Driver: Parallel Lines recenzija od SilentRay. Driver: Parallel Lines pregled od SilentRay Driver parallel lines pregled igre

Jesen Njujork. Prepune ulice i stotine glupih statista. Lavirajući u saobraćajnim gužvama, sečeći uglove na travnjacima, plašeći ugledne građane, najbolji vozač grada juri na "strelu". Svi auti i kamioni su mu poslušni, precizno šutira i uvijek nosom ostavlja krofne. Paralele sa Grand Theft Auto 3 primereno - došao nam je u posetu njen klon, kasno na petogodišnji period.

Tragom tuđe slave

Studio Reflections, čiji vozač je 1999. godine postavio temelje sada već kultnog podžanra "neoprezni vozač u metropoli" i nije mogao da zgrabi pticu sreće za rep. Na brzinu pečeno Vozač 2 je bilo toliko loše da je Infogrames morao objaviti ponovno izdanje. Driv3r spustio letvicu kvaliteta još niže, ukravši milione dolara od Atarija, koji je bio na ivici kolapsa. Odvratan motor, slab dizajn misije, naglasak na brojevima ("Imamo Majami, Istanbul i Nicu! Rockstar, moraš se upucati!") I izmučena priča umalo je uništila seriju zajedno sa timom.

Driver: Parallel Lines- drugi početak, život od nule. Policajac Tanner, bljesnuo na mobitelu Vozač Vegas poslato na zalihe. Sada za volanom sedi The Kid, 18-godišnja džukela sa devojačkom frizurom i debelim naočarima „Ja sam vilinski konjic“. Saga o njegovim nesrećama nema nikakve veze prethodni delovi. Grafit "Tanner Lives" i kanta za smeće puna kutija podsjećaju na prošle neuspjehe Driv3r .

Gori u želji da nadmaši GTA po obimu, autori su postali skromniji. Umjesto nekoliko velikih lokacija, nude pet uredno "komprimiranih" područja New Yorka, svojevrsne kvintesencije "Velike jabuke", zadržavajući, međutim, sve bitne znamenitosti. Ona je bliža Liberty Cityju nego Pravi zločin: New York City, gdje su avenije i autoputevi ponovo kreirani iz GPS satelitskih podataka. Ovoga puta, Reflections ne ide u širinu, već u dubinu, prikazujući iste oblasti u dva obličja - uzorak iz 1978. i 2006. godine.

stara stara bajka

Naravno, za to postoji zaplet. Nakon što je izigrao mnogo trikova u eri diskoteke i radio kao mali frizer za kriminalnu elitu New Yorka, The Kid odlazi u zatvor. Moćni pokrovitelji podmetnuli su mladiću, čineći ga ekstremnim. Nakon što je propao rok, "Klinac" je slobodan, a troma kopija Posao Italijana pretvara se u dosadan privid trilera Tarantino. Aritmetika osvetnika je elementarna: 5 izdajnika = 5 leševa. Sredstva i metode ponekad jedu logičke rupe u scenariju veličine Velikog kanjona (raznijeti policijska stanica 2006. a ne vući milion FBI agenata za repom?!), ali ovo kvačilo modernog Monte Crista ne smeta.

Općenito - "Ne vjerujem!". Budite u Driver: Parallel Lines barem malo smisla za humor, to bi uljepšalo njene dosadne crteže, za čiju sudbinu gledalac ne mari, i predvidljiva "iznenađenja". Ne možete poslužiti uz oštru minu bicikl zgažen do smrti u militantima klase "B". Kao što ne možete klesati patetične video zapise koristeći nemarno snimanje pokreta, inače ćete morati cijelim putem gledati u nervozni hod i grčevite geste (anti)heroja. Ja ću ćutati o košmarnoj video kompresiji. Jeftino, gospodo iz Reflections. Da li je sav novac opet odleteo za odličan (kažem ovo bez ikakvog sarkazma) soundtrack?

