ostalo su sve sitnice bihevioralnih algoritama, koji ipak izglađuju neravnine generatora i daju vjerodostojnost cjelokupnoj slici. Ovdje zubasta njuška tačno primjećuje da ste joj se prikrali sa brda, tamo se kukavički vođa pravda da prošli put "nije pobjegao, nego se povukao". Čak i kasnije, krvni brat ludaka ubio je prije par sati u zasjedi, a tvoj tjelohranitelj ti je zabio nož u leđa, jer mu je dosadilo padati pod vrelu ruku svog gospodara. Šta god da se dogodi, izgleda da Shadow of War ima pripremljenu reakciju za sve prilike i ne možete prestati da se čudite ovome još dugo.

Pažljivo planirana izdaja je u punom jeku. Još trenutak, i vođa će naučiti mnogo o svojoj pratnji

Sa mnogo zabavnih alata na raspolaganju, virtuelni režiser Nemesis povremeno sastavlja mnogo personalizovanije, kolaborativnije i složenije scene nego ranije. U mom igranju, jedna takva priča se povukla od samog prologa, kada sam ostavio neprijateljskog kapetana da umre od ujeda otrovnih insekata. On, međutim, nije samo prevario smrt, već se vratio kao bukvalni gospodar muva sa nadimkom a la "Grisha Mushin" i jasnom namjerom da me ubije.

Odmazdu u poslednjem trenutku sprečava saveznički Uruk samostreličar, kome sam jednom pomogao da se obračuna sa dugogodišnjim prestupnikom. Iza njega, u centru pažnje, pojavljuje se moj vlastiti zakleti neprijatelj iz prvog dijela igre (pohvale import funkciji) i sarkastično se pita koliko će još šestica iskočiti iz žbunja kada me baci na koljena. Iza njega u istom trenutku visi brutalni log-vis sa oznakom na celom zelenom licu. Istina, ne govori ništa, ali samo srceparajućim krikom jasno daje do znanja da smo upoznati prije nego što požurimo naprijed. Bitka počinje – nejednaka, neočekivana, ali takva moj.

Ovakve skice su prava ljepota Shadow of War. Veliki, složeni sistem nije ništa drugo do vešto žongliranje varijabli, ali ono što proizlazi iz njega je izuzetno lično i emocionalno iskustvo. Sjećate se neprijatelja, postajete zasićeni mržnjom prema njima, štoviše, to je čisto subjektivno. Nesrećni Grisha Mushiny mora umrijeti ne toliko prema redoslijedu radnje, već zato što s njim imate svoje bodove.

Nažalost, sve što je bilo loše u Shadow of Mordoru, a posebno sve što je bilo loše u njemu sad, nastavak također baštini sumnje bez sjene (hah!) Ovo je apsolutno isto bezobrazno flaširanje otvorenog svijeta 2014, sve do najsitnijih detalja kao što su stablo vještina, animacija bitaka i uglovi kamere. Dobro, tada je bilo, ako ne cool i sočno, onda barem podnošljivo, ali sada u oblasti borbenog sistema “kao Batman” su javno ismijani.

Jedino veliko ažuriranje u cirkuskom programu je opsada tvrđava. Svaka od regija dostupnih u igri opremljena je uporištem, čija će privatizacija prije ili kasnije biti zatraženo. I iako se ovaj proces malo razlikuje od onog prikazanog na E3, lično učestvovanje u njemu nije bilo baš uzbudljivo.

Ono što je izgledalo kao uniforma totalni rat od treće osobe i sa Mount Doomom u pozadini, u stvari se ispostavilo da je to primitivna mini-igra o hvatanju kontrolne tačke. Okolo je, naravno, prirodna ekstravaganca: nebo je obrubljeno katapultnim granatama, trolovi se zabijaju u zidove, desetine orkova ispred kapija gori u zmajevom plamenu i sve to - spektakl je zaista epski i očaravajući prvih nekoliko puta. evo je, rat! Evo ga, Gospodar prstenova!

A onda stojite u strogo određenom prostoru i izvodite iste borbene piruete naučene tokom tri godine. Jer ništa se više od vas ne traži.

Promjena scenografije općenito ni na koji način ne utječe na pravila igre, osim što sa svih strana juri četiri puta više raznih ljuski sa sjekirama, za čije istrebljenje ni iskustvo ne daju. Hvaljena interakcija prijateljskih kapetana i neprijateljskih generala svodi se na par smiješnih opaski prije početka, i završni sastanak sa šefom institucije, throne room od kojih 70% čine bacači plamena ugrađeni u pod, podsjeća na prve trodimenzionalne avanturističke igre, iako izgleda kao pokušaj da se napravi uzbudljiva boss bos.

Štaviše, varijabilnost opsade ne blista. Oštećena utvrda razlikuje se od gigantskog zamka samo po broju tačaka zarobljavanja, a različite odbrambene strukture češće se zanemaruju nego što predstavljaju ozbiljnu prijetnju. Nema zadataka jedinstvenih za određenu tvrđavu, nema strategije u akciji, pa čak ni zanimljivog dizajna nivoa - ako želite, uživajte u misijama označenim za volumen, koje dosade mnogo brže nego što se čini samoj igrici.

