"Heavy Rain" - Igra ili surova stvarnost? Game Review. Recenzija igre Heavy Rain: triler u najboljoj tradiciji Fincher Rainfall pod tušem

: D- Od 17 i više godina
ESRB: M - Zreo
PEGI 18
USK: 16

Kreatori Supervizor David Cage Producent Charles Cotier Dizajner igara David Cage Scenarista David Cage Kompozitor Norman Corbeil Tehnički detalji Platforme PlayStation 3 , PlayStation 4 Game engine Havok (fizički) Način igre single user Carrier Blu-ray Disc Kontrola Službena stranica
  • « Šta ste spremni učiniti za one koje volite?“ (eng. Koliko daleko ćete otići da spasite nekoga koga volite?)
  • "Sve što sam radio, radio sam iz ljubavi"(engleski) Sve što sam radio, radio sam iz ljubavi)

Parcela

Heavy Rain ima mračnu, složenu, pažljivo osmišljenu priču.

Sve počinje uvodom, u kojem igrač igra arhitektu Ethana Marsa, čiji je život bio tragičan nakon što je njegovog najstarijeg sina Jasona, na dan njegovog 10. rođendana, nasmrt udario automobil, a samog Ethana pokušavajući spasiti njegov sin, kome je pao. Dvije godine kasnije krivi sebe za Jasonovu smrt i nalazi se u stanju teške depresije, što dovodi do razvoda od supruge, posjeta psihijatru i činjenice da je njegov najmlađi sin Sean potpuno razočaran u njega. Od tog dana, Ethan pati od agorafobije i dugotrajnih propusta u pamćenju koji traju nekoliko sati. Jednog dana, Ethan prima čudno pismo poštom sa kratkim tekstom, koji govori o bračnom paru koji, vrativši se iz crkve, nije našao svoju djecu kod kuće i nigdje ih nije mogao pronaći. I nešto kasnije, kada su Ethan i Sean šetali zabavnim parkom, Ethan je ponovo imao nesvjest, a kada se probudio, otkrio je da je Sean nestao.

Policija dolazi do zaključka da je Šona kidnapovao misteriozni serijski ubica "Majstor origamija" (eng. Origami killer), koji se pojavio prije nekoliko godina. Njegove žrtve su dječaci između 9 i 13 godina, koji su svi oteti tokom kišnih sezona, a njihova tijela pronađena su nekoliko dana kasnije. Uzrok smrti za sve bio je isti - nenasilno utapanje. U rukama svake žrtve pronađena je origami figurica, a na grudima mu je ležala orhideja. Vrijeme smrti za sve bilo je negdje nekoliko sati prije otkrića. Ubijene dječake povezuje samo jedno - svi su iz siromašnih društvenih slojeva i, zapravo, nikome nisu potrebni. Agent FBI-ja Norman Jayden, koji je određen da pomaže policiji, smatra da prisustvo orhideje na njegovim grudima i odsustvo fizičkog nasilja (žrtve nisu tučene niti izbodene) sugeriraju da se ubica očito kaje zbog svog čina. Džejden takođe zaključuje da su se otmice dešavale tokom kišnih sezona, a deca su očigledno bila smeštena u kontejner koji je bio preplavljen vodom tokom obilnih padavina. Što znači da imaju manje od tri dana da spasu Seana.

Ethanovu kuću opsjedaju mediji, a on sam dobija poštom kovertu s potpuno istom napomenom i priznanicom iz ormarića na lokalnoj stanici. Stigavši ​​tamo i pronalazeći pravu ćeliju, Ethan u njoj pronalazi kutiju za cipele, au kutiji - pištolj, mobilni telefon i pet origami figurica. Na telefonu pronalazi snimak na kojem je Sean u jami sa vodom zatvorenom rešetkama. Telefon sadrži i poruku - ako Ethan želi spasiti sina, mora proći niz teških testova za koje su upute napisane na poleđina svaka od figurica. Na kraju svakog testa pronaći će malu informacijsku karticu koju mora umetnuti u telefon, nakon čega će na ekranu biti prikazano nekoliko slova imena mjesta u kojem se nalazi Sean. U međuvremenu, testovi su stvarna prijetnja životu, povezana s ogromnim rizikom i fizičkim nasiljem (u jednom od testova Ethan mora odsjeći falangu malog prsta). Usput upoznaje novinarku Madison Paige, koja mu pomaže da se oporavi i fizički i emocionalno. Kako se među njima razvijaju osjećaji, Madison odlučuje pomoći Ethanu i započinje vlastitu istragu.

U međuvremenu, Jayden i poručnik Carter Blake se sukobljavaju s dvojicom osumnjičenih, ali svaki put se ispostavi da su pogriješili. Istovremeno, Ethanova bivša supruga se obraća policiji, koja priznaje da je nakon njihovog razvoda jednom srela Ethana na ulici, a on joj je rekao da stalno viđa dječake kako se dave u vodi, a ubrzo nakon ovog susreta još jednu žrtvu. je pronađen. Ova izjava vodi Blakea i Jaydena kod Ethanovog psihijatra, koji im govori o njegovim propustima u pamćenju, koji su počeli zbog depresije nakon smrti njegovog sina. Blake čvrsto vjeruje da je Ethan Mars "majstor origamija". Međutim, Jayden nastavlja proučavati prikupljene činjenice, zbog čega sumnja u Blakeovu verziju. Počinju ući u trag Ethanu, a ovaj samo zahvaljujući Medisoninoj pomoći uspijeva pobjeći od njih.

Igrajući kao četvrti lik, Scott Shelby, privatni detektiv kojeg su unajmili roditelji jednog od ubijene djece, igrač u nekom trenutku počinje igrati kao peti lik, predstavljajući se kao "majstor origamija" kao dijete. Skot Šepard je sa deset godina imao nesreću: on i njegov brat blizanac Džon igrali su se žmurke na gradilištu, a Džon je u nekom trenutku pao u cev u kojoj je bio uzburkani mlaz vode. Skot nije mogao da ga izvuče sam i tražio je pomoć od oca, ali je bio pijan i nije hteo ništa da čuje, zbog čega se Džon udavio pred bratom. Nakon toga, Scottovim roditeljima oduzeta su roditeljska prava, a dječak je dat u hraniteljsku porodicu, gdje je od Scott Shepparda postao Scott Shelby. Godinama Shelby nije mogla a da ne pomisli da bi John i danas bio živ da nije bilo očeve nepažnje. Želeći da otkrije postoji li takav otac koji će učiniti sve da spasi svog sina, Shelby je počeo kidnapovati dječake, i slati upute njihovim očevima da prođu testove (kako se može suditi iz zapleta igre, Ethan Mars biće prvi otac koji je uspeo da spase sina, ako to uspe). Njegov posao detektiva je samo paravan jer tako može otkriti i eliminirati dokaze koji bi ga mogli identificirati.

