Outlast: Whistleblower. Game Review. Isti deda-ljudožder

Whistleblower je bila prva i jedina ekspanzija za jednu od najboljih horor igara u 2013., Outlast. Objavljen je 6. maja 2014. za PC i Playstation 4. Da biste igrali Outlast Whistleblower na maksimalnim grafičkim postavkama, PC mora ispunjavati sljedeće zahtjeve:

  • OS: Windows Vista / 7 / 8;
  • procesor: 4-jezgreni 2,8 GHz;
  • 3 Gb RAM;
  • 2 Gb na disku;
  • video kartica: NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850;
  • zvučna kartica: kompatibilna s DirectX-om.

Pregled igre Outlast Whistleblower

Kao što se sjećate, u originalu smo dobili priliku da igramo kao Miles Upshhur, koji je došao u Mount Massive Asylum kako bi provjerio glasine o brutalnim eksperimentima na ljudima. Dodatak Outlast Whistleblower će nam ispričati pozadinu gdje ćemo igrati kao Waylon Park. Ovaj programer je, inače, poslao Milesu to pismo. Whistleblower će vam trebati oko 2 sata, što je dovoljno za DLC. Igra je ostala identična originalu uz manje tehničke izmjene. Prvih 40-50 minuta utakmice je prilično razočaravajuće zbog oskudice situacije u igri. Sve što naš junak radi je da bježi od jednog neprijatelja motornom testerom po mračnim hodnicima. Samo živopisno i dojmljivo uprizorenje nekih scena i "boo-momenata" spašava situaciju. Sve ostalo ostaje isto: preskakanje stolova, skrivanje u ormarima, snimanje karakterističnih epizoda avanture kamerom i slično. Međutim, posljednja trećina utakmice samo oduševljava. Fantasy programeri su se oglasili novi nivo, ali je zaista zabavno gledati i igrati. Općenito, Outlast Whistleblower (ruska lokalizacija je prisutna) apsorbirao je najbolje atribute originala: šik režiju, impresivnu maštu igrodelova, naturalizam i druge elemente koji su se svidjeli svim igračima. Na Steamu možete kupiti dodatak za 6 USD. Outlast Whistleblower, recenzirano iznad, zaslužuje solidnih 7 od 10.

podzemna laboratorija

Kada Waylon dobije posao u Murkoff Corporation i svjedoči užasnim eksperimentima, šalje e-mail novinaru. Ovdje počinje priča o Zviždaču. Da pošaljete pismo, kliknite na LMB. Nakon toga, od vas će se tražiti da popravite računar u laboratoriji. Idite hodnikom do ovog mjesta i priđite stolu, gdje bi stolica i tastatura trebali svijetliti. Kada završiš, vrati se. Nažalost, čuvari će pratiti vaše pismo, pa će vas na radnom mjestu čekati zasjeda. Sam Waylon će biti uzet kao ispitanik za brutalne eksperimente.

Bolnica

Nastavljamo Whistleblower. Sljedeće na redu je drugo poglavlje koje će se odvijati u bolnici. Naš protagonista će se probuditi prikovan za stolicu, a na ekranima ćemo biti emitovani nerazumljivi simboli. Nakon kratkog videa potrebno je da ustanete i podignete kameru sa stativa. Napustite prostoriju i trčite u hodnik, gdje ćete vidjeti ne najbolju sliku: sve je van kontrole u laboratoriji. Tamo skrenite desno, uđite u toalet, gdje ćete naći bateriju. Kada dođete do sljedećeg hodnika, onda skrenite lijevo (ostat će pocijepan film) i idite u operacionu salu. U sobi pustite jednog od pacijenata da priča, a zatim idite do vrata u krajnjem uglu. Otvarajući ga, Waylon će ući tamo gdje će sresti 1. stvarno opasnog neprijatelja, od kojeg mora brzo pobjeći skočivši u jednu od kancelarija s desne strane. U potonjem će se nalaziti ventilacijski otvor u koji se naš junak mora popeti. Kada ispuzite iz cijevi, naći ćete se u prostoriji u kojoj ćete morati otvoriti zaključana vrata odmicanjem kutije od nje. Nakon što još malo prošetate hodnikom, naći ćete se u kontrolnoj sobi. U njemu morate kliknuti na dugme koje se nalazi na panelu. Zatim pratite kutije lijevo od hodnika, popnite se na njih i puzite na vrh dok ne dođete do otvorene rupe. U ovom trenutku pojavit će se neprijateljski duh od kojeg morate pobjeći skrivajući se u zračnoj komori. Kada opasnost prođe, izađite u hodnik. Ako je sve urađeno kako treba, vidjet ćete blokiran izlaz na ulicu.

