Nova Paladin legendarna karta - Ragnaros, Gospodar svjetla

Zajedno sa ostalim elementalima, Ragnaros je bio zatočen u Carstvu Elementala, gdje su se njegove trupe sukobile sa ostalim elementalima. Tokom Rata tri čekića, car patuljaka iz tamnog gvožđa Thaurissan pozvao je Ragnarosa u Azeroth, nakon čega je Vatreni gospodar dugo vladao utrobom. Crna planina sve dok ga heroji nisu ubili i otjerali nazad u Vatrene zemlje, njegovo carstvo u Elementarnom carstvu.

Ragnaros je jedan od dva lorda Elementala koji su stali na stranu Smrtokrila u Ratu Elementa. Aspekt smrti pomogao mu je da otvori prolaze iz Vatrenih zemalja na teritoriju planine Hyjal, a Ragnaros je krenuo da uništi Svjetsko drvo Nordrassil zajedno sa svojim vatrenim trupama i kultistima Čekića Sumraka. Međutim, Čuvari Hijala, Drevni su se reinkarnirali na Azerotu, a Cenarius se uspješno borio protiv njega i otjerao ga u Vatrene zemlje.

Sada Ragnaros boravi u svom carstvu u Elementalnom carstvu i priprema novu invaziju.

Priča

Davno, Gospodar Vatre i njegova braća vladali su dubinama svijeta. Strašni sluga starih bogova, Ragnaros se borio s Titanima za kontrolu nad planetom. Cijena poraza za gospodara elementa bila je vječni zatvor u Elementalnom carstvu. Ragnaros se borio i pobedio Thunderaana, Nebeskog Princa, ali ga nije mogao uništiti.

U središtu ogromnog vatrenog jezera nalazi se Uporište Sulfurona, dom Ragnarosa. Sve dok gospodar elementa nije pozvan u Azeroth, bio je jak tiranin u svom carstvu, Vatrenim zemljama.

Kasnije, kada se na planinskim vrhovima i u dubinama pećina odvijao Rat tri čekića, vladar patuljaka Tamnog gvožđa Thaurissan, planirajući da prizove moćnog pomoćnika, okrenuo se drevnim silama koje su se skrivale u utrobi zemlja. Snovi o brzoj pobjedi u ratu ispostavili su se kao varka, Ragnaros, oličenje užasa i smrti, pojavio se pred carem.

Oslobođen pozivom Thaurissana, Ragnaros se vratio u Azeroth, otkrivajući se kao nasilna vulkanska erupcija koja je uništila okolne planine. Thaurissan je ubijen od strane snaga koje je pozvao, a njegovi preživjeli sljedbenici postali su robovi Ragnarosa i njegovih vatrenih elementala, skrivajući se u dubinama planine Blackrock dugo vremena.

Kardros i Maraudan, vladari patuljaka Wildhammer i Bronzebeard, bili su užasnuti ogromnim praskom plamena iz utrobe zemlje i ujedinili su svoje snage, spremajući se da dočekaju Ragnarosove sluge, koji su izgubili većinu svojih snaga u Azerothu, ali je i dalje ostao opasan neprijatelj.

Molten Core

Izvor informacija u ovom dijelu je World of Warcraft Classic.

Gospodar vatre, koji se sklonio u Molten Core, dugo se borio za kontrolu nad planinom Crne stijene sa orcima i Nefarianom, sinom Smrtokrila. Gospodar Elementa uspio je otkriti tajnu stvaranja života od kamena, s kojim je mogao stvoriti nepobjedivu vojsku golema, konačno porobiti Crnu planinu i okolne zemlje, da heroji Azerotha nisu napali Otopljeno jezgro i porazili ga.

Invazija na Hyjal

kataklizma u World of Warcraft.

Zeleni zmajevi se bore zajedno sa Čuvarima Hijala, kao i Drevni, koji su se vratili u Azeroth deset hiljada godina nakon bitke protiv Goruće Legije da brane planinu Hyjal od invazije. Nakon povratka Drevnih, Ysera poziva Cenariusa, koji će predvoditi napad na Gospodara vatre.