Završetak igre se fokusira na to da li Ethan, Madison ili Jayden mogu pronaći Seana na vrijeme da ga spasu, a u isto vrijeme utvrde da je Scott Shelby "majstor origamija" i ubiju ga. Konačni ishod završnih scena ovisi o odlukama i radnjama koje je igrač poduzeo tijekom igre. Od četiri lika u određenim trenucima troje mogu umrijeti (Jaden i Madison) ili biti uhapšeni do kraja igre (Ethan), ili ne uspijevaju u potrazi, spriječiti ih da pronađu Seana prije nego što se udavi, ili ne uspiju učiniti Shelby bezopasnim. Detalji epiloga također zavise od toga koji su događaji pokrenuti kojim radnjama u priči. Ako bilo koji od likova umre, igra će se nastaviti, a njegova smrt također utiče i na događaje u igri i na događaje u epilogu. Ukupno ima 17 završetaka za četiri lika u igri.

likovi

glavni likovi

  • Ethan Mars(eng. Ethan Mars) - arhitekta koji pati od propusta u pamćenju. Takođe je proveo 6 mjeseci u komi (ovo saznajemo iz razgovora sa psihijatrom koji ga je liječio). On nikako nije uvijek bio ovakav: na početku utakmice morate svjedočiti kako je tragična nesreća uništila njegovu porodicu. Prvo mu je umro najstariji sin Jason, a potom je njegov najmlađi sin Šon oteo Majstor origamija. Ethan mora savladati iskušenja koje mu je pripremio ubica kako bi spasio svog sina. Zbog činjenice da mu je sin umro, ima psihičkih problema, počeo je da se plaši gomile ljudi. On misli da je "majstor origamija". Ethanov glas, izgled i snimanje pokreta obezbijedio je Pascal Langdale (sinhronizirao Ilya Isaev).
  • Madison Page(eng. Madison Paige) - mlada djevojka koja zarađuje za život fotografirajući za glamurozne časopise. Svojevremeno je bila i vojni novinar. Zbog toga djevojčicu često muči noćna mora u kojoj se bori s nepoznatim muškarcima obučenim u potpuno crne maskirne uniforme (koje podsjećaju na uniforme sabotera ili drevnih japanskih izviđača iz sjene i "nindža" ubica) koji su ušli u njen stan. Ali prava strast mlade fotografkinje je istraživanje ubistava. Ona sasvim slučajno upoznaje Ethana (nakon što je završila teme prvog zadatka Origami Mastera) i počinje mu pomagati da izvrši zadatke Origami Majstora, dok pokušava otkriti tko zapravo stoji iza svega ovoga, te liječiti Ethana od rana i povrede koje je zadobio tokom obavljanja zadataka manijaka. Međutim, Madison je špijunirala Ethana dok je završavao probe u pokušaju da napiše knjigu o Origami majstoru (Ethan to sazna sasvim slučajno kada Madisonina kamera i notes ispadnu iz Madisonine jakne). Pejdž, 27, ima ljubazno, uslužno i brižno srce i dušu. U jednom od sretnih završetaka, Paige postaje supruga Itana Marsa. Također, djevojka je protagonist Taxidermist DLC-a, koji se odvija paralelno sa zapletom glavne igre. Madisonovo snimanje pokreta i izgled je obezbijedila manekenka Jacqui Ainsley, ali snimanje glasa i pokreta lica obezbijedila je Judy Bacher (sinhronizirala Olga Zubkova).
  • Norman Jayden(eng. Norman Jayden) - agent FBI-a koji koristi savremeni sistem uređaja za proširenje svijesti (URS) za ekspresnu analizu dokaza (očigledno je preuzet iz filma "Džoni Mnemonik"). Poslao ga je FBI da pomogne policiji da uhvati Origami majstora. Zavisnik je od triptokaina. On je jedini koji nije vjerovao da je Ethan "majstor origamija". Jadenov glas, izgled i snimanje pokreta obezbijedio je Leon Okenden (sinhronizirao Alexander Dzyuba).
  • Scott Shelby(eng. Scott Shelby) - privatni detektiv čiji živahni karakter i brz govor ne kvare ni napade astme. Traži "Master of Origami". Njegov istraživački stil i muzika dok ga igra podsjećaju na film noir. Skotov glas, izgled i snimanje pokreta obezbedio je Sem Daglas (sinhronizovano od strane Aleksandra Novikova).

Proces igre

Igra ima jedinstvenu šemu kontrole. Dugme za okidanje na R2 kontroleru igre čini da se lik kreće naprijed. Koriste se analogne funkcije dugmeta, omogućavajući igraču da kontroliše brzinu kretanja lika snažnim ili laganim pritiskom na dugme. Lijevi analogni štap kontrolira kretanje glave lika i smjer kretanja lika u odnosu na smjer njegovog pogleda. David Cage objašnjava da to omogućava da kretanje lika bude nezavisno od perspektive kamere. Cijeli proces igre izgrađen na korišćenju niza radnji osetljivih na kontekst i Quick Time Događaja. Igrači mogu igrati misli lika držeći dugme L2 i pritiskajući odgovarajuću dugmad kako bi lik rekao ili uradio ono što trenutno misli. Ove misli su ponekad zamagljene, a njihov odabir u pogrešnom trenutku utiče na reakciju lika, navodeći ga da nešto kaže ili učini. Takođe, ruska sinkronizacija misli junaka ima jedan mali propust. A leži u tome što se u napetim trenucima misli u originalu izgovaraju nemirnim ili "nervoznim" glasom, a na ruskom likovi u tim situacijama doživljavaju paradoksalnu smirenost u svojim mislima.

Akcione sekvence kada je, na primjer, lik napadnut će se igrati kao privremeni događaji (primjer: Farenhajt). Igraču se prikazuju različiti simboli koji ukazuju na potrebu pritiskanja određenih tipki, pomicanja desne analogne palice u željenom smjeru, protresanja ili naginjanja kontrolera. Ispravnost izvršenja ovih naredbi utiče na razvoj događaja koji oblikuju tok radnje.