Na kraju sljedećeg hodnika primijetit ćete mrtvog čuvara koji će imati ključ od lisica. Uzmi ih i trči nazad do rešetkastih vrata. Prođite dalje kroz nekoliko svlačionica i na kraju ćete vidjeti zatvorena vrata koja vode do krematorija. Outlast Whistleblower 1 ima mnogo novih lokacija, uključujući i ovo sumorno mjesto. Za vrata će biti okovan leš, koji se mora zbrinuti skidanjem lisica s njega. Da bi to učinio, Waylon mora pronaći ključeve. Pogledajte mjesto nasuprot vratima, gdje ćete vidjeti kutiju. Popnite se na njega i popnite se. Ovo će vas odvesti u hodnik, gdje će biti zli ludak. Zaobiđite ga i popnite se kroz prozor u susjednu sobu.

Krematorij

Korak kroz Outlast Whistleblower u sljedećem poglavlju je prilično kratak. U krematorijumu će biti gospodin Park, koji će, užasnut, impulsivno pritiskati dugmad. U ovom trenutku, kanibal će iznenada napasti Waylona i gurnuti ga u pećnicu. Brzo se evakuišemo, uzimamo bateriju i dokument, penjemo se stepenicama i nalazimo se na 3. spratu. Ovdje ćemo očekivati ​​još jedna vrata.

Bolnica (gornji spratovi)

Idite lijevo, uzmite bateriju i skrenite desno. Zatim slijedimo do biblioteke, gdje moramo pobjeći od progonitelja. Prolazeći pored urološke sobe, primijetit ćete čovjeka koji se guši. Desno od njega će se nalaziti sto ispod kojeg se treba zavući i slijediti do sljedećeg hodnika, gdje će našeg protagonista čekati mnoge kancelarijske prostorije. Ugledavši neljubaznog psihopata, brzo se sakrijte ispod kreveta, a zatim krenite prema ventilaciji. Kada ste na drugoj strani barikada, idite prema laboratoriji. Ispred, trebali biste primijetiti pokvarenu plinsku bravu, pored koje će se nalaziti ogromna kompjuterska soba. Nakon što prođete kroz njega, konačno ćete doći do laboratorije. Pokušajte zaobići drugog kanibala tako što ćete izaći u hodnik s balonima. Kao rezultat toga, morate ući u plinsku sobu, gdje morate isključiti ventil. Zatim se vratite nazad do nesretnog zamorca, odakle bi vam put trebao ležati na ulici.

zatvorsko dvorište

Siđite dole i idite u park. Na licu mjesta morate djelovati vrlo oprezno kako se ne biste "upoznali" sa izbezumljenim psihopatama. Raskol čeka u blizini Waylonovog fenjera. Popnite se, odakle će biti na dohvat ruke do zatvora. Prođite još jednu rupu u rešetki, gdje, pažljivijim pregledom, možete pronaći dragocjenu bateriju. U dvorištu, naš heroj će se suočiti sa još 2 ambala. Međutim, ako odaberete pravu rutu, neće vas dirati, a Waylon će mirno ući ćelijski blok.

Zatvor

Kada uđete u zatvorski blok, pratite do vidikovca. Postojaće samo jedan put. Prolazeći pored male sobe sa leševima, trčite do radio tačke, odakle je moguće koristiti odašiljač. Neočekivano ćete biti napadnuti, ali heroj će se i dalje moći boriti protiv takvog drskog ponašanja. U jednoj od susjednih prostorija morate malo manevrirati kako biste izbjegli još jedan neprijateljski susret s kanibalom. Trčite što brže možete od nenormalnog i „zaronite“ u rupu, koja će vam, naravno, biti spas. Igra Outlast Whistleblower zna kako iznenaditi. Tako će biti i u ovom slučaju, jer će iznenada najaviti evakuaciju osoblja, koja, blago rečeno, nije baš na vrijeme. Ipak, kako kažu, bolje ikad nego nikad. U ovo vrijeme možete se diviti uzvišenom svećeniku i njegovim krvavim grafitima. Kada završi svoju kreaciju, pratite ga da blokirate "A". U sigurnosnoj sobi ćete naći bateriju. Iskakanjem kroz prozor sa desne strane bit ćete spašeni od drugog progonitelja.

