Top najtužnije igre. Najtužnije igrice koje će vas zaista rasplakati. Najbolje PC igrice sa dobrom pričom

Predstavljamo vam TOP 7 najtužnijih trenutaka u igricama!

Gledaj i plači. Pazite, može doći do spojlera.

7 MESTO

Da, cijela igra je zasićena atmosferom tuge i beznađa. Ili ćemo naći mrtvu porodicu, ili ćemo lično spaliti majku sa malim djetetom. Ali najtužniji trenutak mi se činio ubistvo veseljaka Lugo, koji je uvijek bio duša kampanje, veseo momak koji se čak i šalio na početku utakmice.

6 MESTO

Čak ni kraj nije tužan kao početak. Kad Korejci (hvala Bogu da nisu Rusi) izvuku GG iz kuće. U autobusu ste i gledate sve strahote koje su Korejci učinili. Ovde dva muškarca tuku devojku, još nekoliko Korejaca vodi momka iza zida, gde se onda čuju pucnji... Jedan trenutak me je potpuno pogodio. Dvojica Korejaca otkinu bebu od roditelja, stave ih uza zid ... Iskreno, nisam dalje tražio. Nisam uzeo. Upravo sam čuo pucnjeve i plač bebe: "Gdje mi je mama? Šta si to uradio mojoj mami?"...

5 MESTO

Ova igra, odnosno serija igara, generalno gledano, jedna je neprekidna tragedija za sebe. Glavni lik vraća se kući, ali umjesto radosnog dječjeg smijeha, čuje samo ženski plač, pucnjeve i vidi krv. Krv djece, krv njegove žene. U nemoćnom bijesu, počinje da se sveti, da se sveti svima koji su na neki način bili umiješani u ovo...
Samo Max manje-više sve je krenulo na bolje, u njegovom životu se pojavljuje djevojka u koju se junak zaljubio svim srcem. Djevojka je umrla. Prijatelj je izdao. Ne radi se ni o jednom trenutku u igri. Cijeli život Max- jedna tuga.


Mona smrt (9:00)


4 MESTO

U mafiji ne postoji ni jedan takav trenutak, već dva. Procijenite sami: smrt Marty, mladić koji misli da je gangster, pokušava da im pomogne... i dobije metak u čelo. I drugi trenutak - na kraju, kada Joe skoro ubija vito kada imaju pucnjavu sa drugom porodicom zajedno nakon što im automobili odu u različitim pravcima, vito oni kazu: "Joe nije bio u dogovoru"... Šteta za ove dobre likove.

3. PLACE

Zapamtite pilota Flynn? Hipi na koga su uvek vikali Heggard? koji je stigao po Marlow kada se izgubio u snežnoj pustinji. Sjećate li se kako ga je ekipa izvukla iz zatočeništva? Dakle, čim je slobodno disao, pobjegavši ​​iz zatočeništva i zapalio cigaretu, odmah ga je sustigla jurišnica iz RPG-a... To je to. Bilo je tako neočekivano, tako tužno da sam umalo zaplakao jer je najharizmatičniji lik u igrici umro...

2ND PLACE

Mjesto je već pri kraju, hvatanje odašiljača u kući Makarova. Na samom početku polovina ljudi gine na minama - Betty. Odred upada u kuću uz tuču, izgubivši još nekoliko boraca. Slijedila je odbrana odašiljača, tokom koje su svi poginuli osim duh i Roach. Tokom povlačenja Roachšokiran, i Ghost izvučen Roach na sebi. sreo ih Shepard, ali umjesto zahvalnosti, jednostavno je ispalio revolver na oboje. I onda ga zapali. Najtužnije je gledati kako je tragična muzika bačena u jamu duh, zatim zalijevati oba, a zatim Shepard bacio cigaretu...

1 MESTO
Metro Last Light
Loš kraj je najtužniji. I najepskije. Artyom pruža ruku prema detonatoru, pokreće ga, zatim ustaje i ponosnim pogledom gleda oko D6. Sve počinje da eksplodira, ljudi padaju u različitim pravcima... I onda se pokažu Anna sa sinom Artem, koji dječaku priča o podvizima njegovog oca, o crncima...
- Mama, da li je tata bio hrabar?
Bio je najhrabriji...

Bila je šteta svih poginulih, jer su se junaci uspjeli zaljubiti.

Bio sa tobom. Bilo bi još takvih igrica koje oduzimaju dušu.

Moguće je da ste već uočili nekoliko projekata o kojima bi se moglo razgovarati. Da se radi o starijim hitovima u kojima smo lili suze, onda bi Red Dead Redemption definitivno bio na listi. Ali pokušaćemo da pričamo o najnovijim igrama koje su nam slomile srca.

Ali dosta uvodnih govora, evo najtužnijih igara u proteklih pet godina. Inače, koja utakmica te je najviše rasplakala? Ostavite imena u komentarima.

Braća: Priča o dva sina

  • Programer: Starbreeze Studios
  • Izdavač: 505 Games

Braća: Priča o Dva sina ovo je srceparajuća priča u kojoj se odmah nađete usred strašnih događaja. Igra ima jednostavne kontrole, a sam prolaz će vam oduzeti samo nekoliko sati.

Igrate kao braća koja putuju u daleke zemlje da pronađu i donesu posebnu vodu. Vjeruje se da će uspjeti izliječiti njihovog neizlječivo bolesnog oca, iako će samo putovanje za njih biti pravi test. U tom procesu moći ćete posjetiti nekoliko potpuno različitih lokacija i uživati ​​u zadivljujućim pogledima.

Zbog full walkthrough traje samo nekoliko sati, gotovo je nemoguće reći više detalja bez spojlera. Ali, sumirajući, jedno se može reći sa sigurnošću: to je nevjerovatno predivna igra sa zanimljivim (pa čak i neobičnim) igranjem, gdje vas ne čekaju samo zagonetke, već i nekoliko šefova.

Život je čudan

  • Programer: Dontnod Entertainment
  • Izdavač: Square Enix
  • Platforme: PC, PS3, PS4, X360, XBO

Na prvi pogled, Life is Strange uopće ne izgleda kao igra vođena pričom. Ali treba joj samo dati šansu i nećete se moći otrgnuti od monitora ni na minut. A najstrašniji trenutak će biti kada morate ostaviti gamepad po strani. Fokus je na dijalogu i mogućnostima za istraživanje svijeta. Stoga je projekt Dontnod Entertainmenta odličan izbor za početnike i one kojima je stalo do duboke priče.

Vi kontrolišete mladu devojku, Maks, koja je u poslednjoj godini srednje škole primljena u prestižnu Blackwood akademiju, gde može da se bavi fotografijom. U stvari, ona se vraća u svoj rodni grad Arcadia Bay, gdje ponovo sreće svoju najbolju prijateljicu iz djetinjstva Chloe.

