Prolaz darksidera 2 na 100. Darksiders II - Dodatni zadaci: Eliya. Boss inkarnacija haosa

Ako imate problema sa prolazeći Darksiders igre 2 , uvijek možete koristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste završili igru. Darksiders 2. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Vodič kroz Darksiders 2 pročitajte na našoj web stranici.

U igri Darksiders 2 najteže su borbe protiv šefova. S obzirom da gejmeri provode dosta vremena na ove borbe, napravili smo vodič za prolazak svih šefova.

Također u prolazu igre Darksiders 2 pažnja je posvećena nekim misijama koje prethode važnim bitkama.

Gazda Garn

Protiv šefa morate djelovati na sljedeći način. Kada Garn zaroni oružje u pod i krene prema nama, tada trebamo izbjeći tipkom Alt, a također skočiti do njega u suprotnom smjeru. Međutim, nemojte trčati po pravoj liniji, jer će nas prestići. Za ovaj slučaj morate koristiti putanju kruga. Neprijatelj će s vremena na vrijeme zamahnuti prema nama, a mi u ovom trenutku moramo skočiti iza njega, u kom slučaju će promašiti, a to će nam omogućiti da ga uspješno napadnemo. Maksimalna šteta će nastati ako izvršimo nekoliko napada u leđa i bok. Čekamo da Garn sjedne, onda će doći trenutak za napad. Ne treba se zanositi, potrebno je stalno pratiti neprijatelja, jer on nakon sjedećeg položaja eksplodira i time nam nanosi štetu. Glavna stvar je pobjeći u pravo vrijeme.

Suze planine

Idemo u potragu za lijenom utvrdom. Naći ćemo žute formacije na vrhu kapije, u njih treba pucati iz pištolja. Sada možemo da idemo dalje. Opet pogađamo formacije i penjemo se više, ovdje nećemo imati dugu borbu, sada je put otvoren.

Vratite suze planinama

Vidimo da je zaključana kapija ispred nosa. Morate ustati i uzeti bombu i baciti je na plavu loptu. Mi uzimamo vatreno oružje i pucajte na bombu, uvaljajte loptu u nišu, nakon čega će se otvoriti kapija. Prolazimo u veliku prostoriju, a onda lijevo, tamo ćemo već naći otvorene kapije. Nastavite tamo i pronađite puno sanduka. U blizini ćemo se uhvatiti u koštac sa slabim polu-bosom, kojeg ćemo brzo ubiti. Kaciga koja Karnu treba naći će se ovdje. Treba da se vratimo u ogromnu prostoriju, gde ćemo se spustiti na jedan sprat i gde ćemo naći otvorenu kapiju. Nastavimo tamo. Primjećujemo da neće biti moguće preći ponor, pa se morate vratiti u ogromnu prostoriju gdje treba ući na drugu kapiju. Idemo pravo i trudimo se da naletimo na otvorenu kapiju. Morate ući u prostoriju u kojoj trebate ubaciti dvije loptice u rupe. Hajde da prvo zakotrljamo desnu loptu. Penjemo se više i tražimo gdje da podignemo bombu. Pronađite ga na desnoj strani u rupi. Odaberemo bombu i uništimo okove na lopti. Moraćemo da ga otkotrljamo do kapije. Morate uzeti drugu bombu i pričvrstiti je na loptu. Zatim se penjemo na visinu na kojoj se nalazi veliko dugme, ako ga pritisnete, otvoriće kapiju. Da biste krenuli naprijed, morate stajati i pucati u bombu koja je pričvršćena za loptu. Put ispred nas je slobodan. Morate otići do poluge i povući je.

Zatim morate skočiti u vodu i plivati ​​kroz kanal. Otplivaćemo do sobe u kojoj se treba popeti na vinovu lozu i popeti se gore. Sada treba da idete do kapije koja je zatvorena.Spustivši se u kanal, proći ćemo malo uz njega, a onda treba da se spustite do mesta gde se odvaja. U njemu se nalazi sanduk sa ključem. Vraćamo se na liticu i nastavljamo dalje. Slijedimo do kapije i otvaramo je. Tako ulazimo u veliku prostoriju, gdje opet očekujemo kamen. Morate uništiti žute formacije i spustiti se do lopte. Zatim morate zakotrljati loptu i pritisnuti srednju tipku miša da je bacite. Ovu kuglu je potrebno ugraditi u rupu. Ovo će spustiti lift. Zatim, treba da uzmete bombu i stanete na ovaj lift. Sad ćemo baciti eksploziv u loptu i pucati na nju, mi smo na vrhu. Vidimo polugu i kliknemo na nju.

Gazda Karkinos

Mislim da vam ova borba neće predstavljati nikakav napor. Glavna stvar je otkriti slabost ovog neprijatelja. Trebamo izbjeći napade šefa uz pomoć tipke Alt, tako da se naglo okrenemo i ne dobijemo štetu od njegovog napada. Šef ima položenu poziciju u kojoj je neranjiv, tako da ne gubite vrijeme, samo pričekajte da ustane. Primijetit ćemo da kamenje pada okolo. Ispostavilo se da u njima postoje bubice koje će se nakon određenog vremena izleći. Ali dok je još samo jaje, mi ga uzmemo i bacimo na Karkinosa. Ovo se može uraditi pomoću SCM-a. Tako snažan udarac će baciti Karkinosa i oboriti ga na leđa. Sada je najbolji trenutak za naše napade, jer je gazda ogolio svoje najugroženije mjesto - stomak. Nanosimo strašne napade na čudovište. Ovo bi trebalo uraditi nekoliko puta i Karkinos je poražen.

pomeriti planinu

Morate uključiti konstruktora, a također usmjeriti loptu u jamu. Trebalo bi da ciljate direktno u krug i otpustite lanac, a zatim prelazimo u sledeću sobu. Mi se nosimo sa protivnicima i idemo dalje. Tražimo put gore i napuštamo zaljev. Zatim morate otići u novu sobu. Vidjet ćemo da već postoji ruta gore. Ako pratimo hodnik, doći ćemo do sobe sa konstrukcijom. Sjedimo na njemu i drobimo izrasline žute boje. Ali ne zanosimo se, iako je zabavno, jer moramo skočiti s robota i otići do poluge da ga povučemo. Vidimo da se prelaz podigao, što znači da opet možete sjesti za robota. Zaustavljamo se u velikoj prostoriji iznad niše da bacimo lanac, možemo prijeći ponor. Dižemo bombu pored lopte i stavljamo je u rupu. Uzimamo bombu i bacamo je u loptu. Sada je put do ključa od škrinje otvoren. Trčimo do poluge i aktiviramo je, ovo će otvoriti vrata. Sada se morate ponovo popeti na robota i očistiti svoju rutu. Vrijedi se odvesti do rupe i ući u arenu. Borimo se sa čudovištima i trčimo na kapiju koja vodi u ponor. Trebalo bi da odete do vodopada i dođete do konstrukcije da biste sedeli u njoj. Stavljamo ga u lift i idemo do drugog robota. Sjedamo na njega i idemo do rupe u blizini lifta. Robot će se podići, nakon čega ga treba odnijeti na zemlju i staviti u rupu gdje je drugi pokupio, primjećujemo zube koji su pali. Penjemo se na tog robota koji se nalazi kod lifta i idemo do prolaza koji je nedavno napravljen. Tu nalazimo rupu i sjedamo u nju da oslobodimo lanac. Odlazimo do drugog robota i vodimo ga do rupe koja otvara kapiju ispred nas.

Boss Bubble-konstrukcija

Neće biti teško pogoditi čudovište, ali treba se ozbiljno čuvati udarnog talasa, pa bi trebalo da skočite u trenutku kada ste blizu. Bombe će ponekad padati oko perimetra. Da biste se uspješno suprotstavili šefu, morate podići bombu i baciti je na njega. Ovaj eksploziv će ga potresti, pa hajde da u potpunosti iskoristimo trenutak. Morate napasti njegovu plavu "dušu". U ovom trenutku, Žvakaća žvaka priziva svoje podnesene konstruktivne nakaze. Ako smo prije toga pumpali Aegis, onda ga uključimo i ne obraćamo pažnju na sitnicu. Ovo bi trebalo da zahteva nekoliko pokušaja.

Boss Corrupted Guard

Nije tako teško pobjeći od pljeskanja čuvara. Krećemo se neočekivano i naglo, pa ćemo zbuniti neprijatelja. Kada pokuša da napadne, odmah sečemo pod većim uglom, kako bismo mogli da mu uđemo u pozadinu i nanesemo efektivnu štetu. Njegova sposobnost torzije će nam donijeti dovoljno problema. Čim osjetimo da će se okrenuti, odmah trčimo nazad. Pobijedimo ga i idemo probuditi stražu. Nije vredelo raditi.

Boss Guardian

Vrhunci borbe sa ovim šefom su sljedeći.

1) Jašemo na svom konju i pažljivo pratimo postupke Čuvara. Kada primijetimo da će nas udariti batinom, uključujemo ubrzanje na tipku Alt i zakidamo stranu udarca. Štaviše, ako skočimo duž kluba, a ne poprijeko, zapamtite kako ste znali. Slaba tačka ovog diva nalazi se na njegovoj ruci. Ovo su izrasline u obliku bombe. Pucamo na njih i, kada se div sruši, uhvatimo se i približimo se kristalima, uništimo ih. Nakon ovakvih operacija napravićemo jednoruku.

2) Šef gađa žute lopte sa šiljcima, od kojih se nema gdje sakriti, osim u noge Čuvara. Postoji zona udobnosti između udova beka i radijusa putanje lopte, nalazimo ovu zonu. Čim je gazda pustio loptu, uzimamo top i pucamo u njega, to je prije nego što počne da lebdi u zraku. Zatim osedlamo konja i poletimo na noge. Lopta neće leteti tamo gde je čuvar hteo, srušiće ga. Iskustvo pada, a mi težimo da pronađemo mesto gde je pala preostala ruka, tamo ćemo naći kristal koji treba da se uništi.

Gazda Gnashor

Na samom početku, ovo je običan podzemni crv koji udara samo sa zemlje. Primjenjujemo stisak kada se nagne na bijelo svjetlo.

U budućnosti, ovaj crv će biti obučen u meso od kamena. Moramo ga srušiti u oči. Ali kada osjetimo da želi da udari nogom o zemlju, potrebno je što prije skočiti na Alt, tako ćemo se izbjeći. Ali šef nije lak, često će se regenerirati, zbog čega će napadi na njega biti beskorisni. Međutim, postoji rupa. Kada regeneriše svoje zdravstvene poene, napuhuje svoju podlu njušku. U ovom trenutku morate se uhvatiti za crva i uhvatiti se za njega. Nanosimo slomljive udarce, nakon kojih će njegovo zdravlje očigledno biti poljuljano.

Gazda Farisir

Kada se Farisir sprema za napad, u tom trenutku moramo započeti naš napad. Moramo odabrati trenutak da ga uskočimo. U tom slučaju on neće reagovati na štetu. Doći će trenutak kada će naše udarce on gasiti, to je znak da treba da bežiš od njega, on će napraviti mađioničarski trik. Uskoro će na arenu stići kosturi, koje je najlakše pokvasiti žetvom.

Boss Torturer

Nije tuča, već lagana šetnja. Ako ste "sazreli" izgled Reapera, odmah ga uključite. Tako ćemo uništiti zdravlje neprijatelja kao uragan.

Šef Čuvar kostiju

Da biste postigli brzi uspjeh u borbi, morate usmjeriti stisak na kostur koji visi i zgrabiti ga. Također koristimo žetvu protiv oblaka skeleta.

Šef Bone Giant

Ako postoji Reaper, onda ga upotrijebi. Nisu potrebni nikakvi trikovi da ga se ubije, mi i dalje izmičemo u trenutku njegovog napada. U takvim trenucima bit će nekoliko sekundi za vlastiti napad.

Gazde Vasilevs, Echidna

Na početku bitke prihvatamo poziv Vasilevsa. Njegovi napadi su prilično predvidljivi, pa ih je lako izbjeći. Prije nego što nas udari, malo se odmakne. Čitljiv je, tako da morate samo skočiti u stranu. U drugoj fazi bitke, Vasilevs će pozvati u pomoć ogromnog pauka po imenu Echidna. Njenu namjeru da napadne odaju električna pražnjenja. Kada vidimo da je pauk skočio, odmah skočimo u bilo kojem smjeru, glavna stvar je da ne ostanemo mirni. Sljedeća faza bitke je opet 1 na 1 sa Vasileusom, a zatim ponovo sa Ehidnom. Morate koristiti mapu i odabrati stavku za brzo putovanje kako biste izašli iz ove pećine.

Šef koji zavija Bolshak

Udaramo čudovište po pipcima i udovima kada ih obori na nas. Tako djelujemo dok ne spusti glavu. Sada smo udarili njegovu masku, nakon čega se sakrio u svoju rupu. Pozvaće u pomoć gomilu kostura, koje je bolje pokositi Žetvom. Opet čekamo trenutak kada pogne glavu. Kada njegovo zdravlje dosegne određeni nivo, tada morate pritisnuti Shift i E i nastaviti udarati masku. Ovim ćemo ciljano napasti i njegova maska ​​će pasti. Tako će ogromno čudovište biti poraženo.