Bitka bez časti i čovječnosti

Raznovrsna muzika, koja je apsorbovala hitove 1970-ih i 2000-ih, ono je malo što vam pada na pamet kada čujete reči „Parallelne linije“ nekoliko dana nakon što ste skinuli igru ​​sa hard diska. Za ostalo, ona GTA 3 na slabe amfetamine. Oštrije teksture od Rockstarovih (ružna drveća i eksplozije se ne računaju), ostrva mapiranja neravnina na ugaonim objektima i ljudima, dobar sistem oštećenja, efekti senki koji skrivaju vampirsko bljedilo grafike (pošast konzola prošle generacije) i... depresivna sekundarna igra.

Pet prstiju je dovoljno da se nabroje inovacije. Slabe mogućnosti za plaćeno podešavanje automobila potrebne su samo za ulične trke ili trke na GP stazi. Pokazatelj opasnosti se podijelio na dva: jedna vaga vodi evidenciju o prekršajima i "vezana" je za određeni automobil, druga je odgovorna za "pješačke" zločine. Ovakav pristup olakšava život u svijetu u kojem se vozi u suprotnom smjeru, prekoračujući ograničenje brzine (70 km/h, što ne biste znali unaprijed, jer u DPL znakova uopšte nema) i ravnodušnost prema saobraćajnoj signalizaciji razbjesni zakone. Udaljiti se od dosadne "svite" koja nas prati nezdravom tvrdoglavošću obična je sitnica: oštro skretanje u sokak, skok na asfalt... Ako je druga traka čista, niko vam neće smetati. U suprotnom, izbjegnite i izađite, zbunjujući progonitelje (srećom, najgore oružje u njihovom arsenalu je slab helikopter). Čim uskogrudni AI zaostane, otvorite mapu i...

Ovdje je zgodna funkcija “Premještanje” koja eliminira potrebu za navijanjem kilometara uzalud. Zeleni ključ je garaža, crvena tačka je bonus "kalym" za zaradu novca za nadogradnje (dužnost postavljena: "ukradi za N sekundi", uništi nekoliko "kolica", istresi dugove, dokrajči naznačenu žrtvu .. .), žuta jedna - priča misije. Takođe prikazuje sve policijske "krstarice" u radijusu od sto metara. Dobra pomoć, međutim, u posebno napetim trenucima, igra "rađa" čuvare reda monstruoznom brzinom.

"Respawn" pate i "pucačke" epizode. Srećom, scene u kojima se beskrajne gomile glupog "mesa" umnožavaju idiotskim načinom ciljanja (ako držite pritisnutu desnu tipku miša!), ne nailaze se tako često kao u Driv3r. Većina misija su najnezgodniji zadaci

Puni naziv igre u originalu: Driver: Parallel Lines
Programer: Reflections Interactive
Izdavač: Ubisoft
Broj diskova u originalna verzija: 1 DVD
Slične igre: GTA serija
Minimalni zahtjevi: Windows XP SP1, Pentium 4 2GHz, 256MB RAM-a, 64MB video
Preporučeni zahtjevi: Windows XP SP1, Pentium 4 3,4 GHz, 512 MB memorije, 256 MB video

Tokom godina, vidjeli smo degradaciju poznate serije igara Driver. Briljantan prvi dio, vrhunac slave, a onda dug pad u provaliju. U Driver 2 je, naravno, već bilo više mogućnosti, ali je izgubio duh igre, atmosferu originala. Driv3r se pokazao toliko strašan da samo lijeni nisu šutnuli Reflections za ovo ruganje gejmerima. 2006. godine na konzolama posljednje generacije izašao je četvrti dio pod nazivom Driver: Parallel Lines, koji je svojom atmosferom neočekivano podsjetio na svog poznatog roditelja, ali se ispostavilo da je pun dosadnih grešaka. U junu 2007. Ubisoft, koji je otkupio prava na seriju od Activisiona, objavio je Driver: Parallel lines i na PC-u.