dvorište

Skočite s krova i popnite se na prozor, gdje ćete pronaći važan dokument. Nakon što prošetate malo tmurnim hodnicima zatvorskih blokova, opet ćete se naći na ulici. Kada ste na njemu, pratite fenjer koji baca svjetlost. Približavajući mu se, idite dalje u podrum i penjite se kroz cijev. Tako ćete opet biti napolju, ali na drugoj strani. Sa desne strane primijetit ćete ogradu ispod struje. Zatim idite do crkve, gdje ćete pronaći bateriju i dokument. Nakon toga idite do svjetlećeg fenjera, pored kojeg će se nalaziti pomoćna prostorija s prekidačem za nož. Moramo isključiti zadnji. Prvi pokušaj će biti neuspješan, jer će ga psiholozi ponovo uključiti. Vratite se u istu pomoćnu prostoriju i po drugi put isključite struju. Kada obavite sve ove korake, pratite vrata bez struje, a iz njih kroz jamu sa vodom gore. Tako ćete se opet naći u tako dosadnom zatvorskom dvorištu, odakle bi Waylonov put trebao ležati na kuli. Na 2. spratu pažljivo prođite kroz rupu i popnite se na prozor. Šta znaš o nesrećama? Odlomak igre Outlast Whistleblower će vam pokazati njihov pravi izgled obarajući ih na kožu protagoniste.

Potkrovlje

Uvijek je bolno pasti, a ako letite sa velike visine i probijete krov ispod sebe, onda se taj osjećaj pojačava. Kada Waylon dođe k svijesti, prođite kroz mračni tavan, fokusirajući se na obješenog čovjeka. Pomjerite rešetkasti ormarić i prođite kroz vrata. Ovdje će se pojaviti još jedan krvoločni psiho iz kojeg morate brzo pobjeći u susjednu sobu. Još malo akrobacija i domišljatosti - i naći ćete se u zastrašujućoj prostoriji, odakle treba stremiti kroz kutije do sljedeće lokacije - radionice za šivenje.

šivaća radionica

Prožeti ne baš najprijatnijim prizorom pseudo-porođaja, pobjegnite od Gluskina hodnikom. Waylon će pokušati pobjeći uz pomoć, ali neće uspjeti. Tokom pada, heroj povrijedi nogu, pa neće moći trčati. sta da radim? Moramo da idemo što je brže moguće od smrti koja se prikrada s leđa. Protagonista koji vidi kutiju neće imati gde da se sakrije. Nažalost, Gluskin će te pronaći, uspavati na 12 sati i odvesti u svoju jazbinu. Kada dođe red na vas da legnete na operacioni sto kako biste postali sljedeća žrtva "mladoženja", napasti će ga drugi psihopata. U ovom trenutku morate brzo spasiti svoju kožu tako što ćete ponijeti video kameru sa sobom. Mislite da je ludak zaboravio na vas? Kako god. Šepajući, udaljite se od njega tako što ćete skočiti kroz prozor na ulicu.

Profesionalna jedinica

Pokupite bateriju na klupi u dvorištu. Pronađite vrata koja se mogu otvoriti ključem. Saznajte gdje se nalazite na mapi. Iz ovih informacija postaje poznato da morate posjetiti muški i administrativni blok. Na ovog trenutka vaš glavni zadatak je pronaći ključ za muški dio. Kada dođete do kuhinje, videćete ventilaciju kroz koju možete doći do teretane. Tamo ćete vidjeti odvratan prizor koji morate snimiti kamerom. Pomakni se. Pronađite bateriju u biblioteci. U "sali za vjenčanja" uzmite ključ od "mlade". U ovom trenutku pojaviće se "mladoženja" koji nas je uplašio svojim prisustvom u profesionalnom bloku. Bježi od njega kroz izlaz u slučaju nužde. Kako ste nesrećni! Odlomak Outlast Whistleblowera će vam predstaviti još jedno "iznenađenje". Waylon će ponovo biti uhvaćen i obješen za konopac u teretani. Inače, Outlast Whistleblower na ruskom je popraćen samo titlovima, pa stoga nećete dobiti zabavnu pjesmu antagoniste u prijevodu, što je nažalost. Ljuljajte se s jedne strane na drugu i uživajte u pobjedi, jer će manijak posrnuti cijelim tijelom o čeličnu šipku. Nakon puštanja, trčite do ventilacije, a zatim puzite do susjednih vrata. Tamo će vas očekivati ​​da nastavite teškim putem.

muški blok

U muškom bloku, snimajte goruću crkvu kamerom sa prozora u hodniku. Konačno je stigao i elitni odred specijalaca, što znači da niste uzalud poslali pismo, doduše sa takvim posljedicama po sebe. Nažalost, svi ovi hrabri vojnici će biti ubijeni. Ulazite u osvijetljenu sobu, uzimate dokument i idete do susjednih vrata.

