Društvena igra skyfall. Pregled Spyfall - društvene igre o varanju. Imate li kakvih čudnih pitanja?

Pravila igre

"Ne pričaj telefonom, govornik je božji dar za špijuna!" - dobro poznat i neutemeljen slogan sovjetske ere. Na čemu nemački saboteri nisu probili -

na inox kopčama vojnih iskaznica i četvrtastim glavama eksera kojima se zabijaju đonovi čizama... U ovoj igri će svi moći da igraju i u cipelama špijuna blizu neuspjeha i specijalnog agenta na njegovom tragu.

Kompozicija igre

240 karata (30 kompleta od po 8 karata)

30 kesa za karte

Pravila igre

Takođe ćete morati da pratite vreme tokom igre, tako da unapred pripremite tajmer. Verovatno je uključen mobilni telefon jedan od članova stranke.

Game Review

Partija igre se sastoji od niza kratkih rundi. U svakom krugu igrači se nađu na nekoj lokaciji, svaki sa svojim statusom. Neizbježno se ispostavi da je jedan špijun koji ne zna gdje se nalazi. Njegov zadatak je razgovarati s drugim igračima, odrediti lokaciju i ne izlagati se. Svaki nešpijun, zauzvrat, pokušava da jasno stavi do znanja "svojima" da zna gdje se nalazi i stoga nije špijun. Promatranje, pribranost, izdržljivost, lukavstvo - sve je korisno u ovoj igrici. Budite oprezni!

Svrha igre

Cilj špijuna je da se ne otkrije do kraja runde ili da odredi lokaciju na kojoj se svi nalaze.

Cilj nešpijuna je da jednoglasno imenuju špijuna i stoga ga razotkriju.

Prije prvog kola

Prije prve runde Spy Finda, sortirajte lokacijske kartice u setove - svaki set treba da sadrži 7 karata sa istim ilustracijama i 1 špijunsku kartu. Stavite svaki set karata u posebnu vrećicu:

sve karte u setu moraju ležati u hrpi licem-

urlati stranom prema dolje i tako da je gornja kartica bila špijunska kartica.

Sve lokacije su prikazane na sljedećim stranicama. Prije početka runde, neka igrači pažljivo prouče ovaj namaz. Ovo će pomoći "budućim špijunima" da shvate koje će lokacije morati da biraju tokom igre. Ne savetujemo špijunu da zaviruje u ovaj preokret direktno tokom igre - na taj način će se odati glavom.

Početak runde igre

Igra se sastoji od niza kratkih rundi, čiji broj određuju igrači prije početka igre - za prvi put preporučujemo igranje 5 rundi (trebat će vam oko sat vremena).

U svakoj rundi bira se novi diler, koji igra ravnopravno sa svima ostalima. U prvoj rundi, onaj koji izgleda najsumnjivije postaje diler. Taj igrač izvlači sve pakete karata iz kutije, okreće ih licem prema dolje, miješa, a zatim odabire 1 nasumični paket. Iz odabranog paketa pažljivo vadi sve kartice, ni na koji način

Mapa lokacije

Špijunska kartica

kućište bez prevrtanja. Zatim djelitelj vadi karte iz gomile prema broju igrača, miješa ih i dijeli kartu svakom učesniku. Dakle, ako ima pet igrača, dijeli se pet karata. Preostale karte se ne okreću i pažljivo odlažu - neće vam trebati. Svaki igrač potajno gleda primljenu kartu od ostalih.

i polaže licem nadole ispred vas.

AT u svakoj narednoj rundi, diler postaje igrač koji je bio špijun u prethodnoj. On bira novi set i dijeli karte prema gore opisanim pravilima.

Diler pokreće mjerač vremena, a zatim započinje igru. Postavlja pitanje bilo kojem drugom igraču, pozivajući se na njega po imenu: "Reci mi, Rita ..." U pravilu se pitanja odnose na misterioznu lokaciju naznačenu na kartici: to je poželjno, ali nije neophodno. Pitanje se postavlja jednom i bez pojašnjenja. Odgovor takođe može biti bilo šta. Tada onaj koji je odgovorio na pitanje postavlja pitanje bilo kom drugom igraču, osim onog koji mu je prethodno postavio pitanje (tj. ne možete postaviti pitanje u odgovoru). Redoslijed ankete će izgraditi sami igrači - to će ovisiti o sumnjama zasnovanim na pitanjima i odgovorima.