Da bi istjerali Ragnarosa, zaštitnici prirode probijaju se do Sulfuronskog tola, koji povezuje Hyjal i Vatrene zemlje. Iz zapisa pronađenih među kultistima Kruga Uzašlih, postaje poznato da kapije tornja čuva Azralon Vratar, jedan od najmoćnijih Ragnarosovih slugu.

Nakon Azralonovog poraza, Cenarius, Malfurion i Hamuul prolaze kroz četvrti portal iz Svetišta Proroka i bore se protiv Ragnarosa u Sulfuronskom Spireu. Gospodar vatre se povlači u svoje carstvo, obećavajući da će se vratiti, a Čuvari Hijala pobjeđuju u ratu.

  • Ragnaros viče: SAMO SI ODGODIO NEIZBJEŽNO, CENARIJUSE. MOJE VOJSKE ĆE BITI OBNOVLJENE U VATRENIMA.
  • Cenarius kaže: Skupili smo svu našu snagu, ali smo oterali Ragnarosa nazad u Vatrene zemlje.
  • Malfurion Srdžba oluje kaže: Ne smijemo iznevjeriti našu gardu. Nakon nekog vremena, povratit će snagu i vratiti se da Nordrassil pretvori u pepeo.
  • Naddruid Hamuul Runetotem kaže: Treba sazvati vijeće svih vođa Horde i Alijanse. Ragnaros mora biti uništen u svom carstvu. Tek tada će biti konačno poražen.

Firelands

Izvor informacija u ovom odeljku je dodatak kataklizma u World of Warcraft.

Znajući da Ragnaros priprema novu invaziju na Azeroth, Čuvari Hijala namjeravaju da napadnu Gospodara vatre u njegovom sopstveni svet- Vatrene zemlje, ogromne pećine u dubinama Prebivališta elemenata.

Za one koji nisu bili zadovoljni jednim Ragnarosom, programeri su dodali drugi. Posebno za Paladine.

Ragnaros, Gospodar svetlosti

Izliječi 8 na kraju vašeg okreta. zdravlje vašeg karaktera sa nepotpunim zdravljem.

U standardnom načinu rada

Imamo dosta teških riječi za reći o tome kako se ova mapa uklapa u World of Warcraft. Nema šanse. Da je danas 1. april, ovu kartu ne bismo ni objavili. Ali razumijemo da nisu svi naši čitatelji zainteresirani za Warcraft lore, tako da nećemo nastaviti s ovom temom. Hajde da procenimo kartu.

Paladinova kontrola postaje sve stvarnija. Prvo se pojavio, sada novi Ragnaros.

Obožavamo ovu kartu. [Drevni iscjelitelj] napušta standardni način rada. Novi Ragnaros također liječi 8. Zdravlje, košta 3 više mane, ali ima +5/+5 više statistika od [Drevni iscjelitelj]. Čisto matematički, nova kartica je isplativija. Da, malo je teže izvesti ako samo trebate izliječiti svog heroja. Morate se riješiti ranjenih stvorenja ili se nadati prilici. S druge strane, ova karta je fleksibilnija od [Drevni iscjelitelj]. Novi Ragnaros može trgovati sa gotovo bilo kojim stvorenjem, a u isto vrijeme u potpunosti obnoviti svoje zdravlje. U isto vrijeme, čak i ako je ovo stvorenje odmah ubijeno (da, pokušajte to učiniti sa 8 HP), i dalje će vratiti 8 zdravlja nekome kada ga pozovete i uzeti 8 štete koja se može poslati drugim ciljevima.

Sada na kontra. Glavni problem sa ovom karticom je njena cijena. Nije preskupo, ali Paladinov slot od 8 mana je već zauzeo [Tirion Fordring]. Ako Control Paladin postane stvarnost, bilo bi lijepo dodati oba Ragnarosa. 3 stvorenja odjednom za 8 mana u jednom špilu? Sve zavisi od tempa meta, ali sa današnje tačke gledišta, špil se čini pretežak.

Naša ocjena: 7/10

U besplatnom načinu rada:

Ozbiljno, zašto se ovo stvorenje ne bi moglo nazvati drugačije? Zašto izmišljati nešto što je potpuno nemoguće u Warcraftu? Da li je bilo dovoljno Paladina dostojnih pojavljivanja u Hearthstoneu? Ok, umukni 🙁

Govoreći o uticaju karte na wild mod, ne možemo zanemariti špilove koji su već u ovom modu. Paladin trenutno ima četiri špila u meti.