Obogati se ili umri pokušavajući

Radnja igre počinje 1978. Mladi provincijski momak pod nadimkom Kid napušta svoj dom i seli se u New York sa snom da postane neko značajan, obogati se i stekne poštovanje. Ali da bi ostvario zamišljeni cilj, Kid će morati dobro da napregne svoju "petu tačku", jer je u "Veliku jabuku" došao praznih džepova: bez novca, bez veza, ničega što bi moglo da se uhvati i uzdigne u društvu. Treba napomenuti da naš tip također nije kopile: on je odličan vozač, lako se približava podzemlju i, uprkos svojih 18 godina, može imati koristi od apsolutno svakog događaja. Klinac nije gadljiva osoba i bez oklijevanja preuzima najprljaviji posao - ništa mu neće stati na putu do dobrog života.

Dva New Yorka

Kao što sam rekao, igra počinje kasnih 70-ih - u toku aktivne zore organizovani kriminal. Heroin, rokenrol, jedinstven stil (duga kosa, široke pantalone i velike sunčane naočare) - sve je na svom mestu. Reflections su prikazali New York 70-ih u svoj njegovoj jedinstvenoj i atraktivnoj ljepoti.

No, nakon niza događaja, radnja igre se prenosi u neko drugo vrijeme, na kalendar 2006. godine - i pred nama se pojavljuje moderni New York. Moram reći da je uzorak "grada koji nikad ne spava" iz 2006. godine također bio uspješan za programere u potpunosti - gotovo savršen prijenos atmosfere grada prepunog ljudi: gomile pješaka koji strmoglave, saobraćajne gužve, ogromna količina prljavštine i krhotina, potpuna dominacija dosadne sive boje.

Grad je podijeljen na tri ostrva: Manhattan, Queens i New Jersey - i dostupan je za istraživanje od samog početka. Idi gde hoćeš, radi šta hoćeš. Osim priča misije, Klinac može tražiti novac "sa strane": raditi kao taksista ili sudjelovati u utrkama. Hakovi iznad krova, ali jedan problem - većina misija bez priče nije prikazana globalna karta. Da biste ih potražili, morat ćete se lično popeti na sve kapije i slijepe ulice, što je čisti apsurd.

Automobili

Glavna vizit karta serije je odlično proučavanje vozila. U četvrtom dijelu, za razliku od Driv3r-a, ovo je u redu. Vozni park predstavlja više od osamdeset modela, uključujući automobile iz dvije ere (70-te i danas), uključujući motocikle i različite vrste kamioni za smeće i dizalice. Nema vozila za ptice vodene, što je šteta - jako bih volio da se vozim čamcem po Hudsonu. Vožnja kolica ne zahtijeva posebne vještine - sve je jednostavno i nepretenciozno. Sistem oštećenja izgleda pomalo dvosmisleno - naravno, dobro je razvijen, ali ponekad se ispostavi vrlo čudnim trikovima, poput kvadratnih udubljenja.

Svi automobili za veću atraktivnost i poboljšanje njihove specifikacije podliježu trenutnom podešavanju (ako je potrebna količina dostupna), što je, usput rečeno, ovdje implementirano mnogo bolje nego u GTA: san andreas(barem su na neki način Reflections zaobišli Rockstar). Vaši "točkovi" se mogu tehnički nadograditi ( novi motor, dušikov oksid itd.) i vizualno. A možete dodati nešto "egzotično" - na primjer, blindirane gume i karoseriju. Da, i ne bojte se za novac uložen u kolica - ako razbijete automobil ili ga izgubite, za malu naknadu će biti pronađen, odvučen u garažu i popravljen.