Gazda Noss

Užasno ogromno mršavo stvorenje koje nam pušta bube - bombe. Ovdje možemo uzeti pravi bacač granata umjesto mitraljeza. Trčimo na određenoj udaljenosti i pucamo u čudovište. Nakon njegove smrti, gledamo mapu i nastavljamo probijanje naprijed.

Gazda Jaimeira Scribe

Čudovište će prvo baciti žute lopte. Napravimo 2 portala i stajemo u pravu liniju portal - šef - portal. Kada pisar lansira bombu koja leti pravo naprijed, mi naglo izmičemo u stranu i vidimo da će bomba direktno pogoditi šefa. Kada se Jameirah isključi, mi dolazimo i tučemo. U sljedećoj fazi bitke, šef će ustati i više neće silaziti. Čudovište će nas udariti gredom. Sve ćemo raditi na isti način. Napravimo portal u samom centru i na 2. nivou i pokušajmo da greda prođe kroz centar kruga.

Gazda Archon

Šef ima prilično veliki horizont napada sa kamenjem koje moramo preskočiti. Plašimo se napada koji će proći po zemlji. Kada Arhont završi svoju seriju udaraca, trči do njega i napadni neprijatelja. Kada se uzdigne, ne treba gubiti ni minut i uz pomoć zahvata zgrabiti i nanijeti štetu.

Gazda Samael

Karakteristična karakteristika Samaela je da je opremljen jakim oklopom. Naši napadi će mu donijeti slabu štetu, naprotiv, njegovi napadi će ozbiljno oštetiti naše zdravlje. Međutim, postepeno će mu se HP smanjivati. Ne možemo bez zaliha zdravstvenih napitaka.

Boss inkarnacija haosa

U principu, šef je mnogo slabiji od prethodnog, što nije logično. Spretno bježimo od njegovih udaraca i čekamo trenutke kada zabije oružje u zemlju. Šef će nakon toga postati moćan određenom trenutku. Ali to mu nikako neće pomoći, udarci su i dalje isti predvidljivi. Pa hajde da se pozabavimo time bez napora.

Stigavši ​​na konju do kristalne kule, ubijte anđele, zaokupljene korupcijom. Nebeski ratnik Nathaniel će također stati na vašu stranu, pomoći će u rješavanju "razmaženih" anđela. I on će takođe dati korisne informacije- Archon može pomoći oko ključa. Uđite u sredinu glave i aktivirajte ručicu, popnite se liftom, izađite i zakoračite ulijevo. Ubijte sve neprijatelje, probijte se uz izbočinu na drugu stranu i ponovo se upustite u bitku s neprijateljima.

Zatim se morate vratiti na liticu, udaljiti se, a zatim se podijeliti na dva dijela. Jedna polovina će pokupiti bombu iz senke da bi je bacila sa drugom polovinom, koja će dotrčati do kvara i pričvrstiti bombu samo na nju. Tako ćete sebi otvoriti put, morat ćete se penjati na zidove, izbočine, loze i grede - klasika. Idući gore, razgovarati sa Arhontom, on želi dobiti Arafelov štap zauzvrat i otvara put natrag na Zemlju kroz portal. Nagrada za akcije ovdje će biti 2500 bodova iskustva i 9000 zlata.

Arafelov štapić

Stigavši ​​na Zemlju, upoznajte Uriela, koji se žestoko bori protiv svih vrsta zlih duhova. Intervenirajte u bitku, pomozite joj, ne zaboravite se naoružati novom vrstom oružja koje će ležati pored tijela jednog od ubijenih protivnika. Kada završite sa obračunom s neprijateljima, saveznik će prijaviti da je štapić, nažalost, rascjepkan na nekoliko dijelova, tako da ćete ga morati sastavljati u fazama.

Dakle, počnimo s prvim komadom - prvo slijedite jednostavnu linearnu stazu, razbacujući svakoga tko se nađe na putu. Dakle, dođete do metroa, idite dole, pronađite Arafelov štap, idite napolje, ponovo sretnete Uriel, ona će ljubazno otvoriti kapiju u drugi deo grada. Dalji put je opet linearan, ali je prepun neprijatelja koje će morati metodično istrebiti.

Kada izađete iz pećine, uzmite Cleaver, poznat i kao bacač bombi - sasvim prikladno i efikasno oružje koje olakšava prolazak igre Darksiders 2. Jer vrlo brzo ćete sresti šefa po imenu Noss. Prilično okretne leteće životinje pomoći će mu, ali bolje je prvo uništiti Nossa, a zatim doći do njih. Dakle, idite na drugi dio, desni štapić, ovo oko, idući malo naprijed, dajte ga Urielu, ona će otključati dalji put koji vodi do trećeg komada štapića.

Opet, vrlo linearan put, gomile protivnika koje treba istrijebiti, uključujući Nossa. Na mostu ćete doći do posljednjeg dijela štapa, pokupiti ga - imamo kompletan set, pa sada idite do kristalne kule. Arhont ljubazno tjera tamu iz Citadele Slonovače, a također kaže da nam treba pisar koji vjerovatno zna kako doći do ključa. Za ovu misiju ćete dobiti 3000 poena iskustva i 11000 zlata.

Tačke hereze

Odletite pticom u Citadelu Slonovače. Uđite u nju (ne u pticu, u citadelu!), skrenite desno i popnite se desno uz zid. Tamo aktivirajte polugu koja spušta neku sferu dolje, otvorite vrata. Doći ćete do arene, a istovremeno se riješiti iskakanih protivnika. Lijeva vrata su i dalje zatvorena, pa je logično da treba ići na desna. Popnite se stepenicama desno, uđite u rupu u zidu, dođite do slijepe ulice i popnite se uz zid.

Koristeći prsten, skočite na platformu, uništite neprijatelje i trčite uz zid s desne strane do drugog dijela. Eliminišite sve protivnike, podelite se na dva dela u krugu, prva polovina našeg heroja treba da stane na dugme koje je pored vas, dok će druga pronaći drugo dugme da stoji na njemu. To će uzrokovati da statua negdje padne dolje, ponovo se ujedini i izađe na drugu stranu.

Pređite preko zida, naći ćete bombu u sjeni, koja se mora postaviti na oštećenje i potom izazvati detonaciju. Koristeći prsten, dođite do vrata, otvorite ih i skočite dolje. Tamo morate pogoditi kamen koji svijetli da biste ga razbili, doveli putnika u prazninu. Pruža mogućnost teleportacije kroz određena područja.

Dok nastavljate kroz Darksiders 2, kreirajte portal tako što ćete odabrati putnika u praznini i ciljati na plavi krug na zidu, a zatim pritisnuti srednju tipku miša. Portal će biti kreiran upravo tamo, u zidu, sada morate kreirati drugi portal, ali odozgo. Daljnje radnje je lako pročitati - ulazimo u portal odozdo, a vi se nalazite na vrhu. Napustite sobu, skačući duž prstena do platforme, razbijte neprijatelje i potražite polugu koja se tradicionalno mora aktivirati.

Otvorit će se rupa, skočiti u nju, stvoriti ubrzani portal (učinjeno držanjem srednjeg dugmeta miša) iz kojeg trebamo iskočiti. Drugi portal je kreiran na drugom mjestu, uskočite u njega. Nakon sletanja, ponovo skočite duž prstena do platforme, ovog puta na donju, dođite do teleporta, ne zaboravljajući da se riješite neprijatelja. Napravite teleport na zidu u blizini, drugi portal se mora napraviti na zidu nedaleko od dva neprijatelja pored nas. Koristimo kreirane portale, riješimo se protivnika, dođemo do sfere.

Takođe treba da napravite portal pored njega, a drugi postavite pored druge sfere. Zatim se okrenite i idite do male kule, skočite u rupu gdje se nalaze dva portala. Na zidu napravite ubrzani portal, a ispod - običan, zatim idite gore, dođite do vrata ove kule. Otvorite vrata, videćete nekoliko poluga na zidovima.

Neutralizirajte neprijatelje, podijelite po sredini tako da svaka od polovica stane na poluge, tako da ćete poslati statuu u portal, a sami ćete doći na drugu stranu. Ponovo se ujedinite i penjite se u već poznatom stilu - svi isti zidovi, grede, izbočine i prstenovi. Zatim morate kreirati portal pored sfere. Drugi portal se takođe mora kreirati nedaleko od sfere, već u donjem desnom uglu. Dobili smo pročišćenu vodu, spustite se niz nju, doći ćete do mjesta gdje se dalji put ne vidi.

Ali on je kao gopher, iako ga ne vidite, ali on je tu - pokupite bombu u sjeni s desne strane, postavite je na oštećenje, eksplozija će otvoriti prolaz. Zatim se popnite uz lijanu, otvorite kapiju citadele. Dođite do susednih vrata, ne zaboravljajući da eliminišete sve vrste protivnika na putu, pa ćete izaći do kapije koja vodi do cilja, ali dok se ne nađe ključ, morate pogledati.

Započnimo potragu skretanjem lijevo i spuštanjem, duž puta nećete bez susreta s protivnicima, shvatite. Doći ćete do okrugle sobe u kojoj je statua u centru, potrebna nam je rupa sa desne strane, skočite u nju i izađite na balkon. Ponovo se borite protiv protivnika, nakon čega ćete dobiti prsten uz koji ćete doći do tri teleporta (ne zaboravite da koristite izbočine i zidove na putu).

Bifurcate, aktivirajte drugu polugu, spuštajući desni portal. Promijenite kontroliranu polovicu, napravite portal na zidu u blizini, dok je drugi potreban u blizini portala koji smo upravo spustili. Nakon ponovnog povezivanja u jedan, priđite portalu na zidu, kreirajte ubrzavajući portal desno unutar drugog portala, ponovo se račvajte, aktivirajte lijevu polugu. Ovo će uzrokovati da lijevi portal sklizne prema dolje, a istovremeno osloboditi prostor za polugu iza vrata, tako da možete nastaviti prolaz kroz igru ​​Darksiders 2.

Druga polovina našeg heroja mora skočiti u portal na zidu, nakon čega će biti kod poluge, koja se mora odmah aktivirati. Dakle, spustite rešetku, sada se možete ponovo okupiti i otići do otvorenog dijela. Na zidu ćete doći do sanduka, obračunati se s neprijateljima, uzeti ključ iz škrinje. Popnite se uz stepenice, uzmite bombu iz sjene, postavite je da ošteti.

Opet idite gore, ali do dvorca, otvorite ga i napravite portal pored sfere, a drugi portal se mora napraviti pored druge sfere, također postoji rupa u podu. Nakon što prođete teleport, spustite se niz vodu, koristite prstenove da dođete do sljedeće platforme. Sada idi do vrata i otvori ih. Iza ovih vrata će biti druga, iza njih - neprijatelji, pa opet vrata, rupa, nakon koje i dalje trčiš do stepenica, gdje moraš sići.

Vidjet ćete nekoliko teleporta, kreirati portale, skočiti duž prstenova u portal. Na vrhu se nalazi i portal, u njemu trebate kreirati portal ubrzanog tipa, a zatim ući u portal koji se nalazi na zidu. Tako se uz zidove i grede stiže do sljedeće platforme. Dolje se nalazi i portal - kreirajte u njemu ubrzani, pogledajte zid u blizini i vidite portal na kojem također trebate kreirati portal, ali već običan. Trčite duž zida do portala, prebacite se u arenu, uđite u nju, upoznajte prilično jakog neprijatelja koji se može teleportirati.

Kada se završi, nastavite svojim putem, izaći ćete do još jedne slagalice koja može usporiti prolazak igre Darksiders 2. Prvo morate pronaći polugu, zatim podijeliti, aktivirati polugu, promijeniti kontroliranu polovicu, otkotrljati od platforme do poluge, spojite se ponovo zajedno. Popnite se na platformu i podijelite se na dva dijela, aktivirajte polugu, ponovo promijenite izgled, kreirajte ubrzani portal na pokretnom zidu, a drugi portal će biti na zidu ispod.

Otpustite polugu, kreirajte ubrzani portal unutar portala ispod, spustite se do početka puta, napravite portal blizu prve sfere, naći ćete se kod druge poluge. Sada trebate uvrnuti zid tako da snop stigne do Oštećenog portala. Postavite portal u oslobođeni zid, a zatim idite na posljednju sferu i kreirajte portal odozgo, pravo u stropu.

Na vodi ćete doći do sljedećeg portala na zidu, kreirajte portal, nakon njega - još jedan, ovaj put iza rupe u zidu. Pomaknite se i skočite u rupu na podu, dođite do vodopada koji je uspješno apsorbirao štetu, otvorite vrata iza vodopada. Sada trebamo napraviti običan portal na dnu i ubrzani portal na vrhu. Teleportirajte se do potoka, napravite ubrzani portal na zidu odmah iznad vas, a zatim skočite u normalni portal. Trči duž zida do vrata, otvori ih.

Popnite se uz dugačke stepenice, tamo ćete udariti u vrata, iza kojih vas čeka šef. Dok on "visi" ispod, hrabro napadajte, ali kada se diže, preusmjerite pažnju na njegove vjerne pratioce, istrebljujući ih, prije ili kasnije će se vratiti dolje. Neprijatelj će pokušati prevariti ispaljivanjem greda sa visine. Moći ćemo, po principu džudoa, da koristimo snage neprijatelja protiv njega - to se radi aktiviranjem portala odozdo ispod neprijatelja, kao i portala odozgo. Trčite tako da snop može pogoditi portal, što će donijeti odličan rezultat - isti će snop pogoditi svog tvorca.