Otkako se Max preselila kod njenih roditelja, njihovo prijateljstvo je postepeno slabilo, pretvarajući djevojke u ništa drugo do stare poznanice. Jednog dana, Max otkriva da ima supermoći koje mu omogućavaju da premota vrijeme. I, zahvaljujući tome, uzvratiti prijateljstvo sa Chloe. Ali kada se sve uzme u obzir, Arcadia Bay ima nešto dublje nego što se na prvi pogled čini.

Kako napredujete, naučit ćete mnoge tajne koje ovaj miran gradić pažljivo skriva. Usput, donošenje emocionalno teških odluka koje utiču dalji razvoj plot. Ovo je epizodna igra, a pošto je cijela sezona dostupna već duže vrijeme, preporučujemo da obratite pažnju na Life is Strange.

Igra je fokusirana na rješavanje zagonetki i istraživanje svijeta, tako da neće biti posebnih poteškoća s upravljanjem i drugim trenucima. Samo pokupi i igraj. Nećemo to kvariti, ali postoji kraj Life is Strange koji i danas izaziva kontroverze među fanovima.

Život je čudan: prije oluje

  • Programer: Deck Nine
  • Izdavač: Square Enix
  • Platforme: PC, PS4, XBO

Od prve sezone čekamo nastavak Life is Strange. Dontnod Entertainment je odradio sjajan posao kreirajući divnu priču koja nas je držala pred monitorom do samog kraja. I dok još nemamo punopravni nastavak franšize koji bi pogurao priču malo dalje ili uveo potpuno nove likove, imamo prednastavak.

Razvoj života je čudan: prije Oluja radio u potpuno drugom studiju. Umjesto Dontnod Entertainmenta, koji je radio na prvoj sezoni, Deck Nine je tom pitanju pristupio na potpuno drugačiji način i dao fanovima čak i više nego što su mogli prožvakati. U ovom dijelu ćete kontrolisati Chloe Price, Maxovu najbolju prijateljicu iz Life is Strange.

I opet, da ne bi pokvarili detalje, posebno s obzirom na činjenicu da je drugi dio neraskidivo povezan sa originalna igra, koji se takođe nalazi na našoj listi, nastavak pokriva vremenski period kada Maks sa roditeljima napušta Arcadia Bay. Nakon čega Chloe ostaje u previranju - još jedna dobro poznata činjenica nakon izlaska originalnog Life is Strange.

Upravo u ovom dijelu možemo detaljnije upoznati Chloe Price i saznati u kakve je nevolje upala. Činilo bi se da joj ništa više nije preostalo, kada odjednom pronađe novog prijatelja koji može zauzeti Maxovo mjesto. Priča govori o Chloe i djevojci koja je stavljena na poternicu na samom početku Life is Strange - Rachel Amber.

Kako god bilo, ovo je još jedna "emocionalna ljuljačka" među video igricama. A ako odlučite igrati Prije oluje nakon što ste završili originalni Life is Strange, možete izbliza pogledati Chloein život i saznati više o njenoj vezi s Rachel.

The Last of Us Remastered

  • Programer: Naughty Dog
  • Izdavač: Sony Computer Entertainment
  • Platforma: PS4

Naughty Dog zaista zna kako se to radi odlične igre i već nekoliko godina proizvodi nevjerovatne ekskluzive za Sony. Dakle, jedno od studijskih izdanja, Zadnji od nas, odmah se zaljubio u javnost. Uglavnom zbog igranja i narativnog dijela.

U suštini, The Last of Us govori o postapokaliptičnom svijetu koji je preživio globalnu katastrofu - pandemiju uzrokovanu mutiranom gljivom. Riječ je o posebnom virusu koji, kada uđe u ljudsko tijelo (udisanjem spora gljivica, krvi ili pljuvačke zaražene osobe), izaziva nepopravljive posljedice i pretvara žrtvu u neku vrstu zombija. Iako tehnički, nije baš "zombi".

Kako igra napreduje, mi kontroliramo Joela, čiji se poznati svijet ruši na samom početku. Međutim, nakon malog vremenskog skoka, saznajemo da je u svijetu punom haosa, korupcije i neizvjesnosti njegov život uspio čak i da se malo poboljša. Uskoro ga čeka novi šok i susret sa djevojčicom Eli, koju je primoran da štiti tokom njihovog pješačkog putovanja po zemlji.

Kao što razumete, ovo dugo putovanje, tako da će Joelu i Ellie trebati dosta vremena da stignu do kraja. Za to vrijeme uspijevaju se jako zbližiti i vezati jedno za drugo. Ali što duže ulazimo u narativ, sve više shvatamo koliko je ovaj svet postao sumoran.

Igra potpuno plijeni pažnju, i to toliko da se nećete moći otrgnuti od monitora dok ga potpuno ne prođete. I za svo vrijeme koje provedete na to, sigurno ćete se vezati za neke od karizmatičnih likova iz The Last of Us.

Šta ostaje od Edith Finch

  • Programer: Giant Sparrow
  • Izdavač: Annapurna Interactive
  • Platforme: PC, PS4, XBO

Hodajući mrtvaci

  • Programer: Telltale Games
  • Izdavač: Telltale Games
  • Platforme: PC, PS3, PS4, PSV, X360, XBO, Mobile, Ouya

Studio Telltale Games je zaista ljubazan prema njihovim projektima. Razvijaju i proizvode ne samo sopstvene igre, ali i one čije se radnje razvijaju u popularnim univerzumima (poput Batmana i Game of Thrones). U pravilu, ovo je interaktivni film u kojem je glavni obrti zapleta ovisi o prethodnim izborima igrača.

Glavna radnja igre Hodanje Dead se dešava u svetu popularnog stripa i serijala AMC-a" hodajući mrtvaci". Stoga, u procesu, čak možete vidjeti nekoliko poznatih lica. Pa ipak, glavni fokus je na vlastitim likovima koji pokušavaju preživjeti u popularnom TWD svemiru.

U prvoj sezoni upoznajemo zatvorenika Lee Everetta, koji se transportuje u zatvor. Sve dok ga iznenada sama apokalipsa ne pusti iz pritvora. Pronalazeći slobodu u novom svijetu u kojem vlada haos, Lee upoznaje djevojčicu Clementine koja ostaje sama. On odmah preuzima ulogu njenog zaštitnika, štiteći je od stvarnosti novog, još okrutnijeg svijeta.

Općenito, igra je interaktivna drama koja je podijeljena na nekoliko sezona. Toplo preporučujemo da odigrate prvi dio kako biste u potpunosti uživali u srceparajućoj priči, čija bi posljednja (četvrta) sezona trebala biti objavljena vrlo brzo.

Blackwood Crossing

  • Programer: PaperSeven
  • Izdavač: Vision Games
  • Platforme: PC, PS4, XBO

Blackwood Crossing je debitantski projekat studija PaperSeven, koji poziva igrače da se okušaju u ulozi djevojčice Scarlett. Kako igra napreduje, ona je primorana da se brine o svom mlađem bratu Finnu, ali što duže upoznajete Blackwood Crossing, jasnije shvatate koliko se svet menja i koliko je neobičnosti okolo. Osim toga, upoznajući Scarlettin život detaljnije, igrači će morati rješavati teške zagonetke.