Prvi koraci i prvi padovi

Nije prvi put da programeri prenose užasnu grafiku na PC pri portiranju igre sa prethodne generacije konzola... ali pa šta?! U Driver: Parallel Lines sve osim vozila izgleda izuzetno loše: teksture vrlo niske rezolucije, nekakve kartonske kutije umjesto kućica, opći nedostatak poligona, „drvene“ animacije likova. Čudan potez Ubisofta - osloboditi ovu bijedu sredinom 2007. godine, a da je ne finalizira kako treba. Sljedeći na crnoj listi "originalnih problema sa platformom" je glupi sistem spremanja "kontrolne tačke". Vrijedi jednom pogriješiti - i pola sata igre će otići u vodu. Želim da istaknem totalnu glupost lokala umjetna inteligencija- i obični građani i policajci. Na primjer, umjesto da vas jure, hrabri patroli će s maničnom bijesom zakucati ogradu pored sebe.

Iako nije sve tako loše kao što se čini - igrajući Driver: Parallel lines, najvjerovatnije ćete proći kroz to do kraja. Hrabro ćete izdržati sve "vibrike" igre, samo da saznate kako završava Kidova priča. Zanimljiva radnja, odlična režija domaćih spotova i odlična glasovna gluma stvaraju utisak gledanja pravog holivudskog filma "AAA" klase. Najbliže asocijacije su "Nestalo za 60 sekundi" i " Mad Dogs„A i muzika – prosto je magična. Zapaljive kompozicije 70-ih i sadašnjosti – sve je odabrano solidno i sa ukusom.

Joy

Dobro režirani video snimci
Automobili
Atmosfera prvog dela
odlicna muzika

gadne stvari

Strašna grafika
Glupi AI
Glupi sistem spremanja
Čudan sistem oštećenja

Ocjena: 5.5

zaključak:

Potpuno dvosmislen projekat koji je jednostavno dosadan za igranje. Reflections nam je opet, umjesto dobrog starog Drivera, dao još jedan polusmišljen GTA klon, koji po svemu ne dopire do zamisli Rockstara.

Bivši junak serije - Tanner, koji nije pronašao ni trećinu popularnosti Tommyja Verchettija, otišao je na zasluženi odmor. Umjesto toga, na bini se pojavio izvjesni T.K. - njujorški huligan prilično ludog mozga. Mladić tečno govori nepristojan sleng, voli alkohol i žene, a za život zarađuje vozeći kriminalne elemente, pa stoga redovno ulazi u gustu gangsterskih obračuna. Jednom rečju, pravi mačo.
Njujork juče, danas, sutra
U međuvremenu, van prozora, 1979. Od pisaca glavni lik odlazi u zatvor, završava kaznu i izlazi tek 2006. godine, kako bi odmah krenuo na put osvete, nastavljajući brzo voziti i puno pucati u već transformiranom New Yorku. Listu loših navika "naslonjenog" T.K.-a predvodi pucanje u pokretu. Ako smo u GTA-u sa prozora žvrljali pješake, sada se bez oklijevanja naginjemo iz auta sa mitraljezom u rukama i izrazom istinske sreće na licima. Reci da je neverovatno? U Driver: Parallel Lines ne biste trebali uopće tražiti realizam. Ponašanje mašina iz prvog dela nije se promenilo ni za jotu - zvečke klize i lete kao pahuljice (pa, bar tuku spektakularno). I dosadni New York iz 2006. visi nad ovom vakhanalijom sa sumornim neboderima - melanholija je takva da ne želite ni putovati.

Prestanite razmišljati o ovim inovacijama, već bismo odnijeli kutiju sa igrom na deponiju. Ali, na sreću, programeri nisu zaboravili eliminirati glavnu pošast svih prethodnih serija - glupo podjelu igre na modove. Bilo koji dio velika krađa Auto pleni iluzijom slobode: ako želite da dobijete zadatak, idite do kupca, ako želite samo da se opustite, sve ulice i dvorišta hipotetičke metropole su vam na raspolaganju. Po istoj analogiji, objedinjene su sve vrste delatnosti "Carriera".

