Društvena igra Star Wars. Društvena igra "Ratovi zvijezda" - novo iz Hobby World! Faze igre u igri na ploči Star Wars

Kao što sam obećao u prošloj recenziji, ovog puta ću vam reći o još jednoj igrici iz serijala Ratovi zvijezda, koju izdaje izdavač hobby world .

Iskreno priznajem to posle komandanti Nisam osećao mnogo optimizma pre nego što sam se upoznao sa društvenom igrom drugog autora - Petra Tjulenjeva. Očekivao sam to Put do nade ispada još jedno jednostavno punilo za početnike, čija će mehanika biti malo posuđena iz neke druge igre. Iako u odnosu na Tyuleneva, to se možda ne može reći, jer, poznavajući Petra, mogu reći da on ne teži hakerskom poslu. Konkretno, ako se prisjetimo Doseljenici , nije bilo plagijata u njegovim igrama.

Format kutije za igru isto kao u Generali imperije . Kutija je vizuelno dizajnirana u približno istom stilu, pa su mi se neke loše misli ipak uvukle u glavu. Koja je to utakmica zapravo bila?

Unutar kutije

Kutija ove igre ima sličan format sa igrama Generali Imperije , Port Royal, Dungeon Walk itd., tj. uzak je i dug. Unutar njega su karte i pravila.

Karte su bile dobre na dodir. Boja se ne skida (još! i nadam se da neće s vremenom), ali bi ipak bilo lijepo nabaviti štitnike, jer se karte JAKO često miješaju u ovoj igrici.

Općenito, utisak o igračkim komponentama je vrlo dobar.

Kako sakriti nacrte

Igra Put do nade vezano za film Rogue One . Vjerovatno već znate da nisam baš upoznat sa svemirom Ratova zvijezda, tako da vam teško mogu nešto pokvariti ako niste gledali ovaj film (osim ako su spojleri ugrađeni u igru).

Društvena igra ratovi zvijezda: Put do nade poziva igrače da ukradu nacrte za zloglasnu zvijezdu smrti. U pomoć nam je dat tim hrabrih momaka sa kojima je mnogo lakše tražiti crteže nego sami.

Ovo je kooperativna igra u kojoj morate preturati po hrpama karata da biste pronašli kartu za nacrt. Pretraga se odvija uz pomoć karata za igranje uloga, na primjer, kao u ljubavno pismo . Igra traje tri runde, nakon čega igrači broje broj ukradenih nacrta. Ako igrači sakupe određeni broj crteža, onda se mogu smatrati pobjednicima. Ako nema dovoljno nacrta, igra je izgubljena. Sada o svemu tome detaljnije.

Priprema za ovu igru ​​oduzima dosta vremena, jer prvo morate pripremiti opću Empire špil odabirom željene karte, prema tabeli u pravilima. Zatim morate sve dobro promiješati, podijeliti karte igračima za učenje (po 7 komada), zatim ih uzeti nazad, pomiješati svaku gomilu posebno... Općenito, proces pripreme igre traje mnogo više od jedne minute.

Za različit broj igrača, za igru ​​se bira različit broj karata. Igrači otvaraju pravila, gledaju poseban sto i počinju skupljati špil Empire. Ovaj špil uključuje sljedeće karte: TIE Fighters, TIE Strikers, Death Troopers, Special Enemies i Death Star Blueprints. Na primjer, ako igrate sa 4 igrača, špil Empire će uključivati ​​9 TIE boraca, 9 Strike TIE, 4 Stormtroopera, 4 specijalna neprijatelja i 2 nacrta.

Posebni neprijatelji su karte sa posebnim jedinstvenim svojstvima. Na primjer, to su kartice poput Star Destroyer, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST, itd.

Sve karte, osim nacrta, se miješaju. Zatim se crteži stavljaju u sredinu špila, nakon čega se svakom igraču dijeli 7 karata. Igrači gledaju primljene karte i pokušavaju ih zapamtiti. Pravila vam omogućavaju da kažete koje su karte kome došle i ko ima dragi crtež u rukama. Pošto su crteži postavljeni u sredinu špila bez miješanja, sigurno će biti u različitim igračima. Dakle, ako igrate sa četiri, onda će samo dva igrača imati crteže. Kada se igrači sjete sastava svojih špilova, promiješaju ih i vrate na sto. Zatim, igrači se naizmjenično mijenjaju (jedan mijenja, dok drugi sjede zatvorenih očiju, zatim druge promjene itd.). Kao rezultat toga, igrači će imati nekoliko gomila ispred sebe, a niko neće znati u kojim hrpama leže dragi crteži.

