Globalna mapa za world of tanks klanove. Otvoreno beta testiranje nove Global Mape. Druga faza (WoT). Zašto je sve ovo potrebno

Vođenje bitaka na globalnoj mapi

  1. Nakon što se vaši tokeni presele u provinciju koja ne pripada vašem klanu, ona biva napadnuta i za nju je dodijeljena bitka. Isto se dešava i sa vašom provincijom kada je napadnu trupe drugog klana.
  2. Na Globalnoj karti napadnuta pokrajina je označena posebnim simbolom koji se nalazi na njenoj teritoriji:
    AT informativni panel provinciji, prikazuju se i informacije kako o činjenici samog napada, tako i o klanskoj pripadnosti (amblem i oznaka) napadača, broju napadača (ako postoje vaše trupe u pokrajini), vrsti bitke (susret bitka na granici ili bitka na teritoriji), kao i o vremenu bitke za pokrajinu:
  3. Napadnuta pokrajina ostaje na raspolaganju za izvođenje bilo kakvih operacija na svojoj teritoriji (premještanje čipova u nju i iz nje, stavljanje čipova iz rezerve i odnošenje u rezervu, premeštanje udjela u pokrajinu i iz nje) samo do početka premijera vrijeme. Na početku udarnog vremena, takva provincija je blokirana do kraja bitaka za nju, odnosno blok se uklanja na početku sljedećeg okreta nakon završetka poslednja borba pokret. Početna provincija u kojoj se slijeta također je blokirana na početku udarnog vremena.
  4. Nakon bitke za provinciju, svi žetoni gubitnika koji su se nalazili u njoj se uklanjaju u rezervu klana. Tokom dana igre ostaju blokirani, odnosno ne mogu se postaviti na mapu naredna 24 okreta.
  5. Remi u normalnoj borbi za provinciju se tretira kao pobeda branilaca.
  6. Imajte na umu da možete dobiti informacije o broju neprijateljskih trupa koje se nalaze u provinciji koju ste napali. Ova informacija je prikazana u srednjem dijelu informativnog bloka pokrajine:
  7. Ako je vaša provincija napadnuta, možete saznati i s koje teritorije se vrši napad. Imajte na umu da kada odaberete napadnutu provinciju, jedna od strelica će promijeniti svoj izgled:
    Ova strelica pokazuje na neprijateljsku provinciju iz koje neprijateljske jedinice napreduju.
  8. Možete udariti na trupe koje vas napadaju kontranapadom vaših snaga koje se nalaze na napadnutoj teritoriji. Da biste to učinili, dovoljno je odabrati svoju napadnutu provinciju, na čijoj teritoriji se nalaze trupe, i napasti pokrajinu sa čije se teritorije vrši napad. Međutim, treba imati na umu da u ovom slučaju pokrećete nadolazeću bitku.
  9. Susretna bitka se odvija između dva napadača preko iste granice, odnosno grupa trupa koje se kreću jedna prema drugoj. Ostale trupe koje se nalaze na teritoriji ovih pokrajina, ali nisu uključene u ofanzivu, ne učestvuju u bitci.
  10. Broj vaših i neprijateljskih trupa koji sudjeluju u nadolazećoj bitci koju ste pokrenuli vi ili neprijatelj također se prikazuje na listi napadača u informativnoj tabli pokrajine. Susretne bitke su prikazane posebnom ikonom:
  11. Susreti se uvijek održavaju u isto vrijeme, pola sata nakon početka udarnog vremena provincije. U slučaju nerešenog rezultata u nadolazećoj borbi, oba protivnika se smatraju gubitnicima. Žetoni koji izgube takvu bitku uklanjaju se sa mape u rezervu klana. Pobednički pijuni nastavljaju napad i učestvuju u redovnoj borbi za neprijateljsku provinciju, koja će se odigrati sat i po nakon početka udarnog termina.
  12. Ako je teritorij napadnut od strane trupa drugog klana, još uvijek ga možete napasti prema općim pravilima.
  13. Održava se niz uzastopnih bitaka za provinciju koju je napalo nekoliko klanova. Prva tuča između vlasnika provincije i jednog od napadača odvija se sat i po nakon udarnog termina nala. Sljedeća bitka će se odigrati između sljedećeg napadačkog klana i pobjednika prvog pola sata nakon početka prve bitke. Sljedeći napadač tada napada pobjednika prethodne borbe, i tako dalje. Klan koji pobedi u poslednjoj bitci ove serije smatra se pobednikom i vlasnikom provincije. Redoslijed napada klana je određen nasumično.
  14. Prijelaz pokrajine pod kontrolu novog vlasnika događa se na početku sljedećeg skretanja nakon završetka posljednje bitke.
  15. Ako je neprijatelj zauzeo provinciju u kojoj se nalazio vaš štab, ovaj štab se uklanja sa karte za 24 okreta. Za to vrijeme nećete moći staviti čipove iz operativne rezerve.
  16. Nakon vremenskog ograničenja od 24 kruga, možete ponovo staviti svoju opkladu na bilo koju provinciju koju kontrolišete koristeći isto dugme koje pomera opkladu. Novopostavljena opklada na mapi neće biti dostupna za kretanje još 24 kruga, a biće moguće postaviti trupe iz rezerve u sljedećem okretu nakon stavljanja opklade.