Bilješka: ako niste špijun, tada će vaša lokacijska kartica također ukazivati ​​na vaš status na lokaciji. Prije početka igre dogovorite se hoćete li pratiti statuse i igrati uloge u razgovorima ili ne (mi

Savjetujemo vam da vratite pobjedu - zanimljivije je). Na primjer, ako ste profesor na fakultetu, onda na pitanje „Zašto ste preskočili našu malu korporativnu zabavu?“ možete se pozivati ​​na svoje „bolesne stare kosti“, a ako ste student, možete biti ogorčeni zašto vas „veliki stričevi nisu pozvali“.

Status je obično muški, ali to ne znači da je vaš lik muški. Dakle, stjuard u avionu može postati stjuardesa, a prodavac u supermarketu može postati prodavačica.

Primjer runde igre

Ana, Ivan, Marija i Dmitrij završili su u vojsci krstaša. Međutim, Ana ne zna za ovo, pošto je dobila špijunsku karticu. Shodno tome, Ivan je dobio viteza, Marija - štitonošu,

a Dmitrij je hodočasnik. U igri će igrati svoje uloge, pokušavajući otkriti špijuna,

a Annin zadatak je da pogodi na kojoj se lokaciji nalazi, a da se pritom ne odaje.

Štitonoša Marija prva postavlja pitanje: "Zar se ne sećaš, Dima, u kom smo moru juče plivali?" Hodočasnik Dmitrij, naravno, zove Mediteran, a špijunka Ana prima na znanje njegov odgovor: možda je lokacija koju tražite plaža ili gusarski brod. U međuvremenu, Dmitrij ne može pitati Mariju (ne možete vratiti pitanje), pa je njegovo pitanje upućeno Ivanu: „Vanja, kada ćemo dobiti platu - na početku ili na kraju mjeseca?“ Ostali igrači su se napeti: slično pitanje bi moglo značiti da je Dimitri špijun. Dmitrij samo ispituje protivnika, ali Ivan je vitez, a ne špijun, pa lako odgovara na pitanje: „Hajde, hajde. Kada komandant postane velikodušan, onda ćemo imati novca. Špijunka Ana je potpuno zbunjena: sada preuzima partizanski odred ili vojnu jedinicu. A sledeće Ivanovo pitanje je upućeno njoj: „Anja, reci mi šta si večerala juče? A onda sam to propustio." Ana okleva: „Da, krompir

normalno, nista posebno. Tada je bila osumnjičena za špijunažu: igrači krstaša dobro su svjesni da će živjeti još tri stotine godina prije Kolumba s njegovim korijenskim usjevima...

Kraj runde igre

Runda se završava u jednom od tri slučaja.

1.nakon 8 minuta;

Nakon toga, igrači moraju objaviti koga sumnjaju za špijunažu. Diler zauzvrat nudi da glasa za sve igrače, počevši od sebe i idući u smjeru kazaljke na satu. Ako je potrebno, igrači mogu razgovarati o svojim sumnjama i potom glasati. Ako svi glasaju za špijuna,

osim osumnjičenog - špijun je izgubio. U svim ostalim slučajevima špijun je pobedio.

Bitan! Po dogovoru između igrača, trajanje rundi se može promijeniti. Prije početka igre odredite koliko vremena ćete izdvojiti za jednu rundu. Za početnike preporučujemo snimanje duže - 12-15 minuta.

2. zbog sumnje na igrača;

Bilo koji igrač u bilo koje vrijeme (ali samo jednom po rundi) može zaustaviti igru, imenovati jednog od igrača kao osumnjičenog i zamoliti ostale da glasaju. Ako su svi igrači jednoglasno glasali za tog osumnjičenog, runda se završava (čak i ako su glasali za nešpijuna). Za igrače je korisno da zaustave igru: na kraju krajeva, ako se špijun identificira na ovaj način, tada će igrač koji je pokrenuo glasanje dobiti dodatni +1 bod. Ali takođe je korisno za špijuna da optuži nekoga za špijunažu tokom runde kako bi odvratio sumnju od sebe.