Sve, sada, konačno, možete već igrati. Na početku svog poteza, svi igrači biraju jednu kartu buntovnika iz svoje ruke. Možete se konsultovati ko šta uzima, tako da potezi ne budu haotični, već promišljeni i logični. Zatim, zauzvrat, počevši od prvog igrača, igrači igraju svojstva svojih karata i okreću ih licem prema dolje. Evo šta igrači mogu igrati:

  • Bodhi Rook - pogledajte gornje dvije karte bilo koje gomile i vratite ih na dno ove hrpe bilo kojim redoslijedom;
  • Jyn Erso - Otkrijte gornju kartu bilo koje gomile. Ako je to nacrt, uzmite ga za sebe. Otkriveni TID ili ISID se vraća nazad na gomilu, ako je otkrivena druga karta, njeno svojstvo se igra;
  • Baze Malbus - Otkrijte gornju kartu bilo koje gomile. Ako postoji SID ili ISID, kartica se odbacuje. Ako je otkrivena druga karta, igra se njeno svojstvo;
  • Cassian Andor - Otkrijte gornju kartu bilo koje gomile. Ako ste otvorili LED, onda se on resetuje, nakon čega možete otvoriti sledeća karta sa ove gomile. Ako je otkrivena druga karta, igra se njena sposobnost;
  • Chirrut Imwe - po svojstvu sličan Kasianu Andoru, samo što ne odbacuje karte, ne SID, već ISID;
  • K-250 - otkriti gornje karte bilo koje dvije gomile. Ako su otvorene kartice iste vrste, one se odbacuju. Ako su karte različite, tada igrač mora riješiti svoje sposobnosti bilo kojim redoslijedom.

Sada da vidimo koja svojstva imaju Empire kartice:

  • TIE Fighter i šok ISID vraćaju se u špil ako ih otkriju pobunjenici koji ne mogu odbaciti karte ove vrste;
  • smrt stormtrooper uzrokuje da igrači okrenu drugog nepoigranog buntovnika licem prema dolje (tj. taj igrač će preskočiti okret) da ga odbace. Ako se to ne uradi, onda će se jurišni avion vratiti na vrh palube;
  • Crtež zvijezde smrti ide ispod dna palube, osim ako to nije otkrio Jyn Erso;
  • svi ga imaju specijalni neprijatelj postoji jedinstvena imovina o kojoj neću pisati ovdje (navest ću samo jednu kartu kao primjer - otkrio AT-ST se odbacuje, pri čemu igrači okreću sve izložene pobunjenike licem prema dolje, u suštini završavajući njihov red).

Nakon što su karte odigrane, igrači rotiraju svoje buntovničke špilove, proslijeđuju kartu prvog igrača sljedećem igraču i ponovo biraju kartu karaktera.

Runda se završava ili kada barem jedan igrač nema kartu pobunjenika u ruci, ili kada sami igrači odluče da ne odigraju rundu do kraja (na primjer, svi nacrti su pronađeni ili nema šanse da se pronađu preostale one). Nakon toga, igrači se moraju pripremiti za sljedeću rundu, koja je slična prvoj - potrebno je ponovo formirati špil Carstva, podijeliti ga na hrpe, podijeliti ih igračima da prouče sastav gomila i uzeti ih nazad. Jedina bitna razlika je u tome što se u sljedećim rundama karte pobunjenika više ne dijele. One. igračima ostaju karte iz svoje gomile za odbacivanje i preostale karte u ruci (ako ih ima). Stoga, nekim igračima neće biti dovoljno jednih buntovnika, ali će imati više drugih.

Igrači moraju odigrati 3 takva kola. Na kraju igre, igrači broje broj pronađenih nacrta i upoređuju rezultat prema tabeli. Ishod može biti 4 vrste. Razmotrite opciju za četiri igrača:

  • 0-3 - poraz;
  • 4 - slaba, ali ipak pobjeda;
  • 5 - sigurna pobeda;
  • 6 - očaravajuća pobjeda!

Zapravo, to je sve.

Ima li crteža? Šta ako ga nađem?

Precijenjeni ili podcijenjeni zahtjevi za igru ​​- da li je dobra ili loša? U prvom slučaju, igrač je jako uznemiren ako igra nije bila tako dobra kao što je mislio. U drugom slučaju, emocije od razočaranja nisu toliko jake, ali ipak nije baš prijatno. Uvek pokušavam da budem neutralan po pitanju društvenih igara u odsustvu, iako još uvek ponekad nekim šestim čulom razumem da igra možda uopšte ne funkcioniše. Na primjer, igra nije moja tema. Pa nisam gledao ratovi zvijezda , meni su sva ova imena i prezimena strana, pa se brinem da li će mi se svideti igra i da li je vredno pisati recenziju o njoj nakon što pročitam pravila igre Ratovi zvijezda: Put do nade , nisam se baš nadao da će igra biti prvoklasna. Posebno me je osramotio finalni sto, na kojem su igrači poraženi samo u jednom od četiri slučaja. Tada mi se činilo da bi takva igra najvjerovatnije bila laka ako bi tri od četiri ishoda bila pobjednička.