Kada pobijedite, pisar će podijeliti informacije - Archon i dalje posjeduje ključ, tako da prolaz Darksiders 2 igre u ovoj fazi uopće nije završen. Premjestite se u kristalnu kulu da ga posjetite. Moraćete i njega da pobedite. Dok je protivnik u areni - napadaj, ako se diže, upotrijebi svoj stisak da mu se i tamo približiš i naneseš štetu. Kada je neprijatelj spreman, morat ćete pritisnuti dugme za završetak.

Protivnik će po svaku cijenu pokušati da izađe kao pobjednik, čak će mu izrasti i krila za izuzetno kratko vrijeme, ali dok to učini, njegova zdravstvena rezerva će već biti iscrpljena. Zato se maknite od neprijateljskih napada i protunapadite se, ponovo pritisnite dugme za završetak. Nakon što pobijedite Arhonta, dobit ćete takve željeni ključ, pa trčite do Starije Vrane, koju ćete naći u blizini Drveta Života. Osim ključa, bit ćete nagrađeni sa 4800 bodova iskustva i 13000 zlata. Vrijeme je da počnete tražiti ključ demona, pa idite do portala koji vodi do ruba sjena.

Dio 5: Edge of Shadows

Mad Queen

Ovdje je sve teoretski krajnje jednostavno - držimo stazu do Crnog kamena, otvaramo kapiju, skrećemo desno da pronađemo Lilith. Ona javlja da oživljavanjem prošlosti možete dobiti ključ, a ujedno pomoći i modificiranjem našeg Putnika na vrijeme. Smrt dobija priliku da se kreće i iz prošlosti u budućnost, i iz budućnosti u prošlost - nije loše. Nagrade se tu ne zaustavljaju - steknite 2000 iskustva i 9000 zlata.

Darksiders 2 Walkthrough: Lord of the Black Stone

Ovdje morate prvo sići dolje, a zatim proći kroz vrata kroz koja nikada prije niste prošli. Vrijeme je da ih nadoknadimo. Iza vrata, idite lijevo, napravite portal na zidu, uđite u njega, prijeđite most u prošlosti, borite se protiv demona u areni. Pošto ste se snašli, već uđite otvorena vrata na desnoj strani, zatim koristite zidove, izbočine i grede da dođete do desne poluge. Naiđene protivnike, naravno, preporučljivo je uništiti usput.

Nakon što aktivirate polugu, skrenite desno i napravite portal, uđite u njega, skočite dole u arenu, popnite se na zid na račun prstena do vrata. Unesite ga. Prođite polusrušeni most, treba nam sanduk sa korupcijom. Napravite portal u blizini i idite dalje, razbijte sve protivnike, podijelite na dva dijela na dugmetu. Zatim dođite do sobe u kojoj se nalazi bomba u sjeni koja je potrebna za nastavak prolaska igre Darksiders 2.

Još jednom, riješite se dosadnih protivnika, a zatim idite na liticu, promijenite izgled i priđite drugom poluvremenu da prođete bombu. Tako prebacite eksploziv preko litica, popravite ga na štetu - bum! Možete se vratiti u sadašnjost. Otvorite škrinju da uzmete ključ. Zatim promijenite lokaciju portala na onu koja se nalazi nedaleko od oronulog mosta.

Uđite u prošlost, dođite do vrata sa bravom, očistite područje od neprijatelja, otvorite vrata, dođite do poluge, aktivirajte je. Zatim morate koristiti izbočine da se spustite, još jednom potisnete svaki otpor, nakon što ste to učinili, napravite portal, uđite u sadašnjost. Sada je potrebno po ko zna koji put ubijati neprijatelje, nakon čega se mirne savjesti popeti na zid, gredu i izbočiti do vrata - na to smo sve ovo vrijeme tako očajnički pucali.

Nakon što uđete unutra, napravite portal, uđite u prošlost, gdje ćete upoznati šefa - Samaela. Ovdje je bolje ne penjati se na divljanje, obratiti što više pažnje na to kako ne propustiti napade neprijatelja, pa tek onda brinuti o vlastitim napadima - neprijatelj će imati više zdravlja, jer "mlinac za meso" je korisno za njega, a ne za tebe.

Da biste sebi olakšali igranje Darksidersa 2 ovdje, razmotrite naše preporuke. Da li neprijatelj napada? Izbjegli su, nakon čega su odmah odgovorili kratkim kontranapadom. Seo na tron? Na svaki mogući način izbjegavajte vatrene lopte koje lansira, nemojte stajati mirno, intenzivno trčite s jedne na drugu stranu. Stvaraju li se vatrene rune? Opet, izbjegavajte napade po svaku cijenu, izbjegavajte nanošenje štete. Općenito, bolje je držati distancu, u blizini je ovaj neprijatelj posebno opasan.

Kada i njega pobedite, uzmite demonski ključ, vratite se Stariji Vrani. Nakon umetanja ključeva, uđite u Source of Souls. Ovaj masakr nije bio uzaludan, osvojite 2500 bodova iskustva i 11000 zlata. Spremamo se za poslednju bitku.

Izvor duša

I konačna bitka je bila malo razočaravajuća. Absalom, brat našeg heroja, čeka nas u areni. Ovdje je sve nekako nepristojno banalno, što se tiče borbe s posljednjim šefom - samo se udaljite od neprijateljskih napada, kao odgovor, izvodite svoje napade, nanoseći što je moguće više štete neprijatelju. Jedina preporuka je da zadnji segment bitke, koji počinje nakon nekoliko naših završnih poteza, bude najteži, pobrinite se da imate dovoljno energetskih rezervi.

Nakon što ste pobijedili protivnika, samo pogledajte konačni video da je prolaz igre Darksiders 2 uspješno završen!

Navigacija igre Darksiders 2

Šetnja za šifre

Poteškoća: Normalna.

Pronađite način da spasite Rat.

Pogledajmo uvodni video. Narušena je ravnoteža svijeta, za to je kriv brat glavnog junaka. Smrt je poslana da ispravi greške rata. Na konju dolazimo do Mračne tvrđave. Popnite se i obračunajte se s neprijateljima. Pokupimo predmete koji su ispali s njih. Ulazimo unutra, trčimo duž zidova, držeći dugme za skok. Skačemo s jedne grede na drugu, okrećući se za 180 stepeni. Uništavamo neprijatelje, penjemo se na zid sa vinovom lozom i glatko prelazimo na plafon. Poteškoće ne bi trebale nastati s prvim mini-bosom - Ledenim divom. Udaramo - odbijamo. Zatim prolazimo u hodnik, pravimo duplo trčanje duž zida i guramo mehanizam za pokretanje lifta.

Idemo gore, penjemo se na izbočine. Skačemo sa zida na zid i penjemo se gore. Nastavljamo da se krećemo okomito duž vinove loze. Krećemo se udesno do greda, slijedimo upute prikazane na ekranu. Mi se nosimo sa neprijateljima, idemo niz lozu. Kako ne bismo pali u provaliju, do njih dolazimo trčeći uz zid. Krećemo se udesno, skačemo na izbočine, pa na grede, penjemo se sve više i više. Upoznajte Čuvara tajni. Vršimo hvatanje ciljeva kako bismo usredotočili naše oči na rat. Napadamo i izbjegavamo trostruke udarce neprijatelja. Pošto smo potrošili nešto manje od polovine zdravlja, brzo pritisnemo dugme da bismo dobili prednost. Dokrajčimo brata i, koristeći portal, selimo se na drugo mjesto. Prije toga nas udari Čuvar tajni, ali tada uspijevamo da ga ubijemo.

Starac zaliječi našu ranu, a zatim šalje Konstrukt ratnika. Bavimo se njima i komuniciramo sa novim poznanikom.

Plamen planina

Krećemo se stazom i stižemo do Trestonea, gdje susrećemo prelijepu Eliju i njenog brata Valusa, čuvare kova. Potrebno je pomoći stvaraocima, osloboditi Plamen planina i Suze planina od kvarenja. Naša prednost je što tada možemo doći do drveta. Nekada su kovači stvorili sjajnog pomoćnika koji se nosio s oštećenjem, ali dok je kovačnica zarobljena, shodno tome, neće biti moguće pozvati pomoćnika. Komuniciramo sa Thaneom i zamolimo ga da otvori kapiju. Prije odlaska od njega možete steći razne vještine.

Trčimo naprijed, ispred ponora zaobilazimo desno, penjući se na zid. Izašavši na ogromnu teritoriju, vidimo u daljini jednooko čudovište koje prepriječi put. Zovemo konja i idemo do Kotla. Stigavši ​​na mjesto, pomažemo Karnu da uništi konstrukcije. Ulazimo u zgradu, koristimo mehanizam sa desne strane da otvorimo sledeća vrata. Da biste se uspješno kretali opasnim hodnicima, morate zapamtiti nekoliko pravila:

Hvatamo i bacamo bombe iz senke na mehanizme do kojih se ne može doći
Pretražujemo škrinje i nalazimo mnogo korisnih stvari
Držimo odgovarajuće dugme tako da nam gavran pokaže pravi put
Gurnemo kuglice u ležišta, a da ih izvučemo iz njih koristimo bombe
Iz škrinje izvlačimo posebne ključeve koji otključavaju zelena vrata

Tako dolazimo do prvog šefa Garna. Opasnost je njegova ruka motornom pilom, skačemo u trenutku napada desno ili lijevo. Kada je neprijatelj oslabljen, nanesemo što više udaraca i udaljimo se, jer Garn ima običaj da eksplodira i ponovo se skuplja. Uništavamo kutije, u nekima od njih možete pronaći iscjeljujuće napitke. Kao nagradu dobivamo oružje Dark Avenger, koje je nekada pripadalo okrutnom ratniku Dravenu i stoga je upilo bijes i osvetoljubivost svog vlasnika.

Prolazimo kroz vrata i okrećemo ručicu u sredini za 720 stepeni suprotno od kazaljke na satu. Kotao se puni neugasivim plamenom. Sada se možete vratiti Elia-i i izvestiti o obavljenom poslu. Za brzu navigaciju do njega, otvorite globalna karta i odaberite metu (oklop i oružje). Nakon razgovora sa Eliom, dobijamo pištolj za pomirenje koji pripada Discordu.

Planinske suze.

Dolazimo do otvorenog prostora i jurimo na konju do kapije. Nakon razgovora sa Karnom, pucamo u crvenkastu bubuljicu na kapiji i prolazimo dalje. Na putu nailazimo na neprijatelje, leteći Pityersi će nas gnjaviti beskrajno dok ne uništimo leglo odakle ta stvorenja dolaze. Kapije ispred su zatvorene, na lijevoj strani oštećenje je blokiralo izbočine. Pucamo u bubuljicu i penjemo se gore. Bavimo se neprijateljima, idemo dalje i skačemo dole. Stižemo do tvrđave Storm.

Trčimo hodnikom, ispred vrata skrećemo desno i penjemo se gore. Zgrabimo bombu iz senke, bacimo je na loptu na suprotnoj strani. Pucamo u bombu, skačemo, gurnemo loptu u odgovarajući otvor. Prolazimo kroz vrata i prelazimo na sljedeća s lijeve strane. Nastavljamo dalje dok ne dođemo do statue u sredini sobe. Penjemo se desno, uče nas da skačemo sa zida na zid dok trčimo po njemu. Gurnite lopticu prema dolje i ugradite je u ležište. Sada idemo lijevo, dižemo se i skačemo. Malo dalje je još jedna platforma, penjemo se uz njih i pokupimo bombu iz sjene. Pustimo loptu u ugao, opet idemo za bombom i pričvrstimo je za loptu. Guramo loptu do zaključane kapije. Penjemo se na platformu u sredini uz jednu od strana, gdje se nalazi izbočina. Nagazimo dugme i pucamo u bombu na lopti. Loptu ugrađujemo na za to predviđeno mjesto. Prolazimo kroz otvorena vrata, u hodniku uništavamo sažaljenja i leglo. Iza susjednih vrata potkopavamo štetu koja je obavila polugu i pokrećemo protok vode. Skačemo u vodu i spuštamo se do kraja struje. Zatim se penjemo na izbočine s lijeve strane, otvaramo vrata, ponovo skačemo u vodu. Nastavljamo da plivamo, ovaj put pod vodom. Penjemo se, trčeći skačemo sa zida na zid. Upadamo u zamku, sječemo male neprijatelje, a onda se nosimo s većim.