Ako nisu svi igrači podržali inicijatora glasanja, kolo se nastavlja po uobičajenim pravilima od mjesta gdje je utakmica prekinuta.

Važno: ne savjetujemo igračima da raspravljaju o kandidaturi špijuna tokom glasanja („Mislim da je špijun jer nosi ružičastu spavaćicu, ali treba da ima zelenu!“). Sa sličnim prednostima i nedostacima, igrači mogu nenamjerno odati lokaciju špijunu.

3. na zahtjev špijuna.

On može zaustaviti igru ​​u bilo kojem trenutku otkrivanjem špijunske kartice. Špijun tada može konsultovati listu lokacija u sredini pravila i onda je dužan da ih imenuje

trenutna lokacija. Ako se pogodi lokacija - špijun je pobijedio, ako ne - ostali su pobijedili.

Važno: kada je jedan od igrača zaustavio igru ​​i posumnjao da je špijun špijunirao, više ne može pokušati pogoditi lokaciju. Njegova šansa je propuštena - ako svi glasaju za njega, špijun gubi krug.

Na kraju runde karte se vraćaju djelitelju i više nisu uključene u ovu igru ​​- uklonite paket s njima u kutiju.

Zadaci i strategije igrača

Zadatak igrači koji nisu špijuni- ne samo da izračunate špijuna, već i pokušajte da ne otkrijete lokaciju. Stoga je pri postavljanju pitanja bolje da nešpijuni izbjegavaju vrlo konkretne formulacije (“Zar se ne sjećate koliko su nam pljačkaši jučer uzeli iz kase?” upitala je blagajnica, a špijun koji je odmah sjedio u susjedstvu pogodio lokaciju - banka). Ali isto tako ne vrijedi davati vrlo opšta ili nejasna pitanja i odgovore: takav igrač može biti osumnjičen za špijunažu i tada će pravi špijun pobijediti.

Zadatak špijuna je da što pažljivije osluškuje tuđe odgovore, pokušava da se ne odaje i istovremeno izračuna lokaciju prije isteka osam minuta igre. Špijun koji čeka kraj runde riskira: vjerovatno će ga protivnici, zahvaljujući diskusiji i glasanju, shvatiti.

igra je gotova

Pobjednik je igrač koji postigne najviše poena u određenom broju rundi.

Kreatori igara

Razvoj igre: Hobby World team Ilustracije: Uildrim, Sergey Dulin Generalni direktor: Mikhail Akulov, Ivan Popov Uredništvo: Vladimir Sergeev

Tekst pravila i uređivanje: Alexander Kiselev, Valentin Matyusha Dizajn i izgled: Ivan Sukhovey Lektura: Olga Portugalova Izdavanje igara: Nikolay Pegasov ( [email protected])

Posebno se zahvaljujemo Ilji Karpinskom.

Zabranjeno je ponovno štampanje i objavljivanje pravila, komponenti i ilustracija igre bez dozvole vlasnika autorskih prava.

© 2014 World of Hobby LLC. Sva prava zadržana.

Zdravo dragi prijatelji. Danas se sa vama okupljamo na čaši pi...odnosno čaja, sjedamo za sto i uz glasno gakotanje počinjemo novu rubriku. Zabavno je i provokativno, koliko možemo, sa vama ćemo podijeliti utiske o igricama za veliko i ne baš društvo u koje možete igrati sa prijateljima, poznanicima, strancima, ali po mogućnosti ljudima. Ono što je najvažnije, oni će vam dati razlog da skrenete misli sa TV-a i provedete veče u dobrom društvu. Dame i gospodo, Game2Day predstavlja odjeljak o društvenim igrama: "Razbijte karte na stolu."

Prvi učesnik našeg malog susreta biće svetski hit, preveden na 25 jezika. Ova činjenica već sugerira da igra ne zahtijeva posebne vještine, glavna stvar je pridružiti se kompaniji. Zove se Spyfall ili, kako se često kaže na ruskom, Chatterbox - "Nalaz za špijuna".

Mala kutija sadrži 240 kartica, 30 vrećica i uputstva. "Zašto tako ogroman set karata?" - pitate. Jednostavno: tri zbijene hrpe - ne špil, već 30 skromnih kompleta, koji odgovaraju vrećama. Svaki set predstavlja određenu lokaciju: na primjer, gerilsku jedinicu ili brod za krstarenje. Njihovo značenje će postati jasno kako igra bude napredovala, ali za sada vrijedi razgovarati o ulogama igrača.