Ali prva utakmica je pokazala da sam pogriješio. Za nas četvoricu jedva smo skupili 3 crteža, koji očito nisu bili dovoljni ni za najslabiju pobjedu. Ali ovo nije bila prva kadica vode koju me je polio Pjotr ​​Tjulenjev. Prvo otkriće u igri koje me je jako razveselilo je činjenica da igrači na kraju runde ne vraćaju sve svoje pobunjenike nazad. One. u stvari, 2. i 3. rundu igrate sa potpuno različitim buntovničkim špilovima. I to je cool! To divlje mijenja strategije igre. Može se desiti da vam Jyn Erso očajnički treba, ali ga nemate, jer je u rukama drugog igrača. I morate se nekako izvući iz ove situacije. Ovo je vrlo cool rješenje za igre.

Generalno, moji osjećaji od igre uopće nisu bili onakvi kakve sam očekivao. Bilo mi je jako zanimljivo igrati, jer nisam vidio ništa slično ranije.

Igra ima 2 glavne mehanike - odabir uloga i pamćenje. Sve je to bogato začinjeno srećom. Cool trenutak igre je da sve odluke donose igrači zajedno. I nećete čekati iste dosadne dijaloge u kojima jedan glavni igrač daje upute svima, a svi ostali ga moraju poslušati. U ovoj igri svaki igrač ima težinu. Pokušajte zapamtiti i ne zaboraviti sastav špila Empire koji ste dobili na početku runde. Zapamtiti sve špilove igrača je jednostavno nerealno. Dakle, morate vjerovati svojim saigračima i slušati šta imaju da kažu. U istom trenutku, ostali igrači moraju biti osigurani, jer svako može zaboraviti nešto čega se sjetio prije 5 minuta. Stoga se toplo preporučuje da podijelite informacije o svojim špilovima.

U ovoj igri ima mnogo stvari koje mogu zbuniti igrače, natjerati ih da zaborave gdje je bio nacrt i kamo se potom preselio. Recimo da imate 1 Stormtroopera, 3 TIE, 1 ISIS, 1 Nacrt i 1 Specijalnog neprijatelja. Smatrate da je Cassian Andor, koji se lako nosi sa LED diodama, profitabilan za ovaj stek. Ali drugi igrači će također imati hrpe sa istim jurišnicima, TIE-ovima, ISID-ima, itd. u svojim rukama. I biće prilično teško brzo pronaći upravo tu svoju gomilu sa crtežom. Pred igračima će ležati kako dobre hrpe sa crtežima, tako i prazne. Šteta je trošiti znakove na prazne, ali kako drugačije pronaći nacrte?

Prvo, poput slijepih mačića, gurate jedan ili drugi špil kako biste brzo identificirali hrpe s nacrtima. Ali čak i kada pronađete jednu ili više ovih grupa, to je još uvijek daleko od pola, jer morate smisliti kako doći do dragocjenog nacrta.

Imate planiranu gomilu, ona će sadržavati oko 4-7 karata, a negdje postoji nacrt koji može uzeti samo jedna pobunjenička karta. Previše je rizično koristiti Enso nasumično, jer nacrt može biti ili prva ili druga, treća ili četvrta karta u gomili. Ali ako otvorite crtež s drugim likom, on ide na dno gomile. U igri možete razgovarati o raznim strategijama i taktikama. Koje znakove je najbolje koristiti da se dođe do nacrta? Vrijedi li kopati do kraja jedne gomile kada možete potrošiti energiju na dvije ili tri gomile? I strategija i slučajnost odlično funkcioniraju u ovoj igri.

Bio sam u zabludi o činjenici da se igra može lako završiti. Izgubio sam i prvi put, i drugi, i treći... I tek četvrti put sam uspeo da sakupim minimalna 4 crteža, što je bilo dovoljno da se smatram pobednikom.

Zaista je dobra igra ruski autor. Kao taj neverujući Tomas, mislio sam da je vrlo moguće da je ova igra prepravljena od neke druge igre (kao ZV od Evgenija Nikitina). Što se tiče mehanike, ne mogu reći da ovdje ima puno stvari - igra je prilično jednostavna, a može biti da je u katalogu nekih Igroveda postoji slična igra u kojoj također morate zapamtiti kartice i zatim ih tražiti, ali autorica je potpuno druga osoba. Ja lično slične igre ne znam. I rasturio me interes - je li bilo igre Put do nade kopirano-zalijepljeno iz druge igre? Ovo pitanje sam uputio autoru igre Petru Tjulenjevu. Peter je odgovorio sljedeće - u njegovoj igri možete pronaći paralele s igrama s izborom uloga i kartaškim igrama u kojima se čudovišta penju na igrače; u duhu može postojati neka sličnost sa Warhammer Quest , budući da i tamo na svakom koraku morate birati akcijske karte i pobijediti neprijatelje, ali općenito Put do nade je potpuno jedinstvena igra.

Bio sam veoma sretan kada sam to saznao ovu igru ne može se klasifikovati kao plagijat. Ovo je jedinstven razvoj, i to je divno!

