Benzinska pumpa nije uključena. Oxygen Not Included je prilično složen i dobro razvijen simulator u koji je lako zaroniti. Načini da se riješite ugljičnog dioksida

Uvod.

Počeću sa kratkom digresijom, vodiče ne pišem često. Iza mene je samo par članaka, ali konkretno u ONI već imam odlično iskustvo. Oko ~180 sati na Steam-u i još oko 70 na prijateljskom računu. Naravno, moje mišljenje je subjektivno i zasniva se samo na ličnom iskustvu u igri i ispravkama ljudi koji mi pomažu.

Prije početka, dok sam pisao, koristio sam ovaj krek i na osnovu njega je napisan vodič.

I naravno grupa VKontakte. U njemu često objavljujem postove o raznim mehaničarima. Kao dio Steama, jednostavno nije moguće sve opisati u 1-2 priručnika.


I mali life hack, igra ima 3 brzine x1 x2 x3. Da biste olakšali život, savjetujem vam da omogućite debag_mode, to vam daje pristup ugrađenom uređivaču, ali glavna zgodna karakteristika je x10 vremensko ubrzanje. Zapravo, ovaj način otvara funkcije varanja, ali to je već na vašoj savjesti. Pa, mislim da je brzina x10 normalna. Jer na stotom ciklusu već ćete se umoriti od gledanja brzine x3. Pa, na postu o inkluziji.

Prečice - prečice

Kako bi život bio lakši, igra ima prečice na tastaturi. Ono što oni zapravo rade je da vam omogućavaju da pozivate alate, otvarate menije, samo pritiskom na dugme. Veoma je neugodno sve ovo raditi mišem. Što se prije naviknete na prečice, to bolje. Ove veze možete prilagoditi kako biste to učinili još lakšim. Lično sam razaranje zgrada prevezao na slovo X. Lakše je kliknuti na njega nego na standardno.
Odlučio sam da dupliram meni radi jasnoće. Sve veze možete konfigurisati u meniju/postavkama/upravljanju. I tako malo o bindovima, od 1 do znaka - ovo je cijeli vaš meni zgrade. Možemo brzo otvoriti karticu koja vas zanima (pomaže kada iznenada zaboravite gdje se zgrada nalazi, možete brzo pogledati sve odjednom).

Najprikladnije prečice su, naravno, alati. Kliknite na njih mišem, ne poštujte se. Od alata smatram najvažnijim 3, kopanje (G), uništavanje (X) i poništavanje (C). Druge nećete kliknuti tako često. Ali osim ovih veza, korisni su i F1-F9, koji vam omogućavaju da vidite određene stvari na karti, bilo da je u pitanju koncentracija plinova, ili njihova temperatura, ili možete vidjeti svoje električne mreže s cijevima.

Izbor kolonista

Na početku vam se prikazuje ekran sa izborom vaših kolonista. Ovo je veoma važna tačka. Kada birate, morate razmišljati o budućnosti. Na početku igre vam je zaista potreban jedan kolonista s napumpanom vještinom od 5+ intelekta za brzo proučavanje znanosti i jedan kolonista s vještinom kreativnosti od 5+ da igrate ciklus od 25-30. I treći kolonista nije važan, ali možete uzeti jednog kuhara.

Važno je uzeti u obzir karakteristike kolonista. Ni u kom slučaju ne biste trebali birati kolonista sa svojstvom nadutosti, ako uzmete osobu s ovom osobinom, on će početi ispuštati prljavi zrak, koji je u velikim količinama otrovan. Sve ostale karakteristike su prilično bezopasne. Da li je bolje ne uzimati anemiju, jer. brzina kretanja je veoma važna za vaše koloniste.

Također je važno odabrati kombinaciju između karakteristika i zahtjeva dekoracije. Bolje je uzeti koloniste s dekorom od -45 do +5. Previsoki zahtjevi za dekoracijom dovest će do činjenice da će vaši kolonisti vrlo rano početi povećavati stres. Ako je nivo dekoracije niži od očekivanog, tada će stres početi rasti. Ako stres poraste iznad 75-80% oni će početi pokazivati ​​svoje reakcije na stres. Svaki nivo bilo koje vještine dodaje +5 na zahtjev dekoracije. Želim napomenuti da je maksimalni nivo dekoracije +50, ali ako uzmete u obzir da kolonista može imati karakteristiku "perfekcionista", onda se još 20 dodaje na +50 standardnih statistika i u togi dobijamo +70 zahtjeva za dekorom uz maksimalnu vještinu.
Želim napomenuti da u kasnijim fazama neće biti teško ubiti 70 dekora, ali u početku je bolje ne uzimati takve.

Struja

Ovdje upadamo u nevolje. Tema je dosta široka, govorit ću o osnovama. Dok naučite sve nauke koje su pobrojane, doći će vrijeme da napravite elektrolizator. Za njegov stalni rad potreban je generator na ugalj kao izvor energije, te generator vodika koji će prerađivati ​​vodonik koji oslobađaju elektrolizatori. U nekom trenutku, suočeni ste s činjenicom da će vam žice početi pucati. Zapravo, ovo je prvi i glavni znak zagušenja mreže. U igri, obične žice ne provode više od 1 kW. Ako provučete još više kroz žicu, ona će se početi lomiti. Zapravo, da bi se to spriječilo, u igru ​​su uvedene debele žice. Osnovna namjena debelih žica je stvaranje glavne mreže napajanja, preko koje će se napajati manje mreže. Za izdvajanje 1 kW energije za snagu koriste se transformatori. Samo spajamo žice kao na slici. Na gornjem lijevom ulazu nalazi se izvor energije, a dolje desno je potrošač.

Na primjer, imate oko 10-12 potrošača energije u vašoj mreži odjednom. Za 8 osoba, to su: 1 elektrolizer, 2 pumpe za gas, 2 filtera za gas, 2 pumpe za vodu, 1 čistač, 2 stola za masažu, 1 frižider, 2 miksera za mikrobe, 1 roštilj, 1 prečistač vode, 1 naučna stanica, 1 superkompjuter , +-4-5 sijalica. I na kraju imamo oko ~ 3140 vati. Šta to znači? To znači da svoje izvore trebamo podijeliti u grupe u kojima nema više od 1 kW energije. Pokušaću da na ekranu pokažem kako da se napravi kolo. Važna napomena Prema konstrukciji, male žice se mogu ugraditi unutar zidova, zahvaljujući tome ne možete dobiti kaznu za dekoraciju. A debele žice morat će se sakriti od kolonista, one uvelike smanjuju dekor okoliša. Također možete koristiti mostove da sakrijete debele žice kroz zidove. Njihova svrha je da razdvoje mreže tako da se ne miješaju.

I tako, idemo na to kako izgraditi električne mreže. Odvojio sam različite mreže u različitim bojama radi jasnoće. Šemu u modernim realnostima treba poboljšati, to je urađeno prije poljoprivredne obnove, ali za primjer će i tako.
Kao što vidite, mreža je podijeljena na 4 odvojene mreže. Postoji i trik u izgradnji podmreža, ako u sistemu postoje uređaji koji ne rade stalno, onda izračunavanjem toga možete kreirati podmreže sa potrošnjom većom od 1 kW. Ali uzimajući u obzir da oni neće raditi zajedno, već samo u dijelovima. Kao primjer, istovremeno prisustvo u mreži 2 stola za masažu odjednom, i čistač zajedno s mikrobnim mikserom. Ako postavite čistač da ne radi cijelo vrijeme, možete ga održavati u isto vrijeme. Šeme se mogu izmišljati beskonačno.