Administrativni blok

Finale je blizu. Idite kroz mračni hodnik do administrativnog bloka. U jednoj od prostorija možete pronaći vrijedan dokument. Slijedite do prvog kata. Kada izađete iz zgrade, napadnut će vas umirući psihopata od kojeg će se duh spasiti. Sakupivši svu snagu, izađite napolje i trčite do parkinga kod vikendice. Tamo ćete primijetiti napušteni automobil glavnog lika. Uđite u njega i slikajte finalni video ovu epsku dramu. U ovom trenutku završava se prolaz igre Outlast Whistleblower.

Outlast 2013. godine postao je vrlo, vrlo poznat projekat i neki ga već predstavljaju kao bukvalno klasik horora. Unatoč nekim razlikama u odnosu na kanonsku definiciju ovog koncepta, ova igra je svakako zastrašujuća i svidjet će se onima koji vole golicati živce. Ovaj proizvod čini da se apsolutno svi koji uđu u njegovu mrežu osjećaju kao bespomoćna žrtva koju love okrutni sadistički manijaci. Sam igrač može malo učiniti, glavna stvar je pobjeći, pobjeći iz ove paklene noćne more.

Original Outlast mnogi zamjeraju nedostatak dinamike, kontroverzni nedostatak akcije. Njegov najnoviji dodatak Whistleblower pokušava da ispravi ovaj propust. Sada će igrač mnogo češće morati razmišljati ne o tome gdje će se sakriti i mirno sjediti, već o tome kako razviti što veću brzinu u uskim hodnicima, bježeći od svojih progonitelja. To ne treba shvatiti na način da sada morate samo trčati po mentalnoj bolnici. Nikako, ali ipak.

Kao što znate, prvi dio je govorio o avanturama novinara po imenu Miles Upsher, koji je odlučio da započne vlastitu istragu neljudskih eksperimenata u psihijatrijska bolnica koje su izvršili okrutni manijaci. Precenio je svoje sposobnosti. ali govori o onom koji je glasniku društva pričao o zločinima. Bio je to jedan od radnika, Waylon Park, umiješan u zločine. Nije mogao obuzdati svoje plemenite porive i tiho je u mislima osuđivao ono što su radili u bolnici. Poslao je poruku novinaru, odlučivši tako da kazni čudovišta u ljudskom obliku. Nažalost, postali su svjesni šta je radnik uradio. Waylon je, najblaže rečeno, bio u neredu - želio je najbolje, ali ispalo je kao i uvijek. Korporaciji Murkoff, koja je bila uključena u sve ovo, to se nije strašno svidjelo. Odlučeno je da se od izdajnika napravi još jedan predmet za proučavanje "ljudske prirode". Općenito, sada mu je pobjeći također cilj od najveće važnosti.

Gotovo svi kritičari igre i drugi stručnjaci su primijetili visoki nivo rediteljska obrada projekta. Režija se osjeća u njoj. Burni preokreti zapleta, ipak sasvim logični i objašnjivi, obilje momenata sa skrivenim i ne baš seksualnim prizvukom, puno detalja koji su nekima odvratni - ovdje je sve umjereno i sve je na svom mjestu, kompetentno spojeno jedno s drugim i ide na živce igrača, provjeravajući ga na snagu. Neko je čak i tokom prolaza pomislio više puta - kako programeri znaju sve ovo? Jesu li sami kreatori mentalno normalni? Na ovaj ili onaj način, ali za igru ​​iz horor žanra takve činjenice su samo dokaz uspjeha, da je projekat na svom mjestu.

Kao što znate, mnogi ljudi igraju horor igrice kako bi testirali svoje živce, sopstvenu snagu – ali hoću li se uplašiti, hoću li se uplašiti? Čak i ako je zaista strašno, neki ne odustaju od prolaza, smatrajući to znakom slabosti. U određenom smislu, žele da dobiju utakmicu, da dokažu svoju snagu. - ovo je divan način da iz borbe izađete kao pobjednici za one koji su umrli od straha Outlast. I zašto? Da, jer je mjesto radnje i dalje isto, ali je nemoguće ne promijeniti se do ponovnog lutanja istim hodnicima. U ovom dodatku možete pobijediti sebe i prestati se bojati.