World of Tanks- igra je laka. Čini se da je sve elementarno: uđete, uzmete tenk, pritisnete dugme "play" i vozite se 15 minuta, pokušavajući da ubijete neprijatelje i ostanete živi. Barem tako većina ljudi igra. Oni kojima ovo nije dovoljno udružuju se u vodove i čete i jašu u timu glasovno ćaskanje pregovarati ko gde ide. Ovako provodi vrijeme 95% višemilionske publike World of Tanks. Ostalih pet posto treba nešto više. Posebno za njih, prije više od godinu dana, kreirana je “Globalna mapa” na kojoj se vode zaista teške borbe. Malo se zna o ovom načinu igre izvan njega, pa smo odlučili da vam ispričamo nešto više o njemu.

Globalna mapa je dodatak za uobičajeni način bitaka, koji podsjeća na pretraživač strateška igra. Izvana izgleda kao karta svijeta, podijeljena na mnoge dijelove - teritorije, za pravo posjedovanja protiv kojih se bore mnogi klanovi. Svaki igrač koji može platiti 2500 zlata (nešto više od 300 Ruske rublje) za registraciju. Nakon toga morate privući igrače u klan (ne više od stotinu) i pokušati steći uporište na mapi zauzimanjem jedne od početnih provincija. Ogromna većina klanova ne može prevladati ovu barijeru i raspada se: prema Wargamingu, od više od 30.000 stvorenih klanova, samo oko 5.000 je spremno za bitke na Globalnoj mapi i redovno pokušavaju doći na nju, a nešto više od 300 klanova uspijeva da kontroliše barem jednu provinciju. Ovi klanovi su prava elita World of Tanks.

Naravno, samo najvještiji i iskusni igrači. Oni podliježu zahtjevima koji su uporedivi sa zahtjevima za vrhunske napadače velikih online igara. Uspješan kandidat mora posjedovati nekoliko srednjih ili teških tenkova nivoa 10 (nadogradnja tenka na nivo 10 će trajati najmanje nekoliko mjeseci), imati visok postotak pobjeda u nasumičnim bitkama i biti spreman posvetiti nekoliko sati dnevno boreći se za svoje klan.

Da biste osvojili svoju prvu provinciju, sve što vam treba je uspješno sletanje. Da biste to učinili, u bitci s drugim klanovima pretendenta, morat ćete osvojiti pravo da se borite s vlasnikom provincije - klanom koji je već ranije uspješno sletio. Takvi turniri se održavaju svakodnevno na nekoliko desetina startnih lokacija koje postoje u igri. Nakon hvatanja početna lokacija možete pokušati uhvatiti susjedni - prema sličnim pravilima. Uglavnom, ovo je sve što je na globalnoj mapi: uhvatite prvu lokaciju, a zatim pokušate zgrabiti što je moguće više karte i odbraniti osvajanja. Ali, kao i obično, ima mnogo nijansi.