Idemo dalje, treba nam ključ da otvorimo vrata s lijeve strane. Uskačemo u ocijeđen odvod i idemo po njemu do kraja. Dolazimo do sanduka, uzimamo ključ i vraćamo se do vrata. Krećemo se hodnicima i ulazimo u sobu sa slagalicom. Prvo morate dobiti loptu, to možete učiniti, kao što već znamo, sa bombom koja je na vrhu. Nije moguće gurnuti loptu tek tako, pa koristimo vlastitu tehniku, zahvaljujući kojoj se lopta odmah pojavljuje na vrhu. Stavljamo ga u otvor, zgrabimo bombu i stajemo na spuštenu platformu. Bacamo bombu u loptu i dižemo je u vazduh. Prolazimo kroz hodnik, gdje se obračunavamo s neprijateljima i leglom. Iza susjednih vrata povlačimo ručicu - ne pristaje. Pucamo na bombu na oštećenju, ponovo aktiviramo polugu. Skočimo u vodu i plivamo do kraja. Popnite se, povucite polugu. Ulazimo na ogromnu teritoriju, zanimaju nas vrata sa desne strane. Prolazimo tamo i srećemo se sa gazdom Karkinosom. Naše akcije će biti sljedeće:

1) Zgrabimo loptu i snažno je gurnemo u Kirkonasa
2) Brzo uništi izleženog raka i napadni mekani stomak šefa
3) Trčite i izbjegavajte podzemna stvorenja
4) Izbjegnite ovna

Kao nagradu dobijamo "Crusher from Kirkonas" - moćni čekić koji oslobađa ogromnu štetu na glavama neprijatelja. Idemo do poluge, aktiviramo je i, otvorivši globalnu kartu, brzo prelazimo na Elia. Ulazimo u kovačnicu radeći punim kapacitetom i uzimamo ključ kreatora iz drevnog, koji će pomoći aktiviranju Čuvara u topionici. Da bismo to učinili, prvo trebamo doći do šume i tamo pronaći konstrukt.

Pomerite planinu.

Nakon ulaska u zgradu, aktiviramo konstrukt i dovedemo ga do konektora u podu, kao što smo ranije uradili sa loptama. Pucamo u metu ispod vrata i krećemo se duž lanca na drugu stranu. Mi se nosimo sa neprijateljima, uklanjamo bombu iz senke iz male sobe i uništavamo štetu. Penjemo se na izbočine, grede i opet izbočine. Skačemo, zaokružimo najnižu platformu i siđemo niz stepenice. Bavimo se letcima i leglom odakle se pojavljuju. Prolazimo kroz vrata, penjemo se stepenicama lijevo. Desno ćemo vidjeti izbočinu, penjemo se uz njih do susjednih vrata.

Nalazimo se napolju i trčimo do vrata sa raznobojnim elementima. Ali za sada to neće biti moguće otvoriti, pa ulazimo u sljedeću zgradu. Uništimo neprijatelje, popnemo se stepenicama i idemo u susjednu sobu. Aktiviramo konstrukciju s lijeve strane i koristimo je da očistimo put do vrata. Dižemo se na konektor i skačemo s konstrukcije. Suočavamo se s neprijateljima, da bi uništili stražarski konstrukt, potrebno je da on krene u napad. Brzo skočimo nazad i, vraćajući se u skoku, udaramo. Na izbočinama obilazimo kristale oštećenja. Dolazimo do sljedećeg hodnika i obilazimo ponor uz izbočine s lijeve strane. Koristeći konstrukt, podijelili smo kristale korupcije na suprotnoj strani. Vraćamo se tamo i aktiviramo polugu. Brzo se vraćamo mostom do konstrukcije i idemo hodnikom do hodnika. Idemo pravo, stajemo u konektor i otpuštamo lanac. Prelazimo na drugu stranu, pucamo na bombu s lijeve strane. Lopticu postavljamo u utor, obračunavamo se s neprijateljima i stajemo točno ispred rešetke pored bombe. Zgrabimo ga i ubacimo u loptu - šutiramo. Uzimamo ključ iz škrinje, duž loza se vraćamo na konstrukciju. Osedlamo ga, skinemo lanac i otključamo zelena vrata. Na lozama na zidu i plafonu dolazimo do poluge. Uz pomoć konstrukcije presecamo put do konektora, ostavljamo ga i idemo dalje. U areni se borimo sa mnogo neprijatelja i pet stražara koji će napadati jednog po jednog. Najvažnije je da ih uništite na vrijeme kako biste spriječili pojavu novih neprijatelja. Sa svakim novim stražarom bit će sve više neprijatelja, a oni postaju sve veći.

Hodnicima dolazimo do male sobe, u kojoj je dizajner u uglu, a ispred je spušten lift. Ustajemo na lift kao konstruktor. Penjemo se na lijevu stranu kroz platformu i uz zidove prelazimo na suprotnu stranu. Prolazimo dalje, lijevo je dizajner. Pomoću njega podižemo lift (put do priključka od lifta označen je krugovima na podu). Tamo gdje je stajao drugi konstruktor nalazi se konektor, spuštamo rešetku. Sa drugim konstruktorom prolazimo kroz mjesto gdje je pala rešetka. Ustajemo i u otvor i pucamo u lanac. Na gredama se vraćamo dizajneru, vozimo ih do konektora u blizini grede. Vrata su otvorena, možemo proći kroz njih. Izašavši, dolazimo do susjednih vrata s desne strane. Bavimo se manifestirajućim njuškama, a kasnije i dva mini šefa. Ne zaboravite da koristite Reaper Formu da efikasno pobedite velike neprijatelje. Prolazimo unutra, kotrljamo loptu u utor, u susjednoj prostoriji opet dva velika neprijatelja. Ne volimo kombinacije, pravimo nekoliko udaraca i izbjegavamo.

Dolazimo do šefa Lump-konstrukta. Uprkos ogromnoj veličini, neprijatelj jeste slabost- srce, skriveno ispod debljine oklopa. Radnje su sljedeće:

1) Trčimo u krug, što je dalje moguće od Uvalnya
2) Pazite na udarne talase i skačite kada nam se približe
3) Brzo pokupite jednu od palih bombi u senci, bacite je na neprijatelja i pucajte
4) Udaramo u oboreno srce, a da nas ne ometaju drugi mali neprijatelji
5) Nastavljamo trčati u krug, dovršavajući vezene neprijatelje

Idemo gore, komuniciramo sa ogromnom statuom, odnosno sa Čuvarom. Nakon razgovora sjedamo na njegovo rame, a on nas vodi u Dolinu Oca kamenja. Po savjetu drevnih, vraćamo se u Eidard i komuniciramo s njim.

Planinsko srce.

Prolazimo kroz kovačnicu i komuniciramo sa Čuvarom. Most je obnovljen, au međuvremenu imamo satelit - Karn. Dolazimo do topionice, idemo kružnom stazom. U interakciji smo sa partnerom - on će nas baciti preko ponora. Penjemo se uz ivice, čekamo kotao i skačemo na njega. Krećemo se udesno, spremamo se za skok. Skačući dole prelazimo ponor trčeći uz zid. Uništavamo konstrukcije, povlačimo polugu lijevo, prolazimo kroz vrata. Skočimo na polugu, otvaramo vrata Karnu. Trči do susjednih vrata i sprema se da ih zadrži kada skočimo s poluge.

Dolazimo do Guardiana i da biste ga oživjeli, trebate nabaviti tri kamena srca. Skrenite lijevo i idite do prvog prolaza. Dolazimo do strukture. Ptica pokazuje put gore, Karn će vam pomoći da stignete tamo. Skočimo u vodu, plivamo ispod nje na drugu stranu. Dakle, došli smo do lopte, sada morate otvoriti vrata. Prolazimo dalje, opet zaranjamo u vodu. Biće prolaz kroz koji ćemo doći do dugmeta. Vrata su otvorena, Karn će ih držati dok izvučemo kuglu odavde. Lopticu silom guramo u prorez na zidu. Ispod vode se pojavljuje konstruktor, aktivirajte ga i vratite se odakle smo došli. Na raskršću skrenite desno, uništite kristale. Idemo pravo na sljedeći odlomak. Stojimo na konektoru, pokrećemo krug. Došavši do njegove polovice, skačemo u vinovu lozu s lijeve strane. Penjemo se, pa skačemo uz grede. U sledećoj prostoriji trčimo od zida do zida, držimo se za izbočinu. Čekamo da tok magme nestane i brzo trčimo duž zida. Nakon što prođemo kroz vrata, obračunavamo se s neprijateljima. Dolazimo do sanduka, izvlačimo ključ iz njega. Odavde skačemo na lanac i krećemo u prvobitnu sobu, gdje otključavamo zelena vrata.

Dižemo se po uvijenim stepenicama, prolazimo dalje. Karn će nas prebaciti na suprotnu stranu, a mi moramo odmah eliminirati male protivnike. Idemo dalje, oslobađamo određeni predmet iz okova i dobivamo sposobnost "Smrtonosni Grip", koja vam omogućava da se uhvatite za predmete / mete koji se nalaze na udaljenosti. Vraćamo se nazad, koristeći smrtni stisak da pređemo preko ponora, skačemo na polugu i čekamo da Karn drži vrata. Ili idemo okolo kroz prolaz s lijeve strane. Dalje, prolazimo u prostoriju s desne strane. Uništili smo nekoliko neprijatelja. Bombe vise desno gore, hvatamo ih smrtonosnim stiskom i bacamo u mehanizam s lijeve strane. Idemo dalje, uz grede s lijeve strane dolazimo do poluge. Aktivirajte ga i popnite se na zid do izbočina i skočite na gredu. U skoku koristimo hvat, krećemo se duž loza na plafonu, ponovo skačemo i nalazimo se kod poluge. Aktiviramo ga - most je potpuno obnovljen. Sada se penjemo na zid i krećemo se po izbočinama udesno. Dolazimo do lifta, povlačimo ručicu i idemo dole. Sve je kao i obično, krećemo se po gredama, izbočinama, pri trčanju uz zid koristimo smrtonosni hvat. Pritisnemo dugme, privuče nas Karn i bačeni smo na drugu stranu. Držimo se dolje, gdje možemo aktivirati konstrukciju i doći do Srca kamena. Vežemo se za njega i spuštamo ga tako da ga njegov partner može isporučiti Čuvaru. Bićemo napadnuti u liftu, uništiti sve i stati ispred Čuvara.

Otvoren je novi put, prelazimo magmu koristeći smrtni stisak. Prolazimo kroz prvu cijev, ubijamo letače, krećemo se duž druge cijevi. Stojimo na dugmetu i čekamo da Karn drži sledeća vrata. Onda će nas baciti preko ponora, mi sami uz pomoć stiska preletimo drugi ponor. Oživljavamo konstrukciju i stojimo na mestu koje je za to predviđeno - između dva stuba. Pucamo lancem i penjemo se na centralno brdo. Okrenite ručicu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu za 360 stepeni. Brzo skačemo i spremamo se da skočimo na izbočinu platforme koja se polako spušta s lijeve strane. Penjemo se na lanac, od lanca do centra. Po lozama se penjemo desno i dolazimo do poluge. Aktivirajte ga, pojavljuju se mostovi. Vraćamo se nazad, osedlamo konstrukt i uz pomoć njega prolazimo kroz dva mosta i uništavamo ometajuće kristale.

Nalazimo se na teritoriji gde vidimo drugo Srce od kamena. Uništavamo neprijatelje i skačemo u vodu s lijeve strane. Penjemo se uz zid do vinove loze, pa uz ivice, pomažemo si samrtnim stiskom. Zatim skočite natrag u vodu s druge strane. Držimo se do poluge duž izbočina i greda. Aktiviranjem poluge nivo vode će porasti. Vraćamo se u Karn i, vozeći konstrukt, vozimo se do kamenoloma. Povučemo obližnju polugu, konstrukcija je uništena, a njena lopta pada u rupu. Ova lopta tada završava u kotlu koji se ruši pod teretom. Povremeno se bomba pojavljuje na dnu kotlova koji prolaze. Privlačimo ga smrtnim stiskom i bacamo ga na kristale iznad. Penjemo se, uzimamo ključ iz škrinje. Otključavamo vrata u blizini, kotrljamo loptu nazad u utičnicu u podu. Penjemo se na zidove, skačući s jedne na drugu, i dolazimo do Kamenog Srca. Vraćamo se u Guardian, u prostoriji sa mostovima nivo vode je porastao. Skačemo dole i penjemo se na naznačene izbočine. Prolazimo kroz cijevi do dugmeta koje otvara vrata.