Postoje samo dvije kategorije učesnika u igri: obični građani i jedan špijun. Neupadljivi stanovnici dobijaju kartice sa slikom lokacije licem nadole. Lukavi gerilac dobija špijunsku kartu koja nema korisne informacije. Njegov zadatak je da otkrije u koji ga je nepoznati kutak svijeta ovaj put dovela nevolja. Igrači moraju shvatiti koji je od njih zapravo pacov i samo se pretvara da je nasmijani prijatelj. Oni to mogu utvrditi postavljanjem sugestivnih pitanja, ali ne previše detaljnih. Inače, špijun koji naćuli uši lako će pogoditi o čemu je riječ.

U igri učestvuje tri do osam ljudi, koji postavljaju pitanja bilo kojim redosledom. Ne možete samo tražiti odgovore. Zamislite da se za stolom okupili: Petja, Saša, Kolja i Marina, a Saša je devojka, pa, nema veze. Uvek je najsumnjiviji ko izda, neka bude Petja, pošto su počeli sa njim. Četiri karte su položene ispred igrača, svaka je mrzovoljno gledala u svoju i brzo je vraćala na sto. Kolja je dobio špijunsku karticu, ali diler uvijek prvi pita. Petja zna da su se okupili na korporativnoj žurci, pa nehajno pita Marinu: „Marija, reci mi, da li je ovde glasno?“ Marina, koja posjeduje istu kartu, bez oklijevanja odgovara: "Naravno." Bio je njen red da muči sljedećeg člana. Ona pređe očima preko preostala dva i, odlučujući se u poslednjem trenutku, kaže: „Saš, šta imaš na sebi?“. Ona nije sigurna šta to pitanje znači. S jedne strane, Marina je odgovorila tačno, ali je s druge strane odgovorila prekratko, moglo bi reći nasumično. Nakon razmišljanja, Saša oprezno odgovara: "Da, u haljini."

Sve to vrijeme Kolya je, sjedeći sa špijunskom karticom, napeto razmišljao: gdje ljudi dolaze u haljinama i gdje je u isto vrijeme prilično glasno? Možda u kazinu? Ili ne, u pozorištu. Ili možda u restoranu? Saša prekida njegove misli i postavlja pitanje: „Zašto su ljudi ovde tako radosni?“. Potpuno uspaničen, staje u kasinu i odgovara: "Zato što pobjeđuju." Svima postaje jasno da nema pojma gdje je završio.

Nepotrebno je reći da bi ishod mogao biti sasvim drugačiji. Ako su gerilci ili zaposleni u korporaciji previše pričljivi, špijun će odmah znati šta misle. Moraće samo da upadne u opšti ton razgovora, a zatim otkrije svoju kartu i pogodi lokaciju - tada pobeđuje. Igranje špijuna je veoma teško: ruke vam se znoje, kosa vam se diže od nerazumljivih pitanja, a kada vas odjednom neko prozove i pita za nešto dvosmisleno... Oh, morate brzo razmišljati da se ne biste izdali sa tvojim usporavanjem. Tajna špijuna je da se drži prikriveno i igra po pravilima, blefirajući samouvjereno dok idete. To se ne dešava stalno i ne svima.

Pravila se mijenjaju na zahtjev igrača. Na svakoj karti, osim mjesta, postoji i uloga. Nije potrebno igrati je, ali za ozloglašene igrače uloga može povećati interes za igru. Važan je i trenutak sa mapom lokacija. Obično ga odlože da niko ne vara, ali sve ima stražnja strana. Nesposoban špijun, koji pogledom prelazi preko slika, naprotiv, odaće se i lakše će ga uhvatiti u laži.

Nisu svi rođeni kao mrtvi James Bond, ali svako može nositi njegov kostim u Spyfallu. Bilo koji sastav učesnika pružiće urnebesnu zabavu sa desetinama smešnih i sumnjivih situacija. Nakon nekoliko utakmica, niko nikome neće vjerovati, a ovo postaje posebno zabavno.

Zahvaljujemo izdavaču hobby world za igre koje su nam pružene.