Ludilo je jedna od glavnih tema u žanru horora. Kinematografi, pisci i, naravno, programeri redovno joj se obraćaju. Nije iznenađujuće, jer ništa ne plaši kao nepoznato. Iznenadni zvuk u mraku tjera vas da se trgnete, ali vam se naježiše niz kičmu od nagađanja što je uzrokovalo ovaj zvuk.

A šta bi moglo biti tajanstvenije i neshvatljivije od tuđih "predvorja uma", prekrivenih velom bolesne fantazije koju generiše upravo to ludilo? Tema je profitabilna i ima još dosta toga da se kaže. Stoga nije čudno što su programeri iz Red Barrelsa odlučili da ovu ideju razviju kao prvi dodatak jednoj od najboljih horor igara u protekloj godini - .

Ako umrem

"Moja greška je bila izdaja, kao što ste uvek govorili."

Miles Upshur, glavni lik Outlast teško da bi saznao za Murkoffove poslove da nije bilo Waylona Parka, stručnjaka za sigurnost koji je riskirao "spajanje" vlastite korporacije. Sa njegovim pismom je počela igra, on je bio taj koji je novinara doveo do Mount Massive, on je, ne znajući, otvorio Pandorinu kutiju.



O sumnjivosti eksperimenata provedenih u bolnici, Park je dugo nagađao, ali nije imao hrabrosti "izvijestiti gdje bi to trebalo biti". Međutim, kada ih je slučajno vidio svojim očima, sve sumnje su odmah nestale.

Ali kako bi takvo kršenje moglo pobjeći od budnog pogleda Murkoffovog vodstva? Eksperimenti izvedeni iza hladnih zidina Mount Massive bili su toliko okrutni i nehumani da bi se, da je javnost znala za njih, u sjedištu korporacije okupila "gomila s bakljama", a šefovi ne bi stigli do suda. To se nikako ne može dozvoliti, pa su i zaposleni odgovorni za sigurnost bolnice pod budnim danonoćnim nadzorom. Dakle, dok se Miles, očekujući senzaciju, veselo taksirao u pravcu klinike, Waylon Park, vezanih ruku i nogu, već se spremao da se pridruži redovima eksperimentalnih subjekata i iskusi čudesna svojstva morfogenetskog uslovljavanja.

Ali sudbina se sažalila na Park. Do trenutka kada su se Walrider, a s njima i gomile ludih i osakaćenih psihopata, oslobodili, Waylon je još bio dobrog zdravlja i bistrog uma. Zgrabivši prvu kameru na koju je naišao, čvrsto je odlučio ne samo da izađe živ iz klinike, već i da usput snimi kompromitujuće dokaze, sposobne da konačno zakopaju Murkoffa.

Nažalost, nije bilo novih upotreba kamere. I dalje je samo zamjena za baterijsku lampu.

Kakav svež pakao

"Orguli vise kao mokri veš, kao zečevi sa skinutom kožom."

Parkovo putovanje kroz kliniku nije ništa slično Majlsovoj avanturi. Gotovo da nema zamišljenog lutanja po bolnici uz hipnotišuću muziku vlastitih koraka i škripu podnih dasaka. Sudbina je pogladila Waylona po glavi, ali mu je odmah udarila težak šamar - od prvih minuta našao se u pravom paklu. Svuda okolo vrisak i bol, pocijepana tijela, odsječeni udovi. Oslobođeni pacijenti ubijaju, siluju i jedu i čuvare i jedni druge. Nivo nasilja je veći čak i po Outlast standardima. I čini se da je tema seksualne perverzije ovoga puta generalno uzdignuta na rang glavne.



Sve tajne bolnice otkrivene su u originalu. Dakle, gotovo ni u jednoj filozofiji, kao ni u zapletu, postoji samo nasilje u desetom stepenu. Pa, takve scene su uopće postale lajtmotiv. Mnogi ljudi mogu izaći iz ovoga, tako da daleko neće svi doći do finala Whistleblowera.

Lutajući kroz ovu krvavu zbrku, Waylon će, naravno, morati da "bliže" upozna neke pacijente. A, u poređenju sa njima, Richard Trager i Chris Walker (koji će takođe izaći na scenu) izgledaju kao pravi dragi. Frank Manner, mi, na primjer, susrećemo čuvara koji entuzijastično siluje. Uporedo s tim, Frenk rasparava jadniku stomak i krupni plan počinje da jede njegovu unutrašnjost, strasno i pohlepno šmrcava. Primijetivši heroja Manera, histerično viče: “ U šta buljiš?! Volim ga!» Pa, njegova sledeća ljubav je, naravno, da postane heroj.