Posljednje srce je ostalo, ako ne znamo kuda, onda tražimo od Praha da nam pokaže put. Zanimaju nas rešetkasta vrata kroz koja će Karn pomoći da se pređe. Desno će biti poluga, aktivirajte je. Obnavljamo konstrukt, uz pomoć njega prosijecamo put, uništavajući kristale. Čistimo sobu sa Srcem i stajemo u odgovarajući prorez u sredini. Penjemo se na zid, prolazimo dalje. Koristeći smrtonosni stisak, stižemo do grede u skoku. Krećemo se duž njih, zatim dugo trčimo uz zid, koristeći hvat. Do Srca stižemo prilično brzo, ali pred nama je najzanimljivije. Čim oslobodimo Pokvareno srce, Karn će ga oduzeti, a mi ćemo se naći u zamkama, sami sa šefom Pokvarene straže. Tačnije, on je samo protivnik za zagrijavanje, jer nas kasnije čeka epska bitka. Šema djelovanja je sljedeća:

1) Izbjegavanje pljeskanja i opasnih okretaja
2) Brzo izvršite seriju napada kosama, a kada je neprijatelj oslabljen - dodatnim oružjem

Prilazimo čuvaru i ukočemo se u nedoumici. Na kraju krajeva, Srce je pokvareno korupcijom, a aktiviranje čuvara ovom predmetom može dovesti do najstrašnijih posljedica. I tako se dešava, branilac, koji treba da bude glavno oružje u borbi protiv korupcije, i sam je postao ta korupcija. Pratimo ga, odnosno izlazimo sa ovog mjesta i dolazimo do Trestonea. Zatim idemo u šumu, gdje ćemo sresti bijesnog Čuvara. Bitka će se odvijati u nekoliko faza:

1. faza:
1) Trčite u smjeru kazaljke na satu (na konju) i izbjegavajte udarce čekića
2) Udaljenost od Guardiana - koliko god je to moguće
3) Držite nišan, i čim je neprijateljski čekić na tlu, pucajte u sjene bombe na njegovoj ruci
4) Brzo trčimo do Srca i privlačimo ga smrtnim stiskom, nanoseći tri udarca
5) Ponavljajte ove korake dok ruka u potpunosti ne otpadne

2. faza:
1) Trčimo u bilo kojem smjeru, glavna stvar je da se ne sudarimo s ogromnom bombom iz sjene
2) Pucamo bombom dok ne poleti
3) Stojimo odmah iza Čuvara, ali mu ne prilazimo
4) Bomba će poletjeti prema nama, ali će se sudariti sa preprekom između nas, odnosno sa Guardianom
5) Brzo trčimo do palog topa, popnemo se na njega i u skoku se uhvatimo za Srce; baciti tri standardna pogotka
6) Ponavljajte ove korake dok ruka u potpunosti ne otpadne
Gledamo video uništenja posljednjeg Srca. Prastari posljednje snage ponovo vraća pročišćenog Čuvara kako bi mogao ukloniti korupciju sa puta.

Drvo života.

Dolazimo do nesretnog mjesta gdje komuniciramo sa bratom Absalonom, koji je postao Korupcija. Onda ćemo razgovarati sa trgovcem, možemo kupiti moćnije oružje, oklop i napitke od njega.

Bone Lord

Dolazimo do Levijatanovog rascjepa i ulazimo u zgradu. Trčimo duž zidova, koristimo smrtonosni stisak. Krećemo se duž vinove loze, spuštamo se sve niže. Ustajemo na dugme i čekamo da se sve rešetke otvore. Zatim brzo trčite od zida do zida. Uđite na vrata s lijeve strane i borite se protiv kostura. Prolazimo dalje, prije mosta skrećemo lijevo. Zgrabimo bombu i zakačimo je uz mehanizam. Prolazimo mostom, s druge strane nišanimo i pucamo u bombu. Most je obnovljen, prolazimo njime i uzimamo ključ iz škrinje. Bavimo se bugovima koji se pojavljuju. U blizini prvog mosta možete skočiti na gredu i doći do izlaza. Otključavamo zelena vrata, idemo niz gredu. Uništimo par skeleta, siđemo niz stepenice. Izlazimo, na konju stižemo do Zmijskog vrha. Pogledajmo video. Stigao do throne room, nije tako teško za uraditi. Penjemo se sve više i više, skačemo na svjetionike. Stigavši ​​na mjesto, pokušavamo ući u Gospodara kostiju. Stražari nas ne puštaju, jer je za to potrebna dozvola vijećnika. Zauzvrat, Savjetnik nas također ne želi pustiti unutra, ali pristaje na jedan uvjet - da porazimo Šampiona arene.

Kraljevska naknada.

Dolazimo do Zlatne arene, usput izbjegavamo ponor uz vinovu lozu na zidu i plafonu. Silazimo niz uvijene stepenice. Okrećemo fenjer, hvatajući jednu od strana, za 180 stepeni, čime otvaramo druga vrata. Da biste privukli pažnju šampiona, morate pronaći tri kamena duše. Skrenite desno i popnite se na platformu. Prolazimo kroz vrata, spuštamo se strmim stepenicama, zaobilazeći ponor trčeći uz zid. Riješimo se s velikim brojem kostura i idemo u susjednu sobu. Ustajemo na dugme na centralnom brdu. Kavez se otvorio zadavljenje uzmi bombu. Bacamo ga na fenjer, privlačimo sebi sam temelj koji ostaje nakon eksplozije. Stavljamo ga na dugme i idemo dalje duž otvorene rešetke. Trčimo od zida do zida da ne upadnemo u jamu. Ne skrećući u prostoriju, prolazimo dalje, guramo mehanizam i povlačimo fenjer prema sebi. Sada možemo pogledati u sobu i objesiti fenjer na ispruženu ruku statue u sredini. Okrećemo se i usmjeravamo jako svjetlo na vrata. Dolazimo do prvog kamena duše, iščupamo ga sa čela kipa. Vraćamo se nazad, rešetka blokira put - moramo se pozabaviti bubama. Ovaj pištolj je savršen za ovo. Vraćamo se nazad, otvaraju se nova vrata odakle će se pojaviti kosturi. Trčimo hodnikom i penjemo se uz ivice. Skačemo uz grede na suprotnu stranu. Povlačimo polugu i izlazimo u arenu. Umetnite kamen duše u glavu statue.

Riješimo se sa kosturima i idemo gore do susjednih vrata. Kada uđete, skrenite lijevo i idite strmim stepenicama. Sa srušene polovine mosta privlačimo bombu iz senke. Dolazimo do fenjera i razbijamo obližnje kristale. Iza njih će biti još jedna bomba, mi je zgrabimo i bacimo preko ponora. Krećemo se duž zidova na suprotnu stranu. Eksplodirajte kristale blizu fenjera bombom. Lanternu usmjeravamo u rešetku, idemo naprijed do kraja i desno. Uzimamo fenjer sa dugmeta, uništavamo neprijatelje i stavljamo ga na dugme pored statue sa fenjerom. Dolazimo uz zidove do prethodnog kipa sa fenjerom i usmjeravamo ga na rešetku. Smrtonosnim hvatom privlačimo fenjer sa dugmeta i kačimo ga na statue iznad (penjemo se uvijenim stepenicama). Most je obnovljen, prelazimo ga, prolazimo kroz vrata i silazimo. Uništavamo brojne kutije ako su potrebni napitci zdravlja. Idemo dalje, obračunavamo se sa bubama i kosturnicima. Uzimamo drugi kamen duše, vraćamo se u arenu otvorenim putem. Umetnite kamen duše u glavu statue.

Idemo do centralnih vrata. U hodnicima nailazimo na ogroman broj kostura ratnika i kostura razarača. Potonji su posebno opasni, djeluju kao mini-bosovi. Zaobilazeći most, stojimo na dugmetu i brzo trčimo, privlačimo bombu. Ustajemo na platformu i bacamo bombu u mehanizam. Nalazimo se na drugoj strani, gdje nalazimo treći kamen duše. Ali prije nego što ga dobijete, morate pobijediti Skorobeya-bump. Nakon njegovog napada, brzo mu se privucite i zadajte snažne kombinovane udarce s leđa. Ako napadate sprijeda, neprijatelj brzo postavlja štit, što otežava proces uništenja. Uzimamo kamen duše i vraćamo se u arenu. Umetnite kamen duše u glavu statue. Gnashor se pojavljuje u obliku podzemnog crva. Kada se nagne, njegova glava emituje plavo svjetlo, brzo ćemo napraviti meč smrti. Pobijedili smo bespomoćnog neprijatelja dok ponovo ne ode u podzemlje. Kada neprijatelj konačno ispuzi ispod zemlje, počeće prava borba. Naše akcije će biti sljedeće:

1) Držite distancu od neprijatelja kada izvadi crva i počne da ih udara po zemlji
2) Napadamo Gnašora, a kada se pojavi njegov plavi talisman, brzo ga privlačimo
3) Nanosimo što više udaraca dok ne nestane pod zemljom
4) Trčimo po teritoriji i čim zemlja zazvecka pod nama, izmičemo se

Nakon što smo pobijedili šampiona, dobili smo Zlatnu lobanju. Otvaramo globalnu mapu i brzo prelazimo na Vječni tron. Komuniciramo sa Savjetnikom, a zatim i sa Kraljem. Tražimo od njega da obezbijedi Izvor duša. Morate dovršiti zadatak pronalaženja i isporuke tri besmrtna gospodara.

Farisir.

Dolazimo do groba Farisira. Kada uđete, pogodite kristal u sredini lifta i idite dole. Krećemo se hodnicima, baveći se mumijama. U sobi sa dugmetom skrenite desno i popnite se gore. Čistimo područje od kristala uz pomoć bombi. Skočimo dole i srušimo veliku statuu. Stojimo na dugmetu, nastavljamo da vučemo statuu prema sebi tako da bude direktno ispred nas. Bombe vise na lijevoj strani, bacamo ih na statuu i tako ih udaljavamo od sebe. Kada je ispod šipki, ostavljamo dugme i idemo dalje. Prilikom podizanja, udarite u kristal sa rimskim brojem jedan (I). Ulazimo u jedinu sobu sa testom. Na izbočinama s lijeve strane dolazimo do mehanizma. Guramo ga i prelazimo na suprotnu stranu, koristeći smrtonosni stisak. Odavde vidimo bombe iz senke zalepljene za prsten u centru. Zgrabimo ga i bacimo u mehanizam na suprotnoj strani. Vraćamo se u prvobitni položaj i pucamo u bombu. Kada su oba prstena na istom nivou, brzo preletite na drugu stranu. Uzimamo ključ iz škrinje i vraćamo se nazad. Skačemo u jamu i penjemo se, prethodno uništivši zombije. Suočavamo se s duhovima, nosimo se s njima i dolazimo do lifta. Idemo na treći sprat, otvaramo zelena vrata. Krećemo se hodnicima, uništavajući duhove i jednog generala. Nalazimo se negdje između trećeg i četvrtog sprata. Na izbočinama prelazimo na drugu stranu. Pucamo u bombu na kristalu s lijeve strane. Spuštamo se do poluge, aktiviramo je i pojavljuje se most. Kao što smo primijetili, nešto više pored mosta je stub, povlačimo ga do dugmeta u sredini. Vraćamo se naviše između trećeg i četvrtog sprata. Uskačemo na lift, idemo na drugi sprat i kroz centralna vrata dolazimo do Farisira. Neprijatelj neće biti problem, a nema nikakve posebne poteze. Stoga jednostavno napadamo Farisira i izbjegavamo njegove udarce. Ponekad će prizvati kosture, ali oni su takođe vrlo lake mete.

Imamo priliku da pozovemo besmrtnog lorda. Stojimo u sredini i pritisnemo odgovarajuće dugme. Naređujemo mu da stane na dugme iza rešetaka.

Arbiter.

Izlazimo (moguće je sa globalne karte) i odlazimo do grobnice Arbitera. Na putu ćemo imati prepreku, stajemo u krug i zovemo lorda. Usmjeravamo ga na polugu iza rešetaka s lijeve strane. Došavši do grobnice, ulazimo unutra i dolazimo do poluge, ograđene rešetkama sa svih strana. U sledećoj prostoriji zovemo lorda koji stoji u krugu i upućujemo ga na polugu. Prolazimo dalje, skrećemo u prostoriju s desne strane. Brzo pozivamo lorda da nam pomogne u obračunu s neprijateljima. Povlačimo polugu i idemo do besmrtnika do dugmeta iza rešetaka. Vraćamo se u centar, skačemo dole. Povucite stup između dvije platforme. Skočimo na njih i idemo na sastanak sa Arbitrom. Na njegovu molbu krećemo po tri nemirne duše, a onda će se vratiti Gospodaru kostiju.

Prolazimo kroz naznačena vrata, krećemo se mostom i u hodniku se borimo sa Lichom koji priziva beskrajne kosture. Naravno, sve snage usmjeravamo protiv glavnog neprijatelja, nastojeći se što prije obračunati s njim. Nastavljamo da idemo hodnikom, zovemo lorda s desne strane i ulazimo na vrata s lijeve strane. Šaljemo ga na dugme, prolazimo duž mosta. Slično i sa sljedećim mostom, ali se ne otvara do kraja. Stoga u skoku koristimo smrtonosni stisak. Privlačimo fenjer i stavljamo ga pored njega. Unutar zida s lijeve strane primijetit ćemo bombe i uz pomoć njih uništiti kristale sa strane neotkrivajuće polovine mosta. Sa fenjerom prolazimo do centra i kačimo ga na statuu. Okrenite ga za 90 stepeni, pošaljite ga na dugme saveznika. Ulazimo u sljedeću prostoriju, prije nego što stignemo do stepenica, penjemo se na izbočine s desne strane. Skačemo u zavoj i držimo se hvatom. Idemo gore i oslobađamo prvu dušu. Zatim se obračunavamo s neprijateljima i vraćamo se gospodaru.