Ograničenje veličine klana ne dozvoljava vam da osvojite mnogo provincija. Svaki klan ima trupe - takozvane "čipove". Broj žetona jednak je broju igrača u klanu. Jednom dnevno, čipovi se mogu premještati između provincija, kao šahovski, ali na način da nijedna provincija nema više od 15 tokena u isto vrijeme. Svaki token predstavlja jednog borca ​​kojeg klan može rasporediti da brani svoju teritoriju ili napadne susjeda. Prema tome, čak i ako je klan u potpunosti popunjen, ne može istovremeno braniti više od sedam provincija koje graniče s teritorijom drugog klana.

Ovako se odvijaju bitke uz učešće profesionalnih tankera

Klan koji je dovoljno aktivan i uspješan da može proširiti granice svojih posjeda kreće se, osvajajući nove provincije i poklanjajući stare, jer nisu sve podjednako korisne. Činjenica je da svaki zarobljeni teritorij svakodnevno nosi vlasniku zlato u igri. Profitabilnost parcela je drugačija: na primjer, Moskovska regija donosi 4320 zlata u igri dnevno, a Nizozemska - samo 240. Naravno, vrijedne provincije su popularnije, a borba za njih je najozbiljnija. Ali općenito, držanje profitabilnih provincija je više stvar prestiža nego novca. Uostalom, najveći klan na mapi ne zarađuje više od 20.000 zlata u igri dnevno. To je 200 zlata po osobi dnevno, smiješna suma za jednu borbu.

Osim osvajanja profitabilnih provincija, postoji još jedan način za povećanje prihoda (i proširenje teritorije) klana. Ovo je politika. Klanovi mogu formirati saveze, eliminišući potrebu za odbranom zajedničkih granica. Klanski savez može braniti veće područje od svojih pojedinačnih klanova. Međutim, takvi savezi se zasnivaju isključivo na uslovnoj slobodi, a bivši saveznik može u svakom trenutku zabiti nož u leđa i jednim potezom ponovo zauzeti nekoliko nebranjenih provincija. Zaista velika udruženja "tankera", poput onog u vlasništvu poznate multi-gejming organizacije (naime, njenih predstavnika odnedavno), sastoje se od hiljada igrača i mogu uključivati ​​desetke klanova istovremeno koji pokušavaju da uđu na Global Mapa.

Naravno, jednostavna mehanika igre ne daje prostora za intrige i konfrontacije zaista velikih razmjera. Nema dramatičnih kombinacija s prodorom u gornje ešalone velikih korporacija i povlačenjem svih Novac, kako u Eve Online. Ogromne vojske se ne okupljaju u borbi, kao u Linija 2. Pa čak i bitka traje samo 15 minuta, a ne nekoliko sati, kao u mnogim drugim velikim online igrama. Unatoč tome, Globalna mapa je dovoljno atraktivna da broj ljudi koji žele igrati na njoj višestruko premašuje broj onih koji zaista uspijevaju. Upravo tu leži problem: programeri se trude da svi u "tenkovima" mogu pronaći nešto po svom ukusu, ali za sada nemaju nikakve veze sa nekoliko hiljada cehova (koji su, inače, nekoliko stotina hiljada ljudi ) juri u bitku, ali nije dobro pripremljen da osvoji mjesto pod suncem na Globalnoj mapi.

Ako se na "Globalnoj mapi" dogodi nešto neobično, onda je ovo barem uspon na Atlantidu

Međutim, prema riječima producenta "Svjetskog rata" Kirila Mala, ovaj problem može biti riješen već sljedeće godine. Osim toga, u doglednoj budućnosti će doći do značajnih promjena na Globalnoj mapi koje će otežati život savezima klanova koji stvaraju vlastita carstva. Učesnici World of Tanks cekaju nove unutra događaji u igri poput ljetnog “ ” ili nedavno završene operacije “ ”. Možda će konačno biti moguće formalno stvoriti saveze.