Utakmica mi je prošla odlično. Divno uživam u svađi sa igračima o tome kuda ići, kakav lik igrati. I tu spor nije toliko surov, do ličnih uvreda, nikako. Sve se dešava na pozitivnom naletu adrenalina. Vi samo pitate - jeste li sigurni da je to upravo vaš stog koji je imao nacrt u sebi? Sjećate li se koliko je LED dioda bilo? Ne sjećate se? Evo tuge. Ali ipak preuzimate rizik i idete na ovaj stack. I kakve oluje emocija nastaju tokom igre, kada je neko bio siguran da je na gomili izvlačenje, a ispostavilo se da ga nema. Sviđa mi se iznenađenje u ovoj igri, koje se dešava u trenutku vađenja karte iz gomile. Prekrstite palčeve i kažete “molim, molim vas, bez super razarača, bez AT-ST”, a onda bam, i samo ova nesretna karta ispada.

Uglavnom je to igra pamćenja. Pravila kažu da igračima nije dozvoljeno da prave beleške u beležnici, i to s pravom. Ako sve zapišete, tada će biti mnogo lakše pobijediti. Mnogo je zanimljivije vjerovati samo svom sjećanju.

Mehanika odabira uloga savršeno je činila osnovu igre. Ako volite nešto slično ljubavno pismo 'ah, onda bi vam igra koju recenzirate trebala izgledati zanimljivo. Samo u Putevi do nade sve odluke se donose kooperativno, a ne pojedinačno. Ali nisu mi se toliko dopale uloge koliko činjenica da će se u drugom i trećem kolu sastav uloga igrača razlikovati. To čini zadatak još težim. Osim toga, uloge se uvijek dijele u krug, tako da ćete imati priliku igrati isti lik više od jednom ili čak dva puta. Ali imajte na umu da ćete u sljedećem krugu imati 2-3 identična lika u ovom slučaju. Kada bi igrači svake nove runde obnavljali svoje Rebel špilove, bilo bi dosadno.

Također apsolutno volim Super neprijatelje koji su zaista strašni kada ih nađete u špilu. Nisam našao odgovor u pravilima na pitanje da li treba da uzimaš nove super neprijatelje za svaku rundu, ali ja radim ovo, zbog čega u svakoj novoj rundi ne znaš šta sve možeš sresti u špilu od najzlijih karata.

Umjetnost je po mom mišljenju odlična. Ova igra dekoracije je mnogo bolja igra od ZV Evgenija Nikitina. Veoma slatke slike.

Osjećam se primoran da pohvalim igru ​​jer nisam očekivao da će biti ovako dobra. Ali ipak, ne može se nazvati idealnom (kao i svaka druga društvena igra, vjerovatno). Šta vidim kao male slabosti u igri? Na primjer, u činjenici da nismo baš voljni koristiti robota K-250. Za moju igračku kompaniju, on je izgledao kao najslabiji lik. Nije često moguće staviti dvije nepotrebne karte na vrh dva špila. Da, ponekad se to dogodi, i vrlo je cool ako su ovi identični neprijatelji u špilovima jurišnici.

Pomalo sumnjam i u visoku vrijednost replaya, ali za jednostavnu kooperativnu dopunu, Putevi do nade mogućnost ponovnog igranja kroz krov. Zaista želim da završim igru ​​sa više nacrta nego što je dovoljno za minimalno igranje. Imam cilj i želim da ga ostvarim. Šta će biti dalje - ne znam. Ali siguran sam da će s vremena na vrijeme igra biti skinuta s police, jer je kratka i razumljiva i za štreberke i za početnike.

Da biste konačno shvatili moj odnos prema ovoj igri, otkriću vam mala tajna. Obično, kada se spremam za recenziju, igram društvenu igru ​​3-5 puta da dobijem jasnu sliku igre u glavi. Nakon što napišem recenziju, ova igra se stavlja na policu, a ja nastavljam sa recenziranjem druge igre. Ponekad se sjetim starih igara, ponekad ne. Pa kad sam skoro napisao ovu recenziju i bio spreman da počnem da učim nova igra od hobby world , onda to nisam odmah uradio, nego sam se ponovo vratio Putevi do nade , jer sam zaista želio da igram ovu igru ​​iznova i iznova. Za mene ova činjenica mnogo govori o zanimljivosti igre.

Konkurencija

Kod kuće sam imao 2 kutije sa igrom, od kojih jednu želim pokloniti nekome ko će odgovoriti na pitanje koje je Peter Tyulenev smislio posebno za moj blog.

Pitanje glasi ovako - Šta klonovi imaju zajedničko sa buvama?". Nagovijestit ću da je pitanje vezano za Ratove zvijezda i društvene igre.

Ostavite svoje odgovore u komentarima. Spreman sam da pošaljem igru ​​u Bjelorusiju, Rusiju ili Ukrajinu. Prva osoba koja tačno odgovori na pitanje pobjeđuje u igri. Ratovi zvijezda: Put do nade kao poklon. Kutija je otvorena, ali su palube zapečaćene. Sretno!