Razvoj igara

Quantic Dream je počeo sa radom jaka kiša u februaru 2006. Projekat je najavljen na izložbi igara 2006. godine, gdje je demonstracija tehnologije The Casting predstavljena medijima i javnosti.

Dio fizike igre dostupan je uz podršku za PhysX tehnologiju od nVidia. Prvobitno je bilo planirano izdavanje dvije verzije igre za PC, dizajnirane za računare opremljene odgovarajućom jedinicom za obradu fizike i za mašine bez ove komponente. Međutim, nakon što je igra najavljena kao PlayStation 3 ekskluziva, ove verzije su ukinute.

U intervjuu datom za GameDaily.com, kopredsednik Quantic Dream-a i izvršni producent Guillaume de Fondomier izjavio je da likove u Heavy Rain igraju stvarni glumci.

Negdje početkom 2007. plakat jaka kiša pojavio se na web stranici Quantic Dream koja je u rekonstrukciji. Prikazivao je origami model nazvan "španska pajarita" (pajarita je drevna klasična figurica koja je postala simbol origamija u Španiji), sa krvlju koja curi iz jednog od uglova. Također je postao poznat novi titl igre Origami ubica, spisak (naizgled virtuelnih) glumaca (Ethan Mars, Scott Shelby, Madison Page, Norman Jayden) i slogan: "Koliko daleko da li si spreman da odeš da spasiš nekoga koga voliš?” (“Koliko daleko možete ići da spasite nekoga koga volite?”). Za sva četiri "glumaca" (Mars, Shelby, Paige, Jayden) je navedeno da su likovi koji se mogu igrati.

gamescom 2009

PS Move podrška

Izdanje na PS4

Soundtrack

popis pjesama
Ime Trajanje
1. Glavna tema "Ethan Mars". 3:31
2. Glavna tema Normana Jaydena 4:42
3. "Prije oluje" 2:55
4. Glavna tema Madison Paige 3:31
5. Glavna tema Scotta Shelbyja 6:01
6. Glavna tema Lauren Winter 3:07
7. "bolna sjećanja" 1:29
8. "Potjera" 1:25
9. Otkup 1:39
10. "buldožer" 1:34
11. "visoka napetost" 1:16
12. "Borba" 1:31
13. "Zadrži" 1:28
14. "Tražim Shauna" 1:36
15. "odbrojavanje" 1:33
16. "Posljednji dah" 2:59

Ocene

Prodaja

U roku od mjesec dana od objavljivanja, širom svijeta je prodato preko 1.150.000 primjeraka igre. PlayStrum piše: „Heavy Rain je popularna igra u industrija igara postao nepredvidivo uspješan u očima mnogih ljudi, šta da kažem, čak je i David Cage bio iznenađen...”. Nešto više od tjedan dana nakon izlaska, prodan je gotovo cijeli tiraž, zbog čega je Sony morao ponovno štampati tiraž igre kako bi izbjegao nestašicu.

2013. godine, na konferenciji Digital Dragons u Poljskoj, jedan od šefova Quantic Dream-a i izvršni producent svih igara, Guillaume de Fondaumiere, dao je publici konkretne finansijske kalkulacije. Ispostavilo se da je izrada Heavy Rain-a koštala 16,7 miliona eura. Zajedno sa troškovima marketinga i distribucije, iznos se više nego udvostručio na 40 miliona eura. Ali Sony ih je na kraju vratio, zaradivši preko 100 miliona eura od igre.

Ukupno je prodato preko 3 miliona primjeraka igre na PlayStation 3.

Bilješke

  1. Jim Sterling. Sony je najavio da će Heavy Rain biti objavljen u Evropi 24. februara (neodređeno) . zavisnost od kockanja(11. januar). Datum obrade 15.01.2010. Arhivirano iz originala 01.04.2012.
  2. Jaka kiša je „interaktivna drama“ - Sony (neodređeno) . Pristupljeno 19. februara 2008. Arhivirano iz originala 1. aprila 2012.
  3. Stuart, Keith Teška Rain kreator: Sit sam svemirskih marinaca! | The Guardian. (neodređeno) . The Guardian (21. mart 2011). Pristupljeno 6. maja 2011.

Evo opet kiša... Opet jaka kiša...

Dobar dan svima, dragi čitaoci! Drago mi je da vam poželim dobrodošlicu u malo drugačiji dio ove stranice. Ovdje se prvi put okušam i zato sam htio odabrati posebnu igru ​​za takav poduhvat. Na sreću, relevantnost je bila na mojoj strani, jer je izdanje na PlayStation 4 najbolja igra Jaka kiša desila se upravo 2. marta. Za one koji nisu svjesni zanosa koji je progutao gomilu obožavatelja, objasnit ću: Heavy Rain je interaktivna avanturistička video igrica koju je francuski studio Quantic Dream razvio isključivo za igraće konzole PlayStation 3 krajem februara 2010. Za mnoge igrače upravo je ova ekskluziva postala razlog za kupovinu ili barem iznajmljivanje konzole. Igra u kojoj svaki izbor može biti odlučujući, svaki neuspjeh može biti fatalan. Napeti nervi, rukovanje, ali istovremeno i nezaboravne emocije. Evo šta sam mogao naučiti o Heavy Rain tokom godina. Stoga sam jednostavno smatrao svojom dužnošću isprobati Remastered na djelu! Računao sam na pooštrenu grafiku, zaplet koji oduzima dah i slanu suzu. Ali šta se na kraju dogodilo? Shvatit ćemo!

… priča...