Idemo do susjednih vrata i, prošavši mostom, odmah nailazimo na neprijatelje i šefa Mučitelja. Toliko je spor i slab da bismo samo trčali u krug i pucali iz pištolja, vrlo brzo bismo ga savladali. Međutim, napadamo sa svime što imamo. Ipak, neprijatelj ima jednu jaku tačku - Mučitelj napada vrlo oštro, pa ga pažljivo pratimo i često izmičemo. Potreban je ključ za nastavak. Skrećemo u drugi prolaz, zovemo besmrtnog. Pokazujemo mu na dugme iza ugla. Na zidovima su bile korisne prepreke, do njih dolazimo poleđina rešetke. Ne zaboravimo upotrijebiti smrtonosni stisak na posljednjem skoku da zakačimo lorda. Prolazimo kroz jaz, opet nas privlači zid. Idemo naprijed, s desne strane primjećujemo polugu koja otvara susjedna vrata. Pretražujemo sanduk u sobi i uzimamo ključ. Skočimo kroz rupu nasuprot poluge. Otključavamo zelena vrata i nalazimo se na uništenim stepenicama. Koristeći smrtni stisak, penjemo se do centra. Još jednom koristimo hvat, držimo se za ivicu. Skačemo u zaokret, brzo primijenimo hvat dva puta, popnemo se više na zid, ponovo skočimo u okretu - držimo hvat. Dolazimo do samog vrha, uzimamo drugu dušu i, završivši s neprijateljima, vraćamo se Arbitru.

Izlazimo kroz centralna vrata po posljednju dušu. Prolazimo kroz ponor, pozivamo lorda i ulazimo u lift. Suočavamo se s neprijateljima i pogađamo kristal koji će nas odvesti na drugi sprat. Međutim, u tome nas sprječava kristal korupcije. Šaljemo besmrtnika na dugme koje otvara rešetku iza koje se nalaze bombe iz senke. Popnemo se i bacimo bombu pravo odatle u kristal. Skočimo do platforme i idemo dalje. Penjanje gore, uzimanje duše. Vidimo suspendovanog Čuvara kostiju. Privlači nas smrtni stisak i udar. Tada se pojavljuje koštani div. I kod njega je sve sasvim standardno - napadamo, izmičemo. Vraćamo se Arbitru.

Pred nama se pojavljuje posljednji kraljev sluga, koji nas šalje na nova iskušenja.

Vasilevs.

Prije nego krenemo u Zlatnu arenu, spremimo napitke zdravlja. Stigavši ​​na mjesto, skačemo u portal i nalazimo se u Psikameronu. Borimo se sa Walkersima - veoma jakim protivnicima. Što češće izmičemo i udaramo, tek nakon njihovog napada. Idemo dalje, zovemo već dva lorda. Prvog šaljemo na dugme sa desne strane, stajemo desno ispod vrata i pokazujemo drugog lorda na dugme sa leve strane. Prolazimo naprijed, pozivamo lorde. Stojimo na dugmetu sa leve strane i kada se most vrati šaljemo lorda na dugme iza rešetaka. Idemo uz stepenice, vidimo crvena vrata. Ispod njega je prolaz, skačemo tamo. Besmrtnika usmjeravamo na dugme iza rešetaka. Prolazimo dalje, spuštamo se niz dugačku gredu. Ispred na brdu su tri zidna mehanizma. Redoslijed aktiviranja je sljedeći: centar - desno - lijevo. Uzimamo ključ iz sanduka i vraćamo se na gredu.

Otključavamo zelena vrata, posmatramo određeno stvorenje pauka. Pozivamo lorde, stanite na dugme ispred mosta. Gledamo koso ulijevo i šaljemo na dugme pomoćnika. Vrata na suprotnoj strani su se otvorila. Idemo tamo, ne žurimo da trčimo po zidovima do izbočina. Gledamo dole i desno, šaljemo na dugme lorda. Sada trčimo uz zid i nalazimo se tačno ispod rešetke koja će se uskoro otvoriti. Skačemo direktno sa platforme i smrtnim stiskom nas privuče saveznik. Penjemo se stepenicama, ne skrećući desno, nastavljamo dalje. Spuštamo se lijevo, vidimo dugme iza rešetaka i šaljemo pomoćnika na njega. Krećemo se hodnikom, podižemo most, aktiviramo zidni mehanizam s lijeve strane. Prolazimo kroz njega i dolazimo do vrata.

Zovemo gospodare u maloj sobi i odmah se pojavljuju neprijatelji. Neće biti teško izaći na kraj ni sa dva Lumpy Scaraba, jer su dva besmrtnika strašna sila. Idemo dalje, idemo uz zid do mehanizma i aktiviramo ga. Ulazimo na otvorena vrata i idemo u borbu sa šefom, tačnije sa dva šefa - Vasilevsom i Echidna. Obojica dijele jedno zdravlje za dvoje. U početku će se borba činiti lakom, ali od druge polovine vašeg zdravlja morat ćete pažljivo pogledati okolo i ne izgubiti iz vida podmukle vasilevse. Ne stojimo pauku na putu, da ne bismo bili do ušiju u struji. Tako pobjeđujemo posljednjeg gospodara i vraćamo se Gospodaru kostiju na Vječnom prijestolju.

Grad mrtvih.

Kralj nas je poslao u Grad mrtvih. Koristite sposobnost Spirit Separator. Svaku od bočnih statua pomičemo u suprotnom smjeru, ne puštajući ih. Primjenjujemo prethodni izgled, opet birajući istu sposobnost. Prolazimo unutra, bavimo se kosturima i generalom. Stojimo na dugmetu u uglu, koristimo separator duše. Jednu kopiju šaljemo na suprotnu stranu, a s drugom se penjemo na izbočine i klizimo mehanizam. Ideja u susjednoj prostoriji, krećemo u prolaz lijevo. Zaobilazimo provaliju trčeći uz zid, skrećemo desno i dolazimo do poluge. Koristimo separator duha, sa jednim primjerkom okrećemo ručicu za 180 stupnjeva u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, a sa drugom prelazimo u susjednu prostoriju, uzimamo bombu sa zida lijevo. Vraćamo se u prostoriju sa polugom, desno vidimo mehanizam, bacamo bombu na njega. S lijeve strane se pušta platforma, penjemo se na nju s glavnim likom i koristimo separator duhova. Jednim okretanjem poluge, drugim povlačimo platformu na drugu stranu. Evo nas u susjednoj sobi. Popnite se stepenicama, idite pravo i skočite dolje kroz rupu u podu. Uzimamo ključ iz škrinje, aktiviramo mehanizam s lijeve strane. Dolazimo do zelenih vrata, otključavamo ih i idemo dalje.

Čim uđemo na most, odmah koristimo separator duha. S kopijom se penjemo na izbočine s desne strane. Dižemo se do samog vrha od zida do zida. Okrećemo ručicu i tako okrećemo most u drugom smjeru. Sa drugim primjerkom idemo dalje i tražimo zidni mehanizam koji otvara put do lampiona. Prihvatamo prethodno stanje i vraćamo se nazad. Privlačimo fenjer k sebi, dolazimo do kipa kroz prolaz, gdje je ponor. Stavljamo ga tačno na ivicu, prelazimo preko zida i povlačimo ga prema sebi. Postavljamo fenjer na statuu, okrećemo ga za 180 stepeni, a zatim krećemo otvorenom stazom. Penjemo se uz lozu, ne plašimo se skočiti u zavoj, da se uhvatimo smrtnog stiska. Krećemo se po ivicama i ubrzo nailazimo na dva duha. Ovdje možete vidjeti dvije poluge - veliku zidnu i običnu koja se nalazi na drugoj strani. Koristimo separator duha i aktiviramo zidnu polugu, trčimo do druge poluge koja okreće most. Nećemo se moći vratiti, pa poprimamo nekadašnji izgled i opet se dijelimo na duše. Aktiviramo zidnu polugu, drugom kopijom privlačimo bombu nasuprot. Prolazimo mostom i, skrećući lijevo, bacamo bombu u mehanizam. Sada možemo ići dalje, naprijed je još jedan mehanizam, idemo kroz vrata lijevo. Nastavljamo sve dok ne dođemo do drugog mehanizma koji će otvoriti vrata ispod. Skočimo na most i idemo u arenu. Borimo se protiv tri duha, generala i tri mučitelja! U blizini se nalaze dva sanduka u kojima ćemo pronaći napitke zdravlja. Prolazimo dalje, držimo se za polugu i vatra počinje da raste. Brzo se krećemo uz ivice i izlazimo na vrh.

Izašavši, probijamo se do susjednih vrata, istovremeno uništavajući neprijatelje koji se pojavljuju. Sačuvaćemo pojavu Reapera protiv Ličeva, koji će biti za gadostima - takođe veoma opasnim stvorenjima, pri napadu na koja nanosimo štetu.

Dolazimo do hodnika, gdje vidimo snop svjetla na vrhu. Morate stići tamo, za ovo idemo pravo kroz susedna vrata. Dižemo se prema gore, zaobilazimo rešetku kroz zid. Stojimo na dugmetu i koristimo separator duhova. Sa kopijom trčimo duž zida do mehanizma i aktiviramo ga. Vraćamo se u prvobitno stanje i prolazimo kroz otvorena vrata. Odavde neće biti teško skočiti do statue uz pomoć smrtnog stiska. Okrećemo statuu koja emituje svetlost za 180 stepeni. Prelazimo na drugu stranu i borimo se s nekoliko neravnina. Zatim zgrabimo bombu i uništimo kristale. Popnemo se, izađemo na balkon. Zmija kruži zrakom, pa čim odleti, brzo pokupimo ključ iz škrinje. Vraćamo se i vidimo da se do zelenih vrata odozdo po izbočinama može popeti. Pa hajde da to uradimo i dođemo do mesta sa dva dugmeta. Poenta je da se platforma pomera iz jedne prostorije u drugu, kao što smo radili ranije. Za početak, stojimo na jednom dugmetu i nanosimo separator duha. Stojimo s kopijom na sljedećem gumbu. Sa drugom kopijom se penjemo i pomeramo platformu što bliže sebi. Uzimamo prethodni oblik i stajemo na platformu, ponovo koristimo separator duše. Jedan primjerak će pritisnuti dugme koje je odgovorno za najbližu rešetku, a drugi će dalje držati platformu. Prvu kopiju premjestimo na susjedno dugme, druga kopija će premjestiti platformu na dugme pored vrata. Prihvatamo prethodnu formu i idemo dalje. Aktiviramo mehanizam s lijeve strane, letimo u centar. Okrećemo kip nazad na mjesto gdje se nalazi bomba. Vraćamo se tamo i bacamo bombu na kristal. Guramo mehanizam na statuu i silazimo dolje. Odlazimo do vrata na koja je usmjeren stub svjetla i susrećemo se sa šefom Zavijajućim Bolšakom. Postupamo na sljedeći način:

1) Izmičemo se osim jednostavnih udaraca; kada neprijatelj koristi zamašan udarac, on pomiče ruku prvo u malom, a zatim u velikom krugu. S obzirom na to, brzo prelazimo iz velikog u mali krug.
2) Napadamo Bolshaka na ruke (nakon jednostavnog udarca) i glavu (nakon snažnog udarca)
3) Dokrajčimo oslabljenog neprijatelja
4) On će se sakriti u jamu, a mi moramo isjeći puno kostura koji se pojavljuju iz centra.

Idemo dalje i sastajemo se sa Starijim Gavranom, koji kaže da moramo posjetiti Drvo i pokupiti ključ odatle prije nego što stignemo do Izvora duša. Otvorite globalnu kartu i brzo se pomaknite tamo. Prolazimo kroz kapiju do Izgubljene svjetlosti.

Ključ za iskupljenje.

Skočimo do Kristalne kule, gdje nailazimo na Pokvarene anđele. Imamo posla s nekoliko, tada će pravi ratnik svjetla Nathaniel priskočiti u pomoć. Nakon razgovora sa njim, možemo kupiti sve što vam treba. Ulazimo u toranj, povlačimo polugu i nalazimo se na vrhu. Idemo lijevo, obračunavamo se s neprijateljima. Na izbočinama na zidu izbjegavamo jamu i uništavamo preostale anđele. Uskačemo u rupu i odatle se dižemo uz ivicu. Odmičemo se i koristimo separator duhova. Sa jednim primerkom dolazimo do bombe, hvatamo je i idemo na ivicu jame. Drugim primjerkom ga s druge strane privučemo smrtnim stiskom i, došavši do kristala, bacimo ga na njega. Oblačimo uobičajeni izgled i trčimo do mjesta gdje se nalazio kristal. Po izbočinama i lozama penjemo se na sam vrh. Sastajemo se sa Arhontom i tražimo od njega ključ. Obećava da će pomoći ako dobijemo Arafelov štap na Zemlji.

Arafelov štapić.

Uskačemo u portal i odmah se nađemo u gustini stvari: posmatramo borbu anđela i zlih duhova. Pomažemo Urielu da se nosi sa stadima. Zgrabimo oružje u kutu i igra se pretvara u šuter. Postoji nekoliko načina snimanja, nešto poput mitraljeza i sačmarice. Nakon što smo očistili područje, komuniciramo sa anđelom. Saznajemo da je Šipka slomljena, a njeni dijelovi razasuti po gradu. Idemo naprijed ne ispuštajući oružje iz ruku. Na pogled neprijatelja, taktično se povlačimo. Napitci će postati nevjerovatno vrijedni, često ispadaju od neprijatelja, pa se trudimo da ih ne propustimo. Dolazimo do podzemne, idemo dole. Ovdje ćemo naći Arafelovo osoblje, izaći i ponovo sresti Uriela.