  • Agro Paladin ne treba ova kartica i ni za šta. Ne treba ni objašnjavati zašto
  • Midrange Paladin i Paladin on Secrets bi dobro došli. Zamislite samo da ova karta može ubiti [Dr. Booma] i potpuno vratiti njegovo zdravlje. Neverovatno, ali... skupo! To je još uvijek srednji špil, ako je unutra početna ruka ako dobije ovo stvorenje, ono će ležati na mrtvom teretu i može potpuno prekinuti igru.
  • Paladin na Murlocima će možda trebati ovu kartu više od ostalih. Spomenuli smo u posljednjem članku o iscjeljivanju Paladina da dodatnih 8 HP može pomoći Combo špilu da preživi dok se kombinacija ne završi. Da, karta je malo teška, u slotu za 8 mana nalaze se 2 [Lay on of Hands] odjednom. Ali ovdje postoji barem neka nada.

Stoga će u Wild modu sve ovisiti i o izgledu Kontrolnog Paladina. Pa, ili barem Renault Paladin.

Dakle, šta se dogodilo Ragnarosu kada su se Stari bogovi vratili u Azeroth?

Danas je IGN zvanično najavio izdavanje nova kartica dodaci Wake of the Old Gods. Upoznajte "Ragnaros, Lord of Light" - legendarnu paladin kartu, krajnje neočekivani preokret za najamblematičniju kartu igre!

Čekaj, šta??

Svako ko je ikada imao posla sa Hearthstoneom nesumnjivo zna za jednog od najslavnijih likova kartaška igra, Ragnaros, Gospodar vatre, a ujedno i najpopularnija mapa iz klasični set. Za razliku od mnogih na Azerothu, pokvaren korupcijom Starih bogova, Ragnaros je postao ratnik svjetlosti. Umjesto da nanese 8 štete slučajnom neprijateljskom liku, nova Paladin Legendarna karta vraća 8 zdravlja ranjenom prijateljskom liku.

Zamislite svijet u kojem Ragnaros kaže "Živi insekt" na kraju okreta i liječi vas umjesto da nanese 8 štete vašem protivniku! Bilo bi divan svijet, nije li?

Tim 5 je upitan o novom divnom Ragnarosu. "Da, znamo, u ekspanziji smo htjeli pretvoriti mnogo dobrih likova u zle", rekao je viši dizajner Ben Broad. "Postalo nam je zanimljivo vidjeti Ragnarosa (nekada već porobljenog od strane starih bogova) u novom svjetlu, također mijenjajući uloge. Jedini problem je bio što je on već personificirao zlo u univerzalnim razmjerima, jer je on strašni Gospodar Elementa. Stoga , krenuli smo drugačijim putem i odlučili da vidimo kako bi Ragnaros izgledao da nije "pokvaren" U svojoj srži, u Šapatu starih bogova, paladini predstavljaju bastion nade, mnoge njihove karte su tematizirane protiv dolaska tama. Drhti, dolazi Ragnaros, Gospodar svjetla!"

Nestašna priroda kartaške igre najviše se otkriva u najmračnijim ekspanzijama, a Ragnaros je najdivniji primjer za to. Kada dolazi novo zlo, spremno da uprlja sve oko sebe, neprijatelji postaju vaši glavni saveznici, spremni da pomognu u teškoj borbi. Zar to nije kul?

Hajde da pričamo o ovoj novoj "pokvarenoj" kartici za proširenje.

Ragnaros, Gospodar vatre, igra u špilovima zbog svog neposrednog uticaja na situaciju u igri, dok je novi Ragnaros, u smislu uticaja, više nalik na Drevnog iscelitelja - stabilizuje i kontroliše sto za igru.

Međutim, Gospodar svjetla ima nedostatak sličan Gospodaru vatre. Oba efekta su izuzetno moćna, ali zahtijevaju obuku situacija u igri igrati i izvući maksimum iz njih.