Za početak, naravno, malo zapleta. Sasvim mala, jer za spojlere sada imamo skoro smrtnu kaznu, a još više što se tiče ove igre. Dakle! U igri su četiri glavna lika: arhitekta Ethan Mars, novinarka Madison Page, FBI agent Norman Jayden i privatni detektiv Scott Shelby. Sva ova lica objedinjuje jedna strašna ličnost - misteriozni serijski ubica, nadimak "Majstor origamija". Strašna karakteristika njegovih ubistava je da su žrtve uvijek djeca utopljena u kišnici. Pa, nit radnje je vezan za činjenicu da sin Ethana Marsa postaje nova žrtva manijaka. Čovjek se obraća policiji, gdje specijalno pristigli Norman Jayden preuzima slučaj Majstora origamija, koristeći savremeni ARI sistem proširene stvarnosti za ekspresnu analizu dokaza. Stvar je dosta korisna i dala je značajan doprinos mogućem uspjehu ove istrage. Osim toga, na zahtjev roditelja žrtava slučaj preuzima i Scott Shelby, radeći direktno sa ljudima, a ne sa gadžetima. Osim toga, slučajno je zainteresirana i Madison, koristeći svoje kanale da probije neophodan put u istrazi. Međutim, sam Ethan neće mirno sjediti. Prema procjenama policije, svi učesnici imaju samo oko tri dana da spasu dijete. Tri dana za rješavanje zagonetke na koju već nekoliko godina niko ne može pronaći odgovor. Hoće li ovog puta biti moguće prekinuti smrtonosni začarani krug? Zavisi samo od vas!

Pa, vjerovatno vrijedi stati ovdje. Vjerujte mi, ovo je zaista zadivljujuća karakteristika, ali što manje detalja znate prije nego što se upoznate s igrom, to je zanimljivije uroniti u ovu priču, prožetu radostima i tugama sasvim običnih ljudi neobično tužnih sudbina. Da izgradim sopstvene pretpostavke, da imam svoje gledište o tome šta se dešava i da doživim apsolutno iskreno iznenađenje i napetost pomoglo je moje neznanje... skoro potpuno. Samo sam znao ko je ubica. I za ovo veliko, prokletstvo, hvala Vasiliju! Nisam stigao ni da dođem sebi da isključim stream, a spojler mu je već sletio s usana... Ali i pored svega toga, igra je našla nešto da me iznenadi, uplaši, pa čak i više pa me naprezaj. Za šta je ona veliki plus!

... Dugmad...

Pa, sada malo o komponenti igranja. Ovdje će biti malo slova samo zato što se puno priča o igrici u igri žanra interaktivnog filma nekako ne ide. Ali to je upravo sada, kada ovaj žanr više nije nešto novo i neobično. A u godinama izlaska Heavy Rein-a, još se nije pretvorio u montažnu traku, pa je stoga bio novitet. Pa šta možemo učiniti? Pa, naravno, prvo prošetajte, istražite lokaciju i izvršite razne radnje koristeći zloglasni qte. Ali ono što je interesantno jeste da radnje bez zapleta možemo izvoditi u strogo ograničenom vremenskom periodu, jer. u jednom trenutku će se desiti nešto zaplet, a ono što niste imali vremena će vam ostati na savesti. Budući da je riječ o pokretima, vrijedi napomenuti kameru, čije su pozicije čak dvije. I sami ih mijenjate, iako ponekad nijedna opcija nije zgodna. Ovo je greška. Što se tiče qte, onda, naravno, postoje varijacije. Ili pritiskajte dugmad svom snagom, ili držite pet tipki odjednom, mašite gamepadom po sobi ili okrećite različite vrtnje štapom, a ponekad ih polako okrećite. Sve zavisi od situacije. Ali općenito vrijedi napomenuti da vam je dozvoljeno da odaberete nivo težine, tako da se vrtenje i pet dugmadi ispostavljaju kao dodatna zabava. Također su od velikog interesa i misli likova koje možete naučiti i sebi pomoći, jer ponekad mogu biti korisne ideje za rješavanje teške situacije. Osim toga, rad sa naočalama proširene stvarnosti zaslužuje posebne riječi. Uz njihovu pomoć možete provesti test krvi, otiske, usporediti dobivene podatke s mapom i tako pronaći tragove.

Pređimo sada na dio komparativne analize koji će uključivati ​​izvođenje svih ugodnih trenutaka a ne tako. Šta će biti više i kakva će biti konačna presuda? To ćemo sada saznati!

Pros:

  1. Zaplet naravno! Priča jednostavno oduzima dah! Uz potpuno nepoznavanje cijele istine, igrač se može pretvoriti u čvrsti snop živaca i spustiti se u samu dubinu ponora očaja, nakon neuspjeha u potrazi. Jer kako priča napreduje, čini vas sve empatičnijim. I što je najvažnije - plašiti se gubitka samog heroja. Uostalom, ovde je sve moguće!
  2. Okrutnost. U odnosu na heroje, igrače. Za sve! Igra vas čini nervoznim, uplašenim, izvodite qte posebno pažljivo, jer je ponekad dovoljan samo jedan lapsus da ostanete bez vrha glave.
  3. Muzika. Pa šta da kažem, bez pravog muzička pratnja atmosfera postaje nekompletna i ne utiče pravilno na igrača. Ne postoji takva stvar u Heavy Rein-u. Svi zvuci i melodije su savršeno usklađeni.
  4. Tajne. Nikad ne znate kako će doći do vaše primjedbe ili akcije. Ko će biti prijatelj, a ko izdajnik. Ko može da poleti sa kalemova i ko zna kako da ostane hladan. Pa nikad se ne može pogoditi tačno u kojoj fazi istrage će novinar imati pameti da se sam ne petlja na opasna mjesta.
Minusi:
  1. Bube i frizovi. Ovdje je sve jednostavno i sažeto. Ljudi iz gomile prolaze kroz heroje, svaki nova epizoda u pocetku obavezno frisit. Čak mi to nekako ne štima u glavi, ali nažalost ima gdje biti.
  2. Grafen. Iskreno, nemam pojma kako je sve bilo sa ovim slučajem 2010. godine, ali sada slika izgleda...nekako ne baš, a na nekim mjestima čak i ne baš. Ponekad su likovi mutni i mutni, a ponekad potpuno ugaoni. Nadao sam se da će grafika biti mnogo bolja. Iako lica u trenutku preuzimanja izgledaju prekrasno.
  3. Ipak, ne mogu reći da je ovaj projekat originalan. Na moje razočaranje, vidio sam dosta sličnosti s prethodnim projektom Quantic Dream - Fahrenheit. Usamljeni nesretni glavni lik sa puno problema, misterioznim ubistvima, vremenskim anomalijama, flešbekovima, kontrolom nekoliko heroja. Da budem iskren, čak pomalo želim da zaključim da je Heavy Rein Farenhajt, ali razrađeniji i sa normalnim logičnim završecima. A minus je jer bih htio nešto novo. Mada da mi takva asocijacija nije tako često padala na pamet tokom utakmice, ovu stavku bih izostavio.