Globalna mapa je relativno mali, ali vrlo važan dio World of Tanks. Tu igraju najposvećeniji, najpažljiviji, najzaljubljeniji u igru ​​i "tankeri" koji za nju ne štede novac. Za njih je stanje na karticama toliko pažljivo lizano, da programeri najpažljivije slušaju njihove komentare. Nažalost, dok većina klanova koji žele sudjelovati u ratu ne uklapaju se na mapu isključivo fizički, a programeri se bore s ovim problemom na svoj uobičajeni ležeran način. Ali što je najvažnije, Global Map je pravi hardcore, koji tako često nedostaje modernim online igrama.

Fighters!

Druga faza će uskoro početi. zajednički test nova globalna mapa. Već 1. jula od 9:00(MSK) svi će moći da učestvuju u ratu na ažuriranoj Globalnoj mapi, u bitkama za slavu i zlato!

Zahvaljujući vama, tokom prve faze testiranja, dobili smo veliki broj recenzija i prijedloga, te prikupili mnogo korisnih statističkih podataka. Kao rezultat toga, napravljene su mnoge promjene - kako u ekonomiji tako iu interfejsu. nova kartica. Osim toga, neke od planiranih promjena nisu bile uključene u početnu verziju karte, o njima ćemo posebno govoriti.

Glavne promjene u odnosu na prvu fazu testiranja
  • Vrijeme početka bitaka je promijenjeno. Početak prve bitke sada će se poklopiti s početkom udarnog vremena.
  • Dodate informacije o više visoki nivoi pristup mapi.
  • Dodata mogućnost da se komandant jedinice prijavi za početne provincije.
  • Smanjen je broj provincija na svim frontovima kako bi se povećala konkurencija.
  • Ograničenje prijava za pokrajine za iskrcavanje je udvostručeno.
  • Povećani troškovi divizija, pojačanja i njihovog održavanja na svim frontovima.
  • Mogućnost nadogradnje provincija je vezana za ELO rejting na frontu.
  • Smanjen je broj mogućih mapa u provincijama (relevantno samo za test). Sve bitke će se odvijati na sedam mapa: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes i Ruinberg.
  • Dodata mogućnost povlačenja sa Globalne mape.
  • Dodana je mogućnost davanja prioriteta korištenju borbenih rezervi u bitkama na Globalnoj mapi.
  • Dodane strateške opcije za pojačanja artiljerijskog bataljona i eskadrile bombardera.

Odvojeno, vrijedi napomenuti da su, nakon rezultata prve faze, otkriveni problemi s ekonomijom: mapa je generirala neprihvatljivo veliku količinu zlata u igri, višestruko veću od pokazatelja stare Globalne karte. Istovremeno, ispostavilo se da je cijena raznih elemenata utjecaja izuzetno mala, što je dovelo i do naduvane zarade u zlatu od igre.

AT projekat Svet tenkova, pored uobičajenih tenkovskih bitaka u nasumičnoj kući ili u sastavima kompanija, postoji prekrasna prilika da pokušate zarobiti cijeli svijet. Radi se o o "World War" - aplikaciji zasnovanoj na pretraživaču za glavni klijent igre. Ukratko - postoji karta globus podijeljen na mnoge provincije. Svaki klan može pokušati zarobiti jednog ili više njih. Uz estetsku komponentu posjedovanja virtuelnog dijela teritorije, postoji i vrlo realan prihod - svaka provincija donosi određenu količinu zlata, koje ide u riznicu klana, a zatim je dijele blagajnici. Pogledajmo detaljnije proces svjetskog rata u World of Tanks.

Glavni prozor će biti Globalna karta - na njoj ćete vidjeti provincije koje pripadaju vama, vašim saveznicima i protivnicima. Iznad i ispod su informativni paneli koji pružaju sve potrebne podatke za provođenje strateških akcija. Radi pogodnosti igre, Globalna karta (u daljem tekstu GC) je geografski podijeljena na 8 regija koje sadrže različit broj provincija. Postoji nekoliko vrsta provincija - obične (prosječni prihod), starter (od njih počinju invazije i slijetanja na GC) i ključne (veći prihodi). Da bi pokrajina ostvarivala prihod, potrebno je:

Imati mobilnu prijestolnicu u jednoj od provincija - sjedište;

Sve ostale provincije moraju biti geografski dostupne iz glavnog grada.