Nedavno sam naišao na gadnu grešku, sve mreže su isključene i uključene zbog posebnog senzora. Ova greška je divlje razbjesnila, jer. polovina mehanizama je jednostavno prestala da radi. Greška je riješena vrlo jednostavno. Dodajte 1 bateriju svakoj mreži, bez obzira na koju.
Izgradnja cijevi u igrici je suludo laka. Što je plin i voda, princip njihovog rada je isti. (zbog ovoga čak imaju uobičajene greške, ali to nije u ovom vodiču) I tako je princip povezivanja ludo jednostavan, Bijela boja je ulaz tečnosti/gasa, a zelena je izlaz. Na ekranu se jasno vidi kako je sve povezano. Važno je samo napomenuti da sam koristio ventile. Ventili su potrebni da bi se osigurao konstantan protok iste gustine. Da bi se osigurao rad elektrolizera, potrebno je 1 kg vode. Tako da serviramo tačno 1 kg vode. I tako u procesu razvoja morate podesiti sve ventile, to će osigurati stabilnost cijelog sistema.

Slična je situacija sa gasovima kao i sa vodom. Uz ovu bazu kao primjer, koristio sam ventile za distribuciju zraka između prostorija. Svaki se servira sa 120g.

U slučaju da niste u potpunosti razumjeli, napravio sam video na ovu temu. Tako da možete vidjeti. Na ilustrativnim primjerima pokazao sam princip rada cijevi.

Proizvodnja kisika i korištenje ugljičnog dioksida

Taksi, nadam se da ćete nakon čitanja paragrafa o struji shvatiti kako stvoriti električne mreže. Pređimo sada na same elektrolizere, oni su najprofitabilniji izvor kisika u igri. Prema proračunima, već možete napraviti gotovu radnu shemu za proizvodnju kisika, već do 30-50 ciklusa. Možete to učiniti prije, što prije to bolje. Postoje dva načina da se zrak odvoji na kisik i vodonik. U priručniku ću pisati o tome standardni način. O škakljivom možete pročitati u članku

Izgradite koloniju u novoj igri Klei studija. Prilično je pristupačan, a istovremeno i vrlo zbunjujući.

Upoznaj Ellie. I ona se zaglavila. Ona je bijesna napustila radno mjesto i sada trči po teritoriji kolonije, udarajući razni blokovi i u očaju se udara po glavi, povremeno zaustavljajući se da se smiri. Ali, kao i uvijek, to joj ne polazi za rukom i ona nastavlja svoje divljanje. Dok bijesna luta po sobama, pronalazi generator koji odmah dobija ono što zaslužuje. Inače, u ovoj igrici izgleda kao točak hrčka. Ellie na kraju pronalazi stolicu za masažu koja na neko vrijeme rješava sve njene probleme. Ali onda se ispostavi da drugi kolonista, Otto, već počinje gubiti svijest zbog stresa.

Bio je treći sat igre i stvari su počele da se raspadaju nakon prva dva mirna sata igre. Oxygen Not Included je simulator iz studija Klei Entertainment, koji nam je dao Don't Starve. U novoj igri predvodite tim hrabrih kolonista u izgradnji podzemne baze na asteroidu. Morate regulirati proces kopanja pećine, prikupljanja resursa i građevinske opreme. Surovo okruženje morate pretvoriti u useljivu podzemnu kuću. Kao što ime govori, kolonistima je potrebno više od hrane, vode i topline. Takođe nemaju čist vazduh. I, naravno, morate paziti na njihov nivo stresa, koji može porasti zbog loših mirisa, nedostatka sna i drugih faktora. Kao iu Ellienom slučaju, to je dovelo do nervnog sloma, ili, u Ottovom slučaju, mučnine.

Po prvi put preporučujemo da ne tražite nikakve priručnike za igru ​​i da vjerujete vodiču u igri. Srećom, Oxygen Not Included nema problema s ovim. Osnovne informacije za igru ​​možete lako pronaći u samoj igri u nagoveštajima i nametljivim porukama o prisutnosti udžbenika.

Takođe možete mnogo naučiti iz jednostavnog posmatranja. U igri, baš kao iu stvarnom životu, plinovi poput kisika i vodika lebde na vrhu, dok se drugi, poput ugljičnog dioksida, talože na dnu karte. Zbog koncentracije plinova možete vidjeti gdje možete disati i šta je opasno. I nisu vam potrebne čak ni magle otrovne boje da biste procijenili situaciju. Voda se takođe ponaša veoma prirodno. Čak i sila površinskog napona djeluje na njega. Voda se može zalijepiti za stijene ili uske tunele. Također je osjetljiv na zagađenje i može predstavljati opasnost u obliku zagađenog zraka.

U igri postoji mnogo opreme koju možete otključati istraživanjem tehnologija. Ovdje, na primjer, postoje pumpe za tekućine i plin i cijevi za usmjeravanje korisnih elemenata kao što su voda i O2 tamo gdje trebaju biti. Također imate mogućnost ispumpavanja hlora ili drugih štetnih tvari. Električnu energiju za automobile proizvodi ručni generator (točak hrčka u koji osoba trči). Za održavanje struje u igri postoje baterije za pohranjivanje viška energije i žice za napajanje opreme. Kada naučite odgovarajuću tehnologiju, moći ćete da pravite generatore koji rade na ugalj, prirodni gas ili vodonik. Proces izgradnje uopće nije kompliciran. Vi samo izaberete šta želite da izgradite i postavite gde želite.

U ovoj igri, gasovi igraju veoma važnu ulogu. Nakon izgradnje generatora vodika u zasebnoj prostoriji, vodonik koji generator koristi bit će zamijenjen hlorom, što će dovesti do ranog kvara uređaja. Igra ima filtere koji će razdvojiti dva plina kako bi riješili ovaj problem.

Tada će vodonik u zraku nestati i stvoriti će se vakuum, što će opet dovesti do kvara generatora. Morat ćete tražiti različite načine da dobijete najviše vodonika iz prostorije. Nakon toga, generator će zauvijek prestati raditi. Ali može se premjestiti na drugi dio mape, gdje je još ostalo vodonika.

Sličan problem može se pojaviti i sa vodom koja se može koristiti u poljoprivredi. Pumpa koju postavite u jednu od pećina će na kraju ispumpati svu vodu odatle, a vi ćete morati potražiti drugi izvor. U slučaju poplave otkazaće i oprema koja dobija vodu. To će dovesti do povećane vlažnosti. Vaši kolonisti će biti nezadovoljni i njihov nivo stresa će se povećati.

Pravilno planiranje je veoma važno u ovoj igri. Od samog početka treba razmišljati o tome gdje ćete imati toalet i gdje su mjesta za spavanje. Postoji mnogo faktora koji utiču na nivo stresa kolonista. I u redu je ako prvi put stvari svakim danom budu sve gore. U "Oxygen Not Included" mnogo toga dolazi s iskustvom.

On određenom trenutku, kada vaša populacija bude oko 7 ili 8 kolonista (oni se dodaju svakih nekoliko dana pomoću ogromnog 3D štampača), shvatit ćete da je bolje početi ispočetka. Budite spremni da obnovite svoju igru ​​mnogo puta.

Vrijedi dodati da će vam novi kolonisti služiti jako dugo. Mogu poludjeti kao Ellie, ali ostati sa njima visoki nivo zdravlje. Međutim, oni su i dalje u mogućnosti da obavljaju posao i pomažu koloniji. Ako moramo ponovo početi, zašto onda ne bismo pogledali smrt u ovoj igri.

Da biste to učinili, jednostavno uklonite sve automobile, toalete, generatore i izvore hrane, kao i stavite crveni alarm. Ovo drugo znači da će kolonisti obavljati posao bez obzira na svoje potrebe. A onda počinju da padaju jedan po jedan. Otto posljednji put povraća od stresa, Eli prestaje da bjesni i pada na koljena, a Mi-Ma zaustavlja svoj besmisleni rad, smije se i pada.

Oxygen Not Included izgleda kao kompletna igra i jako je zabavna za igranje. Sa svakom novom igrom, vaše kolonije će biti sve bolje i bolje. I ne brinite o nesrećama koje će potpuno uništiti vaše hrabre građane.