Bikovi u kapama
Sada lutamo gradom, završavamo misije, učestvujemo u izbornim takmičenjima ili samo uznemiravamo policajce. Algoritam ponašanja ovog potonjeg još uvijek kopira navike uzgoja bikova: igrač je crvena krpa koju se po svaku cijenu mora "progutati". U principu, ne znaju kako da odvedu prekršioca "u kutiju" ili da ga pritisnu na ivicu puta; voziti kao ludi u kriminalca njihova je jedina taktika. U ovom scenariju, čak i jednogodišnje dijete može pobjeći od potjere.

Nešto kasnije, kada njujorški gopnik dobije nagomilani "motor", policijski vozni park se širi i novim automobilima. Istina, bolje je voziti dok ne počnu - manevrisanje ostaje problem lokalne "inteligencije" do samog kraja. Izlazak u nadolazeću traku, brzo okretanje na klizavoj travi, slalom između motki - sve to zbunjuje goniče. Vi ćete, uz malo vježbe, izvoditi takve trikove dok zijevate. Nevolje u vašem životu dodaju samo zadaci kriminalnih čunjeva, jako vremenski ograničeni. T.K., kao i njegov prethodnik Tanner, uopšte ne zna kako da isplanira dan, počinje posao u poslednjem trenutku.

Posebno "hvala" zaslužuje savršeno snimanje. Ako se osjećate kao riba iz vode s gamepadom u rukama, slobodno ciljajte ručno. Za sve ostale, najbolje je prepustiti alter egu da sam upravlja opsegom. Ipak, ne treba preterivati ​​sa uličnim streljanjem prolaznika u oba slučaja – policajci koji su dotrčali da pucaju odmah će vas naterati da promenite zanimanje. Ako u isto vrijeme vaš unutrašnji dželat ostane nezadovoljan, dovoljno je da se otrgnete od progonitelja i promijenite vozilo, nastavljajući egzekuciju u susjednom mikrookrugu. S obzirom na to koliko često morate ostavljati oštećene ili "istaknute" automobile, potpuno je nejasno zašto je Reflections dodao nadogradnje "čeličnih konja" u Parallel Lines.
Dođi juče
Jednako neočigledan je i odgovor na pitanje da li se isplati trošiti vrijeme na ovo kada postoji GTA: San Andreas. Na primjer, u projektu Rockstar nema tako divne muzike u kojoj T.K. uživa - svuda iz zvučnika zvuče kompozicije Davida Bowieja, Marvina Gayea i drugih američkih pop legendi. Ali nesretni gangster nikada neće poletjeti u nebo avionom, neće naletjeti na "kafu s nastavkom" djevojci, a još više neće skočiti padobranom. Uprkos očiglednim promjenama na bolje, Reflections beznadežno kasni. Vozač: Paralelne linije, bez sumnje - najbolji projekat serije, ali još mu je rano da se takmiči sa remek-djelima kalifornijskih svađalica.

Datum objave: 31.10.2013. 11:10:29

Svake godine izlazi ogroman broj igara na temu kriminala, ali u svima je propušten jedan trenutak, bez obzira na to koliko je zločin osmišljen, na kraju, uspjeh ili neuspjeh cijele stvari ovisi samo o jednoj osobi - vozač. Upravo je uloga ovog najvažnijeg elementa koji nas poziva da iskusimo sami, kroz svoje postojanje.