Kao i What Remains of Edith Finch, igra je savršena za početnike i one koji samo žele uživati ​​u narativnom dijelu, bez "pretjerane" akcije. Glavni vrhunac čeka vas na kraju, kada konačno shvatite šta se dešava sa Finnom i Scarlett.

Kritičari i komentatori i kinematografskih i videoigara dugo su spekulirali o njihovim prednostima i nedostacima, a iako se često misli da je kino predak svih vizuelnih medija, ipak, posljednjih godina, kockanje postao posebno popularan.

Od koncerata snimljenih u pokretu u Unchartedu 4 do nevjerovatno dirljivih priča o filmu That Dragon, Cancer, postoji niz igara koje se mogu poprilično lijepo igrati na vaša čula, koristeći različite inherentne kvalitete igara za odličan učinak.

Zaista, dok je film često primoran da svoju priču stvori u roku od 90 minuta do tri sata, igra se može proširiti na to tako što će vam omogućiti da provedete desetine ili čak stotine sati da biste razumjeli motive, nevolje ili tačno šta lik ide. tokom dana.

Dok je dugo trajanje obično vezano za RPG i MMO igre, najbolje igre znaju kako to vrijeme iskoristiti na najbolji način, a bilo da je riječ o neotkrivenoj temi ili šokantnom preokretu u posljednjem trenutku, ove emocionalne igre nezaboravno.

10. This War Of Mine

Inspirisani opsadom Sarajeva 1992. i 1993. « Ovaj rat Moje" je jedinstven pogled na onaj dio populacije na koji u igricama zaboravljamo: civile.

Dizajnirana kao igra preživljavanja od početka do kraja, pokušat ćete preživjeti što više noći u svom bombardiranom gradu. Ovo uglavnom uključuje slanje jedne od vaših grupa u noć da traži zalihe. Ali to dovodi do čitavog niza moralnih dilema, jer mnoge druge porodice i pojedinci čine isto.

Hoćeš li pokušati da prođeš pored njih? Možda napravite improvizirano oružje i ponesete ga sa sobom? Kako bi bilo da uzmete hranu i lijekove za trgovinu? Zapamtite, vi niste revolveraš sa planom na strani koji možete improvizirati.

Umjesto toga, susreti često mogu krenuti po zlu, ozljede su neizbježne, a vjerovatnije je da će vaša baza biti napadnuta. Upucajte nekoga kao što biste u bilo kojoj drugoj igri, i imate dobre šanse da vaš lik postane depresivan ili da se pita za šta uopće živi, ​​zbog čega ćete osjetiti posljedice povlačenja okidača.

"This War Of Mine" je apsolutno nemilosrdan, a vi se jedva izdržavate na svakom koraku, čekajući svoj spas, koji se nakon određenog vremena može dogoditi svakog trenutka.

9.Firewatch

Suočavanje sa životnim izazovima čini ih subjektivnim temama kojima se treba baviti u igricama, ali od efektno ublaženog uvoda do raznih zapleta na putu, "vatrogasna straža"- tako duboko lična priča da vas zarobi sobom.

Nakon burnog niza događaja, Henryjev lik preuzima posao na stražarnici usred pustinje Wyoming, gdje počinje da se razvija zaista jedinstven osjećaj za igru.

Vidite, dok su okolne šume zauvek obavijene veličanstvenim narandžastim svetlom, zahvaljujući uzvišenom umjetnički smjer Ollie Moss, ovo se suprotstavlja Henrijevom izolovanom načinu razmišljanja, omogućavajući vam da izgradite odnos sa kolegom "čuvačem vatre" Delilah. Kroz opcije kontekstualnog dijaloga, diktirati ćete koliko je odnos blizak prije nego što igra suprotstavi ovo bezbrižno putovanje s paralelnom pričom Goodwinovih; Kombinacija oca i sina koji su također provodili vrijeme u vašem susjedstvu.

Postoje prepreke u noći, elementi misterije koji potvrđuju kako se mirnoća može u tren oka pretvoriti u "previše tiho", te neka od najkošmarnijih otkrića i horor priča u igri, a sve to služi za promjenu rute nazad u tu rupu prije 10 minuta, prije nego što se pojave krediti i igraču se pruži prilika da probavi sve što je upravo vidio.

8. The Walking Dead (1. sezona)

Postoji šansa da Telltale nikada neće napisati priču tako maestralno ispričanu ili napisanu kao njihova prva sezona. „The Hodajući mrtvaci» .

Uzimajući mitologiju The Walking Dead kao temelj i udaljavajući se od sve smiješnijih akcija njegovog televizijskog kolege, omogućilo je Telltaleu da šokira pričom potpuno originalnom 2013. godine, s moderniziranim pristupom žanru pokaži i klikni.

Ovaj promišljeniji tempo omogućava vam da zaista zaronite u način razmišljanja više likova prije nego što provedete niz odluka koje oblikuju priču i određuju tko živi ili umire i koje motive likovi zapravo otkrivaju.

Telltale je možda izgubio svoj njuh s drugom i trećom sezonom, ali njihov prvobitni pokušaj proširenja fantazije Roberta Kirkmana je nešto što bi svi trebali igrati.

7. Normalan izgubljeni telefon

LGBT prava su još uvijek vrlo vruće teme i u politici i u društvu i bilo je samo pitanje vremena kada će programeri kreirati nešto što se direktno bavi raznim predrasudama i mišljenjima koja su nametnuta zajednici u cjelini.

Igra se zasniva na ideji da je igrač pronašao telefon glavnog lika; Jedna od njih sadrži nekoliko tekstualnih poruka sa pitanjem "Šta se dogodilo?!" prije nego što pokušate sve shvatiti. Neke od zagonetki su pomalo blesave kada pokušavate da zaključite lozinke i zapečaćene tajne, i dok sve izgleda prilično osvajajuće preturati po nečijem telefonu, priča vam, posebno vama, daje neki doprinos u priču kao cijeli.

Apsolutno važna utakmicašto znači više nego ikada u trenutnoj političkoj klimi, "Uobičajeni izgubljeni telefon" ostaviće traga na sve koji ga pogledaju do kraja.

6. Gone Home

Ako preporuke zasnovane na stvarno zanimljiva istorija, natjerati te da probaš nešto na volju, idi i igraj se Gone Home. Apsolutno je divan, a najbolje je kada ga počnete u potpunoj neizvjesnosti onoga što dolazi.

Ako ne, idemo malo dublje.