… Ishod...

Izuzetno sam zadovoljan ovom igrom! Prezadovoljni prilikom! Najnevjerovatnije kod nje je to što sam se osjećao kao otac koji mora spasiti svoje dijete, i kao agent FBI-a koji mora učiniti ono što obična policija ne može! A ta tri dana su bila najmučnija. Kada shvatite šta se dešava i zašto imate tako malo vremena na raspolaganju, počinjete haotično i nestrpljivo da grabite sve prilike, samo da stignete na vreme. Samo odlučujući faktor neće biti vrijeme, već ono što ste spremni učiniti kako biste uštedjeli ovo vrijeme! Taman kada vam se otkrije ova jednostavna istina, shvatit ćete zašto je igra stekla takvu slavu!

Pa, što se tiče presude, to je pre reprint. I izašlo je tako... pa, tako-tako, kao da skoro nije preštampano. Ali pošto oči i dalje ne krvare, a emocije i dalje kipte, to znači da je čak i u 2016. originalni Heavy Rain u stanju da osvoji umove i srca igrača! Stoga, toplo preporučujem!

Počeci industrije interaktivne igre - ovo je skup povezanih videozapisa u kojima možete odabrati jedan ili drugi umetak za nastavak. Ali vrijeme prolazi, tehnologija igara se poboljšava, uključujući i interaktivne, a sada na scenu stupaju francuski programeri video igara. Quantic Dream. Prvi značajan i uspješan projekat bila je igra "farenhajt" ("farenhajt"). Zahvaljujući ovoj kreaciji, studio QD stekao je još više obožavatelja i široko priznanje od strane velikih gaming publikacija.

Odmah po odlasku "farenhajt" najavljen je novi projekat "Jaka kiša". Igra je objavljena 24. februara 2010. Bilo je potrebno 5 godina za razvoj studija. Za to vrijeme programeri su uzeli u obzir sve nedostatke prethodnog projekta, kako ne bi ponovili greške, poboljšali grafiku i predstavili je u istom žanru - interaktivno kino.

Parcela
Zaplet je jednostavan PREKRASNO! Ovo je najviše glavna karakteristika igrice, pošto jednom počnete da igrate, veoma vam je teško da prestanete, jer ste potpuno uronjeni u priču i atmosfera igre vam „ne ispušta iz ruku“. Vjerujte mi - vrijedno je vašeg vremena!
Cijela igra je veliki spojler, pa ću nakratko preskočiti radnju. Tako se u gradu pojavio serijski manijak, koji kidnapuje dječake od 10-13 godina i ubija ih. Način ubijanja je veoma interesantan, jer sve pronađene žrtve umiru gušeći se kišnicom. Kao svoj potpis (ili možda nešto drugo), manijak ostavlja origami figuricu u ruci. Zato su pozvali ubicu Master Origami, što ćemo svakako otkriti na kraju priče.

Ethan Mars- jedan od glavnih likova igre. Ima sve: voljenu ženu, dva sina i miran porodični život. Čini se, odakle dolaze nevolje? Ali u trenu mu se život okreće naglavačke. Njegov najstariji sin je poginuo u nesreći. Probudivši se iz kome, Ethan, kojeg je napustila supruga, ostao je sam sa svojim najmlađim i jedinim sinom. Jako mu je žao što nije umro umjesto sina, već je ostao živjeti s depresijom i propustom pamćenja. Ali ni tu nevoljama nije bio kraj. Dok je šetao sa sinom, Ethan je imao još jedan propust u sjećanju, nakon čega se probudio na nekoj praznoj raskrsnici. Svi pokušaji da se pronađe njegov sin bili su uzaludni. Dječak je kidnapovan. Kidnapovan od strane Origami majstora. A sada ishod ove dirljive priče zavisi od nas.

Programeri se nisu snašli sa jednim likom. Upoznao sam te sa Ethanom, pa ću predstaviti i ostale:
Madison Page- mlada devojka, fotograf. Njena strast posljednjih godina je istraživanje ubistava. Ova strast je izazvala nesanicu i maniju zbog prijetnje vlastitom životu.
Scott Shelby- privatni detektiv. Ovaj stariji čovjek pomaže svima na njegovom putu. Čak ga ni njegove godine i bolest neće spriječiti da uhvati manijaka.
Norman Jayden- FBI agent. Njegova misija je uhvatiti Origami majstora. Da bi to učinio, koristi razvoj Pentagona - sistem proširene stvarnosti, u skraćenici ARI. Ovaj uređaj je opremljen zaštitnim naočalama i rukavicom od lateksa. Međutim, ovaj sistem nije bezopasan, a agent plaća svojim zdravljem.

Svaki heroj ima svoje priča, koji pomaže da se igraču otkrije karakter svih likova i koji se na kraju povezuje poput dijelova slagalice.

Igranje
Mislim da svi znaju da je gameplay, kao iu prethodniku Fahrenheita, zasnovan na Quick Time Events. Od prvih minuta igre, kada lutamo po Ethanovoj kući, hteli-nehteli smo naučili vrlo zanimljivu kontrolu. "Jaka kiša" sve zasićeno interaktivnošću. Moramo da učestvujemo od manjih radnji (sjednite, ustanite, uzmite, otvorite, itd.) do onih najsloženijih, gdje je već potrebna naša pažnja i spretnost. Treba napomenuti da QD istisnuo sve iz QTE tehnologije. Morat ćemo pritisnuti ovo ili ono dugme ili vrlo polako i pažljivo, ili što je brže moguće. Osim toga, u nekim trenucima trebate pritisnuti 4-5 tipki odjednom, kao i protresti džojstik u različitim smjerovima.

Jedna od zanimljivosti igre su misli heroja, koje možemo slušati u svakom trenutku. Interakcije između likova su također vrlo impresivne. Imamo pravo izabrati jedan ili drugi odgovor, čije će posljedice utjecati na tok radnje. Čini se da likovi oživljavaju i komuniciraju kao pravi ljudi.

Jedina stvar koja rastužuje igrače je to QD probao samo za konzolu PS3. Igra je definitivno vrijedna uloženog novca i vremena, jer nije uzaludna. Dakle, ko ima "treću Sonju", neka slobodno kupi ovo interaktivno remek-delo!