Prolazimo kroz kanalizaciju i opet izlazimo na ulice. Na izlazu možemo pokupiti moćnije oružje. Raven će vam reći gdje da idete ako bude problema. Upoznajemo visokog šefa Nossa. Pucamo na njega dok se potpuno ne uništi; mi pucamo u leteća stvorenja samo kada ih ima previše. Šteta od njih je mala, a pojavljuju se stalno. Spuštamo se u tunel i čini se da se tok neprijatelja neće zaustaviti do samog drugog dijela Štapa. Glavna stvar je da ne ostavljamo stvorenja iza nas i samouvjereno idemo naprijed. Uzimamo oko Arafela i, nakon što smo izašli, susrećemo se sa Urijelom.

Prolazimo kroz zgradu i izlazimo na ulicu sa druge strane. Uništavamo sve što nam se nađe na putu. Krećemo se ispod mosta, zatim se penjemo na njega i vraćamo se već na njegovu površinu. Na kraju staze pokupimo zadnji dio štapa i vratimo se Urielu. Ulazimo u portal i idemo do Arhonta u Kristalnoj kuli. Dajemo mu štap, dobijamo transport kojim možemo doći do zamka.

Tačke hereze.

Nažalost, ne možemo kontrolisati pticu, pa samo gledamo u lokalne pejzaže. Došavši do citadele, ulazimo unutra i bježimo lijevo. Popnite se na zid, okrenite ručicu. Voda ispod je očišćena od oštećenja, skačemo i prolazimo kroz vrata. U prostoriji sa oštećenjem, skrenite desno, izađite. Popnite se stepenicama, uđite unutra i popnite se uz ivice. Idemo dalje, gledamo malu scenu. Držeći se smrtnim stiskom, letimo dalje i uništavamo nekoliko anđela. Pored kristala, trčimo duž zida i nalazimo se na drugoj strani. Stojimo na velikom krugu s lijeve strane i nanosimo separator duha. S prvim primjerkom stojimo na dugmetu s desne strane, drugim - prolazimo kroz otvoreni prolaz. Popnite se uz ivicu lijevo, skrenite lijevo i stanite na dugme. Uzimamo stari oblik. Izlazimo iz jame s druge strane, penjemo se preko zida. Zgrabimo bombu i bacimo je na kristale u sredini. Preletimo ponor i ulazimo u zgradu. Skočimo dole, udarimo plavu loptu u lancima. Dobijamo novu sposobnost Putnik u praznini. Izrađujemo portal u plavom dijelu na zidu i isti na vrhu. Prolazimo duž donjeg portala do gornjeg. Vraćamo se nazad preskačući ponor. Postavljamo dva nova portala i idemo na susjedno ostrvo. Povucite ručicu, skočite dole. Sada kreiramo nabijene portale (držeći dugme) na zidu i podu. Uletimo u onu na zidu i poletimo gore. Idemo naprijed, uništavajući nove anđele koji su u stanju prizvati slabije anđele. Izbjegavamo ponor uz pomoć portala, dolazimo do svijetle lopte. Napravimo portal blizu njega, osvrnemo se i vidimo još jednu takvu loptu u daljini. Napravimo portal, a most se oslobađa od kristala. Hodajući malo naprijed, vidimo prolaz s lijeve strane. Stvara dva zaražena portala - na zidu i na podu. Ovdje je preporučljivo odabrati pištolj i pucati u brojne duše. Popnite se uz stepenice i uđite u zgradu. Mi se nosimo sa neprijateljima, stojimo u centru. Upotrijebite razdjelnik duhova i upotrijebite kopije da se popnete na dvije poluge sa strane.

Penjemo se na zid, jednom na vrhu, otvaramo portal ispred lopte. Gledamo dole, stvaramo još jedan portal u blizini druge lopte. Voda je bistra, pratimo potok. Došavši do kraja, zgrabimo bombu s desne strane i uništimo kristale s lijeve strane. Penjemo se uz vinovu lozu, nastavljamo dok ne izađemo na drugu stranu. Ispred vidimo zaključana vrata, desno - kristale, pa idemo lijevo. Skočimo dole, uništimo neprijatelje. Prolazimo dalje, skačemo kroz rupu u podu. Vidimo loptu i mjesto za kreiranje portala. Izlazimo napolje, obračunavamo se sa neprijateljima. Letimo uz pomoć smrtonosnog stiska, penjemo se na izbočine i trčimo uz zidove. Kada smo na vrhu, vidimo dvije poluge i kroz staklo možemo promatrati dva područja za portale usmjerene jedan prema drugom. Svaki od njih je odgovoran za svoju polugu. Moraćemo da se uverimo da je onaj sa desne strane viši od levog i onda možemo da preletimo ponor. Vani, nedaleko od poluga, nalazi se još jedno mjesto gdje možete kreirati portal. Radimo to na sljedeći način:

1) Koristite separator duha i upotrijebite jednu kopiju da okrenete prvu polugu
2) Sa drugom kopijom kreiramo dva portala i s njom okrećemo drugu polugu
3) Sa prvom kopijom gledamo u portal na zidu i kroz njega kreiramo još jedan zaraženi portal, okrećemo polugu
4) Otpuštamo polugu druge kopije i letimo na drugu stranu kroz portal na zidu, aktiviramo polugu koja otvara vrata.

Primjenjujemo prethodni izgled i spuštamo se prečica gde je bila lopta. Kreiramo portal, vraćamo se prema gore. Prolazimo dalje kroz otvorenu rešetku. Trči duž zida, uništi anđele. Uzimamo ključ iz škrinje, penjemo se na platforme. Bomba, uništi kristale i idi do zaključanih vrata. Ulazimo unutra i kreiramo portal.

Krećemo se uz odvod, smrtnim stiskom prelazimo ponor. Dolazimo do zgrade i ulazimo unutra. Suočavanje sa nadolazećim neprijateljima. Nalazimo se na mjestu gdje postoje brojni ponori. Napravite portal na zidu ispred i još jedan u donjem desnom uglu. Prelazimo ponor, koristeći smrtni stisak, i skačemo pravo u portal. Napravite nabijeni portal iznad glave. Ulazimo u donji portal, izletimo iz gornjeg i trčimo duž zida. Opet kreiramo dva napunjena portala. Penjemo se uz ivice.

Uništavamo neprijatelje i dolazimo do mehanizma. Koristimo separator duha, jednim uvijamo mehanizam, drugim produžujemo platformu. Na uobičajen način, penjemo se na platformu, i ponovo postavljamo pregradu, ovaj put već gurajući platformu unutra. Prolazimo dalje, u blizini mehanizma koristimo separator duha. Jednom kopijom uvijamo mehanizam, drugom stvaramo nabijene portale ispod i blizu mehanizma. Otpuštamo polugu s prvim primjerkom, spuštamo se i, gledajući kroz portal, kreiramo još jedan napunjeni portal. Sada preuzimamo prethodni izgled i vraćamo se duž ostrva do prvog mehanizma. Idemo dalje do lopte i stvaramo nabijeni portal na zidu. Izvodimo operaciju guranja platforme s vanjske strane prema unutra. Dolazimo do drugog mehanizma i okrećemo ga. Unutrašnja lopta je apsorbirala energiju, otpuštamo polugu i time uništavamo štetu. Izrađujemo portal na mjestu koje je za njega otvoreno. Idemo u sljedeću sobu, na vrhu lopte stvaramo portal. Voda je očišćena, a mi se krećemo duž odvoda. Prošavši do kraja, spustićemo se udesno i trčati do proboja u zidu. Kreiramo portale i nalazimo se unutra, gdje skačemo dolje.

Dolazimo do vrata i povlačimo ručicu na lijevoj strani. Voda je potpuno bistra, možemo ući na centralna vrata. Na zidu stvaramo napunjeni portal - ispod i iznad. Nakon što smo preletjeli, stvaramo još jedan portal više. Skočimo dole, ulazimo u portal. Trčimo uz zid desno, zatim se penjemo stepenicama i nalazimo se u biblioteci, gdje nas čeka Jameira Pisar. On je laka meta ako se uradi kako treba. U nastavku kreiramo dva portala na zidovima. Stojimo ispred jednog od njih i čekamo da neprijatelj ispali ugrušak energije. Brzo se izmičemo i on se, ispostavilo se, udari. Napadamo zapanjenog neprijatelja, povlačimo se. Ponavljamo ovu radnju još jednom dok Pisar konačno ne poleti, odakle će usmeriti laser na nas. Pravimo nabijeni portal direktno ispod njega i još jedan na zidu gornjeg nivoa. Čim vidimo laser, brzo zauzimamo poziciju tako da postoji centralni portal između nas i zraka. Gledamo video, iz kojeg saznajemo da nas je zapravo Arhont prevario i da je ključ sve ovo vrijeme bio kod njega.

Krećemo prema Kristalnoj kuli i, popevši se stepenicama, gledamo seriju videa. Trčimo u krug i izbegavamo napade talasa. Zatim brzo izvedemo seriju udaraca i ponovo se udaljimo. Kada Arhont poleti, mi ponovo izbegavamo udare talasa. Uskoro će nam biti iznad glave, držimo se za njega smrtnim stiskom i napadamo. Ova akcija se mora izvoditi dok se neprijatelj ne sruši na zemlju. Onda ga možemo dokrajčiti, odnosno odrezati mu krila da ne može poletjeti. Nastavljamo da napadamo neprijatelja i izbegavamo talase. Kao nagradu dobijamo Anđeoski ključ. Vraćamo se na Drvo Života Starijoj Vrani. Idemo prema rubu sjene kroz portal, gdje moramo dobiti Demon ključ.

Mad Queen.

Skočimo naprijed, prolazimo kroz zgradu i srećemo prijatelja od kojeg možete kupiti korisne stvari. Preskačemo dalje, dolazimo do Crnog kamena. Ulazimo na vrata s desne strane i penjemo se kružnim stepenicama. Gledamo video u kojem Smrt komunicira sa Lilit. Ona nam daje novu "igračku" koja vam omogućava da kreirate portale i putujete u prošlost.

Gospodar crnog kamena.

Vratimo se, siđemo niz stepenice. Uđite u sljedeća vrata i odmah skrenite lijevo. Koristite Putnika kroz vrijeme na zidu. Teritorija je obnovljena, ulazimo u centar. Borimo se sa neprijateljima, plašimo se onoga što je sa lancima. Ako je povukao, oštro izmičemo u stranu. Nakon što smo završili sa svima, ulazimo u prva vrata desno. Trčimo uz zidove i penjemo se uz ivice. Prolazimo hodnikom, završivši sa par demona. Koristeći smrtni stisak, penjemo se još više. Izašavši, povlačimo polugu i uništavamo neprijatelja. Otvorite portal u prošlost, prođite kroz njega i skočite dole. Penjemo se na suprotnu stranu. Idemo na lijeva vrata i idemo pravo u centar. Vidimo da je sanduk zazidan oštećenjem. Na zidu stvaramo portal u prošlost, uništavamo neprijatelje. Stojimo na dugmetu sa leve strane i koristimo separator duhova. Otvorio se prolaz kojim dolazimo do sobe jedne od kopija. Bavimo se neprijateljima i podižemo bombu iz udubljenja u zidu. Stojimo na ivici ponora sa vatrom, trčimo sa drugom kopijom i privlačimo bombu. Opet stojimo na ivici provalije, sa prvim primjerkom privlačimo bombu. Tako ga dostavljamo kristalima i oslobađamo škrinju. Kroz portal se vraćamo u sadašnjost. Uzimamo ključ iz škrinje i trčimo nazad do zaključanih vrata, prethodno zaroneći u prošlost. Zatim povucite ručicu, skočite niz specificiran put. Tamo možemo napraviti portal u sadašnjost, a zatim se penjati do središnjih vrata duž izbočina. Idemo dalje, stvaramo portal u prošlost i srećemo se sa Samaelom.

1. faza:
1) Ako nema dovoljno napitaka zdravlja, morat ćete mnogo izbjegavati da biste preživjeli. Efikasna metoda- izmaknite se i odmah udarite
2) Kada se Samael vrati na svoj tron, slijedite vatrene kugle i trčite s jedne strane na drugu
Pošto smo potrošili pola njegovog zdravlja, trčimo do trona i udaramo. Spremamo se da brzo pritisnete odgovarajuće dugme. Izmičemo nazad da ne zapalimo.

2. faza:
1) Držite se dalje od neprijatelja, bliski kontakt je veoma opasan, jer će nas stalno udarati struja
2) Mali krugovi će se pojaviti na tlu, a zatim jedan veliki. Samo veliki je opasan, uhvatimo tempo i onda lako izbjegnemo štetu
3) Ne zaboravite da koristite pištolj! Jednostavno bježimo od nasumično nastalih velikih krugova i ne izbjegavamo, jer će nas to samo usporiti i postoji opasnost da naletimo na vatru!
Za naše radove dobijamo Demonski ključ i vraćamo se Stariji Vrani. Ubacujemo ključeve i ulazimo u Izvor duša.

Izvor duša.

Utjelovljenje Haosa, odnosno naš brat Absalom, posljednji je šef igre. Otkrivenja ne moraju čekati - izbjegavajte, napadajte. Glavna stvar je da sačuvate svu svoju snagu za poslednju fazu borbe (nakon dva završna poteza). Uživamo u slatkoj pobjedi i gledamo finalni video.