Proces igranja svjetski rat» WoT turn-based - svaki dan je podijeljen na 24 okreta, odnosno, 1 okret traje 60 minuta. Osim toga, za svaku od provincija postoji takozvani "Prime Time" - u trenutku njegovog početka počinje niz bitaka, a sama teritorija je "zamrznuta" za gotovo sve akcije.

Dakle, vaš klan je odlučio iskrcati se na GC - samo početne (koje se nalaze na obali) i pobunjene provincije su pogodne za iskrcavanje. Da biste se prijavili za desant, morate imati najmanje 15 igrača koji su odigrali barem jednu bitku na vozilima iznad nivoa 5. Takav igrač daje klanu 1 žeton, tako da je za sletanje potrebno 15 žetona. Ukupan broj tokena klana može se vidjeti pod GC-om u informacijskoj tabli operativne rezerve. Na ovaj način:

Odaberite provinciju;

Odabiremo slijetanje (odgovarajuće dugme);

Podnosimo prijavu.

15 žetona iz vaše operativne rezerve će promijeniti boju iz zelene u žutu, što ukazuje da je osoblje premješteno da se bori za njenu teritoriju. Međutim, mnogo je onih koji žele sletjeti na GC, a provincija obično već ima vlasnika. Dakle, pri slijetanju počinje turnir - bitke olimpijskog sistema (poraženi je eliminisan, u slučaju neriješenog rezultata oba tima su eliminisana), koji će odrediti pobjednika doskoka. Maksimalan broj ekipa na turniru je 64, a oni koji nisu uspjeli ući se upisuju za sljedeće sletanje. Između svake runde turnira postoji interval od 30 minuta. Ako je vaš tim osvojio turnir, onda će se u budućnosti boriti sa trupama vlasnika provincije - ako pobijedite, postat ćete njen novi vlasnik, a ako izgubite, svi žetoni će biti vraćeni u operativnu rezervišite i biće nedostupni 24 sata. Osim toga, pobjeda vlasnika provincije u kojoj se pobuna dogodila automatski znači i njeno suzbijanje.

Dakle, vaš klan je postao sretni vlasnik vlastite teritorije - možete razviti ekspanziju i osvojiti nove provincije koje pripadaju drugim klanovima. Napad na neprijateljsku provinciju može započeti vođa klana, njegov zamjenik ili komandir čete. Postoje dvije vrste mogućih bitaka: nadolazeća bitka (bitka na granici provincije) ili bitka za teritoriju. Ako postoji nekoliko onih koji žele da napadnu istu provinciju, tada se pobednik određuje na isti način kao i prilikom sletanja - nokaut turnirom.

Vozila uništena kao rezultat bitaka za provincije su blokirana u GK na određeno vrijeme - to ovisi o ishodu bitke, nivou i vrsti vozila. Dakle, za napadački klan, nakon uspješnog osvajanja teritorije, uništeni laki tenk 2. nivoa biće nepristupačan 30 minuta, a ART SPG nivoa 10 24 sata. Za gubitnike su uslovi mnogo gori - iste samohodne topove biće nedostupne 120 sati.

Šta se može učiniti u provinciji? Prije svega, postavite svoj mobilni kapital - sjedište. Možete ga premjestiti jednom dnevno i to samo u provincije koje pripadaju vašem klanu. Stopa vam omogućava da primate prihode od provincija, da izvršite povlačenje trupa iz operativne rezerve, kao i da unajmite agente za specijalne operacije (obavještajne i kontraobavještajne). Takođe možete premještati trupe iz provincije na druge teritorije - premještanje žetona traje 24 okreta (sata). Svako kretanje trupa može se otkazati klikom na odgovarajuću strelicu. A provincija može biti opljačkana! Pljačka je shvaćena kao specijalna operacija, nakon koje pokrajina jednom ostvari prihod tri dana, a zatim 5 dana neće uopste ostvarivati ​​prihod, CAK I KADA SE PROMENI VLASNIK! Taktika spaljene zemlje i nalet-povlačenje u njihovoj najupečatljivijoj manifestaciji.