Hvala svim učesnicima, odgovor je pronađen! Nagradu je osvojio Volt.

Zaključak

Izvanredna društvena igra Ratovi zvijezda: Put do nade ispalo je super. Tema se savršeno uklapa u mehaniku igre, ima o čemu razmišljati, u igri je bilo mjesta za emocije i osjećaje. Pyotr Tyulenev stvorio je dostojnu jeftinu društvenu igru ​​koja se lako može prikazati na međunarodnim izložbama. Definitivno preporučujem ovu ploču fanovima kooperativne igre, u kojem se ne treba nadati samo sreći, već i sjećanju.

Bravo, Peter! Radujemo se novim igricama ovog zanimljivog ruskog autora!

Republika je raspuštena, a oni donose novi poredak u sve svjetove galaksije daleko, daleko. Vertikala nove moći stvara se i jača kroz teror, a svi pregovori se vode sa pozicije Tamne strane Sile. Imperator Palpatine i general Darth Vader sami nadgledaju završetak zastrašujuće Zvijezde smrti, oružja koje bi jednom za svagda moglo okončati pitanje vojne dominacije u međuzvjezdanom prostoru. Međutim, Jedi red nije bio potpuno uništen tokom izdajničkog puča, a sada, udruživši snage s pobunjenicima, pokušavaju uništiti planove Sitha ...

Pobunjeničke snage biće potrebno završiti tri važne, ali opasne misije da bi se osujetile imperijalne direktive o obuci Zvijezde smrti. Kako god, imperije, pored moćne flote, postoji još jedna prednost: prije aktiviranja destruktivnog oružja potrebno je proći dvanaest faza, a prva je već završena...

Blokirajte pristup resursima za imperijalne trupe, napadnite ključne tačke i izvršite sabotažu kao Jedi i pobunjenici! Ili držite liniju, budite oprezni i izvodite kaznene napade i brze kontranapade dok ste na Tamna strana sile!

"Ratovi zvijezda" je igra s kartama, čija je suština da prikupi vlastiti špil igrača i iskoristi ga da stane na stranu Tame ili Svjetla. U igri se Jediji suprotstavljaju Sithima, a ishod njihove bitke određuju učesnici igre. Moraće da se bore među sobom, koristeći srodne frakcije. U igri je šest. Najmoćniji su:
* Jedi;
* Sith;
* buntovni savez;
* carska flota.

Učesnici prikupljaju vlastiti špil, fokusirajući se na strategiju igre koju su izmislili. Špil se sastoji od skupova direktiva, od kojih svaki uključuje set karata koje odgovaraju nekoj vrsti zapleta. Komplet mora uključivati ​​glavnu kartu direktive i pet karata bilo koje druge vrste. To mogu biti razvojne karte, karte jedinica, sudbina, događaji, frakcije.

Osnovni set igre sastoji se od četiri špila, koji su raspoređeni među četiri glavne frakcije - Carska mornarica, Sithi, Rebel Alliance i Jedi. Ovi špilovi se mogu dodati novim setovima.

Igra počinje tako što igrači biraju karte i dodaju šest nasumične karte sa komandne palube. Potezi se redom prenose od jednog igrača do drugog. Svaki potez se sastoji od šest faza, omogućavajući igračima da unište neprijateljske direktive, potčine svoje jedinice, igraju svoje jedinice i razvojne karte, itd.

Resursi su potrebni za igranje karata. Proizvode ih kartice koje su već na stolu. Red svakog igrača povećava njegove mogućnosti, omogućavajući mu da igra sve više i više karata.

Ciljevi igre i put do pobjede zavise od uloge koja je dodijeljena igraču. Ako je na tamnoj strani, Zvijezda smrti mora biti kompletirana da bi pobijedila. Član Svjetle strane treba uništiti tri direktive svog protivnika. Možete dobiti i u slučaju kada je protivniku ponestalo špila karata i one se ne mogu izvući.

Borbeni sistem u Ratovima zvijezda je prilično jednostavan. Lako je to shvatiti za deset do petnaest minuta.

Za ovu igru ​​objavljen je lokalizirani dodatak "Ratovi zvijezda. Kartaška igra. Na rubu tame".

Sastojci igre:
- 117 karata svijetle strane Sile;
- 117 karata tamne strane Sile;
- 6 karata snage;
- Brojač Zvezde smrti;
- 42 žetona štete;
- 1 žeton ravnoteže snage;
- 10 žetona štita;
- 44 tokena naloga;
- pravila igre.

Prije skoro 40 godina izašao je četvrti dio filmskog epa Ratovi zvijezda. U trenutku objavljivanja, niko nije sumnjao da će film doslovno postati kult za nekoliko generacija gledatelja. Da interesovanje za film ostaje, svjedoči i izlazak sedmog dijela filma 2015. godine. Igra Ratovi zvijezda: kartaška igra (Ratovi zvijezda LCG) nastao je na osnovu filma i objavljen je 2012.