Kiseonik nije uključen Lijepo teska igra, ali Klei Entertainment je napravio dobar posao kako bi iskustvo učenja učinio što zabavnijim. Ova funkcija nije prisutna u svim igrama ovog žanra. Vrlo je zanimljivo igrati ga, stalno smišljajući nešto novo.

Nastavak vodiča za igru ​​Oxygen nije uključen. Ovdje ćete naučiti o mehanizmima hlađenja, podizanju praga pregrijavanja, metodama uklanjanja ugljičnog dioksida, a također ćete naučiti neočigledne trikove igre i načine korištenja asteroidnih životinja. Na kraju članka možete pogledati bazu podataka koju je izradio autor članka (sa komentarima).

Posao

Poslovi su sve aktivnosti koje obavljaju vaši kolonisti. Da biste povećali efikasnost rada, likovima možete dodijeliti određena zanimanja, što će povećati njihove atribute i dati nove sposobnosti. Ispod ćete vidjeti tabelu koja jasno pokazuje kako su karakteristike duplikanata u korelaciji sa mogućom profesijom i poslom.

Za svakog kolonista možete omogućiti ili onemogućiti određenu vrstu posla kako ne biste preopteretili slabe znakove. Neke vrste rada više nisu dostupne nekim herojima zbog njihove prirode (ovo je detaljno opisano u prvom dijelu vodiča). Uz sve ovo, postoji još jedan red - "Novi kolonisti". I tu možete postaviti posao, tako da novopridošli doseljenici odmah započnu navedeni posao.

  • Nisu svima dodijeljene sve vrste posla - za akciju odaberite one koji će se najbolje nositi s tim zbog svojih karakteristika.
  • Ako lik ne stupa u interakciju s blokovima ili zgradama, možda neće biti dostupni.
  • Za isporuku resursa mašinama, 1-2 osobe treba da budu dodijeljene po prvi put.
  • Pratite temperaturu, prisustvo kiseonika i dekor na radnom mestu lika. U suprotnom će doći do nervnog sloma ili, u posebno teškoj situaciji, smrti.
Ako govorimo o profesijama, onda će vam to pomoći job board. Da biste poboljšali svoje vještine, morate u potpunosti ovladati prethodnom. Sva iskustva i vještine iz savladane profesije ostaju herojima zauvijek. Pažljivo proučite šta vaš lik može najbolje raditi, definirajte ga, na primjer, kao farmera (ako ima visoku stopu uzgoja) i pošaljite ga na plantaže. Nakon nekog vremena, on će poboljšati svoje vještine, proizvodnja usjeva će se povećati, a vi možete lako poslati podršku u obliku novih kolonista takvom duplikatu u doglednoj budućnosti.

Bitan!

Radno iskustvo se akumulira čak i ako duplikat miruje.

Rashladna osnova i mehanizmi

Većina mašina proizvodi toplotu tokom rada. I svaki ima svoju temperaturnu granicu. Ako se dostigne, doći će do kvara. Stoga je ponekad izuzetno potrebno napraviti sistem hlađenja. U nastavku ćete naučiti o nekoliko načina hlađenja.

Povećanje praga pregrijavanja

Svaka zgrada ima svoj prag pregrijavanja, koji se može promijeniti ako je mehanizam napravljen od određenog materijala. Kada odaberete, vidjet ćete dostupne minerale. Dakle, opsidijan, granit, magmatski kamen dodaju +15 ° C pragu pregrijavanja;
zlatni amalgam, čelik, čisto zlato, bakar i željezo dodaju +50 °C pragu pregrijavanja; abisalit dodaje +2000 °C pragu pregrijavanja; zemlja, s druge strane, snižava prag pregrijavanja za 10 °C.
Nije najefikasniji način ako trebate ohladiti bazu.

Plinski termostat

Da se mehanizmi ne bi pregrijali, moraju odavati toplinu. Plinovi su najprikladniji za ovaj zadatak. Svi imaju toplotni kapacitet i toplotnu provodljivost, dok će na različite načine uticati na brzinu hlađenja.

Vodonik je najefikasnije rashladno sredstvo. Ako rangiramo gasove od najboljih do najgorih, dobijamo sledeće: H2, CH4, CO2, O2, zagađeni O2, Cl2 (vodonik, metan, ugljen-dioksid, kiseonik, zagađen kiseonik, hlor).

U vakuumu, mehanizmi neće moći odavati toplinu, stoga će se vrlo brzo zagrijati. Sam termostat će pomoći u hlađenju hladne biljke.

tečno hlađenje

Ova metoda je vrlo slična prethodnoj, ali joj je potrebna tekućina, a ne plin. Bilo koja voda će poslužiti. Tečnost ima veću toplotnu provodljivost od gasa, tako da će biti mnogo efikasnija od gasne metode. ) od tečnog kiseonika (-183 °C).

Odličan jeftin način za hlađenje bilo kojeg mehanizma je izgradnja zasebne prostorije i stvaranje vakuuma (koristeći vazdušnu pumpu za ispumpavanje svih gasova). Postavite mehanizme na 2 bloka - obični i ćelijski. Na dnu prostorije napravite mali bazen čiste vode i zalijte sve mehanizme odozgo (na običnom bloku). Voda će se ohladiti i oticati natrag u bazen kroz blokove saća. Obično temperatura ne prelazi 30-40 stepeni.

prirodni frižider

Frižider održava hranu toplom, pa zašto ne bismo mogli isto učiniti i sa mašinama? Međutim, frižider je premali da u njega stavite bilo kakav uređaj, pa ćemo kao frižider koristiti ledeni biom (međutim, ako ste predaleko od njega na početku igre, ova opcija vam neće raditi - trebaće vam predugo da dođete do njega, a sada je potrebno hlađenje). Međutim, biom leda se također može brzo otopiti, stoga nemojte preopteretiti prirodu.

Hladnjaci u bazi

Prilično jednostavan način da malo ohladite osnovnu temperaturu je korištenje biljaka hladnog daha. Dovoljno je nabaviti 3-6 biljaka i staviti ih na ona mjesta na bazi gdje je jako vruće. Nakon nekoliko ciklusa, temperatura će se, iako blago, ipak smanjiti. Opet, ako ste predaleko od ledenog bioma, ovo je pravi put. početna igra neće odgovarati.

Termostat za frižider

Metoda je odjek prethodne i izuzetno je efikasna. Za rad su vam potrebne najmanje tri biljke.

Izrađujemo zatvorenu prostoriju od termoizolacijskih blokova s ​​pumpom za plin (možete staviti i termo-senzor), ne zaboravljajući da tamo prvo stavite saksije i hladnjake za biljke. Vrlo je važno postaviti ventilacionu rešetku na desnu, a pumpu na lijevu. Možete upumpati u prostoriju, na primjer, kisik koji stvaraju elektrolizatori. Pumpa će ispumpati ohlađeni kiseonik. Snažno hlađenje će zahtijevati nekoliko ciklusa. Tri hladna udisaja mogu ohladiti kiseonik do -60°C. Glavna prednost ove metode je odsustvo generirane topline.

Načini da se riješite ugljičnog dioksida

Kolonisti dišu, tako da će uskoro baza početi da se gomila ugljen-dioksid. Moramo ga se riješiti, pa ćemo riješiti ovaj problem. Kako? Saznajte u nastavku.

Prvo, od samog početka igre poželjno je napraviti malu udubinu na dnu baze kako bi se sav ugljični dioksid skupio tamo. Teška je, pa će potonuti. Ovo će pomoći na početku igre. Organizirajte mjesta za spavanje što je više moguće.

Terarijumi za alge

Terarijumi su spomenuti gore, u dijelu za kiseonik, tako da nema smisla ponavljati. Alge apsorbiraju ugljični dioksid, stoga držite barem dvije farme u svojoj bazi.