Pošto je već riječ o specijalnim operacijama, ne možemo pominjati obavještajne i kontraobavještajne poslove. Regrutiranje i uvođenje izviđača na teritoriju potencijalnog neprijatelja omogućava vam da saznate:

Lokacija i broj trupa;

Lokacija Stavka;

Mogućnost pobune u provinciji.

Shodno tome, postoji mogućnost kontraobavještajne službe. Regrutovani agent će spriječiti curenje informacija i prekinuti obavještajne operacije neprijateljskih klanova. Obje ove operacije se plaćaju (obavezno je zlato), priprema svakog agenta traje 24 sata, u slučaju otkrivanja sljedećeg izviđača, sljedeći se može poslati tek dan kasnije, ali kontraobavještajac postoji 24 sata pod bilo kojim uslovima.

Ogromne mogućnosti za diplomatiju i stvaranje raznih saveza čini "Svjetski rat" uzbudljiva igra u World of Tanks, gdje sposobnost komuniciranja s ljudima i pronalaženja saveznika nije ništa manje važna od sposobnosti vožnje tenka. Osim toga, na GK-u se povremeno odvijaju igara - tako je prošle godine cijeli kontinent izronio usred Atlantskog oceana. Učesnici bitaka za njega dobili su ne samo jedinstvene pruge, već i zgodnu odskočnu dasku za slijetanje na teritoriju SAD-a. A sasvim nedavno, došlo je do globalnog ponovnog pokretanja Građanskog zakonika i borbe za provincije su se vodile na vozilima strogo definisanog nivoa - uključujući i prvi!

AT igra Svijet of Tanks ima nekoliko zanimljivi modovi. A jedna od njih je i Globalna karta. Na njemu se klanovi bore za teritoriju. Osim sportskog interesa, ova vrsta igre privlači igrače i mogućnošću da zarade zlato.

Na primjer, posjedovanjem određene provincije, klan može dobiti od deset do nekoliko hiljada valuta u igri.

Sama globalna karta za World of Tanks klanove je karta svijeta

Podijeljen je na nekoliko dijelova:

Afrika (zapadna, istočna, južna);
Ural i Trans-Ural;
Sjeverna Evropa;
Daleki istok;
Azija;
Sibir;
Mediteran.

Kao što ste već shvatili, samo klanovi mogu učestvovati u ovom modu, nemoguće je tamo sresti pojedinačne igrače. Ali programeri imaju planove u vezi sa uvođenjem takvih igrača na globalnu mapu kao plaćenika. Pa, sačekajmo i vidimo.

Globalna mapa za World of Tanks klanove i bitke

Ovdje je proces podijeljen u 2 tipa:

Global;
taktički.

Na globalnoj mapi klanovi su šalteri, gdje ih komandanti pomjeraju, napadaju i brane provincije, vrše izviđanje, pljačku i još mnogo toga. Čim čipovi uđu u borbeni okršaj, tada će se u određeno vrijeme odigrati bitka između klanova.

Vrijeme postavlja sama provincija i za svaku je različita, bitka će se odvijati u klijentu igre, odnosno u kartici “Specijalna bitka”. Tuče se ne razlikuju od običnih kompanijskih. Postoji samo jedno "ali", klanovi neće moći da vide međusobne postrojbe dok se oprema ne otkrije tokom bitke.

Šta je na ovog trenutka dešava se na GC

Do danas, sve pokrajine pripadaju većini najbolji TOP klanove, a izbaciti ih odatle je gotovo nemoguće. Pošto se radi o veoma jakim i iskusnim igračima, da biste se borili sa njima, morate dosta trenirati.

Osim toga, ako odlučite stvoriti klan i pokušate napasti, zauzeti provinciju, tada nećete uspjeti.

Jer, morate provesti ogroman broj sati trenirajući klanove, odabrati potrebne kompozicije opreme za određene mape terena, kao i gledati video zapise bitaka TOP klanova, samo tada ćete imati male šanse za pobjedu. Za početnike i klanove srednjeg nivoa, postoji samo jedna prilika da se bore na "Globalnoj mapi" - ovo je samo za povećanje iskustva u takvim bitkama.

Kreirajte klanove, trenirajte, steknite iskustvo i ko zna, možda se s vremenom dodate na listu TOP klanova. Sretno na bojnom polju!