Dugoočekivani zmaj je dodan asortimanu konja

To se, inače, odnosi na cijelu Shadow of War - ona jednostavno ne zna mjeru. Osrednji otvoreni svijet prvog dijela nije dugo trajao jer se iscrpio za adekvatnih 15-20 sati, ako se ne zadržava predugo u podugačkim opisima lora. Nastavak ne samo da nije pratio, već je naprotiv, udvostručio ili utrostručio sve što je bar nekako napuhano.

Ovdje nam 10 sati samo objašnjavaju principe rada svojih grandioznih sistema. Sa korisničke tačke gledišta, Nemesis i opsade, naravno, nisu opremljeni na najočigledniji način, ali tutorijal je toliko spor i pedantan da se umorite od igre, a da zapravo ne naučite kako da upravljate njome.

Da, i novi sandbox, iskreno, ne daje razloga za oduševljenje. Standardna okupljanja, hvatanje predstraže, nasumično generirani susreti sa kapetanima, sporedne zadatke o spašavanju 218 ratnih zarobljenika i trovanju 46 bačvi groga - sve je kao prije (ili kao u bilo kojem drugom projektu), samo u preuveličanom obliku. Umjesto dvije lokacije, napravili su pet, šarenih i šarenih izvana, ali jednako praznih i potpuno neprijateljskih iznutra.

A sada je ovdje plijen. Oklopi, bodeži, lukovi, mačevi i ostali elementi garderobe neprestano izbijaju iz protivnika, spomenika, zadataka i slično, što je preporučljivo jednom u vječnosti presvući zarad njegovanih „+0,0002% štete “, a ostalo vrijeme - nemilosrdno pretvarati u novac. Potonji se obično troše na nadogradnje opsade i sada mrze kutije za plijen.

Nećemo se upuštati u raspravu o etičkoj strani mikrotransakcija – zapravo, niko ih ne nameće, ali zbog prednosti u single player, mora biti sretan da plaća iste ljude koji svoje plate crpe za noževe u CS:GO. Ali recimo to svejedno: nema ništa gluplje u cijelom Shadow of Waru od trgovine sanducima.

Iz elementarnog razloga što je sama ova ideja ovdje ušivena bijelim nitima i izbacuje iz atmosfere više nego dosadne napomene na trećini ekrana i neugledne elemente interfejsa. Ideja da je neko ozbiljno priznao da u ratom razorenoj Međuzemlji ima mjesta za odlaske u oružarnice i kockarske potjera za "legendarima" uzbuđuje me čak više od komercijalizma modernih izdavača.

Ako ništa drugo, i orci su iz nekog razloga izjednačeni sa padom iz kupljenih sanduka. Najbolji primjerci "Nemesisa" još uvijek mirno šetaju virtuelnim prostorima - čemu onda služi? Pjenušavog Marauder-barda, koji izvodi stihove o našoj sramnoj smrti, možete pronaći samog, a možete ga osposobiti do nivoa "donatorskih" drugova za nekoliko minuta, jer za to ima puno mogućnosti na put priče.

Oh da! Negdje u utrobi Shadow of War i dalje postoji zaplet, ali se tokom proteklog vremena nije mnogo razvijao, te je ostao supstrat za orkovsku "Igru prijestolja". Nijedan rendžer Talion i njegov tjelesni drug, sablasni vilenjak Celebrimbor, ne stvaraju novi Prsten moći i nastavljaju svoj krstaški rat Sauronu. Generalno, sve.

Iskreno rečeno, narativ je malo oživljen zbog nekoliko paralelnih lukova, a ipak je osjećaj da su umjesto istorije ubacili nekakav glupi omaž zvijezdama Mordora još uvijek nemoguće riješiti se. Da, heroji će sresti Sheloba, posjetiti budući Minas Morgul, dati ukusan udarac balrogu, ukrstiti mačeve sa samim kraljem vješticama i još mnogo toga - sve je to odlična navijačka usluga, naravno, ali u značajnoj priča to se ne slaže.

Ali nije uzalud pričamo o zapletu na kraju: Shadow of War, očekivano, je više o mehanici igre nego o koherentnom scenariju i visokokvalitetnoj produkciji. Samo što joj sada mehanizmi opet otkazuju, ostavljajući genijalni koncept Nemesisa bez pristojnog pojačanja u igri.

Igri su bile potrebne promjene, a ne standardna poboljšanja nastavka. Tamo gdje se naginje RPG-u, želite pravu igru ​​uloga umjesto skiciranih dodataka - možda čak i malo kroz evropsku prizmu. Tamo gdje se vidi strategija, duša se razdire na taktičke trikove i promišljene opsade. Tamo gdje se, na kraju, treba boriti, traži se borbeni sistem koji nije ostao u dvorištu prošle generacije.

predlažem ne preporučujem