Kako igra napreduje, morate odabrati jednu od dvije strane - stranu Sile svjetlosti ili tame. Ovisno o tome, imat ćete različite zadatke i ciljeve. Morate izgraditi Zvijezdu smrti i uništiti Univerzum ili uništiti planove mračnih sila. Ovo epska bitka odvijat će se na velikom igralištu.

Dinamiku igri daje ograničeno vrijeme, jer se Zvezda smrti gradi svakim potezom, a uspješnim akcijama Sile tame čak se i ubrzava. Stoga, Sile Svjetlosti moraju požuriti kako bi na vrijeme uništile tri neprijateljske direktive.

Spasavanje svijeta ovisi samo o vama!

Za koga je ova igra?

Karte za igre.

Igra je namijenjena za dvije osobe starije od 10 godina. Jednostavna jasna pravila vam omogućavaju da ih savladate za samo nekoliko minuta (ići će na čitanje pravila). Ako je jedan od igrača već igrao Star Wars LCG, tada će moći još brže da objasni protivniku pravila.

Pravila igre

Igra počinje čak i prije nego što igrači sortiraju karte. Počinje sa strateškim planiranjem vaših poteza. Morate razmišljati o tome koje ćete poteze učiniti kako biste ostvarili svoje ciljeve i uništili planove neprijatelja. U igri postoji nekoliko frakcija - Sith, Jedi, Rebel Alliance, Imperial Navy. Morat će se boriti na suprotnim stranama svemirskih barikada.

Kada je strategija osmišljena, možete preći na izbor kartica direktiva. Morate dodati 6 karata iz komandnog špila (nasumično). Jedan potez se sastoji od 6 faza (ravnoteža, prijava, poziv, promocija, sukob, snaga), u kojima imate priliku da koristite karte za razvoj, pokoravanje neprijatelja, uništavanje njegovih direktiva itd.

Poklopac palube.

Važno je zapamtiti da što više karata imate na igralištu, to ćete imati više resursa da igrate sve više i više karata.

Igra završava kada Sile Svjetlosti mogu neutralizirati tri direktive Sila tame ili kada špil mračnih sila ponestane karata. Sile tame pobjeđuju kada mogu izgraditi veličanstvenu i strašnu Zvijezdu Smrti (dostigne 12 divizija na brojaču Zvijezde Smrti) ili kada špil Snaga svjetlosti ponestane karata.

Igra je odlična zabava za prijatelje i prilika da provedete zanimljivo veče.

Video

Oprema

  • Lagane bočne karte 117
  • Karte tamne strane 117
  • Kartice napajanja 6
  • Brojač zvijezda smrti
  • Žetoni štete 42
  • Token ravnoteže snage 1
  • Žetoni štita 10
  • Žetoni za narudžbu 44

Ekstenzije

Postoje proširenja za igru ​​koja dodaju dodatne setove karata:

Mehanika igre Star Wars

Četiri jedinstvene frakcije u igri na ploči Star Wars pružaju različite stilove igre. Obje strane u sukobu, Tamna i Svetla, biraju direktive, a to su strategije, ideologije i misije. Svaka kartica direktive ima još 5 kartica povezanih s njom. Zajedno čine skup direktiva. Od rediteljskih setova koje je igrač izabrao formira se njegov špil, čiji likovi, zvjezdani brodovi i događaji stvaraju uzbudljivu atmosferu epskog filma u igrici.

Karte odreda su heroji, stvorenja, droidi, vozila i zvjezdani brodovi koje igrač koristi za napad na neprijateljske trupe.

U međuvremenu, razvojne kartice, vještine, oružje i zgrade povećavaju učinkovitost jedinica, dok kartice događaja pružaju posebne talente i taktičke opcije koje, kada se koriste u igri na ploči, zateknu neopreznog neprijatelja iznenađujuće.

Ali ne možete pobeći od sudbine. Karte propasti su odgovorne za nepredvidive nezgode koje krše briljantne planove kadrovskih stratega. Dakle, bilo da pomažete Lukeu na njegovom putovanju u Dagobah ili stežete srce carstva, svaki novi set karata donosit će vam sve odgovornije odluke.

Kako igrati

U borbi za međugalaktičku dominaciju, svaka strana u kartaškoj igri bira pristalice, oprema ih oružjem, pruža taktičku podršku i baca ih u bitku s ciljem uništenja neprijateljskih direktiva. Da bi vratile mir i slobodu u Galaksiju, sile Svjetlosti trebaju uništiti tri direktive Tamne strane, ali vrijeme ne radi za njih. Sa svakom novom rundom, brojač Zvezde smrti najavljuje približavanje pobede mračne strane.