Mislim da svi čekaju sljedeći projekat od programera Quantic Dream pod naslovom "Beyond: Two Souls", što, kao "Jaka kiša"će postati PS3 ekskluziva i ostati u interaktivnom žanru. Hajde da vidimo šta su nam programeri ovog puta spremili.

Presuda
"Jaka kiša"- brz, naporan i emotivan interaktivni triler. Tokom akcijskih scena, jednostavno je nemoguće mirno sjediti i ne vikati nešto divno. Zahvaljujući odličnoj grafici, soundtracku, neobičnim kontrolama i zadivljujućoj detektivskoj priči ova igra izbija na sam vrh u žanru interaktivnog bioskopa.

moja oznaka:
10 / 10
Hvala svima na pažnji!
Vidimo se!

Ponavljam - "ovo je moje lično mišljenje o ovom projektu" !!!

Dobro se sećam hladnog februarskog dana 2010. godine kada sam sebi kupio CD sa igricom Heavy Rain za Sony konzole. Bio sam izuzetno raspoložen zbog ovoga nova igra iz jednog od mojih omiljenih studija - Quantic Dream. Igra je bila prosto neverovatna! Nikada nisam naišao na ovako nešto u godinama interaktivne zabave. Prošlo je tačno šest godina i imao sam priliku da pregledam Heavy Rain remaster za PS4 koji jednostavno nisam mogao odbiti. Preveliko je bilo iskušenje da ponovo osetim davno zaboravljene emocije.

Šef francuskog studija Quantic Dream, David Cage, oduvijek je sanjao o stvaranju hibrida filma i video igrice. Njegov prvi eksperiment bila je igra Omikron: The Nomad Soul, objavljena 1999. godine. Važno je napomenuti da je soundtrack za igru ​​napisao poznati muzičar David Bowie, koji je oduvijek sanjao da ostavi trag u industriji igara. Omikron je bilo teško pripisati nekom žanru, jer je kombinovao elemente igra uloga, pucačina, borbena igra i tradicionalna potraga. Za snimanje pokreta likovi igre Korištena je tehnologija Motion Capture, inovativna za ono vrijeme, a ogroman fantastični grad u kojem se igrač našao doslovno je živio svoj život (a to je bilo godinu dana prije nego što je GTA 3 rođen!). Igrači su vrlo toplo primili Cageov debitantski rad, što je samo učvrstilo njegovo samopouzdanje da se kreće u pravom smjeru.

Druga igra Quantic Dream bila je Fahrenheit, avanturistička igra objavljena 2005. godine. Uzbudljiva priča sa elementima misticizma i fantazije, mogućnost naizmjeničnog igranja različiti likovi, inovativno za ono vrijeme cijepanje ekrana kako bi se scena prikazala iz različitih uglova, uvođenje QTE tehnologije u gameplay - sve to nije prošlo nezapaženo od strane kritičara i gejmera, čak i pored brojnih nedostataka i vrlo osrednje grafike komponenta. Igra je postala još jedan samopouzdaniji korak ka snu o stvaranju pravog visokokvalitetnog interaktivnog filma za Quantic Dream studio.

2010. godine rođena je igra Heavy Rain, kreirana uz podršku japanske kompanije Sony isključivo za konzolu PlayStation 3. Još jednom je demonstrirala gejmerskoj zajednici da nema granice savršenstvu, a David Cage i dalje tvrdoglavo ide ka njegov cilj. Po čemu se ova igra izdvojila od drugih pokušaja stvaranja interaktivnog bioskopa? Nakon objavljivanja Fahrenheita, David Cage je bio žestoko kritiziran zbog miješanja više filmskih žanrova u priči igre, što je zbunilo neke igrače kao rezultat. Zato ovoga puta u igrici nema naučne fantastike, osim možda nekih gadžeta koji su nešto ispred svog vremena. Glavni naglasak ovoga puta bio je na određenim psihološkim karakteristikama osobe i opresivnoj, rastućoj napetosti koju su programeri pokušali prenijeti na igrače kroz priču koju su ispričali, pa se igra sa sigurnošću može pripisati trilerima.

U središte radnje igre, Cage je stavio ljubav roditelja prema svojoj djeci. Dugo je razmišljao o tome koliko daleko je čovjek spreman ići zarad onih koje voli. Plod ovih razmišljanja bio je nacrt radnje Jake kiše. Glavni junak igre je arhitekta Ethan Mars, koji ima sve o čemu čovjek njegovih godina može sanjati: voljenu ženu, dva sina, odličan posao i luksuznu kuću. Ali život je prilično zeznuta stvar, pa se svaka idila može srušiti u trenu. Sin glavnog junaka od posljedica apsurdne nesreće umire pod točkovima automobila. Nakon toga odlazi Ethanova supruga, a drugo dijete viđa samo nekoliko puta mjesečno. I sve to u pozadini snažnog osjećaja krivice za smrt vlastitog djeteta, koji Ethan nikako ne može prevladati. Čini se da bi moglo biti gore?

A može biti i gore ako je vaš drugi sin kidnapovan Serijski ubica nadimak Majstor origamija. Nadimak je dobio po tome što na mjestu otmice uvijek ostavi figuricu neke životinje, presavijenu od papira. Manijak tjera očeve djece koju je oteo da obavljaju razne smrtonosne zadatke, pomalo podsjećajući na radnju filma "Saw". U slučaju uspješnog završetka svih testova, manijak obećava da će dijete vratiti ocu, ali, naravno, još niko živ nije pobjegao iz ovog krvavog "Fort Boyarda". Psihološki iscrpljeni protagonist juri da pomogne svom sinu, a nimalo se ne boji manijakovih zadataka, svaki put bivajući sve ludiji.

Radnja igre je neverovatno mračna. Opresivna atmosfera beznađa, praćena sve jačom kišom, vrši pritisak na igrača, postepeno ga izvlačeći iz njegove uobičajene zone komfora. Igra nam postavlja neke zaista teške moralne dileme. Možete li ubiti potpunog stranca da biste spasili život svom djetetu? Možete li sebi da odsečete prst da vaš sin ne pati od ruke izbezumljenog manijaka? Izbor igrača ovisi o tome kako će se dalje razvijati zaplet igre. Svaka vaša odluka, na ovaj ili onaj način, ostavlja traga na sve naredne događaje. Ovo ne treba zaboraviti ni na sekund.