Igrajući Caitlin Greenbriar i vraćajući se kući godinu dana kasnije, neće vas raširenih ruku dočekati porodica puna ljubavi, već poruka na vratima od vaše sestre u kojoj se izvinjava za neke greške iz prošlosti. Sada imate zadatak da saznate šta se dogodilo tokom godine kada ste bili odsutni, istražite kuću i pregledate sve dostupne stvari ili informacije, kao i da preslušate razne audio snimke vaše sestre.

Nepotrebno je reći da na tom putu ima mnogo preokreta, ali pravi genije Gone Home je to kako se poigrava s ustaljenim običajima pripovijedanja u prvom licu i horor igara. Što ste više godina igrač, to više više igre može se poigrati s vašim očekivanjima, a to je, zajedno sa svojim izvanrednim pripovijedanjem, ono što Gone Home čini takvim blagom.

5. UNUTRA

Kada govorimo o "emocijama" u igricama, one su obično negativne, tačnije, posljedice koje vas rastužuju. Za "UNUTRA" ovo će pokrenuti niz iskonskih emocija koje će kulminirati nekim od najsnažnijih posljedica svih vremena - što znači da će vam, kada krediti konačno puze po ekranu, trebati dosta vremena da se "ohladite".

Kao platformer za zagonetke, preuzimate ulogu malog dječaka koji se infiltrira u niz industrijskih struktura, a cijela igra je poput duhovnog nastavka filma Georgea Orwella iz 1984. Dolazeći do kraja igre, za to ću morati da se udubim u spojlere, na kraju ćete postati dio veće, osjećajne mase smrznutog mesa, koji probija iz svog zatvora i juri kroz kancelarije i sobe koje ste nekada tako nevino istraženo.

Upravo taj kontrast, ovaj iznenadni nalet čiste moći i razaranja dok skidate kancelarijske radnike i autoritete daje igri vrhunac. Svjesnost da je promjena blizu neće slomiti njen uticaj, a sve u svemu, INSIDE je apsolutno remek djelo dizajna igara, podržano emocionalnom rezonancijom na svakom koraku.

4. Braća: Priča o dva sina

Oštro lijevo skretanje nakon sveobuhvatnih užitaka The Chronicles od Riddicka, izdali su Starbreeze Studios "Braća: Priča o dva sina" poput neočekivano briljantne male avanture.

Ovo je čisti Tolkien, koji stvara nekoliko seljana koji napuštaju svoje čudno malo prebivalište da odu u svijet u potrazi za lijekom za svog oca, ali jedinstveni ritmovi gameplay proizilaze iz kontrole para u isto vrijeme. Jedan analogni štap i tipke za okidanje su sve što dobijete, a kada prođete kroz mentalne akrobacije potrebne za obradu pokreta oba lika u isto vrijeme, oni otvaraju niz zaista naprednih i privlačnih zagonetki koje je bez sumnje zabavno rješavati.

Naravno, kroz priču o Braći provlači se emocionalna radnja, ali sve je tako iz snova, igra se može uzdići do visine leta kroz isprepletene kanjone na krilima lešinara, prije nego što se likovi zagrle u trenutku pune opasnosti.

Ako još niste iskusili The Brothers, vjerujte mi, zaista je sjajno.

3. Taj zmaj, rak

Sa tačke gledišta kreatora, ovo je daleko jedna od najmučnijih, i moram da zamislim, zamršenih igara. "Taj zmaj, rak" je istinita priča o mladom sinu programera Ryana i Amy Green, Joelu, i njegovoj tužnoj borbi sa smrtonosnom bolešću.

Jedna tema će vam dati do znanja da li je to vaš ukus, ali način na koji su Zeleni unijeli vlastito iskustvo u igru ​​nije ništa drugo do hrabrost u punom smislu te riječi.

Njegova grafika poprima namjerno sanjarsku i umjetničku oštricu kao način da se zaobiđe nedostatak glasovne glume, oslanjajući se umjesto toga na osnovne animacije koje su općenito učinkovitije dok se na kraju krećete u scenu, doživljavajući sve kako je bilo prije.

Zaista novi napor koji je imao moć da se pozabavi jednom od najbolnijih tema čovječanstva, "Taj zmaj, rak", svjedoči o moći interaktivnog pripovijedanja na djelu.

2. Poslednji od nas

Isto kao i kraj "Posljednji od nas" je jedna od najozloglašenijih dvosmislenih (ionako dok ne počnu njeni nastavci) i uvodna sekvenca s jednom od najistaknutijih glumačkih predstava u istorija igre od Troya Bakera i Hane Hayes, šokira nas.

Od sada tačno znate kakvo je raspoloženje predviđeno Nevaljali pas kako su nestale bezbrižne, oštre šale Uncharted. Umjesto toga, imali smo zadatak da preživimo zombi apokalipsu sa pravim značenjem i svrhom, utjelovivši Joelovog bivšeg oca dok je pokušavao da nastavi dalje i zaštiti svoju novu "surogat kćer", Ellie.

Način na koji su pisci Neil Druckmann i Bruce Straley napisali konačni nivo igre također dolazi s jednom crticom, stvarajući konačni snimak koji vam omogućava da skupljate komadiće - sve dok se povlačite od tog određenog udarca.

Lično, više bih volio da Naughty Dog pusti ovu igru ​​da sama izdrži test vremena, ali morat ćemo pričekati i vidjeti da li će Joelov i Elliein nastavak priče proći dobro.

1. Na Mjesec

Od svih podcijenjenih remek-djela, Ken Gao "na mjesec" posebno zaslužuje vašu pažnju.

Fokusirajući se na priču nalik na "Početak" o ispunjenju želje starca na samrti, igrate kao dva naučnika koji prepisuju glavna sjećanja, što znači da svaki umirući ili onesviješteni pacijent može vjerovati da je postigao nemoguće prije nego što umre.

Dakle, već dirljiva produkcija, onda "To The Moon" dotiče najnježnije srčane žice. Gaov scenarij prelazi granicu između nevjerovatno emotivnog preokreta dok saznate kakav je bio čovjekov (Johnnyjev) život prije njegovog životno ugroženog stanja, zajedno s orijentalnim humorom u razgovoru između naučnika Nila i Eve.

Pronalaženje prave ravnoteže je veoma teško, ali Gao to radi s najvećim samopouzdanjem. Ideja će vas odmah informisati, i pored toga što nema grafički efekat poput " jaka kiša' ili 'Telltale', briljira, oslanjajući se i na svoju priču i na tehniku ​​predstavljanja igara kao medija.

Deset gejming trenutaka koji će vas šokirati do suza.

To bookmarks

Sada je teško ikoga iznenaditi činjenicom da su igre daleko od uvijek parade nasilja i veselog prepucavanja u različitim smjerovima. U većini njih postoji neka vrsta, ali drama. Ponekad su igre toliko šokantne da suze naviru.