Waste Banner

Sjajna igračka! Prošao je tri puta, od čega dva zaredom. Automobili, sa individualnim zvukom i kontrolom! S obzirom na tu godinu, to je jednostavno nevjerovatno! Sama radnja je također zanimljiva i sasvim logična. igraj, dodaj, uživaj!

gaming guru

game mind

Objavu uredio korisnik 03.11.2013. 22:25:27

Da, igra je bila dobra u to vrijeme
Pogotovo nekakav retro stil i dugokosi hipi sa pump-actionom u prednosti, cool + Driver. Prošlo bez žaljenja. Pregled haube

PS Usput, našao sam cool umjetnost)
i cool zvuk, naravno, zapamtio sam iz igre)

U svijetu šou biznisa, déjà vu je industrijski standard. Gledali ste neki drugi vestern, akcioni film ili glupu komediju i pomislili: „O, ovo sam već negdje vidio, više od jednom ili dvaput...“ Na našu veliku žalost, ovaj zlonamjerni deja vu je uspješno prešao iz filma ekrana na ekrane kompjutera i neće sići s njih!

Danas ćemo pričati o predstavniku tako otkačenog i dosadnog žanra kao što je "film o banditima", koji je dolaskom Granda Krađa auta, dobio preporod u "igri o banditima". Zaplet takvih proizvoda je prilično trivijalan: dobar dečko, radeći za "dobru" mafiju, suprotstavlja se ostatku mafije - "lošoj", usput bježeći od policajaca i dogovarajući se s njima. Čini se da je krajnje vrijeme da filmski producenti i igrodelami prestanu da siluju gangstersko-mafijaški leš i pređu na nešto originalnije. Ali ne, žeđ za lakom zaradom privlači ajkule šou biznisa, a snošaj s polutrulim relikvijama ih nimalo ne plaši. Dakle, moramo gledati u ovom svijetu jadne zanate poput Driver: Parallel Lines.

O bioskopu i ostalim dosadama.

Možda su video umetci najkvalitetniji dio igre. Sve je snimljeno i montirano na solidnu četvorku - ponekad se čak čini da ovo nije igra, već još jedan film o banditima. Čini se da su programeri odlučili staviti poseban naglasak na filmski: cijela igra, od glavnog menija do finalnih titlova, napravljena je u "širokom formatu" - slika koja je raspoređena u širinu i crne trake na vrhu i dnu. Štaviše, ne možete se riješiti ovog čipa, možete samo još više rastegnuti sliku.
Priča je podijeljena na dva približno jednaka dijela. Prvi od njih govori o turbulentnoj mladosti glavnog junaka, koji je učinio sve da se sprijatelji sa mafijom: pljačkao je, ubijao, sekao bake iz javnih kuća, gradio rogove za suparničke mafije i slično. A onda je jednog dana momak odveden na pravi slučaj. Sve je prošlo dobro, ali samo naš štićenik nije mogao da uživa u plodovima njegovog rada: braća su ga bacila! Toliko da je jadnik završio u zatvoru na čak 28 godina. Tamo je imao dosta vremena da rasplamsa žestoku mržnju prema kolegama izdajnicima, i općenito je odjednom shvatio da je biti zločinac loše. Tako ćemo u drugom dijelu kreirati osvetu, istovremeno očistivši New York od svake kriminalne infekcije.
Scenaristi su pažljivo skupljali bilješke i marke od svega što je ranije bilo u žanru i ništa manje pažljivo miješali - očito odlučivši da će tako radnju učiniti zanimljivijom. Jedina stvar koja nekako diverzificira radnju je malo putovanje kroz vrijeme: iz akcionog filma u retro stilu prelazimo u akcioni film modernog stila. Ali inače, sve je kao i obično: policajci-pucnjavi-odgovori-policajci-pucnjavi... Općenito, peripetije zapleta će vas prije uspavljivati ​​nego zapletati.

O igrici i ostalim zastojima.