U slučaju Ragnarosa, Gospodara vatre, idealno bi bilo da je igrate na čistoj tabli sa 8 oštećenja koja lete u lice vašeg protivnika, ili na ploči sa jednim ogromnim minionom na vašem protivniku, tako da imate 50% šanse da povratite kontrolu nad igra u njegovim rukama ako ga Ragnaros ubije. Što protivnik ima više malih miniona na tabli, to je manja potencijalna vrijednost u bacanju Firelord-a, a ponekad je ispravna odluka da ostavite protivničkog Ragnarosa na miru ako imate puno miniona i umjesto toga odaberete drugu metu.

Sa druge strane, trebalo bi da bude lakše kapitalizovati Lord of Light jer to ne zavisi od protivničkog stola. Na primjer, ako u ruci držite Ragnarosa, Gospodara vatre, ne možete sa sigurnošću reći s koliko stvorenja će vaš protivnik igrati u sljedećem okretu, a od toga ovisi daljnja korist Ragnarosa.

Priprema za Gospodara svjetlosti, naprotiv, zavisi od tvoje akcije. Ako trebate izliječiti svog heroja, morate biti sigurni da nemate nijedno malo ranjeno stvorenje na tabli. Ako jesu, možete ih zamijeniti. Ako želite da izliječite svoje jedno ogromno stvorenje na stolu, možete se igrati i sa vjerovatnoćom i sa 50% šanse da će stvorenje biti izliječeno.

Velika razlika bi bila u tome što je Ragnaros, Gospodar Svetlosti, takođe veliko stvorenje na koje se treba računati, jer, počevši od sledećeg okreta posle predstave, može da izvrši napad - dok Gospodar Vatre ne može - osim ako to ne želi. neće baciti tišinu, ali će tada izgubiti sposobnost pucanja u nasumično stvorenje za 8 oštećenja. Sa ove tačke gledišta, Gospodar Vatre gubi od Gospodara Svjetlosti - svaki potez može nanijeti štetu, uništavajući stvorenja i vraćati 8 štete.

Ostaje jedno važno pitanje - ima li mjesta u špilovima za tako skupo stvorenje? Sve skupe karte u Hearthstoneu imaju snažan i neposredan utjecaj na igru. Oni pružaju dodatnu rafalnu štetu za pobjedu (Ragnaros, Firelord, Grommash Hellscream), pomažu u stabilizaciji vaše pozicije u igri (Tirion Fordring, Jaraxxus), pomažu u pripremi smrtonosne (Alexstrasza) ili jednostavno imaju jako snažan učinak (Ysera, Mal'Ganis, Arhimag Antonidas).

Stvorenja s većom cijenom obično su dio pobjedničkog uvjeta.


To je prilično zanimljiv mehaničar.

Paladin već ima gomilu razne načine da izliječe (a ima ih još više, sjetite se nedavno najavljenog Zabranjenog iscjeljivanja), ali ono što je prilično interesantno je da se sličan efekat vezuje za impresivnu veličinu tijela. To je definitivno kontrolna kartica i po mišljenju tima 5, kartica će se uklopiti u kontrolnu meta koja će se zauzeti s izdavanjem ekspanzije. Šta ovo može jasno značiti? To znači da će igre biti za red veličine sporije.

Glavni razlog zašto će se tempo usporiti je eliminacija avanturističkih karata Curse of Naxxramas i ekspanzije Goblins and Gnomes u novom standardni način rada, što je ubrzalo Hearthstone i pomoglo da se dekovi poput Face Huntera uzdignu na vrh. Također napominjem da su nam dodaci pokazali ljepljiva/teška za ubijanje stvorenja (primjer bi bio Possessed Creeper), s odlaskom ovih karata, jačina svih ostalih karata će se na neki način promijeniti.

Uz to, karte koje smo već vidjeli u ekspanziji Whispers of the Old Gods - C'Thun i njegovi sluge - su usmjerene na kontrolni stil igre. Posebno su napravljeni da usporavaju tempo igre tako da traje 10 ili više poteza.


Svaka klasa će imati potencijalno novi tip kontrolnog špila zahvaljujući C'Thunu.

Hoće li Ragnaros, Lord of Light igrati u eri Standarda i Wake of the Old Gods? Najvjerovatnije će se vratiti arhetip Control Paladina. Bez sumnje, ova karta može postati dio paladin špila na C'thunu, pomoći u održavanju kontrole nad stolom u kasnoj igri i pružiti vam novi uvjet za pobjedu.