Sahrana u bratu: priča o dva sina

Isprva se čini da je Brothers: A Tale of Two Sons igra u potpunosti o odnosu dva brata. Pomažu jedno drugom da se izvuče iz raznih nevolja: dvoje djece probijaju se kroz zemlje drevnih divova kako bi pronašli lijek za svog oca. Programeri čak guraju igrače na ovaj varljivi osjećaj - igra se ne može igrati na dva kontrolera, a da biste pojačali bratska osjećanja, možete uzeti prijatelja (ili brata, ako ga ima) za partnera i igrati zajedno na jednom gamepadu, jer tada moraju zaista sarađivati, rješavati zagonetke.

I tako, na samom kraju, stariji brat je smrtno ranjen, a igra đavolski izokreće svoju mehanika igre. Uz pomoć istog ključa, pritiskom na koji smo pomogli bratu da se popne na izbočine, sada ga trebamo zakopati. U početku, mlađi brat, ne suzdržavajući suze, namjerno polako ide prema tijelu. Zatim ga isto tako polako odvlači u grob koji je iskopao rukama. Nakon toga, trebate baciti tijelo svog brata zemljom, ali programeri bolno rastežu i ovaj trenutak - jedan klik na dugme za interakciju nije dovoljan, jer postoje četiri gomile zemlje. A sada dijete na ekranu, jecajući, kopa po grobu svog brata.

A ako igrate sami, kontrolirajući radnje oba brata, onda se u ovoj sceni smrt osjeća na posebnom nivou: lijeva ruka, kojom je igrač davao komande svom starijem bratu tokom cijele igre, sada leži nepomično.

A onda se ispostavi da zapravo Braća: Priča o dva sina uopće nije o tome, u njenom središtu je priča o prevladavanju tuge i osjećaju krivice, kada košmarna smrt voljene osobe ne uranja u dubine očaja, ali postaje prilika da se savlada, da postane bolji, iako po ovu cijenu. Evo ga, katarza.

Završetak putovanja

Za razliku od Brothers: A Tale of Two Sons, kod Journeyja je sve odmah jasno - ovo je igra sa iskustvom. Glavni lik, čudno stvorenje u crvenoj kapuljačama sa simpatičnim licem, odlazi na ogromnu svjetleću planinu. Zašto, zašto, odakle - nije baš jasno, i uopšte nije važno. Bitno je šta slijedi.

Stoga se Journey izdvaja u našem izboru: osjećaj praznine u igri nije uzrokovan dramatičnom smrću likova ili preokretima zapleta, već činjenicom da je konačan, kao i sve u životu.

Da, možete ga reproducirati koliko god puta želite, ali oni prvi utisci klizanja po pijesku u halama preplavljenim suncem na zalasku više neće biti postignuti.

Mordinova smrt u Mass Effectu 3

Serija igara masovni efekat možete kriviti za mnogo, ali izgradnja odnosa sa partnerima tamo je opremljena za svaku pohvalu. Svaki od njih ima svoje tajne, koje se postepeno otkrivaju kroz dijaloge, bilješke i, naravno, misije "prijateljstva". U tom smislu, Mordin Solus je jedan od najrazvijenijih likova u svemiru Mass Effecta, mnogo višestruki od svačijeg omiljenog Turiana i obožavatelja kalibracije oružja Garrusa Vakariana.

Mordina upoznajemo u Mass Effectu 2: pojavljuje se kao poslovni doktor iz Omege, koji se lako snalazi sam. U to vrijeme već pati od ožiljaka iz prošlosti i samo želi spasiti bolesne, ali se ipak pridružuje kapetanu Shepardu u borbi protiv sakupljača.

Postepeno učimo o Mordinovoj prošlosti: njegovoj ključnoj ulozi u razvoju modifikacije genofaga, vrlo moralno sumnjivom pokušaju da se kontrolira populacija krogana. Po zakonu žanra, prošlost ga sustiže u liku bivšeg učenika Malona Heplorna, koji, kao i Mordin, osjeća grižu savesti zbog onoga što su uradili na Tučanki. Ali metode koje je odabrao nisu bile nimalo humane.

Ako Mordin preživi posljednji Masovne misije Efekt 2, zatim u trećem dijelu odlučuje ispraviti greške iz prošlosti i izliječiti krogana od genofaga. Naravno, ponovo će se pridružiti Shepardovom timu, gdje će s vremena na vrijeme obradovati krogan Eve (i igrača) pjesmama vlastite kompozicije i sanjati o mirnom životu negdje toplo i sunčano. Konačno bi se sintetizirao lijek, ali bi salarijanac morao žrtvovati svoj život da bi ga poprskao.

Naravno, Mordin Solus je tipičan lik koji pokušava ispraviti nepravde iz mračne prošlosti. Međutim, uprkos pomalo klišejskoj prirodi njegove priče, igrač ne može a da ne osjeća simpatije prema naučniku, tako je dobro napisan. Stoga, na samrtnoj pozornici salarijanca koji pjeva jednu od svojih pjesama, čak i najžešći igrači puste suzu.

Istorija porodice von Everek iz The Witcher 3: Hearts of Stone

CD Projekt RED je u priču o ovoj ekspanziji uspio utkati mnoštvo klasičnih mračnih folklornih motiva, od dogovora sa đavolom, do pretvaranja u žabu i komunikacije s duhovima preminulih rođaka. Ali linija porodice von Everek dominira svime, i ona je napravljena najbolje tradicije Sapkowski univerzum.

Olgierd von Everek isprva odaje dojam manirnog razbojnika, ali postepeno nam igra otkriva njegovu jednostavnu i svima razumljivu pozadinu - želio je da se uvjeri da je s njegovom porodicom sve u redu, iako po cijenu dogovora s đavo. Pad porodice von Evereck izveden je prilično genijalno, posebno onaj dio u "svijetu slika". Narativ u njemu je razložen u nekoliko paralelnih slojeva, a igrač upija detalje radnje ne samo kroz bilješke ili riječi likova, već i kroz postavku, izgled protivnici i bitke sa njima. On sam sudjeluje u restauraciji fragmenata heroininog sjećanja, stvarajući neku vrstu veze, emocionalnu uključenost.

Stoga je na kraju ove potrage tako teško napraviti izbor: prepustiti ružu duhu djevojke kako bi ona nastavila pati u zatočeništvu nada i prošlosti ili okončati svoju patnju oduzimanjem za nju najvredniji predmet. I zato, kada se vještica vraća Olgerdu, on se već pojavljuje kao višestruki lik, koji je jednostavno ljudska šteta.

Mafija: kraj izgubljenog neba

Radnja mafije je, u stvari, priča o odlukama jedne osobe, koja se našla na pogrešnom mjestu u pogrešno vrijeme. U početku je glavni lik jednostavan taksista koji je primoran tražiti zaštitu od mafijaške porodice. Kriminalni život ga postepeno zaoštrava.