Ugljični čistači

Jedan od mnogih efikasne načine za uklanjanje ugljičnog dioksida. Naravno, da biste ga otvorili, morate proučiti nove tehnologije, ali nakon izgradnje, problemi s nepotrebnim plinom trebali bi nestati. Postavite prečistač na dno baze i spojite cijevi za tekućinu na njega, on će ukloniti sav ugljični dioksid za nekoliko minuta.

papuče

Slither je stvorenje koje se može naći u Oil Lakes. Uhvati ga. Ovo stvorenje je čak efikasnije od prethodnog mehanizma u uklanjanju ugljen-dioksida. Papuče mogu besplatno pretvoriti ugljični dioksid u ulje.

Živi organizmi

Iako naš asteroid nije bogat životom, na njemu se nalaze neke životinje i veoma je važno znati šta ova ili ona vrsta može. Neki, na primjer, papuče su bezopasni, čak se mogu koristiti za apsorpciju ugljičnog dioksida. Razmotrite najčešće vrste.

Pufft

Stvorenje koje istovremeno liči na mačku, ribu i pčelu. Izlučuje sluz apsorbirajući zagađeni kisik. Kako se to događa? Pufft leti prema kontaminiranom kisiku i usisava ga neko vrijeme, a zatim se podiže do stropa i ispušta nastalu sluz. Takve životinje se mogu držati u blizini baze ako ispod plafona postoji rezervoar na koji je pričvršćen: sluz pada u vodu, kiseonik nije zagađen, a sluz se može koristiti za preradu.

morb

Izgleda kao hobotnica. Živi u pećinama sa visokim sadržajem hlora i vodonika (uglavnom u džungli). Može apsorbirati razne plinove, čistu i prljavu vodu, proizvodeći zagađeni kisik. Ne nanosi mnogo štete kolonistima. Nije agresivan. Budući da je sposoban proizvoditi zagađeni kisik, može se držati kao kućni ljubimac da proizvodi malu količinu kisika. Dodaje +10 dekora (radijus 1 ćelija).

papuča

U gornjem vodiču, ova prilično korisna životinja je već spomenuta. Nije agresivan, može se držati kao kućni ljubimac stvaranjem farme ulja. Ukratko, papuča upija ugljični dioksid (na taj način spašava stanovnike od gušenja), dok proizvodi ulje. To je jedno od najefikasnijih stvorenja u igri.

Hutch

Oklopno stvorenje. Noćna životinja, aktivna noću, ali ne pokazuje agresiju prema kolonistima. Međutim, ako uništite njegovu rupu, morat ćete se boriti s njim. A ko će biti sretan ako mu kuća bude uništena? Ponaša se kao noćno stvorenje: pokazuje aktivnost uglavnom u mračnom periodu ciklusa. Apsorbira neubrane resurse, a zatim proizvodi ugalj. Ako nema dovoljno uglja - zatvorite zvijer u prostoriju kako biste napravili malu "farmu" proizvodnje pravi resurs. Pokrenite ga u prostoriju sa skladištem (ispraznite je) i napunite je smećem, a zatim zatvorite vrata. Hutch će jesti resurse i proizvoditi ugalj (on ne jede ugalj).

Osnovni koraci na asteroidu

Shvatili smo osnove izgradnje i opstanka, ostaje samo da sve to strukturiramo u jedan dobar početak nova igra. Ovaj odjeljak će opisati približnu shemu razvoja baze koja će vam pomoći da preživite prvi put i ne umrete na asteroidu.

Kada se prvi put pojavite na asteroidu, pregledajte područje pomoću w a s d tipki. Razmislite gdje će biti skladište vode, gdje su prostorije. Jako je bitno ne kopati sve, nema smisla. Kolonisti će se brzo umoriti, a vi nećete dobiti sredstva za izgradnju, niti pozitivno stanje stanovnika. Također, nemojte žuriti s iskopavanjem oksilita (bolje je to uopće ne raditi). Rijedak mineral, oslobađa kisik. Kao prirodni resurs, neće nestati tako brzo kao nakon iskopavanja.

Prva stvar na koju sama igra upozorava je toalet. Neophodno je izaći na kraj sa prirodnim potrebama, pa iskopamo tunel, ugradimo nužnik, a uz njega obavezno pričvrstimo i umivaonik. Tako ćete povećati higijenski rezultat naseljenika i smanjiti rizik od infekcije. Imajte na umu da toalet, kao i mnoge druge strukture, kao što je već spomenuto, smanjuje dekor i može opteretiti siromašne koloniste, stoga vodite računa da toalet ne bude u sredini baze.

Zatim počnite tražiti mjesto za generator (ručni) i nekoliko baterija sa žicama. Koristite osnovne resurse, nemojte trošiti rijetke minerale na gradnju. Svaki resurs ima svoj bonus, na primjer, možete povećati granicu pregrijavanja, što je vrlo važno.
Nakon postavljanja toaleta, generatora i baterija, napunite bakar. Bolje je to učiniti sada, kako se kasnije ne bi odvlačili od konstrukcije za rudarenje metala.

Vrijeme je da se kolonisti puste na posao. Otvorite prozor sa radom i odaberite istog naučnika koji je izabran prije igre. Ostavite mu jedinu djelatnost - nauku, a zatim izgradite Istraživački centar. Lik će automatski ići na istraživanje. Isto radimo i sa druga dva, samo što radikalno mijenjamo vrstu aktivnosti. Sve zavisi od toga koga ste izabrali na početku. Ako postoji kulinarski stručnjak, ostavite ga da kuha, a preostalog stanara pošaljite na fizičke poslove.

Vaša sljedeća faza je izgradnja osnovnih mehanizama za život. To je ili deoksidator algi ili farma algi. Oni će proizvoditi kisik, više o tome je opisano u gornjem dijelu. Ne zaboravite organizirati mikrobni mikser da dobijete hranu na početku igre. Stvar ostaje mala - odaberite jednu od opcija ožičenja i polaganja cijevi predstavljenih u ovom vodiču i nastavite razvijati bazu punom snagom.

Trikovi i savjeti

Već ste puno naučili iz vodiča, a sada je vrijeme da naučite male trikove koji će vam pomoći da poboljšate svoju vještinu održavanja baze na životu.

1) Kao što već znate, ugljični dioksid pada, a kisik hoda odozgo. Ali ne postoji način da se objasni činjenica da u igri ugljični dioksid ne samo da pada, već se i pomiče udesno. Odnosno, neće biti ugljičnog dioksida dolje lijevo, ali da, dolje desno.
2) Kolonist kopa zemlju 2 ćelije dalje od sebe (desno i lijevo), to će učiniti bez napuštanja svog mjesta. Isto pravilo vrijedi i iznad i ispod - 2 ćelije. Imajte to na umu kada raščišćavate cestu, inače ćete možda morati dodatna pomoć u obliku merdevina.
3) Jedna vodovodna cijev je sposobna da ponese isto toliko koliko pumpa 1 pumpa, odnosno 10 kg u sekundi. Iz ovoga proizilazi da na cijev ne treba priključiti više od jedne pumpe. Plinske cijevi dosta dobro rade sa dvije plinske pumpe, od kojih svaka pumpa 500 g u sekundi, što ukupno daje 1 kg plina u sekundi.

Opcija izgled baze
Ovdje će biti predstavljeni screenshotovi baze autora članka. Kao što vidite, u petom pokušaju (kao što naziv igre govori), uspio sam svoje koloniste dovesti do 400+ ciklusa. Svaki screenshot će biti popraćen komentarom zašto je to urađeno na ovaj način i ništa drugo.