Zamislite da ste na plaži. A jedan od vas je špijun. Otišao je na misiju, ali ne znam gdje je stigao. Ne znate ko je špijun, pa ste sumnjičavi prema svim igračima, pokušavate svakoga provjeriti kako biste otkrili agenta i predali ga vlastima. A špijun na osnovu vaših pitanja pokušava pogoditi na kojoj se od trideset lokacija nalazi. Ovo čak nije ni mafija, ovo je avanturistički film sa strašću!

Čak 30 lokacija?

Da, tu je i orbitalna stanica, i zabava u klubu, i vojska krstaša, i bolnica. Svaki od njih može imati do 7 "lokalnih", a sigurno će biti jedan špijun. Svaki od redovnih igrača ima mapu sa zajedničkom lokacijom koja čak prikazuje njihovu profesiju ili status na toj lokaciji. Igrači postavljaju jedni drugima pitanja, na primjer: "Recite mi, šta danas dajemo?" A špijun o takvom pitanju može početi sumnjati, na primjer, da je ovo restoran. A drugi igrač odgovara: "Izgleda da je nešto strano, kao juče", tada špijun već počinje da sumnja: šta ako je ovo pozorište ili cirkus? Sada nije spavao kada je došao red da odgovori.

Ljudski faktor

Izgrađena na blefiranju, intuiciji i pažljivosti, igra na ploči Spy's Find je igra u kojoj je najvažnije ono što igrači govore i misle. Svaka runda ima 8 minuta (ali možete odlučiti koliko vam je vremena potrebno). Ako špijun uspije rano otkriti lokaciju, može zaustaviti igru, otkriti se i dobiti dodatne bodove ako je u pravu. Ako je pogriješio u odgovoru ili sam postavio neprimjereno pitanje, može biti osumnjičen za špijunažu, a ako svi zajedno glasaju da je špijun, bit će izbačen, čak i ako se pokaže da je običan stanovnik.

Društvena igra Star Wars: Spyfall je izdanak serije igara Spy Find, koja je razgovorna igra u salonu. Uglavnom, promjene su uticale samo na postavku, što ovu igru ​​čini pravim poklonom kako za ljubitelje prethodnih igara tako i za fanove" Ratovi zvijezda".

Ovde, kao u originalna igra, jedan igrač će preuzeti ulogu Rebel Agenta (Špijuna), čiji je cilj uhvatiti tajne šeme Zvijezde Smrti, a ostali će preuzeti ulogu Imperijalaca, koji trebaju što prije otkriti ovog špijuna što je moguće. Uloga špijuna se mijenja između igrača, a mijenjaju se i lokacije na kojima se igra odvija. Cilj Agenta je da pita ostale igrače za njihovu lokaciju na način da se ne otkrije njihova maska. Imperijalci, s druge strane, pokušavaju razotkriti špijuna postavljanjem škakljivih pitanja, obično o lokacijama.

Igrači će posjetiti klasične lokacije na kojima se odvijaju događaji Ratova zvijezda: u močvarama Dagobaha, u Cloud Cityju, u Ewok Villageu, na Jabba the Hutt jedrilici. Vrijedno je zapamtiti da špijun mora znati ne samo planet na kojem se nalazi, već i tačnu lokaciju ...

Osjećajte se kao heroji daleke, daleke galaksije, pokažite zapažanje, izdržljivost, staloženost... i neka je Sila s vama!

O "Pronađi špijuna"

U društvenoj igri "Pronađi špijuna" moći ćete da se nađete u koži špijuna određene vlade, kao i specijalnog agenta, kontrašpijuna, na njegovom tragu. Ova igra pripada žanru salonskih igara, odnosno podsjeća na dobro poznatu "Mafiju", ali ne zahtijeva posebnog igrača za ulogu domaćina - svi će igrati! Vremensko ograničenje, brojne lokacije koje špijun treba da otkrije i opći intenzitet strasti tokom igre garantiraju vam nevjerovatno uzbudljivu zabavu!

Proces igre

Igra se sastoji od napredovanja određuju igrači broj rundi, a pobjednik će biti onaj koji ukupno osvoji najviše bodova.