U početku, Tommyju se sve sviđa. On stvara prijatelje - Paulieja i Sama - novac, ženu, poznanike, pa čak i mrvice moći. Šta još čovjeku treba? Tek tada se ispostavi da Tomi još uvek nije prikladan za ovaj posao – u njemu je ostalo previše dobrog. Ove dvije stranke, običan taksista i mafijaš, stalno se tuku u njoj. Prvi oslobađa Franka Colettija, bivšeg savjetnika Don Salierija, i prostitutku, drugi stalno želi više moći i novca i odlučuje opljačkati banku. Kroz igru ​​vidimo kako se glavni lik naginje u jednom ili drugom smjeru, a na kraju ipak odabere dobro – nagodi se s policijom.

Ali niko se tako lako ne pušta iz mafije. Kada se igraču pokaže kako mu brkati i sedokosi Tomi mirno zaliva travnjak, odmah shvati da tu nešto nije u redu. I zaista: „Gospodin Salijeri vam daje luk“, pucanj iz puške i Tomas Anđelo umire na pragu sopstvene kuće. Barem je mogao da živi u miru.

Smrt članova Plemićkog odreda u Halo Reachu

Tajna tužne atmosfere igre je u tome što se od samog početka zna kako će se sve završiti. Doseg će biti izgubljen, Zavet će pobediti i rat će početi u kojem će opstanak čovečanstva biti u pitanju. Kroz igru ​​programeri vješto grade osjećaj borbe s neprijateljem koji je nadmoćniji od vas, a svaka smrt pripadnika plemenitog odreda to samo naglašava.

Džordž herojski umire kada jedan kovenantski brod digne u vazduh, nakon čega čitava flotila stiže u orbitu planete. Kat je ubio snajperist usred razgovora. Smrtno ranjeni Carter udara svojim Pelikanom u platformu Scarab kako bi preostalim članovima tima dao šansu da prežive. Emil, kao slučajno, s leđa, ubija Elitu. I konačno, naš glavni lik, Noble 6, odlučuje ostati na planeti kako bi podijelio sudbinu ostatka svog tima. Scena je lijepo koreografirana: igrač gleda na sve što se događa kroz otkinutu spartansku kacigu. Samo June preživi da postane regruter za novu rundu Spartan programa.

Kraj pokazuje zašto su se članovi Plemićkog odreda beznadežno borili i neumoljivo umirali. Ali ne bez gorčine, jer nisu živjeli samo tjedan dana prije radikalne prekretnice u ratu, koja je opisana u prvoj igri serije. Samo malo nije bilo dovoljno.

Wolfenstein: Kraj novog poretka

wolfenstein: Novi Order je sjajna i prokleto brutalna pucačina sa iznenađujuće solidnom radnjom. BJ Blaskowitz je metodično i namjerno s dvije ruke uništavao neprijatelje, povremeno razmišljajući o teškoćama rata i njegovim psihološkim posljedicama. Popeo se na planine nacističkih leševa do glavnog uporišta zla, posjećujući Poljsku, London, pa čak i mjesec. Pojeo je planine hrane za pse i uništio džinovski tronožac koji je terorisao zarobljenu Veliku Britaniju. Prošao sam do konačnog šefa sa svojim drugovima. Porazio mašinu komadićem mozga svog prijatelja, moleći za smrt. Uništio glavnog negativca u egzoskeletu, crpeći energiju za svoj štit od munje.

A sada ranjeni Blaskowitz gleda u bežeće pripadnike otpora, koji moraju da grade novi svijet. Imali su takvu šansu zahvaljujući njegovim izbrušenim veštinama ubice. Ali postoji li za njega mjesto na svijetu gdje više neće biti rata? Da li će moći da živi u miru sa devojkom Anjom? Igra nam govori ne.

Na kraju, BJ Blaskowitz je samo vojnik, iako izvanredan, a na kostima heroja će biti izgrađen ovaj novi svijet. Stoga, prije nego što izda naredbu za pokretanje nuklearnog punjenja i osudi sebe na smrt, Blaskowitz čita sonet Eme Lazarus, ugraviran na postolju Kipa slobode.

Ovde, gde sunce ide do okeana,

Žena će ustati, čija će baklja obasjati

Put do slobode. Strog, ali krotak pogled,

Oh Majko izgnanika! Cijeli svijet sija

Taj far; rastopljen u maglu

Pred njom je bučna luka.

„Tebi, drevne zemlje“, plače ona u tišini

Nerazdvojene usne - živeti u praznom luksuzu,

I daj mi iz bezdana

Vaši izopćenici, vaši potlačeni ljudi,

Pošalji mi izopćenike, beskućnike,

Zapalit ću im zlatnu svijeću na vratima!

Sonet Eme Lazarus

Prijevod V. Korman

Ko bi rekao da završetak "mesne" pucačine u prvom licu uopće može izazvati takve emocije.

Trenutak s bilješkama u filmu Taj zmaj, rak

Bilo bi čudno da se ovdje ne pojavi priča o jednoj porodici koja je doživjela smrtonosnu bolest svog djeteta. Istovremeno, opisuje stvarne događaje iz života programera.

Osjećaj igre je teško opisati riječima: da biste razumjeli zašto toliko uzima dušu, bolje je da je igrate sami. Ovdje je ključ istorija: zajedno sa tužnim i sasvim običnim ocem prolazimo kroz sve faze kako se smrt neprimjetno uglavila u život.

U igri ima puno tužnih mjesta. Ovo je trenutak kada doktor priča o strašnoj dijagnozi i svađama djetetovih roditelja, ispunjenih tugom. Lagani trenuci koji ih prožimaju samo pojačavaju utisak. Trenutak u kojem otac čita bilješke drugih ljudi koji su doživjeli gubitak ili umiranje od raka, odabrali smo za smrtonosnu hladnoću koja izbija iz svake riječi. Takva koja dugo vremena uznemiruje i izaziva najdublju tugu.

Priznajte, jednom ili dvaput ste pustili suzu dok ste igrali igrice. U redu je, svi smo mi odrasli ovdje, pa možeš plakati. Ovo je znak zrelosti!

Godinama su programeri pokušavali stvoriti igre koje bi dotakle konce duše svih gejmera. Neke emocije, kao što su radost, strah i ljutnja, prilično je lako izazvati uz odgovarajuću kombinaciju okruženja i likova. Ali znate da se dobrim smatra onaj zbog kojeg je igrač doživio jaku i dugotrajnu tugu. Stvaranje igre koja "rasplače igrača" je ono što programeri pokušavaju učiniti godinama.

Obično su ovi pokušaji strašni i neiskreni, ali s vremena na vrijeme su prilično uspješni. Prikupili smo igrice koje su izazvale suze, jecaje ili otvorene uzbuđene jecaje. Zato uzmite kutiju maramica i pripremite se da pustite svojim emocijama na volju. Ali imajte na umu da možete naići na spojlere.

Vraćajući se kući nakon studija u inostranstvu i očekujući da će vas dočekati roditelji i mlađa sestra, otkrivate da su misteriozno nestali. Malo je zbunjujuće, a da ne spominjemo da vani bjesni oluja i čini se da vaša voljena porodična kuća ima tajne prolaze koje je vaša mlađa sestra sretno napravila za sebe.