Ovo je opći pogled na sobe. Kao što vidite, sve je uređeno u najvišoj klasi, likovi su gotovo bez stresa, jer dekor samo izravnava loše naočare. Kako ne biste upali u nevolje u budućnosti, savjetujem vam da na samom početku odaberete kolonistu sa visokom kreativnošću (kreativnošću), inače će kasnije biti vrlo teško dobiti seljanina sa visokim karakteristikama. Naravno, svatko može crtati slike i vajati skulpture, ali to neće biti od velike koristi, neće dodati dekor, a neki, posebno izbirljivi kolonisti, mogu čak dobiti stres od loše nacrtane slike.

Nornik. Gore ste pročitali da ovu životinju možete koristiti kao mini farmu za proizvodnju uglja. To je ono što je on, u stvari, radio prvih 200 ciklusa. Međutim, baza je počela da raste, potreba za ugljem je nestala, zidovi su srušeni, umesto gomile smeća sada su skladišta. A nornik radi kao dekor. Ne ujeda, ne sere u papuče.

Takvi su mostovi napravljeni između nivoa karte. Na svakom nivou nalazi se osvježivač zraka. Ovo je vrlo važno, jer već znate da je kisik na vrhu, a ostali plinovi, posebno ugljični dioksid, tonu na dno. Krećući se između katova, vaši će se miljenici jednostavno ugušiti ako nema osvježivača zraka.

Moja "tehnička" zona se nalazi u posebnom dijelu karte, što i vama savjetujem. Takve utilitarne zgrade uvelike smanjuju dekor baze, heroji će biti pod većim stresom, a vi s tim nemate apsolutno nikakve veze. A opći izgled baze je mnogo čvršći i skladniji kada je sve podijeljeno na dijelove, od kojih je svaki odgovoran za svoje.

To je sve, nadam se da vam je ovaj vodič malo pomogao da shvatite svijet uzbudljive igre Oxygen nije uključen!

Postoji plinski gejzir. Prestaje da radi ako pritisak gasa pored njega pređe 5 kg po ćeliji. Zadatak je uskladištiti sav ispušteni plin kako bi se spriječilo da gejzir ne radi. Po mogućnosti bez struje. Zato što je struja dodatna tačka kvara, a meni je potrebna šema "sagradi i zaboravi".

Za rješavanje problema prikladan je kompresor na mehaniziranim pristupnicima i malo automatizacije.

Moja varijacija:

Isključeni sat pokreće strujni krug. Uključeno zaustavljanje u zatvorenom stanju.

Vertikalni baferi su postavljeni na 3 sekunde. Ovo vrijeme je dovoljno da se mehanička vrata zatvore bez struje i da ne uklone plin.

Horizontalni bafer i filter moraju biti sinhronizovani. Postavio sam ih na 6 sekundi. Za to vrijeme radna površina kompresora je ispunjena plinom. Možete staviti manje, manje će se napuniti.

Nije mi cilj koristiti optimalne tajminge, dovoljno je da kompresor ima vremena da komprimira sav proizvedeni plin.

Mjerenje uskladištenog plina treba obaviti neposredno prije otvaranja gornje brave, u ovom trenutku plin se manje-više slegne i možete vršiti očitavanja.

Pa, da biste upotpunili sliku, morate dodati malo remena:

Uljna brtva za pristup gornjoj komori.

Čelična pumpa sa kontrolom atmosferskog senzora. Napominjem da će zbog karakteristika kompresora pritisak u komori skočiti. Najlogičnije je zabraniti ispumpavanje plina ako je manje od npr. 5 kg po kavezu u komori.

Tipična vrijednost proizvodnje plina u sekundi, uzimajući u obzir vrijeme zastoja, je oko 100-120 grama u sekundi, odnosno oko jedan i po generator. Stoga, kada se pravilno koristi, nema smisla instalirati više od jedne pumpe.

Pa, na kap ulja možete staviti rešetku za ispuštanje plina kako biste preusmjerili plin iz drugih izvora u istu komoru. Pretpostavlja se da se gas koji ovde ulazi unapred filtrira, u suprotnom mogu nastati problemi i kvarovi u elektrani, gde će se gas ispumpati iz ove komore.

Osim toga, očigledno je da je bolje ne penjati se u ovu odaju bez egzoodijela. Bubne opne će izgorjeti i puknuti.

Slični sistemi se mogu ugraditi i na druge gasne gejzire, ali se mora uzeti u obzir da neki gasovi imaju temperaturu od 500 stepeni i pre nego što se dobije niobijum, postavljanje pumpe tamo nije opcija. Očigledno rješenje ovog problema je izmjenjivač topline s rashladnim sredstvom kao što je hladni vodonik. U tom slučaju, gornja komora bi trebala biti nešto veća.

O parnim gejzirima. Definitivno ne morate ovo graditi na hladnoj pari, gotovo uvijek se kondenzira. Shema je moguća, ali je potrebno poboljšati. Ovo možete staviti na vruću paru, ali para će se ohladiti, pa je bolje koristiti, a ne čuvati.

P.s.
Ako vam se sviđaju članci na ovom blogu ili ako imate pitanja ili pojašnjenja, onda me možete posjetiti na streamovima, na twitchu ili goodgame-u.

Nedavno objavljen konačna verzija igra koja je zainteresovala mnoge početnike. Međutim, navikavanje na njegovu igru ​​nije bilo tako lako kao što se čini na prvi pogled. Stoga smo odlučili da objavimo detaljan vodič Kiseonik nije uključen korisni savjeti za igrače početnike, kao i preporuke za odabir kolonista, pokretanje kolonije, vađenje struje i kisika, kao i gejzire, poljoprivredu i vodovod.

Sve ove informacije trebale bi vam pomoći da brzo shvatite igru ​​i stvorite dobru samodovoljnu koloniju u svemiru. Možda će neke informacije biti korisne čak i "starcima".

Osnove

Napomenimo unaprijed da u igri postoje 3 načina protoka vremena: x1, x2 i x3. Potonje omogućuje primjetno ubrzanje bilo kojeg procesi igre, ali često to nije dovoljno. U tom slučaju savjetujemo vam da koristite programski način rada i aktivirate naredbu koja vam omogućava da ubrzate vrijeme za 10 puta. U posebnom vodiču smo detaljno opisali kako to učiniti.

Korišćenje interventnih tastera

Ako želite ozbiljno pojednostaviti svoj život, naučite kako koristiti prečice na tastaturi koje vam omogućavaju da odmah odete u meni, pozovete alate i izvršite druge korisne radnje. U početku se čini da je raditi sve pomoću miša mnogo zgodnije, ali onda stalno kretanje postaje prilično turobno. Stoga, što pre uspete da se naviknete na prečice, to ćete efikasnije moći da delujete. Osim toga, niko vam ne brani da ih prilagodite sebi odabirom drugih tipki.

Da konfigurišete vezivanja, idite na meni, otvorite odeljak „Postavke“ i idite na karticu „Upravljanje“. Ključevi s brojevima od 1-0 do znaka "-" povezani su sa konstrukcijom. Uz pomoć njih možete brzo otići na karticu koja vas zanima, što će vam biti od velike koristi kada zaboravite gdje se nalazi željena zgrada.

Međutim, najkorisnije prečice su one koje kontroliraju alate. Najčešće ćete koristiti tri od njih: uništiti (X), kopati (G) i poništiti (C). Neki ključevi nisu navedeni po defaultu. Tu su i tipke F1-F9 koje vam omogućavaju da pogledate određene objekte na karti, kao što su električne mreže ili akumulacije plina.

Izbor kolonista

Na samom početku ćete vidjeti meni u kojem morate odabrati svoje buduće koloniste. Ovaj korak shvatite ozbiljno jer ćete morati unaprijed razmisliti. Da biste dobro počeli, definitivno će vam trebati lik sa 5+ intelekta za brzo istraživanje nauke i kolonista sa 5+ kreativnošću da prevlada ciklus od 25-30. Treći kolonista nije mnogo bitan, pa uzmite, na primjer, kuhara.