Svaka runda počinje neriješenim rezultatom. Diler uzima posebnu torbu koja sadrži lokacijske i špijunske kartice. Karte se dijele licem prema dolje i ispostavilo se da jedan igrač dobiva ulogu špijuna, a drugi igrači dobivaju kartu lokacije za ovu rundu.

Kao što je gore spomenuto, igra se odvija u formatu razgovora. Zadatak špijuna je da otkrije gdje se nalazi. On to ne zna jer ne dobija nikakve lokacijske kartice. Drugi igrači je poznaju, ali ne razumeju ko je od prisutnih za stolom špijun, jer su karte podeljene licem nadole!

Određeno vrijeme je dodijeljeno za jednu rundu, na primjer, pet minuta. Kako igrači mogu saznati lokaciju ili identificirati špijuna? Postavljajući jedno drugom pitanja, naravno! Prvi igrač može postaviti pitanje bilo kom igraču. Po pravilu, pitanje će se odnositi na lokaciju koja mu je poznata. Poželjno je da pitanje bude formulisano na način da špijun ne razume tačno o kom mestu se govori, a da svi ostali odmah shvate da je osoba koja postavlja pitanje „njihova“. Odgovor na pitanje može biti bilo šta. Nakon toga, ispitanik već može postaviti svoje pitanje bilo kom igraču, osim onome koji mu je postavio pitanje - ovo ograničenje je neophodno kako bi svi igrači mogli da učestvuju u diskusiji.

Ovakvim "plesom" po grmu, igrači se osećaju za zemlju, pokušavajući da shvate ko je od igrača špijun i počinju da sumnjaju jedni u druge. Ovde će špijun morati da improvizuje, šta ako mu neko postavi pitanje? Ili će odlučiti da se raspita kako bi dobio neke informacije ili da odvrati sumnju od sebe? Špijun mora, tokom svih diskusija, shvatiti gdje se nalazi i dati izjavu o tome prije nego što bude viđen!

Promatranje, pribranost, izdržljivost, lukavstvo - sve je korisno u ovoj igrici. Budite oprezni!

Ko je pobedio?

Igra se sastoji od rundi, runda traje nekoliko minuta. Na kraju runde određuju se pobjednici i dodjeljuju se pobjednički bodovi. Igrač sa najviše bodova u svim rundama proglašava se pobjednikom.

Svaki krug se može završiti na tri načina:

  • Na kraju brojača vremena, svi igrači moraju jednoglasno glasati za osumnjičenog špijuna, na taj način ga identificirati i pobijediti u igri. Ako igrači griješe, špijun pobjeđuje.
  • Svaki igrač (čak i sam špijun) jednom po stranci može početi glasati za bilo kojeg kandidata, a ako svi jednoglasno glasaju za jednog igrača, onda stranka završava u jednu ili drugu korist
  • Špijun može zaustaviti igru ​​i imenovati trenutnu lokaciju - ako je dobro pogodio, onda je pobjeda njegova

Per različite varijante pobjedama se dodjeljuje različit broj bodova. Na primjer, špijun može zaraditi čak 4 poena po rundi ako sam zaustavi igru ​​i ispravno imenuje lokaciju.

Karakteristike igre

Zašto je "Find for a Spy" postao pravi procvat 2014. godine, bio je u prvih dvadeset najbolje igre prema verzijama prestižnih sajtova, preveden na mnoge jezike? Da, vrlo jednostavno, jer ovo je zaista nevjerovatna i jedinstvena igra:

  • Jednostavna pravila i zadivljujuća proces igre omogućavaju ljudima različitih starosnih grupa i različitih interesovanja da sjede za istim stolom
  • Jedinstvena razgovorna igra u salonskom stilu - u igri nema domaćina, špijun mora otkriti lokaciju i ukloniti sve sumnje sa sebe, dok drugi igrači pokušavaju otkriti tko je špijun postavljajući jedan drugom sugestivna pitanja o lokaciji. Igra mačke i miša traje sve dok neko ne pogreši ili ne pogodi!
  • Špijunska tema neće ostaviti ravnodušnim nijednog muškarca, a hrabra i romantična slika Bonda neće ostaviti nijednu djevojku!
  • Pored svega navedenog, igra savršeno trenira pamćenje, logiku, deduktivno razmišljanje, oštrinu uma, reakciju, domišljatost, javno govorenje, blefiranje i mnoge druge vještine korisne za pravog špijuna!