U početku može izgledati kao da vam pričaju horor priču, ali priče koje otkrivate dok istražujete Gone Home su srceparajuće i tužne. Supruga traži priliku da prevari otuđenog supružnika (koji pokušava da se pomiri sa činjenicom da je njegova naučna fantastika možda samo san). Skrivene povrede tvog oca vjerovatno su povezane s tim da ga je ujak zlostavljao.

Ali najviše od svega, osjećat ćete tugu jer izgleda da vaša mlađa sestra smatra raskid sa prijateljicom previše ozbiljnim da bi se s njim mogla nositi. Čitate njene dnevničke zapise i vidite kako gubi volju za životom - sve vas to teško opterećuje. Kraj će vas nesumnjivo rasplakati, ali za svakoga će biti različiti razlozi.

nijedna Metal igre Oprema nije životno-potvrđujuća, ali metalna oprema Solid 3 je jedini koji se završava tako što vaš lik salutira i prolije škrte muške suze nad grobom njihove majke/mentora/ljubavnog interesovanja. Kreator Hideo Kojima pokrenuo je pitanja lojalnosti, nacionalnosti i uzaludnosti rata u Metalu Gear Solid 1 i 2, ali sam odlučio da to dovedem do toga novi nivo a u Snake Eateru je počeo da bombarduje protagoniste ovim pitanjima.

Ovi problemi su se pojavili zahvaljujući šefovima igre - za razliku od Foxhounda i Dead Cella u prethodne dvije igre, nije bilo potrebe da jedinica Cobra ubije Snakea. Nisu pokušavali da preuzmu svijet ili se osvete sumnjivoj patriotskoj organizaciji, oni su bili samo gomila starih vojnika koji su tražili nekoga dostojnog da okonča njihovu borbu. Zašto ne biste osvojili slavu teškom pobjedom ako vaš protivnik želi da umre, zar ne?

Motivacija lika je obično prilično banalna. Da li ubijate loše momke koji pokušavaju da preuzmu svijet, ili pokušavate da se osvetite ili spasite nekoga. U sjeni od the Colossus Nije tako jednostavno. Detalji radnje se polako pojavljuju kroz igru, prikazujući mladića po imenu Wander koji radi sa podlim božanstvom kako bi svoju voljenu vratio u život. Prema bogu, to će biti moguće ako Wander ubije 16 kolosa.

Nakon nekog vremena, ubijanje ovih misterioznih titana počinje utjecati na vas. Oni nikog ne diraju, idu svojim poslom, a onda im tvoj pank klinac skoči na leđa i udara ih po glavi dok ne umru. Oni ne napadaju gradove i ne ubijaju ljude. Spavaju kao što su spavali hiljadama godina. Na kraju, vaši instinkti traženja i uništavanja oslabe i shvatite da Lutanje i nije baš sjajno. dobar dečko, pa čak ni opravdani antiheroj. On je dijete slomljenog srca koje je napravilo užasan izbor, a sada to mora doživjeti do kraja.

Brat i sestra kriju se u skloništu za bombe. Vidite malu ručku koja se pritiska na staklo napolju dok bombe padaju. Čujete kako jedna od bombi pada na krov i budi se u misterioznom svijetu Tišine. Početak je jako srceparajući jer ne biste mogli pustiti to dijete u svoje utočište u ovoj alternativnoj dimenziji.

Mala napomena: u prethodnoj igri, ako ste bili vladar Silence, to je značilo da ste bili blizu smrti u stvarnom svijetu. Zato zamislite kako vas osjećaj straha postepeno preuzima kada shvatite da vaša mlađa sestra izgleda kao Kraljica tišine. Kako napredujete, morate birati između svojih prijatelja, ostavljajući neke iza sebe, pa čak i gledati kako se vaš pouzdani ljubimac gusjenica žrtvuje kako bi vas spasio. To je jebeno grozno.

I na kraju, morate odabrati hoćete li ostati u tišini sa svojim bratom, ali umrijeti u stvarnom svijetu, ili ubiti Kraljicu tišine da biste se vratili u svoj bombom razoreni grad znajući da se možete probuditi pored mrtvog brata. To nije lak izbor, i bez obzira na to koju odluku donesete, prolićete bujicu suza (ili barem ogromnu knedlu u grlu).

Marcus Fenix ​​nije najzanimljiviji protagonist. Njegov partner Dominic Santiago, s druge strane, mnogo je znatiželjniji. On je složen lik, sa motivima koji idu dalje od "ubijte sve te skakavce i možda saznate nešto o svom ocu". Vidite, Dom traži svoju ženu Mariju, koja je nestala na Dan invazije. Kroz prvu igru ​​(i dio druge), Dom traži informacije o Mariji, povremeno dobijajući tračak nade pokazujući njenu fotografiju ostalim preživjelima. A onda... on je pronalazi.

Mogli biste reći da je Gears of War za budale. Možete reći da je to glupa igra sa užasnom pričom. Reci šta hoćeš, nije važno. Trenutak kada Dom konačno pronađe Mariju, koja se pretvorila u izmučenu i praznu školjku, toliko je epski da smo vrisnuli. Domov glasovni glumac, Carlos Ferro, čak je odglumio ovu scenu u kostimu za snimanje pokreta kako bi ovaj trenutak očaja oživio. I to je bilo u Gears of War 2, tako da smo bili potpuno oduševljeni.

Nintendo nije dao objašnjenje za nedostatak svjetskog izdanja Mother 3, ali mislimo da znamo zašto ova igra nikada nije službeno prevedena na engleski jezik: Previše je tužna. Pretpostavljamo da je Nintendo jednostavno morao odustati od prijevoda nakon nekoliko mjeseci rada, jer prevodioci jednostavno nisu mogli vidjeti tekst kroz suze. Ovo je najlogičnije objašnjenje.

Kao i Earthbound, priča je često haotična, glupa i zabavna. Ali prikazuje mali grad koji je opsjednut nizom nesretnih događaja: tragedija pogađa sretno selo, zajedno s naratorom koji se pita jesu li stanovnici grada ranije iskusili tugu. Ako sretni likovi koji se bore sa smrću članova svoje porodice nisu dovoljni da vas natjeraju da mrmljate na ekranu, onda posljednjih nekoliko minuta imaju priliku da vas potpuno unište.

Većina zombi igrica preferira krvave preokrete nego psihičke teškoće, ali Telltaleov The Walking Dead nije većina. Prva sezona prati čovjeka po imenu Lee, mladu djevojku po imenu Clementine i (obično kratkotrajne) preživjele koje upoznaju dok pokušavaju pobjeći od zombi apokalipse.