Nakon što prođe Kišnu tvrđavu, ona će vas zamoliti da pronađete čekić njenog brata u napuštenoj kovačnici, koja se nalazi ispred fjorda.

kovački čekić

Nakon prolaska Storm Fort tokom glavnog zadatka Suze planine, Pričati sa Elia da započnete ovu potragu. Srušena kovačnica nalazi se sjeverno od granice između kapija u fjord i Shadow Gorge. To je upadljivo mjesto, tako da nećete imati poteškoća da ga pronađete. Da biste u potpunosti istražili tamnicu, trebat će vam Death Grip, ali ne brinite, možete završiti ovu misiju prije odlaska na livnica.

Idi na mjesto, pokupi lađarov novčić u procjepu između zida i srušenog mosta.

Kada uđete, idite uz stepenice da pronađete škrinju, a zatim prema glavnom trgu. Zaronite u vodu da pronađete novčić drugog čamca. Vratite se na glavnu stazu i uđite u sljedeća vrata. Zaronite natrag u vodu i plivajte pod vodom do sljedećeg područja.

Uzmite kartu tamnice iz škrinje, a zatim se popnite na zid. Idite na zapad u uski hodnik. Skočite na zidove da dođete do platforme i tako sve dok ne dođete do gornje platforme.

Nastavite dok ne dođete do sobe s bombom u sjeni na zasebnoj platformi. Porazite neprijatelje, zatim uzmite bombu i bacite je na obližnje kristale. Dignite ih u vazduh da očistite put, a zatim uzmite drugu bombu. Vratite se u hodnik odakle ste došli, pronađite usamljeni kristal i raznesite ga. Tako da ste dobili jedinstveno oružje Blades Omega(Omega oštrice).

Nastavite svojim putem do velike sobe u kojoj nekoliko kristala blokira put. Aktivirajte polugu u blizini, zatim zgrabite bombu s druge strane, a zatim raznijete kristale. Skočite dole i ubijte sve neprijatelje koji se pojave. Idi na sjever.

Pogledaj sanduk u uglu. Vaš put će biti privremeno blokiran, pa porazite sve konstrukcije da očistite stazu. Nakon bitke trčite uz zid i skačite od zida do zida kroz uski hodnik.

Kada dođete do velike dvorane, nemojte se još penjati na zid, već zaronite u vodu i plivajte kroz podvodni prolaz. Popnite se gore dok ne dođete do sjene bombe. Uzmi ga i baci na kristale.

Također raznijeti kristale na gornjoj platformi u sjeverozapadnom dijelu. Tamo je sanduk.

Iz uvodnog videa saznajemo da je narušena nesigurna ravnoteža u svijetu, za to je optužen Konjanik rata apokalipse, brat našeg heroja. Prema potonjem, optužbe su nezasluženo obješene na kolegu, jer je Smrt (naime, ovo je ime glavnog junaka) odlučila po svaku cijenu spasiti svog brata po oružju.

Početak prolaska Darksidersa 2 je, očekivano, edukativne prirode, pa ćemo objasniti kako proći Darksiders 2, prvo detaljno, a zatim općenito. Dakle, mi smo na konju, sa sobom imamo gavrana koji obavlja funkciju GPS navigatora. Za vožnju po snježnoj stazi koristite standardni raspored tastature - W, S, A, D. Ako se pored konja pojavi okrugla ikona, to znači da se vjerni konj može prizvati (ili obrnuto, pustiti na neko vrijeme). Više o upravljanju - penjemo se na zid uz pomoć razmaka (nakon što ga pritisnete, morate držati pritisnutu tipku za kretanje naprijed - W). Napadamo protivnike lijevom tipkom miša, odmičemo se od njihovih napada blagovremenim pritiskom na tipku Alt. Novčići koji ispadaju iz poraženih protivnika biraju se tipkom E. Pristup inventaru je tipkom O.

Glavne nijanse su sređene, pa idemo u Mračnu tvrđavu. Popnite se tamo i porazite dio protivnika, ne zaboravljajući prikupiti korisnost koja ispadne iz njih. Zatim morate ući unutra, trčati duž zidova (to se radi držanjem dugmeta za skok), zatim skočiti s jedne grede na drugu, okrećući se u skoku (ranije se to moglo vidjeti, na primjer, u Blood Rayne 2 ili brojni dijelovi Princa Perzije).

Ponovo ubijte neprijatelje, a zatim se počnite penjati po zidu s vinovom lozom, postupno se krećući do stropa, vrlo brzo ćete sresti prvog istinski manje-više opasnog neprijatelja. Na pozadini budućih protivnika, ovaj se čini prilično lakim, ali se ne može porediti sa prethodnim Ledenog diva - može izazvati probleme ako se nešto uradi pogrešno. Međutim, da se tu nešto pogreši - još treba biti u stanju, taktika je krajnje jednostavna, pogodili su - izmaknuli su uzvratnom napadu neprijatelja, udarili ponovo. Ponovite postupak do potpune pobjede.

Nakon što porazite neprijatelja, nastavite Walkthrough Darksiders 2, nakon što je prošao u hodnik, tamo je potrebno krenuti naprijed uz pomoć dvostruke vožnje duž zida i gurnuti mehanizam koji pokreće lift. Uskoro će se slomiti od teškog života. Sada se morate sami popeti gore, a istovremeno ponoviti dobro poznate trikove sa skakanjem s jednog zida na drugi, na vrhu se opet kretati u okomitom smjeru pomoću loze. Sada idite desno, gdje su grede - igra će vam ljubazno reći šta da radite. Napominjemo jednu stvar - morat ćete puno skakati uz grede, naviknuti se na to. Zatim morate razbiti sve neprijatelje, a zatim se spustiti niz lozu.

Dođite do Čuvara tajni - ovaj zna cijelu istinu koja može i treba spasiti Rat. Ali ovdje neće sve ići onako glatko kako bismo željeli - Guardian je rekao da put ispravljanja grešaka rata počinje na Drvetu života, ali je istovremeno odmah zatvorio prolaz, postavljajući ultimatum. Čuvar želi zamijeniti talisman, ali ova opcija ne odgovara smrti, postoji sukob interesa. Situacija, sasvim očekivana od svijeta, nije završila - najstariji Gavran pretvara se u kinesku kopiju Rata, koju moramo pobijediti da bismo išli dalje. Zašto kineski? Zato što je lažnjak uvijek gori od originala, a ratni klon nije izuzetak.

Prolazak Darksidersa 2 ovdje nije tako težak - držite Shift, izbjegavajte neprijateljske napade, izvodeći svoje kontranapade. Ovdje je najvažnije ne tražiti nevolje, "u odbrani" je idealan način za pobjedu. Kada ga pobedite, Čuvar će se ponovo vratiti u prvobitni izgled i biće primoran da otvori kapiju. Istina, protivnik se nije jednostavno povukao - uništio je talisman, a dio fragmenta relikvije zaglavio je u škrinji Smrti. Za završetak ovog nivoa, dobit ćete četrdeset bodova iskustva i 1200 zlata.

planinski plamen

Na početku nivoa, Eidar će nas ljubazno dočekati - kaže da njegova sestra Elia zna put do Drveta života, ali nam niko neće ništa tek tako. Prođite kroz pećinu, videćete screensaver, gde će vam pokazati lik kojeg tražite, idemo ka njemu, razgovaramo. Jao, Drvo života je još uvijek zatvoreno, a šteta neće dozvoliti krivotvorenje ključa od kapije. Da bi sve bilo u redu potrebno je vratiti tok lave u prvobitno stanje, kao i vodu - samo na taj način će Topionica (glavna kovačnica) normalno raditi. A njegov normalan rad je potreban da bismo mogli iskovati ključ - sve je jednostavno i međusobno povezano.

Dakle, poslani smo do Thanea - on treba da otvori kapiju kroz koju ćete napustiti naselje Trestone. Idite u smjeru žutog kruga označenog na mapi desno u donjem uglu, nakon što pronađete Thanea, razgovarajte s njim. Usput, od njega možete naučiti nove trikove za nagradu - ovo je dobrovoljno (stavka u dijalogu je "Trening)". Iako za to morate imati dovoljnu zalihu zlata, ali ova akcija može uvelike olakšati prolazak igre Darksiders 2. Sada će nam se otvoriti kapije, prolazimo, stižemo do litice. U vodi se, po želji, može naći i čamdžija, koju dobro citira stari poznanik iz prvog dijela Vulgrima (možete s njim zamijeniti novčić za nešto korisno).

Popnite se na obližnji zid, vratite se na početak litice - ponovo se popnite na zid s desne strane, gazite stazom do drugog kraja same litice. Tako ćete izaći u polje, tamo je vrijeme da pozovete svoj transport, kojim ćemo krenuti desno stazom. Ako pogledate mapu - cilj nam je Stena koja plače, tu će biti već spomenuti Vulgrim, plemeniti bar...odnosno trgovac. Pored obilja korisnih i jedinstvenih stvari, on nam može dati više i dati sporednu potragu.

Odjahavši Prokletom šumom do prolaza Izgarny i usput uništivši sve koji su ometali napredovanje, dođite do ulaza u Kotao. Ovo je hram vatre, koji upravo generiše istu vatru za kovačnicu kreatora. Blizu ulaza vidjet ćete kako se Karn očajnički bori protiv gomile neprijatelja - ne ostavljajte ga u nevolji, pomozite ih pobijediti. Kada završite, razgovarajte sa likom kojeg smo spasili, saznaćete da ga Korupcija sprečava da postane heroj. On će spustiti most, tako da je put do kapija Kotla otvoren.

Unutra aktiviramo polugu koja otpušta vrata u susjednu sobu. Otvorite ga, na desnoj strani ćete pronaći Shadow Bomb, podignite je (taster E), uhvatite se za polugu na zidu (držite pritisnut taster Q i kliknite na srednje dugme (točak) miša da bacite). Tako ćete otvoriti vrata iza kojih ćete se ponovo sresti sa grupom protivnika, sve ih razbiti.

Nakon što ste se obračunali s protivnicima, konačno možete normalno istraživati ​​područje. Naći ćete dva vrata odjednom, a jedno je zaključano. Da biste ga otvorili i nastavili prolaz kroz Darksiders 2, morate pronaći škrinju u kojoj se nalazi dragocjeni ključ. Moramo ići do susjednih vrata, koja, srećom, nisu zatvorena. U zidu je izbočina, koju koristimo da preskočimo liticu. Nađite drugu platformu, popnite se na nju, tamo ćete vidjeti lozu - spustite se dolje, uzmite bombu i pričvrstite je na polugu.

Zatim uđite na otvorena vrata, vidjet ćete novu vrstu neprijatelja (pomoćni konstrukt), eliminirajte ih i izađite kroz susjedna vrata. U areni ćete sresti još jednog novog neprijatelja zvanog Walker. Ovaj drugi je u ratu sa konstruktima, pa ne preporučujem mešanje - neka se unište jedni druge, a mi ćemo jednostavno dokrajčiti pobednike. Nedaleko od arene možete pronaći još jednu prostoriju u kojoj se nalazi desni ključ koji otvara zaključana vrata.

Uzmi ga, napusti sobu, skreni desno, popni se na zid do platforme ispod. Kada dođete do zaključanih vrata, otvorite ih. Potrebno je uvaljati kuglu u rupu (ključ E) da bi se pokrenuo mehanizam koji otvara zid. Na njegovoj drugoj strani nalazi se greda uz koju je prilično zgodno popeti se. Nastavite penjati se uz lozu, napredujući do drugog dijela kotla. Opet ćete vidjeti gredu - popnite se na nju do platforme, od platforme - do lijane, dolje s nje.

Dalje, da biste nastavili prolazak igre Darksiders 2, trebate povući polugu koja spušta rešetku, koja dalje blokira izlaz, uskoro ćete naići na druga zatvorena vrata - počinjemo tražiti ključ. Prvo uđite u vrata sa desne strane, otvorena su. Tamo vas neće baš srdačno dočekati, pa uništite svakoga ko vam dođe pod ruku. Sada potražite bombu iz senke koju treba pričvrstiti na Korupciju koja je prerasla loptu. Nakon što ste oslobodili sferu, otkotrljajte je u rupu i time pokrenite mehanizam koji spušta rešetku - iza nje ćete pronaći drugu sferu.

Zarolajte ga do lijeve rupe, koja je tačno lijevo u odnosu na centralnu rešetku. Potonji će pasti na pola puta, a mi treba da izbijemo loptu iz rupe. Bomba iz sjene će opet pomoći u tome - pričvrstite je na sferu koja se nalazi u rupi, ona će se osloboditi, nakon čega je potrebno otkotrljati do desne rupe iz središnje rešetke. Pronađite ključ u škrinji, podignite ga i trčite nazad do prethodno zaključanih vrata - sada vam to nije prepreka. Ali neprijatelji će djelovati kao prepreka - riješite ih se.

Došavši do poluge koja podiže kazan, na njemu ćete vidjeti izbočine, ali naprotiv, na zidu su iste - vrlo je zgodno gurati s jedne strane na drugu kako biste se popeli. Na izbočinama ćete doći do platforme, ući u prostoriju, popeti se dalje uz zid i izbočine. Sada morate podići bombu u sjeni, a zatim je pričvrstiti na polugu. Zatim idite uzdignutim mostom, u ovom trenutku se rešetka iza njega podigla, zatvarajući put nazad, a ispred također nije najprijatnije iznenađenje u obliku gazde.