Obratite pažnju na karakteristike likova. Ne uzimajte ljude s nadimanjem, jer će u tom slučaju početi ispuštati prljavi zrak koji može uzrokovati trovanje u velikim količinama. Većina ostalih osobina je relativno bezopasna. Iako ne preporučujemo da uzimate koloniste sa anemijom, jer im je brzina kretanja izuzetno važna.

Također biste trebali kombinirati karakteristike sa zahtjevima dekoracije. Uzmite likove sa nivoom dekora od -45 do +5 jedinica. Povećani zahtjevi mogu dovesti do ranog povećanja stresa za koloniste. Ako stres prijeđe oznaku od 80 posto, tada će lik početi negativno reagirati na različite radnje.

Sa svakim povećanjem nivoa određene vještine, zahtjevi za dekorom se povećavaju za +5 bodova. Maksimalna vrijednost je +50 jedinica. Međutim, ako osoba ima osobinu "perfekcionista", ovaj parametar može doseći +70. Međutim, u kasnijoj fazi, čak i sa takvom vrijednošću je prilično lako izaći na kraj, ali u početku vam prisustvo takvih kolonista može uzrokovati mnogo problema.

Kada počnete širiti svoju koloniju, odaberite ljude s visokim vrijednostima kopanja, izgradnje i atletike. Do 40. ciklusa, vaš jedini naučnik će morati da otkrije sve moguće nauke, tako da ne morate da uzimate dodatne istraživače - potrebna vam je samo visokokvalitetna radna snaga.

Napomena: Dok ne opremite svoju koloniju u potpunosti, nemojte stvarati više od 6 ljudi. Tada možete zadržati 15 do 20 kolonista na stalnoj osnovi.

životinjske vrste

U "Oxygen Not Included" možete upoznati nekoliko vrsta životinja:

  • Pufft je stvorenje nalik ribi koje luči sluz kada konzumira zagađeni kisik. Tokom hranjenja, podiže se do plafona, a zatim baca sluz na pod. Ako u pećini ima tekućine, može baciti sluz direktno u nju, sprječavajući proizvodnju zagađenog kisika. Možete ga sresti u pećinama koje se nalaze u vrelim močvarama i ispunjenim kiseonikom.
  • Morb je stvorenje nalik hobotnici koje se obično nalazi u pećinama džungle ispunjenim hlorom ili vodonikom. Takođe se može mrijesti u blizini mrtvog tijela Duplikanta. Ova stvorenja troše vodu i razne plinove, proizvodeći zagađeni kisik. Ne ponašaju se agresivno i ne nanose mnogo štete Duplikantima. S obzirom na njihovu sposobnost oslobađanja zagađenog kisika, često se drže kao kućni ljubimci kako bi razvili ovaj koristan resurs. Daje +10 jedinica dekoru u radijusu 1. ćelije.
  • Slither je mirno i korisno stvorenje koje lebdi iznad naftnih jezera u blizini jezgra asteroida. U stanju je apsorbirati ugljični dioksid dok oslobađa ulje. Uz to možete stvoriti farmu za proizvodnju ulja.
  • Hutch je svejedo stvorenje koje ostaje budno uglavnom noću. Ne pokazuje agresiju prema Duplikantima, ali može se zauzeti za sebe ako ga napadnu ili unište njegovu jazbinu. Ujutro, ovo stvorenje pokušava pronaći blok pijeska, zemlje i tako dalje, a zatim kopa u rupu. Hutch troši bilo koje "smeće" koje leži na zemlji (metale, minerale, organske tvari i hranu), a pri tome raspoređuje ugalj 1 prema 1. Stoga ga možete zatvoriti u prostoriju sa raznim smećem, a zatim uzeti vrijedan resurs od toga.
  • Krijesnica - Mogu se naći u biomu sedimentnih stijena gdje jedu bobice. Ne predstavlja opasnost za koloniste i ponaša se prijateljski. Razlog svjetlosti koju emituje je ljubav prema fosforitu.
  • Pacu je riba koja se može naći u vrelim močvarnim vodama. Tamo jede alge, pri čemu ispušta zagađenu vodu. Može se koristiti kao hrana.
  • Drekkon je reptil koji može da puzi po vertikalnim površinama. Ako joj odsiječete pahuljasti rep, onda možete dobiti vlakno (kasnije rep ponovo postaje paperjast). Ovo stvorenje živi u pećinama koje se nalaze u džungli. Jede lišće drveta brašna, biber lešnik i balzam ljiljan.
  • Gas muu je leteće stvorenje koje živi u njemu vanjski prostor u organskoj materiji. Proždire gasnu travu, oslobađajući prirodni gas u procesu.
  • Roika je malo stvorenje koje živi na površini. Jede zemlju željezna ruda i rude. Može ne samo da kopa rupe, već i da se kreće pod zemljom.
  • Rak pustinjak (pokeshell) - jede pokvarenu hranu i prljavu zemlju, dok izlučuje pijesak. Može plivati ​​i trčati po dnu. Životni vijek je 100 ciklusa.
  • Vjeverica-dabar (pip) - može puzati po zidovima i jesti biljke, i to cijele. Može dodijeliti zemljište. Životni vek je 100 ciklusa.

Početak igre

Nakon što odaberete tri kolonista i započnete igru, vidjet ćete veliko polje za igru. U početku nećete moći koristiti mnogo opcija. Prvi korak je da se osvrnete oko sebe – uzmite odgovarajuća mjesta za prostorije vaših kolonista, skladište vode, laboratorije i druge važne objekte.

Prilikom iskopavanja nemojte žuriti da odmah iskopate svu okolinu, jer to još nema smisla. Prilikom planiranja napravite prostorije visine 4 ćelije. U ovom slučaju, u njih možete lako uklopiti sve što vam je potrebno.

Prvo, trebali biste se pobrinuti za toalet za svoje koloniste. Iskopajte tunel u jednom od smjerova od kolonije i napravite toalet. Zatim napravite umivaonike koji će vam pomoći da se nosite s klicama u bazi. Broj "umivaonika" treba da odgovara broju toaleta. Pobrinite se da postavite umivaonike tako da ljudi peru ruke nakon korištenja toaleta.

Napomena: Pokušajte da ne zgnječite oksilit, jer se kiseonik oslobađa iz njega. Kada iskopate oksilit, dobićete manju količinu kiseonika, pa vam ne savetujemo da ga iskopavate.

Zapamtite da mnoge zgrade smanjuju nivo dekoracije, a toalet nije izuzetak. To može smanjiti ovo za 20 jedinica na udaljenosti do 6 kvadrata, stoga ga nemojte stavljati u centar kolonije.

Sada biste trebali voditi računa o slobodnom prostoru za ručni generator, baterije i žice. Za gradnju koristite osnovne resurse, odnosno ne rasipajte rijetke materijale. Na primjer, ne morate praviti zidove od abisalita. Takve sirovine treba koristiti za posebne građevine (staklenike) ili kada pokušavate odvojiti cijelu koloniju od okruženje. Stoga pokušajte koristiti bakar ili pješčenjak. U budućnosti će ih, naravno, ponestati, ali do tada ćete i sami znati koji materijal treba potrošiti, a koji uštedjeti.

Također treba imati na umu da upotreba različitih materijala daje zgradama različite kvalitete. Recimo, ako napravite termostat iz volframita i uporedite ga sa jednostavnim bakrenim termostatom, primijetit ćete da ima veći prijenos topline, tako da se može brže hladiti okolnim plinom.

Osiguravanje osnovnih potreba

U ovoj fazi morate otvoriti sva potrebna istraživanja i nabaviti sve što vam je potrebno za normalan život vaših kolonista.

Do ovog trenutka, trebali ste napraviti toalet i pronaći mjesto za baterije i generatore. Imajte na umu da većina mehanizama zahtijeva bakar za stvaranje, pa pripazite na njegove zalihe i ponekad pošaljite svoje radnike da ga iskopaju. Pokušajte provući kabel unutar zidova kako ne biste smanjili razinu dekoracije. Na slici ispod možete pogledati početni plan kolonije.