Naravno, ova zarazna igra također odlično funkcionira sa standardnim špilovima u osnovnom setu. je živa kartaška igra koja vam omogućava da izgradite jedinstvene špilove igara prema posebnim inovativnim pravilima. Kamen temeljac sistema izgradnje palube je princip skupova direktiva.

Skup direktiva se sastoji od direktive i pet povezanih kartica koje su trajne za taj skup. Prilikom kreiranja špila, igrač bira frakciju i najmanje 10 direktiva koje su mu potrebne u nadolazećoj igri. Sa svakom naredbom, u njegov špil se dodaje još 5 karata iz odgovarajućeg seta. Igrač dobija špil direktiva od 1 karte i špil komandi od 50 karata, što je u osnovi sve što mu je potrebno da igra.

Da bi promijenio špil igre, igrač nastavlja da radi sa setovima direktiva, briše nebitne i uvodi nove. Direktiva je nestala - uklonite iz špila i pripadajućih 5 karata. Ako želite da dodate direktivu, ne zaboravite da će iz nje doći 5 novih kartica. Zapamtite da karte bijele i tamne strane koje se razlikuju po leđima ne mogu koegzistirati u istom špilu. U okviru ovih jednostavnih pravila, igrači mogu raditi šta god žele sa svojim špilovima.

Sudbina galaksije je u vašim rukama

Sila je moćan saveznik, a obje strane u sukobu pokušavaju je staviti u svoju službu. Da li želite da vratite slobode ovoj republici, ili više volite da ugasite poslednje džepove slobodoumlja? Kartaška igra vaš način da odgovorite na ova pitanja i odlučite o sudbini galaksije.

Star Wars kartaška igra je ozbiljan stolni duel u kojem ćete se morati boriti u ime odabrane strane. Savršen je za ljubitelje igara sa kartama, ljubitelje dobre strategije i naravno, ljubitelji velikog svemira, koji je osvojio srca miliona ljudi u različitim dijelovima svijeta. Vodite Carstvo i osvojite cijeli svemir, ili se pridružite otporu i uništite tiranine, sve je na vama sto za igru u drustvenoj igri.

Priprema za utakmicu

Unutar kutije s pravilima društvene igre Start Wars, dvije velike hrpe karata i razni žetoni. Trenutno osnovni set Uključuje četiri špila spremna za igru: Imperial Navy i Sith s jedne strane, Rebels i Jedi s druge. Nakon što odabere stranu, igrač stavlja tri odgovarajuće karte moći ispred sebe. Igrači sada biraju i prave špil za igru. Za početnike su dostupne liste kartica spremne za igru.

Igrači otkrivaju svoje karte frakcija. Čitav set karata podijeljen je u dvije hrpe, direktivne karte i komandni špil. Mešaju se odvojeno. Balans snage je postavljen svijetlom stranom prema gore, a brojač zvijezde smrti je postavljen na nulu.

Igrači dobijaju po četiri najbolje karte, biraju tri od njih i stavljaju ih u prostor za igru ​​u zatvorenom prostoru. Preostala karta se stavlja na dno špila direktiva. Iz komandnog špila svi dobijaju 6 karata, a zatim se otkrivaju sve direktive, prvo tamna strana, a zatim svetla strana.

Početak igre

Priprema je završena i možete igrati. Igrači se izmjenjuju počevši od tamne strane, a svaki okret, prema pravilima kartaške igre, podijeljen je u 6 faza.

Faze igre u igri na ploči Star Wars

Faza ravnoteže

Faza ravnoteže Tamna strana počinje pomeranjem merača Zvezde smrti za jedan stepen napred, a zatim ako je ravnoteža na tamnoj strani, merač ponovo napreduje. Ako je ravnoteža na strani svijeta u fazi ravnoteže svjetlosna strana, ovaj igrač može nanijeti jedinicu štete bilo kojoj od protivničkih trenutnih jedinica direktive.

Report Phase

AT Faza izvještaja aktivni igrač uklanja po jedan komandni žeton sa svake svoje karte i sve žetone štita. Ako aktivni igrač ima manje od tri preostale direktive, otključava novu direktivu koja može odmah dodati poseban efekat igri.

Summon Phase

Na početku Faze pozivanja igraču se daje mogućnost da odbaci jednu kartu iz svoje ruke, a zatim uzrokuje da broj karata u ruci bude jednak vrijednosti rezerve frakcije. Ovo može zahtijevati i izvlačenje i odbacivanje kartica.

Napredna faza

AT faza nominacije Igrač igra kartice jedinica ili razvojne karte iz svoje ruke, plaćajući svaki broj resursa koji je na njoj naznačen. Odredi predstavljaju trupe lika, a razvojne kartice su razne nadogradnje.

Faza sukoba

Sad dolazi Faza sukoba . Aktivni igrač pokušava uništiti neprijateljske direktive napadajući ih. Moguće je napasti nekoliko direktiva, ali redom. Svaka direktiva u kartaškoj igri može biti napadnuta samo jednom po potezu. Za početak se odabire cilj i njegove svježe, odnosno bez žetona reda, jedinice koje će napasti. Branilac tada bira svoje nove jedinice za odbranu. Igrač koji napada sada ima pravo da odigra jednu Doom kartu licem nadole iz svoje ruke. Odbrambeni igrač tada može učiniti isto, ili dodati.