Napominjemo da su za ovu igru, pored preporučenih, prikladni i štitnici veličine 66x91 mm.

Podsjećamo vas da je ovo samostalna igra, tako da prisustvo osnovne igre nije neophodno.

Svako od nas je sanjao da postane špijun. Upoznajte lepe devojke i vozite Aston kao Bond. James bond. Izvodite nevjerovatne vratolomije poput Ethana Hunta. Spasite svijet, na kraju krajeva, kao Sam Fisher i Solid Snake. Ali svakodnevni život pravog špijuna nije uvijek povezan sa stvarima poput djevojaka, automobila i oružja. Prije svega, morate sve uvjeriti da uopće niste špijun, već najobičnija, neupadljiva osoba. Igra će provjeriti prisustvo ove sposobnosti. špijunski pad: naći za špijun».

"Spyfall: pronalazak za špijuna" - razgovorna igra u duhu mafije, koju je razvio Alexander Ushan i objavila izdavačka kuća World of Hobby.

Ideja igre je krajnje jednostavna: među nama je špijun, ali ne zna gdje smo. Cilj špijuna je da otkrije na kojoj se lokaciji nalazi, naš cilj je da ga pronađemo. Ali sa jednostavnom idejom, ovo je vrlo zanimljiva, uzbudljiva i ponekad teška igra.

Igra ide ovako: igračima se dijele karte - većina njih će pokazati istu lokaciju, ali različite uloge (na primjer, u supermarketu će biti uloge blagajnika, trgovca, promotera, zaštitara itd.), a jedan igrač će sigurno dobiti špijunsku kartu. Nakon toga, djelitelj pokreće mjerač vremena i započinje igru ​​postavljanjem pitanja bilo kojem igraču. Pitanjima pokušavamo da saznamo ko od prisutnih ne zna lokaciju, a špijun na osnovu pitanja pokušava da shvati gde se nalazi. Tada osoba koja je odgovorila na pitanje postavlja pitanje sljedećem igraču, ali se pitanje ne može vratiti.

Runda se završava u tri slučaja:

  1. Vrijeme ističe. Igrači tada glasaju o tome koga smatraju špijunom. Ako su pogodili, špijun je izgubio, u suprotnom je pobedio. Trajanje runde treba mijenjati ovisno o broju igrača;
  2. Sumnja na igrača. Svaki igrač može nazvati nekoga špijunom jednom tokom runde. Ako se svi slažu, runda je gotova. Ako nisu svi glasali, igra se nastavlja.
  3. Ispovest špijuna. Špijun može zaustaviti igru ​​u bilo kojem trenutku, osim glasanja za osumnjičenog, i imenovati lokaciju. Ako pogodi ispravno, pobjeđuje, ako ne pogodi, pobjeđuju ostali.

Nakon završetka runde, ova lokacija odlazi, a bivši špijun započinje novu rundu distribucijom nove lokacije.

Alexander Straub

Ova igra će se svidjeti svim fanovima klasična mafija, a ujedno može privući nove igrače koji još nisu probali ovakvu igru. Spyfall je lako naučiti, ali zahtijeva malo truda od strane igrača da upamte mnogo lokacija, jer se lako odati neprestanim gledanjem u uputstva.

Ja lično nisam ljubitelj igrica u kojima morate varati i izmicati, ali ova igra me je zainteresovala, jer. trenira pamćenje, zahtijeva samopouzdanje, sposobnost pravilnog postavljanja pitanja i sposobnosti analiziranja informacija. Igrati kao špijun je teško, ali moguće. I što je teže igrati, to je manje ljudi. Ako već imate špijuna, morate imati određenu drskost: samouvjereno odgovarajte na pitanja; često gledajte svoju kartu, pretvarajući se da je tamo poznata lokacija i da je detaljno proučavate; što manje gledajte upute, ali u isto vrijeme, čim dobijete više-manje jasnu predstavu o tome gdje se nalazite, viknite: “ Moje ime je Bond, James Bond“, tj. otkrijte svoje pravo lice i možete sigurno istražiti sve lokacije i iznijeti svoju verziju *.

__________________________
*Pravila kažu da špijun može tokom runde reći da je špijun - istražiti lokacije - iznijeti svoju pretpostavku.