Heavy Rain vam nudi da igrate naizmjenično kao nekoliko likova. Osim Ethana Marsa, bit ćete u ulozi pretilog privatnog detektiva Scotta Shelbyja, astmatičara, koji vodi privatnu istragu o slučaju spomenutog manijaka. Sljedeća protagonistica je vojna novinarka Madison Paige, koja pokušava da se oporavi od svih užasa koje je vidjela tokom svog teškog posla. Život djevojke u nekom trenutku je usko isprepleten sa sudbinom Itana Marsa. FBI agent Norman Jayden zatvara kvartet likova, koristeći napredne vladine tehnologije u potrazi za manijakom, omogućavajući mu da vidi dokaze nevidljive golim okom na mjestu zločina. Norman je ozbiljno zavisnik od jake droge, ali svim silama pokušava da prevaziđe svoju zavisnost.

Svaki junak igre je privlačan na svoj način i, kao što već razumijete, nije bez ljudskih mana. Nevjerojatno, David Cage je uspio spojiti ove svijetle ličnosti, harmonično se nadopunjujući i dajući igri jedinstven šarm. Svaki od likova igrao je pravi glumac koji je osim glasa liku dao i svoj izgled. Glumčevo lice, izrazi lica i pokreti pažljivo su digitalizovani i prebačeni u 3D model. Ispalo je jako loše za svoje vrijeme. Ali šest godina kasnije, moram priznati da je tehnologija od tada napredovala. A ako izrazi lica na nekim mjestima izgledaju manje-više pristojno, onda animacija pokreta likova izgleda pregrubo, a na nekim mjestima potpuno smiješna.

Heavy Rain igra je lagano istraživanje lokacije za igranje, tražiti tragove i akcijske scene koje zahtijevaju pažnju igrača i brzinu reakcije. Kao iu prethodnoj igri, većina radnji tokom borbi i jurnjave se izvodi pomoću QTE-a, odnosno moraćete brzo da ponovite niz dugmadi prikazanih na ekranu. U trenucima istraživanja lokacija sve je jednostavnije: određenim pomjeranjem analognog štapa ili DualShock 4 kontrolera otvarate ormarić, uzimate predmet drugim analognim štapom i tako dalje. U posebno napetim trenucima morat ćete istovremeno držati pritisnuto i držati nekoliko tipki odjednom, što će zahtijevati određenu vještinu i dobru koordinaciju pokreta.

Mnogi su kritizirali Cageove igre zbog njihovog naglaska na korištenju QTE-a, što ozbiljno ograničava slobodu igrača. Ali lično, ne vidim ovo kao nedostatak. Uostalom, ako mi u bilo kojoj igri nije dozvoljeno da trčim, skačem, ciljam i pucam, od ovoga ne postaje uvijek manje uzbudljivo. Ograničenja su općenito prisutna u svim igrama, čak i sa otvoreni svijet. Ako igraču date slobodu, Heavy Rain iz mračnog trilera u duhu filma "Sedam" Davida Finchera pretvorit će se u komični nesporazum, gdje će igrač stvarati zvjerstva i potpuno zaboraviti na nestalog sina glavnog junaka. Cage je to vrlo dobro shvatio i stoga je poduzeo potrebne mjere da ograniči igrače za dobrobit atmosfere. Zato vas radnja Heavy Rain drži u neizvjesnosti od prvih sekundi do završni krediti, ne dopuštajući da me ometaju razne gluposti.

Još jedno izuzetno, po mom mišljenju, rešenje programera je sistem za izbor replika i donošenje odluka. S vremena na vrijeme će se pojaviti opcije za fraze ili radnje koje će kružiti oko glave lika pod vašom kontrolom, a vi ste slobodni da odaberete jednu od njih pritiskom na odgovarajuće dugme na gamepadu. Što više lik izluđuje, to je teže to učiniti, jer fraze počinju divlje skakati i nasumično se tresti. Ovo jednostavno i elegantno rješenje programera je u stanju prenijeti emocije lika igraču što je preciznije moguće, uništavajući tanku pregradu između virtualnog i stvarni svetovi. S vremena na vrijeme igraču se nudi da izvrši potpuno rutinske radnje za likove, na primjer, postavi porodični sto ili dovrši arhitektonski projekat glavnog junaka. Sve to uopće nije potrebno za prolazak igre, ali na ovaj ili onaj način vam omogućava da bolje osjetite kako lik živi i diše.

Još jedna važna karakteristika igre je nepovratnost vaših odluka. U nekim trenucima možete donijeti pogrešnu odluku, zbog koje će jedan od glavnih likova umrijeti. Uprkos tome, nećete vidjeti ekran Game Over. Igra će se nastaviti i nastavit će se sve dok svi ključni likovi ne budu mrtvi. U igri nema ručnih spremanja, napredak se snima u pozadini, na način koji je nevidljiv igraču. Dakle, ako osjetite da ste napravili fatalnu grešku i osjetite miris prženog u zraku, odmah izađite iz igre i ponovite trenutnu epizodu od samog početka, prije nego što bude prekasno. U suprotnom, postoji veliki rizik da ostanete bez jednog od glavnih likova, čime će se propustiti ozbiljan dio radnje. Naravno, ova igra ima nekoliko završetaka. Da budem precizan - 18 komada.

Trebao bih vam reći i o tehničkim poboljšanjima kojima se može pohvaliti remaster igre od prije šest godina. Rezolucija je povećana sa 720p na 1080p (brzina kadrova nije promijenjena), osvjetljenje većine scena je redizajnirano uzimajući u obzir moderne tehnologije. Anti-aliasing objekata je znatno poboljšan (sada MSAA), a igrici je dodana tehnologija koja omogućava meke prirodne sjene (HDAO). Motor igre je djelimično prepisan kako bi omogućio višestruko prikazivanje slike. Teksture, naravno, izgledaju jasnije i realnije. Evo, možda, svih promjena koje nam nudi ponovno izdanje igre.

Što se tiče novog sadržaja, ovdje je sve prilično tužno. Ne samo da je podrška za kontrolere pokreta potpuno izbačena iz igre PlayStation Move, pa su iz nekog razloga zaboravili da uključe dodatnu DLC epizodu "Taxidermist", koja priča uzbudljivu priču iz života novinarke Madison Paige. I ovo je zaista tužno, s obzirom da je čak i ponovno izdanje Beyond: Two Souls, o kojem sam govorio ne tako davno, uključivalo priču DLC “Dodatni eksperimenti”. U isto vrijeme, tu i tamo u igri sam primijetio neke kozmetičke promjene. Na primjer, tokom svađe u stanu Madison Paige, njena mokra kosa nakon tuširanja je zalizana, a ne raščupana, kao u originalu. Izuzev ovakvih sitnica, u igru ​​se ništa nije dodalo.