Detalji radnje Outlasta možda će uskoro biti zaboravljeni, ali ovdje se čuje reski zvuk pile i povici "Nahrani me!" dugo će se pamtiti. Međutim, Eddie Gluskin radi cijelu predstavu, zasjenjujući čak i strastvenog kanibala. Ali otkrivanje detalja susreta s njim znači pokvariti cijeli utisak o utakmici. Zato se radujte svom zdravlju!

I dalje se ne možeš boriti, imaš samo mrak u koji ćeš se topiti, ormariće u koje ćeš se uvući i krevete ispod kojih ćeš se zavući. I, nažalost, raditi sve ovo po drugi put daleko od toga da je toliko zanimljivo. Na sreću, sada je raspored nivoa pogodan za dinamičniji prolaz. Ispuštene kutije i prevrnuti stolovi, krivudavi hodnici i brojna vrata - uvijek možete samo pokušati pobjeći od zlobnika.

ubij nas

“Čovjek ne može promatrati takve stvari i ne mijenjati se na nepopravljiv način.”

Međutim, putovanje se ispostavilo kao heroj. Apsher je bio tako jak, ali je i on postepeno gubio razum. Waylon, s druge strane, čvrsto ide ka cilju, a ni ljudožderi koji siluju bezglave leševe nisu u stanju da mu pomute um i natjeraju ga da skrene s odabranog puta.

Međutim, budući da moralna patnja heroja nije uzeta, programeri su za njega pripremili čitavu gomilu prilično opipljivih fizičkih. Park će lomiti kosti, ispeći se živ u rerni, izdržati posekotine i udarce. A ovo je najbezazleniji od buketa fizičkih testova kroz koje će morati proći. Odsečeni prsti Milesa Upšura nisu ništa u poređenju sa tim.

Što se tiče broja posjekotina, modrica i slomljenih kostiju, s Parkom će se svađati samo Jack Walters. On je, međutim, znao kako da u hodu zakrpi povrijeđeno tijelo, dok bi Waylon morao da se nosi sa neugodnostima pridošlica.

Što više iznenađuje kraj, koji ne samo da nije loš sam po sebi, već i izglađuje oštre uglove ne tako uspješne završnice originala. I nešto nam govori da će se Mount Massive ipak osjetiti.

Industrija igara rijetko nudi igrače odličnim horor projektima. Sada, u osnovi, ovaj žanr aktivno podržavaju nezavisni programeri, koji s vremena na vrijeme izdaju igre istog tipa u nadi da će veliki studiji i izdavači obratiti pažnju na njihov talenat. Prošla godina je bila prilično izuzetak, jer je novostvoreni studio Red Barrels svim ljubiteljima horora poklonio pravo remek-delo od čijeg prolaska se ledila krv u žilama. Možda niko nikada nije snimio tako iskren i okrutan horor film na tržištu video igara.

Outlast, jedna od najstrašnijih igara našeg vremena

Outlast je postao toliko popularan i tražen da je nakon nekoliko mjeseci igra krenula u prodaju ne samo za PC, već i za konzolu sljedeće generacije - PS4. Uporedo s izlaskom igre na konzoli, najava je i glavne dodatak parceli, koji je nedavno u prodaji i zove se Outlast: Whistleblower.

Glavni "čip" originalna igra je da se glavni lik nije mogao zauzeti za sebe, već je mogao samo da snima sve što se dešava kamerom, koristi režim "noćnog snimanja" i skriva se ispod kreveta, po uglovima i ispod stolova psihijatrijske bolnice. S vremena na vrijeme su ga proganjali razni loši ljudi koji su imali najozbiljnije psihičke devijacije. Svi su ti ljudi neprestano pokušavali da bolje upoznaju heroja, što se, naravno, nije moglo dopustiti. Outlast: Whistleblower se mehanički ne razlikuje mnogo od originala, ali se višestruko umnožio u svemu što je igrače toliko uplašilo i gadilo.

U originalu, igrač je dobio priliku da bude u koži izvjesnog izvjestitelja Milesa Ashera, koji je, na dojavu radnika mentalne bolnice Mount Massive, odlučio da lično dođe do zidova bolnice i puca u senzacionalan izveštaj. Ideja je propala i pretvorila se u pravi pakao za glavnog lika. Ali da ne kvarimo, u slučaju da još neko nije upoznao original...