Kao što vidite, postavili smo sve osnovne zgrade koje će vašim Duplikantima trebati. Zatim biste trebali otići na odjeljak o upravljanju prioritetima rada i poništiti sve nepotrebne potvrdne okvire. Napad svih je uklonjen iz razloga što u igri praktički nema stvorenja koja vam možda neće biti od koristi u budućnosti.

Zatim odaberite duplikanta koji će postati vaš naučnik. Ranije smo vam već savjetovali da uzmete lik s napunjenim intelektom - to je ono što vam je potrebno da napravite istraživača. Ako ih nema, pokušajte odabrati najsporiji, jer će specijalist morati stalno stajati na jednom mjestu i otkrivati ​​nauke. Jedna osoba će biti dovoljna za istraživanje, pa poništite odgovarajući kvadratić za nove koloniste.

Za kuhanje također nije potrebno više od 1-2 kuhara. Savjetujemo vam da ne ostavljate dostavu hrane u njihovim zadacima. Činjenica je da se u igri može pojaviti greška u kojoj Duplicants stvaraju mahovinaste šipke, pokupe ih i odnesu u kutiju za skladištenje. Kao rezultat toga, njihove ruke postaju prljave. Ako se već tuširate, oni će stalno trčati u njega da se umiju, a to će značajno usporiti proces pripreme hrane.

Ostali parametri se ne igraju velika uloga. Međutim, ako ste na početku igre stvorili duplikanta s povećanom kreativnošću, neka samo on radi ukrašavanje. U suprotnom, statue i slike će imati nizak nivo kvaliteta.

Sada možete izvršiti selekciju istraživanja. Na snimku ekrana možete vidjeti redoslijed proučavanja određenih nauka. Prvi korak je odabir tehnologija vezanih za terarijume, jer su oni glavna metoda dobivanja kisika do 40-50 ciklusa.

Nakon što naučite prvu nauku, počnite razmišljati o dobivanju kisika. U 3. ili 4. ciklusu važno je imati dobar izvor kiseonika. Terarijumi (prije nego što ste otvorili elektrolizer) smatraju se najefikasnijim načinom za njegovo dobivanje. Izgradite ih na dnu kolonije tako da ugljični dioksid teče tamo, podvrgava se obradi i pretvara u kisik. Istovremeno graditi skladišta za materijal.

Koliko je terarija potrebno da bi se cijela baza osigurala kisikom? Pređimo na jednostavne proračune: jednom kolonistu treba 100 grama kisika u sekundi, a jedan terarij može proizvesti 40 grama u sekundi, pa da bismo izračunali potrebnu količinu, pomnožimo broj kolonista koji su dostupni sa 100, a zatim podijelimo sa 40. Kao rezultat, za 6 ljudi koji troše 600 grama kiseonika u sekundi, potrebno je 15 terarija. Međutim, i dalje preporučujemo izgradnju još 1 terarija kako biste dobili dodatni kisik.

Napomena: Ako svjetlost padne na terarij, tada počinje proizvoditi 4 grama kisika u sekundi više, te je stoga neophodno postaviti izvore svjetlosti blizu njih.

Što se tiče skladišta, nakon što ih kreirate, ne zaboravite označiti kućicu pored opcije "samo čišćenje", inače će kolonisti stalno trčati okolo i skupljati razno smeće. Savjetujemo vam da ručno pokažete koji materijal treba prikupiti čišćenjem. Inače, ne zaboravite očistiti sav otpad koji se javlja na lokacijama koje najčešće posjećuju kolonisti. Inače će početi povećavati stres zbog propadanja dekora. Uklanjanje smeća je jednostavno - samo ga odaberite u dnevnom boravku i uklonite, kao što je prikazano na snimku ekrana.

To dodajemo u skladišta možete odrediti resurse koji će biti pohranjeni. Iz tog razloga, u skladištima u kojima se čuvaju jednostavni resursi koji ne emituju gasove, sluz i prljavu zemlju treba isključiti. Prilikom izrade baze sigurno ćete izvući materijale koji proizvode prljavi kisik. Za njih biste trebali kreirati zasebnu zonu sa prolazom. Nakon što ste savladali cijevi, moći ćete poboljšati ovu prostoriju, čineći skladištenje takvih predmeta sterilnijim tako što ćete je poplaviti vodom. Također biste trebali napraviti nekoliko odvojenih skladišta za ugalj. Zatim pomaknite škrinje bliže generatorima na ugalj.

Nakon što je osnovana kolonija i riješeni njeni primarni problemi, vrijeme je da razmislimo o hrani. Dodijelite prostor za kuhinju - preporučujemo da ga postavite na dno baze. Snimak ekrana prikazuje moguću lokaciju ove prostorije, odnosno na istom nivou kao i terarijumi.

Zašto graditi kuhinju u prizemlju? Činjenica je da će ugljični dioksid postepeno ispuniti prostor u kojem se nalazi skladište hrane. Moći ćete pohraniti hranu u normalne kutije za hranu bez trošenja električne energije jer će plin stvoriti čisto područje. Ne trebaju vam frižideri.

Možete zanemariti ishranu kolonista. Jednom na svakih 30 ciklusa, savjetujemo vam da napravite zalihu od 40-50 kilograma hrane, birajući mahovinaste pločice kao glavnu hranu. Ipak, važnije je stvarati elektrolizere i izvore konstantne struje nego razmišljati o hrani. Iz tog razloga hranu možete poboljšati samo u ciklusu od 90-100.


Zatim, vodite računa o stresu. Da biste ga smanjili, ukrasite prostor ili napravite stolove za masažu. Najbolje je ove uređaje postaviti u sobe sa odličnim dekorom kako bi se ubrzao proces oporavka kolonista.

Sada možete razmišljati o krevetima za stanovnike kolonije. Napravite zajedničku sobu za ljude i postavite krevete u nju. Za likove koji hrču treba izgraditi posebnu prostoriju. Zajedničke prostorije nemaju nikakav negativan učinak - glavna stvar je odvojiti hrkače od običnih kolonista (noćni odlasci u toalet ne budi ljude koji spavaju u blizini). Naravno, ne zaboravite da iznesete smeće i ukrasite sobe statuama i slikama.

Korištenje električne energije

Nakon što ste otključali sve gore navedene nauke, moraćete da napravite elektrolizator. Da biste osigurali njegov kontinuirani rad, trebat će vam generator uglja kao izvor energije i generator vodika, koji je neophodan za obradu vodonika koji emituje ovaj uređaj.

Nakon nekog vremena primijetit ćete da su žice počele postepeno otkazivati ​​- to je glavni znak da je električna mreža preopterećena. Običan kabl za igre ne može izdržati više od 1 kilovat, pa ako kroz njega provučete više struje, može izgorjeti. Upravo iz tog razloga igra ima debele žice - njihova osnovna funkcija je izgradnja glavne elektroenergetske mreže, zahvaljujući kojoj ćete strujom opskrbljivati ​​manje mreže. Da biste odvojili 1 kilovat energije za struju, moraju se koristiti transformatori. Samo povežite žice kao što je prikazano na slici. Umetnite izvor energije u gornju lijevu tačku, a potrošač u donju desnu tačku.

Recimo da vaša mreža ima najmanje 10-12 potrošača električne energije. Za 8 kolonista trebat će vam sljedeća električna oprema: 2 plinske pumpe, 1 elektrolizer, 2 stola za masažu, 2 plinska filtera, 1 frižider, nekoliko sijalica, 1 prečistač ugljika, 1 prečistač vode, 1 naučna stanica, 2 pumpe za vodu, 2 mikrobna miksera, 1 roštilj i 1 superkompjuter. Svi oni će trošiti oko 3,14 kilovata. Kao rezultat toga, morat ćete podijeliti sve izvore u 4 grupe tako da ne troše više od 1 kilovata. Snimak ekrana prikazuje primjer dijagrama za takvu mrežu.