Pros:

  • Zanimljiva i zaista zrela priča.
  • Igra tjera igrača da donosi teške odluke.
  • Kako će se ova priča završiti zavisi od vaših postupaka.
  • Poboljšanje kvaliteta tekstura i efekata naknadne obrade.
  • Zanimljivi i neobični glavni likovi.
  • Zabavna igra.
  • Enveloping atmosfera.

Minusi:

  • Drvena animacija kretanja likova.
  • Iz nekog razloga, DLC priče nije uključen u remaster.
  • Podrška za PlayStation Move je uklonjena iz igre.
  • Potpuni nedostatak novih sadržaja.

Pa, za svoje vrijeme Heavy Rain je napravio svojevrsnu revoluciju, u stvari, ponudivši igračima ono što su tako strastveno željeli - visokokvalitetni interaktivni bioskop. Ne bez mana, naravno, ali film je uzbudljiv, emocionalno bogat i veoma zabavan. Igra pokazuje čuda domišljatosti, prenoseći napetost i očaj likova sa TV ekrana na igrače. I u tome, možda, još uvijek nema praktički dostojnih konkurenata. Ako ste iz nekog razloga zaobišli ovaj projekat 2010. godine, imate jedinstvenu priliku da budete na mestu glavnih likova igre. Ako ste već prošli kroz Heavy Rain, po želji možete osvježiti utiske. Kladim se na igru 8,5 poena od 10 i dalje se radujem izdanju Davida Cagea o šarmantnoj android djevojci po imenu Kara.

: MA15+- Odrasla 15+
BBFC : 15 - 15 sertifikata
CERO : D- Od 17 i više godina
ESRB: M - Zreo
PEGI 18
USK: 16

Kreatori Supervizor David Cage Producent Charles Cotier Dizajner igara David Cage Scenarista David Cage Kompozitor Norman Corbeil Tehnički detalji Platforme PlayStation 3
PlayStation 4
Microsoft Windows
Game engine Havok (fizički) Način igre single user Carrier Blu-ray Disc, digitalna distribucija Kontrola Sixaxis, DualShock 3, PlayStation Move, DualShock 4, Gamepad, Tastatura, miš Službena stranica

U intervjuu datom za GameDaily.com, kopredsednik Quantic Dream-a i izvršni producent Guillaume de Fondomier izjavio je da likove u Heavy Rain igraju stvarni glumci.

Negdje početkom 2007. plakat jaka kiša pojavio se na web stranici Quantic Dream koja je u rekonstrukciji. Prikazivao je origami model nazvan "španska pajarita" (pajarita je drevna klasična figurica koja je postala simbol origamija u Španiji), sa krvlju koja curi iz jednog od uglova. Također je postao poznat novi titl igre Origami ubica, spisak (naizgled virtuelnih) glumaca (Ethan Mars, Scott Shelby, Madison Page, Norman Jayden) i slogan: "Koliko ste daleko spremni ići da biste spasili nekoga koga volite?" (“Koliko daleko možete ići da spasite nekoga koga volite?”). Za sva četiri "glumaca" (Mars, Shelby, Paige, Jayden) je navedeno da su likovi koji se mogu igrati.

gamescom 2009

PS Move podrška [ | ]

Izdanje na PS4 [ | ]

PC verzija [ | ]

Soundtrack [ | ]

jaka kiša
(Originalni soundtrack iz video igra)
soundtrack
Datum izdavanja 23. februar (iTunes)
4. mart (PSN)
Žanr klasična orkestarska muzika
Trajanje 40:26
Država
etiketa Sony
popis pjesama
Ime Trajanje
1. Glavna tema "Ethan Mars". 3:31
2. Glavna tema Normana Jaydena 4:42
3. "Prije oluje" 2:55
4. Glavna tema Madison Paige 3:31
5. Glavna tema Scotta Shelbyja 6:01
6. Glavna tema Lauren Winter 3:07
7. "bolna sjećanja" 1:29
8. "Potjera" 1:25
9. Otkup 1:39
10. "buldožer" 1:34
11. "visoka napetost" 1:16
12. "Borba" 1:31
13. "Zadrži" 1:28
14. "Tražim Shauna" 1:36
15. "odbrojavanje" 1:33
16. "Posljednji dah" 2:59

Ocene [ | ]

Prodaja [ | ]

U roku od mjesec dana od objavljivanja, širom svijeta je prodato preko 1.150.000 primjeraka igre. PlayStrum piše: "Heavy Rain - popularna igra u industriji igara postala je nepredvidiv uspjeh u očima mnogih ljudi, šta da kažem, čak je i David Cage bio iznenađen...". Nešto više od tjedan dana nakon izlaska, prodan je gotovo cijeli tiraž, zbog čega je Sony morao ponovno štampati tiraž igre kako bi izbjegao nestašicu.

2013. godine, na konferenciji Digital Dragons u Poljskoj, jedan od šefova Quantic Dream-a i izvršni producent svih igara, Guillaume de Fondaumiere, dao je publici konkretne finansijske kalkulacije. Ispostavilo se da je izrada Heavy Rain-a koštala 16,7 miliona eura. Zajedno sa troškovima marketinga i distribucije, iznos se više nego udvostručio na 40 miliona eura. Ali Sony ih je na kraju vratio, zaradivši preko 100 miliona eura od igre.

Ukupno je prodato preko 3 miliona primjeraka igre na PlayStation 3.

Bilješke [ | ]

  1. Jim Sterling. Sony najavljuje da će Heavy Rain biti objavljen u Evropi 24. februara (neodređeno) . zavisnost od kockanja(11. januar). Datum obrade 15.01.2010. Arhivirano iz originala 01.04.2012.
  2. Heavy Rain je "interaktivna drama" - Sony (neodređeno) . Pristupljeno 19. februara 2008. Arhivirano iz originala 1. aprila 2012.
  3. Stuart, Keith Kreator Heavy Rain-a: Dosta mi je svemirskih marinaca! | The Guardian. (neodređeno) . The Guardian(21. mart 2011). Pristupljeno 6. maja 2011.