Standard u ovom žanru je GTA serija. Dakle, sve što je vezano za temu automobila, pucnjave i mafije trebalo bi barem da odgovara modelu, a u idealnom slučaju, da ga barem na neki način nadmaši. Vozač: Paralelne linije ne zadovoljavaju standard i to govori sve. Ali pretpostavimo da postoji određeni igrač koji nikada u životu nije igrao GTA. A nisam je ni pogledao zbog nečijeg ramena, nisam čitao članke o njoj i nisam čuo zadivljene odgovore o njoj od svojih prijatelja. U ovom slučaju (a čak i tada samo teoretski), ovaj izmišljeni lik će vjerovatno moći dobiti barem malo zadovoljstva od igranja novog Vozača. Ali nismo našli nijednu osobu u našim redovima koja bi odgovarala ovim kriterijima, pa nismo mogli testirati ovu hipotezu.
Duh GTA lebdi nad igrom: postoji grad, automobili, policajci i banditi. Možete se voziti u kolicima, bježati od policajaca i pucati s razbojnicima. Tu se sličnost završava. Svaki automobil se sastoji od dva dijela: točkova koji se mogu perforirati i svega ostalog. Ako dugo pucate na sve ostalo, auto će prije ili kasnije eksplodirati. Koliko brzo - računar odlučuje, igrač može samo glupo pritisnuti okidač. Općenito, fizički motor igre je vrlo selektivan, posebno uočljiv kada morate juriti nekoga u uskim uličicama punim raznih vrsta smeća. Ponašanje automobila je proračunato uvijek i pod bilo kojim okolnostima: naletite na prepreku - dobijete odstupanje od kursa i usporavanje brzine. Ali protivnici jure kroz sve prepreke u pravoj liniji, savršeno se uklapaju u zavoje i čak ne usporavaju! Dobro je barem da ih se može pucati ili nabijati - onda se fizički motor probudi na minut i počne raditi. Ali trke na ring stazama su uglavnom san mazohista: oružje je zabranjeno, kompjuterski vođeni protivnici su neranjivi i ne skreću sa kursa u sudarima. Na ovoj proslavi kompjuterskog života, igrač - razumna osoba i kruna kreacije - kao posljednji zec primoran je da se sa sva četiri točka spusti od svega što se kreće. Jer svako može da ga nabije i iseče, i to apsolutno nekažnjeno...
Ništa manje čudno se ponašaju i policajci. Zatvaraju oči pred preticanjem u suprotnom smeru i brzinom, ali udaranje u stub smatraju zločinom veka - minimapa počinje da treperi, a magnet se uključuje u prtljažniku auta igrača, privlačeći sve policajci u okolini. Ovdje “poštovani kompjuter” pokazuje još veću domišljatost: dok se policijski auto ne vidi, prati igrača kao zalijepljen, opet zanemarujući sve prepreke i druge automobile. Ali čim ga pogledamo, odmah počinje da se kvari i gubi kontrolu, a često i bez naše pomoći.
Međutim, nećemo nabrajati sve minuse igre i sve njene nedosljednosti sa GTA standardom. Recimo samo nekoliko riječi o grafici i zvuku. Motor, generalno, nije loš: postoji promena dana i noći sa izlascima i zalascima sunca, kao i sa dinamičkim izvorima svetlosti... Ali malo je verovatno da ćete čekati kiše, magle i druge prirodne pojave - osim možda u nekoj scenarističkoj sceni.
Kako i dolikuje GTA klonu, različite mašine svira različita muzika - ali nema toliko kompozicija, pa im prilično brzo dosade. Što se tiče zvuka, o njemu se može reći samo jedno: jeste, ali ne u tolikoj količini koliko bismo željeli. Ako se auto počne kvariti, onda motor malo drugačije frkće - ovo je sve plus. Ali zvukovi lomljenja stakla i drugih oštećenja ili su odsutni ili se gube u buci motora i muzici. Gotovo je nemoguće na uho utvrditi da pucaju na vas, ili nekako procijeniti stepen oštećenja.

***

Dakle, hajde da sumiramo sve gore navedeno. Ako ste GTA fan, nikada ne igrajte Parallel Lines. Za ljubitelje serije Driver, mi novi dio Mi to također ne preporučujemo - osim da se divite dovratcima programera iz praznog interesa, ali bolje je kupiti Rockstar kreaciju i ne lišiti se zadovoljstva.