Mnogo je stresnih trenutaka u igri, ali male odluke ostavljaju trag: kako Clementine opravdavate svoje postupke. Svaki put kada Lee objasni zašto je ostavio jednog od preživjelih da umre, a onda se pojavi mali prozor („Klementina će ovo zapamtiti“), pokazuje kako vaš izbor oblikuje osobu u mladosti. Nije najbolji osjećaj kada je izbor "živjeti, ali mrziti sebe" ili "umrijeti". Oh, je li to sve? Clementine nije jedina koja će ovo zapamtiti. Možda će ona plakati još manje od nas.

Odlično ako niste igrali Tiho brdo: Shattered Memories. Na kraju krajeva, igra je puštena prvenstveno na Wii, tako da nije izazvala toliko buke. Međutim, ako ste ga propustili, smatrajte da vam nedostaje najbolji Silent Hill u posljednjih nekoliko godina. A u isto vreme ste propustili priliku da uzbuđeno jecate. Jer igra će vas rasplakati koliko i drhtati od straha.

Smiješno je to što možda nećete ni shvatiti zašto ste tako tužni dok ne dođete do kraja igre, ali ni to nije najdepresivnije. Na kraju krajeva, kada prođete kroz igru ​​i počnete da se prisjećate događaja koji su se dogodili, završit ćete slagalicu do kraja, a vaš svijet će se raspasti. Sjećate se kraja Šestog čula, zar ne? To je tako nešto, međutim, otkrijete i da ste bili užasan otac.

Zapravo, smrt nije najgora stvar u video igrici, posebno u RPG-u. Dovraga, likovi umiru u gotovo svakoj bitci i jednostavno se vraćaju u život zahvaljujući korištenju jeftinog predmeta. Dakle smrt nije bitna. Samo gurnite Phoenix Down u usta prije nego što nastupi ukočenost i heroji će se vratiti na noge za nekoliko sekundi.

Ljudi su vjerovatno vrištali kada final fantasy 7 Iris je umrla, ali iz nekog razloga nije mogla uskrsnuti. Možda je Sephirothova oštrica preoštra ili tako nešto. Šta god da je bilo, umrla je i ostala mrtva. Nismo mogli vjerovati svojim očima. Vratiće se kasnije, zar ne? Crono se vratio Chrono Trigger(osim ako ga ti čudovište ne spasiš) pa sigurno nije mogla umrijeti? Da. Ali ona je umrla. I naša srca su bila slomljena.

Hiljadugodišnji Kaim pati od amnezije. Čini se da je nedostatak sjećanja prokletstvo, ali nakon što smo nekoliko sati igrali Lost Odyssey, uvjereni smo da je Kaimu bolje da se ne sjeća svoje prošlosti. Tokom igre povremeno će se prisjećati događaja iz svog života, koji će se na ekranu igrati kao kratke tekstualne priče sa zvučnim efektima.

A ova sjećanja su zaista zastrašujuća. Takvih zaboravljenih uspomena ima na desetine i na kraju smo morali prestati da ih čitamo. Neki pričaju o izgubljenoj ljubavi, neki o zaboravljenim prijateljima. Drugi su jednostavno opresivni. Čak i ako izbjegnete ta katastrofalno mračna sjećanja, sama priča nije ništa manje brutalna. U jednom trenutku pomažete djeci da uberu cvijeće za njihovu bolesnu majku, a onda kada joj ga donesete, ona umre, a vi nespretno stojite i gledate djecu kako plaču. Evo šta se tamo dešava.

Braća: Priča o dva sina je priča o tinejdžeru i njegovom mlađem bratu koji kreću na putovanje kroz svijet mašte kako bi pronašli lijek za svog bolesnog oca. Iako je, zapravo, ova priča o gubitku, prevladavanju i odrastanju. Igra počinje na majčinom grobu dječaka - njena smrt u vodi, kojoj svjedoči i mlađi brat, dogodila se jer nije znao plivati. Ali ovo je samo jedna od rijetkih poteškoća koje braća moraju zajedno savladati.

Zajedno moraju prekoračiti prepreke i nadmudriti neprijatelje, a igrač mora voditi braću duž svakog od gumba kontrolera. Ovaj mehaničar prestaje da radi u gorkoj završnoj sceni, od Detaljan opis od kojih ćemo se suzdržati. Dovoljno je reći da nas je natjerala da drhtimo i... plačemo. Strašno teško.

Da, da, vi ste nestašno dijete i neočekivano izazivate katastrofu igrajući se drevnim artefaktima. Da, da, ispostavilo se da ste vi izabrani i da morate spasiti svijet. Da, da, vaša avantura spašavanja Zemlje je neraskidivo povezana sa uništenjem vašeg svijeta i vašeg identiteta. Čekaj, jesi li ozbiljan?

Terranigma izgleda kao SNES akcijski RPG u vrtnom stilu, ali njena priča je jedinstvena i mučna. Glavni lik Ark mora uništiti sve što mu je drago u svom rodnom podzemlje(čak i djevojka u koju je zaljubljen, dođavola), u pokušaju da oživi Zemlju nakon drevnog odmora. Na pola puta saznaje da je cijeli njegov život dio velikog plana zlog bića. Možda će se nakon potpunog uništenja ponovo roditi u svijetu koji je pomogao u stvaranju? Ili će možda jednostavno nestati u zaborav. U svakom slučaju, Arkov život je sranje.

Pa, biti bilo šta drugo osim glavnog lika u Halo igrici je smrtonosno. Skoro svi sa kojima Master Chief komunicira na kraju eksplodiraju ili se pretvaraju u jeziva stvorenja. Ali Halo Reach je stvarno pogodio džekpot uvodeći čitav novi odred super vojnika i ubijajući ih jednog po jednog.

Naravno, igrači koji su bili upoznati sa Richovom istorijom trebali su očekivati ​​sretan kraj. Ali vidjeti da skoro svi vaši prijatelji umiru pred vama dok se čovječanstvo bori sa stvarnom prijetnjom izumiranja je zastrašujuće, posebno znajući da je ovo Bungiejev najnoviji doprinos Halo franšizi. Da nije bilo teških govora o žrtvovanju i hrabrosti utkanih u narativ, Reach bi mogao biti najtužniji pucač velikog budžeta ikada napravljen.

Kao gutljaj kafe nakon lizalice, Mjesecu je jako gorak. Igra govori priču o čovjeku na samrti koji unajmljuje par doktora koji mogu stvoriti umjetna sjećanja kako bi ispunili njegovu posljednju želju: da ode na Mjesec. Jedini problem je što on ne zna zašto želi tamo.

Tada doktori moraju da premotaju njegova sjećanja hronološkim redom, u pokušaju da otkriju razlog njegove fascinacije Mjesecom. Dok istražuju, videće trenutke glupe radosti i tihe tuge. Ovdje nema prijetnji svijetu, samo neugodni zastoji ili razočarenja sa vašom ženom. Uprkos 16-bitnoj grafici i naučno-fantastičnoj premisi, ovdje je gotovo sve savršeno obično, ali premotano i praćeno blijedim EKG zvukom tako da su vam oči na kraju vlažne.