Napomena: Prilikom izgradnje, male žice se mogu napraviti unutar zidova kako se ne bi smanjila razina dekoracije baze. Debele kablove svakako treba sakriti od ljudi, jer to značajno pogoršava dekor. Savjetujemo vam da za to koristite mostove, koji mogu razdvojiti mreže kako se ne bi zbunile jedna s drugom.


Sada možete nastaviti s izgradnjom električne mreže. Na gornjoj slici, različiti sistemi su označeni različitim bojama kako biste ih lakše razlikovali. Opća mreža se sastoji od 4 odvojene podmreže. Odmah napominjemo da prilikom kreiranja potonjeg možete koristiti mali trik- ako imate mehanizme koji neće raditi stalno, onda ih možete povezati na istu podmrežu, čak i ako potrošnja prelazi 1 kilovat. Međutim, morat ćete osigurati da svi uređaji ne rade u isto vrijeme.

Izgradnja vodovoda

Prilično je lako napraviti cijevi, i vodovodne i plinske cijevi. Princip povezivanja je vrlo jednostavan: bela označava ulaz za tečnost (gas), a zelena označava izlaz. Na snimku ekrana možete vidjeti kako izgledaju spojene cijevi. Obratite pažnju na ventile - oni su neophodni za stvaranje protoka iste gustine. Elektrolizeru je potreban tačno 1 kilogram vode, tako da mu možete prenijeti upravo toliko uz pomoć ventila. Dakle, u procesu stvaranja vodovodnog sistema, morat ćete podesiti sve ventile tako da sistem radi stabilno.


Sa gasovodom je sve isto - u gornjem primjeru možete vidjeti da smo koristili ventile za distribuciju zraka između različitih prostorija. Svaka prostorija je snabdjevena sa 120 grama zraka.

Kako doći do kiseonika

Nakon što ste naučili kako stvoriti električne mreže, trebali biste proučiti rad elektrolizera. Predstavljaju najefikasniji izvor proizvodnje kiseonika. Pravilnim razvojem kolonije moći ćete da stvorite odgovarajući sistem za proizvodnju ovog elementa do 40-50 ciklusa. Međutim, možete pokušati da ga izgradite ranije. Postoji jedna glavna metoda za razdvajanje zraka na dvije komponente: vodonik i kisik, koje ćemo opisati u nastavku.

Elektrolizator može proizvesti 1 kilogram plinova, pa će mu stoga trebati najmanje 2 filtera i 2 plinske pumpe. Svi oni će trošiti skoro 1 kilovat, pa će stoga morati stvoriti zasebnu podmrežu. Zatim povezujete uređaje (pogledajte snimak ekrana) i počinjete distribuirati vodonik i zrak.

Napomena: 1 elektrolizer je dovoljan za 8 kolonista. Iz tog razloga, ne vrijedi proširiti svoju bazu prije nego što napravite 2. uređaj.

Kako zbrinuti ugljični dioksid

Što se tiče ugljičnog dioksida, njegovo nakupljanje će ići vrlo brzo, jer ga ne emituju samo ljudi, već i razni uređaji, uključujući generator prirodnog plina i uglja. Postoje dva načina da se riješi problem s ovim plinom. Pisaćemo na standardni način.

Kao što ste do sada mogli pretpostaviti, ugljični dioksid teži mnogo više od kisika, pa se stalno slijeva na dno kolonije. Ovo je mjesto gdje biste trebali postaviti čistač ugljika. Jedan takav uređaj dovoljan je za 150 ljudi, jer jedan kolonist emituje samo 2 grama ove supstance. Izgraditi ga je prilično jednostavno - pokrenite jednu cijev i dovedite vodu u nju pod pritiskom od 1 kilograma. Zatim odnesite prljavu vodu u prečistač.

Gejziri

Sa kolonijom potpuno opremljenom i osnovnom infrastrukturom na mjestu, trebali biste razmisliti o potrazi za gejzirima vode i prirodnog plina kako biste sebi osigurali odgovarajuće resurse. Trebat će vam voda za elektrolizator, a plin će vam pomoći u opskrbi baze električnom energijom. Ugalj se može dobiti iskopavanjem iz vena ili čuvanjem otvora.

Dva ili tri gejzira dovoljna su da se kolonija opskrbi vodom, koju naseljava 12-16 karaktera. Zapravo, gejziri stvaraju paru, koja se nakon hlađenja pretvara u običnu vodu. Možete ih pronaći u zelenim biomima. Tu su i plinski gejziri. Snimak ekrana ispod prikazuje dijagram optimalne proizvodnje tekućine.

Na slici se vidi prepreka sa zida koja je neophodna da bi se para ohladila i pretvorila u vodu. Potonji se postepeno istiskuje kroz zid. Osim toga, pumpa neće raditi dok se razina vode ne podigne na određenu vrijednost - to je neophodno kako ne bi radila u praznom hodu.

Ako govorimo o plinskim gejzirima, onda su oni potrebni samo za proizvodnju električne energije. Jedan gejzir će osigurati resurse za 2 generatora odjednom, koji će proizvoditi prljavu vodu i ugljični dioksid kao nusproizvode. Voda će se prosuti na pod, pa napravite rezervoare ispod generatora - možete ga koristiti za svoje staklenike u budućnosti.


Ugljični dioksid treba ubaciti u prostoriju i rezervoar prirodnog plina. To će spriječiti prljavu vodu da zagadi zrak i izbjeći curenje plina prilikom sakupljanja gnojiva.

Poljoprivreda

Nakon što naučite prvu nauku sa kutijom za sadnice, možete početi uzgajati brašnade. Nakon žetve ovih usjeva, reciklirajte ih u šipke kako biste povećali kvalitetu uz smanjenje veličine.

U nastavku ćemo vam reći kako se uzgaja melwoods, ali možete lako zamijeniti pšenicu ili štitove. Optimalna temperatura za njihov uzgoj kreće se od 18 do 22 stepena Celzijusa. Za hlađenje zraka treba postaviti cijevi s vodonikom, jer se smatra plinom koji najviše provodi toplinu. Unutrašnji dio cijevi može biti izrađen od granita, a vanjski dio koji izlazi iz zida uz korištenje abisalita.

Što se tiče karakteristika, abisalitna cijev i izolirana cijev su gotovo iste - glavna stvar je materijal. Vodonik se napaja iz dva termostata, a cijev vodi do šest ventila koji cijeli protok dijele na 100 grama, što omogućava ravnomjerno i nesmetano hlađenje prostorije. Mostovi na kraju su potrebni za povezivanje tokova i sprečavanje blokade gasa. Tada se sav plin ponovo skuplja u jedan tok i kreće se u krug.

Napomena: Plin u sistemu ne mora biti zapušen do maksimuma - možete proći sa 15-18 kilograma. To vam omogućava da ga ne držite stalno u zatvorenom prostoru, cijelo vrijeme hladeći prostoriju samo tako.

Osim toga, ako pogledate desni prolaz na snimku zaslona, ​​vidjet ćete da je cijev u njemu također napravljena od granita. Tako je moguće stvoriti tampon temperaturnu zonu između prostorija. Savjetujemo vam da koristite abisalit u izgradnji cjevovoda za prljavu vodu i dovodnu tekućinu od 200 grama. Ovo vam je dovoljno za navodnjavanje. Ne zaboravite da ugradite i temperaturni senzor kako ne biste prehlađeni prostor.

Ostale biljke uzgajaju se na sličan način. Za pšenicu, samo trebate podesiti senzor na niže vrijednosti temperature. Nadamo se da će vam ovaj vodič za Oxygen Not Included pomoći da brzo shvatite osnovnu mehaniku igre i proživite maksimalan broj ciklusa.