Pozadina Outlasta

Outlast: Whistleblower, zauzvrat, predstavlja pozadinu originala i priča priču o Waylonu Parku, istom topniku, koji, kako se ispostavilo, "ima veoma dug jezik da ne može držati jezik za zubima." Takvi zaposlenici sigurno nisu potrebni Mount Massiveu. Saznavši za curenje informacija o tajnim eksperimentima na pacijentima, bolnička uprava drži Waylona u svojim zidovima, prepoznajući ga kao psihički bolesnog. Sada je Waylon sam sa psihopatama i nepoznatom mističnom silom. Šetnja hodnicima bolnice biće nezaboravna, u to ne možete ni sumnjati.

U početku, Outlast: Whistleblower može izgledati kao dosadan i ležeran dodatak popularnoj igrici. Ali nemojte se razočarati prije vremena. Raznolikost situacija se dramatično povećava sredinom utakmice, kada se konačno naviknete na opresivnu atmosferu i krenete sve hrabrijim koracima naprijed. Štaviše, rediteljska produkcija u igrici je jednostavno nevjerojatna, a svaki susret sa još jednim ludakom, zatvoren u zidovima bolnice, pravo je umjetničko djelo koje se čvrsto i dugo zadržava u sjećanju. Holivudski pristup i kinematografsko razmišljanje je ono što izdvaja programere Outlasta od njihovih direktnih konkurenata u žanru.

Igranje se nije ni malo promijenilo, i dalje imate pristup samo video kameri, koja će vam biti jedini "prijatelj" do samog kraja. Vaše glavno oružje su oprez i domišljatost. Nadmudriti lude neprijatelje nije teško ako ne paničarite i učinite sve jasno. Naravno, gotovo sve situacije u igri su namjerno izgrađene na način da se igrač uspaniči, ali glavna stvar - ne zaboravite da je vaš jedini adut smirenost.

Vrijedi proći kroz dodatak makar samo zbog njegovog veličanstvenog finala, koji će i najtvrdokornijim ljubiteljima horor žanra izbiti tlo ispod nogu. Programeri zaista spremaju dosta iznenađenja u posljednjem trećem poglavlju dodatka.

Outlast: Proširenje Whistleblower je kratko zaobilaznica i most ka originalu, koji kombinuje sve najbolje od njegovog rada. Ako niste bili u mogućnosti da se upoznate s originalom u pravo vrijeme, onda slobodno nastavite s prolaskom dodatka, ako vas očara, onda bez sumnje možete prijeći na prolaz originalne igre.

AT novije vrijeme postoji prava dominacija horora na gejming sceni. Prije samo nekoliko dana pričao sam vam o takvom nesporazumu kao što je Daylight, a sada je stigao još jedan horor film - dodatak za Outlast, pod nazivom Whistleblower. Svojevremeno sam radio recenziju originalnog izvora, ali ovaj put neću eksperimentisati sa prezentacijom kao tada, već ću vam jednostavno detaljno ispričati o ovom DLC-u, i, naravno, neću se suzdržati da uporedim oba sa originalna igra i uz Daylight, prednost još živih uspomena na ovo smeće!


Iz prošlih avantura novinara Milesa Upshura, sjećamo se da je ispod zlokobne napuštene bolnice Mount Massive postojala tajna naučna baza u kojoj su se na ljudima izvodili ne baš humani eksperimenti, gotovo kao u resident evil. Ali nije bilo slučajno što se Miles našao u ovom prebivalištu straha i užasa, razlog je bilo pismo koje mu je poslao izvjesni doušnik po imenu Waylon Park (Waylon Park), a upravo je ovaj lik glavni lik u dodatku. On je softverski inženjer koji radi u ovoj laboratoriji, popravlja softver i povremeno svjedoči brutalnim iskustvima.


U nekom trenutku se slomi i odluči medijima ispričati o svim užasima kojima je svjedočio. Ali što se tiče koeficijenta inteligencije, ispostavilo se da nije mnogo daleko od heroja originalne igre, koji je, vidjevši kako je odred specijalaca razbijen u komadiće, odlučio da nastavi svoj put kroz duševnu bolnicu! Općenito, sigurnost vrlo brzo uoči curenje informacija i njihov izvor. Kao rezultat toga, Waylon i sam postaje jedan od zamoraca u laboratoriji. Nekoliko sati kasnije, odbrambeni sistem se pokvari i svi eksperimentalni pacijenti izlaze - svjedočili smo ovom događaju još u originalnoj igrici... jedina razlika je u tome što je glupi Miles Upshur otišao duboko u zgradu radi senzacije, a protagonista Zviždač je mnogo više razuman i samo želi da izađe živ, što je ogroman debeo plus logici lokalnog zapleta, koji, međutim, i pored ovako pompeznog uvoda, ne postoji!