To će se događati naizmjence dok obje ne prođu i tada se obje gomile ne otkriju. Sada, u rastućem redoslijedu primata (gornji desni ugao), igraju se sve Doom karte, a na kraju svi igrači broje broj znakova moći na svojim kartama. Igrač sa većinom je pobjednik okršaja. Počevši od toga, protivnici naizmenično daju sve od sebe sveže karte naredba da se udari.

Kako se utvrđuje šteta

Šteta na neprijateljskim jedinicama određena je brojem blaster žetona. Taktički žetoni određuju koliko žetona reda igrač može staviti na neprijateljske jedinice prilikom napada. Kritična šteta vam omogućava da nanesete štetu direktno direktivi, zaobilazeći zaštitu. U ovom slučaju se uvijek koriste crni znakovi, a bijeli samo kada se dobije okršaj.

Svaka tačka oštećenja u kartaškoj igri označena je odgovarajućim tokenom, a ako se dobije isti iznos štete ili više od trajnosti kartice, biće uništena.

Ako najmanje jedan napadač i više odbrambenih igrača prežive susret, napadač nanosi dodatnu štetu po napadu uključenoj direktivi.

Pobjeda u igri

Uništene neprijateljske direktive idu u pobjedničku gomilu igrača. Ako tamni unište svjetlosnu direktivu, konstrukcija Zvijezde smrti napredovat će onoliko koraka naprijed koliko ima karata u tamnoj pobjedničkoj gomili. Ako brojač dostigne 12, tada, prema pravilima društvene igre, pobjeđuju tamni. Svjetli moraju uništiti bilo koje tri mračne direktive da bi pobijedili.

Faza snage

Na kraju svih sukoba dolazi Faza napajanja. Aktivni igrač može forsirati do tri svoje spremne karte. Takve jedinice će moći sudjelovati u borbi za prevlast, ali se u isto vrijeme više umaraju kada učestvuju u normalnoj borbi. Zatim, svaki igrač zbroji sve svoje žetone moći na svim svojim svježe podređenim jedinicama. Žeton ravnoteže snaga je postavljen sa stranom većine prema gore.

Sada igrač predaje pravo na kretanje svom protivniku i sve počinje iznova. A pobjednik igre je onaj koji prvi ispuni pobjedničke uslove svoje strane, ili onaj čiji protivnik ne može izvući kartu kada je to potrebno.

Bitka za galaksiju se nastavlja!

Kutija za igru.

Republika je raspuštena, a imperijalne snage donose novi poredak u svaki svijet u dalekoj, dalekoj galaksiji. Vertikala nove moći stvara se i jača kroz teror, a svi pregovori se vode sa pozicije Tamne strane Sile.

Imperator Palpatine i general Darth Vader sami nadgledaju završetak zastrašujuće Zvijezde smrti, oružja koje bi jednom za svagda moglo okončati pitanje vojne dominacije u međuzvjezdanom prostoru. Međutim, Jedi red nije u potpunosti uništen tokom izdajničkog puča, i sada, udruživši snage s pobunjenicima, pokušavaju uništiti planove Sitha...

Ura! Kartaška igra bazirana na Ratovima zvijezda! Sanjao sam ovo. Cijena, međutim, grize, ali radi takvih cool igra- Dobro.

Ako prepoznajete Carski marš od prvih nota, odgovorite na škakljiva pitanja Ja sam vaš otac Luke i razgovarajte o složenim temama samo na jeziku majstora Yode - vaša kolekcija je obavezna desktop igra zvijezda Ratovi: Ratovi klonova.

Kako igrati?


Karte za igre.

Pobunjeničke snage će morati da završe tri važne, ali opasne misije kako bi osujetile imperijalne direktive za pripremu Zvijezde smrti. Međutim, Imperija, pored moćne flote, ima još jednu prednost: prije aktiviranja razornog oružja potrebno je proći dvanaest faza, a prva je već završena...

Blokirajte pristup imperijalnim trupama resursima, napadnite ključne tačke i izvršite sabotažu kao Džedaji i pobunjenici! Ili držite liniju, budite na oprezu i izvodite kaznene napade i brze kontranapade dok ste na Tamnoj strani Sile!

Set igre uključuje: 240 karata (po 120 karata svijetle i tamne strane), brojač Zvezde smrti, 42 žetona štete, žeton ravnoteže moći, 10 žetona štita, 44 komandna žetona i pravila igre na ruskom jeziku. Karton i plastika, kutija sa igrom je teška više od kilograma.

Veličina karte: 6,5 cm x 9 cm Broj igrača: 2 osobe. Prosečna dužina igre: 30-60 minuta.