Radnja je prilično živa i zanimljiva, ali se ne razvija ni do kraja dodatka. Procijenite sami, čak i utjecaj samih eksperimenata koji su rađeni na Waylonu vidljivi su samo prvih 10 minuta, a onda samo u vidu ponekad pojavljivanja slika... sve, nećemo vidjeti ništa novo i originalno ovdje - neprekidni hodnici, protivnici, brzo dosadna igra i jedini cilj je savladati udaljenost od podzemne laboratorije do površine što je brže moguće za 2 sata, što je, inače, već duplo duže od Daylighta!


Prvo otkriće GG-a je, naravno, video kamera... a onda počinje pravi haos - događaji jure pored igrača velikom brzinom! Za tako kratko vreme možete posetiti laboratoriju, spoljne teritorije uz nju, zatvor, neke krovove, tkalačku radionicu. Lokacije iz originalne igre također će se sresti, ali samo u prolazu, sve ostalo je potpuno novi sadržaj!


Još jedan kamen u vrtu Daylighta, nivoi u Whistlebloweru su dobro dizajnirani i nezaboravni: neke beznačajne stvari su razbacane posvuda, stanovnici koji su poludjeli šetaju okolo, a nivo krvavog okruženja dekora ponekad se samo prevrne: odsječene ruke i noge su djetinjasto brbljanje, ali u poređenju sa onim što će vam Whistleblower pokazati. Na primjer, koja je slika porođaja koji nije prošao po planu, tokom kojeg je čak i akušer odbačen (ekran ispod je direktan dokaz toga)?! I daleko je od pakla! Ne želim da pravim spojlere, ali dve scene na samom kraju teraju čak i igrače prekaljene na stare horore filmove da se nehotice stisnu u stolicu.


Jedna od... uh, najčudnijih scena u dodatku za koju sam siguran da su većini mentalno zdravih gejmera pale čeljusti kada su je vidjeli.


Sa režijom u Whistlebloweru, sve je jako, jako dobro, za razliku od znate koju igru! Svaka scenarijska scena s neprijateljem rezultira prilično originalnim situacijama koje unose neku vrstu raznolikosti proces igre.


Nepotrebno je reći da vas i ovdašnji neprijatelji ponekad zadrhte. Među njima možete pronaći mnoge vrlo originalne i nezaboravne ličnosti, koje, iako nisu prijatelji s glavom, prilično su nezaboravne ličnosti, pri sjećanju na koje koljena nehotice počinju drhtati.

I da, kao i u originalu, jedino što možemo da suprotstavimo neprijateljima su brze noge i sposobnost da se „dublje zakopa u neku rupu“, fuj, tj. sakrij se ispod kreveta! Međutim, stelt scene koje rashlađuju dušu izmjenjuju se s adrenalinskim utrkama, što prilično dobro razvodni prilično monotonu igru.

Kraj je, inače, što se mene tiče, ispao mnogo razumniji i zanimljiviji nego što je bio u originalu.


Ni grafička komponenta nas nije iznevjerila! Ovdje je grafika nove generacije vidljiva golim okom, a Daylight je tako daleko od nje. Međutim, možda je razlog tome taj što Daylight nije mogao vidjeti ništa.

Presuda


Općenito, prolazak Whistleblowera ostavio je za sobom pozitivan efekat, iako sa blagim posljedicama. Programeri su napravili dobar iskorak u odnosu na original, naravno, i strpali gomilu događaja u komprimovani vremenski okvir, zbog čega igre nemaju vremena da dosade kako treba.


I dalje je to RPG sa kamerom koja nema mogućnost da uzvrati, što mi se baš i ne sviđa, ali ovo je najbolji predstavnik ovog žanra!



Osim toga, Whistleblower je prilično dobro lokaliziran - s opscenostima, pa čak i natpisima na monitorima.


Dakle, svi oni koji su htjeli da potroše svoj teško zarađeni novac na Daylight, bolje da kupe Whistleblower, iako će vam za njega trebati i originalni Outlast. Da, u ovom slučaju ćete potrošiti duplo više novca, ali ćete dobiti igru ​​6 puta dužu, mnogo strašniju, razrađeniju i zanimljiviju.